NiVE愛用者スレ5【NicoVisualEffects】at STREAMING
NiVE愛用者スレ5【NicoVisualEffects】 - 暇つぶし2ch369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 05:55:53 fziRk8gp0
>>368
ファイル>環境設定>入力プラグインの優先度

370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 07:33:59 qDBJVtYYO
>>369
ありがとうございました。少しいじったらできました

371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 13:40:35 De1tarSR0
>>362
単純にエフェクトのコピー ⇒ 貼り付けじゃダメなのかい?

見当違いな回答だったらスマン

372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 14:07:32 GnW4hFsA0
元からあるアニメに、上から切り取った画像を被せて、下の動く動きのあるアニメのある一部分を常に隠したいんだけど
上手く下の動くアニメの動くその一部を上の画像で被せて常に隠す方法はどうすればいいでしょうか?

373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 14:31:01 5jmJgNjX0
手作業で上の画像を動かしてく。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 16:38:55 IfR18FAF0
やっぱそれしかないのかな。
ども、動画に自主規制入れるのって大変なんだね。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 17:12:05 VhD9xSV7O
>>374
AEならモーショントラッカーってのがあるがね。万能じゃないけど。
まぁ自主規制なモザイクやマスクなんかは大体手動だよ。
その方がわずかにずれて動く分「追っかけてる感」が出ていいのかもね。

376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 18:15:29 Jb6sqYDT0
ホワイトアウト(白くフェードアウト)のやり方ってどうやるの?
黒くフェードアウトは透明度でできるけど…
透明度+白いバックを別に用意するとか考えられるけど、
もっといい方法ないかな?

377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 18:17:50 T+QElpRs0
>>376
白をフェードインで重ねればいい。

378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 18:37:59 P84INC9k0
>>376
どっちにしろ白は使わなければならない運命

379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 18:57:31 VhD9xSV7O
>>376
そのやり方だと、たまたま背景色が黒いからフェードアウトしてる「ように見える」だけで、
実際には透明な絵になってるだけ。
アルファ付で書き出したり、別コンポに乗せたりするとややこしいことになるから
ちゃんとカラーイメージを使う事をお奨めする。

380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 19:03:03 B2y+dNmC0
プリコンして明度調整という手もあるが、カラーイメージのほうがいいか。
どっちかというとこれはフラッシュアウトの手法かしら?

381:376
09/02/01 19:38:30 Jb6sqYDT0
みなさんレスサンクス。
あんま理解できてないけど、
カラーイメージを使う
→白いイメージを用意して別タイムラインに重ね+透明度でやったほうがいい、
ってことでおk?

んじゃそれでやってみる。ありがとー。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 22:24:31 x4OLL08t0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の切り替え演出に使われているような白とびは
どうやって作るんですか?

383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 22:48:00 nHhy8mHS0
そういう質問するときはそのシーンの具体的な時間もかけ。
興味のない動画を全部チェックはできん。
それとNiVEでなくてもいいような質問なら初心者MAD質問スレのほうが回答が早いと思う。
NiVE使ってますって書けばそれように解答してもらえるし。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 23:12:09 x4OLL08t0
>そういう質問するときはそのシーンの具体的な時間もかけ。
すいませんでした。1:20ぐらいで連続して使われます。
何のフィルタ使っているんでしょう?

385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 23:24:26 fziRk8gp0
>>384
まったく自分で考える気ないな?w実際使って試してみたの?
これフィルタなしでもできるよ

386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 23:59:33 P84INC9k0
>>382
カラーイメージの白を、短時間にフェードイン・フェードアウトさせたり
エフェクトの明度調整を組み合わせてもできる

387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 02:48:15 6NOQmZFR0
>>371
質問者です

エフェクトの・・・コピー・・・??
そんなことができるとは知らず、探したら見つかりました!
でもこれだとコピー元と同じフレームにエフェクトかかりますよね?
結局移動させないといけないならトラックごとコピーしても同じかなと

回答ありがとうございます

388:371
09/02/02 21:40:13 RqCaDPWx0
>>387
>結局移動させないといけないならトラックごとコピーしても同じかなと

ここの意味はどういうことだろうか・・・。キーフレームを移動?コピー元と連動させたい?

389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 22:24:34 xu/EFijJ0
>>388
スタート位置が違うタイムラインの1fr目からコピーしたかったんじゃない?

390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 22:33:19 7FBZvAlW0
>>388
変に難しく考えすぎてると思う。

>>362に書いてあるとおり、
   「同じエフェクトを"別のフレームの"別のアイテムに掛けたい場合」
だから、例えば
   1.Aというトラックに複数のエフェクトを適用し、1~100フレームで色々キーフレームを打った
   2.全く同じエフェクトの組み合わせを今度は別トラックの200~300フレームでやりたい
ってことでしょ。

「トラックAの複製→アイテムの入れ替え」でやろうが「新トラックの作成→エフェクトのコピペ」でやろうが、
エフェクトのキーフレームは1~100フレームのまま動かないから、結局キーフレームを200~300フレームに
移動する手間がかかるのは同じってことだと思う。

391:371
09/02/03 00:07:20 3f0+vMW60
>>390
完全に把握した。ありがとう。(俺が把握してもあんまり意味ないけどw)

>>378
エフェクトを複数選択した状態で連動チェックの有効/無効の
切り替えが実装されれば楽になるかなぁ
(過去ログを見る限りでは実装は難しい?)

あと、フレーム指定での連動無効はバグっぽいね
移動先が遠い場合はトラックを縮小すればドラッグでの移動が楽になると思う。
(Ctrl+マウスホイール上or下)

392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 15:23:13 2oIr+GQd0
不透明度で明るさの調整をしてみたのですが初めの値の100以上に明るくならないので
画像や動画の明度というか明るさの調整はNiVEでできますか?
もっと明るくしたいのですが

393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 15:25:23 AXqCx0od0
>>392
明度調整みたいな名前のエフェクトがあるはず。

394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 16:46:30 oZDOqJWw0
なめらか移動(参照型)T使ってるんですけど、
コピー元画像にチェック入れないと動きません。
でも、これなら元画像がずっと映ってるんですけど
それを消すにはどうすればいいですか?

395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 17:05:25 mjQLE6Ts0
>>394
今いろいろやってみたところ、
別のアイテムになめらか移動(参照型)を入れて
そこから動かしたいアイテムをコピー元に設定すると解消します

エフェクトを加えたアイテムは、動かしたいアイテムの上に置くこと

396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 17:11:59 oZDOqJWw0
>>395
即レスありがとうございました。

やってみます。

397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 17:24:08 oZDOqJWw0
>395
やっぱりできません。すみませんがもう一度教えてください。
形的にはこんな感じですか?

B←なめらか移動
 コピー元『A』
A(動かしたいアイテム)


398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 17:28:00 LFEW6yU5O
動画の形を星みたいにできますか?


399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 17:32:32 oZDOqJWw0
>>398

マスク使えばいいと思いますよ

400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 17:36:02 oZDOqJWw0
>>395

できました!!
ありがとうございました。

401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 19:38:42 qiPuhw4Q0
プレビューウインドウの左下に出る現在フレーム番号をタイムコードに変更できるけれど、

1フレーム
00:00:00:00

みたいに、現在フレームとタイムコードの両方とも表示させられると嬉しいのだけれど、変更は面倒なものですかね?

うーん、こんな要望、俺くらいかな?

402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 22:05:15 4fElkX1kO
>>401
つ[テキスト(番号)]

403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 23:32:15 oZDOqJWw0
また質問ですみません。

OpenGLのレンダラで、画像を4つ使って四角形をつくって
その中にカメラを入れてY回転させるような動画つくってるんですけど、

1・画像の中にカメラを入れる
2・それをY回転させる

この方法がわかりません、教えてください。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 23:58:09 mjQLE6Ts0
>>403
要するに
画像四枚を組み合わせて箱のような空間を作り、
その中にカメラを入れてその状態でY軸回転させるということですか?

405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 00:05:26 NuUwnN/B0
>>404

その通りです。
軸はちょうど真ん中の点で、とかできますか?
ちなみに練習用なので画像は100×100のカラーボード使ってます。

406:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 00:06:45 pO1lTZMq0
>>401
代替策として試しにテキスト(拡張)とかに現在フレームとタイムコードを表示させる
エクスプレッションを書いてみたけど、どうせやるなら>>402の方法のほうが良いのは確定的に明らか。
  double comp_fps = Property.Host.ProjectFrameRate;
  long ticks = (long)(Property.Index / comp_fps * 10000000);
  TimeSpan span = new TimeSpan(ticks);
  StringProperty text = (StringProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "テキスト");
  text.TypeSafeValue = (Property.Index + 1) + "フレーム\n" + span.ToString();

他にはXELF.NiVEPluginsの「情報表示」ってエフェクトでもフレーム番号表示が見れる。
(表示されるフレーム番号は0から始まっちゃうけど。)

>>403
四角形が作れたならいけるはずだから、このあたりの解説動画見てガンバレ。
カメラが近すぎると、近い部分(カメラから距離1)はカットされて写らないから注意。
  URLリンク(www.nicovideo.jp)
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 00:15:36 To8KhJld0
>>405
スライドショー的な感じですか?

408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 00:41:42 NuUwnN/B0
>>406

結構わかりやすい解説ですね!
ニコニコで探しまくってたのに見落としてました。
やってみます。

>>407

部屋の中心で自分が回ってるような感じですかね?

409:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 00:51:49 To8KhJld0
俺もまだまだ勉強不足ですね

410:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 01:08:17 NuUwnN/B0
>>406

出来ました!!
有難うございます。

411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 01:12:20 SWuOAqbfO
>>399

遅れてすみません。
ありがとうございます!

412:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 02:11:23 NuUwnN/B0
403です。

nullオブジェクトつかって4つの画像をハコ型にして
回転させる事ができたんですけど
この四つの画像の中心点の計算方法ってありますか?
座標の図を書いて計算しながらやってるんですけど、
中心だと思うところにカメラを持っていくと何も映らなくなってしまいます。
Zの座標を少しずらすとちゃんと回転してるんですけど・・
何か解決策ありますか?

