【ニコニコ】底辺Pの集い83【アイドルマスター】at STREAMING
【ニコニコ】底辺Pの集い83【アイドルマスター】 - 暇つぶし2ch331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 09:25:56 cQwfBvh30
URLリンク(www.nicovideo.jp)

これの2分あたりからの背景、太陽のフレアみたいなのは
どうやって作ってるかわかります?
あと冒頭の光の玉はパーティクル使ってるんだと思いますが
こういう動きをさせるのはエクスプレッション?
AEスレで聞いた方がいいかな~

332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 11:01:51 jkAevgHh0
>>331
一部しか見えないしブラーかかってるから自分にはよくわからないや
作者本人に話を聞ければその方が良いと思うけど・・・
ちゃんと解る人の意見貰ってね
以下雑文

引いた映像が見られれば解り易いと思うんだけどモリモリソザイにあるのかな?
自分なら恒星はCCスフィアで、フレアは素材を用意して球面に歪ませた後
タービュレントをかけて合成してみるかな?
2Dで作った後背景に見えるよう3Dで配置してしまう

冒頭のパーティクルは自分ならTrapcode Formでの再現を考える
ayatoさんのところにカードワイプグローでやる方法乗ってるけどこれとはちょっと違う感じ
手持ちのパーティクルも使いようなので、他に方法はあるかもしれない

DTV板のAE各種スレに聞きに行くのも手だけど、あそこは仕事で使っている人が中心なので
基本的にMADは嫌われる
MADの話題OKと書かれててもフルボッコは覚悟せにゃいかんよ

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 12:41:06 MEfiikLs0
見た感じ全部AEでやってるみたいね。
それよりアニメシーン凄いな。
描き替えってトレースにしても気が遠くなるくらい地道な作業でしょ。
よくやるな。

便乗質問だけどこういう合成でステージの床って簡単に座標位置合わせるプラグインみたいなのあるのかな。
アイマス素材って2DだけどAEで処理しようとすると背景は3Dでしょ?
最近のニコマス見てると自作ステージが全然違和感なく溶けこんでたりするから。

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 12:55:40 jkAevgHh0
>>333
あるけどアイマスのようにライトがピカピカひかってると難しい
ニコマスでは手作業が基本
フリーのVoodooCameraTrackerとかでは結局目で見て合わせた方が早いはず

最高の精度を誇るboujou使えば早いのかも知れないけど値段見て驚くなよ?

335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 13:27:59 MEfiikLs0
手作業か
つまり、元のステージから床の部分だけ抽出して、それにフレームずつ動きを合わせていくって事?
やっぱニコマス職人は凄い人ばかりなんだ。
おとなしくボカロ作ってた方がいいかな。
高価な機材と長大な手間かけてこの再生数って厳しいなー
合成で四苦八苦してるおいらにゃ無理っス。

336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 14:26:03 AJ6J3xum0
そういうことをやっている作品もあるにはあるが
極一部だね。
合成ステージはほとんどカメラ固定バグを使って
AEの方でカメラを動かしている

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 16:02:52 3txRx4u80
でもそれだと2Dのままなんだよね。
当たり前だけどw

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 17:05:42 6bZXWCrP0
カメラ固定バグじゃなくて普通のカメラのでもできないことはない。
BB素材と非BB素材をとって、アイマス側のステージの動きから計算してカメラを動かせばいい。
そして、アイドル達が歪まないように、アイドルだけは常にカメラと平行になるように回転させる、と。
3dなのにバリバリカメラが動いてる人はこの手法をとってると思う。固定でカメラを動かすと不自然に歪んじゃうからね。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 17:24:41 F8jagy7V0
>>338

それが>>334>>335の話じゃねーのか?

ステージの動きの計算をどうするかっていう

340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 17:24:47 hTDJGHWy0
まさに言うは易し行うは難しだな・・・

341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 17:25:31 K+0cp1V70
>>338
自分がやってるときはBB素材(の背景部分をアルファ化したもの)は3Dレイヤにしないで
2Dのまま最前面においてますよ。
あと、ステージつき素材を別途撮って自前ステージを合わせるのは正直言ってあんまり意味がありません。
オートだとできないし。目視で合わせた方がまだ楽です。

影をつけたいときはまた別なやり方ですが。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 19:04:41 BOUfIv3J0
キャラレイヤーを3Dにしないと背景とカメラのシンクロが悪い気がする。
とくにZ軸移動は動きを強調できるから3Dにしないのはもったいないと思う。
単にパンとズームしたいだけならカメラ使う必要無いし。

3D素材をあらかじめ撮っておいて、非BB素材とシンクロさせておいて、
それを後からBB素材と重ねてパン&ズームやる方が編集効率で言えば良いような。
でも、それだと奥行き感が乏しいんだよね。
だから、背景素材をプリレンダするのはPC負荷軽減のためとしても、
レイヤーはやっぱり3Dでやった方がいいと思う。
被写界深度使ったりする場合にも2Dだと手作業でブラー入れたりするようになるから
カメラ使う意味ないんじゃないかな。
標準のレンズブラーで事足りるというか。



343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 19:08:38 BOUfIv3J0
あと、影つけるなら固定カメラでしょう。やっぱり。
MIDやUPだと距離無さ過ぎて影を入れる必要がないので。

でも上の動画だと効果的に近距離陰影処理もやってるんだよね。
他にも頂点の人達はやっぱりカメラの使い方上手いと思うよ。
もう、このくらいのレベルになると、そういう細かいチューニングで差がつくというか
合成やって当たり前、背景自作して当たり前、影や鏡面も当たり前、その先のところで
みんな精進してる感じでしょ?

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 19:19:58 PDiIYp8pO
目指すところ見失ってないか?
いわゆる頂点とされるPも、ほとんどはそんな部分の追求なんてしてねえと思うぜ。

いや、自分が目指すのはそういう部分だというならもちろんかまないんだが。


345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 19:21:05 BOUfIv3J0
いや、だから「その先」って・・・・

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 19:26:49 K+0cp1V70
>>342
さっき書いたやり方で
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こんなとか
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こんなの作ってますが、奥行き感乏しいですかね?


347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 19:27:38 jkAevgHh0
>>342,343
カメラを固定したときの話を、非固定の話をしている時に振るとゴッチャになるよ


普通ロングに普通に影落とすだけで一苦労なはず
ここでも解説があったけど実際それをやっているPVは非常に少ない

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 19:39:03 BOUfIv3J0
>>346
奥行き感はやっぱり違和感あるね。
カメラの方向とキャラ立ち位置に無理があるような。
多分、背景に光源変化が乏しいからじゃないかな。

うまく表現できないけど。
親和性に乏しいというか、キャラクターと景観のシンクロが今ひとつ。

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 19:53:06 K+0cp1V70
>>348
んー、
> 多分、背景に光源変化が乏しいからじゃないかな。
の意味がよくわかりません。
アイドルのソースを2Dレイヤにしたときと3Dレイヤにしたときで
背景に対する光源って変わりますかね?

「立ち位置に無理がある」のは固定カメラじゃなくアイマスのカメラを
使ったソースを利用している限りはほぼ確実に避けられない
問題だと思いますよ。(今話してたのはアイマスのカメラワークを使うソースの話だし)。
いわゆる「足元が滑る」問題ですね。
これは足元をトリミングして切っちゃうのが一番安直だとは思います。

何となくですが、ひょっとしたら「奥行き感」っていう言葉を自分と
違う意味で使ってるのかな? という気がしました。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 19:55:01 BOUfIv3J0
そうかもしれない。
失礼しました。

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 20:01:25 6+III2Yr0
光源変化についてはやっぱり言う通りかな、写真のコラでもそうだけどプロと素人の差はその光源ではっきり出る
地面からの照り返しによる微妙な色の変化、ステージ上でのライトの色と太陽による照射の色の違いによる
衣装やキャラの色の微妙な変化に不自然さが出るのは仕方なくて、そこまで手間が掛けられるかどうかだよねぇ
後はゲーム内でのキャラへのカメラ位置、視点と背景の動きの違い、1:21付近だと本来キャラが左斜め上俯瞰から
カメラが撮ってるのに背景は真正面からのカメラ位置、視点
部分部分でこうした差違ではあるものの微妙な位置ずれの違和感がそう感じさせてるんじゃないかな

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 20:03:41 6+III2Yr0
sm5324664この作品の場合ね、言葉足りずですまん

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 20:05:27 +rX7kRqk0
プロはある意味ごまかし上手だと思うんだ
逆に真正面から全部リアルにやろうとするといろいろボロがでる。気がする。

354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 20:37:35 FUJ5Qbca0
どの時点でも妥協は必要だよ。
趣味でやってるとどうとでもこだわれちゃうからきりがないけど、
プロは予算も時間も限りがあるからちゃんとある時点で妥協する。
ごまかしってのはこのあたりの事なんだろうね。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 20:43:40 QD28nX8ei
自分が納得するかどうかじゃないのかねぇ
こだわりたければこだわればいいし
それに対して意見を求める事自体がナンセンスだと思うんだが
褒められたくてやってるのかねぇ

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 21:08:55 IIjodM8W0
今更ながらふと思ったんだけど、
もしステージ映像でキャラクターにモーションブラーがかかる仕様だったら
最初から誰も切り抜きしようなんて思わなかっただろうな。
60fps様様だなほんと。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 21:38:09 OcssHJ5m0
お前ら、頼むから難しい話は画像付きで頼む。

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 21:51:35 LK81jsm/O
今の内容を動画講座でつくってくだしあ;;

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 21:52:11 +f5nVDte0
便乗質問、低レベルかもしれませんが、
慈風Pの足まで見える「歩きm@s」はどうやればいいんでしょうか?
URLリンク(www.nicovideo.jp)

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 21:58:43 tpkXziTH0
>>346

川辺の風景のとこ、地面と建物、くいは別レイヤーですよね?

地面は手描きでやってんですか?

前に見させてもらった時、違和感なさすぎてびっくりしたんだけど、

やっぱり手動でそれらを調節してるの? だとしたら作業量がすごいですよね?

361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 22:00:41 wpvlVS0g0
>>359
ごまえーを固定バグで撮って「どんな地図にも~」の歩いてる部分を抜いて反転させてんじゃないかな
あとは違和感なくリピートさせて歩かせてると思われる

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 22:02:23 KtN+8iEN0
>>359
この動画見ればわかると思う。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

ごまえ+カメラ固定バグ+フレーム修復(一部手描き)

慈風PはBBコマンド見つかる前だから、全部手で抜いたんだろうけど、
素材は60fpsの方がうまく繋がるよ。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 22:06:09 KtN+8iEN0
>>361
そのままリピートだと途中でどうしてもうまく繋がらないから、何らかのフレーム修復が必要。
元絵をトレースして中割りしてると思う。

こういう発想がすぐ湧くところが慈風Pの凄い所かな。
着眼点とか。
技術もそうだけど、アイデアってものすごく大切。

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 22:28:25 ARi6Qq2p0
>>359
自分もあの表現をやろうと思ってなにかわかるかと思ってブログみたけど、簡単そうにみえてかなりの労力がかかってるらしいよ
ブログにじふうPでもすごく苦労して、動画にかけた時間のうち1/3はそれにかかったって書いてあるし

それを知らずに自分もがんばってやろうと思っても、ゲーム素材だけじゃうまく繋げなかったから、それ読んだらあきらめたw
上でも書いてあるけど、ゲーム素材からさらに自分で加工してるね

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 22:35:05 +f5nVDte0
>>363
そうなんです。
そのままリピート・逆再生の繋ぎでは違和感が出るので、
手描きは出来ないんですが、違和感のある部分を1フレームずつ抜き出し、
位置調整・画像コラでイケるでしょうか?

