08/10/07 02:05:54 7j21xTIk0
またクッキーか orz
>>173
またwikiに書き込めなくなってるのでこちらに。
現象確認しました。どうやら深度マップがいろいろ大変なことになっているたようです。
ちょっとまた忙しくなってきたので修正に時間が掛かるかもしれません。
ワイヤーフレーム表示ができないのはちょっと分からないです orz
後、本日wikiの移転作業を行いました。新しい場所は以下になります。
URLリンク(nicoae.if.land.to)
現在のwikiはしばらく様子を見てから移行完了としますが、新しく質問や、バグ報告がある場合は
新しい方のwikiに書き込んでいただくよう、お願いします。
176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 02:37:22 sIxAlFBM0
>>175
お疲れ様です!
寒くなってきたので体調には気をつけてね!
177:173
08/10/07 03:54:22 fAkmqdCv0
>>175
>ちょっとまた忙しくなってきたので修正に時間が掛かるかもしれません。
忙しいなか、確認ありがとうございます。
メモにも書きましたけど、ベーストラックに左右反転かければ
実用上は問題ないようなので、修正はゆっくりでよいかと。
本業のほう、頑張ってくださいませ。
あとWikiの移転、おつかれさまです。今度は安定するといいですね~。
178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 02:05:08 XwDwlzrf0
出力について・・・
①、「書き出し」→「VFWOutput」で名前を決めて保存しようとすると、
「32bitARGBのまま書き出すとアルファが反映されず、不正なレタリング結果に
なることがあります。24bitRGBに変換しますか?」という表示が出ます。
・・・・・どういう意味でしょうか?端から端までサッパリです
とりあえず変換したほうが良いんでしょうか?
②、「圧縮プログラム」が10種類あるのですが、
高画質にするにはどれを選べば良いのでしょう?
構成とか圧縮の品質とか、何の事だかよく解らないのですが、
「全フレーム(未圧縮)」で良いんでしょうか?
179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 02:57:39 VSS4jWYx0
>>178
NiVE以前に、動画についての基本知識を学んだほうがいいと思う。
色々難しいとは思うけど、自分で調べて勉強する気にならないとやってけないよ。
調べる気になればググればネットに情報があふれてるし。
あとレタリングじゃなくてレンダリング。
一応回答しとく。
①「アルファ(Alpha)」っていうのは不透明度を表す情報のこと。
「32bitARGBのまま~」という確認は、透明情報を残した形式で出力するかどうかという確認。
「32bitARGB」のAはAlphaを表していて、この形式だと透明な部分は透明なまま出力できる。
「24bitRGB」だと、透明情報は省かれて出力される。
通常の動画なら、24bitRGBに変換してしまって問題ない。
32bitARGBを使うのは、「キャラだけ切り抜いた、背景が透明な動画」などを、
合成用の素材として保存するような場合くらいだと思う。
「不正な~」と書いてるから不安になるかもしれないけど、これは単に32bitARGBで出力すると、
他のソフトでうまく読み込めないようなケースが発生するため。(だと思う)
実際、透明情報を残した32bitARGB動画をNiVEのVFWInputで読み込むと、
透明なはずの部分が黒くなってたりする。(プラグインを使えば回避できるけど。)
②高画質だけを求めるなら「全フレーム(未圧縮)」で良い。ただしファイルサイズも大きくなる。
画質を保ったままサイズを小さくしたいなら、「可逆圧縮コーデック」を使って圧縮する。
可逆圧縮コーデックで有名なのは「Huffyuv」「Ut Video Codec」など。
どちらも標準では入っていないので、ネットからダウンロードしてインストールする必要がある。
これらを使えば、ファイルサイズは「全フレーム(未圧縮)」のだいたい半分くらいになる。
非可逆(つまり可逆ではない)のコーデックを使えば、ファイルサイズをかなり小さくすることもできるが、
画質は確実に劣化する。
180:178
08/10/08 03:16:53 XwDwlzrf0
>>179とても丁寧な御回答 有難う御座います
助かりました
そして、精進致します
181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 04:30:00 VSS4jWYx0
初心者スレで紹介されてた素材。
コモンズ シーン切り替え用 アルファ素材 説明
URLリンク(www.nicovideo.jp)
NiVEでのトラックマット適用方法まで解説してくれてる素材集説明動画。
182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 05:18:22 us13Pak/0
>>179
横レスだけど、長年(1年だけど)の疑問が氷解したわ、ありがとう。質問してくれた>>178もありがとう
183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 10:58:15 VSS4jWYx0
作者さんが2ch規制中だそうなので、お節介ながら紹介カキコ。
【MikuMikuDance】アピールさせてみた3
URLリンク(www.nicovideo.jp)
>>174でちょっと書きましたが、「線」「テキスト(範囲)」というプラグインの作者さんです。
サンプルプロジェクトもついてます。エクスプレッションも使っているので、勉強になりそうです。
184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 19:18:50 C7kta3Zx0
新プラグイン「線」と「テキスト(範囲)」、けっこう楽しいw
矢印のアニメーションみたいなこともできるし素敵すぎるw
もしかして前スレ904からの流れを見て作ってくれたのかなあ。
作者さん本当にありがとうございます。
185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 21:26:44 /F1Jz+LZ0
テキスト(範囲)決まった幅に自動で折り返してくれて便利ですね。
他にもできるっぽいけど・・・よくわからない。
線エフェクトは自分も作ろうかと思ってたけど先を越されましたw
ポイントの指定方法にはいろいろあるけど一長一短で決められなかった。
186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 15:21:15 7e951XlO0
初歩的だと思うのですが、どうしてもわからないので教えてください。
動画を作ってて、途中で何か字幕や動画を追加し忘れた場合
その途中のフレームにその字幕や動画を追加するには、どうしたらいいのでしょうか?
