09/01/18 05:41:13 D0nUdpsX0
>>262
工夫次第でどうにでもなる
264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 10:36:10 I8Z6PhUM0
>>262
GIMPで切り抜いておけば、万事解決
265:・・・
09/01/18 18:56:52 /kiwNaD/0
静止画像を量産して、動画にしようと今、励んでいます。
※複数の静止画で合成もあります。
合成にはNiVEを使っているのですが、「カラーキー」で透明化して、背景に溶け込ませようとたくらんでいるのですが、どうもうまくいかない・・・。
背景色もいろいろ変えてはいるけどダメ。特に背景白はひどい+周りが非常に汚いw
何かいい方法はないものだろうか?
カラーキーでは、こういうことはできないんだろうか?
266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 19:24:03 /c3pq+zp0
>>265
>>219を良く見た?あれは境界の透明度をブラーでぼかして溶け込ませる処理も入ってる。
267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 19:43:36 6EAASC+J0
>>265
やりたいことがいまいちわからないけど、自分で静止画を作ってるなら
カラーキーで消したい部分を最初から透明にしておけば、カラーキー使う必要もなくなるけど。
あと、静止画の編集段階でアンチエイリアスが効いてると、
そのへんは色が混ざってカラーキーでは綺麗に消しにくくなるし、
画像をJPEGとかPNGなどの非可逆形式で保存すると圧縮時にノイズが入るから、それも消しにくくなる。
268:・・・
09/01/18 20:47:14 /kiwNaD/0
>>267
自分で静止画をつくることもあるが、別のピクチャファイルから必要部分を、切り抜いて貼り付けという形のものもありますが、これは、無理なんだろうか?
(むしろこっちの方が多いかも)
同じような静止画を少しずつ変えながら動きをつけてるので、転用して、コピー、切り取り等でほとんど処理してるけど、背景がうまく消えないんではどうしようもない・・・。
標準装備のペイントでやってるのが原因なのかな?
色が混ざるのか?見た目は白でも拡大するといつの間にか、ちょっと色が違ってたりするし。
なので一度に透明にならない・・・(見た目、同じ色のはずなのに)。
>>266
>>219
これは、ひらきませんw
269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 22:28:18 6H/RaegF0
>>268
オーケイ、まずはペイントじゃなくてGIMPの使い方を覚えるんだ。
ペイントでは必要な部分(キャラとか)だけ切り抜いても、他の部分を透明にしたまま保存することはできない。
これはペイントではアルファチャンネル(透明度を保存するデータ)が扱えないからだ。
GIMPでの切り抜きについては、ニコニコに講座動画が山ほど上がってるんで、以下のマイリスにある
GIMP関係の講座とかを見ておくといい。
NiVEを使うよりも、GIMPでの切り抜きを先に習得したほうが効率は上がる。
マイリスト MAD講座‐ニコニコ動画(ββ)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ペイントでも、不要な部分を消しゴムとかで消してキャラだけ残し、
「24ビットビットマップ(*.bmp)」で保存しとけば、カラーキーで綺麗に消せると思うんだが、
どうやって保存してるのかわからんのでなんともいえない。
ちなみに>>219のプロジェクトを開くためには「BxLib」「塗りつぶし」という2つの拡張プラグインが必要。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/18 23:06:32 6H/RaegF0
続き。
色(RGB)やアルファなど、画像の基本を理解するのが先なんだけど、
カラーキーってのは「指定した色を透明に変換する」というエフェクト。
だから、背景を指定して消したつもりでも、キャラ内部に同じ色があれば消えるのはあたりまえ。
だから背景の色にはキャラとかぶらない色を指定する必要がある。
さらに、閾値(しきいち)ってのは、「消す色範囲を指定した分だけ増やす」という意味の値。
この値を大きくすれば、それだけ巻き込まれて消えてしまう色が増える。
だから閾値は必要最小限にとどめないといけない。
元になる画像が圧縮され画質が劣化しているとノイズがまざるので
カラーキーで消しにくくなるのは>>267に書いたとおり。
そういったノイズへの対策として作られたのが>>219のプロジェクト。
添付してるテキストの説明も見るべし。
以上、Wikiに書いてた分も含めて回答終了。
あとはGIMPを使いながら色とかアルファチャンネルの概念を学んで、そのうえでNiVEを使うといいと思う。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 00:06:22 8gPRPu0d0
うわああああ、素材・プロジェクトアプロダが1/17に初期化されてたああああ
>>219が開けないって言ってたのはそういうことか!ごめん!
とりあえず>>219を再アップしました。
ポスタリゼーション・塗りつぶし・キーイング・トラックマットを利用したキャラ抜き例
URLリンク(www10.uploader.jp)
272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 00:35:24 3I6/an3J0
>>271
まじだ。ちょっと初期化が頻繁すぎますね。こういう用途には向いてないのかも。
273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 01:02:29 8gPRPu0d0
とりあえずNiVEサンプルのサンプルプロジェクトも消えちゃってるので、
作者さんの再アップが待てないという方はこちらからどうぞ。あらかた置いてるはずです。
URLリンク(www.geocities.jp)
274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 03:26:19 8gPRPu0d0
新しくリリースされた「タイリング」エフェクトのreadmeについての質問を1つ。ご教授いただければ幸いです。
引用(番号はこちらでつけました)
>これを利用すると次の方法で補間方法にHighQualityBicubicを選んだときにタイルのつなぎ目をみえなくできます。
> 1.タイル位置とタイルサイズでイメージの数ピクセル内側を選ぶ
> 2.イメージをプリコンポーズして、そのコンポジション内部に背景色と同じカラーイメージを置く
> 3.イメージをプリコンポーズした後、そのコンポジションに塗りつぶしエフェクトを適用して空きを埋める
> (HighQualityBicubicは補間で数ピクセル離れた場所の色や透明度の影響を受けるため、端っこは色が薄くなります)
1については、例えば512x384のイメージなら1ピクセル内側ということで
タイル位置(1,1)、タイルサイズ(510,382)
とすれば、スケール変更や回転を行ってもタイル間に隙間ができないということだと解釈しました。
(マルチタイリングで隙間を0にしてもどうしても隙間ができてしまうようなので、この方法で克服するということ?)
ただ、この設定にしておきさえすれば補間がHighQualityBicubic以外でも隙間はできないように見えます。
また、2,3については色々考えてみたのですが、タイリングとどうつながってるのかわかりませんでした。orz
勉強不足で申し訳ありませんが、教えていただければ幸いです。
説明が大変なようであればサンプルプロジェクトだけでもいただけると助かります・・・。
275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 14:11:19 52aXmgfO0
>>274
補間モードにHighQualityBicubicを使わずDefaultを使うのなら、特に余白を作らなくてもタイルに
隙間ができることはありません。
タイル状にするときにスケールを小さくしたいと思った場合、縮小がきれいなHighQualityBicubicを
使いたくなります。でもこの補間モードを選ぶと隙間ができてしまう、という場合の対処方法です。
> (HighQualityBicubicは補間で数ピクセル離れた場所の色や透明度の影響を受けるため、端っこは色が薄くなります)
サンプルあげました。
URLリンク(www10.uploader.jp)
Comp 1はスケールとの関係です。1ピクセル内側にしておいただけでは、スケールを96%にしただけでもう透けてしまいます。
スケールをさらに小さくするとどんどん透けていきます。縮小すればするほど余白を増やさないとだめなようです。
Comp 2はどのくらい先のピクセルまで見ているのかの実験ですが、スケールを2%(50分の1)にすると
元のサイズ(512,384)に対してタイルサイズを(146,18)にしないと後ろが透けてしまいます。
つまり、HighQualityBicubicの補間は、スケールを2%にすると1ピクセルの描画に183ピクセル先の
情報まで見ているということになるっぽいです。だから縮小がきれいなんでしょうけど。
2,3はタイリングしたいイメージの端っこが削れない場合は、余白を自分で作ってください、という意味です。
こっちはサンプルに入れ忘れました。。
後、バグがあったのでタイリングのプラグイン修正しました。更新お願いします。
276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/19 15:19:07 ATCe1yuo0
>>275
丁寧な説明とサンプルありがとうございます。勉強させていただきます。
というか、>>274を見返してみると夜中に勝手に煮詰まった挙句、ものすごい図々しいお願いしてますね・・・
なんというか、すみませんでした。落ち着け、俺(;´Д⊂)
277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 00:02:15 /bC2E8rc0
グラデーションてどうやるの?
278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 01:19:38 JI5Uilax0
>>277
>>2
>■わかんないからやり方教えて
> →だが断る(まずは自分で探そう、考えよう、やってみよう)
279:・・・
09/01/20 07:26:55 IO5H4b3M0
>269
保存形式がまずかったみたいですね・・・。
JPGで保存してたのがまず大きな原因でした。
24ビットビットマップで保存したらいけそうな感じでした。
おかげさまで助かりましたwww
280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 10:28:54 /bC2E8rc0
GDIで途中まで作ったけど、
やっぱり拡張2Dが方がいいわ ってなったらどうしてますか?
全部一から作り直す? データをコピーして移せますでしょうか?
281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 12:36:31 bRkNYwgh0
>>280
新しいコンポジションを作って、拡張2Dに設定
GDIで作ってたコンポジションを2Dのタイムラインに追加すればおk
編集のし直しとかは出来ませんが・・・
282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 13:01:38 /bC2E8rc0
GGGGGGGGGGGGJJJJJJJJJJJ どうも感謝します
283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/20 22:11:48 +o0ccHSf0
出力時にタイムラインのウィンドウ内がちかちかしているのは何で?
284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 00:00:18 oDEKEB690
そんなの気にするな。
285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 21:51:25 oUuL/TsY0
WMMでいうフィルム時代みたいな
フィルタ(エフェクト?)はないのかな?
286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/21 22:04:35 O7Ehn9Dg0
WMMのフィルム時代使えばええやん。
287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 00:44:49 pA4jErlP0
>>285
ないがエフェクトを組み合わせて似たようなことさせることはできる。
WMMの100倍手間はかかるけど。
288:うp主 ◆4TK78kucCU
09/01/22 23:27:17 7DSn5h6OO
また規制か orz
ver 1.80
・ExpressionUtils.GetCompositionがExpressionUtils.GetItemのオーバーロードになっていたのを修正
・WaveInputでファイルを読み込んだときに数フレーム短くなるのを修正
・IExpressionComposition.ExecuteExpressionに関するいくつかのバグを修正
・シャドウコピートラックの追加
・アイテムウィンドウにエフェクト検索タブを追加
・エクスプレッションのコードチェックを強化
※この変更により、使用できなくなるエクスプレッションがあります
・エクスプレッションのコードチェックを省略する設定を追加
※この設定は保存されません。プロジェクトのロード時、新規作成時にリセットされます
・エクスプレッションでテキスト、イメージの書き出し・読み込みメソッドを追加
etc...