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 22:38:24 KtN+8iEN0
>>364
そう。
途中で手と足がバラけちゃう。
何フレームか前の絵を抜いて、加工して、繋ぎに入れないとダメ。
簡単そうに見えて、じゃあやってみるかってやってみると未知の世界に入り込んでしまう。

>>365
>362の動画のラストのように繋ぎの部分を前景で隠すっていうのも一つの方法だけど、
無理なら思い切ってコマを落として、フレームブレンドとかで誤魔化すのもありかな。
やってみないと何とも。

367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 22:39:33 KtN+8iEN0
あ、あと歩いてる感じにするために位置補正をひたすらやらないとね。
失敗するとマイケルジャクソンみたいになっちゃう。
それはそれでネタ動画としては使い道無限大かもしれないけど。

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 01:00:24 oj+rDX/B0
ループ点の前後の繋ぐ部分を3~5フレーム前後で一旦コンポジションにして
そのコンポジションを15フレームくらいの新規コンポに入れてTwixtorで3分の1くらいに速度落として中間フレームを生成して
その生成したフレームをコンポ化して元の歩き映像のループ点の繋ぎの間に補完として入れると綺麗になった

が、あまりに実用的じゃなさすぎる

369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 01:43:44 mNNAtj580
タイムリマップを使えるソフトなら速度をベジェ曲線で調整して再生逆再生を繰り返せばおk
サインカーブみたいな速度にすれば違和感無くなるよ腕を振って歩くとわかるけど速度一定じゃないよね

だから三角波みたいなリニアでしか速度調整できないと自然にはならない

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 04:04:13 4xHKhj3t0
ちょっとSRSを…
URLリンク(imasupd.ddo.jp)
pass teihen

全体のシンクロ加減もそうなんですが
一応いくつかのパート分けをし、かつ立ち位置ができるだけ変にならないような繋げ方をしました。
すると視点変更がやけに多くなってしまいましたが、これだとゴチャゴチャしてて落ち着かないですか?

もうちょっと粘り気のある雰囲気とか出せたら良いんですけどねぇ

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 05:42:07 EJFosFj80
>>360
地面はパースに合わせてあらかじめ台形に変形して超拡大した画像を用意して
3Dレイヤ上に90度回転して本当に地面として配置しています。
ただし、単純に元絵を拡大と回転するだけでは画角が変わったときおかしくなるので、
地面と空+対岸のレイヤはPhotoshopで建物や杭などをあらかじめ消してあります。


372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 06:02:23 rAfOVTHo0
ボカロって何が面白いのか全然わからない。
昔から合成音声+メロなんてのはあったし。
20年くらい前からかな。
ネットで作ったものを配信できるようになったってだけの変化しかないような。
今の技術ならもっと生声に近いものが作れてもおかしくないんだけど。
機械音的なものに面白さ感じてるだけなんじゃないの?
まだ打ち込み系やってるミュージシャンの方が格段に上だと思うわ。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 06:29:43 rUGWoCRn0
>>370
書いてるうちに感想っぽくなってしまったけど。

まずイントロ、二人が暗闇から登場する部分
ここは背景をうっすらと写しておくと0:10から突然ステージが現れた時の違和感を無くせそう
抜きを使ってるんだし背景とキャラ、別々に色調、コントラスト補正をかけてやればそこの繋がりも自然になる。

0:10-0:17あたり、ダンスは「動→止→動」とメリハリがあるんだけど
そこに何の演出も入って来ないのが勿体無い、照明の追加やブラックアウト等で動き以外のメリハリも欲しい。
中盤以降はテンポも良く引き込まれる展開だったので、そのまま更に煮詰めていけば良さそう。

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 06:37:24 JJK8QTO80
>>370
待ってました、超cool!
ダンス切り替えは曲にあっていて良かったです
リズムの強調とスピード感を出しつつも、うるさくないラインだったと思います

自分も粘り気・色気はエロイ人に学ばなければなりません
つまりは表情やセックスアピールを全体の流れを壊さないように
強調させてやればいいんですよね

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 07:08:31 rAfOVTHo0
>>370
表情は曲に合ってないと思う。
艶っぽさがなくて、小学生の学芸会みたいな感じになってる。
アイマスオリジナル素材の限界かな。
色調思い切って変えるとか、もっと激しくカメラ切り替えて途中に悩殺シーンを何度も挿入しつつ
リピートレベル上げていって後半まで走りきるとか、そういう工夫した方が良いかな。
挿入するお色気ショットを手描きしちゃうのが一番手っ取り早いんだけど。
カメラ切り替える時、角度変えたり、ズームの更にズームのズームくらいまでやったり、
アグレッシブな変化つけるといいかな。

まだ仮組みだろうから、今後に期待って事で。
シンクロは全体的に悪くないと思う。
個人的にステージはもっと暗く、キャラにスポットライトあてるようなエフェクトの方が良いと思った。
せっかく合成してるんだし、後ろの2人にブラーかけて奥行き感出すとかやってもいいかも。

376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 07:20:23 pCm3d0Ds0
>>372
ボカロのギロカクへでもいってこい。
スレリンク(streaming板)

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 07:37:34 DBL3Np3Q0
ボカロに喧嘩売ってからボッコか
やるな

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 07:39:58 JJK8QTO80
あの人だ
荒らしだからNGして触らないように

379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 08:51:32 q8VKKidF0
アイマスって何が面白いのか全然わからない。
昔からバーチャルアイドルなんてのはあったし。
10年くらい前からかな。
ネットで作ったものを配信できるようになったってだけの変化しかないような。
今の技術ならもっと人間に近いものが作れてもおかしくないんだけど。
トゥーンレンダリングに面白さ感じてるだけなんじゃないの?
まだ踊ってみた系やってるプロデューサーの方が格段に上だと思うわ。

こういうことかw

380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 09:00:59 BexijMOEO
>>379
アイマス2では実写雪歩とそるPと艶村もプロデュース出来るんだぞ!

ナムコの技術力なめんな!!

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 09:07:01 JY7x/rOE0
そもそも実写っぽく作ったテライうんたらがこけたからなぁ・・・w
ナントカの壁だっけ?リアルに見せようとしてかえって不気味になるとか言う

本当にリアルになればああいうヴァーチャルアイドルにも復活の日が来るのかね

382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 09:07:31 BexijMOEO
すまん。起きたばっかりで頭はたらいてねーや。
も一回寝る

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 09:26:14 ocID4gDn0
ナムコが凄いところはあの微妙なデフォルメとリアルさの割合じゃないかな。

>>370
今更ながらボッコということで。
カメラ変更はいい感じに働いてると思います。むしろこのくらいやるならもっと徹底的にやったほうが気持ちいい。
特に後半ですが短いドアップ(顎のあたりだけとか)をちょこちょこ入れてやると、全体的に締まるじゃないでしょうか?
服装チェンジはおもしろかったけど、学生服を使ったのには意味があったんですかね。
ノーマルのときとのギャップを表現したい、といったような感じなのでしょうか?
視聴者側からは残念ながら"浮いてる"って感じが拭えない気がします。状況を説明するようなカットインでもあれば話は別かもしれませんが。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 09:27:22 ocID4gDn0
>>383
読み返してみたら、なんか違った意味にとれるので補足。

× 今更ながらボッコということで。
○ 今更ながら。ボッコということで。

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 11:05:24 NQ3LNQQ/0
>>381
不気味の谷
URLリンク(ja.wikipedia.org)

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 12:12:29 ARvh7TsSO
シンクロ至上主義の俺が最近手書き系ばかり見てる。
絵心ある奴が正直羨ましい。
俺が描いても、奇妙な生き物ができるだけだ。


387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 12:21:28 JY7x/rOE0
奇妙な生き物も流行るかもしれないぜ?いやオレも人の事はいえんけどw

>>385
とん、谷だったのかw

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 12:22:09 ocID4gDn0
>>385を読んだ後>>386を見たら俺の絵は実物にひたすら近いんだぜ!っていってるのかと思った。


389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 12:26:26 Ii3a+98MO
実物ではなく実写に近いに10000ゲイツ

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 12:40:49 ARvh7TsSO
いやもう典型的な痛絵なんだ、俺の場合w
クリーチャーにすらできない。


391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 12:43:51 ocID4gDn0
>>390
AKOさんが合作のためのアップを始めたようです。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 14:47:41 rprnUGx60
どうせダメだとか、ムダだとか、そういうネガティブな考えはクリエイティブな作業にはマイナスにしか作用しないよ。

「酷い絵だけど、こんな酷い絵を描けるのは世界に俺1人かも!」

これくらい図々しいポジティブさも磨いて極めれば「個性」になるさ。
今は手描きや自作が席巻してるから、上手に描かないと逆に恥をかくだけなんて思ってる人いるかもしれないけど、
誰もが上手だったらバランス取れないだろうに。
自分では下手だと思っていても、見る人によっては芸術かもしれないんだし、勇気を出して公開した方がいいさ。

というか、手描きやれば今まで見えてこなかったものが必ず見えてくるよ。
作品に対する取り組み方とか、編集とか色々と。

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 14:49:33 rprnUGx60
歌ってみた、だって、踊ってみた、だって、あれ自分が下手だとか上手いとか考えてないでしょ。
表現したいものがあるから表現してるだけ。
それに対する評価ばかり気にして、表現を自分から狭めてたら良いものは生み出せないと思う。

俺の言ってる事、間違ってるかな?

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 15:17:53 pBIL/DHpO
無理にするもんでもないだろ

395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 15:49:28 JJK8QTO80
どうせなら絵心0の人間が見れる絵を描けるところまで
ドキュメンタリーにして投稿するんだ

396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 17:31:48 lsWjNLBG0
私も絵心はないけど手書きMADつくりましたよ

下書きも残ってるから
>395
みたいなものも作れそうではあるのですがいまはちょっと

下手にお手本があるとそれに似せようとしてしまうからうまく描けなくてイライラしたり
ルサンチマンみたいなのを感じてしまうのかも
うまくいかないところは、これが味なんだ、って変に矯正しない方がよい場合もあるんでしょうね
いいやり方は人によって違うんでしょうけど

みたものを見たように描けたり再現できたりするのって、できない人から見るとほんと超能力にみえます^^

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 17:39:18 rprnUGx60
ヘタウマって言葉もあるくらいだし、自分に自信持てばなんでもイケるような

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:08:47 DMIyUbZW0
よし、わかった。
あまりに惨いのがアップされても泣き言はなしだぜw

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:11:06 rprnUGx60
いや、泣くのはボッコされた人だけで、見た人は腹抱えて笑うか冷ややかな言葉を投げかけるだけのような・・・
と言ってみたけど、本当は隠れた才能が開花するかもしれないし、「スゲー」が連発かも。
やってみないとわからないのがMADの世界だね。

400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:36:27 Ii3a+98MO
後のスプーPである。

401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 19:07:57 KREQz0If0
>>400
それはもうボカロにいるんだ…。

402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 19:12:59 pCm3d0Ds0
>>401
プロデューサー名前空間問題がそろそろ本格化しないでもないね。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 20:35:03 rprnUGx60
それはそれでいいんじゃないかな

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 20:48:45 hc+ZLdAO0
被っても無視ってこと?

