08/11/30 13:06:01 2qzfSmmC0
底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。
●SRS時の注意事項
【完成版のSRS】
・確認のため「SRS」タグをロックする or 投稿者コメントで「SRS」と明記する
・動画タイトルもURLと併せて書き込む
・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
(一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。
「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう)
【未完成版のSRS】
・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
(例:「~な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」
これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
困難になったり的外れになってしまいます)
●ボッコ側の注意事項
・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
(決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……)
・動画に直接批評コメントは残さない
(その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)
■前スレ
【ニコニコ】底辺Pの集い82【アイドルマスター】
スレリンク(streaming板)
新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓
URLリンク(www41.atwiki.jp)
2:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:07:04 2qzfSmmC0
■制作に役立ちそうなスレ
MAD制作初心者向けスレ100
スレリンク(streaming板)
【ニコニコ動画】FLV/MP4作成スレ44【質問】
スレリンク(streaming板)
■関連サイト
アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki(過去スレ番号・FAQ・説明の抜粋など)
URLリンク(www41.atwiki.jp)
The iDOL M@STER ニコニコ動画まとめWiki(動画とP紹介のまとめwiki)
URLリンク(www33.atwiki.jp)
imas only uploader(アイマス専用ロダ。素材や未完成動画のアップ用に)
URLリンク(imas.ath.cx)
避難所 MAD制作技術議論などに(2chが落ちている時・特定の話題用)
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
オンナスキーPのMAD作成工程(入門ページ。各種ツールと手順を紹介)
URLリンク(anto.sub.jp)
ニコニコ動画まとめwiki(ニコニコへのアップ方法等がまとめられている)
URLリンク(nicowiki.com)
■関連ニコニコ動画
ニコニコに上がってるMAD向けチュートリアル(タグ:MAD講座)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
底辺スレに関係する動画とか(タグ:Project_Teihen)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
アイマス素材動画(タグ:アイマス素材)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
IM@S動画カタログ(タグ:IM@S動画カタログ)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
3:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:07:41 2qzfSmmC0
■IRCについて
Iori、Ritsuko、Chihaya のツンデレトリオの頭文字を取ったチャットシステム
チャンネル名 #ニコニコアイマスPの集い
サーバー irc.nara.wide.ad.jp
使い方など
URLリンク(www.club.kyutech.ac.jp)
参加制限無し。求む変態紳士
ニコマスPの知恵袋Wiki(IRCで出た制作ノウハウのまとめ)
URLリンク(wiki.nicomas.net)
■参加Pのニコニコミュニティ
□底辺コミュ
URLリンク(com.nicovideo.jp)
[参加希望の方へ]
・条件は、底辺スレを見てることくらい。
・自動承認なので、何を書いても管理者は見えません。
・使い方は、底辺スレの補助等。特には、決まりはありません。
□その他アイマス系コミュ
総合コミュ[co43]、765プロ[co765]など。まとめはこちら。
URLリンク(www33.atwiki.jp)
■Pたちの競作企画はこちら
□進行中祭りは
イベントスケジュール からどうぞ。
URLリンク(www33.atwiki.jp)
□過去分はこちらに収納。
URLリンク(www41.atwiki.jp)
4:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:08:15 2qzfSmmC0
■一概に底辺といっても様々
・思考的底辺
・ランキング的底辺
・技術的底辺
・センス的底辺
・ジャンル的底辺
・人的底辺
・金的底辺
・時間的底辺
再生数の一面だけを見て、底辺だの底辺じゃないだのの議論は、
過去スレでさんざんループして荒れるので控えましょう。
勿論、見る側もスルーしましょう。スレタイ論議も同様です。
□底辺スレの定義などについて議論したい人は
スレリンク(streaming板)
ニコマス議論隔離スレにどうぞ。
■雑談寄りのスレ
【ニコニコ】 アイドルマスターMAD制作者の集い7 【THE iDOLM@STER】
スレリンク(streaming板)
5:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:20:17 6GCAjJWJ0
>>1
乙です。
6:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:22:04 5cZysoDV0
>>982
もっと良いものを作りたいから悪い部分があったらボコって。
それでいいんじゃないかな。
いちいち褒めなくてもいいよ。
ボッコ希望に対しては。
7:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:22:16 s3CdtxAy0
>>1
otu
8:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:22:28 ngWcnH8R0
えー?
ID:5cZysoDV0はこんだけブチ上げといて
自分のはボッコ希望でSRSはしないんだwww
9:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:23:24 m/1kaR4v0
>>1乙
10:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:24:25 qdCewHIb0
>>1乙です
ちょ、次スレにまで引っ張るなw
11:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:25:29 pvYMAvdb0
>>1
乙です
12:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:25:39 s3CdtxAy0
>>8
それは現役引退した監督やコーチが現役選手より下手だけどぶちあげるのが商売
そういう指摘は揚げ足取りにしかならない、攻めるならもっと上手く攻めろ
13:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:28:10 2qzfSmmC0
>>12
そりゃお互いに信頼関係があるからだろ?
心配せずとも次のレスまでには用意してくれるさ
14:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:28:15 m7JhsueY0
これ続けるの?
とりあえず質問です。
HD画質のものをニコサイズに縮めるとき、どんな
方法をとるのが画質的に有利だと思いますか?
15:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:29:55 XuT+hzRR0
とりあえず、さ。
こんな冷え冷えとしたスレだと新人PさんがSRSできないでしょ。
これ以上このスレの運営に文句がある場合は外部か避難所かでやればいいと思うな。
名無しでの煽りあいが不毛なことなんてみんなしってるだろ?
16:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:30:38 m/1kaR4v0
基本的にはどんなものでもある程度できるようになってるはず。
AviUtlが無難というか解説豊富。
17:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:30:51 h9LJrBv10
おまえたちほんとうざいな(笑)
18:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:31:27 XuT+hzRR0
>>14
AviUtlのLanczosが理論上ベストだって聞くけどどうんなんだろうね。
19:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:32:06 2qzfSmmC0
>>14
サイズは編集ソフト上で色々変えてるのでAdobe任せ
そうでなければaviutlのLanczos 3-lobed
20:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:36:00 WuU5yHPV0
>>14
縮小アルゴリズムを聞いてるのか、総合的な画質向上を聞いてるのかに
よって答えが変わる。
前者であれば一般的にはLanczos-3かな?
後者だとアンシャープマスクやノイズ除去などのフィルタ処理、コント
ラストを上げるなど方法はいろいろ。Wikiの「高画質エンコ」の項目に
目を通してみるといいと思う。
21:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 13:39:26 m7JhsueY0
>>16,18,19,20
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
では、再開ドゾ↓
22:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 14:00:09 LClWngzeO
煽んなw
23:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 14:04:36 qdCewHIb0
>>21
ドゾ、じゃねぇw今日1番笑ったわw
24:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 14:08:00 mB36SqO60
だって面白いんだもんw
てかさ、ID:5cZysoDV0がどんな考えを持ってるのか
みんなでちゃんと共通認識持ってたほうが
スレ運営的にはいいんじゃないかな? と個人的に思う。
ああ、彼なのね~、じゃあ仕方ないみたいな
話通じないみたいだし。でも悪い人じゃないみたいだし。
25:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 14:14:21 mB36SqO60
あともう一個質問。
D2とD4ってニコサイズに縮めちゃったらどっちもおんなじ?
画質的に
よろしくお願いします。
26:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 14:21:24 egaikkmPO
んー、新人Pはアドバイス欲しかったら、IRCで晒せばいいと思うな。
頂点Pが暇潰しにアドバイスしてくれるかもしんない。
27:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 14:21:29 qDgB/ciz0
世の中正論ばかりじゃないんだよね。
で正論吐く人はではお前はどうなんだと言う問う人に対して圧倒
する実力と態度を見せ付けないと決して賛意は得られないの。
ましてや共感を得られる事は絶対にない。
まあ良くある能力はあるけど周りの人間が馬鹿に見えて仕方の
ない社会不適合者のパターン。
28:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 14:22:38 IzxYQOlV0
ニコマスIRCって、人が多すぎてちょっと話切り出しづらいんだよね・・・
29:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 14:34:12 75vnMv5m0
>>25
私見では違う
元々アイマスは720p
D2では余計な伸縮が入る
MPEG2とかの圧縮やノイズが入ると更に
ロングカメラとかだと線が不明瞭になることのが目立つ
カメラ操作が加わると露骨に違ってくるね
最近はHDキャプの重要度もウナギ登り
30:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 14:36:36 75vnMv5m0
いやMPEG2云々は関係ないか・・・
31:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 14:58:49 lpxCEKFc0
>>29
ありがとうございます。
マシン的にかなりきついんですが、D4でいじってみることにします。
とにかく残念画質すぎるので、どうにかしたい
32:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 16:17:01 hU4BMVo70
IRCとこことは結構客層分かれてるんじゃないかと思ってたが
33:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 16:44:52 12+JPdu10
>>31
とりあえず、320*200くらいの解像度に落とし込んだ一次ファイルで編集して、
ある程度編集できたらそれを512*288あたりのニコニコ解像度に差し替えればいいんじゃないかな。
ただ、パン&ズーム使ってるとそれでも画質が落ちるからD4に差し替えるのが一番だけど。
それと画質はmp4にする時点でかなり落ちるんだけど、コントラスト比上げたりするとかなり解消されるよ。
どうやっていいのかわからないなら、AviutlでYC伸張フィルタかければいいと思う。
メリハリがつくから編集後にも汚れにくいよ。
ただ、狙ってる絵がソフトタッチだと逆効果かも。
34:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 17:06:43 72slsV4z0
厳しい言葉でボッコして欲しくない人は今後
「ぬるま湯ボッコで」と言っておくこと
まぁ、2chで「お前の書き方が云々」とか言ってるのも滑稽でしかないよ
強制力なんか無いんだから
ID:5cZysoDV0は灰皿投げつける演出家いるじゃない、ああゆう人なんだろ
ケチョンケチョンにけなされて
1.あいつの言うこと全否定
2.いまに見ていろ、すげえMADを作ってやる!
3.技術的な指摘のみ取り入れる
どれを選ぶかは、自由だ~~~!
35:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 17:08:03 72slsV4z0
IDがwww
36:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 17:24:46 RWx4oFAQ0
YC伸張前の肌色が好きだけど、伸張後の他の色が好きなオレは・・・
>>35
ちはやよ動画フラグktkr
37:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 17:36:45 75vnMv5m0
>>34
空気読めてない
38:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 17:50:26 12+JPdu10
>>36
伸張すると抜きやすいって利点もあるね。
肌色は後から色調補正や、補正かけたのものにブラーかけて重ねたりすると多少良くなるような。
冬向きの動画だと肌の色が濃いとイメージに合わなかったりするよね。
雪のシーンに重ねたりするととくに。
自分は特定の色だけ白くするようなフィルタやエフェクトかけて、それを不透明度細かくいじりながら重ねたりしてるけど。
39:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 22:09:56 MkWOHC3K0
>>33
アドバイスありがとうございます。
プレミアだと画像差し替えの時に自動的にサイズ調整してくれないのですが、
よい方法をご存知でしたらご教示ください。
40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 22:12:24 MkWOHC3K0
てか、話題を変えたとたんにこの過疎っぷり
おwwまwwえwwらwwはwwwwww
41:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 22:20:15 IEa4jKUN0
>>40
IDも変わり過ぎ
42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 22:20:25 AwyH8F9H0
前スレ見たけどこうした方がいいという意見もあるなら
SRSボッコしてくれていいと思うんだが。
43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 22:22:26 MkWOHC3K0
>>41
PC離れるときにスリープにする癖がついてるんで
他意はないよ
44:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 22:26:49 MkWOHC3K0
>>42
別にボッコするなとは言ってない
余計な人格攻撃するなってこと
45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 22:47:43 IEa4jKUN0
ボッコする元気のある方
この作品のイントロ・アウトロのうにょうにょの再現方法を共に考えて頂けませんか?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 22:49:35 AwyH8F9H0
>>45
宣伝うぜえ
47:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 22:56:25 IEa4jKUN0
>>46
誤爆?
48:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:03:51 WfkSANIA0
まったく同じにするなら本人に聞く方が良さそう。
~って環境でなるべく再現ってなら考える余地がありそう
49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:10:50 XuT+hzRR0
>>45
わかPのことだしAEじゃないの?
URLリンク(www.ayatoweb.com)
あたりを参考にして力業で・・・ってむりかな?
50:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:13:18 IEa4jKUN0
>>48
全くでなくてもいいです
・三次元的にみえる多角形のストローク
・透明にみえる部分の再現
・音楽等との同期
このあたりの再現が目標
3D系のソフトの使用も考えられるのですが、AE(NiVE)に加え、
基本的にはBlenderその他フリーソフトを使用しての再現を考えてます。
ただ手法次第では応用が効くと思うので他のソフトで心当たりがある場合は
それも聞いてみたいです。
51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:13:23 YHQEG6NT0
俺ならBlenderかなー
52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:13:45 JS8VpAcq0
素材集を使ったに10マイリス
53:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:16:45 YHQEG6NT0
あとはNHKとか何かテレビ番組のタイトルをパクって抜いたか。
54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:29:36 WfkSANIA0
①角柱が伸びるパターンをいくつか素材として作る
ニコニコでNIVE使って二次元だけど似たようなことやってるの見た気がする。
角柱のカーブどう作るかなぁ
②透明な立体感はパターン+反転・回転・拡大縮小を透過させつつ重ねればいけそう。
③同期は各パターンの時間を同じにして作っといて、速度調整する。
3D座標で1パターン作ってカメラ位置変えるんでも増えるかな
55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:29:47 12+JPdu10
素材集とか既存の素材を使ってるんじゃないかって話をしたら終了になるので、
どうやって再現すればいいかみんなで考えるのが良いと思うよ。
56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:30:35 12+JPdu10
>>54
前にMaya使ったPVあったし、Mayaかもね。
57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:33:50 WfkSANIA0
角柱だけど平面を残像残しつつ移動じゃ厳しいかな?
捻れとかもいけそうな気がする
58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:39:01 JS8VpAcq0
やっぱり3DCGソフトでうねうね撮って、光る加工かな
59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:39:25 MkWOHC3K0
植物ならMAYAのペイントエフェクトとかかもしれんけど
角柱だから素材集じゃないかな? 変に手間かかることはしない人だし
3D使えるならこの辺が参考になるかも
パイプが伸びるアニメーション
URLリンク(soudan1.biglobe.ne.jp)
つたが伸びるアニメーション
URLリンク(www.xsi-bit.com)
60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:43:23 4GVaU/Ht0
>>57
その発想でちょっとつくってみたら空中でナタデココが浮遊してるシュールな絵ができた。
61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:45:00 12+JPdu10
>>60
それはそれで楽しそうだからソザイモリモリにうp
62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:45:15 12+JPdu10
ソーザイモリモリの間違いw
63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:49:06 4GVaU/Ht0
お、なにそれ。知らない。
それとタイムエコー+モーションブラー+グローなので無茶糞重い。
ナタデココサイズでこれだからうにょーんって伸ばすには超非効率的。
あと3Dでなくて投影二次元に3Dぽいのがうつってるだけだからキャラクターの前後
とかにくぐらせるのはあんまり自由には出来なそう。
64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:51:30 IEa4jKUN0
色々意見ありがとう。
>>49
そこらのTips等は一通り試してみたんだけど
角柱というところで躓いちゃって
他の人の意見は色々試しながらなのでちゃんとしたレス返せて無いけど
大変参考になっています。
何か分かったら報告してみるつもり・・・
>>60
単純に見てみたいなw
65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/30 23:52:41 4GVaU/Ht0
いい点
もとが平面なのでどんな形でもOK
悪い点
上に書いたこと+極端な角度変化だとタイムエコーが追いつかなくてもとの平面
がばらけて見えるからかっこ悪い。
66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 00:07:25 XQoH4xiB0
プロジェクトフリーズした\(^o^)/
単に平面を3次元的にうごかして方向にエクスプレッション
lookAt(position.velosity)
て書いてプリコンポーズしてタイムエコー+モーションブラーしただけなので
AE使って試してみて。
67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 00:13:22 nfHpbTPC0
話逸れるけど、エクスプレッションについて解説してる本やサイトってある?
68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 00:26:52 7tk3WEcn0
>>67
有名所ですが
水玉映像
URLリンク(www.mizutama.com)
69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 13:06:05 tgp12vVq0
思ったけど 水玉映像のtipsの一番上のやつを
円からキューブに変えたらそれっぽくなるかも
70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 18:04:25 mJtlsuin0
MSC3参加作品がガシガシ上がってきて、どれも超絶クオリティ高いんで参考になるね。
やる気出てきた!
71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 18:14:59 DvBxUdAx0
俺も勝ちあがったはいいが、その次で正に空気だったんで
それで尻に火付けられて徹底改造中さ。
72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 18:23:42 mJtlsuin0
>>71
頑張って!
うp待ってます!
自分も頭ん中でもやもやしてた構想が固まってきた感じ。
今回のはさすがに一週間じゃ無理かな。
73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 20:53:38 dFt21/+kO
今更VS9SEを使おうと思ってるんだけど、タイムラインビューでクリップをドラッグしながらトリミングする時ってプレビュー画面はそれに合わせて動かないんですか?一秒未満の短いカットとかを編集する時にやたら不便なんですが。。
74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 20:56:02 U9Ja2Ynz0
不便だと思うならVS12買えばいいと思うよ。
75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 01:21:15 sjfOU5IW0
363 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2008/12/01(月) 23:32:56 ID:+NvMTymF
>>264
今北用
・マスロダimas.ath.cx/uploader/のドメイン更新の間隙、何者かによってドメインが取得され管理人になりすます。
・その管理人はまるで従来の管理人かように立ち振舞う(連絡用メアドも一字違いを取得)
・昨日、何故かアマゾンアフィにつながるとか、
「前のデータは消えたが9393は最重要ファイルなので残す云々~」とかはそのなりすましの管理人による行動。
・ホントのデータは前管理人がちゃんと持ってる。
で、今日前管理人が立て直したロダ。ちゃんと以前のデータも残ってます。
URLリンク(61.192.162.155)
-------------------------------------
ロダがきな臭いことになっているので使用には十分注意を
76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:17:04 v9jYTqn70
ずーっと編集してたりはじめから箱○のTVへの出力が間違ってたりして自分の見たりプレイしたりしてる箱○のアイマスとか編集中の動画やらのアスペクト比がおかしくなってたことが発覚した。
(そもそも画像出力の項目がよくわかってなかった)
にこにことかで見てても違いがよくわからなくて自分の目がおかしくなってるのかほんとに並べないと違いがわからなくなってたり
そんなに拡大してみてなかったからかも知れないのですが、、、
自分のディスプレイだけがおかしいのかわけがわからなかった。
何を言ってるのかわからないかもしれないですけどなんかこう簡単な目安みたいなものはありますかね?
たとえば アイマスキャラの腕の太さと足の太さは何:何ぐらいとか、、、
77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:18:52 9YKhcP9J0
前スレでクリスマスの動画の仮組み見たんだけど、それの完成版で衣装変わってたんだけど、こういうのどうやるの?
シンクロとか引き継ぐ方法がわからない。
ソフトはVSです。
あと緑バックでクロマキーだと春香さんの目まで消えちゃうんだけど、何か対策ありますか?
78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:21:21 9YKhcP9J0
>>76
僕も同じ状態です。
投稿したあとにアスペルトとか言われて「何???」みたいな。
調べてもよくわからないんですよね。
今はみんなワイドモニターの時代なのに古い人だと縦長に見えるのかな。
79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:31:27 ARdqxt2W0
>>77-78
それギャグ???
80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:37:30 v9jYTqn70
>78
理屈自体はわかるんですけどね>アスペクト比の問題
比なので初めの映像の比を壊さないように拡大縮小する分には問題ないはずなんですけど、、
はじめがくるってちゃぁーだめだわ って話です。
あと人の目が平行に強くても垂直にはめっぽう弱いとか、そのあたりが関係してるのかもしれませんね。
グリーンバック対策はWikiにも記載されてますけど、緑以外の色で抜いたり、アルファチャンネルを使って回避できますね
シンクロは同じ振り付けで同じ方法を使って速度を調整すれば自然にそうなるのでは?
81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:42:11 QyO/qbFw0
>>80
ゲーム開始画面とかに円形のオブジェクトなかった?
そういうの利用して見て、一度確認してみたら?
