NiVE愛用者スレ4 【NicoVisualEffects】at STREAMING
NiVE愛用者スレ4 【NicoVisualEffects】 - 暇つぶし2ch503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 02:51:19 S67aqQe2O
左から右・右から左に時間差で
フェードインさせるエフェクトってある?
規制巻き込みされたんで携帯からで失礼

504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 03:39:50 S67aqQe2O
ごめん マスクでできたわ
このソフト神だな

505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 04:28:28 Iczd5BqJ0
テキストアニメータ使ってみたけど、OpenGLでやるような3次元移動・回転ってできないの?

506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 13:00:09 OFdkmryvO
>>503>>504
リニアワイプで間に合う予感。

507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 00:08:20 Q60GKMW10
>>505
少なくとも現状では無理だね。
それができると表現の幅が広がって便利だとは思うけど、複雑にもなりそうw

508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 00:37:39 f7jPqOO80
これに出てくる黄色文字みたいに画像・文字を動かすには
どうすればいいんでしょうか?
URLリンク(www.uploda.org)

    軸
┏━┿━┓
┃    │    ┃
┃    │    ┃
┃    │    ┃
┗━┿━┛
    軸

軸を中心に二次元面を回転ドアの様に回転させるイメージなんですが

509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 00:46:02 Q60GKMW10
>>508
このスレを「回転」で検索するとか、このへんの解説動画を見てみるとか。

  NiVE  Full解説
  URLリンク(www.nicovideo.jp)


510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 01:00:03 7DDVTxdx0
NiVEの解説動画、参考になります。感謝!>作者さん

511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 02:28:06 Fxn6O7qu0
アニメーションするキャラクター自体に白い縁取りする術ってありますか?

512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 03:01:48 Q60GKMW10
>>511
切り抜きしたキャラ映像の縁取りってことなら、同じものを下に置いてちょっと拡大して
色調変換で白く染めればいいんでないかい。

513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 03:03:13 f7jPqOO80
>>509
いろいろ調べてみて、なんとなく方向性は見えてきました
もうちょっと時間がかかると思いますけど、頑張ります

514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 03:17:47 kWXbjqDtO
書き出したAVIを読み込みさせて、再び書き出したら
AVIって無圧縮だけど画質劣化するの?

515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 03:30:51 Fxtxz7ku0
>>514
ツッコミどころ満載の質問だが
「無圧縮で書き出したもの」を読み込んで再度
「無圧縮で書き出し」した場合は劣化はしない

516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 03:53:45 //Xl77cW0
>>515
ここのスレってほんと優しいよな。なんというか、優しいよな。

517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 03:54:31 Fxn6O7qu0
>>512
その方法しかないのか ありがとう
領域拡大というか膨張みたいなプラグインはないんですね

518:511
08/11/09 04:25:15 Fxn6O7qu0
別の場所で、niveじゃなくadobe系のソフトを使ってる人に
「ドロップシャドウを45°、135°、225°、315°でかければいい」
と教えて貰いました。
ですが、ドロップシャドウを重ねがけすると、2つ目以降キャラクターの方が動いてしまいます。
これはこういうものなんでしょうか?それともバグなんでしょうか?

519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 05:59:12 5zgRo9Xa0
>>518
バグじゃなくて仕様だと思う。たぶん1つ目の時から動いてると思うよ。
Adobe系のドロップシャドウがどうなってるかわからないけど、
NiVEのドロップシャドウは*系のエフェクト。(エフェクト名の横に*がついてるよね)
操作説明.txtを見ればわかるけど、*系のエフェクトはイメージのサイズを変更する。
ドロップシャドウの場合は、影を落とした結果を元に新たなイメージサイズを計算して、
イメージを再配置してるんだと思う。だからキャラクターが動いてしまう。

>>512の方法だとあんまりうまくいかないみたいなんで、白く染めたキャラトラックを4つ作って
ドロップシャドウ方式みたいに四方にずらして重ねるといいかもね。
もっと良い方法があるかもしれないけど思いつかないや。

520:511
08/11/09 13:34:15 Fxn6O7qu0
>>519
なるほど
理解しました ありがとうございます

521:511
08/11/09 14:19:58 Fxn6O7qu0
>>519でアドバイスいただいたように、(a,a)(-a,a)(a,-a)(-a,-a)で白塗りキャラクタを背後に配置しました
ありがとうございました

ただ、ドロップシャドウをざっとさわったんだけど、デフォルト値135°を含むだいたい90°から180°は影だけ発生してキャラは動かない感じだと思います
それ以外の範囲は*がついてるとおり、キャラも影も動いてる感じにうちではなることを報告しておきます

522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 10:07:13 JzVonlj2O
ちなみにAEの場合は「グロー」で縁取りを付けるのがおすすめ。
対象をアルファチャンネル、合成モードは通常、上に合成、強度を大きな値にして範囲でエッジ幅を調整。

523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 10:42:09 RLoz5/Rs0
>>522
同じような感じでNiVEで出来ないかな?


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