08/10/17 21:13:58 kN/+JMlM0
ウーム、基本的なことなんでしょうけど、NiVEを使い始めてから
今までずっと解けない謎があるんで、質問させてくらはい。
OpenGLでの3次元座標の考え方についてです。
一応色々と調べてみたつもりなんだけど、どうしてもわからないんです・・・。
■疑問1 カメラの座標について
前提1.OpenGLの座標系は右手系。カメラがデフォルト位置なら、
X軸→画面右がプラス
Y軸→画面下がプラス
Z軸→画面奥がプラス
となる。実際に、マテリアルの位置を動かしてみると、この通りに動いているように見える。
前提2.デフォルトのカメラのマテリアルの位置を見ると、
位置→(0,0,2)
注視点→(0,0,0)
となっている。
疑問:カメラがグローバル座標の(0,0,2)の位置から(0,0,0)を見てるなら、
映像トラックの位置を(0,0,0)→(0,0,1)に移動すれば
カメラに近づくことになるような気がするが、実際には遠ざかるのは何故?