一度正確なのを確認したら、後はその手順を真似るだけでいいからね。
82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:45:19 v9jYTqn70
>81
ありがとうございます
ロード画面の丸でもできそうですね
なんで早いこと気がつかなかったのだろうかと、、
83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:47:50 Q3srx0O40
アイマスはソフトが4:3にも16:9にも対応してるし、
ダッシュボードを更新してない箱○で16:10比率のPCモニターにアナログRGBケーブルで接続、
とかやらない限り、テレビではズレようにないと思うんだが。
もしD1で720*480でキャプチャーしてるのなら、
横をクリッピングしてから4:3、もしくは16;:9の比率に直さないと駄目だけれど。
それくらいしかズレる理由が思い当たらないな……。
あとは動画を書き出す時に、間違ったアスペクト比の情報を埋め込んでしまってるとか。
84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:51:03 9YKhcP9J0
そういう難しい話をされても
85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 01:51:20 UvknVj8O0
>>77
差し替えについては、Aviutlとかで、素材の開始点、例えば、
ローディングのアイコンが消えた時とかに揃えてやればいいと思う。
その後に名前を置き換えてやれば、設定とかをそのまま引き継げる。
ただ、クロマキーとかを使っているなら、衣装の変更で余計なところが
抜けるかもしれないので気をつけて。
あと、VSだとグリーンバックよりもグレーバックの方が綺麗に抜けたりすることがある。
86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 02:23:07 9YKhcP9J0
>>85
ためしにやってみたんですが、ナントカが合わないからダメと言われた。
長さは合わせてるはずなんだけど。
87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 02:30:55 5g0v12Ts0
>>86
ナントカってwエスパー呼ばないとわからないじゃないか。
名前変えるのがだめなら、使ってるソフトでできるかどうかわからないけど
編集ソフト側で素材の置きかえってできないかな。
88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 02:45:05 OcRl3kUg0
>>76
状況はわからんけど
もし比率の狂ってない画を見たことないと、違和感を感じないかもしれない。
ニコニコのDLC配信の辺りの動画をいくつか参考にすると良いと思う。
目視で歪みをチェックするのは、
例えば正面で目目口でできる三角形の角度を意識すると少しわかりやすいかな。
なるべく正三角形に近くなる特徴部分を使うと良いよ。
89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 02:45:15 Q3srx0O40
>>84
いや、まったく難しくも複雑な話でもないからw 厳密な話だと難しいだろうけれど。
とりあえず、ワイドモニターの時代だから云々、というのは、
「アスペクト比が~」と動画のコメント等で言われる事とは関係ないよ。
ここで言われてるのは、実際の動画データがどうなってるのか、という話。
だから、アスペクト比が狂っていると言われるなら、実際のデータの比率に問題があるんだと思う。
ワイド画面の比率でキャプチャしてると仮定して、たとえば1280*720のD4の解像度でキャプチャした
データが、1280*960になってたとかいう事はないかい?
あとは、smilevideoにアップロードするときに、選択肢で正しいアスペクト比(ワイドなら16:9)を選ばないと
横や縦に潰れる事になったり。
90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 02:53:32 9YKhcP9J0
>>89
そういうのはモニターで調整すればいいと思うけど
91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 03:01:55 Q3srx0O40
>>90
……やっぱり釣られ(ry。
わざわざ視聴者に、データの比率が間違ってるのを直させるか?
TVやDVDで、その規格に沿ったデータならば、機械側で比率を正しく保ってくれるけれど、
ニコニコで見てる動画はそうもいかないでしょ。
92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 03:04:42 9YKhcP9J0
ワイドじゃない人に合わせるの?
93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 03:14:23 dttTr96x0
>>90
一度根本的に学習しておかないと、延々アスペクト比がと言われる。
まずはキャプチャ環境を晒さないことには。
ピクセルの縦横比を1:1にして、画像のサイズを
ニコ動なら512x384 または 512x288にすればいいだけの話。
94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 03:47:30 pDZlj25l0
>>92
再生するときは動画のアスペクト比そのままで表示されるので
(ワイドモニタで4:3動画を全画面で見ると左右に黒帯が出るなど)
モニタが4:3かワイドかは全く関係ないよーん
アスペクト比が狂う原因でよくあるもの
1) SDキャプだとPARが1:1じゃないので修正が必要だが、修正していないor修正を間違える
2) 動画編集ソフトに素材ぶち込むときに設定を間違える
3) エンコ時にサイズ設定を間違える
4) うp時にサイズ設定を間違える
95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 03:49:34 Uh/i2/t90
>>84を見てもわかるとおり、ID:9YKhcP9J0 は全く学習する気がないわけだから放置でいいと思うが。
96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 05:09:02 HD0tyORY0
そもそもブラウザ上での視聴が主なのにモニタの話持ち出されても・・・
97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 07:54:41 LjBg+ByuO
どうせ編集ソフトから書き出す時の設定が1:0.9になってるのに気づいてないとかの
くだらない理由だと敢えて釣られてみる。
98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 07:55:09 TomH6n1R0
私も動画を作り始めて1年間はアスペクト比がおかしなまま作ってました。
私のキャプチャーの環境ですが、
VAIOのキャプチャー(ギガポケット)を使っています。
この時点で640*480です。
これをギガポケットでAVI形式に変換するのですが、
この時点で720*480で出力されます。
1年間の間は、ここで720*480で出力される理由もわからず使っていましたが、
時々、「このアイドルはふとましい」と指摘がありました。
そして、いろんな人から「ふとましい」の意見を貰ったところで、
やっと640*480→720*480になったことで横に伸びたとわかった次第です。
ですので、aviutlで640*480に変換して素材にしています。
アスペクト比がおかしいかどうかは、
他の人に見てもらうのが速いと思います。
まずは、動画から1枚静止画を作ってあげてみてはどうでしょうか?
99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 08:04:56 jk0vDHKp0
アスペクト比なんて普通にTV見てる分には気にしないからなwTVの方で自動に切り替えるし
よくあるアス比狂いは上に書いて有るとおりSDキャプでmpeg2キャプの時これは結構気づかないかもね
TVで見るときは自動で640x480に切り替わり編集ソフトによっては720x480で入力されると自動で見た目普通に
なってしまう(難しい話はおいておく)
で、よく言われる編集ソフトから無圧縮で書き出してAviutlでリサイズ色調整とかで設定をちゃんとしてないと狂うんだよね
1.編集ソフトからの書き出しプロジェクトは何になってますか?
2.もし720x480で出力されるようならAviutlで640x480に変換してますか?
SDキャプならこの二点を気にすればアス比が狂うことはそうそうないだろうね
あと自動でアス比が調整(モニタ上)されるならそのちゃんと調整されたものをスクリーンショットで撮っておいて
編集後のと見比べるといいかも。これはキャプ時のモニタがあってるって前提だけどね
箱○の出力を間違えていたらそれは別問題、説明書をよく読もう
100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 08:12:35 TomH6n1R0
>>86
VSの素材差し替えの話。
1、先に仮組みで用意する素材Aを2分の素材とします。
2、差し替えたい素材Bをキャプチャーしたら、
これを素材Aと同じ位置から開始し、なおかつ素材Aより長い時間にしたものを作ります。
素材B’とします。
3、次は素材Aのファイル名を変更します。
4、VSをたちあげ、編集中のプロファイルを呼び出します。
すると、素材Aへのリンクが切れてるとの表示が出ますので、
ここで素材B’を指定してリンクさせます。
以上が、VSでの素材変換の方法です。
注意するのは、素材Aより素材B’が短い場合、B’を選ぶことができません。
春香でグリーンバックを使用するとやはり瞳の緑色まで抜けてしまいます。
ですので対策としてはグリーンバックではなくグレーバックを使うのが良いと思います。
もし、どうしてもグリーンバックで・・・ということでしたら、
フレーム単位で背景に顔の大きさにあわせた緑色を配置することでカバーできますが、
かなり手間な作業になります。
101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 09:47:52 h+4JLhp40
長さもそうだけど、違う音だとやっぱりリンクできないよ。
あと、コーデック変えたりするのも。
リサイズはOKだけどたまに断られる。
PEだとデュレーションが狂ったりする時あるし、リマップ情報が狂う事も。
差し替えが上手くいくのは、時間関連のエフェクト使わない時に限るような。
あと、リネームしなくてもalt押しながらドラッグすれば差し替えできるよ。
102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 15:55:50 pqJAzv730
なんだこの、「ゆとり」全開の馬鹿はw
アス比狂ってるって指摘されて、モニター調整しろって???
ここ最近の中で一番トンデモなヤツだなw
103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 21:01:42 0IFnr4mu0
流れぶった切って申し訳ないが質問
既に投稿してある同じ曲のMADのサビのダンスがモロ被りしてたんだけど、この場合はリンクと一緒にその事も書くべき?
後出しだとパクったと思う人もいるだろうし
104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 21:13:37 RSCRgLkc0
気にしない、気にしない
105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 21:15:12 Inlp7Gkq0
>>103
同じ曲を使ってる以上被る確率はいくらでもあるわけで。
でも、それがクレマー気質(悪い意味じゃなくて)の視聴者の目に入ったり、
或いはその被った動画が有名動画だったりしたら、指摘されることはあるかもね。
予防線として書いておくのは悪くないと思うよ。
どうでもいいけど、エンコを5回連続でミスってる。
ソフトを変えて6回目挑戦中だけど、なんでかなあ。
106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 21:20:42 TomH6n1R0
>>105
どの部分のエンコでミスなの?
107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 21:25:43 Inlp7Gkq0
>>106
最終的にAviUtlで出力する段階。
動きのある部分でブロック状のノイズができちゃってorz
でも、今ソフトをとっかえてやってみたらあっさりできました。
相性の問題なのかな?
108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 21:40:39 RSCRgLkc0
最近はニコエンコしか使ってないからなぁ。
109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 21:57:16 QyO/qbFw0
mp4で圧縮しちゃえよと思ってしまうんだけど
110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 22:28:10 0IFnr4mu0
>>104>>105
意見ありがとう
やっぱ気になるので、予防として書いておく事にするよ
111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 01:37:41 f/Ei27Ac0
ティンときて、勢いで音ネタや素材を集めたはいい物の、冷静になって考えてみると
これは俺以外の人には訳が解らないんじゃないかと不安になってアイデアを没にするって循環が続いてる
底辺Pどころか、まだPとしてデビューしてすらいないのに!
112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 01:48:16 xbwZGD610
>>111
作りかけでもいいからコミュ動画かロダ・・・は今は微妙なんだっけか
まあとにかくSRS
113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 02:01:22 +TEk753K0
>>111
すこしだけど気持ちわかるよ
あまり抜き技術とか合成とか上手くできないし演出の面が不安でシミュレーション地獄してたけど
どうも一人で無意味に見えない敵と戦ってたことに気づいたので、
とりあえずちゃんと完結できるよう、ガシガシつくることにしております
114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 08:05:46 X5s0MoYTO
>>111
どんな動画でもまず一歩踏み出してみるがよろし!
と、デビュー作が訳のわからんプレイ動画だった俺が言ってみる。今では反省している。
115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 08:11:00 I8j3wmOa0
>>111
滑っても泣かない どこかしらに需要はあるさ
116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 08:57:18 nyWzZYOj0
わかる人にはわかる。
そういう動画ってのは、それ以外に存在しないんだから需要少なくともとりあえず公開してから反応みた方がいいよ。
そうやってニコマスは裾野が広がってきたんだし。
逆に言うと今までにない物が作り出せるって事でもあるし。
ポジティブに考えてないと動画作りなんてモチベーション持続しないよ。
117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 13:10:15 rxWRnouDO
うん、前向きさは動画作りの上で重要とは俺も思います。
俺もこのスレで何度も学ばせてもらったクチです。
ところで、このスレに「ニコマスだけじゃない、東方ひぐらし京アニ系なんでも作るよ」
っていう、所謂「よろず屋」の人はいる?
そんな人に聞きたいのだが、ニコマスUP用とその他用ではサブ垢取得などして区別したりするもの?
それとも作ったものに拘わらず一緒くたでUPしてる?
ニコマスと違いアニメMADなどでは
作者タグは基本付けてない事が多く、風習の違いみたいなもので、たとえば、アンチの流入を防ぐ、
ニコマスPであることは知られたくないなどの理由から分別しているのかなと思って。
次回作完成したら、よろず転向を考えてるので、そのあたり気になったので。
長々とごめん。
118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 13:46:54 NHYNYYQD0
>>117
そういう風習は無いと思うな
投稿作としてマイリストに複数ジャンルごっちゃに詰めて貼ってる人もいる
特に隠すつもりがないなら気にしないでいいと思う
自分は隠してるから別垢
ただアニメ関係とかは削除が激しいので、連鎖削除を回避する意味で
別垢にしている人が多いと思う
119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 14:44:54 Ieoy5Ih40
SRSお願いします。
アイドルマスター~童話迷宮~ 真美 あずさ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
MSC3参加作品ではありますが、次回作に繋げるために、
イベントに関係なく、一作品として評価を下して貰えるとありがたいです。
前回のSRSで、アス比のズレ、抜きの甘さ、作品自体の山が無いといった御指摘を頂いたので、
その辺りは改善を考えてみたつもりです。
ただ、山に捉われて、前半が平らになりすぎてしまった様な気がするのが気になっています。
ダンスメインで作った方が良い、今回の形式で見せるならこういった工夫が良いなど、
アドバイス頂けますでしょうか。
SRSに関しては、フルボッコ、飴、何でも大歓迎です。
明日の昼まで返信が出来ないかもしれませんが、よろしくお願いします。
>>117
アイマスしか作った事は無いですが、
別作品のMADを作るとしたら、
世界観に合わせたり、自分の視点を変える意味でも垢は変える気はします。
名前変わると作風も変わる気がするのは気にし過ぎかな……
120:119
08/12/04 14:56:44 Ieoy5Ih40
読み返してみたら、文章おかしなところがありますね……
×ただ、山に捉われて、前半が平らになりすぎてしまった様な気がするのが気になっています。
○ただ、山に捉われて、前半が平らになりすぎてしまった点が気になっています。
に訂正させて頂きます。
121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 15:41:51 rA5EUQjT0
>>119
MSC乙です。ではボッコということで。
(箇条書き申し訳ありません)
・流れは問題ないかと思います。つかみがいいので前半が大人しくてもジェノッたりすることはないかと。
・~0:45までに少し盛り込みすぎたように見えます。平らにするなら、もっと平らに徹したほうが緩急がつくかも。
(0:23付近の演出は必要ないように思います)
・全体的に色が淡すぎるような。環境とか趣向の問題もあるのですが。
・1:10でキャラが突然消えてくのが不自然かも。
冒頭部分のようにフェードをかけたり、あるいは画面外まで持って行っちゃったほうがベターだと思います。
122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 15:55:12 lbFNJTfr0
>>119
構成やタイミングは良いと思う
山で凄い盛り上がるという感じではないけど自然
キメでポーズがハマってるのが気持ちいい
こういうセンスは小手先の技術より重要な要素だと思う
でも画質はもっと上げられるんじゃないかな?
ブレンドでキャラの像がギザギザになったりするのは
調べれば回避可能なはずだ
その他キャラの出し消しなど、細かな部分の演出はもうちょっと追及して良いと思う
フェードとかアイリスとか、デフォルトのトラジションでも使いようだと思うよ?
あと「なんでこの背景?」と思ってしまう部分が多い
切りぬいたキャラの扱いは良いと思うけど、
背景の関連性が見えなくて喉に何か詰まったみたいな違和感を覚えた
ソフトなに使ってるか知らないけど(PE?)、馴染めば良くなると思うな
123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 15:58:58 lbFNJTfr0
いや、喉に詰まったら死んでしまうなw
特に気になったのは「たるき亭」
ファンタジーな曲なので、せめてあそこは水玉グラデとかで代用した方がいい
124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 19:39:59 I8j3wmOa0
>>119
MSCおつー。
全体の構成(展開?)は良く練られている感じがする。
大ラスのウインクは、もう一周するくらいに好き。
画面の使い方がもったいない印象。
OP~45秒まで画面の中心から視線を誘導されないのが何よりもったいない。
サビで画面左右に分けてのダンスが、視線が中心によっていてインパクトが大きくならない。
細かく突付くとOP~13秒のアイドルの縮小方向(カメラが動いていると錯覚する反対方向)が一定で、
タイトルの折角の決めポーズが安っぽく見える。方向を少し散らすだけでかなり変わるはず。
13秒~30秒の2カットでは全体が変化し続けているために、かえって真美以外に目が行きにくい。
どこ見て良いかわからなくなったし、~23秒で白い道が下に作ってあるのも何回か見てやっと気づくくらい。
中心の真美をやめちゃうとか、狙いを絞った方が良さそう。
30~35秒は次のカットみたく移動の後方をもっと活かすと良いと思う。アニメみたくクレジットないし。
40~45秒の4カットは画面全体を使うと見栄えが良くなると思う。(変身シーンは見せ場!)
例えば変化後の手先足先のアップを挟むとか。顔のアップを最後に入れるとか。
57~1分02は秒移動方向が複雑になっても、登場する位置を移動させた方が全体を見せられると思う。
最後にカットの繋ぎ方について。
この曲のリズムの「ウンチャ」ってドラムのアクセントの偏りと結びつきが強いから、
瞬間的なものより二回変化する繋ぎ、時間幅のある繋ぎが合うんじゃないかと思う。
長い…なんか拾えそうなものがあると良いなぁ
125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 20:16:07 +6si5YxP0
>>119
とりあえずMSC乙。
レンダリング待ちの退屈な時間楽しませてもらいました。
全体的に曲調とダンス、演出は合ってるし要所要所目を引くエフェクトがあったり、
オールスターならではの華やかさがあったりと楽しめる作品ですが、何かもう一つパンチが欲しい所。
抜きは綺麗にできてますが、MIDカメラで強引にアップにする時はブラーかけるとか誤魔化しも必要かと。
それと奥行き感を出すために、面倒でもキャラとキャラの間に影や、影の代わりになるもの挟むと良いと思います。
とくに57秒からの盛り上がりの部分でキャラが唐突に出現する上、画質が残念な感じになってるので、
MIDカメラ素材のままやるなら、ブラーでぼかしてフェードさせつつ奥に移動、
もしくは画質がバレないようにカメラも動かしてみるとかやってみると良かったかも。
このあたりは合成のうまい人達の作品を参考にしてみると良いと思います。
自分もオールスターはやった事ありますが、全体の構成をしっかりやらないとやっつけ感が漂うので
こういう感じで綺麗にまとめられるのは素直に感心します。
あとは、まあ上の方が指摘してるように細かい演出を煮詰めていくだけで十分じゃないかなと思いますよ。
126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 20:42:23 EMZiNXZ40
マイリス無制限・・・
ゴクリ
127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 20:56:36 yj+iId/i0
これは週マスに影響出そうだね。
128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 21:15:19 lbFNJTfr0
ビットレート1Mも気になるぞ
129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 21:16:56 vSIjuVm20
ニコ動にコテ入れあったのか。
公式見てこよう。
130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 21:22:01 tx3ieKcS0
>>129
テコ入れなw額に「底辺」ってヤキゴテでも入れるか?w
131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 21:49:47 4/OEZPqk0
マイリス無制限のマイリスはマイリス数に影響できるのか?
まあ、どうでもいいですけど。
132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 21:57:31 9vFNiyl30
>>128
前にニコマス系のどっかのスレかブログで、
「音声含め800位のもの上げたら、エコノミーの時に画質がとんでもなく劣化した。
エコノミー時の制限画質とUP画質の差が大きいものほど劣化するらしい。」
みたいな話を読んだんだけど、そのあたりってどうなんだろ?
133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/04 23:48:32 HLNfsPTE0
その話の真偽は定かではないけど、
800ギリギリのmp4と、650のflvでは明らかに前者の劣化が激しいのは確か。
それがビットレートのためなのか、mp4とflvでの違いなのかは知らん。
134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 00:48:53 r/HST5H+0
ちょっとテストしてみればはっきりしそうな話だね。
誰もやらないのかな。
135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 01:47:48 6b06QPzP0
>>130
焼きゴテは俺の地元では鶏モモの照り焼きの事を言う。
(ゴテ=太腿を指す方言)
ていうかどうでもいい話だな、すまん。
136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 02:34:15 4L0EscVw0
ビットレートあげられると強引にコントラストとシャープでごまかしてる画質がばれるかもw
137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 07:17:30 KpjSXxkf0
200Kくらいじゃそんなに差は無いよ。
むしろ、シャープ系きっちりかけてる方が見映えはいいし。
細かいパーティクルとか、エッジのぼかし、ソフトグローかけてる絵は映えるようになるだろうけどね。
あとは動きの激しいシーンのノイズが緩和されるくらいかな。
2Mくらいまでやってくれたら神なんだけど。
138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 07:26:01 KpjSXxkf0
それとコントラストきつくかけるのは、ざらついた絵を平滑化させる意味合いも強いから、
圧縮対策とも言えるし、ビットレート上がっても元から影響はないような。
もちろんこれらは1Mで再エンコした時の話ね。
800で上げたものが1Mになって画質が変わるかというと、そういう事はないはず。
139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 07:33:03 6v+ogAnQ0
>>134
テストってwエコノミーになるくらい再生数だせないとテストにならないんだから
工作でもして再生数1000以上にしないと出来ないでしょ
140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 07:40:50 LubTvRzZ0
=eco
141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 07:45:27 VyoBLX4Y0
>>139
あまりの釣り針のでかさにつられてやんよ!w
動画のアドレスの最後に?eco=1をつけるとエコノミーで視聴できます
ただ、メンテ終ったら仕様が変わってる、とかあるかもしれないけど。
142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 10:14:24 TcuW/3J40
一応転載
64 名前:61.192.162.155 ◆Pjq2I8qBQs [sage] 投稿日:2008/12/03(水) 13:35:12 ID:VmURZV0W
お騒がせしております。
とりあえずの一時しのぎ用にDDNS取得しました。
可能な限り下記経由でアクセスしていただけますようお願いします。
#今後場合によってはURLリンク(61.192.162.155)のリクエストを強制遮断するかもしれません(しないつもりです)
#今後DDNS名を変更することはありません
#imas.ath.cxが使用可能となる場合は例外として変更し、こちらを代替アドレスする可能性があります。
#以後トリップ付きで書き込むことは(よほどのことがない限り)ありません
URLリンク(imasupd.ddo.jp)
143:119
08/12/05 12:59:34 CMnV6Fw70
遅くなりましたが、戻りました。
SRSへの返信ありがとうございます。
>>121
ボッコありがとうございます。
流れは思ったより問題ないようで安心しました。
ただ、色調は今回気にしていませんでしたね、盲点でした。
ニコニコのアップデートで色々変わるようですので、
エンコードやフィルターの再勉強してみます。
1:10のフェードも、言われてその手があったかと目から鱗。
参考になりました、ありがとうございます。
>>122、123
ありがとうございます。
ダンスシンクロは軽視したくないので、そう言って頂けると嬉しいです。
画質向上に関しては、行き当たりばったりで上げている現状ですのでもっと勉強します。
恐らく、現状では素材を別ソフトに読み込みさせる度にも劣化させている気がしています。
背景も抜きを使う以上避けられない課題ですね。
次回は、自作背景とはいかないまでも、もう少し素材を練ってみます。
ちなみに、作成ソフトはお察しの通り、PEです。
抜き・エフェクトにAFは使っていますが、全く使いこなせていません……
フェード、トラジションも含め、もっと活用します。
144:119
08/12/05 13:03:34 CMnV6Fw70
>>124
細かいところまで見て頂いてありがとうございます。
特に"視線の誘導"という概念は無かったのではっとさせられました。
カメラワークに通じるものなんでしょうか、
言われてみれば、惹き付けられる動画には、そういった工夫がされてますね。
引き出しを増やして頂いた気分です、ありがとうございます。
>>125
何故オールスター?という指摘があるのではないかと心配していましたので、
きれいにまとまっていると言っていただけてホッとしています。
カメラアングルの演出は課題ですね。
ブラー・影を使った手法は難しそうで、手を付けていませんでしたが、
アップを使用するなら逃げずに勉強するべきですね。
御指摘ありがとうございます。
>>all
ここは、迷った所、妥協した所を恐ろしい程見抜かれる場所ですね。
でも、それだけに新しい課題も与えてもらえる気がします。
毎回作品を貼らせて頂いていますが、本当に勉強になります。
次回作の糧にさせて頂きます、ありがとうございました。
145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/05 19:15:58 MdZAu2GL0
ちょっと前に話題になったこれ、買った人居たら感想聞かせて下さい
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 02:50:04 0QzndbJp0
2万しないんだから、買っちゃいなよ。
147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 05:44:04 3cpadkcj0
心配ならHDMIキャプにしちゃえ~
どうせこれ以上は今は望めないんだし
まぁ出力無いとどうにもならんけども
148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 19:16:32 79mienT80
コンポジットで頑張る
149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/06 21:56:06 t+Ft+Ykr0
Intensityを出してる会社がUSBからのコンポーネント入力に対応してるのをだすっぽい。
お値段もお手頃だった。発売は12月ってあったけど。
150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 01:23:44 AnzBDmJj0
お金がいくらあっても足りないなぁ、、
冬のボーナス出るのわかったので思い切ってCS3を買ったのですけど
翌日CS4発表してましたし、、、
キャプチャーもしばらくは赤黄色白で頑張るしか、、
151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 01:45:13 A3k3o/OU0
>>150
CS4発表後にCS3買ったならCS4の無償バージョンUP付いてるはずだけど、
購入翌日の発表じゃ無理か…。
一度adobeにダメ元で電話なりして無償アップグレードの相談とかしてみたらどうだ?
