NiVE愛用者スレ5【NicoVisualEffects】at STREAMING
NiVE愛用者スレ5【NicoVisualEffects】 - 暇つぶし2ch414:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 03:44:14 zs1Wdwif0
>>412
座標の図を書いて計算してるなら、ミスってない限り中心点はあってると思う。
ということで、映らない原因として考えられるケースを2つ。

考えられるケース1.「注視点の設定がおかしい」

   「位置=注視点」になってしまうと、「どこも見てない」ってことになり、何も写らない。
   注視点は必ず位置とはずらして設定しましょう。


考えられるケース2.「>>406に書いたようにカメラに近すぎてカットされている」

   「カメラの位置」から「注視点方向にOpenGL座標距離で1進んだ位置」までの範囲の映像は、
   カメラに近すぎるぜってことでカットされる。(クリッピングって言うんだっけ?)
   例えばデフォルトのカメラは
       位置(0,0,2)、注視点(0,0,0)
   になってるけど、この場合、(Z <= 1)の範囲しか描画されない。

   コンポジションが512x384なら、OpenGLの座標1=512/2=256ピクセル相当。
   100x100ピクセルのカラーイメージで四角を作って、その中心にカメラを置いた場合、
   正対する面とカメラの距離は50ピクセル(OpenGL座標距離にして50/256=約0.195)しかないので、
   カット範囲に含まれてしまい、描画されない。

   対応策としては、
      ・十分大きなカラーイメージで四角形を作る。
       (512x512以上にすれば一応正対距離1になるが、回転させると切れる部分もあるので
        もうちょっと大きめになるかな。)
   または
      ・カメラのスケールを小さくする。
       (カメラが縮む→50ピクセルという距離が相対的に大きくなる→
         スケールを20%(1/5倍)にすれば、50ピクセルという距離は
         カメラにとっては250ピクセル相当(5倍)という扱いになる→
         スケールをもうちょい小さくすれば50ピクセルが256ピクセルよりも
         大きいという扱いになり、その時点でカット範囲を抜け描画される)
       (↑スモールライトで自分が小さくなればネズミも大怪獣になるぜ的な感じ)

わかりづらいけど、多分こんな感じ。


次ページ
続きを表示
1を表示
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch