NiVE愛用者スレ5【NicoVisualEffects】at STREAMINGNiVE愛用者スレ5【NicoVisualEffects】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト450:名無しさん@お腹いっぱい。 09/02/09 22:36:16 Cl4dU5av0 >>448 吹いたw 合成Tを使うまでもなく出来てしまうことがあるんで、 おっしゃる通り、強度、指向性を持たせれることが強みですね。 グラデを上手く使えばOpenGLで被写界深度っぽいものを作れるかと 思ってますが、正直そこまでするのは・・・ 451:名無しさん@お腹いっぱい。 09/02/09 23:57:26 H4Xl2bEp0 >>450 >被写界深度 画面の上(遠方)をピンボケさせて下(手前)に行くほどシャープにするのをブラー(合成)Tを使ってやったことあるけど たぶん誰も気づいてくれなかった。 452:名無しさん@お腹いっぱい。 09/02/10 00:05:44 Cl4dU5av0 >>451 おそらくあからさまな構成でやらないと・・・しかしそれなら 通常のブラーでオブジェクトごとにわけて使えとなってしまう。 悲しいけどこれって現実なのよね(´`) 453:名無しさん@お腹いっぱい。 09/02/10 00:33:37 QIdiyk4dO >>451 PVとかではよく見る手法だけどね。画面の下の方だけボケてるとか。 (厳密には被写界深度ではなく、フィルムやレンズを傾けた撮影効果の再現だけど) OpenGLでのZ深度抽出プラグインって出来ないかと思ったけど、 どう考えても本体以外じゃ無理だなw MMDなんかの外部CG素材なら一緒にZ深度を出力すればいいんだけど。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch