08/12/08 23:08:59 iZACItge0
>>235
>>236
そだねー。
聞く前に試してみるよー
238:199
08/12/08 23:59:55 HjHtbYQQ0
鏡の表現、たくさんのアドバイスありがとうございます。
基本的に映るのはキャラだけなので表面の質感をツルピカ・・じゃなかった、磨いてみようと思う
使用ソフト、PE、NiVE、PictBear。頑張ります
239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 02:06:10 5NBGF/da0
>>232
なにもかも英語でよければ$1699でどうぞ。
240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 05:32:52 Wg0BxI4l0
背景画像のためにLinarにNUTプラグインいれてるんだか、うまく動いてくれない。というか正確なプラグインの方法がわからない。プラグインフォルダを指定するだけじゃダメなん?
241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 07:45:17 Pbylv6qp0
adobe関係のチュートリアルは英語サイトの方が豊富だからチュートリアルを見ながら覚えるなら
英語メニューの方が楽だったりすることもある
頭で覚える人は日本語で意味を理解しながら(解説本とか見ながらも)じゃないとダメだろうし
体で覚える人(とりあえず操作して慣れる)は英語メニューでも苦労はしないよ英語判らなくても
ただ英語バージョンを日本のadobeがサポートするかは知らない
242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 08:40:07 rBbK+yCL0
視聴側でシンクロ合ってないって感じる最大の原因は液晶なんかより
ショボいPC用スピーカーorイヤフォンのせいだと思うぞ
表打ってる音聞き取れず裏とってる音だけ聞こえるとか
243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 12:45:46 KJ3C6O2X0
英語版を買って、日本語版の体験版を落として入れて英語版のシリアルを入れる
体験版にない一部プラグイン等は英語版から持ってくれば無問題
244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 18:17:07 7MqglWsX0
>242
どうしたらそんな笑える発想出てくるの?
245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 23:08:38 ro3SSmmz0
>>243
シリアルって共通なん?
246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 23:16:58 u5ILvtUZ0
adobeは知らないが他の製品だと英語版を日本語版でシリアル違ったりするのあるよね
247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 23:22:56 ro3SSmmz0
明日ボーナスでるしCS4買っちまうかな。
248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 01:41:58 U0FEWrrl0
今季のボーナス50%カットで色々と我慢せねばならん…
つかマジで年末年始の予定狂ったわ~。
249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 07:58:45 t7ehKzLy0
>>247
買って損はないと思うけれど、高い買い物だし慎重にいこうぜ。
と言ってるここも、ONKYOの新しいネットトップPCが欲しくて溜まらないんだけどw
音は際限ないからなぁ……。
250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 18:07:09 PStT/OvD0
ソフトは様子見出すと永遠に買えないよ。
ソースは俺。
251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 23:16:08 pK65mHqU0
こんなに薄給なのに、学生さんとこれだけソフトの値段差を付けられるのはなぜだああ!
252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 23:41:29 Xl87zDmm0
つかね、ソフト云々の話じゃなくて制作そのものに注力しろよと
253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 23:44:42 iygnEHwh0
>>251
放送大学にオンライン入学で、学生証が発行されるらしいから
それでアカデミック版購入できるらしい
次の入学時期は来年の4月なんだけどね・・
254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 00:20:44 CqYm2pjw0
>>252
別に今は新しく動画が貼られてる訳でもないし、いいんじゃないか?
「切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです」だし。
動画制作に無関係な話じゃないんだしさ。
255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 00:25:50 F3ePAAmgO
初心者が参考にするのにいいPとかいるかな?
256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 00:32:27 nH6M2u8y0
>>255
どういう映像が好きなんだい?
257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 00:37:54 MkRygSKs0
簡単な物を作ろうと思ったがPCの性能が全く追いついてないことに気付いた
というわけで新調するんだぜ
258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 00:40:32 PeVs/ydD0
どうすりゃあんなかっこいいカメラワークに出来るのかと
参考にしたいPはパッと二人ほど思いつくけど、自分じゃうまく再現出来ないんだよな……
って時にそのPの動画と作りかけの自分の動画を提示してアドバイス求めるのってオッケーなんじゃろか
なんだか他のPの名前を出すのが憚られているような気がして自重してたんだけど
259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 00:48:26 VKnqGRzf0
>>258
ありなんじゃないかなぁと思うけど……
260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 00:56:04 aaeSXZGa0
>>258
>>50みたいに条件があれば良いんじゃないかな
261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 17:19:57 uK4sr41e0
>>258
とりあえずSRS。
262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 20:49:13 1hnyvLl90
ネタ系ですが、SRSよろしくお願いします。
アイドルマスター チヒャーネット VS ノゲハルカ 煽りV風
URLリンク(www.nicovideo.jp)
企画CMの一環ですが、
単品として作っていますのでご意見いただけるとありがたいです。
ご意見いただきたいのは主に次の2点です。
・曲のBPMを考えていないので、その点での違和感が大きいか?
・1:55あたりを山場と考えているが、それまでの時点でダレないかどうか?
自分で気になったが妥協している点が
・雷雲の手ブレ
・1:21の歓声とシーンが関係ない
この他に違和感のあるシーン、
もっとこうした方がPRIDE(格闘技イベント)っぽくなったなど、
アドバイス・ボッコしていただければありがたいです。
よろしくお願いします。
263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 21:41:22 kbWAtsNM0
>>262
ノゲイラとバーネットの経緯とか分ると面白いのかもしれないけど、知らない俺には
何処が面白いのか分らなかった・・・。
その辺の説明があると元ネタ辿って見直す事が出来たりするから補足あるといいかもめ。
ネタ系で元ネタ知らないと3分は長かった。
曲の違和感は無かったけど元の映像で使われた曲なのかな?
雷雲の手ぶれとか1:21の歓声とかは気にならなかった
264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 22:17:47 1hnyvLl90
PRIDEの俗に言う神試合・神煽りなんですが、
たしかに元ネタわからないと、まったくおもしろくないかもしれません。
ご視聴・ご意見ありがとうございます。
265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 22:57:49 1QiOkOTEP
プレミア使いに聞きたいのだけど今の7.0って以前のver
と比べて使いやすくなってるとか機能UPしてるところあります?
今のPE3.0から乗り換えようと思っていますので・・
Adobeのページとか見てても以前との違いがいまいち分りません・・
266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 23:11:07 S/syxQrH0
>>265
PE3使ってるならPE7の体験版を落として使ってみれば一目瞭然じゃん
なんでしないの?
267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 23:21:57 1QiOkOTEP
>>266
それもそうか・・・
ま、ここの住人の意見を聞いてみたかったんだけどね
とりあえず試してくるわ
268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 01:17:18 eaRIRWQQ0
>>262
ダンスシーンは、人物の紹介用映像に見えるからBPMは気にならなかった。
あくまでも紹介用の挿入に見えるから50秒位でダンスにちょっと飽きがきた。
歓声、手ブレ(ブレはむしろ良いと思った)も見ていて気にならなかったけど、
歓声を上げる観客のカットの前にアイマスの観客席の画を入れたりとか、
雷の映像を不規則な配置でいくつも並べたりとか、動かしたりとかってアイデア出してみる。
インタビュ→コミュ、格闘→ダンスで置き換えてたのかな?
アピールとかアクシデントを歓声に合わせて使うのも良いかもしれない。
269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 20:33:08 qE700Ec90
とりあえず1010kbpsで通過確認。
1036でもいけたという報告もあるんで、
映像900K、音声128Kができるか次回検証しようかなぁ。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 23:47:40 5WuIkAoS0
>>268
・BPM、リスムでの違和感を感じるかどうか?
ここが一番知りたい部分だったのでご意見いただけてありがたいです。
・ダンスの方は、すぐどの曲の振り付けのかもわかる部分もあってやはり飽きますか。
短い曲を選曲するか、ダンスが短かくてもいい曲を選曲するか、・格闘技でダウンのシーンとアクシデントを組み合わせたり、もう少しメリハリ考えていきたいです。
・自分が違和感を感じた部分が他の人には違和感がなかったのかと
同じVTRを何度も見ていると、原曲のVTRのイメージが自分の頭にこびりつくので、
外部からの印象(ブレはむしろ良いと思った等)聞くことができてよかったです。
ご視聴・ご意見ありがとうございました。
アイドルマスター チヒャーネット VS ノゲハルカ 煽りV風 (比較版付)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
元ネタがわからないと思われたので、
比較版を付け加えただけで内容としては変わっておりません。
前回を見られた方には(見られてなくても)、面白くない内容だと思いますが、
よろしければご視聴ください。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 00:02:03 5RujW88j0
甜菜
45 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail : 【sage】
>42
OK 1049.5571 kbps
NG 1049.6428 kbps ヘンに省いてた失礼。
2008/12/12(金) 22:17:00 ID:wzLD+UxA0
ビトレ検証、もう見たって人も多そうだけどもw
272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 01:02:25 zzdsFqbP0
音声関係の違いで若干通ったり通らなかったりというのはありそうだけど、
1048あたりを限界に設定して、目標を1024くらいって感じにすれば最高品質で上げられるかな。
273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 03:43:40 FDTWAXva0
ぶっちゃけ1000も1024も1048もかわらんと思うの俺だけ?
274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 04:41:01 PTTb/nh+0
俺もかわらないと思うよ、何も条件を教えずに見せて判る人がいたら凄いね
ある意味自己満足とフラシボー効果だね
275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 05:31:29 KSyWEuha0
>>273,274
音質の向上には48kの差はでかいかな。
276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 07:34:33 zzdsFqbP0
+20~40kで音が全然違ってくるよ
今まで64kで妥協していたものを96kとか128kまで上げられるんだし。
画質そのままで。
または、60fps化とか、今まで画質の関係でできなかった他の事にビットレートを振れるね。
多分、次回のバージョンアップでHD対応かな。
Pの技術、PC環境もだんだんアップしていかないとね。
277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 07:59:04 dKiUNTlW0
ジャングルのvideo station使ってる人いる?
278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 10:51:12 xM2P1ZF00
素材撮りがHD必須みたいになってくるときついな
279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 11:48:11 zzdsFqbP0
素材はHDで編集ラインでは解像度落とすっていうのが無難なような。
その方がズームやパン使った時に画質劣化が少なくて済むし。
フォーカス甘くするとか工夫しても、やっぱりアップに耐えられるようにするには
素材段階から良いものを吟味しないと。
PC性能きつい人は、編集は解像度低い状態でやって、
最終的なレンダリングで素材をHDに差し替えるとか、そういうテクもあるえす。
280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 11:51:34 zzdsFqbP0
C2Dの3GHzくらいだとAEでHD解像度でエフェクト5~6個(エフェクトの内容にもよるけど)かけると、
最低解像度にしてもスムーズに動かなくてシンクロで苦労するけど、
この場合も素材解像度を落として、更に描画解像度まで落とせば、タイムワープ系+モーションブラーなんて
重い作業でもしない限り普通に編集できるし、素材差し替えは結構重宝するよ。
Alt+ドラッグでの差し替え知ってから編集効率が格段に上がった気がする。
281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 11:56:05 IqLB/MoP0
HDキャプ出来なければ悩まなくていいよ!