エクスプレッションのコードチェックについてですが、開発条件に「内部で逆アセンブル相当の処理を行う」
とすると、これから作る人は問題ありませんが(この条件に同意した上で開発することになるので)、
今までプラグインを作成していた人達にとっては寝耳に水な話で、いろいろ問題がありそうなので
>>243の方法を取ることにしました。
現在公開されているプラグインに関しては、自己の判断において信頼するアセンブリリストを作成し、
使用してください。
作成方法については、「エクスプレッションについて」を参照してください。
シャドウコピートラックは、対象トラックの現在のフレームカーソルの位置において、レンダラに出力する
最終イメージをコピーして出力するトラックです。
複数の同じエフェクトを掛けたトラックやコンポジションを配置するときなどにどうぞ。
循環参照回避のため、シャドウコピートラックのシャドウコピーは取れませんのであしからず。
289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 23:43:37 dwhN5WecO
>>288
乙です。
シャドウコピートラックは、いわゆる「調整レイヤー」って
解釈でいいのかな?
290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 23:46:23 DhlXF3bk0
昨日NiVEの作者が失踪して更新されなくなる夢を見た。
291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/22 23:54:32 pA4jErlP0
>>288
乙です。
>エクスプレッションでテキスト、イメージの書き出し・読み込みメソッドを追加
古い人間なんでこれは助かるw
292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 00:06:38 E9YtDmfK0
>>290
それだけNIVEを愛しているということですね、なんと涙ぐましい・・・
293:うp主 ◆4TK78kucCU
09/01/23 02:23:47 B4UdvgPZO
>>289
調整レイヤーともちょっと違いますね。
AEの調整レイヤーは、調整レイヤー、までのレンダラの出力に対してエフェクトを掛けたりするのに対し、
シャドウコピートラックは単純に対象トラックの出力、つまり、入力イメージにエフェクトを掛けたものをそのままコピーしてきます。
>>290
なんも言わずに失踪することはないので大丈夫ですw
とりあえず放置してたGLSLのプラグインの正式版も上げといたので、グラボに自信のある方はどうぞ
294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 10:08:24 VkLvndT20
そろそろインスコ型にしてもいいのでは?
295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 12:12:35 2IPsESAhO
バグの混入・修正や仕様変更などの影響も考慮して過去のバージョンを使いたいこともあるから、
手軽に複数のバージョンを使い分けれる今のZIP方式のほうが嬉しいな。
プラグインや設定・関連付けなどを自動的に最新版に引き継ぎたいならインストーラ方式がいいんだろうけど、
あまりそうしてほしくないw
296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 12:16:59 zKa3BucEO
というか、system32フォルダにDLL置くわけでも
レジストリに何か書くわけでもないんだから
別にインストーラいらねえだろ。
297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 13:31:20 NqqmtUQa0
インストーラはいらねえだろ
298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 15:10:02 VkLvndT20
大事なことなので2度言いました
299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 19:33:54 XEDzjqoV0
シャドウって処理重いやつの複製に便利よって感じでOKですか?
300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 21:44:12 K6eM/Y3z0
GIFアニメに色をつけた手書き動画を作ってるんだけど、
NiVEでドットの線を滑らかにする方法はないだろうか?
大きいサイズで描いておいて後から縮小するしかないのかな。
301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 22:18:54 LAMOFW++0
・WikiのSamplePluginのエフェクトで、
一旦Byte配列に書き出してから処理していますが
unsafe使用して直接読み書きするのはどうでしょう?
コピーの時間がなくなる分少し速く処理できるかと。
unsafe使わなくても初回の処理のときと
画像のサイズが変わったときだけnewするようにすれば少し軽くなるでしょうか?
(newを頻繁に呼ぶと重そうなので)
・OpenGLレンダラ使用時に入力プラグインから
直接PixelBufferObjectに書き込むようには出来ないでしょうか
(引数を変えたら以前のプラグインが使えなくなるので無理?)
302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/23 22:47:45 K6eM/Y3z0
300です。NiVEではなかったけど自己解決しそう。
AviUtl用のアンチエイリアスフィルタがあったのでそちらを試してみます。
検索不足な発言すみませんでした。
303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 00:08:16 ro7qMKxv0
目安箱に書くほどのことでもないのでここで呟いてみるテスト。
環境設定の「エクスプレッションを有効にする」は、初期状態ではチェックを外しておいたほうがよい気がします。
v1.80の初期設定ではチェックがついちゃってるみたいです。
304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 01:41:32 nKM9a1yZ0
初期設定といえば「操作ごとにプレビューを更新する」の初期値は有効のほうがいいと思う。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/24 01:42:51 7l+N1SsQ0
いや、無効の方が良いよ。
重くて落ちたとか文句言う奴がいっぱい出てくるぞ。
306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 16:55:59 NSuJw9CN0
Aの画像の上に太文字を出現させ動かし、だんだんとその文字が画面いっぱいに広がっていくのですが、
その広がっていく太文字がだんだん薄くなっていき、まず文字の範囲だけBの画像が映し出される、というのはできますか?
途中、文字の中だけはBの画像、文字の外は最初のAの画像という形にしたいんです。
307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/25 17:05:09 XEeH9oQT0
>>306
トラックマット、ブレンド、トランスフォームをうまく使えばできるような気がする
308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 19:04:40 nmMtdkLe0
すいません
動いてる画像と文字を途中で止めて、止めたところからまた再会するために
Stop The Worldを使っているのですが
どうやっても再会したときに、止めていた秒寸分たった後の位置からになってしまいます。一気に瞬間移動したように見えるんです。
スムーズに再会するのはどうすればいいですか?
309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/26 19:18:31 Q9ei7ERw0
>>308
エフェクトのパラメータいじってみれば一発でわかることだと思うんだけど。
310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 19:11:58 fjtK/kmjO
「スムーズに再会するには」って何か人生相談ぽくて吹いたwww
311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 20:12:05 vNa1I9eK0
>>308
Stop The Worldを使わなくても最後のフレームだけBMPで出力して、
秒数文経たせてまた再開したらいいんじゃない?
タイムライン3本になるけど。
312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 21:03:16 8MJrPOsI0
連番読み込みってどういうこと?
これで読みこむと中で切り抜いたのを動かせると聞いた気がするんだけど
313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 21:27:05 +QvcPT8+0
>>312
ググれ。
314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 21:35:44 8MJrPOsI0
ググったがわからん
315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 21:47:38 +QvcPT8+0
>>314
お前すげえな。
じゃあ追加で「連番 BMP」とか「連番 AVI」とかでググりなおしてくるんだ。あとWikiの用語辞典も見とけ。
それでわからないなら何を説明しても無駄だから諦めろん。
316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/27 23:46:37 gkI1xAog0
GeForce4MXでGLレンダラとか3Dエフェクト使うと
こうなるのなんで↓
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
学校のPCなので、ドライバは更新さぼられていて古いはずだけど
そのせいか
317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 02:59:58 /I0HIaul0
自前のPC買おうぜ
318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 04:05:35 J+1ZBm7v0
フィルム †
制作者: うp主
最終更新日: 2009/01/27
バージョン: 1.00
プラグイン:
市販の動画編集ソフトなどにあるフィルムエフェクトのようなもの。
ダウンロード:URLリンク(www11.uploader.jp)
注意事項: NiVE ver 1.80以上で動作します。
早いね
319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 04:10:02 +VRy+fMW0
>>318
なんという気遣い・・・
320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 06:28:49 YF26tvIM0
全体短縮してもいいからサビ近辺でフレーズの切れ目の良いところでつなぐべき、
なのかな。まじめに順位表示時間を気にしたのが裏目かあ。参考になるなあ。
たとえばワールドイズマインなら
-----
別にわがままなんて言ってないんだから
キミに心から思って欲しいの かわいいって
-----
世界で一番おひめさま
気が付いて ねえねえ 待たせるなんて論外よ
-----
わたしを誰だと思ってるの?
もう何だか あまいものが食べたい!いますぐによ
-----
炉心融解なら
----
君の首を締める夢を見た 光の溢れる昼下がり
君の細い喉が跳ねるのを 泣き出しそうな眼で見ていた
----
核融合炉にさ 飛び込んでみたい と思う
真っ青な 光 包まれて奇麗
----
核融合炉にさ 飛び込んでみたら そしたら
すべてが許されるような気がして
----
って感じなのかな。
321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 06:29:20 YF26tvIM0
誤爆
322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 11:47:31 92z7KlIQ0
一瞬頭のおかしい人でも来たのかとw
323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 12:13:25 fypCStXZO
加えて、
>>319が「なんという気違い」に見えて吹いたw
324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 22:24:52 J+1ZBm7v0
206x244の動画読み込ませたらエラー出たけど
もしかして8の倍数~、16の倍数~みたいな制限があったりする?
325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 23:06:29 92z7KlIQ0
>>324
とりあえず、どういうエラーが出たのか書いてみようか
326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/28 23:40:36 J+1ZBm7v0
16の倍数にしたら読み込めたので、とりあえず問題ないんですけど
エラー内容報告した方がいいんですか?
327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 00:12:00 vj3os7Mb0
>>326
してくれたほうがいいけど、真空波動研ってソフトで、
・読み込めなかったファイル(206x244)
・読み込めたファイル(16の倍数に変更したもの)
の2つの情報を調べて一緒に貼り付けるといいと思う。
8の倍数とか16の倍数とかってエンコード時の制限としてはよく聞くけど
デコードに影響するケースってあるんだっけ?
328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 00:43:09 vj3os7Mb0
解説というほどでもないですが、ルミナンスキーの解説。
あと前スレで少し話していたHLS,HSVといった色空間についても少し解説。
【NiVEサンプル】ルミナンスキーおよび色空間(YUV・HSV・HLS)の解説
URLリンク(www.nicovideo.jp)
エクスプレッションでRGB←→YUV・HSV・HLSの相互変換式を書いてみたので、サンプルに含めてあります。
参考ページなども載せてありますので、HSVキーなどの開発の一助になれば幸いです。
URLリンク(www.geocities.jp)
329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 03:09:53 BMJNvGwu0
金の髭さんが捕捉してくれるんだろうなと思ったら本人だった衝撃
いつもお世話になってます
330:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 04:27:39 W3Q9DnER0
>>328
ほんと毎回おつですよ~
331:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 08:02:57 5Odf/ylP0
現在のフレームがそのトラックにとっては何フレーム目とか、
全体とそのトラックのフレームがどれだけずれてるかとか簡単にわかる方法ありませんか?