152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 04:59:33 V+koPeqB0
AEでサードパーティプラグインを使おうとすると、
赤い×印が出てしまうんですけど、これってどうやって消せば良いんでしょうか…。
ソフトはtwitch(URLリンク(www.videocopilot.net))
です。
153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 05:04:32 9t8Ha7wy0
>151
ぇ!!!
ありがとうございます。
ちょっとadobeの公式を詳しく調べてみます。
154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 06:26:16 cixYJjKo0
>>152
そういうことはAEスレで聞けよ。
155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 06:50:10 9t8Ha7wy0
150です
>151
いろいろ調べてみたところ1日でもずれてたらだめなんだそうです、、、
サポートセンターも平日の日中しかやってないので普通に働いてるから電話する時間が、、、
とりあえず週あげに無理矢理でも時間作って聞いてみます。
1日違うだけで十万違うって、、、
人生こんなんばっかですよ
地に足つけばガムですね
また給料が出たら考えてみることにします。年末調整に期待するか、、、
156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 08:36:53 kBcbfGiF0
>>152
それ、プラグインじゃなくて素材集みたいなものでしょ。
AEPはプラグインじゃなくてプロジェクトファイルのはず。
という事で該当するサードパーティのプラグインを買いましょう。
157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 10:00:45 S+W91JeK0
無理してCS4買うこと無いじゃ~ん?
劇的に変わったところは無いはずだし。
まずはCS3を使いこなして、CS4の新機能が
自分に必要だと思ったらその時に買えばいい。
158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 10:06:22 kBcbfGiF0
無料でVerUpできるならその方が安上がりでしょう。
何にも進化してないわけじゃないし。
というかCS3でも十分多機能なんだけど、プラグインに金がかかるからね。
そっちの金の心配した方が・・・
既にCS3購入分くらいプラグインに金突っ込んだようなorz
159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 10:39:14 92YJTvFw0
>>152
動画に揺らぎを加えるプラグインだね、普通はシリアルを入れれば×印は消えるんだけど
OSがVISTAの場合プラグインによってはAEを立ち上げるときにAEのアイコンを右クリックして
管理者として実行で立ち上げてからシリアル入れないとシリアルが通らないで×印が消えない場合がある
参考までにどうぞ
160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 11:51:31 BaYY2DVZ0
>>149
URLリンク(www.blackmagic-design.com)
これか?製品情報はちゃんとチェックしとけよ
そういやモンペケeの情報DTV板のほうでも出てないなぁ
人柱するにもまったく見かけないし
161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 15:56:12 ZPOAsTka0
現状、デスクトップPCでHDMIでデジタルキャプするならintensityが一番
安いのかね。
3万か・・・PV4買うくらいならここまで奮発した方が良さげではあるが、
俺のコアシスだからHDMIなかったんだったorz
アーケードならさらに2万か・・・他の支払い多くてボーナス足りねえよw
162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 16:07:24 vgM7sM+z0
このご時世ボーナス出るだけマシと思え。
俺なんて今年のボーナス予想額2万円だぞww
163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 16:11:48 ZPOAsTka0
>>162
うおお・・・イ㌔・・・
164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 16:28:29 3NfVSj9YO
後の高槻父Pである
165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 16:51:24 Wnon+iJE0
確か旧箱丸でHDMI出力させるコードをどっかのサプライで出すとか何とか・・
海外だったかな?よく覚えてないや
166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 17:17:28 Hyg2EDJPO
我が家の臨時補正予算委員会では地デジ液晶テレビ購入が可決しました。
XBOXは来年度以降に議論持ち越しになりました……。
しかし、来年度は冷蔵庫の新規購入が議題に上ると予想され、
XBOXおよびその周辺機器の購入見通しは、依然厳しい情勢です。
167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 17:20:52 4aLMco0v0
そこで、第二次補正予算を提案するんだ!
168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 17:31:35 9t8Ha7wy0
そこは埋蔵金で
169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 17:36:39 HooBdJjm0
>>166
マジレスするとテレビはアナログ終了まで待て
170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 17:55:49 elFB+1200
>>166
液晶TVはすごい勢いで進化と安値になっていってるから、もし今のTVが映らなくなって仕方なく
という以外なら2011年を待った方がいいと思う
と、説得するのはどうだ?
171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 18:10:07 ZPOAsTka0
>>167
むしろ解散総選k
いやすまん、冗談だ
172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 18:14:38 aScOefXx0
>>166内閣総辞職の流れの中質問ですまん
借り物Pで、現状の素材ではどうしようもなく製作が詰まったときどうしてる?
いいアイデアを思いつくまで封印する?
173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 18:21:14 23QERVwd0
いまテレビが値下がりしまくってて
たとえば日立のwooo50型が17万円台になっていることは
絶対に家族に知られないようにすべき
174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 18:23:57 ltEbquPB0
予算をうまく節約して滑り込ませることはできないのか?
まあ3万浮かせるのは大変か。
175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 18:37:29 UKS8U/Cb0
>>172
zoomeとかで依頼した素材をうpしてくてくれるPがいなかったっけ?
お願いしてみれば?
176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 18:39:52 lRhCOxE/0
しかしなぁ仮に箱○買ったとしても小さめでS端子くらいしか付いてないブラウン管テレビだったら
「文字が読めねぇ!」ってなるかもしれんし
177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 18:48:06 zMeVzHKf0
>>172
欲しい画=素材がわかってるけど無いってんなら探したり、頼んでみては?
具体的な画が定まらないなら、未完成でもイメージを添えつつSRSてはいかが?
そもそも頭真っ白になっちゃうなら落書きがオススメw
178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 18:48:44 UeUc3nnj0
書く
179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 18:51:02 wJosStK60
>>172
1.諦める
いつか誰かが素材を上げてくれるまで凍結。
もしくは自撮りできるようになるまで大事に寝かせておく。
2.なんとか工夫して乗り切る
単純にダンス素材が足りなくなったということなら
反転・逆再生・ズーム・色調補正や速度調整etc...でなんとか出来るかもしれない。
あとは静止画演出や実写、動画素材なんかでどうにか。
別の素材を使ってスーパー演出タイムにしてしまう手も。
どちらを選ぶかはまあ、状況しだいで。
自分の場合は素材集めの段階でいけるかどうか判断してるから
制作に入ってから素材不足で断念したことは無いな。
180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 18:59:01 23QERVwd0
そういえばmmts氏のエレクトロ・ワールドは
一つのノーマルPV映像を延々使い回して作ってるよね
今と昔じゃ要求水準が違ってるから単純に参考にはならないと思うけど
今見ても普通にイイ出来に見える
181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 19:52:07 Wnon+iJE0
麻生さんが配ってくれる奴を当てれば?w
182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 20:00:09 b6mRZolt0
>>181
家族の分までしっかり使い切る気かよw
183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 20:15:39 Wnon+iJE0
>>181
家族分とかもあるか・・そういえば・・・リアル嫁か、うらやましいなw
じゃ「これは景気対策として配られた物だし、個々人の臨時お小遣いとして
好きな事に使おう」といって自分の分だけでも確保>それまでに貯めた
お小遣いと足して購入、とか・・w
家計の話出されたら負けそうだがな~
184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 21:13:54 aScOefXx0
>>175-180
アドバイスありがとう
とりあえず手元にある分で工夫してある程度できたらSRSます
185:167
08/12/07 21:14:27 Hyg2EDJPO
10年前に購入したソニーのトリニトロンブラウン管モニタが壊れちゃったんだ……
借り物はなかなか欲しい素材が無いので、最近は描いて主に描いてみた系でやってます。
186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 21:55:21 sGlr/lyt0
>>185
まずはおまいが描いた素材をもらおうか。
187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 22:33:46 b6mRZolt0
>>186
書いてみた人の絵で静止画MAD、とかか。
おもしろそうだな。
素材と言えば、薔薇が落ちていく実写素材を探しているのですが、知っているかたはいらっしゃいますか?
188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 22:41:02 3oQJ68LW0
>>187
動画素材じゃないけどモリモリソザイ
189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 22:55:02 ju25kiuX0
>>187
蕎麦が落ちて行くに見えたw
190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 23:43:00 aScOefXx0
今からSRSても大丈夫かな?