405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 20:50:39 DMIyUbZW0
名前なんてそういうもんじゃないかな。
敢えて被せることでもないけど、被ったからどうってことも。
先に付けた人に優先権があるわけでもないし。


406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 21:06:58 OanfPPvz0
ニコニコ界隈だと狂信者がいるから、被ったら後が怖そうだがね

407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 21:21:19 JJK8QTO80
>>403-406
お互いが利用しやすいように配慮しあうのが大切
権利とかそういう話にしないと語れないことではないだろう

408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 21:31:02 DBL3Np3Q0
底辺スレには名付け親の伝統があってな
「P名付けてくれ」と一言言えば
オリジナリティあふぅれる名前がいくらでも出てくるぞ
だからあと10年くらいは大丈夫

409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 21:40:38 vfVy3OEui
いわれなくてもそうしますよ^p^

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 21:47:57 ZBB4Mew60
俺は全部トレスで描いたことある
そういうのも手だ

411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 22:03:36 hecG1Q8r0
ZOOMEで痛絵晒してたPが、先日ニコ動に手書き系うpしてたんだけど、上手になっててビビッた。というか嫉妬したw

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 22:18:08 XJIj/poi0
>>371

解説どうもありがとうございました。頭の中では理解できるのですが

実際のPVを見ると、レイヤー同士のつなぎがあまりに自然すぎて

本当にどうなってるの?って驚きますね。

またじっくり見させていただいて勉強したいと思います。



413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 22:52:23 cOePEIa10
俺の「ただの落書き」もやよし並に流行るだろうか。
いや描いてないけどw

414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 23:06:39 DBL3Np3Q0
やよしなめんな
彫り師に金払って彫ってもらった結果があれだったんだ
つまりやよしは金を払ってもいいクオリティなんだよ!

だからお前の落書きに金を払う価値があるというのなら
おそらく流行るにちがいないと思わないでもない

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 23:17:56 +YslgdUj0
>>413
いいこと思いついた、>>413掘り師になっちゃいなよ

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 23:37:50 gnzlpel80
>>411
ZOOMEって何?

417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 23:44:40 7DKyIRdo0
賛否はあるだろうけど、トレスはそれなりに勉強になると思う。
塗り絵感覚で手軽に出来るから楽しいしね。
アニメの動きをトレスで別のキャラに置き換えるのは枚数多くて凄く大変だけどw

418:370
08/12/18 00:04:26 o8AWyy7a0
>>373-375,>>384
ちょっと複雑に考えすぎていたようで、
基本的な構成はこのままに、第三者にもわかりやすいような説明を加えた演出にして
2人の魅力を出していこうと思います。
右往左往して随分経ってしまいましたが少しゴールが見えたような…とにかく、ボッコありがとうございました。

>>374
マイリスの説明文を読まれたと思いますが、実のところずーっと続けておりまして…ですね
なんとか頑張ります…!



419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:05:31 AGrqqSXFO
>>417

トレスのソフト何使ってる?

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:11:07 d41JNUvH0
>>419
線画とベタ塗りはSAIでやってる。
模様とかグラデーションが必要なときだけPhotoshopElementsって感じ。
だから9割方はSAIでの作業かな。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:23:38 AGrqqSXFO
>>420

saiでベタ塗り(バケツ)すると周りが残らない?


422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:34:37 axPsBYN80
塗り残しは拡大して鉛筆でシコシコやるんです。

423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:38:52 AGrqqSXFO
>>422

やっぱりそれしかないの?フォトショみたいに
きれいに塗りつぶしてくれたら楽なんだけどなあ。

424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:41:45 39HGgA4+0
線にアンチエイリアスかかってると、どうしても塗り残しはあるよ。
まぁ、解決方法がないわけではないけど。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:43:29 39HGgA4+0
ベクターで描く、という手もある。
トレスするならそっちのが早いんじゃないかな。
これなら塗り残しも無いっしょ。
データも軽くなるはず。

426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:44:11 d41JNUvH0
>>423
「選択領域を1ピクセル膨張」である程度は何とかならない?
で、2値ペンや鉛筆でチョチョイと。

427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:49:29 d41JNUvH0
>>425
そだね。
線画はベクター(ペン入れ)レイヤーでやるのが圧倒的に便利。
ちょっと線がずれても簡単に修正できるし。

428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:50:13 AGrqqSXFO
>>425

そう。線をすごく細くしないとアンチエイリアスの
部分が周りに残っちゃう。ベクターはsaiのじゃダメだよね?

429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:50:53 axPsBYN80
>>425
SAIのペン入れはベクターだと思うけど塗り残しあるよ。

430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:51:01 39HGgA4+0
俺の場合、色の方のレイヤーを1ピクセル膨張させて、線だけのレイヤーを上からかぶせる。
塗り残しはかなり減るよ。

431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:52:09 axPsBYN80
アニメ絵じゃなくてひたすら水彩画みたいなのなら問題なさそう

432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:53:02 39HGgA4+0
>>429
ん~
ドローソフトだと塗り残しは無いんだけどね。
俺はGIMP使いだから、SAIはわからん。ごめん。

433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:53:17 axPsBYN80
でも、塗り残しを探して「ここにもあった!」って見つけてシコシコするのが快感になってくる事もあるから。

434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:54:31 AGrqqSXFO
>>426

今パソコンが手元にないんで後でやってみるね。
ありがとう

435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:55:51 axPsBYN80
>>432
解像度によるのかな。
髪の先っちょとかどんなに補正しても塗り残し出るよ。


436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 01:05:27 AGrqqSXFO
>>432

ぎんぷのベクターってベジエ曲線?イラレみたいな
ペンツールって難しそう

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 01:08:37 d41JNUvH0
>>435
確かに角の部分は領域選択してくれないね。
そういう箇所は2値ペンで地道に潰してる。

で、>>430が言ってるように線画をその色のエリアの
一番上に持ってくれば角以外の箇所は比較的何とかなると思う。

438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 01:15:17 39HGgA4+0
一応、>>430の方法の詳細説明

レイヤー1(上):ペンで描いたアンチエイリアス付きの線画
レイヤー2(下):色レイヤー

①レイヤー1にバケツ塗りをする。
②レイヤー1の色を選択し、レイヤー2にコピー。レイヤー1の色は消す(あとで色に濃淡や影をつける場合)。
③レイヤー2の色を選択し、1ピクセル程度領域拡大する。
④レイヤー2の上にレイヤー1をかぶせる。
④①~④の作業を色の数だけ繰り返す。
⑤作業が終了したら、最終的にレイヤー1とレイヤー2を合成する。

<長所>塗り残しを消す手間が大幅に省ける。ショートカットを使えるとかなり簡単。
<短所>やっぱりちょっとは塗り残しがある。ショートカットを覚えないとつらい。色を選択するとき、

この方法で描いた絵をパラフラで組み立てた動画がこちら。
恥ずかしけど事例として晒しておきます。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

>>436
GIMPにはパスツールというのがあるけど、ドローとしては俺は使っていない。
上の動画は、パスツールで輪郭描いて、「輪郭に沿ってペンをひく」という機能を使っています。
うーん、うまく説明できなくてごめん。
ドローソフトでフリーならInkScapeというのがあります。
俺の環境だとよく落ちるけどw

439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 01:16:32 39HGgA4+0
GYAAAAAA!!!
アドレス間違えた!
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こっち!
恥晒したみたいだからROMに戻ります(TT)

440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 01:22:49 axPsBYN80
結局、一発で塗りつぶしって無いって事で。
困ったらナチュラルにブラーかけたり、コントラストで飛ばしたり色々。

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 01:25:20 81FL7B7Y0
手描きの流れとは珍しい。
前見た解説動画ではそもそも線を2値ペンで描いてたな。
確かにこれだとアンチエイリアスかからずきっちり塗れるし
それで後からアンチジャギーフィルタなりぼかしなりかけた方が最終的に楽できそうだと思った。
最初からある程度高解像で作ってたら動画でジャギーなんてそうそうわからんだろうしね。

442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 01:28:56 AGrqqSXFO
>>439

すげー見入った。ぐっじょぶ!!
しかしこれ一色ずつ選択ってどんだけ手間かけてんだ…

443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 01:29:00 axPsBYN80
それがそうともいかないのがデジ絵の奥深い所というか

444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 01:44:28 39HGgA4+0
>>442
ありがとうございます。
そんなに色は使ってないです。
髪1色、肌1色、服2色、リボン1色、スカートも1色(あとで上から縞々のレイヤーかぶせただけ)、靴2色。
あとは一番上から、影だけのレイヤーを1枚かぶせてます(これが無いと、のっぺりした絵になる)。
じゃあ、本当に消えます・・・

445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 01:47:43 AGrqqSXFO
>>441

そういやAEで手描き絵のジャギーをきれいにとってくれるプロ用のフィルタが
フリーになってたか。あれを使うのも手だな…

446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 02:38:20 IojpQniv0
>>439
イイッ!見入った。
これを主にSaiでやったの!?スゲー!
手描きも楽しそうだな・・・。このMADで何枚位書いたの?
Saiってもう無料じゃないんだよね、確か。

手描きの工程って良く分からないんだけど一枚一枚かいて
それを並べてくって感じで作っていくの?

なんか質問攻めで申し訳ない。
MAD見てたらオレも手描きがやりたくなった。


447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 02:45:49 JyQZv3e/0
わかむらP生放送中
URLリンク(live.nicovideo.jp)

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 09:31:38 sPXoiaJr0
でかく書いて縮小しちゃダメなの?
塗り残しもつぶれると思うんだけど…

449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 10:06:02 81FL7B7Y0
無論環境次第だろうけど、俺の経験からすれば倍くらいのサイズで描いておけばそうそうわかりません>塗り残し
でも自分が気になるからきっちり塗っちゃう、そんなもんじゃね。

450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 12:13:46 3aPMG1ls0
>>446

439の人はSAIじゃなくてGIMPっていうフリーソフトを使っているよ。


絵を描いたことのない初心者だったら、トレスMADから始めるのがオススメ。

絵で一番難しいバランスをとるってことがちゃんとできるから、

絵がヘタでもそれなりに見れるものになるよ。

難しかったら、髪の毛変えるとかリボンつけるのだけでも楽しいのができるし。

作り方はこれとその補足編みたらだいたい分かると思う。
手書きMADの作り方
URLリンク(www.nicovideo.jp)

あとオンナスキーPもアキリツの解説動画作ってる。

451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 12:17:50 3aPMG1ls0
ソフトは個人的にはSAIがオススメ。トレスに便利な機能がたくさんある。

描きなれてなくても、線がきれいにひけるのもいい。

ただ、ペンタブレットは必須かな。これがないと、SAIの魅力は半減どころじゃないです。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 12:34:05 D1n5Tym9O
人の数だけやり方があるからね。
紙芝居なのか、アニメなのか、ドローなのかペイントなのか。
塗り潰しは必要かそうでないか。
作成時のピクセルサイズはどうするか。
目的に合致したツールと方法を各自で探るしかない。
そういう意味では、「俺はこうしてる」ってのをどんどん教えあうのは、とても良いことだし参考になる。

個人的は塗り潰しは必要だと思う。
アルファ付き画像なら、重ねたら下の画像の色が透けちゃうから。
フェードアウトさせたり画像を移動させとき気になる。
ま、これも俺が気になるってだけで、他の人は関心ないかもしれん。


453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 13:19:11 IojpQniv0
>>450
レスTHX!
紹介してくれた動画見て色々と調べてみるよ!