でもほかの人と画質比べてしまうと涙目
282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 12:01:30 zzdsFqbP0
>>281
そういう時は編集でうまくやればいいんじゃないかな。
素材依存強いと、見た目に割く時間が増えるけど、
それを切り捨てて演出や、独特の技法で圧倒するという手もあるし、
借り物Pの頃ってみんなそうだったと思う。
素材が悪くてもそれを上手に調理するのがPの腕の見せ所かなぁ。
283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 12:24:36 q2fkC8CZ0
アイドルマスターMAD 勝手に解説シリーズ その15 (MajiでKoiする5秒前)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ご無沙汰しておりますw
3ヶ月ぶりにこちらの世界に戻ってまいりましたので
リハビリも兼ねて作ってみましたので是非ご覧くださいませ
284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 12:28:24 LrDN2Xmt0
>>283
久々っすね
自分も重い腰をあげんと
285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 12:29:35 q2fkC8CZ0
>>265
7.0ってのがナニを指してるのかよくわかないんですが
(6.5以降はCSシリーズに名称変更されているので)
CS3で一番大きな変更はタイムリマップがついた事ですかね
使い方は解説動画をあげてますので、こちらをご覧ください
URLリンク(www.nicovideo.jp)
あと、19日にでるCS4ではトランジョンのコピペができるようになるのが一番うれしいですね
クロスディゾルブなんかを、コピペでパパパと同じパラメータで別のフッテージに移植できます
286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 12:33:19 xMjXewS90
MAD講座キター
PE3.0からの乗り換えだからエレメンツのイチバン新しい7のことかと
287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 13:14:12 IqLB/MoP0
>>283
お久し振りです
今回も勉強させて頂きました
新作にも期待しています
>>282
自慢では無いですが、自分には人様にみせるべき腕がありません!
と言いきってしまうとアレだけど、素材から引き出すことならまだしも
何かを付加する自信は本当に無いなぁ
reel的なものでも作ってみたら少しは精神的にも変わるんだろうか……
288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 13:25:37 uzBtWDFcP
>>285
たぶん>>265が言ってるのはPremiereElements7の事だと思う。
289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 14:21:55 q2fkC8CZ0
ELはまだNoだったのか勘違いしてたよスマソ
290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 14:27:04 q2fkC8CZ0
>>287
腕とか技能という枠ではなく、自分が作品中で苦労した所や工夫したところを紹介すると
とらえてみたらどうでしょう
それを紹介ムービーのような形で作ると、勝手に解説シリーずのような雰囲気に仕上がると思いますよ
自分が苦労した所と同じ部分で悩んでいる人がいるかもしれないし
291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 14:34:56 q2fkC8CZ0
それから、解説動画で漏れてしまったんですが、MK5ではタイトルが曲中に2回でてきます
それは何故かといいますと、1回目のタイトル出しは真ん中でりっちゃんの変身シーンが
流れているので、周囲にでているタイトル文字は見てないだろうということで
次のシーンでその状態から消さずに変形させてタイトルをちゃんと確認してもらえるようにしています
これは視聴者の視線の動きを予測して対応している例ですが
製作側はとかく自分が何を見せたいか?どこを見てもらいたいか?という視点で作りがちですが
もう一つ、見る側がどこを見てそうか?という視点にたって作品全体を客観的に見てみるといいかもしれませんね
案外自分が見てもらいたい所とズレていたりする事があるので、双方のバランスをとることで
いわゆる「見入る」といわれる動画に近づけることができるんじゃないかと思います?
292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 18:29:59 10gHED3y0
もはやニコマスの動画論は本が書けるレベル。というか書いてくれ。
293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 20:10:43 j6bMds3C0
>>292
言い出しっぺの法則があってだなあ
出版P誕生の瞬間であった
294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 20:25:04 xMjXewS90
ま
る
ろ
先
生
の
講
義
が
聞
け
るのは
295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 20:25:57 0dxdVEOL0
うはwwwひでえwww
ところでアイマス系の企画は思いつくんだけど時間がなくて手が回らない場合
他のPとかに企画提案とかってありかな?それとももうそういった場がある?
296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 20:26:10 xMjXewS90
底
辺
ス
レ
だ
け
!
297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 21:44:46 IqLB/MoP0
>>2の避難所にあるスレとかかな?
どんな企画か説明して誘導するくらいは良いと思うけど
ここで話すとスレが潰れてしまったりするから
298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 21:51:49 eWbR6/3M0
ちょっと気になって調べたらいくつもあんのねw
底辺スレ発なんかしたい人を隔離したい(仮)板
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
YouTube板アイマススレ避難所
企画・連絡告知スレ1
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
第1回 底辺P祭り(仮)スレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
企画スレ1
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 22:06:14 0Y5rsDJx0
↑おお、ありがとうございます。ちょっと見回ってみます。
300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 23:08:56 8Q8lrGZuO
>>299
ここでさえ過疎ってるのに外部板は人いないでしょ。
本スレで趣旨説明して反応みてみれば?
みんな話題なくて退屈してるしいいんじゃない?
301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 23:21:21 9bQNllVY0
本スレは話題ないどころか…
302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 23:33:19 0Y5rsDJx0
じゃあここでも説明します。
今、PV系のPなんですが、一方でノベマスにも手出したいなぁ・・・とか考えてます。
でもPV作成のほうが時間かかってとてもノベマスまで手が出せない状況です。
しかしノベマスの構想だけは出来てて、見てる側でも楽しめそうなので、誰か自分の構想で作ってくれないかなぁ~
とか都合のいいことを考えてます。
だれかアイマスで~の架空戦記やってくんないかな~とか言うのと同じですねwww
・・・本スレってなんですか?This thread?
303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 23:39:45 uBuT8lxF0
架空戦記って言葉はよく見るけど、実は何なのかも知らないと同時に
特に調べようとも思わない私てーへん
304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 23:40:57 ktjb5pVU0
簡単に言えばゲームとのコラボ動画(そうじゃないのもある
完全オリジナルは大体novels m@sterタグがつけられてるね
丁度架空tale partyってのがやってるから、見てみると若干は雰囲気が分かるかも
305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 23:47:02 8Q8lrGZuO
>>302
企画っていうから祭りのことかと思ってた。
みんな自分の作品があるから難しいかもしれないね。
ノベマススレできいてみて、活動休止してるPとかが興味持ってくれたらいいけど。
306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 23:53:24 PnDNOS9U0
原作やるから作ってくれって話なら
きっちり細部まで詰めてあってちゃんと完結まで考えられているプロットがないと
誰も引き受けないかと
307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 23:54:26 00tYMoHq0
>>302
まあ、あらすじや概略でもさらしてくれない事には食いつきようもないわな。
でも、ここでそんなことやられるのもカンベン。
308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 00:28:14 HAuXWbim0
>>305
祭りの企画も考えたことがあるんだよなぁ・・・ダ(長くなるので以下略
ノベマススレか、ちょっとのぞいてみます。
>>306
だねぇ・・・
>>307
あいよ。
309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 00:40:56 ZYLJxxKVO
>>308
ダバァ祭り?
310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 02:49:48 9iUR+KpQ0
>>302
外部板で「SS祭り」とかで過疎ってるスレの再利用でやるといいんじゃないですかね。
前置きなしで外部板で振ったけど見てるPは見てますよ。
311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 11:01:55 78Zj0vtE0
>>302
ここでいう本スレはニコマス本スレだ
スレリンク(streaming板)
312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 11:16:33 XOHsRWQS0
今は13分20秒の動画なら最高ビットレートで上げられるということなんだろうか?
313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 17:12:44 ssG61IpUO
ところで高画質化にちなんでAviUtで高画質アップしようと思ってるんだけど、皆は設定ってどんな感じにしてる?
最高ビットレート設定がよくわからないもので……
314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 17:30:29 YfMwMesp0
>>313
ニコエンコでいいんじゃないかな。
最近はこれしか使ってません。
URLリンク(farbeyonta.com)
設定は、上限→1024、限界→1040で設定。
仕様変更されたから容量上限も100MBに変更。
あとは音声96~128Kで10passくらいでオートマ作成。
セットしたらそのままアップロードまでやってくれるお利口さんなので手放せません。
画質でとくに文句が出た事ないような・・・・
まあ、見てもらわないと何とも言えないかもしれないけど・・・・
315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 17:33:39 YfMwMesp0
Aviutlでやるなら、プロファイルがどっかに落ちてたと思うんでそれ使って、あとは
映像900kくらいで音声残り全部って感じが無難かも。
これもpass数3以上にしておいて。
それより素材の方のノイズ除去とか、コントラスト比きつめにして圧縮稼ぐとか、
同様にワイド画面にしたり、ワイドからさらにワイドにしてシネスコにするともっと圧縮稼げて高画質になると思うよ。
シャープ系は汚くなるんで、なるべくならYC伸張やコントラスト、トーンカーブでいじった方が良いと思います。
316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 17:54:16 ssG61IpUO
>>314.315
ありがとうございます。ニコエンコの方も試してみます。
とりあえずはビットレート900でやってみます。
317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/14 21:44:01 ZOL0OW/B0
SRSお願いします
URLリンク(61.192.162.155)
PASS:teihen
前回のSRSでのご指摘を参考にしつつ調整してみました
忌憚なきご意見をお願いします
特に見ていただきたいのは
・LONG素材も取り入れ、カメラワークや切り替えを重視したのですが、その効果はあるか
そして肝心のリズムに乗れているかどうか
・ダンス自体は微調整しただけでほぼ無変更に近いのですが、まだ調整が必要か
難しい曲なので、自分でもよく分からなくなってきました
・最後の字幕は仮にやったのであのままではないですが、場繋ぎとしては苦しいですか?
です
ちなみにzipの中には前回のものと今回修正を加えたもの、そして前回のSRSのご感想をまとめたものが入ってます
また、ファイルを軽くするために画質は落としてあります
318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 00:42:35 02xeBHTBO
>>317
せっかく長文書いてたのに規制とかorz
一番気になったトコだけ言うと
余裕があれば1:30の所から衣装チェンジとか
BBコマンド使っての合成とかの魅せ場を入れても良さそう
319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 00:49:17 OYjZsXtm0
>>317
SRSする方は初めてなんで、
トンチンカンな事言ってるかもしれないからご注意をw
修正されたという今回の方だけを見てのコメです。
前奏でダンスの方がちょっと先走ってる感じがしました(速度が速い?)
中央で千早のダンスと黒バックを分けてるシーンは、黒バックの方で何もないのがちょっと寂しかった。
個人的に自分だったら何か入れたいな。
アイマスのロゴとか後半でやってるような歌詞とか千早のダンス遠景でスローの奴を50%くらいの透過で入れるとか。
実写の動画(最初の方で町の写真があったけどあれつながりでN.Y.とかの雑踏の動画とか…、素材がないか)入れるのもいいかも。
中盤(1:00あたり?)の千早が両耳押さえる所のカメラのシャッターのような奴(どういう効果なのか名前わからん)は
印象的だったし曲にも合ってた気がするので、後半でももっと多用していいんじゃないかと思う。
>・最後の字幕は仮にやったのであのままではないですが、場繋ぎとしては苦しいですか?
場つなぎといえば実写の写真の方の連続性というか実写部に物語があまり感じられなかったせいか、
波打ち際のシーンが長く感じちゃったw
あと、ラストがうまくしまってないというか、歌が終わってるのに映像の方が終わってないという感じがある。
音がミューとしていく前にダンスは締めてそこからは映像のシメに入ってもいいと思う。
このあたりは自分の再生環境で音ズレしてるのかもしれんから、該当してなかったら無視してください。
自分はSRSするのは初めてなんで、参考にならない意見かもしれないけど、
完成がんばって!
320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 00:51:13 UiJylpWz0
SRS=晒し ボッコ=感想
これテンプレ入れておいたほうがいいんじゃない?
321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 00:53:07 5k19B2OSQ
もしかしてHuffyuvとPEって相性悪い?
書き出しの時や、ひどい時はプロジェクト開いた瞬間に
Huffyuvのdllがエラー吐くんですがorz
もし相性悪いなら、
中間圧縮ファイルって何がオススメか、教えてください。。
基礎的な質問でごめんなさい……。
322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 00:53:25 JSp8TlW30
>>317
前作と見比べてみたけど、格段に良くなってると思う。
メリハリもついてるし、シンクロも良いし、中盤まではぐいぐい引っ張られた。
ノンエフェクトでこれだから、エフェクト加わるとどうなるか楽しみな感じ。
ここから先は個人的な意見だけど、
ダンスシーンの色調をもっとコントラスト強くかけて、明暗のメリハリをつけたいのと、
トランジションを外部プラグインなど利用して、中盤の飽きやすいポイントに挿入したり、
カメラも行儀良くまっすぐ写すんじゃなくて傾斜させたり、ときにピンボケにしたり、
BB素材使って合成やったり、静止画合成とかあると良いと思います
曲自体が扱い難しいので、もし自分が作るならエフェクトでリズムに乗せていくかなぁ
ダンスだけでここまでやれるのはある意味尊敬しちゃうかも。
323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 00:53:55 JSp8TlW30
>>321
Ut Video
324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 00:55:45 JSp8TlW30
>>317のつづき
ビートマニアのような音ゲーのVJを参考に演出構成してみてはどうかなぁ
曲ジャンルは何になるのかよくわからないけど、
聴いていてビートマニアを連想したので。
あれって数種類のビデオを効果的に繋いで何度もリピートしてたりするし、
そういう手法もありなんじゃないかと思った。
325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 01:10:19 5k19B2OSQ
>>323
ありがとうございます。
試してみます!
326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 01:39:37 SseRrNzV0
>>324
あれってAE使ってるらしいね
327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 01:54:29 p+RFtZzf0
SRSてからだいぶ反応なかったので、華麗にスルーされてるかと思ってましたw
>>318
借り物なのでその辺はかなり厳しいですが、参考にさせていただきます
ありがとうございました
>>319
御感想ありがとうございます
今はダンス構成の完成を目指してて、これから歌詞やらエフェクトやらをつけていくつもりなので
ご指摘のところは歌詞演出を入れるつもりです
一応ⅡDXのムービーのほうも参考にしたのですがあちらは抽象的というか流れの意味分からんというか
なのでそういった雰囲気をニューヨークの街並みなんかで表現したかったのですが…伝わらなさそうですね
ラストはわざとダンスだけ残して余韻をつけようと思ってましたが、不自然ですかね?
>>322
お褒めの言葉をいただけて嬉しいです
具体的な提案ですごく参考になります
これからもっと煮詰めていき、いいものに仕上げたいと思います
>>324
御想像の通り、beatmaniaの曲です
この曲のムービーは正直理解できなくて・・・何とか雰囲気だけでもって思ったらこういう形になりました
もっと勉強が必要ですねw
検索方法が悪いのか、分かりづらいのですが参考に
URLリンク(jp.youtube.com)
328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 02:00:47 SseRrNzV0
>>327
ニューヨークの夜景素材はウルトラクイズから拝借したことがある。
すまんが第何回かは忘れたw
329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 02:18:44 Kp1y5tVm0
さっきの生放送でリクされたの見て知ったんだが、
225Pの
アイドルマスター×KAB.「無口な鳥」千早、やよい、亜美
URLリンク(www.nicovideo.jp)
この動画ででN.Y.ぽい街並みの空撮とか、夜景あるね。
ちょっと変わった使い方だったし、スレ見ててタイムリーだったからちょっと驚いたw
330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/15 19:03:00 qbr2ceDL0
22:53 (K) はい・・・確かにそうです
22:53 (tennen) いやいや、はいじゃなくてさ、どうして企画の主催なブログ持ってないの?
22:53 (K) あの、ブログは作ったことなくて・・・
22:54 (r) メールアドレスのことじゃない?
22:54 (r) あ、ごめ
22:53 (tennen) w結局それすら持ってない状況でさ、企画とか本当にやる気あるの?
22:54 (r) アドレスないと連絡とれないしなw
22:55 (K) すみません・・・初めてだったので、何もわからなk
22:55 (tennen) iyaiy
22:55 (tennen) いやいや、初めてだからとかそうなの関係ないでしょ?
22:55 (tennen) やる気あるの?集められるの?
22:55 (r) 天さんーちょっと離れる
22:55 (0000) とりあえず企画やるなら専用のブログを取っておかないとだよね
22:55 (tennen) おk
22:56 (tennen) 企画してもらうのはすごくうれしいことだけどさ、そういう状況でないならさ
22:56 (tennen) 新年会みたいな大きい規格の中でやらない方がいいよ
22:57 (K) でも、もう伝えちゃいましたし・・・
22:57 (tennen) いや、そこでしょ?まず。なんで歌合戦とかさ、まだ話が煮詰まってないのに
22:57 (tennen) あそこで言うわけ?どう考えてもおかしいでしょ?
22:57 (K) 一応みんなにいろいろと聞いてみて・・・
22:57 (tennen) あーイライラするな
22:58 (K) すみません・・・
22:58 (tennen) もういいよ、メールアド作ってから来てよ
22:58 (tennen) それまで来なくていいから
22:58 (tennen) 後は俺謝っておくよ
22:59 (K) 一応自分から謝りにいこうと思って、さっき天然chでtろーくを
22:59 (tennen) お前みたいなやつが謝っても意味ないんだよ!
22:59 (tennen) もー勝手なことすんなよ!もういいよ、やめろよkお企かく
22:59 (K) 本当にすみません・・・
331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 09:25:56 cQwfBvh30
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これの2分あたりからの背景、太陽のフレアみたいなのは
どうやって作ってるかわかります?
あと冒頭の光の玉はパーティクル使ってるんだと思いますが
こういう動きをさせるのはエクスプレッション?
AEスレで聞いた方がいいかな~
332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 11:01:51 jkAevgHh0
>>331
一部しか見えないしブラーかかってるから自分にはよくわからないや
作者本人に話を聞ければその方が良いと思うけど・・・
ちゃんと解る人の意見貰ってね
以下雑文
引いた映像が見られれば解り易いと思うんだけどモリモリソザイにあるのかな?
自分なら恒星はCCスフィアで、フレアは素材を用意して球面に歪ませた後
タービュレントをかけて合成してみるかな?
2Dで作った後背景に見えるよう3Dで配置してしまう
冒頭のパーティクルは自分ならTrapcode Formでの再現を考える
ayatoさんのところにカードワイプグローでやる方法乗ってるけどこれとはちょっと違う感じ
手持ちのパーティクルも使いようなので、他に方法はあるかもしれない
DTV板のAE各種スレに聞きに行くのも手だけど、あそこは仕事で使っている人が中心なので
基本的にMADは嫌われる
MADの話題OKと書かれててもフルボッコは覚悟せにゃいかんよ
333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 12:41:06 MEfiikLs0
見た感じ全部AEでやってるみたいね。
それよりアニメシーン凄いな。
描き替えってトレースにしても気が遠くなるくらい地道な作業でしょ。
よくやるな。
便乗質問だけどこういう合成でステージの床って簡単に座標位置合わせるプラグインみたいなのあるのかな。
アイマス素材って2DだけどAEで処理しようとすると背景は3Dでしょ?
最近のニコマス見てると自作ステージが全然違和感なく溶けこんでたりするから。
334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 12:55:40 jkAevgHh0
>>333
あるけどアイマスのようにライトがピカピカひかってると難しい
ニコマスでは手作業が基本
フリーのVoodooCameraTrackerとかでは結局目で見て合わせた方が早いはず
最高の精度を誇るboujou使えば早いのかも知れないけど値段見て驚くなよ?
335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 13:27:59 MEfiikLs0
手作業か
つまり、元のステージから床の部分だけ抽出して、それにフレームずつ動きを合わせていくって事?
やっぱニコマス職人は凄い人ばかりなんだ。
おとなしくボカロ作ってた方がいいかな。
高価な機材と長大な手間かけてこの再生数って厳しいなー
合成で四苦八苦してるおいらにゃ無理っス。
336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 14:26:03 AJ6J3xum0
そういうことをやっている作品もあるにはあるが
極一部だね。
合成ステージはほとんどカメラ固定バグを使って
AEの方でカメラを動かしている
337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 16:02:52 3txRx4u80
でもそれだと2Dのままなんだよね。
当たり前だけどw
338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 17:05:42 6bZXWCrP0
カメラ固定バグじゃなくて普通のカメラのでもできないことはない。
BB素材と非BB素材をとって、アイマス側のステージの動きから計算してカメラを動かせばいい。
そして、アイドル達が歪まないように、アイドルだけは常にカメラと平行になるように回転させる、と。
3dなのにバリバリカメラが動いてる人はこの手法をとってると思う。固定でカメラを動かすと不自然に歪んじゃうからね。
339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 17:24:41 F8jagy7V0
>>338
それが>>334や>>335の話じゃねーのか?
ステージの動きの計算をどうするかっていう
340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 17:24:47 hTDJGHWy0
まさに言うは易し行うは難しだな・・・
341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 17:25:31 K+0cp1V70
>>338
自分がやってるときはBB素材(の背景部分をアルファ化したもの)は3Dレイヤにしないで
2Dのまま最前面においてますよ。
あと、ステージつき素材を別途撮って自前ステージを合わせるのは正直言ってあんまり意味がありません。
オートだとできないし。目視で合わせた方がまだ楽です。
影をつけたいときはまた別なやり方ですが。
342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 19:04:41 BOUfIv3J0
キャラレイヤーを3Dにしないと背景とカメラのシンクロが悪い気がする。
とくにZ軸移動は動きを強調できるから3Dにしないのはもったいないと思う。
単にパンとズームしたいだけならカメラ使う必要無いし。
3D素材をあらかじめ撮っておいて、非BB素材とシンクロさせておいて、
それを後からBB素材と重ねてパン&ズームやる方が編集効率で言えば良いような。
でも、それだと奥行き感が乏しいんだよね。
だから、背景素材をプリレンダするのはPC負荷軽減のためとしても、
レイヤーはやっぱり3Dでやった方がいいと思う。
被写界深度使ったりする場合にも2Dだと手作業でブラー入れたりするようになるから
カメラ使う意味ないんじゃないかな。
標準のレンズブラーで事足りるというか。
343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 19:08:38 BOUfIv3J0
あと、影つけるなら固定カメラでしょう。やっぱり。
MIDやUPだと距離無さ過ぎて影を入れる必要がないので。
でも上の動画だと効果的に近距離陰影処理もやってるんだよね。
他にも頂点の人達はやっぱりカメラの使い方上手いと思うよ。
もう、このくらいのレベルになると、そういう細かいチューニングで差がつくというか
合成やって当たり前、背景自作して当たり前、影や鏡面も当たり前、その先のところで
みんな精進してる感じでしょ?