時間的に明日にしようかと思ってたんだけど
191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/07 23:45:46 UeUc3nnj0
大丈夫だろう
192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 00:04:48 rFRuvH1y0
ではSRSます
URLリンク(61.192.162.155)
PASS:teihen
まだ制作中なのですが、素材の関係で行き詰ったのと現状での確認がしたくSRSました
なので画面が真っ黒なだけのところがあります
全体を通して忌憚なきご意見をお願いしたいのですが、特に見ていただきたいのは
・ダンスのシンクロ、振り、繋ぎに違和感はないか
・カメラワーク代わりにパンズームで弄ったのですが、それは見ていて煩わしくないか
お願いします
193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 00:19:42 sBDkmEtS0
>>192
全体的にリズムに乗れてない感じ。
チャッ・チャッチャという部分での歯切れが無いのが原因かも。
止め絵を入れる、または、動きを止めてあげるだけでずいぶん変わるような。
あと、もちろん仮組みだと思うけど、もしこれが本番で使うのと同じ素材なら撮り直した方がいいかも。
もしくはカラーバランスいじって、動きと色に変化つけないと実写との絡みの部分で違和感が残る。
多分、実写の部分は抜き合成で行くんだろうけど。
今後エフェクト付加していく事でどうなるかまだわからないけど、シンクロ以前のような。
1カメで全部やろうとしてるとしたら無謀。
ソロの場合、絵的な変化に乏しいので、全てのカメラ素材ぶちこんでも足りないくらい。
エフェクトで色調いじるとか、静止画入れて変化つけるとか工夫しないと1分も持たないでジェノられるよ。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 00:42:42 EbrBDhes0
>192
見ました
確かに出だしの部分に違和感を感じます
後半はしっくりきてる感じなんですけど
リズムが変則的なせいなのかどうかわかりませんけど
小節単位でもそんな感じがします
ちょっと前に話題になった歌詞に合わせるかリズムに合わせるかそして7:3の話あたりが参考になるかも
195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 00:43:02 rFRuvH1y0
>>193
・やはりリズム感ないですか
なかなかいいダンスがなく苦労したのでうすが、ここはもっと煮詰める必要がありますね
・素材というか、わざと悪い画質で書き出したのでこうなってます
あと素材は借り物Pです
・素材的にリレのミドルとアップしか使えずパンで誤魔化しましたが
シンクロ以前の酷さですか
まずダンスだけで組んで、そこにエフェクトなり歌詞なりの演出を加えるという手順でやっているのですが
作り直すほど見直さないといけないですかね
御意見ありがとうございました
196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 00:46:43 rFRuvH1y0
>>194
やはり違和感がありましたね、リズム合わせは見直したいと思います
またとりあえず組んだという状態なので、合わせるのにそちらの話題の方も参考にします
御意見ありがとうございました
197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 00:47:59 jSRpfdJD0
>>192
借り物Pで他の素材を確保できないってこと?
全容は見えないけど色いいね
シンクロは外れているということはないけど合ってるって感じでもないな
ロングが無くて足元見えないし、リズムがあまり強調されないのかも知れない
サビ入ってもずっとミドルはメリハリ無くてキツい
アップやダンス外の映像を定期的に挟んだ方が緊張感がでるかもしれない
198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 00:53:40 rFRuvH1y0
>>197
基本的にveohで素材確保してるのですが、使いたいアイドル・衣装・ステージ等々で集めた素材のうち
シンクロできそうなのがリレしかなかったという状態です
わざとアップ気味にしてるのですが足元のステップがないと分かりづらいですか
メリハリに関してはこれから弄っていくつもりです
御意見ありがとうございました
199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 01:04:56 HjHtbYQQ0
鏡(或いはそれに近い)の背景を作ろうとしているんだけど、どうもスクリーンの様な表現になってしまう
映り込む物がキャラクターだけのシーンなので尚更違和感が。何か良いアイデアあるかな?
200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 01:27:51 +rvNwcA20
>>192
とりあえずまず始めに、
この曲いつか使おうと思ってとっておいたのに!!w
2ステップは難しいだろうと思って案を練る段階で止まってたんだ
まず、BPM合ってる?
若干ズレてる部分があるような気がする
それもふまえて、リズムにとても特徴のある曲なのでそのリズムを生かしていくと気持ち良い動画になると思う
ただ、この曲のBPMは126で、リレのBPMは142
どうしても減速させて合わせるようになってしまうからキレが無くなってしまう
それを解消するには止め絵はズームでリズムに合わせて画面を細かく変えていく手や
タイポグラフィーを上手く使っていく手(これは一部やってたけど、良かったと思う)等色々あると思うけど
その手を使う為にもアップとズームの素材だけではキツいと思う
今の素材だけでは相当のブレイクスルーが必要じゃないだろうか
少なくとも自分にはそれをどうにかする手が思いつかんわ
veohが駄目ならzoomeやなんかも探してみて、
それでも駄目なら素材選びの段階で何かしら妥協していかなければならないかもしれない
あとは最後の手として某素材提供Pにリクエストかw
応援してるので頑張って完成させて欲しい
201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 01:33:01 ld+rUdI50
すみません。拳を振り上げた高木社長の画像を探してるのですが、
どなたかご存知ないでしょうか。イメージ検索したのですが、
切れてないものが無くて困っております。
もしありましたら、教えていただけると幸いです。
202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 01:36:24 FAh48dSB0
>>201
オンナスキーPのMAD作成工程にあったと思うが
203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 01:54:15 PE34iL6l0
>>192
千早が入るところを3秒25にして静止画の写る時間を長くする
静止画と千早の切り替えにホワイトのトランジションを入れてみる
俺が作るならこうするかな
204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 03:32:42 NtEuJC2v0
>>199
単純に対称にもの並べたらいいんじゃないか?
205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 07:29:23 pItZoaxa0
>>199
使っているソフトで出来る出来ないは有るけど
鏡とスクリーンの違いは物が対称に写るか光の反射があるか、画面の質感これらが違います
使っているソフトにマテリアルとして写る素材を選べるなら鏡っぽいマテリアルを選択
周りの状況にもよるけどハレーションを上手く使って光を再現、色を弄ってテカテカ風にする
状況によってはプラーをかける
簡単にいうと元キャラは軟らかく、鏡キャラは硬く見えるようにすればいいんじゃないかな
判りやすくデフォルメしたほうが動画としては良いかもね
206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 16:16:36 VNrdvh910
テンプレ置き場の
URLリンク(wakamura.livedoor.biz)
がリンク切れてしまってるんですけど どなたか他に置いてる場所ご存知ないですか?
EPSファイルが欲しいですm( )m
207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 17:39:51 qrRhLX6m0
>>192
乗り遅れた感があるけれど…
全体的に映像が音より4フレーム位(30FPSで)早いみたい。
所謂頭ズレみたいだから、ずらすだけでかなり印象変わった。
ドラムの「ッタ」ていう乾いた音を基準にすると良さそう。
キビキビした繋ぎ、カメラが、リズムに特徴のある曲と合ってて良い感じ。
カットの切り替えが良いから、コミュ動画を使ってみても良いんじゃないかな。
ぼんごれP作成の抜きプラグインがオススメ。
架空戦記の方にある立ち絵でコミック風の静止画を作って、
コミカルに切り替えるのも良いかもね。
完成SRS楽しみにしてれぅー。
208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 17:46:14 qrRhLX6m0
>>199
現実のもので比較すると
街頭モニター:近づくとドットの集合、表面の反射(白みがかる)がある場合も
映画のスクリーン:白い部分・光っている部分の色が暗い
鏡:近づいても面のまま、明るい部分はどこまでも輝く
その上で鏡っぽく見える表現をいくつか…
①鏡面の近くに比較対象(花瓶とかね)を置いて背面を映す。
②鏡面に文字を書くor何か貼るor水滴つける。鏡の厚さ分のズレを映す。
③鏡の中の世界と表で、明るさ・光源の方向に差を作る。(明るい枠と暗い世界とか)
④瞳の中にさらに反射した世界を入れる。
⑤カメラを映す…最終手段かも
あとは環境と感性次第かな。
>>206
URLから絵を推測したさ。EPSあるかわからんけどwikiにまとまってるから探してみて。
URLリンク(www41.atwiki.jp)
209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 18:30:48 shlpzF3k0
てか、シンクロキチガイは正直うざい。
どこの動画にもしゃしゃり出てきてシンクロがどうこう垂れ流してる。
ネット配信動画でフレーム遅延やらなんやら騒いで馬鹿かw
極端な話1秒くらい遅延してても、ラグやらモニター遅延やら環境で様々ななんだから気にする必要はない。
エコノミー+しょぼPC+遅延最大液晶
こういう視聴者が大半だろうに。
全員がプレミアム+光専用回線+ハイエンドPC+高速応答液晶orトリニトロン管だと勘違いされては困るよw
210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 18:39:34 DL90NnO40
遅延が発生するのは見てるほうの環境が悪いのは確か
俺みたいにBluetoothのA2DPヘッドホン使ってるようなアホもいるわけで
あげく動画のコメにネチネチ書き込むなんてのは論外
でも、作る時にシンクロを気にするかしないかはまた別の話だと思うよ
211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 18:41:16 shlpzF3k0
いや、見る側に合わせて調整するのが真の職人だろう。
212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 18:43:52 DL90NnO40
>>211
映像nフレーム遅延版です 環境に合わせてお選び下さい
とかは勘弁してくれw
まぁヨタ話ヨタ話。
213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 18:44:11 P0aB3ENo0
>>209
でっかい釣り針に引っかかってく私マーメイ♪
①ローカルに落としてるんだから回線によるラグはありません。
②敢えて重くエンコしてるならともかく30fpsのニコ動画質の動画でラグは発生しません。
③1秒=約2ビート(bpm120計算)2ビートって丁度小節半分分だよね。
④目で確認できるような遅延がでる画面ならさっさと買い換えること推奨。
214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 18:48:31 tY8LpPLG0
ラグは発生しませんって言われてもなぁ。
現実重いって言ってる人がいるんだし。
重いなら買い換えろってか?
215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 18:50:00 DL90NnO40
Toshibaスタックのせいだか知らないけど長時間使ってると1秒近く遅れるのよね
とかどうでもいい事書いてお茶を濁そう
60fpsの重い動画がPCスペック報告コメで溢れるのも切ないものがあるなー
と、そろそろスレチになりそうだ。 元々のお話は何でしたっけね?
216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 18:51:02 P0aB3ENo0
>>214
60fpsだと重いって言う人いるね。
ニコニコのプレイヤーじゃなくてローカルでみると若干改善されるようだけど。
217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 20:05:14 shlpzF3k0
そもそもシンクロずれってのは、
「明らかに曲と合ってない振り付け」
「カットごとにモーション速度が違っている」
「タイムラインをずらしてみてもどこにも調和するポイントがない」
「歌が無いパートやインストルメンタルなのに口が動いてる」
こういうのを言うんじゃないの?