413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 03:32:58 h+oZ0e4S0
>>412
カメラの位置を遠くから中心に向かってちょっとづつ動かしてみればいいじゃないか。
見えなくなる瞬間があるはずだから何が原因か気づくだろう。

多分>>406の言う
>カメラが近すぎると、近い部分(カメラから距離1)はカットされて写らないから注意。
だと思うが。

414:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 03:44:14 zs1Wdwif0
>>412
座標の図を書いて計算してるなら、ミスってない限り中心点はあってると思う。
ということで、映らない原因として考えられるケースを2つ。

考えられるケース1.「注視点の設定がおかしい」

   「位置=注視点」になってしまうと、「どこも見てない」ってことになり、何も写らない。
   注視点は必ず位置とはずらして設定しましょう。


考えられるケース2.「>>406に書いたようにカメラに近すぎてカットされている」

   「カメラの位置」から「注視点方向にOpenGL座標距離で1進んだ位置」までの範囲の映像は、
   カメラに近すぎるぜってことでカットされる。(クリッピングって言うんだっけ?)
   例えばデフォルトのカメラは
       位置(0,0,2)、注視点(0,0,0)
   になってるけど、この場合、(Z <= 1)の範囲しか描画されない。

   コンポジションが512x384なら、OpenGLの座標1=512/2=256ピクセル相当。
   100x100ピクセルのカラーイメージで四角を作って、その中心にカメラを置いた場合、
   正対する面とカメラの距離は50ピクセル(OpenGL座標距離にして50/256=約0.195)しかないので、
   カット範囲に含まれてしまい、描画されない。

   対応策としては、
      ・十分大きなカラーイメージで四角形を作る。
       (512x512以上にすれば一応正対距離1になるが、回転させると切れる部分もあるので
        もうちょっと大きめになるかな。)
   または
      ・カメラのスケールを小さくする。
       (カメラが縮む→50ピクセルという距離が相対的に大きくなる→
         スケールを20%(1/5倍)にすれば、50ピクセルという距離は
         カメラにとっては250ピクセル相当(5倍)という扱いになる→
         スケールをもうちょい小さくすれば50ピクセルが256ピクセルよりも
         大きいという扱いになり、その時点でカット範囲を抜け描画される)
       (↑スモールライトで自分が小さくなればネズミも大怪獣になるぜ的な感じ)

わかりづらいけど、多分こんな感じ。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 04:35:44 NuUwnN/B0
>>414

めっちゃ分かりやすい説明ありがとうございます!!
目からウロコ状態ですww
位置と注視点が一緒になってましたorz
その他のカメラの解説でさらにイメージがわきました。
本当にありがとうございました!

416:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 20:28:03 hlvnRgkC0
>>402
サンクス。プラグイン入れた。

417:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 23:51:14 h+oZ0e4S0
ガラスとか髪の毛とかキーイングが難しいものを抜くプラグンを作っています。
一応実用化の目処は立ちましたので中間報告です。

URLリンク(bbs.j-banana.net) の半透明のキーイング試作に
サンプル動画があります。
ちなみにこれのキーイングには5分くらいかかったかな?慣れが必要。
これが抜けるといいなと言う素材がありましたらリンク先にUPしていただけると
助かります。単色の背景の素材が欲しいです。

完成はまだ先で公開にはあと1ヶ月以上かかりそうです。


418:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 09:16:34 ovJsbaM20
BxWav(オーディオの波形及びスペクトラム(?)を表示するプラグイン。

ってファイル形式は何に対応してるのですか?
Wave Aviで試してみましたが、ファイル形式が違うため読み込めませんと
出てきて、困ってます。
どなたかこのエフェクトかけられる方が居たら教えてもらえないでしょうか。

419:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 09:26:47 7Xv0NjbW0
>>418

dllファイルをNiVEフォルダの中にコピーしたら使えると思うのですが…
ちょっと試してきます

420:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 09:43:37 7Xv0NjbW0
AVIコンテナの形式「AVI 1.0」
では普通に使えましたよ。
単純にAVIと言っても中身がいろいろあるようです。
真空波動研などのソフトを使って中身を見てみてはいかがですか?

421:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 10:02:07 ovJsbaM20
>>420
初心者なもので、AVI等のファイル形式には詳しくないので
それが一番の原因かもですね…
うーん、波形ビューフィルターは見られるのですが、
レンダリング→波形Tってのが出来ないみたいです。
フィルター自体はAVIに掛けられるのですが、
ターゲットが「なし」以外選択出来なくて、表示出来ないんです…

ひょっとして、波形やスペクトラムを動画上に表示させる
プラグインじゃ無いのですかね?勘違いならすいませんでした。

422:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 10:33:57 B6T6BWmo0
>>421
>ひょっとして、波形やスペクトラムを動画上に表示させる
>プラグインじゃ無いのですかね?

そういうプラグインだよ。動画上に表示するのはBxwavの波形ビューじゃなくて
BxLibに含まれてる「レンダリング→オーディオ:波形(T)」とかだけど。

たぶんオーディオトラックを追加してないだけでしょう。

 1.波形の元になるオーディオトラックをタイムラインに追加
 2.波形を表示させたい映像トラックにエフェクトを適用
 3.エフェクトの「ターゲット」に、1のオーディオトラックを指定

これだけでできるはずだけど。

423:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 10:51:03 ovJsbaM20
>>422
あー、勘違いしてしまったみたいです
エフェクトのプラグイン自体が違ってた訳なんですね…
プラグインのtxtをまともに読まずにdllだけ入れてたのがまずかった…

上の通り明記された手順でやってみたら無事表示できました。
お手数掛けてしまって、申し訳ありませんでしたー
本当に有難うございました!

424:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 12:11:40 s6YPT94q0
タイムラインにwavとかの音声を入れて動画と同時に再生すると
音が途切れ途切れになる&スローになるのは単に重いからですか?
集中してMAD作成(音あわせ)もできない・・・
誰か解決策があれば教えてください。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 12:17:39 B6T6BWmo0
>>424
Wikiをまともに見てないお前が悪い

426:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 12:36:05 hA+g0Ng90
>>424
それは仕様

リアルタイムで再生したかったら、ファイル→指定範囲書き出し→リアルタイムプレビュー
再生したいフレーム範囲を指定して書き出せばリアルタイムで見れる

音声で位置だけ確認したいとかっていう場合は
エフェクト→オーディオ→ちょっと音再生を使うのがよろし

427:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 12:51:45 d9He5jgW0
ちょっと音再生使ってもなんかよくわかんないのは俺だけ?
1フレーム程度じゃあんまり音変わんないから混乱してくる。
だから俺はもうひとつniveを開いて、オーディオファイルだけ入れて、再生してフレーム数を参考にして、編集してる。

428:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 13:09:02 hA+g0Ng90
>>427
設定内容に関して

まず第一フレームに戻して、[再生する]にチェックを入れる
[再生対象]は音声のタイムラインに
前・後フレーム数というのは、クリックした位置から何フレーム分再生するかという意味

例えば両方60にした場合、クリックした位置から60フレーム前~60フレーム後
計120フレーム分再生することになる

それと一番下の再生するにチェックを入れるのを忘れずに

429:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 19:16:26 Q3sVoyBS0
直感で使うようなソフトじゃないんだから
WikiやReadmeくらい読めと言いたくなるな・・・

430:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 20:16:50 d9He5jgW0
いや使い方はわかるんだけど、流しで再生しないとタイミングわからなってくるって言うか、頭混乱してくるっていうか。
まあ一秒30フレームのうち1、2フレーム違っても問題ないだろうけど。

431:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 20:48:51 VJxyUxS70
みんながそうやって音合わせしてるわけじゃないし、自分が一番しっくりくるのでOKだよ。

432:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 02:01:30 NTBHZljE0
うp主wikiの目安箱の対応大変そうだね

・・・そんなんなら自分で作ればいいのになあと思う

433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 10:54:02 ZYnvwrvK0
>>432
ちょっとしつこいきもするけど、次期バージョンが高速化するんならいいんじゃないかい?
Crystel Engineなんてのも出てきてるしNiVEも30fpsでプレビューできたらって気持ちはよくわかる。

434:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 12:11:26 CADRdKm40
>>432
確かに大変そうだし、正直話についていってないけど、改善につながる
ヒントが得られることもあるだろうから、技術的な提案や議論自体はいいと思う。
正直ちょっとくどいとは思うけど。

でもよくわかんないけど、既存のプラグインを全て作り変える必要があるみたいだし
一部の高速化のためにいきなりそれを実装しませんかって言うのもなんか変な話だよね。
まあその話は終わって別の話に移行してるみたいだけど。

435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 22:19:33 eHbqiKlN0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これ、NiVEのプラグインにならないかなぁ。

436:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 22:59:02 tQGdm9i40
>>435
頼んだ

437:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 00:19:44 H4Xl2bEp0
>>435
ラプラシアンフィルタ+ポスタリゼーション+斜め線の動画を暗さに合わせてブレンドって感じ?
と適当いってみる。

438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 03:21:46 Qzw+msjb0
vistaなんだが何故かlameACM-3.98をインストールしても
WaveInputでファイルを読み込んでも音声が再生されないな・・・。
ffdshowとかコーデックはあらかた入れてるんだが。

439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 04:12:06 /v7usujH0
>>438
元の音声ファイルのコーデック情報とかも書かずにそんなこと言われてもどうしようもないし。
そもそもDSAudioInputじゃ駄目なのかと。・・・音声オフにしてるってオチじゃないだろな。

コーデックはあらかた入れてると言ってるけど、闇雲に入れりゃいいってもんじゃない。


440:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 04:28:48 2WyAeNod0
>>438
wavに変換して読むのが無難

441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 12:23:32 PXJUoM8MO
Magic Bullet Looks みたいに一括で画像調整できるプラグインが欲しいな
URLリンク(www.flashbackj.com)

442:438
09/02/09 12:35:48 Qzw+msjb0
>>439,440
もちろんwavで読み込んでるしDSAudioInputも行ったが音声だけは出てこない。
44100HZbit16数で再変換もやったんだけどな・・・。
以下がフリーソフト使って出たコーデック情報

■映像情報 (ストリーム数 0)
■音声情報 (ストリーム数 1)
1)コーデック: / Code:00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 / 略号: /
■字幕情報 (ストリーム数 0)
■コメント情報 (情報数 0)
■DirectShow情報
スプリッタ:Wave Parser E436EB8B-524F-11CE-9F53-0020AF0BA770 MEDIASUBTYPE_WAVE
映像デコーダ:
音声デコーダ:Default DirectSound Device 00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 MEDIASUBTYPE_PCM

443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 15:50:35 /v7usujH0
>>442
・MMname2使うなら、真空波動研SuperLiteを入れて、MMname2の設定オプションで連動させたほうがいい。
 >>442の情報だけじゃ、なにもわからない。

・そもそも音が出ないって、どうやって確認しているのか。
  VFWOutputやWaveOutputで書き出してみてるのか、プレビューの音声スイッチ入れて確認してるのか、
  「ちょっと音再生」で再生してるのか。

・そもそもタイムラインに音声トラックを追加しているのか。

444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 19:39:04 tOqscH+c0
ブラー(合成)Tを有効に使えてる人いる?
なんか掛かり具合が変わる部分が段になっちゃって実用的じゃないのよね
逆に不自然になっちゃう・・・

URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www1.axfc.net)

内部でかけてるブラーの種類を変えたりすることで解決したりはしないものかと
素人考えしてるところですがどうでしょう

445:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 19:41:19 tOqscH+c0
う・・・ 貼り方間違えたのかな

URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www1.axfc.net)

これだと見える?

446:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 20:25:59 Yb5JoQv90
目線にだけブラーかけて、犯人のモザイクぽくはできましたよ。
そんなの有効じぇねぇって言われちゃえばそれまでだけど。

447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 21:35:49 Cl4dU5av0
URLリンク(www.nicovideo.jp)

448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 21:47:59 tOqscH+c0
うーん、実は>>441を見てきたら面白そうだったので、
フォーカスのシミュレートみたいなことできんかなと思ったのです。

>>446
もちろんそれも有効かとw
ただボケ具合にグラデーションかけることが可能なことこそ合成Tの強みなんじゃ的な。

>>447
それ僕です(^-^;)

449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 22:16:00 Yb5JoQv90
力になれず申し訳なす
凄いサンプル作ってる人が実際どんなの作ってるか気になるんですがががが

450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 22:36:16 Cl4dU5av0
>>448
吹いたw

合成Tを使うまでもなく出来てしまうことがあるんで、
おっしゃる通り、強度、指向性を持たせれることが強みですね。

グラデを上手く使えばOpenGLで被写界深度っぽいものを作れるかと
思ってますが、正直そこまでするのは・・・

451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 23:57:26 H4Xl2bEp0
>>450
>被写界深度
画面の上(遠方)をピンボケさせて下(手前)に行くほどシャープにするのをブラー(合成)Tを使ってやったことあるけど
たぶん誰も気づいてくれなかった。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 00:05:44 Cl4dU5av0
>>451
おそらくあからさまな構成でやらないと・・・しかしそれなら
通常のブラーでオブジェクトごとにわけて使えとなってしまう。
悲しいけどこれって現実なのよね(´`)

453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 00:33:37 QIdiyk4dO
>>451
PVとかではよく見る手法だけどね。画面の下の方だけボケてるとか。
(厳密には被写界深度ではなく、フィルムやレンズを傾けた撮影効果の再現だけど)


OpenGLでのZ深度抽出プラグインって出来ないかと思ったけど、
どう考えても本体以外じゃ無理だなw
MMDなんかの外部CG素材なら一緒にZ深度を出力すればいいんだけど。

454:438
09/02/10 00:53:57 VlwiA2vd0
>>443
「ちょっと音再生」が何を指してるかはわからないが、試してるのはプレビュー再生の方。
タイムラインにもちゃんと追加されている。
↓は>>442とはまた別のファイルのコーデック情報

MMname2 v2.5.4 2007/01/07版 (DB 20070107) - Windows <不明> Service Pack 1 (6.0.6001)
■基本情報
ファイル:音源.wav
形式:wave / サイズ:15,777,836 (15.0 MB) / 再生時間:1m29s
ファイル整合性:
■映像情報 (ストリーム数 0)
■音声情報 (ストリーム数 1)
1)コーデック: / Code:00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 / 略号: /
■字幕情報 (ストリーム数 0)
■コメント情報 (情報数 0)
■DirectShow情報
スプリッタ:Wave Parser E436EB8B-524F-11CE-9F53-0020AF0BA770 MEDIASUBTYPE_WAVE
映像デコーダ:
音声デコーダ:Default DirectSound Device 00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 MEDIASUBTYPE_PCM
ステータス:
■真空波動研情報
PCM 44.10kHz 16Bit 2ch 1411.20kb/s

[RIFF(WAVE)] 00:01:29.443 (89.443sec) / 15,777,836Bytes
Sinku.DLL 081122

455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 01:28:24 AeACEpiT0
ちょっと質問。
Fraps2.0で取り込んだ動画を2つ並べて、指定範囲(161フレーム)だけをaviで書き出そうとしたんだけど、↓のメッセージの
「32bitARGBのまま書き出すとアルファが反映されず、不正なレンダリング結果になることがあります。24bitRGBに変換しますか?」
どっちを選んでも書き出してくれない(aviファイルを書き出してくれない)んだけど、他にどこをチェックしたらいいんでしょうか?

以下スペック
Nive 1.80
OS:WindowsVista Ultimate x64(SP1):Windows2k互換モード、視覚テーマ無効
CPU:PhenomX4 9350e
RAM:6GB
取り込んだ動画のコーデック:Fraps独自形式(プレビュー、連番bmp書き出しは成功)


・・・別のソフトで連番bmpからavi作り直して音声を当てなおす方が早いかもしれないw

456:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 02:24:02 6skZ1Ezh0
>>455
動画のコーデックが独自形式だから駄目なんじゃないか?


457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 04:20:44 X9lYePe10
>>454
プレビューウィンドウ右下の音声スイッチがOFFになってるくらいしか思いつかない。デフォルトOFFだし。
なんとなくWikiをちゃんと見てないだけな気もするが・・・

>>455
互換モードの影響はわからないけど、64bit Vista環境だと書き出せないというのはバグ報告が出てるね。
  URLリンク(nicoae.if.land.to)

>>456
FrapsはFPS1という独自コーデックでエンコードするんだけど、Frapsが入れてあれば
専用のDirectShowフィルタが一緒にインストールされてるので、DSVideoInputで普通に読めるはず。
>>455さんもちゃんと読み込めて、プレビューや連番書き出しはうまくいってるようだし。

458:438
09/02/10 05:05:01 VlwiA2vd0
>>457
ONになってるんだけどな・・・。幾度か初歩的な事を突っ込まれるのは
余程それで解決できる、かつそれ以外では滅多に起こらない事例なのか・・・

459:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 06:30:57 X9lYePe10
>>453
エクスプレッションで各トラックの深度やら色々計算してグラデ描いてそれをWriteBitmap()した後
イメージ合成で読み込んでそれをブラー(合成)に使って・・・
・・・俺は何を言ってるんだろう。


>>458
うーん、NiVEの推奨形式であるPCMでの再生ができないっていうのは・・・。あと思いつくとこをいくつか。

  ・元のwavファイルはWindowsMediaPlayerとかの別ソフトでの再生はできるんだろうか。

  ・WaveOutputで書き出してみたらどうなるか。

  ・音量がちっちゃすぎるなんてオチは・・・ないよなあ多分。

  ・「ちょっと音再生」は拡張プラグイン。Wikiに置いてあるから、それ使って部分的な再生を試してみてもいいかも。
   「方法」でSoundPlayとDirectSoundの切り替えってどういうことなんだろ。よくわかってないけど。
   なお、これで再生確認をするときはプレビューウィンドウの音声スイッチをオフにするのを忘れずに。

  ・「環境設定」で「waveOut* APIを使用する」にチェックを入れてみるとか・・・?
   操作説明見ると
      「この機能は、オーディオ再生時にエラーが発生したり、音が出ない場合以外は使用しないでください。
   ってなってるけど。

  ・「PCM 再生できない」でググったら以下がヒットしたけど日本語でおkな感じでよくわからんかった。
     URLリンク(support.microsoft.com)

460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 10:19:41 pcr9vsqp0
NiVEサンプル とろけて出現するロゴを目指したもの
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ってやつを練習したくて、サンプルプロジェクトをダウンロードしてやってみたんですけど、
どうも自分の完成品とサンプルが違うようです。
完全にコピーするように手順どおりにやったはずなのに・・

どこが違うのか教えてもらえませんか?

サンプルプロジェクト(正解)
URLリンク(www10.uploader.jp)

間違いプロジェクト
URLリンク(www10.uploader.jp)

461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 11:15:52 dnBD5QNp0
>>460
見逃しがちだがグローには「色→赤緑青」ってパラメータがある。よく見ればわかる。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 12:09:24 pcr9vsqp0
>>461

完全に見落としorz
ありがとう!!!

463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 13:28:03 pcr9vsqp0
ayato@webの製作例11を真似て作ってみました。
なんか変だけど・・・
NiVEを勉強すればするほど奥深くて難しいって言うのがわかりますね。

URLリンク(www10.uploader.jp)


一応サンプルプロジェクトも付けときます

URLリンク(www10.uploader.jp)

464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 22:50:51 58KJ4XjD0
>>454
プラグインの仕様で
「48KHz16bit無圧縮PCMとして処理」
とあるから48KHzに変換してみて。


465:438
09/02/11 03:48:19 vd6P5PGG0
>>459,464
・元の・・・→WMP、WMM、Soundengineで聞いたところ問題なし。
・Wave・・・→こちらも書きだしたファイルを上記のプレイヤーで再生したところ問題なし。
・「48KHz・・・→変化なし

・「環境設定」で「waveOut* APIを使用する」にチェックを入れてみるとか・・・?
→入れて見たところ、激しいブツブツというノイズと共にゆっくりと音が流れた(Audacityで聴き比べたところ約0.8倍速か)。
「ちょっと音再生」でも同様と見られる音声が聞こえた。尚この状態で書き出したところ、ファイルは正常に再生。
どうもNiveにおいてのみ、正常に音声が流れないっぽい。

Vistaでのコーデックのインストールの確認法が、調べても確かと分かる情報が見当たらないけど
ローカルディスク下のWindouwsフォルダ内のinfフォルダにLameACM.infがあるから
恐らくこれが、PCMを正常にインストールできてる状態かと思ってるんだがどうなんだろう。

あと色々試している内、再生中プレビュー画面の一時停止ボタンを押すと、
その瞬間のみタイムライン位置の音声が僅かに聞こえることがわかった。
これだけじゃ手がかりになるとはなかなか思いにくいが・・・。

466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 09:09:15 eqRTU2Sj0
ところでAftereffectsで言う波形ワープっぽいプラグインってあったっけ?

467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 10:56:17 JgnIjEIuO
とりあえず「ラスタースクロール」が近いんでない?

468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 11:26:45 eqRTU2Sj0
>>467

サンクス
これって振幅を縦方向にもかけられないの?

469:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 11:43:38 Er9rHjYV0
>>465
なんかこう・・・基本的なことがわかってるんだかわかってないんだかよくわからん。
  ●プレビューの速度が遅く、音がブツ切れになるのはNiVEの仕様。
    普通に音を聞いて確認したいなら、リアルタイムプレビュー使うとかAVIに書き出して確認するとか、
    先述した「ちょっと音再生」を使って部分的に確認するといった方法をとる必要がある。
  ●PCMの再生には、追加コーデックは必要ない。
  ●LameACMはMP3のコーデックだからPCMとは関係ない。
  ○ちなみに「ちょっと音再生」は
      「現在のフレーム位置から、指定したフレーム数分の音を再生する」
    というプラグインなので基本的にはプレビュー再生で使うものではない。
       URLリンク(www.nicovideo.jp)

まあでも
  「waveOutにチェックを入れないとプレビューで音が出ない」
という問題(?)の原因はよくわからない。
ただ、一応聞こえてるわけだし、NiVEのプレビュー音声を使う機会って
あまり無いので、実用上は問題ないとも言える。


>>468
回転や変形と組合せればいいんじゃね?

470:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 11:46:32 eqRTU2Sj0
>>469

今いろいろ試したらなんとか回転とかでいけそうだ
たびたびサンクス

471:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 11:53:41 JgnIjEIuO
>>470
極座標変換と組み合わせて無茶をするんだ。

472:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 11:58:50 eqRTU2Sj0
>>471

む、無茶だ><ww
って言いたかったけど結構近い事できたw

473:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 17:11:49 eqRTU2Sj0
カラーイメージにラスタースクロールってかからんの??
エフェクトかかってない?!って思ってイメージの中にテキストいれたらちゃんとかかってるみたいなんだけど、
旗がゆれるみたいにゆらゆらできないのかな?

474:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 17:54:19 KSTZ77Jl0
>>473
ラスタースクロールってのは例えば
  ■■■■
  ■■■■
  ■■■■
  ■■■■
っていうイメージ(ピクセル群)を
 ■■■■
   ■■■■
 ■■■■
   ■■■■
って感じで平面的に左右にずらすことで、画像が波打ってるように見せてるだけだから
一色のカラーイメージにかけても効果はわからない。

旗のゆれとなると、3次元的な動きや、光の当たり方による陰影なども考えないといけないので
ちゃんとやるならグリッドエフェクトを使うといいかもしれない。

  【NiVEサンプル】グリッドエフェクトを使った旗がなびくような表現例
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

ただ、一色のカラーイメージをゆらしたいなら、グリッドエフェクトのライティングとかも
使わないと、それっぽく見えないかもなあ・・・。ライトの使い方がよくわからんけど。

あとメール欄はsageな。

475:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/02/11 17:56:54 nxEwB3B90
>>473
多分標準で画像を折り返したり繰り返すようになっているのでうねってるように見えないだけかと。


なんか古いコードの中からこんなのが。確かこれ作ってる間にYMO氏が先に
完成させてたんだっけw
URLリンク(www10.uploader.jp)

476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 18:13:50 KSTZ77Jl0
>>475
おお、波形エフェクト。ノコギリ波とか面白いですね。使わせてもらいますw

477:438
09/02/11 20:29:02 vd6P5PGG0
>>469
仕様ということは、「wave(ry」にチェック入れてれば問題なく再生できてるんだ・・・。

長々と占拠してしまったが、教えてくれた方々ありがとうございます。

478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 22:45:20 RmDFMdrs0
描画エフェクトの線Tと線2Tがブレンド先に適用されないのですが、
Tと付いてるのはブレンドを想定されてない仕様という事でしょうか?

479:455
09/02/11 23:21:24 bOk4Abmx0
>>457
トンクス。
公式バグ報告のレスにあった「保田の出力プラグインで書き出した場合は書き出せますでしょうか? 」
についてちょっと調べてみます。

もし対処法がわかれば公式バグ報告のところに書こうとおもいます。

480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 23:25:21 rHDz/QxW0
>>478
NiVE付属の操作説明.txtに書いてあるとおり。

  T:
   エフェクトが他のトラックからフレームを取得するものに付けられます。
   このエフェクトは適用順番を変更することはありませんが、
   「この記号がついたエフェクト(★1)」が、「他のエフェクトを適用したフレーム(★2)」を取得する際、
   「Tの記号がついたエフェクト(★3)」はスキップされます。

   ★1・・・「ブレンドT」
   ★2・・・「線Tや線2Tをかけたトラックのフレーム映像」
   ★3・・・「線Tや線2T」

こんな感じ。トラック同士が相互参照して無限ループになるのを防ぐための仕様。

回避策としては、線Tなどをかけたトラックを別コンポジションで作り、
そのコンポジションをブレンドTで参照するという方法がある。

エフェクト名についてる*印の意味も操作説明.txtに書いてあるので読んでおくべし。

481:478
09/02/11 23:29:18 RmDFMdrs0
>>480
助かります。ちと予習が足りてませんでした。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 17:42:11 lkeIMM7/0
普通にmp4動画を読み込めるプラグインってまだ無いの?

483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 17:55:59 TZWdEUtY0
>>482
普通にコーデックさえ入ってれば、全ての種類のファイルから読み込めますが

484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 18:01:32 lfKpdv2w0
>>482
試したことないけど、FLV Splitterとffdshow入れればDSVideoInputで読めるんじゃね?
ただ、Directshow入力プラグインのreadmeにも書いてあるとおり、
シークがフリーズに近いくらい遅くなったりする可能性もあると思うけど。

わざわざ加工作業に向いてない形式で読み込んでもストレス増えるだけだし、
おとなしくAviutlで可逆圧縮かなにかに再エンコして読み込んだほうがいいかと。

485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 18:10:32 lkeIMM7/0
AviUtlでまずmp4動画を作る → 音質が悪くなるので先に無音動画をNiVEで加工 → m4aと無音mp4動画を合成して完成


…という手順で進めようと考えていたのですが、無理でしょうか?
Avi→mp4にエンコすると画質が低下しそうで抵抗が。。。

486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 18:36:24 NH531KTN0
>>485
手順の意味がさっぱりわからないのは俺だけだろうか・・・。
なんで最初にわざわざAVI→MP4にするの?音質とどう関係が?
素直にAVIをNiVEで加工して、最後にmp4にすればいい気がするんだが。
既にNiVE関係ない気もするけど。

487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 18:40:48 AIxK8uBA0
HDD空き容量が少ないからとエスパーしてみる。
正直言って500GBはないと動画作りはしんどいと思う。

488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 18:47:49 lkeIMM7/0
自分が動画を作る際には、
1.DVDからIFOファイルを読み込む
2.DGIndexでD2v(映像)とWAVE(音声)ファイルを作る
3.AviUtlでmp4ファイルに変換
4.MediaCorderでwavをm4aに変換
5.Yambでmp4とm4aを合成して出来上がり

という手順で進めていて、得られる画質も概ね満足していたのですが…。
現状、mp4が最も画質が良いと思うのですが、間違った認識なのでしょうか。
aviからmp4にエンコすると相当画質が低下すると聞きました。

>>487
そんなに必要なんですか!
それは知りませんでした…。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 19:19:21 LExS8c9X0
500GBもいらねーよww
15GBあれば3、4分の作品だったら作れる(ジャンルによるだろうけど)
ただ、1作品ごとに古い素材を整理する必要があるだろうけど

俺は最近は外付けに素材とかエンコ中間処理を入れてる

490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 19:22:46 LExS8c9X0
mp4は仕上げに使うんだぞ
素材の加工・切り貼り・エフェクトづけは基本はavi(理想は可逆か無圧縮)でやるだろ
動画編集ソフトによってはwmv出力しかできないのもあるから
それをaviに出力するか、そのまま使うかするけど

491:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 19:41:27 t/aEJBF10
最終出力以外は非圧縮か可逆圧縮、もしくは
フレーム内非可逆圧縮のCODECを選択すべき。
最終出力の画質によっては非圧縮はあまり意味がない場合もある。
高圧縮MPEG系は専用ハードが載ってるワークステーションでもなきゃ
ハナから編集素材にしようなんて考えないことだ。

HDD容量は…ニコ動用途でも素材が増えてくれば数十GBはすぐ行くだろ。
今時は5千円あればSATAの500GB買えるからあっても損はないと思う。

492:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 20:39:26 F15SPZ6Q0
500でも足りないから1TB買った。
要る人は要る、要らない人もいる

493:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 21:03:45 lkeIMM7/0
なるほど、アドバイス有り難うございます。
最初のプラグイン出力でaviにして、NiVEで動画の加工。
その後で拡張x264出力でmp4動画に仕上げて、
最後に音声ファイルと合成すれば画質も音質も落とさずに済む…という事ですね。

494:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 21:20:26 SRLtOphk0
エフェクトについて教えてください。
シーンの切り替えのなんですが、昔のカメラのシャッターみたいに、
黒画面を真ん中で横に割って、そこから上下に開くようなエフェクトはありませんか?
(まぶたを開くような感じです)
出来る限りは探してみたつもりなんですが、みつけられませんでした。
うまく説明出来ずにすみませんが、わかる方いらっしゃいましたらお願いします!

495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 21:22:17 TZWdEUtY0
>>494
カラーイメージを2枚作って動かせばおk

496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 23:18:12 AIxK8uBA0
>>494
カラーイメージとリニアワイプの併用とか。

NiVEサンプル リニアワイプ使ってみました
URLリンク(www.nicovideo.jp)

497:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 01:57:23 fYINZMty0
>>495-496
カラーイメージ+リニアワイプ×2で出来ました!
標準装備で出来たんですね。節穴でした…。
おかげでものすごく助かりました。ありがとうございました!

498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 17:51:27 XVqb3JXR0
基本的な話過ぎて申し訳無いですが。

>更新履歴
> 1.00α3
>   プリセットエフェクトの効果範囲をプロジェクトサイズからイメージサイズに変更

画像を画面の外から移動してきて画面の外に移動させる場合、画像のサイズより大きい
プロジェクトだと画像からはみ出る部分で消えちゃうんですが。

これは画像を大きくする以外に回避する方法無いでしょうか?

499:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 18:13:29 BkNJIjEY0
>>498
トランスフォームで動かさず、マテリアルで動かす。

500:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 18:28:32 XVqb3JXR0
>>499
マテリアルで動かしたら、出来ました。ありがとう。

基本的な質問で申し訳なかったです>皆さん


501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 22:01:51 ocEUsYDLO
既出の質問だったら申し訳ないんですが、
NiVEで画像を拡大しながらスクロールさせるとどうしてもカクつきます。
滑らかにする方法ってないものでしょうか。OSはVistaです。

502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 22:11:06 PC4YvvJr0
>>501
これを見たのかと百回問う。違ったら心の中で百回謝る。
URLリンク(nicoae.if.land.to)

何も考えないでOpenGL使えば楽になる


503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 23:20:13 DamH1wdE0
エフェクト【マルチ】の中の、マルチスライドについて質問です。


デフォの方向と逆向きに走らせたいのですが、どうすれば良いのでしょうか。
一応、別の方法として、連番イメージで書き出してから重ねてみましたが、
背景色をどうしても拾ってしまって綺麗な透明になりません。

OSはXPです。ご指導お願いします。

504:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 23:24:23 PC4YvvJr0
>>503
デフォ=相対時間のことを言っているのなら、

1、相対時間のチェックはずす
2、スライド値を任意の正の値から0へ向かって補完する
例:1フレ目100 30フレ目0

505:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 23:43:10 DamH1wdE0
>>504
お早い指摘ありがとうございます!!

三日悩んだ動きが簡単に・・・orz
悩み悩んで質問させて頂いて正解でした。もっと早く質問すればよかった・・

重ねてありがとうございました。
失礼致します。

506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 01:56:44 htu9c1q20
>>502
501です。すいません見落としてました!基本中の基本だったんですね。
ありがとうございました。

507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 02:00:08 9udN6JjLO
>>505
ていうか、プラグインのReadMe読むとか、
パラメータいじってみてその役割をまず理解するべき。
拾って来た割れ物AEプラグインじゃあるまいし。

508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 02:41:28 LImfn8zD0
結構煩雑化してきたし、理解に辿り着けないのも仕方ないかも
じっくり触ってやってみよう精神で頑張れとしか言えない。

各エフェクトのパラメータの解説しようにも間違っていたらと
思うと手がだせない。

というかエフェクト多すぎだ!振り込めない詐欺だ!

509:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 09:17:31 bUQUTOTD0
>>508
こういうのを嬉しい悲鳴って言うんだなw
ホント、製作者さんや関連するもの提供する人たちには頭が下がる

510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 11:29:14 JwCVtRBj0
これって使い込んだら相当なものができると思うけど、
商売用に考えてる人っているの?

511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 11:40:18 MUpy3x9B0
>>510
商売用ならAE使うと思います。

結果として出来ることはNiVEも相当なところまで行ってるのは間違いないですが、
商売としてやるのなら、安定度と速度が重要でしょうから。

512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 11:55:23 sRWo+3Ia0
つうか>>510はそれを聞いてどうするつもりなんだか。

513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 13:55:17 JwCVtRBj0
>>512

フリーソフトって利点を利用して何かできないかな?って思っただけです。
>>511の通りですね。申し訳ない。

514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 22:04:21 IQBWFSr30
質問です;  ニコニコのNive講座(ブロントさん)sm5975714 で
エクスプレッションのプロパティモニタってのが出てくるのですが…
それって どこ触れれば表示されるのでしょう・・?
NiVEのVer1.8.0.0 プラグインは全部放り込んだハズなんですが、よく解りません
コードとか理解しなきゃムリなら諦めます…


515:514
09/02/14 22:39:46 IQBWFSr30
自己解決するかもなので、質問取り下げさせてください。
328さんのリンクにヒント書いてますね・・

516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:15:07 LLLXMJA+0
逆再生エフェクトってありました?
なかったら一番近いのってなんでしょう?

517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:16:59 C2cmYuxe0
それくらいは大抵の編集ソフトにあるんじゃ・・

518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:22:43 LLLXMJA+0
>>517
自分の持ってるソフトにも逆再生機能ついてるのあるけど、
NiVEで編集中に逆再生したいんです。
一回書き出したほうが無難でしょうか?

519:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:24:39 C2cmYuxe0
大した手間じゃないと思うしそうしてみたら?

520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:36:41 LLLXMJA+0
>>519

了解しました。

521:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 03:42:25 yDnLIInO0
>>516-520
W i k i く ら い 読 め


522:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 03:49:05 C2cmYuxe0
俺に言うなよw

523:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 04:00:18 LLLXMJA+0
>>523

wiki見てまわったけど逆再生の事なんてどこにも書いてなかった。
だからここで聞いたんですけど、wikiに書いてましたか?

524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 04:09:29 /Pa4K1E60
釣りにマジレスカコ(・∀・)イイ!!

525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 04:10:35 yDnLIInO0
>>522
知ってて言ってたのかよ( ´_ゝ`)

>>523
ちゃんと読め。どう考えても見逃す要素なんぞない。

526:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 05:14:57 g6I4CHv80
深夜も過ぎ明け方が近いのになんだこの流れは(;´_ゝ`)

マジレスすると操作説明.txtに普通に書いてある。
「wikiを見ろ」以前の問題だ。

527:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 11:28:18 LLLXMJA+0
>>525-526

完全に見落としてました。
死んでお詫びしますorz

528:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 15:12:13 cRZ33tg30
イ㌔

529:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 15:43:10 /Pa4K1E60
>>527
IDに免じてイ㌔

530:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/02/15 17:36:44 p9ZqbZS10
帰省前最終リリースでつ。

ver 1.81
・VFWInputなどでオーディオ付きビデオを読み込んだ際に読み込まれるオーディオをタイムラインに追加するとエラーを吐くのを修正
・テキストアニメータの基準にスペースなし文字を選択している場合、エラーを吐くことがあるのを修正
・連番イメージ読み込みで読み込んだアイテムの長さがコンポジションのフレームレートによっておかしくなることがあるのを修正
・エフェクトのトラックプロパティでシャドウコピートラックを選択すると循環参照が発生することがあるのを修正
・ブラー(合成)でぼかしの掛かり方が階段状になっていたのを修正
・デュレーションの変更で速度を50%以下、フレームを間引くでリバースを掛けたときに0フレーム以下を参照することがあるのを修正
・拡張2Dのブレンドモードに色相、彩度、カラー、明度を追加
・Altキー押下でリアルタイムプレビューを一時解除するように
・ルミナンスキーの明るさと閾値で浮動小数点が使えるように
・OpenGLの拡張機能が使える場合にテクスチャの更新速度を少し高速化
・エフェクトを3つ追加
etc...


天気的には問題なさそうだけど、去年みたいに飛行機止まりませんように…w

531:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 17:40:24 HfPdOPHB0
おおおお疲れ様です!
帰省してゆっくり休んできてください

532:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 17:56:53 G0LFWVbx0
>>530
まいど乙です!!

色調変換系うれしいです!!
拡張2Dのブレンドモードは試しがいがありそうw

533:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 18:23:53 C7+kfLqM0
うおー。作ってる間に1.8.1ktkr!!


テキストアニメータ使ったサンプル。
URLリンク(www.nicovideo.jp)


534:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 18:43:03 G0LFWVbx0
>>530
どうも補間方法とかブレンドモードとかの選択窓の上下キーでの選択が
2回ごとにしか反応しなくなってるようです・・・
帰省後にゆっくり確認していただければと。

あと
・ブラー(合成)でぼかしの掛かり方が階段状になっていたのを修正
を書き込んでから1週間も経ってないのに相変わらずどんなスピードなんですかw
>>444のはver1.81でこんな感じになりました。
URLリンク(db4.voiceblog.jp)
キレイ。
ホントありがとうございます!

535:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 18:44:50 g2+GzQoB0
>>530
いろいろ乙です!
特にブラーの修正などうれしいです!!

良い帰省を!

536:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 00:00:46 kgvBDNnM0
>>530
いつもありがとうございます。

>>533
素晴らしいっす!

537:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 00:18:07 kgvBDNnM0
書き忘れt

>・Altキー押下でリアルタイムプレビューを一時解除するように

これはどういう機能なんでしょう?
  「リアルタイムプレビューのウィンドウを出したままタイムラインの確認とかができるのかな?」
と思ったのですが、試してみたところ
  ・リアルタイムプレビューの再生中にAltを押すと再生が止まるが、その後再生ボタンが効かなくなる
   (再生が0fpsになる?)
  ・書き出し後の速度計測中にAltを押すと計測が一時停止するが、
   Altで再開させてから再生に入ると、超スピードで再生される。
   (何回か再生すると徐々に通常速度にちかづく?)
という感じになってしまいました。


538:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 01:46:06 IUzqsJTW0
手描きMAD作ってるんですけど、倍速の方法がわかりません。
例えば、WMMだったら0.13秒→特殊効果で更に早く0.7秒というようにしたい
です。
NIVEだったらデュレーションの変更で速度(%)の部分を変えるとできるって、
Wikiには書いてあったんですけど、それって動画(avi)の場合なんですかね?
自分は、一枚の画像を並べてやってるんだけど、1フレームに変えても
それ以上は早くならないし・・・。理解力が足りないだけ?
アドバイスお願いします。

539:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 02:31:40 kgvBDNnM0
>>538
NiVE以前に動画の基礎っていうかパラパラ漫画の基礎がわかっていないだけ。
WMMで直感的にやってただけだろうから、fpsっていう単位のことも理解してないでしょ?

例えば30fpsの動画なら、1秒間に30フレーム分の表示を行う。
逆に言えば1フレームあたりの表示時間は1/30秒(約0.03秒)。

 問1.上の条件で1枚の絵を約0.07秒表示させたい場合、どうすればよいでしょう?
 問2.60fpsの動画で問1と同じことをやる場合は、どうすればよいでしょう?

これでわからなければ、小学校の算数からやり直すしかない。

540:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 03:02:09 tnLlZQ/r0
そこまできつくいわずとも。
用語とかパラメータの意味がわからず混乱してるだけしょ。
俺は手書きできるひとは無条件で尊敬するのでちょっと甘いかもしれないが。

541:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/02/16 03:12:06 C6LpBLZ80
>>533
乙です!
文字系は単純なマテリアル操作以外はあまりいじったことがないので参考になります。

>>534
>キーでの選択が2回ごとにしか反応しなくなってる
確認しました。キーを拾うためにイベントをつっこんだ際に余計なところにまで入れてしまったようです orz

>>537
リアルタイムプレビューというか、「操作ごとにプレビューを更新する」ですね。書き方まずかったか orz
リアルタイムプレビュー出力時の挙動は確認できなかったのでちょっとわかりませんが…
使い方としては、いろいろ重くなったときにAlt押しながらプロパティを操作したり、ヒストリーウインドウを
操作すると幸せになれるかもしれません。

542:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 04:06:40 YIAhU0mO0
>>539
答えるレベルにないと判断したならスルーしろ。
よしんば答えるのならマシなレスをつけてやれ。

これがわからなければ、小学校の道徳からやり直すしかない。

543:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 04:34:14 W/B4fc5R0
>>542がとりあえず噛みつきたいだけの馬鹿ということは分かった
幼稚園からやり直さなくていいから回線釣って首切って逝け

544:539
09/02/16 10:00:26 Xkej2dfY0
きつめとは言え解説を書いてみたつもりだったけど、我ながら最後の一行は不要だったと反省。ごめんよ>>538
しかしマシなレスと言われても、基本的すぎてうまく書けない。

>>538
・まずはfpsという単位について理解すること。
・NiVEの出力fpsはコンポジションの設定で決めれるが、手描きならいいとこ24~30fpsってとこだろう。
・「時間」は常に「フレーム単位」に換算して考えること。
・「この絵を5秒間表示したい」は、30fpsの動画なら「この絵を30fps×5秒間=150フレーム表示したい」と考えること。
・「倍速にする」は「1枚1枚の絵の表示時間(=表示フレーム数)を半分にする」と考えること。
 WMMでもスピードアップ(2倍)ってやれば画像の表示時間が半分になるよね。
・フレーム数の調節は、当たり前だけど1フレーム単位でしかできない。
 30fpsの場合は、時間に換算すると0.033秒単位での調節になる。
・そんなわけで、要するにそれぞれの絵を表示するフレーム数を画像1枚1枚について調節してやればよい
・「デュレーションの変更」でやってもできるけど、静止画の調節なら、タイムラインの青いバーや、
 その両端にある「s」と「e」を動かして、それぞれの静止画の表示期間を調節したほうがいいと思うよ。
・全画像を一定ペースで表示するなら連番ファイル読み込みという手法についても調べてみるといいかもね。

・・・書いてはみたが、余計混乱しそうな気もする。
Parafla!やSuzukaを使ってたならフレーム意識するからスムーズに入ってこれそうだけど、
WMMじゃフレームは意識しないからなあ。
とにかくフレーム単位で扱うっていう基本概念を勉強してやってみろとしか。

あとは手描きスレのテンプレにある説明や解説動画を徹底的に見直して勉強したほうがいいんじゃないかね。

545:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 10:13:02 Xkej2dfY0
>>541
>使い方としては、いろいろ重くなったときにAlt押しながらプロパティを操作したり、
>ヒストリーウインドウを操作すると幸せになれるかもしれません。

把握しました!これはとても幸せな機能・・・。ありがとうございます。


ついでになんか凄そうなプラグイン予告を見つけたので他貼り。

  【NiVE】物理演算プラグイン作成してみた
  URLリンク(www.nicovideo.jp)


546:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 11:52:11 yXtCaLIJ0
1.81で起動したけど新エフェクト入ってないのってもしかして俺だけ?

547:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 16:59:40 YabzR+QnO
>>546
さっさと落としなおして再インストしてみるこった。
プラグインのコピペミスの可能性が高いだろうけど。

548:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 17:42:03 yXtCaLIJ0
>>547
プラグインのコピペミスでした。
上書きしちゃ意味ないですね。

549:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 00:57:56 X/8pk9dj0
>>533

NiVEサンプル 文字送り+α その2
URLリンク(www.nicovideo.jp)

550:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 14:29:08 Fbc330k80
既出だったらすみません

niveで、AEでいうところのCCツイスターのやり方わかる方いませんか?
きしめんのキャラ紹介の切り替えの所がやりたいんですが
なんのエフェクトで動かせばいいのかわからず頓挫中です。

初心者な質問かもしれませんが
ご存知の方、よろしくお願いいたします。

そして祝・1.81バージョン。
お疲れ様でした、そしてありがとうございました。

551:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 16:43:43 1WXtixpX0
>>550
今あるプラグインじゃ厳しいと思うよ。
俺にはページカールの実現方法すら思いつかない。


552:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 19:38:46 epe16g+70
>>550
ペルソナできしめんやってる人がそれっぽくない?
やり方分からないけど・・・

553:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/18 23:54:12 3DODgioh0
目安箱の人は、なんで自分のアイデアをNiVEに盛り込むようしつこくアピールしてるんだろ。
ずいぶんピンポイントな提案だし、うp主の実験では速度に大きな変化は無かったようだけど。
議論や情報提供は有益だと思うんだけど、なんだか釈然としないのは俺だけだろうか。


554:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 01:03:13 ybolFo660
難しい問題だとは思うけどうp主次第じゃないかな。
いくら有用な情報でも今注力したい部分と違うなら後回しにしたいと伝えるべき。
逆にすぐにでも取り組みたいなら検証用ソースコードの交換でもしたほうが早そうだ。


555:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 01:03:13 dCIpRgwl0
それだけNiVEのとろさに辟易してるにもかかわらずAEとか使わない人なんでしょ。
AEがどんだけ早いのかはしらんが。
話追ってると、深いところ知ってるのか知らないのかよくわからん人だな。
知識にかなりむらっけがあるとみた。

まあ、俺としてはあのまんま突っ走ってほしいがね。
それで早くなるならそれでよし、ならなかったら別のアプローチを試す機会が増えるだけだろうし。

556:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 12:10:14 +Sp6a31B0
個人がフリーで作ってるソフトにAEと同じ能力を期待するのはねえ

557:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 17:16:36 P3vv2tmQ0
それでもAEでできることを簡易的にでも手軽に体験できるソフトって
今まではあんまりなかった訳だし、期待する人がいてもいいんじゃないかな。
あれこれしたい人がいなくなったらソフトの成長も鈍るだろうし。

558:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 18:40:42 gibB8v8JO
Niveってループ素材を複数回使う時に、1つのトラックにコピー&ペーストする事は不可能でしょうか。
8回同じ映像を速度変えながら移動させる場合、8トラック用意しなきゃならない?

559:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 18:49:24 wqM5wlRM0
>>558
なんでWiki見ないの?

560:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 19:01:14 gibB8v8JO
いや読みましたが…デュレーション変更で同じ速度でループされるのは分かります。


561:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 19:10:44 wqM5wlRM0
>>560
あ、2行目をちゃんと読んでなかった、ごめん。
投影か投影2エフェクトをうまく使えば似たようなことはできると思うけど、やってみないとちょっとわかんないな。

562:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 19:27:25 taGKdwb00
ようは、mesさんがどう思ってるかだし・・・
もしかしたら、すごくありがたがってるかもしれんし、うざがってるかもしれん。
周りには憶測しかできないんだから、とやかくいっても仕方ないかと。
本来なら、目安箱にカキコしてる人が聞いてみるぐらいの心遣い持つべきなんだろうけどね

563:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 19:50:29 AB5T3x4s0
すみません ちょっと質問が。
画像を切り抜いてNIVEに2つ読み込ませて、片方を明度上げて白くしたんだが
重ねてみると明度を上げた方が若干はみ出るんだけど、これって対処法とかありますか?

564:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 20:46:19 5xzfKI7MO
>>563
アルファにアンチエイリアスがかかってるせいで
エッジが半透明な部分からはみ出して見えてるんだろ。
元素材がそうなのか、NiVE側で変形したせいかは知らんけど。

565:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 20:49:56 8qsftP/h0
画面の一部に光を当てたい場合どうすればいいのですか?
グローだと全体に掛かりますね?

566:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 21:30:02 wqM5wlRM0
>>558 >>560
投影2でできた。2トラックになるけど。
  トラックA ループ素材をシームレスループにして描画オフ。
  トラックB 透明素材に投影2でトラックAを指定。固定タイプにしてフレーム値でスピード調整。
8トラック使ったほうが後々わかりやすい気もするけど、そのへんは好み次第かな。

ついでに「投影2」でバグっぽい挙動があったのでWikiに報告しておきました。


567:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/19 22:35:13 5xzfKI7MO
>>565
光らせたい形のマスク素材を白で描いて
加算か覆い焼きでいいんじゃね?

568:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 01:17:18 93ZpWRSz0
NiVEで関係ないと言われればおしまいなんですけど、
グラデーションワイプで文字を書く
URLリンク(www.nicovideo.jp)

これの最初に用意する文字ってグラデーションツールでつくるんですよね?
うp主さんはGIMPでつくってたみたいなんですけど、まずこれのやり方がわかりません。

・・・わからん!!!

一画づつグラデーションしたのをgifとかで保存してるの?

569:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 01:31:01 hULHqpuE0
>>568
おれもそれやろうとしたけどグラデーションつくるの面倒だったので
手書きマスクでなぞって代用した。
ちょっとは粗がでるけど素早くかいていけば分かりはしない。


570:568
09/02/20 02:25:00 93ZpWRSz0
グラデーション文字・・ググりまくってなんとなく理解したけど、これめっちゃむずかしいですね・・

簡単にできないのかorz
俺には無理です・・・

571:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 02:36:57 EO1DUeAV0
>>568
正直、自分もGIMPがさっぱり判らんで終了した口。
その後Paint.NET移行して、1画ずつグラデーション掛けれるようになった。
NiVEと同じで、ソフトの使い方さえ判ればそこまで難しくないと思う。
他にもフリーでよくできてるペイントソフトとかたくさんあるので、自分にあったもの
を探すのが吉かと。
レイヤーとかの概念で引っかかってたんだけど、Paint.NETはその辺GINPよりかは
判りやすかった。

572:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 13:11:01 93ZpWRSz0
>>571

ありがとう。一回それでやってみます。
GIMPはグラデーションに数値を入れれないorそのやり方がわからない
ですから。


573:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 14:36:25 cijltnG60
>>572
やっつけですけど、GIMPでグラデーションを作る方法。
  URLリンク(www10.uploader.jp)

でも文字を1画ずつ切り分けて、それぞれをレイヤー化するのが一番大変。
レイヤー化さえ終われば、各レイヤーを透明保護にして上記手順で
グラデーションをかけていくだけなんですけど。

574:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/20 15:08:26 93ZpWRSz0
>>573

めっちゃ助かります!!
やってみます。本当にありがとうございます。

575:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 10:46:01 2ZEvhzpo0
>>550です

回答ありがとうございました。
遅くなりましたが御礼申し上げます。
あれから色々やってみたけどやっぱりできませんでした。
うーん、やっぱりあのペルソナの人は別ソフト使ったのかな

576:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 13:21:49 vc7KzxZt0
グリッドでどうにかできないかなあと思い付きをつぶやいてみる

577:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 19:21:34 rAiCUEOn0

↑こんな感じで、動画の中心を軸として回転ドアみたいに反転させるにはどうすればいいですか?

578:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 19:23:20 BdMQRd00O
新規作成の時にOpenGLを選ぶとマテリアルの回転にX回転なるものがあるかと。

579:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 19:39:35 rAiCUEOn0
Y軸で私の望むことが出来ました。ありがとうございます
同じことをGDIでやるのは無理なのですか?

580:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 23:42:23 4ILG/wTH0
変形をうまくあわせれば可能だろうけれど、かえって面倒だと思うな

581:sage
09/02/21 23:49:35 /p92/G8U0
すみません、質問させてください。Aviutlで範囲選択→AVI出力
したファイルを読み込んでみると、最後のフレームが消えて
1フレーム少なく表示されます。fpsを合わせたり圧縮方法も変えて
みましたが直りません。Niveは1.81verを使用しています。
どなたかご教授願います…。

582:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/21 23:53:03 /p92/G8U0
あああsage間違えましたすみません!>581

583:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 00:46:35 V/lNhbSRO
>>581
Aviutl 0.99fで512x384,30fps,14フレーム,映像コーデックHuffyuvのAVI作って、
NiVE v1.81のVFWInputとDSVideoInputで30fpsのコンポジに読み込んでみたけど、
ちゃんと14フレーム表示されたよ。

584:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/22 01:47:55 TVW8eOcB0
>>583
レスありがとうございます!参考に色々試してやってみたら、
どうやら双方のfpsの値が間違っていたようです(29.97fpsに
合わせ続けていました…)。ド素人な質問で失礼しました…。
ありがとうございました!

585:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 00:39:02 VA3BgUAP0
ググれと言われてもしょうがない質問です・・・

少し前に、NiVEのトラックマットを仕様して動画を繋げてるアイマスのDo-Dai(だったはず・・)を踊ってる動画があったと思うのですけど、
いくら探しても見つかりませんT T
NiVE講座タグがついてたような・・・
でもタグで調べても出てきませんorz


586:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 01:25:32 EHfsCIhtO
>>585
解説やNiVEサンプル系の動画は避難所Wikiのほうにまとめられておってな・・・。

多分下の2つのどちらかじゃろうて。

  BB素材をお手軽に抜いてみる 補足
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

  コモンズ シーン切り替え用 アルファ素材 説明
  URLリンク(www.nicovideo.jp)


587:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/25 01:47:39 VA3BgUAP0
これだあああああああああ!!!!!
今、地下アイドルのオリジナル曲のPVつくってて・・
本当に助かりましたorz
避難所とか・・何で一番初めに行かなかったんだろorz

588:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 12:19:42 wyFIhafb0
最近本当に便利になったなあ
開発者の皆さんありがとう

589:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/27 23:07:57 yjriycGJ0
>>494

SEffectのほうが簡単そう。

こういうエフェクターソフトは凄いですね!
俺なんかAviutl とフォトショ SEffect とロケットマウスだけ。

とほほ。

590:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 02:19:09 V+aVld370
質問です。
1つの動画を4分割→8分割→16分割していく動画を作りたいのですが、
トランスフォームのサイズと位置を調節した段階で詰まってしまいました。
同じ動画を使う場合でも、16分割する時はタイムライン上に同じ動画を16個追加して編集するのでしょうか?

591:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 02:44:49 N+BsSZg00
>>590
そう。あと特に理由がない限りマテリアルでサイズ変更とか弄ったほうがいいと思う
詳しくは、初心者ページに張ってあるリンクの
マテリアルとトランスフォームの違いを参照

592:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 03:01:40 65D9oK0M0
>>590
特に凝った事しないのであれば4分割した動画をCOMP1、COMP2でCOMP1読み込み
とかやった方が早いよ(4→16に関しては)。

593:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 03:20:22 saS671GtO
きた!これでかつる!!!
NiVEサンプル Looks風画調コントロール Basic編
URLリンク(www.nicovideo.jp)


594:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 06:30:11 be/SKvLd0
>>593
これはありがたい!!

595:590
09/02/28 09:58:00 ze0oovaT0
>>591-592
わかりました。
ありがとうございます。

596:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 11:15:39 ZRUeKTq50
>>590
「1つの動画の分割」ってのは、例えば4分割なら、同じ画面を4つ表示したいってこと?
それとも、ある動画の左上、右上、左下、右下を別々に表示したいってこと?
前者ならマルチタイリング使えばタイムライン1つで済むけど。

>>593
素晴らしいな。>>441氏の夢が叶ったねw
それとも>>441氏が自分でやったのか。

597:590
09/02/28 14:14:26 ze0oovaT0
>>596
前者です。
そんな方法があったんですね。
もう16個素材並べて作っちゃったorz

598:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 18:30:18 cncuu2Rj0
パーティクルで飛ばしたいものを読み込んだら滅茶苦茶小さくなったんだが
これって大きくする方法ありますか?スケールいじったら素材がボケちゃった・・・

599:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 18:33:22 cncuu2Rj0
すまん 自己解決

600:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 18:33:58 86gZmpqLO
>>598
パラメータいじってみる程度の努力を惜しむ人って・・・。


601:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 18:36:53 86gZmpqLO
/(^O^)\

602:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 18:38:29 N+BsSZg00
どんな小さなことでも書き込んだ以上、どうやって解決したかまで書き込んどくのが筋だろ

603:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 20:14:29 ZRUeKTq50
なんか最近Wikiへのスパムがすごいね(´・ω・`)

以下のNiVEサンプルをNiVE最新版で動作させる方法メモ。

  ●NiVEサンプル サーモグラフィみたいな → URLリンク(www.nicovideo.jp)

  ●プロジェクトバックアップ置き場 → URLリンク(www.geocities.jp)

  ●仕様変更によりエクスプレッションからの画像ファイル保存の方法が変わったので
    エクスプレッションを書き換える必要がある。

    1.「本体」コンポジションの「イメージ合成」にエクスプレッションが書いてある。
    2.「高度」のチェックボックスにチェックを入れ、「名前空間」タブを開く。
    3.「追加する名前空間」に
        System.Drawing.Imaging
      を追加する。
    4.「メイン」タブの"//終了処理"のとこの、
        image.Save(((StringProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "ファイル名")).TypeSafeValue);
       を消去もしくはコメントアウトする。
    5.代わりに下の一文を記述する。
        ExpressionUtils.WriteBitmap(((StringProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "ファイル名")).TypeSafeValue,image,ImageFormat.Png);

  ※エクスプレッションの使用は自己責任で。

  ※動くのは確認したけど間違ってたらコメ下さい。

  ※環境設定で「エクスプレッションを有効にする」をチェックしてないと動きません。

  ※最近実装された「カラーリマップ」エフェクトで似たようなことができる気がするけど試してない。

604:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/28 23:20:55 cncuu2Rj0
>>602
すみません
灯台もと暗しというか・・・・サイズの設定を見落としていましたorz
ところで、厚かましいんですけど、パーティクルに「拡散光・環境光・スペキュラー・自己発光」とかあるじゃないですか。
あれ 設定しても変化ないんですが、どういった効果があるんでしょうか(´・ω・`)

605:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/03/01 00:00:45 nYckCGg40
業務連絡

wikiのスパムが多くなってきたので、KCAPTCHAを用いた画像認証プラグインを導入しました。
すべてのコメント欄や、投稿フォームに認証用画像が表示されるために少し重くなって
しまっているかもしれませんが、ご了承ください。

また、ページ作成の際、コメント欄を作成する際はは#commentではなく#comment_kcaptchaを
使用するようにしてください。

>>604
本当ならレンダリング時にライティングの効果が現れるはずなのですが、作成の時からどうも
効果的に現れないようで… orz

606:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 00:10:48 ARyCnMpi0
>>605
そうなんですか。ありがとうございます。

607:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 16:41:27 r3OseVBm0
>きた!これでかつる!!!
>NiVEサンプル Looks風画調コントロール Basic編

フィルムのエフェクトを利用してるということは、それを応用した
色調補正に特化したプラグイン、それこそLooks風プラグインの
出現を待てばいいのかな? かな?

608:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 17:50:56 DsAIwXdc0
質問させてください。
AviutlでHuffyuv出力したものをNiVE1.81verで読み込んだあと、VFWOutputで
Huffyuvで書き出ししたのですが、出来たファイルの映像が、横線の入った
白黒で斜めのものになってしまいました。また、Aviutl出力プラグイン出力
でHuffyuvを使用するとちゃんときれいな映像で出るのですが、全体に白っぽく
なってしまいます。
他のコーデックで出力するときは問題ないのですが、出来れば劣化の少ない
もので圧縮したいので困っています。どなたか解決方法をご存じの方が
いらっしゃいましたら、ご教授願います。

609:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 18:49:47 PRpbTmL60
>>608
> 全体に白っぽくなってしまいます。
まず、これは「NiVEのプレビューでは問題ないのに出力すると白っぽくなる」んですよね?
プレビューの時点で白っぽいなら、読み込み時のYUY2→RGB色変換でそうなっちゃってるんじゃないかなぁ?
あまり気にしたことないのでわかりませんが。

…で、以下はプレビューでは問題ないという前提で書きます。
VFWOutputはよく知らないので『AviUtl出力プラグイン利用』に関してだけ。

『AviUtl出力プラグイン利用』はRGB→YUY2色変換を自前で行っています。
出力時のダイアログに「YUY2スケール」、「YUY2色差」ってあるのがソレの設定です。
色差の方はそのままでいいと思うのですが、スケールの方はどちらの設定がいいのか正直あまり検証していなかったり…。
もう片方の設定を試してみてください。
それでもダメなら、そもそもHuffyuvの設定でRGBをYUY2に変換しないようにする(=RGBのまま出力する)とかでしょうか。

ごちゃごちゃとやるのが面倒ならNVVInOutで出力→AviUtlで読み込む→Huffyuv出力とする方がいいかも。

610:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 18:50:21 OImocLMQ0
niveで動画や画像を合成する時、部分指定はできないのでしょうか?
例えば、上の動画の右半分だけを指定して切り抜いて下の動画に合成するなどです。
今はペイントソフトを使って一枚ずつ画像を切り抜いて切り抜き動画を作ってから
niveで合成しています。
それ以外の方法が無いのかと思って質問させていただきました。

611:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 18:54:43 PRpbTmL60
>>610
『上の動画』の右半分だけを表示するコンポジを作って、
そのコンポジを『下の動画』が入っているコンポジのタイムラインに追加すればいいのでは?

612:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 18:58:47 XozkIOox0
>>610
右半分隠すのならリニアワイプ+トランスフォームで移動する形でいけると思います。

613:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 19:23:00 OImocLMQ0
>>611-612
ありがとうございます。
上の動画の右半分、下の動画の左半分、で合成したい場合でも
その方法でいけるでしょうか?

614:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 19:24:31 OImocLMQ0
説明がたりませんでした。
最初は下の動画の右半分だけを表示し、途中から上の動画の右半分を持って来て合成したいのです。

615:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 19:33:42 jkAEWAE60
「マスク(基本図形)」でいいんじゃね? そういう話ではない?

616:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 19:35:05 jkAEWAE60
IDにAEがふたつとかどういうことなのww

617:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 19:40:19 zUI/8jv1O
>>616
しかもKAE(買え)とww

618:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 19:41:11 DsAIwXdc0
>>609
ありがとうございます!確かに、NiVEのプレビュー自体は問題ありませんで
した(書き洩らしすみません)。そこでスケールの設定の変更と、NVV出力→
AviUtl→Huffyuv出力を試してみたところ、両方ともちゃんとした映像で
出ました!Huffyuvの設定自体の変更についてはちょっとよくわからなかった
ので、これからよく調べて試してみようと思います。
本当にありがとうございました。

619:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 19:51:05 OImocLMQ0
>>614-615
両方でやってみました。
両方とも理想通りのものが作れました。
ありがとうございます。

620:609
09/03/01 22:22:38 PRpbTmL60
>>618
解決はしたようですが、気になったのでもうちょっと調べてみました。
URLリンク(www.ruche-home.net)

結局のところ、最終的にどう表示されるかはプレイヤー(もしくはコーデック)次第ってことですね…。
大抵のプレイヤーは圧縮レンジでYUY2→RGB色変換しているみたいです。
上のページに書いた通り、x264はフルレンジに対応できる仕様みたいですが、対応しているプレイヤーは少ない模様…。
ニコニコ動画(というかFlashPlayer)が対応しているのは大きいですが。

621:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/01 22:48:22 ZrPZpNet0
・C++/CLIを使ったプラグインの雛形
・OpenGLを使ったプラグインの雛形
誰か作って

622:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 05:27:11 YcOyj0I80
おもちゃ箱から色々なおもちゃが飛び出してくるような
感じってどう作れば楽でしょう?
1アイテム1フレームごとに位置等の数値入力しかないでしょうか。
アイデアあったら教えて下さい。

623:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 15:25:50 Wsb7Kj8AO
>>622
少しはNiVEサンプルとか見て自分で考えてみたらどうなんだ。

624:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 17:57:13 x2OuciF60
だんだん加速して移動させる方法を考え中
考えるのも結構楽しいね。答えは出ないけど

625:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 19:36:47 8O7pLBnB0
>>622
自分で考えないと良いと思える物は作れないぜ。
方法は色々あると思うけど俺なら「パーティクル」

>>624
避難所見ればシアワセになるかもしれない。

626:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 20:17:28 u9P4cMZX0
>>624
何か移動点をダブルクリックして調整できなかったっけ、加速度って。

627:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 21:31:41 YcOyj0I80
>>623,625
すまん、頭がどうかしていたみたい。
安易な質問は避けるべきでした(特に楽とか)。

ちょっとパーティクル弄ってくる。ありが㌧。

628:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 22:19:00 35zAY0vz0
>>624
> だんだん加速して移動させる方法を考え中
> 考えるのも結構楽しいね。答えは出ないけど

例えば、0から1に移動するときに、16フレーム目に0.25、24フレーム目に0.50、28フレーム目に0.75、フレーム目に1.00とキーフレームを入れてSplineで繋ぐとか

629:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 22:54:25 Lw04hfXt0
っExpressionUtils.Ease

630:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/02 23:53:25 TqQt6f+N0
>>621
>・C++/CLIを使ったプラグインの雛形
これは自分も出来るけどC#で作ったプラグインからC++/CLIでつくったDLLを参照設定しただけで呼び出せたような?