454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 14:01:41 lUB+Ovqn0
>>453

あ、解説動画はあくまで参考にってことで。この通りにやろうとすると一日一秒の世界だからw

439みたいに、口パクにする、背景にこる、止め絵をパンする、文字を動かすみたいな

工夫をして枚数を減らさないと完成しないぞ。ニコには、敗北者の残骸だらけだぜw

止め絵のアニメEDをアイマスキャラにするとかおもしろいかも

455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 16:59:53 Gg7D2SNa0
>>454
静止画MADを参考にしてみたらどうだろうか?
有名どころだと軍魔さんとか。アイマスだとdeadblueさんが静止画MADに一番近いと思う。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 17:22:06 vq81WENa0
>>455

軍魔さんは俺の目標なんだぜ。いつかアイマスMADであんなのを作りたいんだ。

技術がすごすぎて全然追いつけないけどな。

あとダムP雀姫伝の構図のかっこよさは異常。あの画力あってのものだろうけど。

457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 18:27:28 VWNzgDWa0
もう既存のダンスアレンジは見飽きたし、よっぽど凝った合成演出か、
神懸かりな曲シンクロでもない限り「ごめんなさい」状態なのは仕方ないか。
そこで、ボーカロイドや手描きMAD、紙芝居や架空戦記へ人が流れるのも当然。

この数ヶ月でそういう他の分野のスキルを持つものと持たざるものとて微妙に格差ができてる気がする。

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 19:10:31 tlNbcc0c0
七夕の時点で予知されてたことなので今更だけどな
先見の目が腐ってない限り誰でも予想がつく

ただ当時このスレの諸氏は表現の幅が増えることを喜んでいるのばかりだったから
多分みんなそれなりに当てがあったんだろ?
自分のように何もない人間は一から勉強しちまったよ

459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 19:16:43 2bi7s/IO0
スーパー出オチ動画の可能性は無限大

460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 20:26:49 +GjGMVIV0
10万PVとか頂点Pは論外として、素人が「よくやった」と言えるような域ってどのあたりなんだろ。
1万PVまたはマイリス300越えるあたりが一つのラインになってるような。
個人的には、それくらいの視聴レベルを維持できる人達は十分尊敬に値するんだけど。

461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 20:45:24 67A276UU0
>>460
今は1万5千あたりがニコマス見てる人を網羅してる数字になるんじゃないかと思う。
話に出したら「ああ、あの動画のことか」とわかるレベル。
それ以上は繰り返しの視聴とか、ニコマスに興味ない層までひきつけないと無理っぽい。

千~二千位が今、ある程度積極的にニコマスを見てる人になるのかなあ?
ニコマスの全盛期を知らないけど、個人的にも動画を見る事が少なくなったもんなあ…。


462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 20:58:23 tlNbcc0c0
>>460
本スレで聞いたらどうだ?

個人的にPV数から視聴者層を類推することまでは意味があると思うが
「どの程度から『よくやった』と評価されるか」なんてことは論外だと思う

それを語ったところで動画の質の向上になんも繋がらんだろ?
スレ違い

463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 21:09:48 +GjGMVIV0
でも、目標って必要だと思うよ。

464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 21:15:36 d41JNUvH0
>>454
俺が今作ってるアニメ曲のトレスMADは1.5ヶ月作業して
やっとこさ20秒くらい出来たところw
かなり大変だけど少しずつ動きが出来ていくのがたまらない快感だ。

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 21:18:49 TSLYBVOB0
アニメトレスだとネタかぶるかもね……

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 21:22:27 IojpQniv0
オンナスキーPも動画言ってたけど、如何に上手く手を抜ける所は抜いて
手を加えるところは加える。
と、言うのが手描きMAD制作のポイントなんだろうなぁ・・・。

>>454
>止め絵のアニメEDをアイマスキャラにするとかおもしろいかも
手描きMADを始めるとしたらその辺りから入ったら良さそうだね。
・・・考えてみようっと。

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 21:26:55 tlNbcc0c0
>>463
目標くらい自分一人で考えるさ
定まったらここで上を目指せばいい
あんたにこのスレはまだ早い

468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 21:32:49 +GjGMVIV0
>>467
そっすか、すみません。
ようやく4桁後半から5桁ってとこ安定してきた頃なんで、中堅くらいになれたんかなぁなんて妄想しちゃいました。
スレチスマソ。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 23:19:27 fsZ5F1R40
>>468
今の俺にはアンタがまぶしいけどな。4本出して2本がやっとこさ3000だよ。
でも俺の場合、マイリス数見て、「それだけの人数の心を掴むことができた」
ということの方が素直に嬉しいと思うな。再生数だけだと、途中でジェノでも
「あ、間違えて違うの踏んだ」でも+1なわけで、それは「最後まで
楽しんで見てもらった」とは言わないからね。あまりアテにはできない。
せいぜい目安くらいにしか思わないかな>俺の中での「再生数」


470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 23:33:54 yvqiFgpN0
>>468
俺も同じぐらいだけど
中堅は中堅で個性らしい個性がなくマイナーになるよな
底辺は数字が無くても個性的なのでP名憶えたりするけど
4桁後半~5桁程度のPは1つ1つの動画は良くてもP名憶えてない・・・

471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 00:25:38 vG4XaM8+0
数字の話は止めといた方が…

472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 00:40:33 lQJhi3DG0
SRSてくんないと、話についていけねぇな>数字の話

473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 00:47:26 L4WWcjCG0
誰だよ

また雰囲気悪くしてる自慢しいは

474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 00:48:36 L4WWcjCG0
上とやらを目指したいなら一人で勝手にやってろ

475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 00:53:44 oAYOej8n0
>>471,473はID:+GjGMVIV0のマッチポンプだと思ってた
で、ぎろかくあたりで「また底辺が嫉妬してるよwww」とかいって
話題反らしのネタにされるわけですね、わかります

476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 01:01:28 L4WWcjCG0
>>475
ごめんけどマジ怒りです。あとぎろかくのあの話題もうあきた。
いつまでやんのあれ?

477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 01:14:01 M6FWee8z0
数字は目安にはなるけどじゃっぱり自分の納得できる物が作れるかどうかだろね
自分が面白いと思った物を作るってのがやっぱし基本なんだろな
ニコマスで数字なんてあんまり出なくても圧倒的な存在感のある人も何人もいるしね


478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 01:17:42 lQJhi3DG0
話戻すけど、ここ1~2週間の手描きの勢いは凄いな。
あと同じ手描きでも、「止め絵」「紙芝居」「アニメ(フラッシュも?)」は似て非なるものだと思うので、今後は分けて話を進めた方が良いと思うけど、どうでしょうか。
今までの流れをみると、どうもごっちゃになってる気がする。
例えば、「止め絵」の関心事は構図とかキャラデザや色塗りとかで、「アニメ」だと作業効率や編集手段、トレス方法って事になるよね。

いやまぁ、手描きの話題も久々なんで、是非大いに情報交換してもらえればなぁ、と。


479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 01:40:39 oAYOej8n0
止め絵が基礎
アニメとかは応用ではないの?

480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 01:42:09 L4WWcjCG0
>>478

昨日はたまたまあの流れになったけど
もともとここ見てる手描きの人は限られてるだろうからね
分けて話をするほどのレスがつくかなあ?

いろいろごっちゃのほうがそれぞれの人に食いつくポイントが
あって、話広げやすいと思う。

とりあえず自分の興味あること、みんなが興味持ちそうなことを話題にふって
自然に話広げていくほうにレスつけてやるのがいいんじゃない?
自分にとって参考になるところは読めばちゃんと分かるし

というわけで、お題ぷりーず

481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 01:49:01 snlQktIN0
アニメが応用、とは一概に言い切れないと思うが。
始めから止め絵中心で組み立てるのと、アニメーションで動かすのを前提に作るのと、
紙芝居風に作るのはそれぞれ別の方向じゃない?

各々、映える構図も違うし、アイマスの3Dとかを考えてみてもやっぱりその三つは
別々のものじゃないかなー、と。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 01:52:24 L4WWcjCG0
>>481

具体的にはどんなふうに違うの?

483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 01:54:38 vG4XaM8+0
これからは動画止め絵に関わらずゲームCGの手描き加工が流行るんじゃないかなと予想。
PVのエッセンスとして追加が容易だし、手描きスキルがさほどなくても入りやすいし。

484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 02:02:26 L4WWcjCG0
>>483

髪型かえてみたとかしてる人はやっぱりフォトショなのかな?
SAIでやってる人とかいる?
フォトショの筆、俺うまく入り抜きができないんだよね。
あれどんなふうに調節すればいいのかな?

485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 02:03:07 lQJhi3DG0
>>479
「止め絵」ってグラデーションかかってるのありますよね。
あと水彩画や油彩画っぽいのもある。
そういうキャラクタを動かすのは、ジブリやディズニーや4℃でも無理。
(ここ10年くらいだと、「となりの山田君」くらいだと思う。あれはストーリーはつまんないけど、技術的には凄いことをやっている。油彩風だと「うっかりペネロペ」があるけど、あれは実は3DCG。)
(ブックやマルチみたいなテクならできる。ゴメン、アニメ制作用語使わないと上手に説明できない)
ただし、エロゲみたいなアニメ塗りなら別。
気合と根性と時間があれば一人でもできる。
リミッテッドなら秒間15枚は必要だけど。
口パクだけならもっと省力化できる。

でも繰り返すけど、例えば天野嘉孝みたいなイラストを違和感なく動かすのは無理(NHK教育でやってる「やさいのようせい」みたいに、3DCGにテクスチャー貼るってんなら話は別もうアニメじゃなくて3DCGだね)。
そのために商業アニメでは「キャラクターデザイン」という職種がある。
キャラデザは、線を減らし、色を減らし、且つ、動かした時に違和感のない造形を作るという仕事。

486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 02:21:15 lQJhi3DG0
あ、美麗止め絵でも、例えば手や足をパーツに分けて、フラッシュで動かすんならできるかも。
あと、グラデかかってても、ディストーションとか使って、止め絵自体を加工するっつーのもある。
例えばジョーバ動画みたいなのはできるかな。

ただし、フラッシュの方法だと影や陰(実は微妙に概念が違う)が違和感でまくり。
また、ジョーバ動画の技術は、例えば歩いてる動画とかはできない(はず)。

ん~、だから止め絵の技術がある人ならアニメもできる、ってのはちょっと違う。
やってみりゃわかるよ。

どうでもいいけど、最近のフラッシュエロゲ(商業ベースのやつ)は技術革新が凄いな。

487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 02:33:54 oAYOej8n0
>>486
話が飛び過ぎてよくわからないわ
要はアニメで動かしにくい絵があるからということでOK?