1秒くらいズレてようが、全体的に流れに乗ってればOKだと思う。
1フレームとかローカルで見れば平気とかいう意見も、自分のPCがご自慢の高性能だから言える事で、
未だにペンティアム4で頑張ってる人なんてザラにいるんだし、あまり言う必要ないね。
218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 20:06:39 +ur8Zh700
>>200
サーセンwwでも確かに難しいです
BPMは合せましたが、それだけでは合わないので細かく速度調節しました
リズムをいかに気持ちよく見せるかがこの曲のカギだと思っているので、とても参考になります
またロング素材も手に入ったので何とかやってみようと思います
御意見ありがとうございました
>>203
あえてトランジョン系の切り換えを使わなかったのですが、色々試してみます
>>207
シンクロについては調節し煮詰めていこうと思います
詳しいとこまでありがとうございます
コミュは使うつもりがないのですが、いい素材が手に入り且つ合うようでしたら
視野に入れてみようと思います
>>192は消しました
219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 20:10:29 tY8LpPLG0
>>217
俺が思ってたシンクロとは全く違うな。
今まで各自が違う意味で「シンクロ」って言葉を使って、
シンクロ率とか語ってたかと思うと寒気がするなw
220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 20:13:51 shlpzF3k0
多少振りが遅れてようがそれが作品の中で意図したディレイと判断されても平気ならシンクロしてる
無言シーンで口パクになっていても、それが演出として成り立ってるならこれもシンクロしてる
スピードが可変速でモーションが次々に変わろうが、そういう曲ならこれもシンクロしてる
最終的な判断は、全体を通して違和感があるか無いか
再生環境とか無関係に、ね
221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 20:15:58 shlpzF3k0
リズム、bpmにステップが合ってるか、振りの始点・終点があってるか、
そういうのは再生環境で変わるし、オンライン配信なんだし、どうでもいい。
ローカルで再生したとしても、OSやPCスペックの関係できちんと再生できるとは限らないし。
222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 20:16:34 jSRpfdJD0
なに当たり前のことで一人熱くなってるんだ?
223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 20:34:11 G0ydO5GEO
いやほら、いつもの人だから
224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 20:37:08 P0aB3ENo0
雰囲気としての"シンクロ"ね。
リズムにあってることを"シンクロ"といってたけどそういう解釈もあるわけだ。
ただ、リズムに合うのもある程度重要だぞw
というより1秒のディレイは流石に論外だな。
225:美香 ◆MeEeenHAnw
08/12/08 20:58:16 L2OdseG20
tloP?
226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 21:06:04 jSRpfdJD0
ぎろかくの見過ぎ
タイムリマップの存在も知らなそうなのと一緒にしちゃいかん
227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 21:22:07 +rvNwcA20
単純に、映像と曲がぴったり合っているように見えればシンクロしてると言っていいんじゃないかねえ
狭義ではダンスのリズムと曲のリズムが合っていることかな
合っているように見えさえすれば必ずしもBPMや始点を合わせる必要も無いけど、
そこを合わせれば少なくともズレて見えはしないから、シンクロへの近道にはなるよね
自分としてはこんな考え
228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 21:30:02 LrgddUHR0
まあ、こんなシンクロ作る人もいるしな。
アイドルマスター 『シンクロ』にこだわった動画
URLリンク(www.nicovideo.jp)
シンクロの定義は人それぞれかもしれんw
229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 21:30:23 NZd5uquF0
ぎろかくってなんぞ?
230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 21:38:13 EQmcfVQe0
>>229
スレリンク(streaming板)
231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 21:38:46 YZo5qlz70
>>229
そのままの君でいて
232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 22:14:40 JRUszUWH0
$1,699で販売してるものがなんで日本で\261,450になんのよ。
Adobeすげーな、かっけーな。
233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 22:25:43 3uyDgpbp0
アメリカ版買って日本語入ってるの?
234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 22:30:22 iZACItge0
先生質問です。
fpsってあるじゃないですか。いつもは30fpsでMAD作ってるんだけど
数カットだけ60fpsの素材を使おうかなって思ってるんだけど
フレームレートってやっぱり統一して作った方がいいのかな?
そのままレンダリングしたりしたら変になっちゃったりするのかな?
なんかヘンな質問でごめんなさい。小学生女子なんで許してください
235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 22:34:34 tY8LpPLG0
聞くより試した方が早いっしょ
236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 22:54:50 WqYq382W0
なんの問題もないと思うけど、その結果を234が気に入るかは別問題だね
トライナウ
237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 23:08:59 iZACItge0
>>235
>>236
そだねー。
聞く前に試してみるよー
238:199
08/12/08 23:59:55 HjHtbYQQ0
鏡の表現、たくさんのアドバイスありがとうございます。
基本的に映るのはキャラだけなので表面の質感をツルピカ・・じゃなかった、磨いてみようと思う
使用ソフト、PE、NiVE、PictBear。頑張ります
239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 02:06:10 5NBGF/da0
>>232
なにもかも英語でよければ$1699でどうぞ。
240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 05:32:52 Wg0BxI4l0
背景画像のためにLinarにNUTプラグインいれてるんだか、うまく動いてくれない。というか正確なプラグインの方法がわからない。プラグインフォルダを指定するだけじゃダメなん?
241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 07:45:17 Pbylv6qp0
adobe関係のチュートリアルは英語サイトの方が豊富だからチュートリアルを見ながら覚えるなら
英語メニューの方が楽だったりすることもある
頭で覚える人は日本語で意味を理解しながら(解説本とか見ながらも)じゃないとダメだろうし
体で覚える人(とりあえず操作して慣れる)は英語メニューでも苦労はしないよ英語判らなくても
ただ英語バージョンを日本のadobeがサポートするかは知らない
242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 08:40:07 rBbK+yCL0
視聴側でシンクロ合ってないって感じる最大の原因は液晶なんかより
ショボいPC用スピーカーorイヤフォンのせいだと思うぞ
表打ってる音聞き取れず裏とってる音だけ聞こえるとか
243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 12:45:46 KJ3C6O2X0
英語版を買って、日本語版の体験版を落として入れて英語版のシリアルを入れる
体験版にない一部プラグイン等は英語版から持ってくれば無問題
244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 18:17:07 7MqglWsX0
>242
どうしたらそんな笑える発想出てくるの?
245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 23:08:38 ro3SSmmz0
>>243
シリアルって共通なん?
246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 23:16:58 u5ILvtUZ0
adobeは知らないが他の製品だと英語版を日本語版でシリアル違ったりするのあるよね
247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/09 23:22:56 ro3SSmmz0
明日ボーナスでるしCS4買っちまうかな。
248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 01:41:58 U0FEWrrl0
今季のボーナス50%カットで色々と我慢せねばならん…
つかマジで年末年始の予定狂ったわ~。
249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 07:58:45 t7ehKzLy0
>>247
買って損はないと思うけれど、高い買い物だし慎重にいこうぜ。
と言ってるここも、ONKYOの新しいネットトップPCが欲しくて溜まらないんだけどw
音は際限ないからなぁ……。
250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 18:07:09 PStT/OvD0
ソフトは様子見出すと永遠に買えないよ。
ソースは俺。
251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 23:16:08 pK65mHqU0
こんなに薄給なのに、学生さんとこれだけソフトの値段差を付けられるのはなぜだああ!
252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 23:41:29 Xl87zDmm0
つかね、ソフト云々の話じゃなくて制作そのものに注力しろよと
253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/10 23:44:42 iygnEHwh0
>>251
放送大学にオンライン入学で、学生証が発行されるらしいから
それでアカデミック版購入できるらしい
次の入学時期は来年の4月なんだけどね・・
254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 00:20:44 CqYm2pjw0
>>252
別に今は新しく動画が貼られてる訳でもないし、いいんじゃないか?
「切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです」だし。
動画制作に無関係な話じゃないんだしさ。
255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 00:25:50 F3ePAAmgO
初心者が参考にするのにいいPとかいるかな?
256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 00:32:27 nH6M2u8y0
>>255
どういう映像が好きなんだい?
257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 00:37:54 MkRygSKs0
簡単な物を作ろうと思ったがPCの性能が全く追いついてないことに気付いた
というわけで新調するんだぜ
258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 00:40:32 PeVs/ydD0
どうすりゃあんなかっこいいカメラワークに出来るのかと
参考にしたいPはパッと二人ほど思いつくけど、自分じゃうまく再現出来ないんだよな……
って時にそのPの動画と作りかけの自分の動画を提示してアドバイス求めるのってオッケーなんじゃろか
なんだか他のPの名前を出すのが憚られているような気がして自重してたんだけど
259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 00:48:26 VKnqGRzf0
>>258
ありなんじゃないかなぁと思うけど……
260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 00:56:04 aaeSXZGa0
>>258
>>50みたいに条件があれば良いんじゃないかな
261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 17:19:57 uK4sr41e0
>>258
とりあえずSRS。
262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 20:49:13 1hnyvLl90
ネタ系ですが、SRSよろしくお願いします。
アイドルマスター チヒャーネット VS ノゲハルカ 煽りV風
URLリンク(www.nicovideo.jp)
企画CMの一環ですが、
単品として作っていますのでご意見いただけるとありがたいです。
ご意見いただきたいのは主に次の2点です。
・曲のBPMを考えていないので、その点での違和感が大きいか?
・1:55あたりを山場と考えているが、それまでの時点でダレないかどうか?
自分で気になったが妥協している点が
・雷雲の手ブレ
・1:21の歓声とシーンが関係ない
この他に違和感のあるシーン、
もっとこうした方がPRIDE(格闘技イベント)っぽくなったなど、
アドバイス・ボッコしていただければありがたいです。
よろしくお願いします。
263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 21:41:22 kbWAtsNM0
>>262
ノゲイラとバーネットの経緯とか分ると面白いのかもしれないけど、知らない俺には
何処が面白いのか分らなかった・・・。
その辺の説明があると元ネタ辿って見直す事が出来たりするから補足あるといいかもめ。
ネタ系で元ネタ知らないと3分は長かった。
曲の違和感は無かったけど元の映像で使われた曲なのかな?
雷雲の手ぶれとか1:21の歓声とかは気にならなかった
264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 22:17:47 1hnyvLl90
PRIDEの俗に言う神試合・神煽りなんですが、
たしかに元ネタわからないと、まったくおもしろくないかもしれません。
ご視聴・ご意見ありがとうございます。
265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 22:57:49 1QiOkOTEP
プレミア使いに聞きたいのだけど今の7.0って以前のver
と比べて使いやすくなってるとか機能UPしてるところあります?
今のPE3.0から乗り換えようと思っていますので・・
Adobeのページとか見てても以前との違いがいまいち分りません・・
266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 23:11:07 S/syxQrH0
>>265
PE3使ってるならPE7の体験版を落として使ってみれば一目瞭然じゃん
なんでしないの?
267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/11 23:21:57 1QiOkOTEP
>>266
それもそうか・・・
ま、ここの住人の意見を聞いてみたかったんだけどね
とりあえず試してくるわ
268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 01:17:18 eaRIRWQQ0
>>262
ダンスシーンは、人物の紹介用映像に見えるからBPMは気にならなかった。
あくまでも紹介用の挿入に見えるから50秒位でダンスにちょっと飽きがきた。
歓声、手ブレ(ブレはむしろ良いと思った)も見ていて気にならなかったけど、
歓声を上げる観客のカットの前にアイマスの観客席の画を入れたりとか、
雷の映像を不規則な配置でいくつも並べたりとか、動かしたりとかってアイデア出してみる。
インタビュ→コミュ、格闘→ダンスで置き換えてたのかな?
