08/10/30 17:00:46 AxUYxD/a0
>>423
ありがとうございます。
しかし、プロジェクトを開こうとするとUriFormatExceptionが発生してしまい、開けませんでした。
NiVE本体もプラグインも最新版にしているのですが、他になにか必要でしょうか?
425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 18:22:25 T/d53q6P0
>>424
筆順グラデーション.nvpと同じ場所に筆順グラデーションEx.nvpをおいてくれれば動くと思います。
そのエラーがどうして出るかは分からないけど元の筆順グラデーション.nvpでも
素材読めない状態で読み込むと同じエラーがでました。
仮にNiVE本体が原因でも放置されたって困らないエラーだしwikiにエラーログあげたほうがいいのか迷う。
--ログの要約
System.NullReferenceException
オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
--略
場所 nicoAE.Plugin.Controls.BooleanEditControl.GetProperty(Int32 index)
場所 nicoAE.Plugin.Controls.BooleanEditControl.set_CursorPoint(Int32 value)
場所 nicoAE.EffectTimeline.set_CursorPoint(Int32 value)
場所 nicoAE.EffectTimelineCollection.ProcessingTimeline(EffectTimeline t, Boolean enableExpression)
426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 18:26:49 T/d53q6P0
違うログあげてどうする俺。orz
System.UriFormatException
無効な URI: URI の形式を決定できませんでした。
場所 System.Uri.CreateThis(String uri, Boolean dontEscape, UriKind uriKind)
ファイルが見つからなかったせいじゃないかな?前は聞いてきてくれたけど聞いてこなかったし。
427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 19:25:15 AxUYxD/a0
>>425
ああああ、なるほどサンプルプロジェクトに追記して下さってたのですね。
なにか別のシンプルなプロジェクトで置かれているものと思い込んでました。
失礼しました。
グラデーションのbmpを同一ディレクトリに置いて解決しましたが、
v1.63以降ではファイルが見つからない場合は素材の場所を聞いてくるようになったはずなので、
確かにおかしいような気がしますね。
一応こちらで出たエラーログを上げて、Wikiのほうにバグ報告として上げてみます。
428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 03:01:07 LpOJPg930
いただいた2通りのエクスプレッションを追記してサンプルプロジェクトを置き換えておきました。
ありがとうございます。
【NiVEサンプル】グラデーションワイプで文字を描く
URLリンク(www.nicovideo.jp)
自分じゃ使いこなせてないけどエクスプレッション万歳 ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 17:30:16 bOd9Q3r80
動画のスピードを徐々にスピードアップさせていくのって
トラックを複数にしてディレイションを手動で変えていく以外に
方法ありますか?
430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 20:37:03 4+djXdCt0
>>429
投影で参照フレームをスプライン制御と言おうとしたけど
独自コントロールが裏目にでて出来ないぽい。
遅いかもしれないがなめらか移動(参照型)の
コピー元フレームをスプライン制御で制御すれば出来るかもしれない。
上手くいったら教えてください。
431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 20:50:41 bOd9Q3r80
>>430
ありがとうございます。ボチボチやってみます。
432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 20:55:35 kd6fC4LH0
>>429-431
タイムワープで速度を上げていけばできるんじゃない?
433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 21:19:31 tpkUNsCj0
動画が加速していく、エクスプレッションがニコに上がってたと思う
434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 21:34:19 bOd9Q3r80
>>432
タイムワープでも試してみたいと思います。ありがとです
>>433
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これのことかな?探してみたけど見当たらなかったorz
435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 21:54:23 /YsEK/3p0
人が動いてる動画から背景を切り取るには、カラーキーで色を抜くほかにどんな方法があるか、分かる人教えてください。お願いします。
436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 22:14:07 CfG2SZkT0
>>435
いろいろ。
・「ルミナンスキー」で明るさ指定で色を抜く
・背景だけの正確な映像を用意できるなら「除外」で背景を消す
・手作業でマスクを作って「トラックマット」を適用する
・1コマ1コマ切り抜いてから連番PNG読み込みで動画化する
NiVE動画~キーイング系重ね合わせ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
AfterEffectsCS3のヘルプ マスク、透明度、キーイング
URLリンク(help.adobe.com)
437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/31 23:23:13 /YsEK/3p0
>>436
ありがとうございます。
色々試行錯誤しながら試してみたいと思います。
438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 23:00:58 cdJ3OV02O
昔の古い映画?みたいに
画面をノイズ処理するみたいなエフェクトってありますか?
439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 23:31:31 K/LVrGGd0
URLリンク(www.geocities.jp)
440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 00:30:40 v7xZVRV00
音声読み込んでも音が聞こえません><
wavで読み込んだんですけど・・・
どうしてでしょうか・・・
441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 00:36:27 v7xZVRV00
あと、既出かもしれませんが動画を読み込むと
少し動画の進み方が遅いように感じるのですが・・・
音声がないから分かりにくかったですが、どう見ても遅いです。
AVIで読み込んだんですが、どうしてでしょうか・・
442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 00:37:26 v5UUeHa20
どうしてかねぇ
443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 00:43:21 v7xZVRV00
エフィクト付けるごとに動画が遅くなってきてる様な
まぁ最初からちょっと遅いんですが...
(-ω-`) ナンデダロ
444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 01:01:25 YhUo8lbC0
なんでだろうねぇ
445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 13:07:08 auq05Yd90
何だこの流れ
446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 13:26:36 0VOtY4KQ0
なんだろうねえ
447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 16:54:33 wQHmBJuY0
はい、ここでボケて。
448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 17:53:50 ePoRW/1b0
書き込んだ文字の周りを□で囲みたいんだけど、niveでできる?
アンダーラインしか引けなくて囲めない
449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 19:21:17 isqWD5oV0
>>448
テキストとは別に四角い枠を描けばいいじゃん。
450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 21:28:28 ysEk+A5I0
>>448
枠プラグイン
451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 21:30:13 ePoRW/1b0
>>499
四角い枠は別で作ることはできるんだけど、テキスト(拡張)とかで使える効果
を枠のほうにもかけることができなくて悩んでる
単純にスライドさせるだけなら何とかなるけど・・・
枠にもテキストの効果をシンクロさせたい
452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 22:16:37 qdp+92280
>>451
「縁取り」関連以外は、枠と同じコンポにテキスト突っ込んで
コンポ自体に該当するエフェクトかければ再現可能
縁取りは自前で作るしかないだろうな
453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 22:34:23 isqWD5oV0
>>451
荒技系。
┏━━━━━━━┓
┃ ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━┛
454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 23:47:44 ePoRW/1b0
>>450
枠プラグインあるのか!アフォな自分じゃ作れんからなぁ
プラグインいろいろ探したが見つかんねェ~^^
どこにあるのか教えてくれると助かる
>>452
コンポ自体に該当するエフェクトって親とか言う奴?
親を指定したら指定されたアイテムと同じ動きしたような気がするけど・・・
>>453
それやったが効果掛けたらバラバラにどっかいったwww
455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 00:12:32 bsMvJBUh0
>>454
URLリンク(www.geocities.jp)
28番かな。
456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 00:14:33 kP7uOPW50
>>454
ただの四角い枠でいいならWikiで公開されてる「確認用図形」で書ける。
あと>>439の一覧表見れば「枠」ってエフェクトがある。これだと角の丸みが指定できる。
Wikiでは公開されてないプラグインだけど、ダウンロード先も一覧表に載ってる。
他にもやり方があるかもしれない。
>>452が言ってるのは、
手順1.Aというコンポジションで枠とテキストを描く
手順2.BというコンポジションにAのコンポジションを読み込み、それにエフェクトをかける
という方法。
Aのコンポジションで「枠とテキストが一体になった映像」が出来上がるから、
それに対して色調変換とかのエフェクトをかければ、文字とテキストに同時にエフェクトがかかるってこと。
具体的に何をやりたいのかいまいちわからんけど、がんばれ。
457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 10:09:24 xnDfQXqb0
>>456
すごく詳しく教えてくれて助かった
早速試してみるわ
アニメopのmad作りたかった。スタッフロールみたいなのが枠付きで
動いてたんで、そこを同じように表現するのに困ってた
458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 19:50:13 LM1rrMel0
質問です。
滑らか移動参照型を使ってみました。
きちんとなめらか移動はするのですが、
そのコピー元の静止画は止まったまま表示されてしまいます。
どうしたらいいでしょうか?
459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 19:50:44 LM1rrMel0
質問です。
滑らか移動参照型を使ってみました。
きちんとなめらか移動はするのですが、
そのコピー元の静止画は止まったまま表示されてしまいます。
どうしたらいいでしょうか?
460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 21:03:58 /4gaRzNu0
>>458
表示をON/OFFするスイッチがNiVEにある。
URLリンク(bbs.j-banana.net)
言われてみればここ躓くかもなあ。
461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 21:25:38 LM1rrMel0
>>460
ありがとうございます。でもやってみましたがいまいち上手くいきませんでした。
オフにすると滑らか移動も同時に消えたり、
滑らか移動用とコピー元用をわけると、コンドはスイッチを切ってもコピー元が消えなかったりします。
462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 21:56:01 /4gaRzNu0
>>461
正常動作ならありえないんだけど。サンプルはニコニコの動画のように動いてます?
これ以上はここに迷惑なので
こちらに移動してください。→ URLリンク(bbs.j-banana.net)
463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 22:34:26 yDhpBbNX0
>>461-462
横レスだけど、多分使い方を根本的に勘違いしてると予想。
動かしたい画像のトラックに「なめらか移動(参照型)」を適用して、
"コピー元"に自トラックを指定してるのでしょう。
なめらか移動(参照型)は、
「コピー元の画像をコピーしてなめらか移動させ、自トラックの映像(背景など)に合成する」
というエフェクトなので、なめらか移動させたい画像のトラックに適用するものではありません。
背景などのトラックに適用して、"コピー元"に動かしたい画像トラックを指定するというやり方になります。
コピー元のトラックは見せなくてよいので、>>460のボタンでトラックを描画しないようにしておけばOK。
464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 22:49:29 yDhpBbNX0
プラグイン付属のサンプル見るのが一番てっとりばやいですけど、
背景とか無しでなめらか移動させるならこんな感じ。
1.なめらか移動させたい画像トラックを追加し、>>460のボタンでトラックを描画オフにしておく。
2.コンポジションと同じサイズのカラーイメージを追加する
3.2のトラックのトランスフォームで不透明度を0にする。
4.2のトラックに「なめらか移動(参照型)」を適用し、"コピー元"に1のトラックを指定し、
なめらか移動させる。
465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 23:26:27 /4gaRzNu0
待ってるけどこないー。
>>463
>"コピー元"に自トラックを指定してるのでしょう。
なるほどその可能性が。T系にそれは無いだろうと無意識に思って
テストすらしてませんでした。
T系エフェクトなので自トラックを指定するとエフェクトの順番が狂う場合があるので
推奨できませんが、背景クリアしてからコピーするように変更したほうがいいかな?
466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/03 23:59:57 yDhpBbNX0
>>465
T系は普通は他トラックを指定するものですし、そこまでするかどうかですね・・・w
コンポジションより小さな画像をスプライト的に動かすことが多そうですし、
自トラックに適用することってあまりなさそうな気も。
467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 00:31:07 JRJegUAq0
>>465
T系で自トラックを指定は想定しないほうがいい気ガス
逆に混乱するかも
468:461
08/11/04 01:00:51 xtv3echm0
>>461です。
助言くださった方々ありがとうございます。
今見たらまさに>>463さんの言っていることをしてました。
背景無しの場合のやり方も教えてくださってありがたいです。
あとすぐにここを確認せずに待たせてしまって申し訳ありませんでした。
ご丁寧にありがとうございました。
469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 14:54:41 BTuqruxO0
ランキングに入ってるアイマスのProject.VAの人って、NiVEを使ってたこともあるんだね。
NiVEサンプル上げてくれたこともあるみたいだし。
ほとんどをNiVEで作ったっていう過去作を見つけたけど、やっぱすごいわ。
格子の制御とか、後半のソーラレイみたいなとことか、どうやってんだろう・・・。
【MAD】アイドルマスター 雪歩 「フロウビート」(CURUS)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 15:09:51 BTuqruxO0
あと他にNiVEで作ったかっこええ作品とかあれば是非教えてくらはい。
471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 18:03:45 wUL2OZCF0
sm4746825とか、sm4760738とか
472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 18:32:33 ZLuhdY/N0
sm4746825は白熊の人のだね
473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 21:21:51 H2BAAFGG0
>>469
もしかして・・・・逆転の発想で
■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■
ってテキストつくってカラーキーで抜いたとか?>格子の制御
でも・・山ほどテキスト用意しないと出来ないだろうから違うかあ。
474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 21:44:22 yW17WakI0
トラックマット
475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 21:52:27 0GZt2KwQ0
>>474
あ、そっか!ランダムで穴あけたトラックマットを複数切り替えてるのかな?
476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 22:23:49 t1n5xWG30
マルチタイリング+マットだと思ってた罠
477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 22:25:23 gVsIRH050
>>469
俺と同じソフトとは思えない
478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 23:05:34 t1n5xWG30
ちょっと気になったので手抜きで再現、みんなスルーするプロパティですよね・・・
マルチタイリングとトラックマット
URLリンク(www10.uploader.jp)
479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 23:36:35 CsnxhtIV0
>>478
なるほど!マルチタイリングの「有効パラメータ」ってこういう使い方ができるのかあ。
たしかにスルーというか、使いこなせてなかったです。
他にも色々と役に立つパラメータをスルーしてそうだ・・・。orz
すごく参考になりました。ありがとうございます。
480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/06 00:11:28 dzDczCUR0
>>469
マルチタイリングでもできるけどそれが作られた時点(04月26日)では
PluginAxはなかったのでマルチタイリングは使えなかったはず。
>2008年5月20日 v1.0.0(β)最初の作成段階
エクスプレッションが実装された1ヶ月後くらい。コンポジションもなかったし大変だったろうと思う。
481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/06 00:51:16 ltTxvmuY0
>>480
>コンポジションもなかったし大変だったろうと思う。
あらためて驚愕したわ・・・
482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/06 10:28:13 DEvqaPvm0
分割部分が動く動画を作りたいんだけど(画面がニ分割されていて、それがそれぞれ斜めに動くような)
これってやっぱりフレームごとにちまちま動かしていくしかないの?
いくらやってもうまくつながらない
483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/06 13:26:55 YzpL4Oky0
キーフレームつないでないでしょ?
そういう初心者向けな動画もあがってるから探すんだ。
文で読みたきゃwikiにも多分ある。
探してないとか論外。
もし違うとしても、この動画の0:30の動き~・・・みたくないと分からんよ。
484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/06 19:07:08 dzDczCUR0
なめらか移動つかってくれてる動画に軌跡表示残ってたー
エフェクトからプレビュー中とファイル出力中を識別する方法があればいいんだけど。
485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/06 20:13:17 atObHhIr0
>>484
そこはさすがに自分で確認するとこじゃね?w
486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 07:59:47 Q9ycTR6q0
30コマの動画があるとする。
これを縮めて10コマで倍速再生したいとしたら、どうしたらいい?
おそらくデュレーションの変更ってやつなんだろうけど、操作がわからなくて・・・
487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 08:31:49 Q9ycTR6q0
すまん、解決した!フレーム数いじればいいのね。
常々思うけどこのソフトよくできてるな。作者ありがとう!
それとよかったらエア本投稿祭よろしくね☆
488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 09:05:45 J5pPXCdt0
エア本祭りってついこないだやったばっかじゃねえか。またやんのかよ、くそうぜえ・・・。
489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 14:33:39 4aRVfznB0
ゼニガメにしとけばよかった・・・
490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 15:28:02 rXGoeqTA0
1文字ずつTextを作って、
スケールを変化させて300x300→100x100と
してたんですが、イヤになったので、
文字列のテキストを作って
アニメータでスケールを300x300にしてみました。
300x300→100x100になるかなあ、と思ったのですが
300x300→0x0に滑らか変化した後に100x100に
なります。
>>283さんのサンプルも同様でした。
いい方法ご存知の方いらっしゃいませんか?
491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 17:02:25 5LMvFdco0
>>490
既に自分で答えを言ってやないかい?
492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 20:29:04 +brWSk3U0
>>490
>300x300→0x0に滑らか変化した後に100x100になります。
とりあえずその問題はWikiにバグ報告済みなので修正待ち。
他にいい方法は・・・うーん、なんかあったかな。
493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 20:41:49 rXGoeqTA0
>>491
確かにやれなくはないんですが、手間が文字数倍になるので泣きそうです。
>>492
あ、バグ報告済みなんですね。
フォント変更で代用できるかとおもったんですが、コレをすると文字サイズが
変更されるたびに、後続文字の位置がずれるので厳しかったです。
494:491
08/11/07 21:01:00 5LMvFdco0
いや・・・バグっていうかアニメータで300→100って打てばOKじゃない?
君が使い方分かってないか、俺がバカチンかどっちかだなぁ。
495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 21:33:27 Q3jNnuGd0
>>494
いや、使ってみればわかるけど、テキストアニメータの使い方はちょっと特殊なんだよ。
>>490がやりたいのは、300%に拡大した「ABCDE」という文字列を、
「Aから順に1文字ずつ100%に戻していく」という動きのはず。
アニメータでスケールだけ300%→100%にしても、
文字列全体が同時に小さくなるだけなので残念ながら解決できない。(´・ω・`)
本来なら、アニメータでスケール300x300を指定して、開始を0%→100%にスライドさせれば
1文字ずつ300%→100%になっていくはずなんだけど、スケールの計算ミスがあったそうで、
>>490のいうように、「300%→0%→突然100%」という動きになってしまってるみたい。
とりあえず1文字ずつやるしかないかもね~。いい方法は思いつかなかった。
現状でも0%経由とはいえ300%→100%の動きにはなっているので、そういう演出だと開き直るという手もあるw
496:491
08/11/07 21:44:21 5LMvFdco0
アニメータは複数個追加できるから、あとは頑張って
497:491
08/11/07 21:50:11 5LMvFdco0
ごめん。1個でできるわ。がんばっちくり
498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 22:24:03 /l10gO180
あれ、マジか。たしかに俺もアニメータ使いこなしてるわけじゃないけど・・・。
インデックスでやれば0%にはならないけど、瞬間的に300%→100%に変わっちゃうからなあ。
>>490の意図してる動きは、300%→100%のなめらか変化だよね?やり方が思いつかん。orz
499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 22:25:26 /l10gO180
くそー、なんか回線リンク切れまくってるな。どうでもいいだろうけど>>492=>>495=>>498っす。
500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 22:47:13 d/tF6X8u0
ゲームのPVと似せて作りたいんですが、
あれってそのゲームだけのエフェクトや素材がありますよね?
みんなどうやって似せてるんですか?
文字の入れ方とか全く一緒ってのは偶然なんですか?
501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 22:47:39 rXGoeqTA0
すいません、私の説明不足で混乱を招いているようです。
492さんの考えてる通りのことをやろうとしています。
(アニメータを使って左から1字ずつ、
300%から100%へ滑らか縮小で文字列を表示)
バージョンを書くのを忘れていましたが1,74を使っています。
491さん、492さん、ありがとうございます。
ご迷惑をおかけするのも忍びないので、
自力でトライしてみます。
502:492
08/11/07 23:48:38 /l10gO180
>>501
ちょうどテキストアニメータを勉強中だったのでお気になさらず。
色々やってみたけどどうしてもうまくいかなかったので、
もし何かいい方法が見つかったら是非教えて下さい。
503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 02:51:19 S67aqQe2O
左から右・右から左に時間差で
フェードインさせるエフェクトってある?
規制巻き込みされたんで携帯からで失礼
504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 03:39:50 S67aqQe2O
ごめん マスクでできたわ
このソフト神だな
505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 04:28:28 Iczd5BqJ0
テキストアニメータ使ってみたけど、OpenGLでやるような3次元移動・回転ってできないの?
506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 13:00:09 OFdkmryvO
>>503>>504
リニアワイプで間に合う予感。
507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 00:08:20 Q60GKMW10
>>505
少なくとも現状では無理だね。
それができると表現の幅が広がって便利だとは思うけど、複雑にもなりそうw
508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 00:37:39 f7jPqOO80
これに出てくる黄色文字みたいに画像・文字を動かすには
どうすればいいんでしょうか?
URLリンク(www.uploda.org)
軸
┏━┿━┓
┃ │ ┃
┃ │ ┃
┃ │ ┃
┗━┿━┛
軸
軸を中心に二次元面を回転ドアの様に回転させるイメージなんですが
509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 00:46:02 Q60GKMW10
>>508
このスレを「回転」で検索するとか、このへんの解説動画を見てみるとか。
NiVE Full解説
URLリンク(www.nicovideo.jp)
510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 01:00:03 7DDVTxdx0
NiVEの解説動画、参考になります。感謝!>作者さん
511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 02:28:06 Fxn6O7qu0
アニメーションするキャラクター自体に白い縁取りする術ってありますか?
512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 03:01:48 Q60GKMW10
>>511
切り抜きしたキャラ映像の縁取りってことなら、同じものを下に置いてちょっと拡大して
色調変換で白く染めればいいんでないかい。
513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 03:03:13 f7jPqOO80
>>509
いろいろ調べてみて、なんとなく方向性は見えてきました
もうちょっと時間がかかると思いますけど、頑張ります
514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 03:17:47 kWXbjqDtO
書き出したAVIを読み込みさせて、再び書き出したら
AVIって無圧縮だけど画質劣化するの?
515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 03:30:51 Fxtxz7ku0
>>514
ツッコミどころ満載の質問だが
「無圧縮で書き出したもの」を読み込んで再度
「無圧縮で書き出し」した場合は劣化はしない
516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 03:53:45 //Xl77cW0
>>515
ここのスレってほんと優しいよな。なんというか、優しいよな。
517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 03:54:31 Fxn6O7qu0
>>512
その方法しかないのか ありがとう
領域拡大というか膨張みたいなプラグインはないんですね
518:511
08/11/09 04:25:15 Fxn6O7qu0
別の場所で、niveじゃなくadobe系のソフトを使ってる人に
「ドロップシャドウを45°、135°、225°、315°でかければいい」
と教えて貰いました。
ですが、ドロップシャドウを重ねがけすると、2つ目以降キャラクターの方が動いてしまいます。
これはこういうものなんでしょうか?それともバグなんでしょうか?
519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 05:59:12 5zgRo9Xa0
>>518
バグじゃなくて仕様だと思う。たぶん1つ目の時から動いてると思うよ。
Adobe系のドロップシャドウがどうなってるかわからないけど、
NiVEのドロップシャドウは*系のエフェクト。(エフェクト名の横に*がついてるよね)
操作説明.txtを見ればわかるけど、*系のエフェクトはイメージのサイズを変更する。
ドロップシャドウの場合は、影を落とした結果を元に新たなイメージサイズを計算して、
イメージを再配置してるんだと思う。だからキャラクターが動いてしまう。
>>512の方法だとあんまりうまくいかないみたいなんで、白く染めたキャラトラックを4つ作って
ドロップシャドウ方式みたいに四方にずらして重ねるといいかもね。
もっと良い方法があるかもしれないけど思いつかないや。
520:511
08/11/09 13:34:15 Fxn6O7qu0
>>519
なるほど
理解しました ありがとうございます
521:511
08/11/09 14:19:58 Fxn6O7qu0
>>519でアドバイスいただいたように、(a,a)(-a,a)(a,-a)(-a,-a)で白塗りキャラクタを背後に配置しました
ありがとうございました
ただ、ドロップシャドウをざっとさわったんだけど、デフォルト値135°を含むだいたい90°から180°は影だけ発生してキャラは動かない感じだと思います
それ以外の範囲は*がついてるとおり、キャラも影も動いてる感じにうちではなることを報告しておきます
522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 10:07:13 JzVonlj2O
ちなみにAEの場合は「グロー」で縁取りを付けるのがおすすめ。
対象をアルファチャンネル、合成モードは通常、上に合成、強度を大きな値にして範囲でエッジ幅を調整。
523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 10:42:09 RLoz5/Rs0
>>522
同じような感じでNiVEで出来ないかな?