でもわける意味がわからないんだけど

488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 02:37:11 lQJhi3DG0
なんか話広がんないね。
どーもすみません。

言いたい事は、画家と映画監督くらい、実はやってることの中身が違うってこと。
(画家が映画とったり(ダリとかね)、映画監督が絵を描いたり(黒沢明とかね)する事はある)

厳密に分ける必要ないけど、質問者や回答者の意図がどの辺にあるのかお互いわかってないと、すれ違いだね、って話。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 02:46:26 L4WWcjCG0
>>488

正直話が難しすぎてようわからん。
アイマスMADで例えてくれ

490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 02:48:30 fI4gz8j+O
>>487
俺は架空方面のPでイラストも描くけど、全然違うよ。
雀鬼伝みたいのは、どうやってんのかさっぱりわからん。
で、製作上、なんか具体的な質問あんのか?


491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 02:59:11 fI4gz8j+O
>>489
昨日あった塗り潰しの例なんだが。
俺は塗り潰しはいらないと思うんだが、動かすときにおかしくなるってレスもあった。
一枚絵やる人と動きをつける人ではそういう認識が違うって事だろ。
そういう認識違いをわかってないと、話がかみあわないから気を付けろということなんじゃね?


492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 03:04:41 L4WWcjCG0
>>491

なるほどね。まあしかし、昨日の話のメインは効率よく塗りつぶすための方法であって
どっちがいいかじゃねーからな。それは個人で判断して自分に合った方をとればいいんだし。

ところでイラストの方も独立して作品(ニコ動)にしてんの?

493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 03:06:17 gBPbBC390
ニコマスに例えてみる(異論は認める、正直難しかった)
静止画=箱○の色を維持する代わりにFPSを落としている
アニメ=ヌルヌル動かすために画像加工処理をする

同じ動く画でもアニメと実写映画でもちょっと技術違うよね。
それぞれ参考にしてる技術体系が違うから、手描きってくくりも広いね。


494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 03:12:29 oAYOej8n0
>>490
文章の意図が伝わらなかったから解説求めただけだが
具体的な質問に答えてくれるというなら

ペジェパス使ってのイラスト(線画)の書き方教えてくれ
イラレかフリーのドローソフトで
勿論イラストはガチ初心者

495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 03:16:01 cBrApceq0
例えば手描きMAD制作してて何か問題・疑問が発生したとして、シビレさせた人とくされ絵の人に質問した場合、返ってくる返事は多分微妙に違うと思う。
質問の内容にもよるだろうけど。

>>494
ググればすぐ見つかると思うんだけど。

496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 03:21:02 fI4gz8j+O
>>494
なにその質問。
ドローで何をやりたいの?
全然具体的じゃないんだけど。
アホくさ。


497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 03:22:24 MolX89JW0
何故にイラストはガチ初心者なのにイラレを持ってるのかが不思議
production premiumを持っててついてきたけど使って無かったというならフォトショの方が楽な希ガス>ペジェ線画

498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 03:26:04 gBPbBC390
>>494
GIMP URLリンク(gimp2.info)
完成SRSに期待しつつ、イラスト関係はスレチ

499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 03:31:18 oAYOej8n0
>>496
言うと思ったさ
「何が解らないのか分からない状態だから質問しなかった」
というのが理解できんの?
質問要求してキレるとか何様よw
絵書きでスレ乗っ取るつもりか?

500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 03:35:53 L4WWcjCG0
>>495

そりゃ当然違うだろうな。でもそれで何が困るのか正直わかんないんだよね。
いろんな意見が聞けた方がいいじゃん。

分けて話す利点がマジ分かんないんだが

>>493

要は止め絵、一枚絵だと、しっかり描きこみしないとつらいってことですよね
逆にアニメは簡略化しとかないと作る方がつらい

聞きたいのは、この分類をMADの話にどう使うのってことです

>>496

分かるんだったら>>484をぷりーず。あと>>492

どういうもの作ってんのか分かんないと質問しづらい

501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 04:14:39 5enmM25V0
正直絵師たちのKYっぷりにちょっと失望した
もっと仲良くやりなさい

完全初心者用のTipsは俺も考えたことがある
ふくわらい風に作ってみるとかな
3DCGのときこれに近い感覚で割と適当に作ってから修正するんだけど
ドローツールならそういう操作も楽だし

ただ余計に時間かかったような気がしないでもない

502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 04:23:18 sYs/K5ooO
>>501

何それ?ソフトの話?
なんか面白そう

503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 07:11:54 oZHQ6ZIW0
キャラの表情や心情を表現したい時→静止画
クライマックスシーン等で一気に盛り上げたい時→アニメ

他はダンス繋ぎで魅せられるし、それがニコマスの基本だと自分では思ってます。

一本作るのに何ヶ月もモチベーション維持できないんで、このあたりの作業は可能な限りショートカット見つけて楽しようとしますね。
やっぱり。
このあたりはPの考え方次第なんでしょうけど、自分の場合、1本に時間かけるより、できるだけ沢山のPV作りたいんで。
作りたいものはいっぱいあるけど、時間が足りない、そんな感じで。

ニコマスはじめた頃はサクサク編集してサクサクupしてたから週1ペースでも余裕だったけど、
最近は細かい部分も気になるようになってきて、完成からupまでどうしても1~2日必要になってきて、ズルズル遅れ気味です。
作業効率は格段に上がっていても、やる事はそれ以上に増えてるし。
あと素材を可能な限りHDでレンダリングするようになったんでレンダリング待ちも増えたかも。
速いPC欲しぃ

504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 10:58:30 vG4XaM8+0
止め絵イラストの話はそもそも板違いでもあるし手描きアニメは専用のスレあるしな
(するなと言ってるわけではないです)

何かしらニコマス特有の話が出来れば手描きしたことない人にも興味持ってもらえると思うんだが

505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 11:14:52 8wn2lA6F0
底辺スレなんだから手書きも含めて底辺、ていう考えかたもあるよね。
まあ、専門的な話はちょっと止して欲しいけどw

絵を描いたり、止め絵を作ったりは兎も角それを効果的に利用する方法ってのは興味あるな。
自分の場合(ダンスの静止画から色々と合成していくんだけど)一枚に3~4時間は平気でかかっちゃう。
別にアニメを作りたいって思ってるわけじゃないからペースを上げようとは思わないんだけど、せっかく作ったんだから効果的には使いたいなあ、と。
カットインで入れるだけじゃなんかもったいない気もするしね。

506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 11:17:20 M4WLRPj90
専門的な話はするな、というより
このスレで解決できそうな問題はここで対応して、
ここよりもっといいスレがあるならそこを紹介すればいいって話だと思う

507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 12:18:14 FSTIIM4xO
こういった流れが非常に底辺らしいな、と思います

508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 16:03:29 l6S8Mk6r0
なんでもそうだと思うのですがジャンルの細分化はあまりいい結果を生まない気がしますね

アイマス手書きでわたしが悩むとこは
キャラの描き分け 特に顔の輪郭が違和感なく描ける人がうらやましいです
パーツはある程度紋切型で作風とかだせるんでしょうけど
あほ毛の有無とかで描き分けに頼りすぎて後姿が描けなくなってしまったりとか
しませんかね?

509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 16:16:48 WCegxwBp0
昨日も言ったけどごっちゃでいいじゃん。

例えば、一枚絵でのかっこいい構図の作り方とかは、そのままPVのカメラワークに生かせるし、
描いた後のフィルタのかけ方とか、AEや合成やってる人の参考になるでしょ。

3DやAEやラーメンの作り方の専門的な話も、意外なところで制作のヒントになったりする。

俺はいろんな人のいろんな話をここで聞きたい。いろんなことの化学反応が新しいものを
生んでくれると思うから。

510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 16:20:30 WCegxwBp0
だから、専門的な話もどんどんここでやってほしい。
分類がどうのこうのって話は、論争してもPV作りには役に立たないでしょ。
もっと建設的な話をしようよ。

511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 16:59:59 0beq+B6A0
>>510
制作に行き詰まるとこういう流れになりやすいんだよ。
イベント企画やら誕生祭やら色々あるし、それでストレス抱えてる人もいそう。

とりあえず、マイリス解禁されたおかげで昔作った作品のマイリスがいつの間にか2倍になってた件。

512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 17:21:16 5enmM25V0
ハカマでテンションが上がってきた

513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 19:21:51 0YioAwas0
>>508
違和感については、描き手の中の問題だと思うよ
輪郭まで拘る>>508さんの絵に違和感を感じる一般視聴者は少ないんじゃないかな

ここで話題に挙げるのが相応しいかどうかわからないんで張るのは控えるけど
某Pのブログの、アイドルが「いる」と「ある」の違いについての記事が示唆に富んでいると思う

そこでは手描き系Pは「いる」に分類されてるけど
少なくとも俺の中には「いない」から、アイドルをまともに描くのがきついので
つい派生キャラっぽい方に行ってしまうってのがある

……まあ何だかんだ言ったけど、要は手描き系は手描き系で特有の悩みがあるよって事だね

514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 19:54:59 fI4gz8j+O
AEの細かい設定やプラグインの話になるとイラっとくる奴もいる。
キャプチャの話もそうだし、手描きもそういうのがいても仕方無いんじゃね?
いろんなPがいるんだし。
自分の関心無いジャンルならそれが自然な反応。
ただし、他スレ・他板でやれってのはおかしいだろ?
自分に関係ない話はすんなってか?


515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 20:30:44 4F/3BKf50
>>514
まあ落ち着け。
ここでやるより専門のスレでやった方がいい反応なり、解決策が出るかもしれないから、
そっちでやった方がいい場合もある。
ケースバイケースで空気読んでやればいいと思うし、けんか腰のレスするほどでもないよ。

516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 22:05:12 gBPbBC390
スレチは書き過ぎだった。スマン。
自分には、慣れる、としか書けない部分もあるから
ある程度テンプレ化されてる内容は誘導しようと思った。
手描き、手書き動画スレ
スレリンク(streaming板)
手描きMADwiki
URLリンク(www40.atwiki.jp)
アイマスでない動画をトレースして作るMADだとwiki参考にしてみると良いと思う。

517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 23:01:11 8wn2lA6F0
時にはいがみ合い、煽りあい、アンカが飛び交うけれど、
最終的には助け合う。だって私たち

518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 23:26:08 mSrcrk5s0
すけべ

519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 23:36:13 vo53/U1t0
大根

520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 23:56:45 LJr1vDLa0
おでんのおいしい季節ですね

つまりいろんな素材を寄せ合ってつくるおでんはMADに通じるものがあると。

521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 23:59:44 4F/3BKf50
MADにも関西風とか関東風とかあるんだろうか?