344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 19:19:58 PDiIYp8pO
目指すところ見失ってないか?
いわゆる頂点とされるPも、ほとんどはそんな部分の追求なんてしてねえと思うぜ。
いや、自分が目指すのはそういう部分だというならもちろんかまないんだが。
345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 19:21:05 BOUfIv3J0
いや、だから「その先」って・・・・
346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 19:26:49 K+0cp1V70
>>342
さっき書いたやり方で
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こんなとか
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こんなの作ってますが、奥行き感乏しいですかね?
347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 19:27:38 jkAevgHh0
>>342,343
カメラを固定したときの話を、非固定の話をしている時に振るとゴッチャになるよ
普通ロングに普通に影落とすだけで一苦労なはず
ここでも解説があったけど実際それをやっているPVは非常に少ない
348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 19:39:03 BOUfIv3J0
>>346
奥行き感はやっぱり違和感あるね。
カメラの方向とキャラ立ち位置に無理があるような。
多分、背景に光源変化が乏しいからじゃないかな。
うまく表現できないけど。
親和性に乏しいというか、キャラクターと景観のシンクロが今ひとつ。
349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 19:53:06 K+0cp1V70
>>348
んー、
> 多分、背景に光源変化が乏しいからじゃないかな。
の意味がよくわかりません。
アイドルのソースを2Dレイヤにしたときと3Dレイヤにしたときで
背景に対する光源って変わりますかね?
「立ち位置に無理がある」のは固定カメラじゃなくアイマスのカメラを
使ったソースを利用している限りはほぼ確実に避けられない
問題だと思いますよ。(今話してたのはアイマスのカメラワークを使うソースの話だし)。
いわゆる「足元が滑る」問題ですね。
これは足元をトリミングして切っちゃうのが一番安直だとは思います。
何となくですが、ひょっとしたら「奥行き感」っていう言葉を自分と
違う意味で使ってるのかな? という気がしました。
350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 19:55:01 BOUfIv3J0
そうかもしれない。
失礼しました。
351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 20:01:25 6+III2Yr0
光源変化についてはやっぱり言う通りかな、写真のコラでもそうだけどプロと素人の差はその光源ではっきり出る
地面からの照り返しによる微妙な色の変化、ステージ上でのライトの色と太陽による照射の色の違いによる
衣装やキャラの色の微妙な変化に不自然さが出るのは仕方なくて、そこまで手間が掛けられるかどうかだよねぇ
後はゲーム内でのキャラへのカメラ位置、視点と背景の動きの違い、1:21付近だと本来キャラが左斜め上俯瞰から
カメラが撮ってるのに背景は真正面からのカメラ位置、視点
部分部分でこうした差違ではあるものの微妙な位置ずれの違和感がそう感じさせてるんじゃないかな
352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 20:03:41 6+III2Yr0
sm5324664この作品の場合ね、言葉足りずですまん
353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 20:05:27 +rX7kRqk0
プロはある意味ごまかし上手だと思うんだ
逆に真正面から全部リアルにやろうとするといろいろボロがでる。気がする。
354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 20:37:35 FUJ5Qbca0
どの時点でも妥協は必要だよ。
趣味でやってるとどうとでもこだわれちゃうからきりがないけど、
プロは予算も時間も限りがあるからちゃんとある時点で妥協する。
ごまかしってのはこのあたりの事なんだろうね。
355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 20:43:40 QD28nX8ei
自分が納得するかどうかじゃないのかねぇ
こだわりたければこだわればいいし
それに対して意見を求める事自体がナンセンスだと思うんだが
褒められたくてやってるのかねぇ
356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 21:08:55 IIjodM8W0
今更ながらふと思ったんだけど、
もしステージ映像でキャラクターにモーションブラーがかかる仕様だったら
最初から誰も切り抜きしようなんて思わなかっただろうな。
60fps様様だなほんと。
357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 21:38:09 OcssHJ5m0
お前ら、頼むから難しい話は画像付きで頼む。
358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 21:51:35 LK81jsm/O
今の内容を動画講座でつくってくだしあ;;
359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 21:52:11 +f5nVDte0
便乗質問、低レベルかもしれませんが、
慈風Pの足まで見える「歩きm@s」はどうやればいいんでしょうか?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 21:58:43 tpkXziTH0
>>346
川辺の風景のとこ、地面と建物、くいは別レイヤーですよね?
地面は手描きでやってんですか?
前に見させてもらった時、違和感なさすぎてびっくりしたんだけど、
やっぱり手動でそれらを調節してるの? だとしたら作業量がすごいですよね?
361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 22:00:41 wpvlVS0g0
>>359
ごまえーを固定バグで撮って「どんな地図にも~」の歩いてる部分を抜いて反転させてんじゃないかな
あとは違和感なくリピートさせて歩かせてると思われる
362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 22:02:23 KtN+8iEN0
>>359
この動画見ればわかると思う。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ごまえ+カメラ固定バグ+フレーム修復(一部手描き)
慈風PはBBコマンド見つかる前だから、全部手で抜いたんだろうけど、
素材は60fpsの方がうまく繋がるよ。
363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 22:06:09 KtN+8iEN0
>>361
そのままリピートだと途中でどうしてもうまく繋がらないから、何らかのフレーム修復が必要。
元絵をトレースして中割りしてると思う。
こういう発想がすぐ湧くところが慈風Pの凄い所かな。
着眼点とか。
技術もそうだけど、アイデアってものすごく大切。
364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 22:28:25 ARi6Qq2p0
>>359
自分もあの表現をやろうと思ってなにかわかるかと思ってブログみたけど、簡単そうにみえてかなりの労力がかかってるらしいよ
ブログにじふうPでもすごく苦労して、動画にかけた時間のうち1/3はそれにかかったって書いてあるし
それを知らずに自分もがんばってやろうと思っても、ゲーム素材だけじゃうまく繋げなかったから、それ読んだらあきらめたw
上でも書いてあるけど、ゲーム素材からさらに自分で加工してるね
365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 22:35:05 +f5nVDte0
>>363
そうなんです。
そのままリピート・逆再生の繋ぎでは違和感が出るので、
手描きは出来ないんですが、違和感のある部分を1フレームずつ抜き出し、
位置調整・画像コラでイケるでしょうか?
366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 22:38:24 KtN+8iEN0
>>364
そう。
途中で手と足がバラけちゃう。
何フレームか前の絵を抜いて、加工して、繋ぎに入れないとダメ。
簡単そうに見えて、じゃあやってみるかってやってみると未知の世界に入り込んでしまう。
>>365
>362の動画のラストのように繋ぎの部分を前景で隠すっていうのも一つの方法だけど、
無理なら思い切ってコマを落として、フレームブレンドとかで誤魔化すのもありかな。
やってみないと何とも。
367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/16 22:39:33 KtN+8iEN0
あ、あと歩いてる感じにするために位置補正をひたすらやらないとね。
失敗するとマイケルジャクソンみたいになっちゃう。
それはそれでネタ動画としては使い道無限大かもしれないけど。
368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 01:00:24 oj+rDX/B0
ループ点の前後の繋ぐ部分を3~5フレーム前後で一旦コンポジションにして
そのコンポジションを15フレームくらいの新規コンポに入れてTwixtorで3分の1くらいに速度落として中間フレームを生成して
その生成したフレームをコンポ化して元の歩き映像のループ点の繋ぎの間に補完として入れると綺麗になった
が、あまりに実用的じゃなさすぎる
369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 01:43:44 mNNAtj580
タイムリマップを使えるソフトなら速度をベジェ曲線で調整して再生逆再生を繰り返せばおk
サインカーブみたいな速度にすれば違和感無くなるよ腕を振って歩くとわかるけど速度一定じゃないよね
だから三角波みたいなリニアでしか速度調整できないと自然にはならない
370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 04:04:13 4xHKhj3t0
ちょっとSRSを…
URLリンク(imasupd.ddo.jp)
pass teihen
全体のシンクロ加減もそうなんですが
一応いくつかのパート分けをし、かつ立ち位置ができるだけ変にならないような繋げ方をしました。
すると視点変更がやけに多くなってしまいましたが、これだとゴチャゴチャしてて落ち着かないですか?
もうちょっと粘り気のある雰囲気とか出せたら良いんですけどねぇ
371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 05:42:07 EJFosFj80
>>360
地面はパースに合わせてあらかじめ台形に変形して超拡大した画像を用意して
3Dレイヤ上に90度回転して本当に地面として配置しています。
ただし、単純に元絵を拡大と回転するだけでは画角が変わったときおかしくなるので、
地面と空+対岸のレイヤはPhotoshopで建物や杭などをあらかじめ消してあります。
372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 06:02:23 rAfOVTHo0
ボカロって何が面白いのか全然わからない。
昔から合成音声+メロなんてのはあったし。
20年くらい前からかな。
ネットで作ったものを配信できるようになったってだけの変化しかないような。
今の技術ならもっと生声に近いものが作れてもおかしくないんだけど。
機械音的なものに面白さ感じてるだけなんじゃないの?
まだ打ち込み系やってるミュージシャンの方が格段に上だと思うわ。
373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 06:29:43 rUGWoCRn0
>>370
書いてるうちに感想っぽくなってしまったけど。
まずイントロ、二人が暗闇から登場する部分
ここは背景をうっすらと写しておくと0:10から突然ステージが現れた時の違和感を無くせそう
抜きを使ってるんだし背景とキャラ、別々に色調、コントラスト補正をかけてやればそこの繋がりも自然になる。
0:10-0:17あたり、ダンスは「動→止→動」とメリハリがあるんだけど
そこに何の演出も入って来ないのが勿体無い、照明の追加やブラックアウト等で動き以外のメリハリも欲しい。
中盤以降はテンポも良く引き込まれる展開だったので、そのまま更に煮詰めていけば良さそう。
374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 06:37:24 JJK8QTO80
>>370
待ってました、超cool!
ダンス切り替えは曲にあっていて良かったです
リズムの強調とスピード感を出しつつも、うるさくないラインだったと思います
自分も粘り気・色気はエロイ人に学ばなければなりません
つまりは表情やセックスアピールを全体の流れを壊さないように
強調させてやればいいんですよね
375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 07:08:31 rAfOVTHo0
>>370
表情は曲に合ってないと思う。
艶っぽさがなくて、小学生の学芸会みたいな感じになってる。
アイマスオリジナル素材の限界かな。
色調思い切って変えるとか、もっと激しくカメラ切り替えて途中に悩殺シーンを何度も挿入しつつ
リピートレベル上げていって後半まで走りきるとか、そういう工夫した方が良いかな。
挿入するお色気ショットを手描きしちゃうのが一番手っ取り早いんだけど。
カメラ切り替える時、角度変えたり、ズームの更にズームのズームくらいまでやったり、
アグレッシブな変化つけるといいかな。
まだ仮組みだろうから、今後に期待って事で。
シンクロは全体的に悪くないと思う。
個人的にステージはもっと暗く、キャラにスポットライトあてるようなエフェクトの方が良いと思った。
せっかく合成してるんだし、後ろの2人にブラーかけて奥行き感出すとかやってもいいかも。
376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 07:20:23 pCm3d0Ds0
>>372
ボカロのギロカクへでもいってこい。
スレリンク(streaming板)
377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 07:37:34 DBL3Np3Q0
ボカロに喧嘩売ってからボッコか
やるな
378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 07:39:58 JJK8QTO80
あの人だ
荒らしだからNGして触らないように
379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 08:51:32 q8VKKidF0
アイマスって何が面白いのか全然わからない。
昔からバーチャルアイドルなんてのはあったし。
10年くらい前からかな。
ネットで作ったものを配信できるようになったってだけの変化しかないような。
今の技術ならもっと人間に近いものが作れてもおかしくないんだけど。
トゥーンレンダリングに面白さ感じてるだけなんじゃないの?