数秒ずつつくった動画をつなぎ合わせるときに、タイミングあわせるのに同時に2つNiveを開いて
波形ビューを見比べて合わせてるんですが、すごく非効率な気がするんですよ。
332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 10:19:27 vj3os7Mb0
>>331
2行目の意味の解釈が微妙だけど、該当トラックのマテリアルのエクスプレッションに
以下のコードを書いてプロパティモニタを見るとか。表示結果はこんな感じ。
URLリンク(www10.uploader.jp)
RAMプレビューが有効になってると、レンダリング済みのフレームでは
エクスプレッションが再評価されないので注意。
■「メイン」タブに書くソースコード(ベタ書きですが。)
StringProperty dbg = new StringProperty("現在位置計算","\n");
MonitorProperty.Add(dbg);
// 「ポジション」プロパティの取得。「トラックアイテムの開始位置」を表す。
// 「s」の位置とは必ずしも一致しないことに注意。
// 格納されている数値はフレーム番号から-1したもの。
Int32Property position = (Int32Property)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "ポジション");
// 「開始位置」プロパティの取得。「トラックアイテムの開始位置」から数えた、
// 「トラックアイテムの有効範囲の開始位置(つまり「s」の位置)」を表す。
// つまりタイムラインの「s」の位置は「"ポジション"+"開始位置"+1」で表される。
Int32Property s_pos = (Int32Property)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "開始位置");
dbg.TypeSafeValue +=
"現在のフレーム位置は「" + (Property.Index+1) + "」です。\n" +
"トラックアイテムの開始位置は「" + (position.TypeSafeValue+1) + "」フレームです。\n\n";
dbg.TypeSafeValue +=
"トラックアイテム開始位置を0とした時の\n" +
"現在位置は「" + (Property.Index-position.TypeSafeValue) + "」となります。\n\n";
dbg.TypeSafeValue +=
"ちなみにこのトラックの「s」は「" + (position.TypeSafeValue + s_pos.TypeSafeValue + 1) + "」フレームにあるので、\n" +
"「s」の位置を0とした時の現在位置は「" + (Property.Index - position.TypeSafeValue - s_pos.TypeSafeValue) + "」になります\n";
333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 10:50:33 5Odf/ylP0
>>332
おーっ。ありがとうございます。
こんなに早く教えてもらえるとは思っていませんでした。
とても助かります。
334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 19:41:00 hQF/iCtz0
>>333
>現在のフレームがそのトラックにとっては何フレーム目とか
エフェクトのテキスト(番号)は使ってみたことある?音あわせには便利ですよ。
フレーム数表示を音声のタイムラインと同じように一々ずらさなきゃならないから
面倒にも見えるけど解決方法はある。
直接音声タイムラインを置くんじゃなくて
(フレーム数表示のタイムライン+音声タイムライン)のコンポジットを作成し
そのコンポジションを置くんだ。
タイミングを動かすときはそのコンポジションの開始位置をずらす。
これなら自動的にフレーム数表示もずれる。
完成したらフレーム数表示のタイムラインを非表示にして終わり。
うまく説明できないな・・・
335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 21:55:19 hwvj+DuQ0
XELF.NiVEPlugins開発者様へ
前スレ966への対応ありがとうございました。
ここに書いて良いものかわかりませんが、2点報告です。
・「観」ボタンの表示が以前と同様各レイヤ2ベクトルまでになっているようです。
・Galaxy2008を使ってみたところ、複数レイヤ使用時に保存エラーが発生するようです。
詳細については
URLリンク(www10.uploader.jp)
にまとめてあげてあります。
後者は試作版ですし、当方がやりたかったことも1レイヤのみで実現できるのですが、
いちおう発見した現象ということでご報告しておきます。
336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/29 23:36:02 kmh8roal0
波変形を使った画面切り替えってどうやって作ればいいですか?
とりあえずフェードインと組み合わせてみましたが、物足りないです。
337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 01:15:57 CMCgCF9HO
>>336
君の物足りなさがどういうものかわからんが、
元の映像が判らない様になるべく大きく変形させるのと、
2つの映像が重なった状態をなるべく短くするのがキモかと。
つまり、例えば60フレーム中の真ん中15フレームで
A→Bにフェード、というように。
338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 01:48:52 kbKLU7eQ0
タイムワープ使っているアイテムで、他のエフェクトの効果を弄ると、それまでちゃんと表示されていたフレームが切れて
真っ暗になってしまいました。
同様の症状の方いらっしゃいますでしょうか。
また最近頻繁に、ファイルリネームに失敗してしまいます。いかんせん何が原因なのか……。
339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 21:35:13 l8vMRI8g0
プロジェクトファイルが肥大化しすぎたのか、ちょっとした操作で落ちるようになってしまった…。
コンポジを沢山作ると落ちやすい?
340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 22:08:13 zMEUti4G0
>>339
エラーログはできないのかい?
341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/30 22:13:06 sMIEjhSX0
>>339
WikiのFAQは見たのか?
URLリンク(nicoae.if.land.to)
342:336
09/01/30 22:57:28 Lg8SVFt40
>>337
ありがとうございます。確かにフェードイン時間長すぎました。
短くしてやってみます
343:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 01:15:30 qyZnrtNv0
>>340
ウィンドウのハンドルを作成中にエラーが発生しました。
ってエラーばかりみたいです。
>>341
なんか昔に設定をしたままです…
Windows SharedSection=1024,3072,512
なんとか一つ操作毎に保存、一つ操作毎に保存、を繰り返して、取り合えずプロジェクトを前後半分にできました。
いやもう、トラックを選択するだけで落ちたりしてたんで涙目でした。
20秒程度の動画なのですが手書きアニメで画像数が半端なかったのがいけなったようです。勉強になりました。
344:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 12:31:24 oUV5mMU00
よかったら半分にする前のトラック数を教えて下さい。
どの辺が限界なのか知りたいので。
345:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 14:03:16 84luRbHd0
初心者で申し訳ないのですが
画像を移動させて動画を作ろうとしているのですが
キーフレームを1点1点作ってそのたびに座標を1ずつずらして再生しているのですが
再生してもカクカク移動してるようにしか見えずスムーズにいきません
画像を右や左にスムーズに移動させる動画にする方法はありますか?
346:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 14:10:31 kmaYKkK+0
>>345
質問する前にWikiの初心者解説ページと、そこにある解説動画くらい目を通せ。
347:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 14:12:16 84luRbHd0
>>346
すみません
にこにこ動画登録してないから見れないんです
やっぱりにこにこ動画が見れないと使えないでしょうか
348:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 14:15:21 qyZnrtNv0
きっと自分のPCの環境依存だと思うので、あんまり限界の参考にならないと思いますが…
読込みアイテム
コンポジション 20 ※
png画像 200枚ちょいくらい
Avi動画 3
wav 1
※ 一つのコンポジションに平均20トラック前後のpng画像読込みですが、殆どが画像を順番に表示させているだけ。
最後の合成用コンポジ(20秒x30fps 512x384)に基本的に、
・最前面に重ねるアイテムのコンポジ 2
・キャラクタアニメーションのコンポジ 10
・背景より前のアイテムのコンポジ 2
・最背面背景アイテムのコンポジ 2
と重ねて、トラック数22(コンポジ16 avi動画1 png画像4 およそのタイミング用WAV)でした。
あと、少しだけエフェクトも使いましたが、滑らか移動と基本トランスフォームの透明度変更くらいです。
このプロジェクトのNiveの使用メモリは、360MB程度でした。
トラックが多くなったコンポジ群を、一つのコンポジに詰め込んでいくのは危険だと解ったので、
動きの確定したコンポジをブルーバック動画で出力し、その動画を他の合成用プロジェクトで合成加工することで解決できました。
OS:XP SP3
CPU:Q6600 2.4GHz
グラカ:GF6600GT VRAM128MB
本体メモリ:2GB
349:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 14:16:12 kjTwwurj0
>>347
キーフレームタイプ右クリックからキーフレームタイプの変更。
一般アカウントでいいからニコニコ見られたほうが参考になるもの多いですよ。
350:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 14:30:02 HuzTFmFi0
>>345
根本的な使い方がわかってないんじゃ・・・
351:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 14:32:17 84luRbHd0
>>349
ありがとうございます
PCのメールはするなと言われてたので
ありがとうございます~
>>350
すいませんでしたorz
自分で努力します~orz
352:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 15:03:37 y0sl1SZ10
gmailやyahoomailみたいなWebメールがあるだろうよ
というかプロバイダから貰ったアドレスはそういうので使うべきじゃないから正しい判断
353:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 16:15:21 HbngCFTY0
NIVE上で動画の切り分けはどうやってやるの?
たとえば5分の動画素材を取り込んで、1分ずつの素材に切り分けて
使うとかしたいんだけど…そんなときは別ツールになるのかな?
でも取り込んでみてから最後の10秒が不要、とかなったとき
いちいち切りなおしに別ツール起動するのも大変だし。
354:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 16:26:32 Qnktta7jO
Wikipも見て解説動画は念入りに見たのですが、書き出す時に時間が16分も
あるせいなのか、容量が大きくなりすぎるのですがこれはどう対処すれば良いのでしょうか?
355:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 16:36:53 UqMIgELk0
動画やるならHDD増設しろ
356:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 16:52:18 J5YiQxq10
圧縮の仕方変えるとかコーデック変えるとか
357:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 16:52:20 qc7wO4FQ0
「動画の容量が2GB以上~」のことじゃないかね
あれは大容量の独自書き出しができるプラグインがあったはず、使ったことないけど
でも、10分以上の動画の書き出しは普通に時間もかかるし大変だから
場面ごとに書き出すわな
300フレーム~500フレームだけを書き出すみたいな
で、コーデックを揃えて、その後aviutlで連結する
容量デカイから外付けHDDにレンダリングしてる
358:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 17:52:54 Qnktta7jO
動画は32GBだったんですけど、>>357さんの通り2GB~というのが出てました(32GBは容量大丈夫です)。
細かく区切って分割すれば良いってことですかね?
359:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 18:23:49 y0sl1SZ10
HDDが大丈夫なら2G以上でも吐き出せるプラグイン使って一括か連番bmpがいいと思う
細かく分割だとその後の編集も楽かもしれないけど2Gって区切りで分割すると歪な区切り方になる可能性もある
だから一番上に書いた方法で一括かシーン毎に分けるのがベストだと思う。一括にしてもシーンカットは簡単だし
360:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 18:47:52 Qnktta7jO
プラグインの名前は何でしょうか?Wikiでは確認できなかったので
361:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 19:45:13 jOh3hVbm0
>>348
順番に並べるだけなら連番読み込み使ってトラック数節約できないかな?
投影使えば好きなように並べ替えもできるし。
362:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 19:55:13 7Pv9Hfu20
同じエフェクトを別のフレームの別のアイテムに掛けたい場合
トラックをコピーして貼り付け→アイテム入れ替え→アイテムとキーフレームを連動
ってやって移動させてるんだけど
・連動は一つずつ指定してやるしかない?エフェクト多いと結構手間なんだけど
・ドラッグで移動すれば大丈夫なんだけど、「左右へ何フレーム」って指定で移動させても
連動させたはずのキーフレームが動かない
移動先が遠いときに不便なんだけど、なんかいいやり方ないですか?
363:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 20:44:02 qc7wO4FQ0
>>360
「NVVInOut」
wikiのプラグイン一覧に乗ってるよ
364:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 22:48:03 kmaYKkK+0
>>362
>・連動は一つずつ指定してやるしかない?エフェクト多いと結構手間なんだけど
1つずつやるしかない。理由は>>174-177あたりを参照。
>・ドラッグで移動すれば大丈夫なんだけど、「左右へ何フレーム」って指定で移動させても
> 連動させたはずのキーフレームが動かない
これはもしかしたらバグかもね。
> 移動先が遠いときに不便なんだけど、なんかいいやり方ないですか?
>>177みたいに別コンポジションで作って、移動は親コンポジションでやるとか。
365:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 22:58:10 7Pv9Hfu20
>>364
ありがとう
コンポジションまだ触ったことないけどやってみます
366:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 23:19:03 oUV5mMU00
>>348
ありがとう。読み込みだけなら総計200枚もいけるのか。
367:名無しさん@お腹いっぱい。
09/01/31 23:33:49 Qnktta7jO
>>363
返事が遅れてすみません。ありがとうございました
368:358
09/02/01 05:22:19 qDBJVtYYO
書き換え等もできたのですが、Aviutlを使う際にnvv形式のものを開くもしくは
ドロップをしたら固まってしまうのですがこれはどうしたら良いですか?
教えていただいたプラグインに付属していた物もちゃんとAviutlの
フォルダに入れたのですが…
369:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 05:55:53 fziRk8gp0
>>368
ファイル>環境設定>入力プラグインの優先度
370:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 07:33:59 qDBJVtYYO
>>369
ありがとうございました。少しいじったらできました
371:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 13:40:35 De1tarSR0
>>362
単純にエフェクトのコピー ⇒ 貼り付けじゃダメなのかい?
見当違いな回答だったらスマン
372:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 14:07:32 GnW4hFsA0
元からあるアニメに、上から切り取った画像を被せて、下の動く動きのあるアニメのある一部分を常に隠したいんだけど
上手く下の動くアニメの動くその一部を上の画像で被せて常に隠す方法はどうすればいいでしょうか?
373:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 14:31:01 5jmJgNjX0
手作業で上の画像を動かしてく。
374:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 16:38:55 IfR18FAF0
やっぱそれしかないのかな。
ども、動画に自主規制入れるのって大変なんだね。
375:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 17:12:05 VhD9xSV7O
>>374
AEならモーショントラッカーってのがあるがね。万能じゃないけど。
まぁ自主規制なモザイクやマスクなんかは大体手動だよ。
その方がわずかにずれて動く分「追っかけてる感」が出ていいのかもね。
376:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 18:15:29 Jb6sqYDT0
ホワイトアウト(白くフェードアウト)のやり方ってどうやるの?
黒くフェードアウトは透明度でできるけど…
透明度+白いバックを別に用意するとか考えられるけど、
もっといい方法ないかな?
377:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 18:17:50 T+QElpRs0
>>376
白をフェードインで重ねればいい。
378:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 18:37:59 P84INC9k0
>>376
どっちにしろ白は使わなければならない運命
379:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 18:57:31 VhD9xSV7O
>>376
そのやり方だと、たまたま背景色が黒いからフェードアウトしてる「ように見える」だけで、
実際には透明な絵になってるだけ。
アルファ付で書き出したり、別コンポに乗せたりするとややこしいことになるから
ちゃんとカラーイメージを使う事をお奨めする。
380:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 19:03:03 B2y+dNmC0
プリコンして明度調整という手もあるが、カラーイメージのほうがいいか。
どっちかというとこれはフラッシュアウトの手法かしら?
381:376
09/02/01 19:38:30 Jb6sqYDT0
みなさんレスサンクス。
あんま理解できてないけど、
カラーイメージを使う
→白いイメージを用意して別タイムラインに重ね+透明度でやったほうがいい、
ってことでおk?
んじゃそれでやってみる。ありがとー。
382:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 22:24:31 x4OLL08t0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の切り替え演出に使われているような白とびは
どうやって作るんですか?
383:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 22:48:00 nHhy8mHS0
そういう質問するときはそのシーンの具体的な時間もかけ。
興味のない動画を全部チェックはできん。
それとNiVEでなくてもいいような質問なら初心者MAD質問スレのほうが回答が早いと思う。
NiVE使ってますって書けばそれように解答してもらえるし。
384:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 23:12:09 x4OLL08t0
>そういう質問するときはそのシーンの具体的な時間もかけ。
すいませんでした。1:20ぐらいで連続して使われます。
何のフィルタ使っているんでしょう?
385:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 23:24:26 fziRk8gp0
>>384
まったく自分で考える気ないな?w実際使って試してみたの?
これフィルタなしでもできるよ
386:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/01 23:59:33 P84INC9k0
>>382
カラーイメージの白を、短時間にフェードイン・フェードアウトさせたり
エフェクトの明度調整を組み合わせてもできる
387:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 02:48:15 6NOQmZFR0
>>371
質問者です
エフェクトの・・・コピー・・・??
そんなことができるとは知らず、探したら見つかりました!
でもこれだとコピー元と同じフレームにエフェクトかかりますよね?
結局移動させないといけないならトラックごとコピーしても同じかなと
回答ありがとうございます
388:371
09/02/02 21:40:13 RqCaDPWx0
>>387
>結局移動させないといけないならトラックごとコピーしても同じかなと
ここの意味はどういうことだろうか・・・。キーフレームを移動?コピー元と連動させたい?
389:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 22:24:34 xu/EFijJ0
>>388
スタート位置が違うタイムラインの1fr目からコピーしたかったんじゃない?
390:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/02 22:33:19 7FBZvAlW0
>>388
変に難しく考えすぎてると思う。
>>362に書いてあるとおり、
「同じエフェクトを"別のフレームの"別のアイテムに掛けたい場合」
だから、例えば
1.Aというトラックに複数のエフェクトを適用し、1~100フレームで色々キーフレームを打った
2.全く同じエフェクトの組み合わせを今度は別トラックの200~300フレームでやりたい
ってことでしょ。
「トラックAの複製→アイテムの入れ替え」でやろうが「新トラックの作成→エフェクトのコピペ」でやろうが、
エフェクトのキーフレームは1~100フレームのまま動かないから、結局キーフレームを200~300フレームに
移動する手間がかかるのは同じってことだと思う。
391:371
09/02/03 00:07:20 3f0+vMW60
>>390
完全に把握した。ありがとう。(俺が把握してもあんまり意味ないけどw)
>>378
エフェクトを複数選択した状態で連動チェックの有効/無効の
切り替えが実装されれば楽になるかなぁ
(過去ログを見る限りでは実装は難しい?)
あと、フレーム指定での連動無効はバグっぽいね
移動先が遠い場合はトラックを縮小すればドラッグでの移動が楽になると思う。
(Ctrl+マウスホイール上or下)
392:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 15:23:13 2oIr+GQd0
不透明度で明るさの調整をしてみたのですが初めの値の100以上に明るくならないので
画像や動画の明度というか明るさの調整はNiVEでできますか?
もっと明るくしたいのですが
393:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 15:25:23 AXqCx0od0
>>392
明度調整みたいな名前のエフェクトがあるはず。
394:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 16:46:30 oZDOqJWw0
なめらか移動(参照型)T使ってるんですけど、
コピー元画像にチェック入れないと動きません。
でも、これなら元画像がずっと映ってるんですけど
それを消すにはどうすればいいですか?
395:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 17:05:25 mjQLE6Ts0
>>394
今いろいろやってみたところ、
別のアイテムになめらか移動(参照型)を入れて
そこから動かしたいアイテムをコピー元に設定すると解消します
エフェクトを加えたアイテムは、動かしたいアイテムの上に置くこと
396:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 17:11:59 oZDOqJWw0
>>395
即レスありがとうございました。
やってみます。
397:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 17:24:08 oZDOqJWw0
>395
やっぱりできません。すみませんがもう一度教えてください。
形的にはこんな感じですか?
B←なめらか移動
コピー元『A』
A(動かしたいアイテム)
398:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 17:28:00 LFEW6yU5O
動画の形を星みたいにできますか?
399:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 17:32:32 oZDOqJWw0
>>398
マスク使えばいいと思いますよ
400:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 17:36:02 oZDOqJWw0
>>395
できました!!
ありがとうございました。
401:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 19:38:42 qiPuhw4Q0
プレビューウインドウの左下に出る現在フレーム番号をタイムコードに変更できるけれど、
1フレーム
00:00:00:00
みたいに、現在フレームとタイムコードの両方とも表示させられると嬉しいのだけれど、変更は面倒なものですかね?
うーん、こんな要望、俺くらいかな?
402:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 22:05:15 4fElkX1kO
>>401
つ[テキスト(番号)]
403:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 23:32:15 oZDOqJWw0
また質問ですみません。
OpenGLのレンダラで、画像を4つ使って四角形をつくって
その中にカメラを入れてY回転させるような動画つくってるんですけど、
1・画像の中にカメラを入れる
2・それをY回転させる
この方法がわかりません、教えてください。
404:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/04 23:58:09 mjQLE6Ts0
>>403
要するに
画像四枚を組み合わせて箱のような空間を作り、
その中にカメラを入れてその状態でY軸回転させるということですか?
405:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 00:05:26 NuUwnN/B0
>>404
その通りです。
軸はちょうど真ん中の点で、とかできますか?
ちなみに練習用なので画像は100×100のカラーボード使ってます。
406:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 00:06:45 pO1lTZMq0
>>401
代替策として試しにテキスト(拡張)とかに現在フレームとタイムコードを表示させる
エクスプレッションを書いてみたけど、どうせやるなら>>402の方法のほうが良いのは確定的に明らか。
double comp_fps = Property.Host.ProjectFrameRate;
long ticks = (long)(Property.Index / comp_fps * 10000000);
TimeSpan span = new TimeSpan(ticks);
StringProperty text = (StringProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "テキスト");
text.TypeSafeValue = (Property.Index + 1) + "フレーム\n" + span.ToString();
他にはXELF.NiVEPluginsの「情報表示」ってエフェクトでもフレーム番号表示が見れる。
(表示されるフレーム番号は0から始まっちゃうけど。)
>>403
四角形が作れたならいけるはずだから、このあたりの解説動画見てガンバレ。
カメラが近すぎると、近い部分(カメラから距離1)はカットされて写らないから注意。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
407:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 00:15:36 To8KhJld0
>>405
スライドショー的な感じですか?
408:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 00:41:42 NuUwnN/B0
>>406
結構わかりやすい解説ですね!
ニコニコで探しまくってたのに見落としてました。
やってみます。
>>407
部屋の中心で自分が回ってるような感じですかね?
409:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 00:51:49 To8KhJld0
俺もまだまだ勉強不足ですね
410:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 01:08:17 NuUwnN/B0
>>406
出来ました!!
有難うございます。
411:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 01:12:20 SWuOAqbfO
>>399
遅れてすみません。
ありがとうございます!
412:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 02:11:23 NuUwnN/B0
403です。
nullオブジェクトつかって4つの画像をハコ型にして
回転させる事ができたんですけど
この四つの画像の中心点の計算方法ってありますか?
座標の図を書いて計算しながらやってるんですけど、
中心だと思うところにカメラを持っていくと何も映らなくなってしまいます。
Zの座標を少しずらすとちゃんと回転してるんですけど・・
何か解決策ありますか?
413:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 03:32:58 h+oZ0e4S0
>>412
カメラの位置を遠くから中心に向かってちょっとづつ動かしてみればいいじゃないか。
見えなくなる瞬間があるはずだから何が原因か気づくだろう。
多分>>406の言う
>カメラが近すぎると、近い部分(カメラから距離1)はカットされて写らないから注意。
だと思うが。
414:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 03:44:14 zs1Wdwif0
>>412
座標の図を書いて計算してるなら、ミスってない限り中心点はあってると思う。
ということで、映らない原因として考えられるケースを2つ。
考えられるケース1.「注視点の設定がおかしい」
「位置=注視点」になってしまうと、「どこも見てない」ってことになり、何も写らない。
注視点は必ず位置とはずらして設定しましょう。
考えられるケース2.「>>406に書いたようにカメラに近すぎてカットされている」
「カメラの位置」から「注視点方向にOpenGL座標距離で1進んだ位置」までの範囲の映像は、
カメラに近すぎるぜってことでカットされる。(クリッピングって言うんだっけ?)
例えばデフォルトのカメラは
位置(0,0,2)、注視点(0,0,0)
になってるけど、この場合、(Z <= 1)の範囲しか描画されない。
コンポジションが512x384なら、OpenGLの座標1=512/2=256ピクセル相当。
100x100ピクセルのカラーイメージで四角を作って、その中心にカメラを置いた場合、
正対する面とカメラの距離は50ピクセル(OpenGL座標距離にして50/256=約0.195)しかないので、
カット範囲に含まれてしまい、描画されない。
対応策としては、
・十分大きなカラーイメージで四角形を作る。
(512x512以上にすれば一応正対距離1になるが、回転させると切れる部分もあるので
もうちょっと大きめになるかな。)
または
・カメラのスケールを小さくする。
(カメラが縮む→50ピクセルという距離が相対的に大きくなる→
スケールを20%(1/5倍)にすれば、50ピクセルという距離は
カメラにとっては250ピクセル相当(5倍)という扱いになる→
スケールをもうちょい小さくすれば50ピクセルが256ピクセルよりも
大きいという扱いになり、その時点でカット範囲を抜け描画される)
(↑スモールライトで自分が小さくなればネズミも大怪獣になるぜ的な感じ)
わかりづらいけど、多分こんな感じ。
415:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 04:35:44 NuUwnN/B0
>>414
めっちゃ分かりやすい説明ありがとうございます!!
目からウロコ状態ですww
位置と注視点が一緒になってましたorz
その他のカメラの解説でさらにイメージがわきました。
本当にありがとうございました!
416:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 20:28:03 hlvnRgkC0
>>402
サンクス。プラグイン入れた。
417:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/05 23:51:14 h+oZ0e4S0
ガラスとか髪の毛とかキーイングが難しいものを抜くプラグンを作っています。
一応実用化の目処は立ちましたので中間報告です。
URLリンク(bbs.j-banana.net) の半透明のキーイング試作に
サンプル動画があります。
ちなみにこれのキーイングには5分くらいかかったかな?慣れが必要。
これが抜けるといいなと言う素材がありましたらリンク先にUPしていただけると
助かります。単色の背景の素材が欲しいです。
完成はまだ先で公開にはあと1ヶ月以上かかりそうです。
418:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 09:16:34 ovJsbaM20
BxWav(オーディオの波形及びスペクトラム(?)を表示するプラグイン。
)
ってファイル形式は何に対応してるのですか?
Wave Aviで試してみましたが、ファイル形式が違うため読み込めませんと
出てきて、困ってます。
どなたかこのエフェクトかけられる方が居たら教えてもらえないでしょうか。
419:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 09:26:47 7Xv0NjbW0
>>418
dllファイルをNiVEフォルダの中にコピーしたら使えると思うのですが…
ちょっと試してきます
420:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 09:43:37 7Xv0NjbW0
AVIコンテナの形式「AVI 1.0」
では普通に使えましたよ。
単純にAVIと言っても中身がいろいろあるようです。
真空波動研などのソフトを使って中身を見てみてはいかがですか?
421:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 10:02:07 ovJsbaM20
>>420
初心者なもので、AVI等のファイル形式には詳しくないので
それが一番の原因かもですね…
うーん、波形ビューフィルターは見られるのですが、
レンダリング→波形Tってのが出来ないみたいです。
フィルター自体はAVIに掛けられるのですが、
ターゲットが「なし」以外選択出来なくて、表示出来ないんです…
ひょっとして、波形やスペクトラムを動画上に表示させる
プラグインじゃ無いのですかね?勘違いならすいませんでした。
422:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 10:33:57 B6T6BWmo0
>>421
>ひょっとして、波形やスペクトラムを動画上に表示させる
>プラグインじゃ無いのですかね?
そういうプラグインだよ。動画上に表示するのはBxwavの波形ビューじゃなくて
BxLibに含まれてる「レンダリング→オーディオ:波形(T)」とかだけど。
たぶんオーディオトラックを追加してないだけでしょう。
1.波形の元になるオーディオトラックをタイムラインに追加
2.波形を表示させたい映像トラックにエフェクトを適用
3.エフェクトの「ターゲット」に、1のオーディオトラックを指定
これだけでできるはずだけど。
423:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 10:51:03 ovJsbaM20
>>422
あー、勘違いしてしまったみたいです
エフェクトのプラグイン自体が違ってた訳なんですね…
プラグインのtxtをまともに読まずにdllだけ入れてたのがまずかった…
上の通り明記された手順でやってみたら無事表示できました。
お手数掛けてしまって、申し訳ありませんでしたー
本当に有難うございました!
424:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 12:11:40 s6YPT94q0
タイムラインにwavとかの音声を入れて動画と同時に再生すると
音が途切れ途切れになる&スローになるのは単に重いからですか?
集中してMAD作成(音あわせ)もできない・・・
誰か解決策があれば教えてください。
425:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 12:17:39 B6T6BWmo0
>>424
Wikiをまともに見てないお前が悪い
426:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 12:36:05 hA+g0Ng90
>>424
それは仕様
リアルタイムで再生したかったら、ファイル→指定範囲書き出し→リアルタイムプレビュー
再生したいフレーム範囲を指定して書き出せばリアルタイムで見れる
音声で位置だけ確認したいとかっていう場合は
エフェクト→オーディオ→ちょっと音再生を使うのがよろし
427:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 12:51:45 d9He5jgW0
ちょっと音再生使ってもなんかよくわかんないのは俺だけ?
1フレーム程度じゃあんまり音変わんないから混乱してくる。
だから俺はもうひとつniveを開いて、オーディオファイルだけ入れて、再生してフレーム数を参考にして、編集してる。
428:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 13:09:02 hA+g0Ng90
>>427
設定内容に関して
まず第一フレームに戻して、[再生する]にチェックを入れる
[再生対象]は音声のタイムラインに
前・後フレーム数というのは、クリックした位置から何フレーム分再生するかという意味
例えば両方60にした場合、クリックした位置から60フレーム前~60フレーム後
計120フレーム分再生することになる
それと一番下の再生するにチェックを入れるのを忘れずに
429:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 19:16:26 Q3sVoyBS0
直感で使うようなソフトじゃないんだから
WikiやReadmeくらい読めと言いたくなるな・・・
430:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 20:16:50 d9He5jgW0
いや使い方はわかるんだけど、流しで再生しないとタイミングわからなってくるって言うか、頭混乱してくるっていうか。
まあ一秒30フレームのうち1、2フレーム違っても問題ないだろうけど。
431:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/07 20:48:51 VJxyUxS70
みんながそうやって音合わせしてるわけじゃないし、自分が一番しっくりくるのでOKだよ。
432:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 02:01:30 NTBHZljE0
うp主wikiの目安箱の対応大変そうだね
・・・そんなんなら自分で作ればいいのになあと思う
433:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 10:54:02 ZYnvwrvK0
>>432
ちょっとしつこいきもするけど、次期バージョンが高速化するんならいいんじゃないかい?
Crystel Engineなんてのも出てきてるしNiVEも30fpsでプレビューできたらって気持ちはよくわかる。
434:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 12:11:26 CADRdKm40
>>432
確かに大変そうだし、正直話についていってないけど、改善につながる
ヒントが得られることもあるだろうから、技術的な提案や議論自体はいいと思う。
正直ちょっとくどいとは思うけど。
でもよくわかんないけど、既存のプラグインを全て作り変える必要があるみたいだし
一部の高速化のためにいきなりそれを実装しませんかって言うのもなんか変な話だよね。
まあその話は終わって別の話に移行してるみたいだけど。
435:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 22:19:33 eHbqiKlN0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これ、NiVEのプラグインにならないかなぁ。
436:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/08 22:59:02 tQGdm9i40
>>435
頼んだ
437:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 00:19:44 H4Xl2bEp0
>>435
ラプラシアンフィルタ+ポスタリゼーション+斜め線の動画を暗さに合わせてブレンドって感じ?
と適当いってみる。
438:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 03:21:46 Qzw+msjb0
vistaなんだが何故かlameACM-3.98をインストールしても
WaveInputでファイルを読み込んでも音声が再生されないな・・・。
ffdshowとかコーデックはあらかた入れてるんだが。
439:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 04:12:06 /v7usujH0
>>438
元の音声ファイルのコーデック情報とかも書かずにそんなこと言われてもどうしようもないし。
そもそもDSAudioInputじゃ駄目なのかと。・・・音声オフにしてるってオチじゃないだろな。
コーデックはあらかた入れてると言ってるけど、闇雲に入れりゃいいってもんじゃない。
440:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 04:28:48 2WyAeNod0
>>438
wavに変換して読むのが無難
441:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 12:23:32 PXJUoM8MO
Magic Bullet Looks みたいに一括で画像調整できるプラグインが欲しいな
URLリンク(www.flashbackj.com)
442:438
09/02/09 12:35:48 Qzw+msjb0
>>439,440
もちろんwavで読み込んでるしDSAudioInputも行ったが音声だけは出てこない。
44100HZbit16数で再変換もやったんだけどな・・・。
以下がフリーソフト使って出たコーデック情報
■映像情報 (ストリーム数 0)
■音声情報 (ストリーム数 1)
1)コーデック: / Code:00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 / 略号: /
■字幕情報 (ストリーム数 0)
■コメント情報 (情報数 0)
■DirectShow情報
スプリッタ:Wave Parser E436EB8B-524F-11CE-9F53-0020AF0BA770 MEDIASUBTYPE_WAVE
映像デコーダ:
音声デコーダ:Default DirectSound Device 00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 MEDIASUBTYPE_PCM
443:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 15:50:35 /v7usujH0
>>442
・MMname2使うなら、真空波動研SuperLiteを入れて、MMname2の設定オプションで連動させたほうがいい。
>>442の情報だけじゃ、なにもわからない。
・そもそも音が出ないって、どうやって確認しているのか。
VFWOutputやWaveOutputで書き出してみてるのか、プレビューの音声スイッチ入れて確認してるのか、
「ちょっと音再生」で再生してるのか。
・そもそもタイムラインに音声トラックを追加しているのか。
444:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 19:39:04 tOqscH+c0
ブラー(合成)Tを有効に使えてる人いる?