その挿入したいフレームから後ろのタイムラインやらキーフレームを挿入した動画などの分
後ろにそのままずらしたいのですが、方法が思いつきません。
何かいい方法はないでしょうか?
187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 16:14:19 CYWVZKBo0
>>186
キーフレームのラインを右クリックして、アイテムに連動でいけない?
188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 17:28:53 AuHq7D770
>>186
トラックが一本の場合は、トラックをコピー
開始点と終了点、トラック位置をそれぞれ挿入するモノにあわせて設定
before
A■■■■■■■■■■■■■
after
A■■■■■■□□□□□□□
B □□□□□□■■■■■■■
C ●●●●
A:元のトラック
B:コピーしたトラック
C:追加したトラック
189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 17:29:42 AuHq7D770
ズレタ・・・察してください
190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 20:54:14 IsSxFC3h0
質問なのですが
NiVEに読み込んだ素材を、その後ペイントソフトで同ファイル名のまま
修正した時はNiVEから一度消して再度読み込みしないと修正後の素材には
変更できないんでしょうか?
NiVE自体を一度閉じてから開くと変更されるんですが、その方法では
効率的でないので、何か方法ありましたらお願いします。
191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 21:03:23 IT+nmHV50
なんとなく感じ取ってくれ。
192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 21:32:55 KGO2AalZ0
>>190
NiVEに読み込んだ素材は再起動しないと反映されない。
どうしてもって言うならプラグインのイメージ合成を使うと静止画限定ながらできる。
これはフレーム毎に読み直すので。
URLリンク(nicoae.if.land.to)
エクスプレッションがどうこう書いてあるがその用途ならエクスプレッション不要。
193:190
08/10/09 21:37:02 IsSxFC3h0
ありがとうございます。
分かってスッキリしました。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 21:53:54 4OPR5wdF0
しかし「素材の再読み込み」とか「最新に更新」的な機能は実際欲しいな。
AEだと「フッテージの再読み込み」で素材を読み込み直して
コンポジションに反映してくれるのだが。
あと「ファイルの置き換え」とか。トラックの置き換えではなくて。
195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 01:13:19 72cXYaW60
>>188
ありがとうございます。感じ取りました。
一応現状それでやらせてもらってるのですが
トラックが40を超えてくると作業してるうちに
リアルキーボードクラッシャーになりそうで・・・。
196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 01:35:29 Ebm9nBLX0
>>195
もう遅いかもしれんが、別のコンポジションを作ってそこに
現在のコンポジションを読み込んでから同じ作業をするといい
ただし、元コンポジション内容を微調整したい場合若干こんがらがるが
197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 01:45:32 Bav1tBSS0
>>195
最初からシーン毎にコンポジションに分けて、まとめコンポジションでつなげるようにすれば
途中で何か入れたいときもコンポジションずらすだけでいいので楽かも。
キーフレームのアイテムに連動はウチのPCでは重いので極力避けてる。
エフェクトが重いシーンがあるときはそこだけAVIに書き出して
コンポジションと差し替えるとかがやり易くなるし。
198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 21:27:13 3YUKrvSF0
---------------
NiVEとは、「NicoVisualEffects」という、フリーのモーショングラフィックス(MotionGraphics)ソフトである。
Adobe AfterEffectsなどと同様に、動画や静止画にエフェクトをかけて加工・合成することができる。
ニコニコ動画ユーザーであるmes氏によって開発されており、
開発段階では、「ニコニコ版AE(仮)」「nicoAE」とも呼ばれていた。
有志によるプラグイン開発も進んでおり、様々な機能やエフェクトが実装されている。
開発の歴史
2007年9月17日 mes氏による開発開始宣言動画(sm1081380)がニコニコ動画に投稿される。
2008年1月14日 最初の正式版(v1.00)がリリース。
2008年10月2日現在の最新版はv1.72。今もなお開発は継続されている。
「NiVE」の発音については統一されておらず、
「ニーベ」「ニヴェ」「ニーヴ」「ナイヴ」
など、様々な呼ばれ方をしているようだ。
詳細については、公式サイト(URLリンク(nicoae.if.land.to)<)
NiVE避難所Wiki URLリンク(www5.atwiki.jp)