まだ踊ってみた系やってるプロデューサーの方が格段に上だと思うわ。
こういうことかw
380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 09:00:59 BexijMOEO
>>379
アイマス2では実写雪歩とそるPと艶村もプロデュース出来るんだぞ!
ナムコの技術力なめんな!!
381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 09:07:01 JY7x/rOE0
そもそも実写っぽく作ったテライうんたらがこけたからなぁ・・・w
ナントカの壁だっけ?リアルに見せようとしてかえって不気味になるとか言う
本当にリアルになればああいうヴァーチャルアイドルにも復活の日が来るのかね
382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 09:07:31 BexijMOEO
すまん。起きたばっかりで頭はたらいてねーや。
も一回寝る
383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 09:26:14 ocID4gDn0
ナムコが凄いところはあの微妙なデフォルメとリアルさの割合じゃないかな。
>>370
今更ながらボッコということで。
カメラ変更はいい感じに働いてると思います。むしろこのくらいやるならもっと徹底的にやったほうが気持ちいい。
特に後半ですが短いドアップ(顎のあたりだけとか)をちょこちょこ入れてやると、全体的に締まるじゃないでしょうか?
服装チェンジはおもしろかったけど、学生服を使ったのには意味があったんですかね。
ノーマルのときとのギャップを表現したい、といったような感じなのでしょうか?
視聴者側からは残念ながら"浮いてる"って感じが拭えない気がします。状況を説明するようなカットインでもあれば話は別かもしれませんが。
384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 09:27:22 ocID4gDn0
>>383
読み返してみたら、なんか違った意味にとれるので補足。
× 今更ながらボッコということで。
○ 今更ながら。ボッコということで。
385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 11:05:24 NQ3LNQQ/0
>>381
不気味の谷
URLリンク(ja.wikipedia.org)
386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 12:12:29 ARvh7TsSO
シンクロ至上主義の俺が最近手書き系ばかり見てる。
絵心ある奴が正直羨ましい。
俺が描いても、奇妙な生き物ができるだけだ。
387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 12:21:28 JY7x/rOE0
奇妙な生き物も流行るかもしれないぜ?いやオレも人の事はいえんけどw
>>385
とん、谷だったのかw
388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 12:22:09 ocID4gDn0
>>385を読んだ後>>386を見たら俺の絵は実物にひたすら近いんだぜ!っていってるのかと思った。
389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 12:26:26 Ii3a+98MO
実物ではなく実写に近いに10000ゲイツ
390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 12:40:49 ARvh7TsSO
いやもう典型的な痛絵なんだ、俺の場合w
クリーチャーにすらできない。
391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 12:43:51 ocID4gDn0
>>390
AKOさんが合作のためのアップを始めたようです。
392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 14:47:41 rprnUGx60
どうせダメだとか、ムダだとか、そういうネガティブな考えはクリエイティブな作業にはマイナスにしか作用しないよ。
「酷い絵だけど、こんな酷い絵を描けるのは世界に俺1人かも!」
これくらい図々しいポジティブさも磨いて極めれば「個性」になるさ。
今は手描きや自作が席巻してるから、上手に描かないと逆に恥をかくだけなんて思ってる人いるかもしれないけど、
誰もが上手だったらバランス取れないだろうに。
自分では下手だと思っていても、見る人によっては芸術かもしれないんだし、勇気を出して公開した方がいいさ。
というか、手描きやれば今まで見えてこなかったものが必ず見えてくるよ。
作品に対する取り組み方とか、編集とか色々と。
393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 14:49:33 rprnUGx60
歌ってみた、だって、踊ってみた、だって、あれ自分が下手だとか上手いとか考えてないでしょ。
表現したいものがあるから表現してるだけ。
それに対する評価ばかり気にして、表現を自分から狭めてたら良いものは生み出せないと思う。
俺の言ってる事、間違ってるかな?
394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 15:17:53 pBIL/DHpO
無理にするもんでもないだろ
395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 15:49:28 JJK8QTO80
どうせなら絵心0の人間が見れる絵を描けるところまで
ドキュメンタリーにして投稿するんだ
396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 17:31:48 lsWjNLBG0
私も絵心はないけど手書きMADつくりましたよ
下書きも残ってるから
>395
みたいなものも作れそうではあるのですがいまはちょっと
下手にお手本があるとそれに似せようとしてしまうからうまく描けなくてイライラしたり
ルサンチマンみたいなのを感じてしまうのかも
うまくいかないところは、これが味なんだ、って変に矯正しない方がよい場合もあるんでしょうね
いいやり方は人によって違うんでしょうけど
みたものを見たように描けたり再現できたりするのって、できない人から見るとほんと超能力にみえます^^
397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 17:39:18 rprnUGx60
ヘタウマって言葉もあるくらいだし、自分に自信持てばなんでもイケるような
398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:08:47 DMIyUbZW0
よし、わかった。
あまりに惨いのがアップされても泣き言はなしだぜw
399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:11:06 rprnUGx60
いや、泣くのはボッコされた人だけで、見た人は腹抱えて笑うか冷ややかな言葉を投げかけるだけのような・・・
と言ってみたけど、本当は隠れた才能が開花するかもしれないし、「スゲー」が連発かも。
やってみないとわからないのがMADの世界だね。
400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 18:36:27 Ii3a+98MO
後のスプーPである。
401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 19:07:57 KREQz0If0
>>400
それはもうボカロにいるんだ…。
402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 19:12:59 pCm3d0Ds0
>>401
プロデューサー名前空間問題がそろそろ本格化しないでもないね。
403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 20:35:03 rprnUGx60
それはそれでいいんじゃないかな
404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 20:48:45 hc+ZLdAO0
被っても無視ってこと?
405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 20:50:39 DMIyUbZW0
名前なんてそういうもんじゃないかな。
敢えて被せることでもないけど、被ったからどうってことも。
先に付けた人に優先権があるわけでもないし。
406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 21:06:58 OanfPPvz0
ニコニコ界隈だと狂信者がいるから、被ったら後が怖そうだがね
407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 21:21:19 JJK8QTO80
>>403-406
お互いが利用しやすいように配慮しあうのが大切
権利とかそういう話にしないと語れないことではないだろう
408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 21:31:02 DBL3Np3Q0
底辺スレには名付け親の伝統があってな
「P名付けてくれ」と一言言えば
オリジナリティあふぅれる名前がいくらでも出てくるぞ
だからあと10年くらいは大丈夫
409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 21:40:38 vfVy3OEui
いわれなくてもそうしますよ^p^
410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 21:47:57 ZBB4Mew60
俺は全部トレスで描いたことある
そういうのも手だ
411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 22:03:36 hecG1Q8r0
ZOOMEで痛絵晒してたPが、先日ニコ動に手書き系うpしてたんだけど、上手になっててビビッた。というか嫉妬したw
412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 22:18:08 XJIj/poi0
>>371
解説どうもありがとうございました。頭の中では理解できるのですが
実際のPVを見ると、レイヤー同士のつなぎがあまりに自然すぎて
本当にどうなってるの?って驚きますね。
またじっくり見させていただいて勉強したいと思います。
413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 22:52:23 cOePEIa10
俺の「ただの落書き」もやよし並に流行るだろうか。
いや描いてないけどw
414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 23:06:39 DBL3Np3Q0
やよしなめんな
彫り師に金払って彫ってもらった結果があれだったんだ
つまりやよしは金を払ってもいいクオリティなんだよ!
だからお前の落書きに金を払う価値があるというのなら
おそらく流行るにちがいないと思わないでもない
415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 23:17:56 +YslgdUj0
>>413
いいこと思いついた、>>413掘り師になっちゃいなよ
416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 23:37:50 gnzlpel80
>>411
ZOOMEって何?
417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/17 23:44:40 7DKyIRdo0
賛否はあるだろうけど、トレスはそれなりに勉強になると思う。
塗り絵感覚で手軽に出来るから楽しいしね。
アニメの動きをトレスで別のキャラに置き換えるのは枚数多くて凄く大変だけどw
418:370
08/12/18 00:04:26 o8AWyy7a0
>>373-375,>>384氏
ちょっと複雑に考えすぎていたようで、
基本的な構成はこのままに、第三者にもわかりやすいような説明を加えた演出にして
2人の魅力を出していこうと思います。
右往左往して随分経ってしまいましたが少しゴールが見えたような…とにかく、ボッコありがとうございました。
>>374
マイリスの説明文を読まれたと思いますが、実のところずーっと続けておりまして…ですね
なんとか頑張ります…!
419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:05:31 AGrqqSXFO
>>417
トレスのソフト何使ってる?
420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:11:07 d41JNUvH0
>>419
線画とベタ塗りはSAIでやってる。
模様とかグラデーションが必要なときだけPhotoshopElementsって感じ。
だから9割方はSAIでの作業かな。
421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:23:38 AGrqqSXFO
>>420
saiでベタ塗り(バケツ)すると周りが残らない?
422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:34:37 axPsBYN80
塗り残しは拡大して鉛筆でシコシコやるんです。
423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:38:52 AGrqqSXFO
>>422
やっぱりそれしかないの?フォトショみたいに
きれいに塗りつぶしてくれたら楽なんだけどなあ。
424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:41:45 39HGgA4+0
線にアンチエイリアスかかってると、どうしても塗り残しはあるよ。
まぁ、解決方法がないわけではないけど。
425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:43:29 39HGgA4+0
ベクターで描く、という手もある。
トレスするならそっちのが早いんじゃないかな。
これなら塗り残しも無いっしょ。
データも軽くなるはず。
426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:44:11 d41JNUvH0
>>423
「選択領域を1ピクセル膨張」である程度は何とかならない?
で、2値ペンや鉛筆でチョチョイと。
427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:49:29 d41JNUvH0
>>425
そだね。
線画はベクター(ペン入れ)レイヤーでやるのが圧倒的に便利。
ちょっと線がずれても簡単に修正できるし。
428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:50:13 AGrqqSXFO
>>425
そう。線をすごく細くしないとアンチエイリアスの
部分が周りに残っちゃう。ベクターはsaiのじゃダメだよね?