なんか掛かり具合が変わる部分が段になっちゃって実用的じゃないのよね
逆に不自然になっちゃう・・・
URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www1.axfc.net)
内部でかけてるブラーの種類を変えたりすることで解決したりはしないものかと
素人考えしてるところですがどうでしょう
445:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 19:41:19 tOqscH+c0
う・・・ 貼り方間違えたのかな
URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www1.axfc.net)
URLリンク(www1.axfc.net)
これだと見える?
446:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 20:25:59 Yb5JoQv90
目線にだけブラーかけて、犯人のモザイクぽくはできましたよ。
そんなの有効じぇねぇって言われちゃえばそれまでだけど。
447:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 21:35:49 Cl4dU5av0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
448:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 21:47:59 tOqscH+c0
うーん、実は>>441を見てきたら面白そうだったので、
フォーカスのシミュレートみたいなことできんかなと思ったのです。
>>446
もちろんそれも有効かとw
ただボケ具合にグラデーションかけることが可能なことこそ合成Tの強みなんじゃ的な。
>>447
それ僕です(^-^;)
449:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 22:16:00 Yb5JoQv90
力になれず申し訳なす
凄いサンプル作ってる人が実際どんなの作ってるか気になるんですがががが
450:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 22:36:16 Cl4dU5av0
>>448
吹いたw
合成Tを使うまでもなく出来てしまうことがあるんで、
おっしゃる通り、強度、指向性を持たせれることが強みですね。
グラデを上手く使えばOpenGLで被写界深度っぽいものを作れるかと
思ってますが、正直そこまでするのは・・・
451:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/09 23:57:26 H4Xl2bEp0
>>450
>被写界深度
画面の上(遠方)をピンボケさせて下(手前)に行くほどシャープにするのをブラー(合成)Tを使ってやったことあるけど
たぶん誰も気づいてくれなかった。
452:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 00:05:44 Cl4dU5av0
>>451
おそらくあからさまな構成でやらないと・・・しかしそれなら
通常のブラーでオブジェクトごとにわけて使えとなってしまう。
悲しいけどこれって現実なのよね(´`)
453:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 00:33:37 QIdiyk4dO
>>451
PVとかではよく見る手法だけどね。画面の下の方だけボケてるとか。
(厳密には被写界深度ではなく、フィルムやレンズを傾けた撮影効果の再現だけど)
OpenGLでのZ深度抽出プラグインって出来ないかと思ったけど、
どう考えても本体以外じゃ無理だなw
MMDなんかの外部CG素材なら一緒にZ深度を出力すればいいんだけど。
454:438
09/02/10 00:53:57 VlwiA2vd0
>>443
「ちょっと音再生」が何を指してるかはわからないが、試してるのはプレビュー再生の方。
タイムラインにもちゃんと追加されている。
↓は>>442とはまた別のファイルのコーデック情報
MMname2 v2.5.4 2007/01/07版 (DB 20070107) - Windows <不明> Service Pack 1 (6.0.6001)
■基本情報
ファイル:音源.wav
形式:wave / サイズ:15,777,836 (15.0 MB) / 再生時間:1m29s
ファイル整合性:
■映像情報 (ストリーム数 0)
■音声情報 (ストリーム数 1)
1)コーデック: / Code:00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 / 略号: /
■字幕情報 (ストリーム数 0)
■コメント情報 (情報数 0)
■DirectShow情報
スプリッタ:Wave Parser E436EB8B-524F-11CE-9F53-0020AF0BA770 MEDIASUBTYPE_WAVE
映像デコーダ:
音声デコーダ:Default DirectSound Device 00000001-0000-0010-8000-00AA00389B71 MEDIASUBTYPE_PCM
ステータス:
■真空波動研情報
PCM 44.10kHz 16Bit 2ch 1411.20kb/s
[RIFF(WAVE)] 00:01:29.443 (89.443sec) / 15,777,836Bytes
Sinku.DLL 081122
455:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 01:28:24 AeACEpiT0
ちょっと質問。
Fraps2.0で取り込んだ動画を2つ並べて、指定範囲(161フレーム)だけをaviで書き出そうとしたんだけど、↓のメッセージの
「32bitARGBのまま書き出すとアルファが反映されず、不正なレンダリング結果になることがあります。24bitRGBに変換しますか?」
どっちを選んでも書き出してくれない(aviファイルを書き出してくれない)んだけど、他にどこをチェックしたらいいんでしょうか?
以下スペック
Nive 1.80
OS:WindowsVista Ultimate x64(SP1):Windows2k互換モード、視覚テーマ無効
CPU:PhenomX4 9350e
RAM:6GB
取り込んだ動画のコーデック:Fraps独自形式(プレビュー、連番bmp書き出しは成功)
・・・別のソフトで連番bmpからavi作り直して音声を当てなおす方が早いかもしれないw
456:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 02:24:02 6skZ1Ezh0
>>455
動画のコーデックが独自形式だから駄目なんじゃないか?
457:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 04:20:44 X9lYePe10
>>454
プレビューウィンドウ右下の音声スイッチがOFFになってるくらいしか思いつかない。デフォルトOFFだし。
なんとなくWikiをちゃんと見てないだけな気もするが・・・
>>455
互換モードの影響はわからないけど、64bit Vista環境だと書き出せないというのはバグ報告が出てるね。
URLリンク(nicoae.if.land.to)
>>456
FrapsはFPS1という独自コーデックでエンコードするんだけど、Frapsが入れてあれば
専用のDirectShowフィルタが一緒にインストールされてるので、DSVideoInputで普通に読めるはず。
>>455さんもちゃんと読み込めて、プレビューや連番書き出しはうまくいってるようだし。
458:438
09/02/10 05:05:01 VlwiA2vd0
>>457
ONになってるんだけどな・・・。幾度か初歩的な事を突っ込まれるのは
余程それで解決できる、かつそれ以外では滅多に起こらない事例なのか・・・
459:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 06:30:57 X9lYePe10
>>453
エクスプレッションで各トラックの深度やら色々計算してグラデ描いてそれをWriteBitmap()した後
イメージ合成で読み込んでそれをブラー(合成)に使って・・・
・・・俺は何を言ってるんだろう。
>>458
うーん、NiVEの推奨形式であるPCMでの再生ができないっていうのは・・・。あと思いつくとこをいくつか。
・元のwavファイルはWindowsMediaPlayerとかの別ソフトでの再生はできるんだろうか。
・WaveOutputで書き出してみたらどうなるか。
・音量がちっちゃすぎるなんてオチは・・・ないよなあ多分。
・「ちょっと音再生」は拡張プラグイン。Wikiに置いてあるから、それ使って部分的な再生を試してみてもいいかも。
「方法」でSoundPlayとDirectSoundの切り替えってどういうことなんだろ。よくわかってないけど。
なお、これで再生確認をするときはプレビューウィンドウの音声スイッチをオフにするのを忘れずに。
・「環境設定」で「waveOut* APIを使用する」にチェックを入れてみるとか・・・?
操作説明見ると
「この機能は、オーディオ再生時にエラーが発生したり、音が出ない場合以外は使用しないでください。
ってなってるけど。
・「PCM 再生できない」でググったら以下がヒットしたけど日本語でおkな感じでよくわからんかった。
URLリンク(support.microsoft.com)
460:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 10:19:41 pcr9vsqp0
NiVEサンプル とろけて出現するロゴを目指したもの
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ってやつを練習したくて、サンプルプロジェクトをダウンロードしてやってみたんですけど、
どうも自分の完成品とサンプルが違うようです。
完全にコピーするように手順どおりにやったはずなのに・・
どこが違うのか教えてもらえませんか?
サンプルプロジェクト(正解)
URLリンク(www10.uploader.jp)
間違いプロジェクト
URLリンク(www10.uploader.jp)
461:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 11:15:52 dnBD5QNp0
>>460
見逃しがちだがグローには「色→赤緑青」ってパラメータがある。よく見ればわかる。
462:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 12:09:24 pcr9vsqp0
>>461
完全に見落としorz
ありがとう!!!
463:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 13:28:03 pcr9vsqp0
ayato@webの製作例11を真似て作ってみました。
なんか変だけど・・・
NiVEを勉強すればするほど奥深くて難しいって言うのがわかりますね。
URLリンク(www10.uploader.jp)
一応サンプルプロジェクトも付けときます
URLリンク(www10.uploader.jp)
464:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/10 22:50:51 58KJ4XjD0
>>454
プラグインの仕様で
「48KHz16bit無圧縮PCMとして処理」
とあるから48KHzに変換してみて。
465:438
09/02/11 03:48:19 vd6P5PGG0
>>459,464
・元の・・・→WMP、WMM、Soundengineで聞いたところ問題なし。
・Wave・・・→こちらも書きだしたファイルを上記のプレイヤーで再生したところ問題なし。
・「48KHz・・・→変化なし
・「環境設定」で「waveOut* APIを使用する」にチェックを入れてみるとか・・・?
→入れて見たところ、激しいブツブツというノイズと共にゆっくりと音が流れた(Audacityで聴き比べたところ約0.8倍速か)。
「ちょっと音再生」でも同様と見られる音声が聞こえた。尚この状態で書き出したところ、ファイルは正常に再生。
どうもNiveにおいてのみ、正常に音声が流れないっぽい。
Vistaでのコーデックのインストールの確認法が、調べても確かと分かる情報が見当たらないけど
ローカルディスク下のWindouwsフォルダ内のinfフォルダにLameACM.infがあるから
恐らくこれが、PCMを正常にインストールできてる状態かと思ってるんだがどうなんだろう。
あと色々試している内、再生中プレビュー画面の一時停止ボタンを押すと、
その瞬間のみタイムライン位置の音声が僅かに聞こえることがわかった。
これだけじゃ手がかりになるとはなかなか思いにくいが・・・。
466:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 09:09:15 eqRTU2Sj0
ところでAftereffectsで言う波形ワープっぽいプラグインってあったっけ?
467:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 10:56:17 JgnIjEIuO
とりあえず「ラスタースクロール」が近いんでない?
468:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 11:26:45 eqRTU2Sj0
>>467
サンクス
これって振幅を縦方向にもかけられないの?
469:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 11:43:38 Er9rHjYV0
>>465
なんかこう・・・基本的なことがわかってるんだかわかってないんだかよくわからん。
●プレビューの速度が遅く、音がブツ切れになるのはNiVEの仕様。
普通に音を聞いて確認したいなら、リアルタイムプレビュー使うとかAVIに書き出して確認するとか、
先述した「ちょっと音再生」を使って部分的に確認するといった方法をとる必要がある。
●PCMの再生には、追加コーデックは必要ない。
●LameACMはMP3のコーデックだからPCMとは関係ない。
○ちなみに「ちょっと音再生」は
「現在のフレーム位置から、指定したフレーム数分の音を再生する」
というプラグインなので基本的にはプレビュー再生で使うものではない。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
まあでも
「waveOutにチェックを入れないとプレビューで音が出ない」
という問題(?)の原因はよくわからない。
ただ、一応聞こえてるわけだし、NiVEのプレビュー音声を使う機会って
あまり無いので、実用上は問題ないとも言える。
>>468
回転や変形と組合せればいいんじゃね?
470:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 11:46:32 eqRTU2Sj0
>>469
今いろいろ試したらなんとか回転とかでいけそうだ
たびたびサンクス
471:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 11:53:41 JgnIjEIuO
>>470
極座標変換と組み合わせて無茶をするんだ。
472:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 11:58:50 eqRTU2Sj0
>>471
む、無茶だ><ww
って言いたかったけど結構近い事できたw
473:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 17:11:49 eqRTU2Sj0
カラーイメージにラスタースクロールってかからんの??
エフェクトかかってない?!って思ってイメージの中にテキストいれたらちゃんとかかってるみたいなんだけど、
旗がゆれるみたいにゆらゆらできないのかな?
474:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 17:54:19 KSTZ77Jl0
>>473
ラスタースクロールってのは例えば
■■■■
■■■■
■■■■
■■■■
っていうイメージ(ピクセル群)を
■■■■
■■■■
■■■■
■■■■
って感じで平面的に左右にずらすことで、画像が波打ってるように見せてるだけだから
一色のカラーイメージにかけても効果はわからない。
旗のゆれとなると、3次元的な動きや、光の当たり方による陰影なども考えないといけないので
ちゃんとやるならグリッドエフェクトを使うといいかもしれない。
【NiVEサンプル】グリッドエフェクトを使った旗がなびくような表現例
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ただ、一色のカラーイメージをゆらしたいなら、グリッドエフェクトのライティングとかも
使わないと、それっぽく見えないかもなあ・・・。ライトの使い方がよくわからんけど。
あとメール欄はsageな。
475:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/02/11 17:56:54 nxEwB3B90
>>473
多分標準で画像を折り返したり繰り返すようになっているのでうねってるように見えないだけかと。
なんか古いコードの中からこんなのが。確かこれ作ってる間にYMO氏が先に
完成させてたんだっけw
URLリンク(www10.uploader.jp)
476:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 18:13:50 KSTZ77Jl0
>>475
おお、波形エフェクト。ノコギリ波とか面白いですね。使わせてもらいますw
477:438
09/02/11 20:29:02 vd6P5PGG0
>>469
仕様ということは、「wave(ry」にチェック入れてれば問題なく再生できてるんだ・・・。
長々と占拠してしまったが、教えてくれた方々ありがとうございます。
478:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 22:45:20 RmDFMdrs0
描画エフェクトの線Tと線2Tがブレンド先に適用されないのですが、
Tと付いてるのはブレンドを想定されてない仕様という事でしょうか?
479:455
09/02/11 23:21:24 bOk4Abmx0
>>457
トンクス。
公式バグ報告のレスにあった「保田の出力プラグインで書き出した場合は書き出せますでしょうか? 」
についてちょっと調べてみます。
もし対処法がわかれば公式バグ報告のところに書こうとおもいます。
480:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/11 23:25:21 rHDz/QxW0
>>478
NiVE付属の操作説明.txtに書いてあるとおり。
T:
エフェクトが他のトラックからフレームを取得するものに付けられます。
このエフェクトは適用順番を変更することはありませんが、
「この記号がついたエフェクト(★1)」が、「他のエフェクトを適用したフレーム(★2)」を取得する際、
「Tの記号がついたエフェクト(★3)」はスキップされます。
★1・・・「ブレンドT」
★2・・・「線Tや線2Tをかけたトラックのフレーム映像」
★3・・・「線Tや線2T」
こんな感じ。トラック同士が相互参照して無限ループになるのを防ぐための仕様。
回避策としては、線Tなどをかけたトラックを別コンポジションで作り、
そのコンポジションをブレンドTで参照するという方法がある。
エフェクト名についてる*印の意味も操作説明.txtに書いてあるので読んでおくべし。
481:478
09/02/11 23:29:18 RmDFMdrs0
>>480
助かります。ちと予習が足りてませんでした。
482:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 17:42:11 lkeIMM7/0
普通にmp4動画を読み込めるプラグインってまだ無いの?
483:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 17:55:59 TZWdEUtY0
>>482
普通にコーデックさえ入ってれば、全ての種類のファイルから読み込めますが
484:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 18:01:32 lfKpdv2w0
>>482
試したことないけど、FLV Splitterとffdshow入れればDSVideoInputで読めるんじゃね?
ただ、Directshow入力プラグインのreadmeにも書いてあるとおり、
シークがフリーズに近いくらい遅くなったりする可能性もあると思うけど。
わざわざ加工作業に向いてない形式で読み込んでもストレス増えるだけだし、
おとなしくAviutlで可逆圧縮かなにかに再エンコして読み込んだほうがいいかと。
485:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 18:10:32 lkeIMM7/0
AviUtlでまずmp4動画を作る → 音質が悪くなるので先に無音動画をNiVEで加工 → m4aと無音mp4動画を合成して完成
…という手順で進めようと考えていたのですが、無理でしょうか?
Avi→mp4にエンコすると画質が低下しそうで抵抗が。。。
486:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 18:36:24 NH531KTN0
>>485
手順の意味がさっぱりわからないのは俺だけだろうか・・・。
なんで最初にわざわざAVI→MP4にするの?音質とどう関係が?
素直にAVIをNiVEで加工して、最後にmp4にすればいい気がするんだが。
既にNiVE関係ない気もするけど。
487:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 18:40:48 AIxK8uBA0
HDD空き容量が少ないからとエスパーしてみる。
正直言って500GBはないと動画作りはしんどいと思う。
488:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 18:47:49 lkeIMM7/0
自分が動画を作る際には、
1.DVDからIFOファイルを読み込む
2.DGIndexでD2v(映像)とWAVE(音声)ファイルを作る
3.AviUtlでmp4ファイルに変換
4.MediaCorderでwavをm4aに変換
5.Yambでmp4とm4aを合成して出来上がり
という手順で進めていて、得られる画質も概ね満足していたのですが…。
現状、mp4が最も画質が良いと思うのですが、間違った認識なのでしょうか。
aviからmp4にエンコすると相当画質が低下すると聞きました。
>>487
そんなに必要なんですか!
それは知りませんでした…。
489:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 19:19:21 LExS8c9X0
500GBもいらねーよww
15GBあれば3、4分の作品だったら作れる(ジャンルによるだろうけど)
ただ、1作品ごとに古い素材を整理する必要があるだろうけど
俺は最近は外付けに素材とかエンコ中間処理を入れてる
490:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 19:22:46 LExS8c9X0
mp4は仕上げに使うんだぞ
素材の加工・切り貼り・エフェクトづけは基本はavi(理想は可逆か無圧縮)でやるだろ
動画編集ソフトによってはwmv出力しかできないのもあるから
それをaviに出力するか、そのまま使うかするけど
491:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 19:41:27 t/aEJBF10
最終出力以外は非圧縮か可逆圧縮、もしくは
フレーム内非可逆圧縮のCODECを選択すべき。
最終出力の画質によっては非圧縮はあまり意味がない場合もある。
高圧縮MPEG系は専用ハードが載ってるワークステーションでもなきゃ
ハナから編集素材にしようなんて考えないことだ。
HDD容量は…ニコ動用途でも素材が増えてくれば数十GBはすぐ行くだろ。
今時は5千円あればSATAの500GB買えるからあっても損はないと思う。
492:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 20:39:26 F15SPZ6Q0
500でも足りないから1TB買った。
要る人は要る、要らない人もいる
493:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 21:03:45 lkeIMM7/0
なるほど、アドバイス有り難うございます。
最初のプラグイン出力でaviにして、NiVEで動画の加工。
その後で拡張x264出力でmp4動画に仕上げて、
最後に音声ファイルと合成すれば画質も音質も落とさずに済む…という事ですね。
494:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 21:20:26 SRLtOphk0
エフェクトについて教えてください。
シーンの切り替えのなんですが、昔のカメラのシャッターみたいに、
黒画面を真ん中で横に割って、そこから上下に開くようなエフェクトはありませんか?
(まぶたを開くような感じです)
出来る限りは探してみたつもりなんですが、みつけられませんでした。
うまく説明出来ずにすみませんが、わかる方いらっしゃいましたらお願いします!
495:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 21:22:17 TZWdEUtY0
>>494
カラーイメージを2枚作って動かせばおk
496:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/12 23:18:12 AIxK8uBA0
>>494
カラーイメージとリニアワイプの併用とか。
NiVEサンプル リニアワイプ使ってみました
URLリンク(www.nicovideo.jp)
497:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 01:57:23 fYINZMty0
>>495-496
カラーイメージ+リニアワイプ×2で出来ました!
標準装備で出来たんですね。節穴でした…。
おかげでものすごく助かりました。ありがとうございました!
498:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 17:51:27 XVqb3JXR0
基本的な話過ぎて申し訳無いですが。
>更新履歴
> 1.00α3
> プリセットエフェクトの効果範囲をプロジェクトサイズからイメージサイズに変更
画像を画面の外から移動してきて画面の外に移動させる場合、画像のサイズより大きい
プロジェクトだと画像からはみ出る部分で消えちゃうんですが。
これは画像を大きくする以外に回避する方法無いでしょうか?
499:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 18:13:29 BkNJIjEY0
>>498
トランスフォームで動かさず、マテリアルで動かす。
500:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 18:28:32 XVqb3JXR0
>>499
マテリアルで動かしたら、出来ました。ありがとう。
基本的な質問で申し訳なかったです>皆さん
501:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 22:01:51 ocEUsYDLO
既出の質問だったら申し訳ないんですが、
NiVEで画像を拡大しながらスクロールさせるとどうしてもカクつきます。
滑らかにする方法ってないものでしょうか。OSはVistaです。
502:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 22:11:06 PC4YvvJr0
>>501
これを見たのかと百回問う。違ったら心の中で百回謝る。
URLリンク(nicoae.if.land.to)
何も考えないでOpenGL使えば楽になる
503:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 23:20:13 DamH1wdE0
エフェクト【マルチ】の中の、マルチスライドについて質問です。
デフォの方向と逆向きに走らせたいのですが、どうすれば良いのでしょうか。
一応、別の方法として、連番イメージで書き出してから重ねてみましたが、
背景色をどうしても拾ってしまって綺麗な透明になりません。
OSはXPです。ご指導お願いします。
504:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 23:24:23 PC4YvvJr0
>>503
デフォ=相対時間のことを言っているのなら、
1、相対時間のチェックはずす
2、スライド値を任意の正の値から0へ向かって補完する
例:1フレ目100 30フレ目0
505:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/13 23:43:10 DamH1wdE0
>>504様
お早い指摘ありがとうございます!!
三日悩んだ動きが簡単に・・・orz
悩み悩んで質問させて頂いて正解でした。もっと早く質問すればよかった・・
重ねてありがとうございました。
失礼致します。
506:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 01:56:44 htu9c1q20
>>502
501です。すいません見落としてました!基本中の基本だったんですね。
ありがとうございました。
507:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 02:00:08 9udN6JjLO
>>505
ていうか、プラグインのReadMe読むとか、
パラメータいじってみてその役割をまず理解するべき。
拾って来た割れ物AEプラグインじゃあるまいし。
508:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 02:41:28 LImfn8zD0
結構煩雑化してきたし、理解に辿り着けないのも仕方ないかも
じっくり触ってやってみよう精神で頑張れとしか言えない。
各エフェクトのパラメータの解説しようにも間違っていたらと
思うと手がだせない。
というかエフェクト多すぎだ!振り込めない詐欺だ!
509:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 09:17:31 bUQUTOTD0
>>508
こういうのを嬉しい悲鳴って言うんだなw
ホント、製作者さんや関連するもの提供する人たちには頭が下がる
510:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 11:29:14 JwCVtRBj0
これって使い込んだら相当なものができると思うけど、
商売用に考えてる人っているの?
511:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 11:40:18 MUpy3x9B0
>>510
商売用ならAE使うと思います。
結果として出来ることはNiVEも相当なところまで行ってるのは間違いないですが、
商売としてやるのなら、安定度と速度が重要でしょうから。
512:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 11:55:23 sRWo+3Ia0
つうか>>510はそれを聞いてどうするつもりなんだか。
513:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 13:55:17 JwCVtRBj0
>>512
フリーソフトって利点を利用して何かできないかな?って思っただけです。
>>511の通りですね。申し訳ない。
514:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/14 22:04:21 IQBWFSr30
質問です; ニコニコのNive講座(ブロントさん)sm5975714 で
エクスプレッションのプロパティモニタってのが出てくるのですが…
それって どこ触れれば表示されるのでしょう・・?
NiVEのVer1.8.0.0 プラグインは全部放り込んだハズなんですが、よく解りません
コードとか理解しなきゃムリなら諦めます…
515:514
09/02/14 22:39:46 IQBWFSr30
自己解決するかもなので、質問取り下げさせてください。
328さんのリンクにヒント書いてますね・・
516:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:15:07 LLLXMJA+0
逆再生エフェクトってありました?
なかったら一番近いのってなんでしょう?
517:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:16:59 C2cmYuxe0
それくらいは大抵の編集ソフトにあるんじゃ・・
518:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:22:43 LLLXMJA+0
>>517
自分の持ってるソフトにも逆再生機能ついてるのあるけど、
NiVEで編集中に逆再生したいんです。
一回書き出したほうが無難でしょうか?
519:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:24:39 C2cmYuxe0
大した手間じゃないと思うしそうしてみたら?
520:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 00:36:41 LLLXMJA+0
>>519
了解しました。
521:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 03:42:25 yDnLIInO0
>>516-520
W i k i く ら い 読 め
522:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 03:49:05 C2cmYuxe0
俺に言うなよw
523:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 04:00:18 LLLXMJA+0
>>523
wiki見てまわったけど逆再生の事なんてどこにも書いてなかった。
だからここで聞いたんですけど、wikiに書いてましたか?
524:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 04:09:29 /Pa4K1E60
釣りにマジレスカコ(・∀・)イイ!!
525:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 04:10:35 yDnLIInO0
>>522
知ってて言ってたのかよ( ´_ゝ`)
>>523
ちゃんと読め。どう考えても見逃す要素なんぞない。
526:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 05:14:57 g6I4CHv80
深夜も過ぎ明け方が近いのになんだこの流れは(;´_ゝ`)
マジレスすると操作説明.txtに普通に書いてある。
「wikiを見ろ」以前の問題だ。
527:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 11:28:18 LLLXMJA+0
>>525-526
完全に見落としてました。
死んでお詫びしますorz
528:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 15:12:13 cRZ33tg30
イ㌔
529:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 15:43:10 /Pa4K1E60
>>527
IDに免じてイ㌔
530:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/02/15 17:36:44 p9ZqbZS10
帰省前最終リリースでつ。
ver 1.81
・VFWInputなどでオーディオ付きビデオを読み込んだ際に読み込まれるオーディオをタイムラインに追加するとエラーを吐くのを修正
・テキストアニメータの基準にスペースなし文字を選択している場合、エラーを吐くことがあるのを修正
・連番イメージ読み込みで読み込んだアイテムの長さがコンポジションのフレームレートによっておかしくなることがあるのを修正
・エフェクトのトラックプロパティでシャドウコピートラックを選択すると循環参照が発生することがあるのを修正
・ブラー(合成)でぼかしの掛かり方が階段状になっていたのを修正
・デュレーションの変更で速度を50%以下、フレームを間引くでリバースを掛けたときに0フレーム以下を参照することがあるのを修正
・拡張2Dのブレンドモードに色相、彩度、カラー、明度を追加
・Altキー押下でリアルタイムプレビューを一時解除するように
・ルミナンスキーの明るさと閾値で浮動小数点が使えるように
・OpenGLの拡張機能が使える場合にテクスチャの更新速度を少し高速化
・エフェクトを3つ追加
etc...
天気的には問題なさそうだけど、去年みたいに飛行機止まりませんように…w
531:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 17:40:24 HfPdOPHB0
おおおお疲れ様です!
帰省してゆっくり休んできてください
532:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 17:56:53 G0LFWVbx0
>>530
まいど乙です!!
色調変換系うれしいです!!
拡張2Dのブレンドモードは試しがいがありそうw
533:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 18:23:53 C7+kfLqM0
うおー。作ってる間に1.8.1ktkr!!
テキストアニメータ使ったサンプル。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
534:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 18:43:03 G0LFWVbx0
>>530
どうも補間方法とかブレンドモードとかの選択窓の上下キーでの選択が
2回ごとにしか反応しなくなってるようです・・・
帰省後にゆっくり確認していただければと。
あと
・ブラー(合成)でぼかしの掛かり方が階段状になっていたのを修正
を書き込んでから1週間も経ってないのに相変わらずどんなスピードなんですかw
>>444のはver1.81でこんな感じになりました。
URLリンク(db4.voiceblog.jp)
キレイ。
ホントありがとうございます!
535:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/15 18:44:50 g2+GzQoB0
>>530
いろいろ乙です!
特にブラーの修正などうれしいです!!
良い帰省を!
536:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 00:00:46 kgvBDNnM0
>>530
いつもありがとうございます。
>>533
素晴らしいっす!
537:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 00:18:07 kgvBDNnM0
書き忘れt
>・Altキー押下でリアルタイムプレビューを一時解除するように
これはどういう機能なんでしょう?
「リアルタイムプレビューのウィンドウを出したままタイムラインの確認とかができるのかな?」
と思ったのですが、試してみたところ
・リアルタイムプレビューの再生中にAltを押すと再生が止まるが、その後再生ボタンが効かなくなる
(再生が0fpsになる?)
・書き出し後の速度計測中にAltを押すと計測が一時停止するが、
Altで再開させてから再生に入ると、超スピードで再生される。
(何回か再生すると徐々に通常速度にちかづく?)
という感じになってしまいました。
538:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 01:46:06 IUzqsJTW0
手描きMAD作ってるんですけど、倍速の方法がわかりません。
例えば、WMMだったら0.13秒→特殊効果で更に早く0.7秒というようにしたい
です。
NIVEだったらデュレーションの変更で速度(%)の部分を変えるとできるって、
Wikiには書いてあったんですけど、それって動画(avi)の場合なんですかね?
自分は、一枚の画像を並べてやってるんだけど、1フレームに変えても
それ以上は早くならないし・・・。理解力が足りないだけ?
アドバイスお願いします。
539:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 02:31:40 kgvBDNnM0
>>538
NiVE以前に動画の基礎っていうかパラパラ漫画の基礎がわかっていないだけ。
WMMで直感的にやってただけだろうから、fpsっていう単位のことも理解してないでしょ?
例えば30fpsの動画なら、1秒間に30フレーム分の表示を行う。
逆に言えば1フレームあたりの表示時間は1/30秒(約0.03秒)。
問1.上の条件で1枚の絵を約0.07秒表示させたい場合、どうすればよいでしょう?
問2.60fpsの動画で問1と同じことをやる場合は、どうすればよいでしょう?
これでわからなければ、小学校の算数からやり直すしかない。
540:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 03:02:09 tnLlZQ/r0
そこまできつくいわずとも。
用語とかパラメータの意味がわからず混乱してるだけしょ。
俺は手書きできるひとは無条件で尊敬するのでちょっと甘いかもしれないが。
541:うp主 ◆nicoAE5HVc
09/02/16 03:12:06 C6LpBLZ80
>>533
乙です!
文字系は単純なマテリアル操作以外はあまりいじったことがないので参考になります。
>>534
>キーでの選択が2回ごとにしか反応しなくなってる
確認しました。キーを拾うためにイベントをつっこんだ際に余計なところにまで入れてしまったようです orz
>>537
リアルタイムプレビューというか、「操作ごとにプレビューを更新する」ですね。書き方まずかったか orz
リアルタイムプレビュー出力時の挙動は確認できなかったのでちょっとわかりませんが…
使い方としては、いろいろ重くなったときにAlt押しながらプロパティを操作したり、ヒストリーウインドウを
操作すると幸せになれるかもしれません。
542:名無しさん@お腹いっぱい。
09/02/16 04:06:40 YIAhU0mO0
>>539
答えるレベルにないと判断したならスルーしろ。
よしんば答えるのならマシなレスをつけてやれ。
これがわからなければ、小学校の道徳からやり直すしかない。