>・OpenGLを使ったプラグインの雛形
これは自分も欲しいな。出来ればDirectXのがいいけど。

631:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/03 10:28:25 H2B8nPNU0
みんなやさしすぎて逆に笑った

エクスプレッションは良く分からないんで、後々学ぶとして
今回は628さんのやり方を使ったスプラインでやってみます

632:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 09:26:19 lyEEdgkn0
タイムワープで100以上の値を設定すると、途中から正しく表示されなくなってしまう(黒画面)のは仕様?
とりあえず今は同じビデオを途中で継ぎ接ぎしてごまかしてるけど…

633:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/04 09:49:36 lyEEdgkn0
事故解決
指定した範囲だけに倍率をかけてたのね

634:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/06 06:13:50 QoN6GtrC0
書き出し中にエラーが出ます。
メモリ不足です。と出ます。

他のプロジェクトを書き出しするのはできるのですが、あるプロジェクトだとエラーになります。
そのプロジェクトでは波変形を三度ほど使ってるのですが、どうもそこがエラーの原因のようです。
エラーログをwikiの方に出したのですが、何か解決策ってありますか?


635:634
09/03/06 06:27:26 QoN6GtrC0
すみません。Aviutlで出力したらいけましたorz

636:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 18:39:19 qjB6ZsR30
自分のPC環境のせいかNiVEに3Dモデルを読み込めないので質問なのですが、
3Dモデルにアンチエイリアスかける機能が付いてたりしますか?

637:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 22:13:39 5NCHRQ+B0
URLリンク(www.nicovideo.jp)

誰かこのソフト使ってみた?

638:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 23:31:47 LH11A7A90
>>637
これ結局どう言うソフトなの?
NiVEでエフェクト→これでMAD製作的な感じでおk?

639:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/07 23:48:34 LH11A7A90
URLリンク(www.youtube.com)

ほぼNiVEでPVつくってみた。評価お願いします。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 01:15:48 gu3KHr5G0
>>639
技術的なことだけコメントします。
ドットが目立ちすぎる。実写の素材は仕方ないとして文字やパーティクルとかエフェクトは
1024x768くらいの解像度で編集して非圧縮か可逆圧縮でファイルに書き出したあと、
別プロジェクトで読んでレンダラGDIのプロジェクトで縮小すれば見栄えよくなる。
1:00の星は加算合成のが綺麗だよ。拡張2Dかブレンドエフェクトつかってやってみて。



641:sage
09/03/08 11:50:48 9twKEnxK0
>>638
URLリンク(www.nicovideo.jp)
使用例だそうで。

642:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 11:53:08 9twKEnxK0
641です。
すいません。入力欄間違えてあげてしまいました。

643:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/08 21:38:45 2hyqVlUN0
技術面のみに絞ったアドバイスは見ていて気持ちがいいな

644:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 01:00:38 xl42GwkN0
>>638
今触ってみた。説明も読まず三分ほど。
aviとwavぶち込んでプレビューしたらリアルタイムでばっちり再生できた。(30fps)
動画を四つばかし同時再生したらちょっと遅れた。
たとえばニコマスのように、動画の速度を使いたい曲のBPMにあらかじめ
あわせとけば、ダンスの音あわせは楽勝な感じ。
慣れれば相当使いやすい気配。

NiveがAEを目指すなら、Crystel EngineはLoiLoScopeな感じなのかな。
無茶な事言うと、プロジェクトの相互使用ができたら振り込む。

645:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 05:37:06 5Ee7OXa+0
>>644

なるほど・・ちょっと自分も触ってきます。
結構軽そうなのが魅力ですね。
でも、Loiloな感じって・・すごすぎる!?
BPMはこのソフトで合わせれるのかな?

646:645
09/03/09 06:10:09 5Ee7OXa+0
ちょっといじってきましたけど、直感的な作業がとても使いやすいですね。
でもまだ需要がそんなにない感じなので動画解説とかも少ないし正直今自分が勉強するには
素材が足らなさすぎると感じました。

NiVE開発者さん(うp主さん)と共同開発とかしてくれないですかねww

647:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 09:23:12 OZma1Vil0
URLリンク(www.nicovideo.jp)

Looks風画調コントロール第2弾が来てた。
こうやってプリセットって概念でサンプル配れるってのはスゲーな。

648:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 19:48:15 +C/+qVuM0
応援しつつ様子見って感じです>クライステルエンジン

良いところ
・なんといっても基本リアルタイムという軽快さは嬉しい
・素材読み込みが簡単。可逆圧縮にするとか考えなくていいってコンセプトは素人には助かる。

課題?重箱の隅っぽいものばかりだけど。
・トラックバーが細いって感じます。NiVEより1ドットしか違わないんだけど・・個人的な感覚の問題かも。
・DirectX Runtime導入してねってのはもっとハッキリ言う必要ありかも。起動できてないひといそう。
・なんでも読めるようなんだけど読んで落ちることがときどき。読めないならエラーにならないかなあ
・新規起動直後に一つシーンをぽんと置いてほしいかな。その昔NiVEでコンポジション出来たときと
 同じような手間を感じます。
・説明動画が冗長かも。まずはシーンというかたまりがあってそれ毎にタイムラインがあるってことを
 説明しないと何やってるのかわからないひとがでてきそう。
・シーンを切ると突然落ちるとか使い方が悪いと落ちるようです。

649:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 19:57:10 Q6/evcBl0
>>648
そうだな。avi読み込んだら落ちたし。
もうちょっとverを重ねるのを待つぜ。

650:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/09 21:07:15 5Ee7OXa+0
スレリンク(streaming板)

NiVEスレでは糧違いになりそうだから立てといた

Crystel Engine勉強用スレ


651:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 07:11:57 DSbreN3v0
最近過疎化だな。

BB素材でも圧縮した動画をNiVEで抜くのは難しいと今更気づいた。
単純にカラーキーで抜くのは難しい・・
それでポスタリゼーション最大にしてカラーキーで抜いたらおkな事に気づいた。

他にも何かワンポイント的な技術ってあるのかな?

652:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 10:10:34 3GSYzZbD0
>>651
昔はそうしないと厳しかったがいまはベクトルキーでOKじゃないか?

653:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 10:47:57 DSbreN3v0
>>652

実はベクトルキーの使い方がいまいちよくわかってないorz
解説読んで、講座MAD見て理解はしてるつもりだけど実際自分の動画にエフェクト加えても
ほとんど抜いてくれないんだ・・・orz

654:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 12:24:32 fjwaAWpMO
>>653
パラメータいじろうとしてないっしょ。
原理はよくわかってないけど、類似度95~99・長さ10~200とか適当に調整しないと抜けない。

655:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 12:29:07 DSbreN3v0
>>654

おお!!パラメーターいじってはいたんだけど、全部MAXにしてたよorz
簡単に抜けたw

656:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 17:35:22 3GSYzZbD0
でもベクトルキーって変わった抜け方するよな。


RGB空間の中で円錐っぽい図形をイメージし頂点を黒にもってきてキーカラーを
底にもってきた感じ?
その円錐の底の辺りを透明化するってイメージでいいのかなこれ。

類似度が円錐の開き具合で許容長さが円錐の底の幅というか。
・・・日本語でおk


657:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/11 23:24:37 fxZ7VQFQ0
最初、コンポジションを使い分けたりとか意味あんの?って思ってたけど
使い始めると結構、便利だと感じるようになってきた。


【親コンポジと子コンポジみたいな使い分けをすると・・・】

・同じエフェクトを掛けるアイテムが複数ある場合は別コンポジションに
 分けて、親コンポジ側でエフェクトを掛けたり

・エフェクトの開始時間をキーフレームではなくてトラックをずらすことで調整できる
 (エフェクトたくさん使ってる時は特に有効)

・『俺はOpenGLしか使わないぜ!』ってな人も最終書き出しは、GDIコンポジに突っ込んで
 クロップ、テキスト系はGDIで処理ってすると綺麗に仕上がったり


色々メリットが満載!

658:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/12 00:51:14 4G1yNitj0
>>657
コンポジ便利だよね。
OpenGLで半透明なのを合成すると黒ずむけどコンポジにしてから
拡張2Dで合成すれば黒ずまないし加算合成もできたりする。
交差してるときは使えない技だが。

動画や静止画をコンポジにアイテムの変更で差し替えられたら
便利なんだけどな。



659:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 18:58:14 wrOuylcM0
NiVEは動画や画像を途中で切り取ったりなどは出来ないのでしょうか?
とりあえず今は、要らない部分は不透明度0にして表示させないようにしています。

660:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 19:35:49 6yhmGE5VO
とりあえず深呼吸してからwikiや解説動画を見てみようか。

661:名無しさん@お腹いっぱい。
09/03/13 22:01:31 Wv7WPUbjO
バグ報告関連でちょっと質問させて下さい。

 1.v1.81で適当なトラックのマテリアルで「エクスプレッションを使用する」にして、「メイン」の入力欄を出す。
 2.入力欄に半角のアルファベットaを入力する。

上記の手順を行った瞬間、エクスプレッションの入力欄などが隠され、
マテリアルの表示が「アンカーポイント」だけになるのは私だけでしょうか?

aを押すとアンカーポイントだけの表示になるのは機能の1つなんですが、
v1.80ではエクスプレッションの入力時には働かないようになってたんですよね。
Wikiに報告したのですが、うp主さんの環境では再現しないそうなので、
皆さんの状況を聞かせていただければ幸いです。
うちだけだったら、なんか怖い・・・。
ちなみにOSはXP Home SP2です。


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