522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 00:42:00 +7+6B6tb0
関東風はちょっと濃い

523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 00:44:46 ABoNoo4D0
流しにかかってんじゃねーぞこのやろー
嫌いな流れじゃねーけどw

524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 01:23:05 W0TUvKMcO
日記スレと住民入れ替わってないかw

525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 01:24:48 R7MjllLO0
いや、日記スレはひどいよ…日記ですらない

526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 02:53:59 ABoNoo4D0
アニメやりたい人は宮崎駿の絵コンテ集を読むといいよ。
特にナウシカの絵コンテ集なら超安いし、巻末にパヤオ先生直筆のアニメ演出の解説が載ってるから、お買い得。
「作画で可能な演出」と「撮影で可能な演出」とがあって、ニコマス制作にも参考になる。

まぁ、そういう方面のMAD目指してる人達はその辺の情報収集はとっくに終わってると思うけど。

なんか今amazonチェックしたら、化粧箱入りの立派な装丁の奴もあるみたい。
安い文庫版でいいと思うけどな。

527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 03:37:45 J1v6NXa+0
プロにはプロしか出来ない事がある が、

アマにはアマしか出来ない事もある

下手に見た目でプロ並の表現を追ったとしても
近くに到達出来た様な感覚を得たとしても

それ以上を超える事は決して出来ない

素材はどうあれ、”自分の感性” を ”いかに表現するか”

動画に関せず、作品作りってのはそういうものじゃないだろうか

528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 03:51:22 dqRKD7gdO
ときどき個人的MAD観を語りたがる奴が出てくるよね。
そういうのはヨソでやってくれ。
本人以外の他人にとっては、得られる情報皆無なんだから。

529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 03:54:21 +7+6B6tb0
プロとアマの違いなんて引き出しの数とその使い方だけのような。
で、引き出しってのは場数踏めば踏むほど増えていくから、作るたびに色々な事にチャレンジしていくのがいいと思ったり。

毎回同じキャラ、同じような曲、同じような演出・手法はそれはそれで安定していていいのかもしれないけど、
たまにいつも使わないキャラ使ったり、全然やった事ないジャンルの曲で作ったり、とやってみると
出来はともかく得るものは多いからね。

て事で、あれこれ考えてないでサクサクどんどん作るのがいいと思うよ。
とくに初心者の頃は。
セオリーとかそういうの気にして、ボッコされたらどうしようとかネガティブな事考えず、気楽に数作っていけば自然に編集上手くなるし、
表現の幅が広がるかるし。

530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 03:55:33 +7+6B6tb0
日本語変だ。
みかん食べて寝よう。

531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 07:16:16 fjHS6PuzO
ちょいと質問。
アドビの映像関係のセットパックCS3のアカデミック版でも、通常版のCS4に無料アップデートってできたっけ?

532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 07:24:56 W0TUvKMcO
>>531

アカデミック版が通常版に無料アップデートできる
ことは常識的に考えていかなる場合でもあり得ないのでは?

533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 09:21:34 lL3XTBYU0
>>532
そもそもアカデミックでアップグレードってできたっけ?

534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 09:33:35 fzacmDz00
質問です。

ランキング上で他の人が投稿した、出身コミュが設定された動画を見たのですが
それには画面の右側に「Communitiy出身動画です」とコミュが表示されていました。
私もアップロード画面で設定し投稿して見たのですが、投稿された動画には
「この動画を、あなたが所属するコミュニティに登録しますか?」という文章と
「この動画をCommunityに登録」というボタンしかありませんでした。
これは何か設定をミスしたためなのでしょうか?
或いはコミュ管理者の許可がいるとか?

ちなみにランキング上のサムネでは出身コミュは表示されていました。

535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 09:40:49 Dg+2Q0eK0
>531
無料アップデートはCS4発表以降に購入した人のみですね
同一せっとのみってなってます

URLリンク(support.adobe.co.jp)



536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 11:41:46 fjHS6PuzO
ありがとうございます。アカデミック版でも無償でできるのね。
でも期間外だったorz

537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 13:10:57 A1GHn39A0
>>534
スレチ気味だが

「マイページ」→動画の投稿・編集→SMILEVIDEOへログイン
→アップロード動画の管理→変更(該当する動画の鉛筆マーク)

とちがうかな。


538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 13:30:19 fzacmDz00
>>537
ありがとうございます。
底辺Pコミュを出身コミュにしようかと思ったので
コミュニティ側で何か設定が必要だったらと思って
一週間くらい悩んだ挙句こちらの方でご相談してみたのです。

実際登録した際はその手順にある通り「動画情報の修正」のページを開いた後
出身コミュニティに「底辺Pの集い」を設定して見ました。
ただその後確認してみると、「動画情報の修正」ページ上では設定されているのですが、
普通に開いても上記に書いたような状態なんです。

ただコミュニティを通じて動画を開くと、出身コミュニティとして「底辺Pの集い」が
表示されています。

539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 14:43:34 /Aq8339i0
確認してみるからその動画をSRS

540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 14:53:27 fzacmDz00
>>539
例えばこちらの動画は投稿時に項目があったので出身コミュを底辺Pコミュに設定しました。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

出身コミュ設定が推奨されてい(るようにみえ)たので
他にもコメントにあるマイリスト中の動画は後日全て出身コミュに登録してみたのですが、
状況は同じです。

541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 15:01:25 /Aq8339i0
>>540
確かに出身コミュが表示されてないなぁ
ためしに自分のも出身コミュを登録してみたけどやっぱり表示されない
コミュ内で再生すると表示されるんだけどね
ちなみに登録したのはこれです
URLリンク(www.nicovideo.jp)

542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 15:07:20 W08MilT70
底辺コミュがクローズコミュだからなのかな

543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 15:12:23 s27Vz4Ke0
>>542
それだな。むしろクローズなのに出身コミュが表示されたら困るじゃないか。

544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 15:13:19 /Aq8339i0
連投スマソ

もしかしてランキングだけで表示される仕様なのかなぁ
でも普通に再生して出身コミュが出てるのを見た気もするし
ニコ生と勘違いしてるかな

と書いたところでほかのコミュ(0707デビュー)のも見てみたらやっぱり
一般視聴では表示されず。ちなみにオープンコミュ。
そういう仕様・・・っぽいです。

545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 15:19:07 /Aq8339i0
と書いてまた調べてみたら、やっぱりオープン化クローズかの差でした。

底辺Pの集いコミュ、オープンにする?って俺に権限無いけど。

546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 15:21:36 W0TUvKMcO
底辺コミュって今クローズドなのか?

547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 15:23:08 W08MilT70
出身コミュ修正できない仕様も痛い

違うとこ選んじゃったw(所属コミュ大杉w


548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 15:24:18 fzacmDz00
なるほど、そういうことだったんですね。
皆さん、ありがとうございます。

「底辺Pの集い」オープン化に関しては、私も賛成したいところなので
コミュの掲示板でも話題振ってみますね。

549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 15:29:00 1h7wxTZjO
底辺コミュオープンにしたらSRSには使えないな

550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 15:39:48 fzacmDz00
>>549
そうなんですか?
あまり関係ないかと思っていました。
詳しい話をコミュニティ掲示板の方で伺えると嬉しいです。

551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 15:41:36 /Aq8339i0
>>549
そうなんですよね。仮組みだったらマスロダにあげて・・・でもいいけど
完成直前を本番環境でってのができなくなっちゃう。
SRS用にもういっこつくるとか?

552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 17:33:16 jOeY74BD0
コミュはオープンにして、
動画投稿時の設定で再生、コメントをメンバーのみに設定すればいいんじゃないの?
承認も手動にすれば完璧だけど、そこまではする必要ないかな

553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 19:08:13 7hUV8EZP0
てか、底辺出身って・・・・

554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 19:15:04 PAzXkmuC0
誰か優しい人教えてください・・・
ニコなんかにあがってるノーマルPVをflvからaviにするのに
一番画質を落とさず変換するにはどうやればいいんですか?

555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 19:28:24 UENNstIL0
AviUtlで読み込んで未圧縮で出力すればいいんじゃないかと。
flvを読み込むにはプラグインが必要だったかも。

556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 19:45:59 /Aq8339i0
>>554
URLリンク(nicowiki.com)

>>553
同じメジャーリーガーでもAAAからか日本プロ野球からかみたいなもの

557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 20:18:18 dqRKD7gdO
生放送で取り上げてくれたのはありがたいけど、コメントが残らないのが残念な仕様だ。
どういう反応だったか知りたいんだぜ。


558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 21:10:44 lL3XTBYU0
別に底辺だってのを主張したいんじゃなくて、底辺スレを宣伝したいんじゃないの?新しい人材が入ってくるのはいいことだし。

というわけで誰か底辺スレで企画をしてくれ。

559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 21:23:24 9p5yjqrz0
ニコマス界隈には言い出しっぺの法則というのがあってだな

560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 21:35:48 PAzXkmuC0
>>555-556
さんくす、AviUtlってflvのプラグインもあったんだ
勉強不足でごめん、ありがと

561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 21:48:38 7hUV8EZP0
というか素材求めてるならニコよりも・・・・

562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 21:57:07 ctOwn48B0
>>561
語尾まできちんと話しなさい、とママか面接官に言われたことないかい?

563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 22:14:02 PAzXkmuC0
>>561
Veohの方が多い?
それとも他どこかいいところある?

564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 22:25:49 7hUV8EZP0
キャプチャーボード買うのがいいと思うよ。

565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 22:55:10 ctOwn48B0
ただちょっかい出したいだけかよw
借り物PはVeohかZoomeがメインだと思うぞ

566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 23:08:26 7Q/xXMyN0
でも今後はニコでも1M制限UPになって高画質になってきたし
DLC祭りでノーマルPV素材も高画質で多数上がるようになったから前より素材探しは楽になるんじゃないかな

567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 23:21:08 0h/Ystd60
ちょっとお聞きしたいことがあるので書き込みをしにきました。
ここで敬語使うのは逆に妙な気もしますが、まず初心者なので…

ニコニコのアイマスの動画の中に、「novelsm@ster」ってのがあるじゃないですか?
あれ作りたいな~なんて思ってるんですが、そもそも各キャラの立ち絵?とでもいえばいいのかな…
背景の素材は何とか確保したんですが、肝心のキャラの方の素材が見つからなくてですね。
あれって、みなさん自作なんですか?

パソコンはインターネットくらいしかやらない俺にはいきなりすぎるのだろうか…orz

568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 23:23:10 k1mrX83+0
FLVならhugflashで分解させて
圧縮処理中に出力先のフォルダ開けばVP6のまま取り出せるよ

569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 23:24:16 yqhkwA6N0
>>567
ノベマスはスレがあるからこっちできくといいよ

【ニコニコ】Novelsm@sterスレ 第4話【アイドルマスター二次創作】
スレリンク(streaming板)

あと、メール欄にsageをいれよう

570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 23:26:10 9p5yjqrz0
>>567
架空系のコミュやアップローダーとかに行くと幸せになれるかもしれない。
あとはぼんごれPのプラグインで抜くか、自作か。

571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 23:26:49 0h/Ystd60
>>568,569

返信ありがとうございます。

普段こういうところ使わないので勝手を知らなくてすみません;
ノベマススレいってきますね。

572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 23:37:26 0h/Ystd60
>>570

わざわざありがとうございます。
架空系もあたってみます。

573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 00:43:04 WJigMUUJ0
あの立ち絵って実はみんな素材を共有してたのか!?
一枚一枚フォトショで抜いてた俺はアホ?