429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:50:53 axPsBYN80
>>425
SAIのペン入れはベクターだと思うけど塗り残しあるよ。
430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:51:01 39HGgA4+0
俺の場合、色の方のレイヤーを1ピクセル膨張させて、線だけのレイヤーを上からかぶせる。
塗り残しはかなり減るよ。
431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:52:09 axPsBYN80
アニメ絵じゃなくてひたすら水彩画みたいなのなら問題なさそう
432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:53:02 39HGgA4+0
>>429
ん~
ドローソフトだと塗り残しは無いんだけどね。
俺はGIMP使いだから、SAIはわからん。ごめん。
433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:53:17 axPsBYN80
でも、塗り残しを探して「ここにもあった!」って見つけてシコシコするのが快感になってくる事もあるから。
434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:54:31 AGrqqSXFO
>>426
今パソコンが手元にないんで後でやってみるね。
ありがとう
435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 00:55:51 axPsBYN80
>>432
解像度によるのかな。
髪の先っちょとかどんなに補正しても塗り残し出るよ。
436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 01:05:27 AGrqqSXFO
>>432
ぎんぷのベクターってベジエ曲線?イラレみたいな
ペンツールって難しそう
437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 01:08:37 d41JNUvH0
>>435
確かに角の部分は領域選択してくれないね。
そういう箇所は2値ペンで地道に潰してる。
で、>>430が言ってるように線画をその色のエリアの
一番上に持ってくれば角以外の箇所は比較的何とかなると思う。
438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 01:15:17 39HGgA4+0
一応、>>430の方法の詳細説明
レイヤー1(上):ペンで描いたアンチエイリアス付きの線画
レイヤー2(下):色レイヤー
①レイヤー1にバケツ塗りをする。
②レイヤー1の色を選択し、レイヤー2にコピー。レイヤー1の色は消す(あとで色に濃淡や影をつける場合)。
③レイヤー2の色を選択し、1ピクセル程度領域拡大する。
④レイヤー2の上にレイヤー1をかぶせる。
④①~④の作業を色の数だけ繰り返す。
⑤作業が終了したら、最終的にレイヤー1とレイヤー2を合成する。
<長所>塗り残しを消す手間が大幅に省ける。ショートカットを使えるとかなり簡単。
<短所>やっぱりちょっとは塗り残しがある。ショートカットを覚えないとつらい。色を選択するとき、
この方法で描いた絵をパラフラで組み立てた動画がこちら。
恥ずかしけど事例として晒しておきます。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
>>436
GIMPにはパスツールというのがあるけど、ドローとしては俺は使っていない。
上の動画は、パスツールで輪郭描いて、「輪郭に沿ってペンをひく」という機能を使っています。
うーん、うまく説明できなくてごめん。
ドローソフトでフリーならInkScapeというのがあります。
俺の環境だとよく落ちるけどw
439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 01:16:32 39HGgA4+0
GYAAAAAA!!!
アドレス間違えた!
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こっち!
恥晒したみたいだからROMに戻ります(TT)
440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 01:22:49 axPsBYN80
結局、一発で塗りつぶしって無いって事で。
困ったらナチュラルにブラーかけたり、コントラストで飛ばしたり色々。
441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 01:25:20 81FL7B7Y0
手描きの流れとは珍しい。
前見た解説動画ではそもそも線を2値ペンで描いてたな。
確かにこれだとアンチエイリアスかからずきっちり塗れるし
それで後からアンチジャギーフィルタなりぼかしなりかけた方が最終的に楽できそうだと思った。
最初からある程度高解像で作ってたら動画でジャギーなんてそうそうわからんだろうしね。
442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 01:28:56 AGrqqSXFO
>>439
すげー見入った。ぐっじょぶ!!
しかしこれ一色ずつ選択ってどんだけ手間かけてんだ…
443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 01:29:00 axPsBYN80
それがそうともいかないのがデジ絵の奥深い所というか
444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 01:44:28 39HGgA4+0
>>442
ありがとうございます。
そんなに色は使ってないです。
髪1色、肌1色、服2色、リボン1色、スカートも1色(あとで上から縞々のレイヤーかぶせただけ)、靴2色。
あとは一番上から、影だけのレイヤーを1枚かぶせてます(これが無いと、のっぺりした絵になる)。
じゃあ、本当に消えます・・・
445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 01:47:43 AGrqqSXFO
>>441
そういやAEで手描き絵のジャギーをきれいにとってくれるプロ用のフィルタが
フリーになってたか。あれを使うのも手だな…
446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 02:38:20 IojpQniv0
>>439
イイッ!見入った。
これを主にSaiでやったの!?スゲー!
手描きも楽しそうだな・・・。このMADで何枚位書いたの?
Saiってもう無料じゃないんだよね、確か。
手描きの工程って良く分からないんだけど一枚一枚かいて
それを並べてくって感じで作っていくの?
なんか質問攻めで申し訳ない。
MAD見てたらオレも手描きがやりたくなった。
447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 02:45:49 JyQZv3e/0
わかむらP生放送中
URLリンク(live.nicovideo.jp)
448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 09:31:38 sPXoiaJr0
でかく書いて縮小しちゃダメなの?
塗り残しもつぶれると思うんだけど…
449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 10:06:02 81FL7B7Y0
無論環境次第だろうけど、俺の経験からすれば倍くらいのサイズで描いておけばそうそうわかりません>塗り残し
でも自分が気になるからきっちり塗っちゃう、そんなもんじゃね。
450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 12:13:46 3aPMG1ls0
>>446
439の人はSAIじゃなくてGIMPっていうフリーソフトを使っているよ。
絵を描いたことのない初心者だったら、トレスMADから始めるのがオススメ。
絵で一番難しいバランスをとるってことがちゃんとできるから、
絵がヘタでもそれなりに見れるものになるよ。
難しかったら、髪の毛変えるとかリボンつけるのだけでも楽しいのができるし。
作り方はこれとその補足編みたらだいたい分かると思う。
手書きMADの作り方
URLリンク(www.nicovideo.jp)
あとオンナスキーPもアキリツの解説動画作ってる。
451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 12:17:50 3aPMG1ls0
ソフトは個人的にはSAIがオススメ。トレスに便利な機能がたくさんある。
描きなれてなくても、線がきれいにひけるのもいい。
ただ、ペンタブレットは必須かな。これがないと、SAIの魅力は半減どころじゃないです。
452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 12:34:05 D1n5Tym9O
人の数だけやり方があるからね。
紙芝居なのか、アニメなのか、ドローなのかペイントなのか。
塗り潰しは必要かそうでないか。
作成時のピクセルサイズはどうするか。
目的に合致したツールと方法を各自で探るしかない。
そういう意味では、「俺はこうしてる」ってのをどんどん教えあうのは、とても良いことだし参考になる。
個人的は塗り潰しは必要だと思う。
アルファ付き画像なら、重ねたら下の画像の色が透けちゃうから。
フェードアウトさせたり画像を移動させとき気になる。
ま、これも俺が気になるってだけで、他の人は関心ないかもしれん。
453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 13:19:11 IojpQniv0
>>450
レスTHX!
紹介してくれた動画見て色々と調べてみるよ!
454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 14:01:41 lUB+Ovqn0
>>453
あ、解説動画はあくまで参考にってことで。この通りにやろうとすると一日一秒の世界だからw
439みたいに、口パクにする、背景にこる、止め絵をパンする、文字を動かすみたいな
工夫をして枚数を減らさないと完成しないぞ。ニコには、敗北者の残骸だらけだぜw
止め絵のアニメEDをアイマスキャラにするとかおもしろいかも
455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 16:59:53 Gg7D2SNa0
>>454
静止画MADを参考にしてみたらどうだろうか?
有名どころだと軍魔さんとか。アイマスだとdeadblueさんが静止画MADに一番近いと思う。
456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 17:22:06 vq81WENa0
>>455
軍魔さんは俺の目標なんだぜ。いつかアイマスMADであんなのを作りたいんだ。
技術がすごすぎて全然追いつけないけどな。
あとダムP雀姫伝の構図のかっこよさは異常。あの画力あってのものだろうけど。
457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 18:27:28 VWNzgDWa0
もう既存のダンスアレンジは見飽きたし、よっぽど凝った合成演出か、
神懸かりな曲シンクロでもない限り「ごめんなさい」状態なのは仕方ないか。
そこで、ボーカロイドや手描きMAD、紙芝居や架空戦記へ人が流れるのも当然。
この数ヶ月でそういう他の分野のスキルを持つものと持たざるものとて微妙に格差ができてる気がする。
458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 19:10:31 tlNbcc0c0
七夕の時点で予知されてたことなので今更だけどな
先見の目が腐ってない限り誰でも予想がつく
ただ当時このスレの諸氏は表現の幅が増えることを喜んでいるのばかりだったから
多分みんなそれなりに当てがあったんだろ?
自分のように何もない人間は一から勉強しちまったよ
459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 19:16:43 2bi7s/IO0
スーパー出オチ動画の可能性は無限大
460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 20:26:49 +GjGMVIV0
10万PVとか頂点Pは論外として、素人が「よくやった」と言えるような域ってどのあたりなんだろ。
1万PVまたはマイリス300越えるあたりが一つのラインになってるような。
個人的には、それくらいの視聴レベルを維持できる人達は十分尊敬に値するんだけど。
461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 20:45:24 67A276UU0
>>460
今は1万5千あたりがニコマス見てる人を網羅してる数字になるんじゃないかと思う。
話に出したら「ああ、あの動画のことか」とわかるレベル。
それ以上は繰り返しの視聴とか、ニコマスに興味ない層までひきつけないと無理っぽい。
千~二千位が今、ある程度積極的にニコマスを見てる人になるのかなあ?
ニコマスの全盛期を知らないけど、個人的にも動画を見る事が少なくなったもんなあ…。
462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 20:58:23 tlNbcc0c0
>>460
本スレで聞いたらどうだ?
個人的にPV数から視聴者層を類推することまでは意味があると思うが
「どの程度から『よくやった』と評価されるか」なんてことは論外だと思う
それを語ったところで動画の質の向上になんも繋がらんだろ?