アピールとかアクシデントを歓声に合わせて使うのも良いかもしれない。
269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 20:33:08 qE700Ec90
とりあえず1010kbpsで通過確認。
1036でもいけたという報告もあるんで、
映像900K、音声128Kができるか次回検証しようかなぁ。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/12 23:47:40 5WuIkAoS0
>>268
・BPM、リスムでの違和感を感じるかどうか?
ここが一番知りたい部分だったのでご意見いただけてありがたいです。
・ダンスの方は、すぐどの曲の振り付けのかもわかる部分もあってやはり飽きますか。
短い曲を選曲するか、ダンスが短かくてもいい曲を選曲するか、・格闘技でダウンのシーンとアクシデントを組み合わせたり、もう少しメリハリ考えていきたいです。
・自分が違和感を感じた部分が他の人には違和感がなかったのかと
同じVTRを何度も見ていると、原曲のVTRのイメージが自分の頭にこびりつくので、
外部からの印象(ブレはむしろ良いと思った等)聞くことができてよかったです。
ご視聴・ご意見ありがとうございました。
アイドルマスター チヒャーネット VS ノゲハルカ 煽りV風 (比較版付)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
元ネタがわからないと思われたので、
比較版を付け加えただけで内容としては変わっておりません。
前回を見られた方には(見られてなくても)、面白くない内容だと思いますが、
よろしければご視聴ください。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 00:02:03 5RujW88j0
甜菜
45 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail : 【sage】
>42
OK 1049.5571 kbps
NG 1049.6428 kbps ヘンに省いてた失礼。
2008/12/12(金) 22:17:00 ID:wzLD+UxA0
ビトレ検証、もう見たって人も多そうだけどもw
272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 01:02:25 zzdsFqbP0
音声関係の違いで若干通ったり通らなかったりというのはありそうだけど、
1048あたりを限界に設定して、目標を1024くらいって感じにすれば最高品質で上げられるかな。
273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 03:43:40 FDTWAXva0
ぶっちゃけ1000も1024も1048もかわらんと思うの俺だけ?
274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 04:41:01 PTTb/nh+0
俺もかわらないと思うよ、何も条件を教えずに見せて判る人がいたら凄いね
ある意味自己満足とフラシボー効果だね
275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 05:31:29 KSyWEuha0
>>273,274
音質の向上には48kの差はでかいかな。
276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 07:34:33 zzdsFqbP0
+20~40kで音が全然違ってくるよ
今まで64kで妥協していたものを96kとか128kまで上げられるんだし。
画質そのままで。
または、60fps化とか、今まで画質の関係でできなかった他の事にビットレートを振れるね。
多分、次回のバージョンアップでHD対応かな。
Pの技術、PC環境もだんだんアップしていかないとね。
277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 07:59:04 dKiUNTlW0
ジャングルのvideo station使ってる人いる?
278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 10:51:12 xM2P1ZF00
素材撮りがHD必須みたいになってくるときついな
279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 11:48:11 zzdsFqbP0
素材はHDで編集ラインでは解像度落とすっていうのが無難なような。
その方がズームやパン使った時に画質劣化が少なくて済むし。
フォーカス甘くするとか工夫しても、やっぱりアップに耐えられるようにするには
素材段階から良いものを吟味しないと。
PC性能きつい人は、編集は解像度低い状態でやって、
最終的なレンダリングで素材をHDに差し替えるとか、そういうテクもあるえす。
280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 11:51:34 zzdsFqbP0
C2Dの3GHzくらいだとAEでHD解像度でエフェクト5~6個(エフェクトの内容にもよるけど)かけると、
最低解像度にしてもスムーズに動かなくてシンクロで苦労するけど、
この場合も素材解像度を落として、更に描画解像度まで落とせば、タイムワープ系+モーションブラーなんて
重い作業でもしない限り普通に編集できるし、素材差し替えは結構重宝するよ。
Alt+ドラッグでの差し替え知ってから編集効率が格段に上がった気がする。
281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 11:56:05 IqLB/MoP0
HDキャプ出来なければ悩まなくていいよ!
でもほかの人と画質比べてしまうと涙目
282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 12:01:30 zzdsFqbP0
>>281
そういう時は編集でうまくやればいいんじゃないかな。
素材依存強いと、見た目に割く時間が増えるけど、
それを切り捨てて演出や、独特の技法で圧倒するという手もあるし、
借り物Pの頃ってみんなそうだったと思う。
素材が悪くてもそれを上手に調理するのがPの腕の見せ所かなぁ。
283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 12:24:36 q2fkC8CZ0
アイドルマスターMAD 勝手に解説シリーズ その15 (MajiでKoiする5秒前)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ご無沙汰しておりますw
3ヶ月ぶりにこちらの世界に戻ってまいりましたので
リハビリも兼ねて作ってみましたので是非ご覧くださいませ
284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 12:28:24 LrDN2Xmt0
>>283
久々っすね
自分も重い腰をあげんと
285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 12:29:35 q2fkC8CZ0
>>265
7.0ってのがナニを指してるのかよくわかないんですが
(6.5以降はCSシリーズに名称変更されているので)
CS3で一番大きな変更はタイムリマップがついた事ですかね
使い方は解説動画をあげてますので、こちらをご覧ください
URLリンク(www.nicovideo.jp)
あと、19日にでるCS4ではトランジョンのコピペができるようになるのが一番うれしいですね
クロスディゾルブなんかを、コピペでパパパと同じパラメータで別のフッテージに移植できます
286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 12:33:19 xMjXewS90
MAD講座キター
PE3.0からの乗り換えだからエレメンツのイチバン新しい7のことかと
287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 13:14:12 IqLB/MoP0
>>283
お久し振りです
今回も勉強させて頂きました
新作にも期待しています
>>282
自慢では無いですが、自分には人様にみせるべき腕がありません!
と言いきってしまうとアレだけど、素材から引き出すことならまだしも
何かを付加する自信は本当に無いなぁ
reel的なものでも作ってみたら少しは精神的にも変わるんだろうか……
288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 13:25:37 uzBtWDFcP
>>285
たぶん>>265が言ってるのはPremiereElements7の事だと思う。
289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 14:21:55 q2fkC8CZ0
ELはまだNoだったのか勘違いしてたよスマソ
290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 14:27:04 q2fkC8CZ0
>>287
腕とか技能という枠ではなく、自分が作品中で苦労した所や工夫したところを紹介すると
とらえてみたらどうでしょう
それを紹介ムービーのような形で作ると、勝手に解説シリーずのような雰囲気に仕上がると思いますよ
自分が苦労した所と同じ部分で悩んでいる人がいるかもしれないし
291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 14:34:56 q2fkC8CZ0
それから、解説動画で漏れてしまったんですが、MK5ではタイトルが曲中に2回でてきます
それは何故かといいますと、1回目のタイトル出しは真ん中でりっちゃんの変身シーンが
流れているので、周囲にでているタイトル文字は見てないだろうということで
次のシーンでその状態から消さずに変形させてタイトルをちゃんと確認してもらえるようにしています
これは視聴者の視線の動きを予測して対応している例ですが
製作側はとかく自分が何を見せたいか?どこを見てもらいたいか?という視点で作りがちですが
もう一つ、見る側がどこを見てそうか?という視点にたって作品全体を客観的に見てみるといいかもしれませんね
案外自分が見てもらいたい所とズレていたりする事があるので、双方のバランスをとることで
いわゆる「見入る」といわれる動画に近づけることができるんじゃないかと思います?
292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 18:29:59 10gHED3y0
もはやニコマスの動画論は本が書けるレベル。というか書いてくれ。
293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 20:10:43 j6bMds3C0
>>292
言い出しっぺの法則があってだなあ
出版P誕生の瞬間であった
294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 20:25:04 xMjXewS90
ま
る
ろ
先
生
の
講
義
が
聞
け
るのは
295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 20:25:57 0dxdVEOL0
うはwwwひでえwww
ところでアイマス系の企画は思いつくんだけど時間がなくて手が回らない場合
他のPとかに企画提案とかってありかな?それとももうそういった場がある?
296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 20:26:10 xMjXewS90
底
辺
ス
レ
だ
け
!
297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 21:44:46 IqLB/MoP0
>>2の避難所にあるスレとかかな?
どんな企画か説明して誘導するくらいは良いと思うけど
ここで話すとスレが潰れてしまったりするから
298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 21:51:49 eWbR6/3M0
ちょっと気になって調べたらいくつもあんのねw
底辺スレ発なんかしたい人を隔離したい(仮)板
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
YouTube板アイマススレ避難所
企画・連絡告知スレ1
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
第1回 底辺P祭り(仮)スレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
企画スレ1
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 22:06:14 0Y5rsDJx0
↑おお、ありがとうございます。ちょっと見回ってみます。
300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 23:08:56 8Q8lrGZuO
>>299
ここでさえ過疎ってるのに外部板は人いないでしょ。
本スレで趣旨説明して反応みてみれば?
みんな話題なくて退屈してるしいいんじゃない?
301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 23:21:21 9bQNllVY0
本スレは話題ないどころか…
302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 23:33:19 0Y5rsDJx0
じゃあここでも説明します。
今、PV系のPなんですが、一方でノベマスにも手出したいなぁ・・・とか考えてます。
でもPV作成のほうが時間かかってとてもノベマスまで手が出せない状況です。
しかしノベマスの構想だけは出来てて、見てる側でも楽しめそうなので、誰か自分の構想で作ってくれないかなぁ~
とか都合のいいことを考えてます。
だれかアイマスで~の架空戦記やってくんないかな~とか言うのと同じですねwww
・・・本スレってなんですか?This thread?
303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 23:39:45 uBuT8lxF0
架空戦記って言葉はよく見るけど、実は何なのかも知らないと同時に
特に調べようとも思わない私てーへん
304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 23:40:57 ktjb5pVU0
簡単に言えばゲームとのコラボ動画(そうじゃないのもある
完全オリジナルは大体novels m@sterタグがつけられてるね
丁度架空tale partyってのがやってるから、見てみると若干は雰囲気が分かるかも
305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 23:47:02 8Q8lrGZuO
>>302
企画っていうから祭りのことかと思ってた。
みんな自分の作品があるから難しいかもしれないね。
ノベマススレできいてみて、活動休止してるPとかが興味持ってくれたらいいけど。
306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 23:53:24 PnDNOS9U0
原作やるから作ってくれって話なら
きっちり細部まで詰めてあってちゃんと完結まで考えられているプロットがないと
誰も引き受けないかと
307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/13 23:54:26 00tYMoHq0
>>302
まあ、あらすじや概略でもさらしてくれない事には食いつきようもないわな。
でも、ここでそんなことやられるのもカンベン。