574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 00:54:11 H5zBla6Q0
それは人それぞれじゃないだろうか
自分で調達出来る場合は自分でやるだろうし、オレも一枚一枚抜いてた

575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 01:43:54 cCdthldT0
>>568
そんなややこしいことせんでもFLV Extractで分離してバイナリエディタでVP6FをVP62に書き換えればよくね?

576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 02:01:09 cCdthldT0
書いてから思ったけど余計ややこしいだけかもしれん(´・ω・`)

577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 17:39:00 gKAn1I710
「アイドルマスター」の英語とカタカナ混合ロゴのカタカナのフォントを知りたいのですが
ご存知の方いましたら、教えてもらえないでしょうか

578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 17:49:31 NMXbJTtSO
そのものズバリは結局わかんなかったような。
似たようなフォントじゃだめなん?


579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 17:58:24 cdow1x6F0
似たようなフォントがあるのなら、ぜひ教えていただきたいです。


580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 18:13:30 MRsOhkF2O
>>579
URLリンク(www41.atwiki.jp)

581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 18:13:51 xU3VXGc80
premiere CS~(エレメンツもそうなのかもしれないけど)使ってる人に聞きたいんですが
fastcodecとかで編集してaviutlでエンコすると、所々一瞬ですが画像が乱れてしまいます。
これ、解決方法無いのでしょうか・・・?

582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 18:15:37 MRsOhkF2O
ミスった…これだから携帯はorz

URLリンク(www41.atwiki.jp)

583:577 579
08/12/21 18:25:02 Dts57MH60
>>582
すみません、歌詞などのフォントではなく
「THE IDOLM@STER」という英語とカタカナ混合ロゴのカタカナのフォントが知りたかったんです
アイドルマスターブレイクのロゴに使われているものです

探してもらったのにすみません

584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 18:35:56 BTIf/ND1O
>>581

プレミアから最終的に吐き出す時に無圧縮にしてaviutl

585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 19:49:31 NMXbJTtSO
以前ググッたら、まさにそのロゴのフォントを研究したブログがあったと思う。


586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 20:28:48 xU3VXGc80
>>584
試してみます。ありがとうございます。

587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/21 20:37:00 vdpMtbvk0
>>585
たぶんここじゃない?
URLリンク(yuzuya.style.coocan.jp)

588:585
08/12/21 21:50:05 0A5MVWMW0
>>587
あぁ、それそれ。


589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 18:35:34 n30WTACA0
この写真は素材にならんかな?
URLリンク(sankei.jp.msn.com) 

590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 19:09:02 QRInF0CP0
質問です
カメラワークでよくあるピンボケの演出はVSでは可能ですか?
可能ならばやり方をお教えいただきたいです

591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 19:13:29 etxDt4af0
>>590
ビデオフィルタの項にある「ぼかし」や「スムージング」を使う
ただVSのものは均一に焦点がぼけるカンジなので、
左右に早くカメラを動かした時のように、横にぶれるとかってのは無理かなー

592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 19:33:11 RssPby3U0
ピンボケとかは真面目に再現しようとすると結構難しいよ

593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 19:33:57 cRBiN/A80
たとえば近距離と遠距離で、近距離だけぼかすなら
BBで抜いた映像にぼかし……とか出来ないのかな?

594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 19:56:39 D+dXQHUS0
>>593
アルファチャンネルもぼかせばいけるんでないかい?

595:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 21:03:32 kszCP4q/0
ボカシは実際のものを再現しようと思っても無理なので、適当に誤魔化すのが吉。
BBで抜いたアイドルを配置するならそれ以外をガウスでぼかせばアイドルに焦点があってるようには見える。
もし逆をやりたいなら少しやっかいになるかな。

596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 21:43:30 QRInF0CP0
>>591-595
なるほど、なかなか厳しそうですね
ありがとうございました

597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 23:03:52 Qi9MYLBn0
編集ソフトにhugflashでavi化した映像が取り込めないんだが、どんな原因が考えられるだろう
ちなみに他のソフトでavi化したのは読み込む

598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/23 23:12:39 etxDt4af0
>>597
ウチもhugでhuffyuv化したものをVSで読み込ますと全然ダメだった
fastcodecならいけた
そのへんの相性じゃないかな、と思う

599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 01:18:10 3pxr0Wsc0
相性なのかなやっぱり。環境によって全然ちがうっぽい。
参考までにウチの場合(VS11)だと、VS上での作業は無圧縮か
huffyuvでないとダメ。
しかしVSから書き出す時は無圧縮でないとダメ。
VSから出したhuffyuvはaviutlに通らない。(その逆は通る)

600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 02:11:36 aOJ54bt20
>>597
aviってのはただの入れ物で、
中身はニコニコのflvならコーデックはVP62で
FourCCはFLV4だから、VP62に書き換えてなおかつ
対応したコーデックVP62がインストールされてれば
とかそういう話ではないの?

601:600
08/12/24 02:22:40 aOJ54bt20
あ、コーデックhuffyuvにはなってるのね。スマヌ

602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 09:04:37 j8+CCFLV0
俺の場合、huffyuvにはき出せるのはaviutlだけ
AEから直接huffyuvで出すとファイルを選択するだけでExplorerが落ちる
Adobeダイアログで無理矢理読み込ませても触った瞬間アプリが落ちる


603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 18:35:21 WDjscWT80
huffyuvって、いくつか亜種がなかったっけ?
ここは同一のコーデックなのに、編集ソフトによっては読み込めないという場合は、
ffdshow経由で開くようにして対処してる。
それでも落ちたりしたら諦めて他のものに。

まあ読み込めてもffdshow経由と言うことで、色々とアレだけどw

604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/24 18:54:37 DEHAgtQX0
>>603
バージョンの違いとか?
あとはYUYを使うとかのオプションの問題かなあ。

605:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 02:54:13 Q1gS5BO00
huffyuv
ウチには1.3.1ってのと2.1.11ってのが転がってるなあ。
1.x.xと2.x.xは双方向で互換性が無かったような
しかし、fourCCは同じだったような。

いろいろ面倒なのでLagarith使ってる。

606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 05:28:31 Z/Hli0cU0
後ろに黒動画つけた擬似高ビットレート動画ってどう思う?
いや、某所で見て気になったんだけども・・・

鯖負荷とか、その辺もあるとは思うんだが
スレチ・・じゃないよね?w

607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 07:23:22 s1K3ycpZ0
過去に運営削除されたことあったな、それ

608:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 07:36:42 DincFp7E0
ヘッダ偽装だろうけど、見つかったら即削除されるからどう思うも何も・・・

609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 08:00:25 ylrKM/4fO
ぶっちゃけると東方だな
マナーというか、削除のこと考えれば半ルールだが
あちらはニコニコ用の作者スレもなく
そういった情報を交換しにくいんだと思う。
できれば動画外でやんわり指摘した方がいい。

610:606
08/12/25 08:04:03 Z/Hli0cU0
>>607-609

あ、そうなんだ^^;

聞いといて良かったw
ホントこういう所があると助かるな~

マジサンクス!

611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 13:35:09 mAHtlaw70
すみません、歌詞のところだけ上手に

消えるか、ほわ って、したいです

わかるかた、おねぎしたいです。

612:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 13:35:52 DiuCCrMw0
誰かネギもってないか?

613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 13:36:21 mAHtlaw70
ごめんなさい、
わかるお方、お願いしたいです。

614:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 13:42:47 yXz4MbONO
フェード、フェードをつかう

615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 13:48:11 mAHtlaw70
えと、入っているのが、元の動画に

歌詞の字で

それが、困っています。

616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 13:51:04 sI/OZx9o0
フェードのパラメーターを、なんかね。ぼかしがついてるの。ぼかしつけるの。

617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 13:53:26 sI/OZx9o0
いじわるすぎたので、
URLリンク(www41.atwiki.jp)
(次からテンプレ読んでね)

それ以前にやることがあるとは思うけど。

618:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 14:07:56 mAHtlaw70
わ、感謝さまです。

すごく、いじわるじゃなくて

やさしいです

619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 14:29:03 rk+0Llgf0
新たな外国人Pの誕生の瞬間であった

620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 14:42:19 qAPHIybd0
>>618が雪歩だと思うと、ものすごく、こう、なんというか、ねえ

621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 14:53:51 DiuCCrMw0
それよりお前らクリスマスの昼にどっから沸いてきたwww

622:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 14:58:55 VXPBx3icO
イブを過ぎたクリスマスなど我らの敵ではないわ

623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 15:17:59 j5w4duyPO
“ら“でくくるな…

624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 15:54:08 r1CYAC5IO
ここもゆきぽP知らない人間ばかりになってしまったのか…

625:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 17:46:58 QOlaY2kPO
歌詞入れの話のトコロをみるとついに完成間近なのだろうかw

626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 19:00:55 XIzUa9kd0
>>624
まぁ、人は入れ替わるよ
勢いで作ったあのアホな壁紙、どこにしまったっけな。。。

627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/25 23:48:41 qLW3mJrI0
>>621-623の流れワロタ

628:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 13:54:18 Nw29XmYi0
最近動画弄り始めたんだけど
元の動画が可愛すぎて全然作業進まない・・・

629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 14:36:51 2y8ffUHD0
あるあるw

630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 14:39:36 EiV/Yqu50
>>628
その可愛さを何倍にも引き出してやるのが
俺たちの仕事だと思うんだ
がんばれw

631:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 14:54:41 n5Bee+bVO
横に引き伸ばしたらふとましくなった;;

632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 18:27:20 0fE6urC30
元の動画でパンチラ見つけると恥ずかしくなる事ならある。
あと、アップシーンでシンクロ何度も調整してたら、その日の夢に雪歩が出てきた事もある。

633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 20:30:19 3++oKAW30
例えばダバァのアイドル着せ替えみたいなことやるときって一度アイドルをマッパにしないといけない場合もあるよね。
いや、別に何かいいたいわけじゃないんだけど。

634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 20:38:07 0fE6urC30
マッパにすればいいさ。

635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 21:23:14 3ZaHaf880
執拗に「Pデビューが同じ日で同期なんで、一緒に合作しませんか」
って言ってくる奴がいる。
そもそもそいつなんて知らないし、そいつの作品だって全く
見たこと無かった。

適当に「共同作業とか分業苦手なんで」と、断っていたんだが
「自分がフォローしますから絶対絶対大丈夫ですよ!!!」(←原文ママ)
とかしつこく言ってくるんでうざいことこの上ない。

で、調べたら自分のシリーズもの第一作は確かに公開日が
そいつのデビュー日(?)と一緒の日だったんだが、
実はそれ以前にもPVいくつかやってたんで、
「デビュー日(とやら)が違うのでお断りします」
って改めて断ってやった。

が、それでもまだ、「架空戦記デビューは同日だから
同期Pで問題ないですよ!」とかしつこい。

シリーズ終えてしばらく投稿してなかったんでこれを
期にID取り直すことにした。公開してた連絡先等も
そのままお蔵入りさせるつもり。


本人さん、ここ見てたら、ちょっとは自分を
振り返ってみてね。

636:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 21:28:13 0fE6urC30
なんで直接本人に言わずここに晒すんだろう。


637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 21:46:33 3V1uawlv0
晒したいからでしょうな

638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 22:03:57 37ynt+4+0
3月Pまた合作やるってね。
仲いいのかな?

639:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 22:09:58 2y8ffUHD0
そういや月別合作ってCMは見たことあるけど本編見たこと無いな。


640:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 23:14:14 KhCC1co10
>>639
本編も見てやれよw

ちょっと前に俺も某合作に参加してみたが、結構難しいもんだな。
自分だけの動画なら最悪自分が凹むだけで済むけど、
他の人の事を考えるとあまり自分だけが暴走するわけにもいかない。

まとめ役の人には「○○さんは作風が作風だし、好きにやってくれればイイですよ」と言われたが、
自分の性格的にもそんなわけにはいかない。
次があるかどうか知らないが、多分次は参加しないだろうなあw

641:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 23:38:18 3++oKAW30
そんな集いがあるのも知らなくて、いつのまにか自分以外が合作していた俺よりはましだろうけどね。

642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/26 23:58:12 Voj6vsmC0
合作したいならある程度積極的にコミュニティに入っていかないとな
待ってるだけじゃ誘われないぜ

643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 00:00:27 tMu9gRbl0
で、ちょっと誘われると俺に気があるんじゃないかと勘違いしてしまうんですねわかります

644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 00:00:36 DcTtLecv0
二月に合作祭りがあるね
IRCとか苦手じゃないなら一度覗いてみて話が合う人と何かやるのも
良い経験になるかも

645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 00:50:58 U+qb62rP0
PC不調の間にゆきぽP祭りがあったなんて...orz

646:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 01:08:50 n7H+3/V4O
まあ作品の完成もそう遠くないみたいだからまた来て
くれるでしょ。歌詞が無事ほわっと出来てたらいいけどなw
教えてた人達は歌詞消し知らん世代だったみたいだし

647:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 01:12:36 ywK+vYc40
まあ、人には向き不向きがあるからね。
俺は人付き合いがそもそも苦手だし、仕事も忙しいときの波があるから
合作はおろかイベント系にも応募したことがないよ。

648:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 01:13:24 v34G3uCy0
歌詞消しの方法を試行錯誤するもうまくいかず(よく知らなかった)
結果歌詞部分が映らないようばっさり下部分をカットしたのもいい思い出
でもこれやるとロリキャラアップの時顔が見切れるんだよなあ・・・
L4Uってほんと便利

649:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 01:23:13 n7H+3/V4O
まあそうなんだが、今思うと歌詞消しとか抜きとかの制限が
あったからこそ、面白くて盛り上がった面もあったんじゃないかな~?

650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 01:29:37 P9cNub3P0
それはあるかもね、
苦労するからこそ、こっちもやってやるぜ!って思う事もあるし。
ちょっと抜きに頼って気軽に多用しちゃってるのかもなあ…ってちょっと反省したw

651:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 01:46:52 n7H+3/V4O
そういったエネルギーあったよね~。プラグインつくったり。
こうだったらいいな~って夢見れる余地がたくさんあった。
そしてニコマス三大悲劇が生まれたw

652:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 10:42:48 sKXPZpbj0
URLリンク(imasupd.ddo.jp)
この素材ってりっちゃん以外にもあるかな?

653:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 15:11:16 Nrbrsuy20
>>590
とりあえず背景にキャラが映っててもいいので、ブルーバックで抜きようのものと
普通に録った映像の二つを準備
背景映像に抜いたキャラ映像を重ねて、手前のキャラを多めにぼかし
背景は少なめにぼかすとカメラが寄りすぎた時のようになる
逆にすればカメラが引きすぎてバックがボケた感じにできる
ただ、引きのほうはちょっとキャラのズームを調節しないと、バックの映像のキャラが
はみ出してしまうので調整は慎重に

654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 15:15:39 EwrrxjsO0
そんな面倒な事しなくても、AEで3Dレイヤーにしてカメラ使えば楽勝。

655:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 15:21:12 ARVlaHop0
>>654
>>590をちゃんと読んだほうがいいと思うんだ。

>VSでは可能ですか?

656:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 15:26:26 EwrrxjsO0
>>655
だからAE使えば楽なのにって言ってるんだけど。

657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 15:48:12 GmM2tPOi0
>>656
2Dの映像を3Dレイヤー化してカメラ使うことに何の意味があるのか
詳しく教えて下さいな

658:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 16:04:39 v34G3uCy0
>>657
VSでって言ってるのにいきなりAEの話は無謀だとは思うが、意味があるのかといえばある
2D映像でもAEで3Dレイヤー化してカメラレイヤーの設定次第で被写界深度を利用してピンボケは再現可能
だけどいきなりAE持ち出すのは現実的じゃないな

659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 16:13:13 8cS94EmI0
自作背景とゲームのステージの話をごっちゃにしてるから噛み合わんのだろ

660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 16:59:43 DcTtLecv0
誰もがみんなAE買うほど余裕あるわけじゃないからね
限られた資金をやりくりしてVSやPEのみで編集してる人も結構多いだろうし

NiVE使えばかなり表現の幅が広がるのかもしれないけどなかなか取っつきにくいよね、あれ

661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 17:10:12 k9uppzQ60
金を出してショートカットするか、金をかけずに自力で手間かけて頑張るか。
それだけの違い。

カレーをスパイスから作る人もいれば、高級レストランのレトルト買ってきて食べる人もいるって事。

662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 17:36:09 YjQoVKzQ0
VSでできないならAEでやればいいのに

  マリー・アントワネット(1755-1793)

663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 17:41:47 k9uppzQ60
AEなら何でもできちゃうと思ってる人へ。
AE買ってもそれを満足に扱えるようになるまで、それなりに時間がかかる。
自転車しか交通手段が無い人が、より早く楽に目的地にたどり着くために
車を買っても、運転免許を取得し、ある程度走って慣れないと
逆に混雑する市街地では自転車の方が早く楽に着いたりする。
行動範囲は広がるが、金もかかるし、別の苦労もあるって事で。

664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 17:49:55 3xOb2k2G0
自転車でレインボーブリッジ越えられますか?
って聞いてるのに車だったら簡単だよって答える意味がどこにあるのか

665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 17:53:30 l+yyJuc80
この手の話題で例え話にしちゃうと論点が変わっちゃうのでほどほどにね

666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 17:54:47 /Mc0FO8c0
>>662
非常時はAEをVSと同じ値段で売れ、という事ですね。わかります。
VMAIDでavi切り張りしてる頃はAEなんて別世界のツールだったなあ

667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 18:04:19 8ScRk/HfO
>>654の書き方が悪い。
どう読んでもマリー・アントワネットのセリフだ。
自分のレスに自分でフォロー入れてる小心っぷりなのに、やっぱり上から目線。
どこの頂点様か知らないが、レスすんなら揚げ足取られないようにしとけ。


668:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 18:45:29 TnBcUPT10
なんでもAE使えば出来ると思っている人がいる巣窟はここですかw
ピンぼけて言うは簡単だけどすげーむつかしいんだぞwAEでも
なんのためにブラー系の有料プラグインが沢山あるとおもってるんだ、しかも結構なお値段
デフォのブラーなんてPEに付いてるのに毛の生えた程度逆にいえばPEで十分

669:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 18:48:57 AET1Nw1t0
おまえら釣られるなよ
AE程度すら用意できない底辺pgrとしか言ってないんだから

670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 19:05:15 LfKx8cPB0
ブラー系のプラグインって言っても「処理が軽い」とか「光学処理までやっちゃう」とか
ようするにブラの中身が違うだけで、やってる事はノーマルブラも高価なブラも大きな違いは無いと思う。

671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 19:08:06 GmM2tPOi0
>>658
それが有効なのはソロカメラ固定で抜いたキャラを
3Dステージに多数配置するような限定的なケースのときくらいだろ?

カメラの動きをトレースしたり、ステージ映像を用いる場合は
見た目の距離とAE3D空間上の距離に差があるから
普通に3Dレイヤーを配置しただけでは被写界深度は正しく再現されない

AEの3Dカメラはレンズの歪みも再現できない
ここらの特性は誤解しておかないようにしないと・・・

672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 19:10:36 LfKx8cPB0
>>671
でもVS使うにせよ、トリオなら、ソロ+デュオで合成させて被写界深度の疑似再現させるのが一番楽のような。
トリオ素材をそのまま使って奥行き感出そうとすると動的なマスク処理が必要で、苦労に見合う結果が得られるかというと・・・・

673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 19:12:11 zL/gQQ2W0
ちょっとすみません。
全くの初心者なのですが、

veohにあるアイマス動画はどれでも勝手に素材として使ってよいのでしょうか。
それともうp主の許可とかいるのでしょうか。

よろしくお願いします。

674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 19:12:53 LfKx8cPB0
そこまで厳密な被写界深度再現じゃなくていいなら、音楽系PVでよくやってるように
画角中央付近だけフォーカス合わせる感じで、周囲をブラーかけるというのもアリかな。
これは一部Pがやってたりするね。
グラデーションマスクでブラー処理って感じかな。

675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 19:13:43 LfKx8cPB0
>>673
自己判断・自己責任で。

676:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 19:16:13 jNqrc95q0
>>673
アイマス動画はおろか他の実写ビデオまで素材にしているヤツがここにいるぞ。
ただし許可は取りようがないので自己責任でな!

677:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 19:26:03 8kyPntt70
>>673
そもそも誰もバンナムから許可はもらってません
と考えればわかることですよ

678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 19:28:09 zL/gQQ2W0
>>675, 676, 677
トンクス。
早速挑戦してみます。

あと、7拍子の曲にアイマス動画をつけたいのですが、
7拍子で踊っている素材とかないでしょうか(ないと思いますが…)

679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 19:29:20 LfKx8cPB0
>>678
編集ソフト側で時間軸いじればいいと思う。
みんなそうやって違う拍の曲に合わせて踊らせてる。

680:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 19:29:34 l+yyJuc80
>>673
ノーマルPVと言われるゲームそのままの動画は問題ないんじゃなかろうか
MADみたいな手の入ってるものは、ある程度自重したほうがいいかも

681:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 20:05:04 69CNv6Dj0
作者コメ欄なりで謝辞を入れればいいと思うよ。

>>678
拍を変えるのは難しいっぽいから最初からはやめたほうがいいかと。
あとできたらSRS

682:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/27 20:17:22 P9cNub3P0
>>681
>ノーマルPVと言われるゲームそのままの動画は問題ないんじゃなかろうか
ちょっと待て、>>673よ、バンナムへの敬意、感謝は忘れてはいかんぞ。

>>652
りっちゃんのその絵自体はL4Uのパッケージ絵だな。
スキャンして切り抜いたんじゃね?

683:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/28 10:53:56 e1P9Gc8MO
>>678
7拍子ってtake sevenかな?
知ってるとは思うけど、念のため

「アイドルマスター TAKE FIVE(テイク5) JAZZですよ」
URLリンク(www.nicovideo.jp)


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