スレ違い
463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 21:09:48 +GjGMVIV0
でも、目標って必要だと思うよ。
464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 21:15:36 d41JNUvH0
>>454
俺が今作ってるアニメ曲のトレスMADは1.5ヶ月作業して
やっとこさ20秒くらい出来たところw
かなり大変だけど少しずつ動きが出来ていくのがたまらない快感だ。
465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 21:18:49 TSLYBVOB0
アニメトレスだとネタかぶるかもね……
466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 21:22:27 IojpQniv0
オンナスキーPも動画言ってたけど、如何に上手く手を抜ける所は抜いて
手を加えるところは加える。
と、言うのが手描きMAD制作のポイントなんだろうなぁ・・・。
>>454
>止め絵のアニメEDをアイマスキャラにするとかおもしろいかも
手描きMADを始めるとしたらその辺りから入ったら良さそうだね。
・・・考えてみようっと。
467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 21:26:55 tlNbcc0c0
>>463
目標くらい自分一人で考えるさ
定まったらここで上を目指せばいい
あんたにこのスレはまだ早い
468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 21:32:49 +GjGMVIV0
>>467
そっすか、すみません。
ようやく4桁後半から5桁ってとこ安定してきた頃なんで、中堅くらいになれたんかなぁなんて妄想しちゃいました。
スレチスマソ。
469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 23:19:27 fsZ5F1R40
>>468
今の俺にはアンタがまぶしいけどな。4本出して2本がやっとこさ3000だよ。
でも俺の場合、マイリス数見て、「それだけの人数の心を掴むことができた」
ということの方が素直に嬉しいと思うな。再生数だけだと、途中でジェノでも
「あ、間違えて違うの踏んだ」でも+1なわけで、それは「最後まで
楽しんで見てもらった」とは言わないからね。あまりアテにはできない。
せいぜい目安くらいにしか思わないかな>俺の中での「再生数」
470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/18 23:33:54 yvqiFgpN0
>>468
俺も同じぐらいだけど
中堅は中堅で個性らしい個性がなくマイナーになるよな
底辺は数字が無くても個性的なのでP名憶えたりするけど
4桁後半~5桁程度のPは1つ1つの動画は良くてもP名憶えてない・・・
471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 00:25:38 vG4XaM8+0
数字の話は止めといた方が…
472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 00:40:33 lQJhi3DG0
SRSてくんないと、話についていけねぇな>数字の話
473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 00:47:26 L4WWcjCG0
誰だよ
また雰囲気悪くしてる自慢しいは
474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 00:48:36 L4WWcjCG0
上とやらを目指したいなら一人で勝手にやってろ
475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 00:53:44 oAYOej8n0
>>471,473はID:+GjGMVIV0のマッチポンプだと思ってた
で、ぎろかくあたりで「また底辺が嫉妬してるよwww」とかいって
話題反らしのネタにされるわけですね、わかります
476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 01:01:28 L4WWcjCG0
>>475
ごめんけどマジ怒りです。あとぎろかくのあの話題もうあきた。
いつまでやんのあれ?
477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 01:14:01 M6FWee8z0
数字は目安にはなるけどじゃっぱり自分の納得できる物が作れるかどうかだろね
自分が面白いと思った物を作るってのがやっぱし基本なんだろな
ニコマスで数字なんてあんまり出なくても圧倒的な存在感のある人も何人もいるしね
478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 01:17:42 lQJhi3DG0
話戻すけど、ここ1~2週間の手描きの勢いは凄いな。
あと同じ手描きでも、「止め絵」「紙芝居」「アニメ(フラッシュも?)」は似て非なるものだと思うので、今後は分けて話を進めた方が良いと思うけど、どうでしょうか。
今までの流れをみると、どうもごっちゃになってる気がする。
例えば、「止め絵」の関心事は構図とかキャラデザや色塗りとかで、「アニメ」だと作業効率や編集手段、トレス方法って事になるよね。
いやまぁ、手描きの話題も久々なんで、是非大いに情報交換してもらえればなぁ、と。
479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 01:40:39 oAYOej8n0
止め絵が基礎
アニメとかは応用ではないの?
480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 01:42:09 L4WWcjCG0
>>478
昨日はたまたまあの流れになったけど
もともとここ見てる手描きの人は限られてるだろうからね
分けて話をするほどのレスがつくかなあ?
いろいろごっちゃのほうがそれぞれの人に食いつくポイントが
あって、話広げやすいと思う。
とりあえず自分の興味あること、みんなが興味持ちそうなことを話題にふって
自然に話広げていくほうにレスつけてやるのがいいんじゃない?
自分にとって参考になるところは読めばちゃんと分かるし
というわけで、お題ぷりーず
481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 01:49:01 snlQktIN0
アニメが応用、とは一概に言い切れないと思うが。
始めから止め絵中心で組み立てるのと、アニメーションで動かすのを前提に作るのと、
紙芝居風に作るのはそれぞれ別の方向じゃない?
各々、映える構図も違うし、アイマスの3Dとかを考えてみてもやっぱりその三つは
別々のものじゃないかなー、と。
482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 01:52:24 L4WWcjCG0
>>481
具体的にはどんなふうに違うの?
483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 01:54:38 vG4XaM8+0
これからは動画止め絵に関わらずゲームCGの手描き加工が流行るんじゃないかなと予想。
PVのエッセンスとして追加が容易だし、手描きスキルがさほどなくても入りやすいし。
484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 02:02:26 L4WWcjCG0
>>483
髪型かえてみたとかしてる人はやっぱりフォトショなのかな?
SAIでやってる人とかいる?
フォトショの筆、俺うまく入り抜きができないんだよね。
あれどんなふうに調節すればいいのかな?
485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 02:03:07 lQJhi3DG0
>>479
「止め絵」ってグラデーションかかってるのありますよね。
あと水彩画や油彩画っぽいのもある。
そういうキャラクタを動かすのは、ジブリやディズニーや4℃でも無理。
(ここ10年くらいだと、「となりの山田君」くらいだと思う。あれはストーリーはつまんないけど、技術的には凄いことをやっている。油彩風だと「うっかりペネロペ」があるけど、あれは実は3DCG。)
(ブックやマルチみたいなテクならできる。ゴメン、アニメ制作用語使わないと上手に説明できない)
ただし、エロゲみたいなアニメ塗りなら別。
気合と根性と時間があれば一人でもできる。
リミッテッドなら秒間15枚は必要だけど。
口パクだけならもっと省力化できる。
でも繰り返すけど、例えば天野嘉孝みたいなイラストを違和感なく動かすのは無理(NHK教育でやってる「やさいのようせい」みたいに、3DCGにテクスチャー貼るってんなら話は別もうアニメじゃなくて3DCGだね)。
そのために商業アニメでは「キャラクターデザイン」という職種がある。
キャラデザは、線を減らし、色を減らし、且つ、動かした時に違和感のない造形を作るという仕事。
486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 02:21:15 lQJhi3DG0
あ、美麗止め絵でも、例えば手や足をパーツに分けて、フラッシュで動かすんならできるかも。
あと、グラデかかってても、ディストーションとか使って、止め絵自体を加工するっつーのもある。
例えばジョーバ動画みたいなのはできるかな。
ただし、フラッシュの方法だと影や陰(実は微妙に概念が違う)が違和感でまくり。
また、ジョーバ動画の技術は、例えば歩いてる動画とかはできない(はず)。
ん~、だから止め絵の技術がある人ならアニメもできる、ってのはちょっと違う。
やってみりゃわかるよ。
どうでもいいけど、最近のフラッシュエロゲ(商業ベースのやつ)は技術革新が凄いな。
487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 02:33:54 oAYOej8n0
>>486
話が飛び過ぎてよくわからないわ
要はアニメで動かしにくい絵があるからということでOK?
でもわける意味がわからないんだけど
488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 02:37:11 lQJhi3DG0
なんか話広がんないね。
どーもすみません。
言いたい事は、画家と映画監督くらい、実はやってることの中身が違うってこと。
(画家が映画とったり(ダリとかね)、映画監督が絵を描いたり(黒沢明とかね)する事はある)
厳密に分ける必要ないけど、質問者や回答者の意図がどの辺にあるのかお互いわかってないと、すれ違いだね、って話。
489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 02:46:26 L4WWcjCG0
>>488
正直話が難しすぎてようわからん。
アイマスMADで例えてくれ
490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 02:48:30 fI4gz8j+O
>>487
俺は架空方面のPでイラストも描くけど、全然違うよ。
雀鬼伝みたいのは、どうやってんのかさっぱりわからん。
で、製作上、なんか具体的な質問あんのか?
491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 02:59:11 fI4gz8j+O
>>489
昨日あった塗り潰しの例なんだが。
俺は塗り潰しはいらないと思うんだが、動かすときにおかしくなるってレスもあった。
一枚絵やる人と動きをつける人ではそういう認識が違うって事だろ。
そういう認識違いをわかってないと、話がかみあわないから気を付けろということなんじゃね?
492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 03:04:41 L4WWcjCG0
>>491
なるほどね。まあしかし、昨日の話のメインは効率よく塗りつぶすための方法であって
どっちがいいかじゃねーからな。それは個人で判断して自分に合った方をとればいいんだし。
ところでイラストの方も独立して作品(ニコ動)にしてんの?
493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 03:06:17 gBPbBC390
ニコマスに例えてみる(異論は認める、正直難しかった)
静止画=箱○の色を維持する代わりにFPSを落としている
アニメ=ヌルヌル動かすために画像加工処理をする
同じ動く画でもアニメと実写映画でもちょっと技術違うよね。
それぞれ参考にしてる技術体系が違うから、手描きってくくりも広いね。
494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 03:12:29 oAYOej8n0
>>490
文章の意図が伝わらなかったから解説求めただけだが
具体的な質問に答えてくれるというなら
ペジェパス使ってのイラスト(線画)の書き方教えてくれ
イラレかフリーのドローソフトで
勿論イラストはガチ初心者
495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 03:16:01 cBrApceq0
例えば手描きMAD制作してて何か問題・疑問が発生したとして、シビレさせた人とくされ絵の人に質問した場合、返ってくる返事は多分微妙に違うと思う。
質問の内容にもよるだろうけど。
>>494
ググればすぐ見つかると思うんだけど。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 03:21:02 fI4gz8j+O
>>494
なにその質問。
ドローで何をやりたいの?
全然具体的じゃないんだけど。
アホくさ。
497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 03:22:24 MolX89JW0
何故にイラストはガチ初心者なのにイラレを持ってるのかが不思議
production premiumを持っててついてきたけど使って無かったというならフォトショの方が楽な希ガス>ペジェ線画
498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 03:26:04 gBPbBC390
>>494
GIMP URLリンク(gimp2.info)
完成SRSに期待しつつ、イラスト関係はスレチ
499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 03:31:18 oAYOej8n0
>>496
言うと思ったさ
「何が解らないのか分からない状態だから質問しなかった」
というのが理解できんの?
質問要求してキレるとか何様よw
絵書きでスレ乗っ取るつもりか?
500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 03:35:53 L4WWcjCG0
>>495
そりゃ当然違うだろうな。でもそれで何が困るのか正直わかんないんだよね。
いろんな意見が聞けた方がいいじゃん。
分けて話す利点がマジ分かんないんだが
>>493
要は止め絵、一枚絵だと、しっかり描きこみしないとつらいってことですよね
逆にアニメは簡略化しとかないと作る方がつらい
聞きたいのは、この分類をMADの話にどう使うのってことです
>>496
分かるんだったら>>484をぷりーず。あと>>492も
どういうもの作ってんのか分かんないと質問しづらい
501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 04:14:39 5enmM25V0
正直絵師たちのKYっぷりにちょっと失望した
もっと仲良くやりなさい
完全初心者用のTipsは俺も考えたことがある
ふくわらい風に作ってみるとかな
3DCGのときこれに近い感覚で割と適当に作ってから修正するんだけど
ドローツールならそういう操作も楽だし
ただ余計に時間かかったような気がしないでもない
502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 04:23:18 sYs/K5ooO
>>501
何それ?ソフトの話?
なんか面白そう
503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 07:11:54 oZHQ6ZIW0
キャラの表情や心情を表現したい時→静止画
クライマックスシーン等で一気に盛り上げたい時→アニメ
他はダンス繋ぎで魅せられるし、それがニコマスの基本だと自分では思ってます。
一本作るのに何ヶ月もモチベーション維持できないんで、このあたりの作業は可能な限りショートカット見つけて楽しようとしますね。
やっぱり。
このあたりはPの考え方次第なんでしょうけど、自分の場合、1本に時間かけるより、できるだけ沢山のPV作りたいんで。
作りたいものはいっぱいあるけど、時間が足りない、そんな感じで。
ニコマスはじめた頃はサクサク編集してサクサクupしてたから週1ペースでも余裕だったけど、
最近は細かい部分も気になるようになってきて、完成からupまでどうしても1~2日必要になってきて、ズルズル遅れ気味です。
作業効率は格段に上がっていても、やる事はそれ以上に増えてるし。
あと素材を可能な限りHDでレンダリングするようになったんでレンダリング待ちも増えたかも。
速いPC欲しぃ
504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 10:58:30 vG4XaM8+0
止め絵イラストの話はそもそも板違いでもあるし手描きアニメは専用のスレあるしな
(するなと言ってるわけではないです)
何かしらニコマス特有の話が出来れば手描きしたことない人にも興味持ってもらえると思うんだが
505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 11:14:52 8wn2lA6F0
底辺スレなんだから手書きも含めて底辺、ていう考えかたもあるよね。
まあ、専門的な話はちょっと止して欲しいけどw
絵を描いたり、止め絵を作ったりは兎も角それを効果的に利用する方法ってのは興味あるな。
自分の場合(ダンスの静止画から色々と合成していくんだけど)一枚に3~4時間は平気でかかっちゃう。
別にアニメを作りたいって思ってるわけじゃないからペースを上げようとは思わないんだけど、せっかく作ったんだから効果的には使いたいなあ、と。
カットインで入れるだけじゃなんかもったいない気もするしね。
506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 11:17:20 M4WLRPj90
専門的な話はするな、というより
このスレで解決できそうな問題はここで対応して、
ここよりもっといいスレがあるならそこを紹介すればいいって話だと思う
507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 12:18:14 FSTIIM4xO
こういった流れが非常に底辺らしいな、と思います
508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 16:03:29 l6S8Mk6r0
なんでもそうだと思うのですがジャンルの細分化はあまりいい結果を生まない気がしますね
アイマス手書きでわたしが悩むとこは
キャラの描き分け 特に顔の輪郭が違和感なく描ける人がうらやましいです
パーツはある程度紋切型で作風とかだせるんでしょうけど
あほ毛の有無とかで描き分けに頼りすぎて後姿が描けなくなってしまったりとか
しませんかね?
509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 16:16:48 WCegxwBp0
昨日も言ったけどごっちゃでいいじゃん。
例えば、一枚絵でのかっこいい構図の作り方とかは、そのままPVのカメラワークに生かせるし、
描いた後のフィルタのかけ方とか、AEや合成やってる人の参考になるでしょ。
3DやAEやラーメンの作り方の専門的な話も、意外なところで制作のヒントになったりする。
俺はいろんな人のいろんな話をここで聞きたい。いろんなことの化学反応が新しいものを
生んでくれると思うから。
510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 16:20:30 WCegxwBp0
だから、専門的な話もどんどんここでやってほしい。
分類がどうのこうのって話は、論争してもPV作りには役に立たないでしょ。
もっと建設的な話をしようよ。
511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 16:59:59 0beq+B6A0
>>510
制作に行き詰まるとこういう流れになりやすいんだよ。
イベント企画やら誕生祭やら色々あるし、それでストレス抱えてる人もいそう。
とりあえず、マイリス解禁されたおかげで昔作った作品のマイリスがいつの間にか2倍になってた件。
512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 17:21:16 5enmM25V0
ハカマでテンションが上がってきた
513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 19:21:51 0YioAwas0
>>508
違和感については、描き手の中の問題だと思うよ
輪郭まで拘る>>508さんの絵に違和感を感じる一般視聴者は少ないんじゃないかな
ここで話題に挙げるのが相応しいかどうかわからないんで張るのは控えるけど
某Pのブログの、アイドルが「いる」と「ある」の違いについての記事が示唆に富んでいると思う
そこでは手描き系Pは「いる」に分類されてるけど
少なくとも俺の中には「いない」から、アイドルをまともに描くのがきついので
つい派生キャラっぽい方に行ってしまうってのがある
……まあ何だかんだ言ったけど、要は手描き系は手描き系で特有の悩みがあるよって事だね
514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 19:54:59 fI4gz8j+O
AEの細かい設定やプラグインの話になるとイラっとくる奴もいる。
キャプチャの話もそうだし、手描きもそういうのがいても仕方無いんじゃね?
いろんなPがいるんだし。
自分の関心無いジャンルならそれが自然な反応。
ただし、他スレ・他板でやれってのはおかしいだろ?
自分に関係ない話はすんなってか?
515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 20:30:44 4F/3BKf50
>>514
まあ落ち着け。
ここでやるより専門のスレでやった方がいい反応なり、解決策が出るかもしれないから、
そっちでやった方がいい場合もある。
ケースバイケースで空気読んでやればいいと思うし、けんか腰のレスするほどでもないよ。
516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 22:05:12 gBPbBC390
スレチは書き過ぎだった。スマン。
自分には、慣れる、としか書けない部分もあるから
ある程度テンプレ化されてる内容は誘導しようと思った。
手描き、手書き動画スレ
スレリンク(streaming板)
手描きMADwiki
URLリンク(www40.atwiki.jp)
アイマスでない動画をトレースして作るMADだとwiki参考にしてみると良いと思う。
517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 23:01:11 8wn2lA6F0
時にはいがみ合い、煽りあい、アンカが飛び交うけれど、
最終的には助け合う。だって私たち
518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 23:26:08 mSrcrk5s0
すけべ
519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 23:36:13 vo53/U1t0
大根
520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 23:56:45 LJr1vDLa0
おでんのおいしい季節ですね
つまりいろんな素材を寄せ合ってつくるおでんはMADに通じるものがあると。
521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/19 23:59:44 4F/3BKf50
MADにも関西風とか関東風とかあるんだろうか?
522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 00:42:00 +7+6B6tb0
関東風はちょっと濃い
523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 00:44:46 ABoNoo4D0
流しにかかってんじゃねーぞこのやろー
嫌いな流れじゃねーけどw
524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 01:23:05 W0TUvKMcO
日記スレと住民入れ替わってないかw
525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 01:24:48 R7MjllLO0
いや、日記スレはひどいよ…日記ですらない
526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 02:53:59 ABoNoo4D0
アニメやりたい人は宮崎駿の絵コンテ集を読むといいよ。
特にナウシカの絵コンテ集なら超安いし、巻末にパヤオ先生直筆のアニメ演出の解説が載ってるから、お買い得。
「作画で可能な演出」と「撮影で可能な演出」とがあって、ニコマス制作にも参考になる。
まぁ、そういう方面のMAD目指してる人達はその辺の情報収集はとっくに終わってると思うけど。
なんか今amazonチェックしたら、化粧箱入りの立派な装丁の奴もあるみたい。
安い文庫版でいいと思うけどな。
527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 03:37:45 J1v6NXa+0
プロにはプロしか出来ない事がある が、
アマにはアマしか出来ない事もある
下手に見た目でプロ並の表現を追ったとしても
近くに到達出来た様な感覚を得たとしても
それ以上を超える事は決して出来ない
素材はどうあれ、”自分の感性” を ”いかに表現するか”
動画に関せず、作品作りってのはそういうものじゃないだろうか
528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 03:51:22 dqRKD7gdO
ときどき個人的MAD観を語りたがる奴が出てくるよね。
そういうのはヨソでやってくれ。
本人以外の他人にとっては、得られる情報皆無なんだから。
529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 03:54:21 +7+6B6tb0
プロとアマの違いなんて引き出しの数とその使い方だけのような。
で、引き出しってのは場数踏めば踏むほど増えていくから、作るたびに色々な事にチャレンジしていくのがいいと思ったり。
毎回同じキャラ、同じような曲、同じような演出・手法はそれはそれで安定していていいのかもしれないけど、
たまにいつも使わないキャラ使ったり、全然やった事ないジャンルの曲で作ったり、とやってみると
出来はともかく得るものは多いからね。
て事で、あれこれ考えてないでサクサクどんどん作るのがいいと思うよ。
とくに初心者の頃は。
セオリーとかそういうの気にして、ボッコされたらどうしようとかネガティブな事考えず、気楽に数作っていけば自然に編集上手くなるし、
表現の幅が広がるかるし。
530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 03:55:33 +7+6B6tb0
日本語変だ。
みかん食べて寝よう。
531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 07:16:16 fjHS6PuzO
ちょいと質問。
アドビの映像関係のセットパックCS3のアカデミック版でも、通常版のCS4に無料アップデートってできたっけ?
532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 07:24:56 W0TUvKMcO
>>531
アカデミック版が通常版に無料アップデートできる
ことは常識的に考えていかなる場合でもあり得ないのでは?
533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 09:21:34 lL3XTBYU0
>>532
そもそもアカデミックでアップグレードってできたっけ?
534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 09:33:35 fzacmDz00
質問です。
ランキング上で他の人が投稿した、出身コミュが設定された動画を見たのですが
それには画面の右側に「Communitiy出身動画です」とコミュが表示されていました。
私もアップロード画面で設定し投稿して見たのですが、投稿された動画には
「この動画を、あなたが所属するコミュニティに登録しますか?」という文章と
「この動画をCommunityに登録」というボタンしかありませんでした。
これは何か設定をミスしたためなのでしょうか?
或いはコミュ管理者の許可がいるとか?
ちなみにランキング上のサムネでは出身コミュは表示されていました。
535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 09:40:49 Dg+2Q0eK0
>531
無料アップデートはCS4発表以降に購入した人のみですね
同一せっとのみってなってます
URLリンク(support.adobe.co.jp)
536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 11:41:46 fjHS6PuzO
ありがとうございます。アカデミック版でも無償でできるのね。
でも期間外だったorz
537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 13:10:57 A1GHn39A0
>>534
スレチ気味だが
「マイページ」→動画の投稿・編集→SMILEVIDEOへログイン
→アップロード動画の管理→変更(該当する動画の鉛筆マーク)
とちがうかな。
538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 13:30:19 fzacmDz00
>>537
ありがとうございます。
底辺Pコミュを出身コミュにしようかと思ったので
コミュニティ側で何か設定が必要だったらと思って
一週間くらい悩んだ挙句こちらの方でご相談してみたのです。
実際登録した際はその手順にある通り「動画情報の修正」のページを開いた後
出身コミュニティに「底辺Pの集い」を設定して見ました。
ただその後確認してみると、「動画情報の修正」ページ上では設定されているのですが、
普通に開いても上記に書いたような状態なんです。
ただコミュニティを通じて動画を開くと、出身コミュニティとして「底辺Pの集い」が
表示されています。
539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 14:43:34 /Aq8339i0
確認してみるからその動画をSRS
540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 14:53:27 fzacmDz00
>>539
例えばこちらの動画は投稿時に項目があったので出身コミュを底辺Pコミュに設定しました。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
出身コミュ設定が推奨されてい(るようにみえ)たので
他にもコメントにあるマイリスト中の動画は後日全て出身コミュに登録してみたのですが、
状況は同じです。
541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/20 15:01:25 /Aq8339i0
>>540
確かに出身コミュが表示されてないなぁ
ためしに自分のも出身コミュを登録してみたけどやっぱり表示されない
コミュ内で再生すると表示されるんだけどね
ちなみに登録したのはこれです
URLリンク(www.nicovideo.jp)