---------------
199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 21:33:49 3YUKrvSF0
突然なんだと思われたかもしれませんが、>>198はニコニコ大百科のNiVEについての文案です。
URLリンク(dic.nicovideo.jp)
見てみたら、なんか記述が寂しかったので書いてみました。
プレミア会員じゃないと編集できないはずなので、どなたか書いてもらえるとありがたいかなと。
Wikiも移転したことですし。
>>198は、丸投げするのも申し訳ないと思って書いてみた案なので、まったく別の文でも問題ないです。
とりあえず、概要と新しいWikiのURLだけでもわかればよいかと思います。
追記:NiVE用のニコ割つくって、大百科へのリンク貼るなんて使い方もいいかもしれませんね。
200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 22:03:12 1qdRMBNQ0
>>199
反映しておきました。
ついでに今更ながらの初心者的質問なのですが、
VFWInputで音が出ないのはそんなものなんでしょうか?
無圧縮AVIに音声はPCMって形でも出なかったので。
もちろん、別途オーディオトラック入れる手を使えば良いんですけど。
201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 22:38:50 3YUKrvSF0
>>200
おおう。ありがとうございます。
映像は映像トラック、音声は音声トラックとして別々に読み込むのはNiVEの仕様ですな。
202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 04:09:52 e5PsihF00
サンプル動画を出すつもりでしたが、週末は作業ができないので、
サンプルプロジェクトファイルだけを先行リリース。
「グリッド」エフェクトを使った、旗が風になびくような表現例
URLリンク(www10.uploader.jp)
サイン波・球面波・三角波の3種のグラデーションを同梱しており、
それらのパターンで画像を波打たせるものです。
他の画像に簡単に適用できますし、波のサイズや方向、スピードなどもパラメータで変更できます。
詳細は同梱のメモを参照。ちょっと重いかも。
もっと楽なやり方もあるかもしれないので、つっこみどころとか改善案などあればコメントください。
203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 07:22:46 O7cMdBxl0
>>202
GJです。できればライトとかマテリアルもいじってくれるとありがたい。
俺は何か勘違いしてるのかもしれないがライトとかスペキュラーとかが期待したようにならないんだよなー
204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 08:36:31 e5PsihF00
>>202です。出力例だけあげときました。エンコミスったのか画質が・・・orz
【NiVEサンプル】グリッドエフェクトを使った旗がなびくような表現例
URLリンク(www.nicovideo.jp)
205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 08:37:26 e5PsihF00
>>203
そのへんは自分もよくわからないんですよね。まず用語から。(;´Д⊂)
いずれ勉強したいとは思いますが、詳しい方の解説に期待w
206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 08:54:54 oK3KXqss0
古いテレビみたいな画面に入るスキャンラインを再現しようとして
画像処理ソフトで線を沢山コピー→NiVEのキーイングで色を抜き出す
ってやってるんですけど、どうもうまくいかなくて。
どこかにプラグインみたいのありませんかね?
207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 09:15:19 3t2lTDh50
>>204
verいくつで作りました?1.71で開いたらエラー起きました。
>>206
ノイズだけ、ムビメカのとかじゃうまくいかなそうですか?
208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 09:22:05 e5PsihF00
>>207
>verいくつで作りました?1.71で開いたらエラー起きました。
あれ、v1.72ですけど互換性に問題あったっけかな・・・?
「3Dエフェクト」「プラグインAx」「BxLib」の3つのプラグインが入ってるかどうか確認してみてください。
それでもダメならv1.72へアップデートを。
209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 09:30:22 e5PsihF00
追記:うちのv1.71環境では開けました。やはりプラグインの有無ではないかと思います。
210:207
08/10/11 09:55:28 3t2lTDh50
プラグインは入ってます。プロジェクト読み込むと対応できてない部分だけ
読めないんじゃなくて何も読まない状態です。
1.72でも変わらなくて、もう一度サンプルDLしたらLhaplusで解凍の際
gridflag¥Thumbs.db - 隠しファイルの属性には上書きできません
と出ました。これが原因?自分だけぽい雰囲気。
とりあえずニコの動画拝見しました。
雰囲気はつかめたので、対応とかお手数かけていただかなくてOKです。
ブレンドでインチキ光源でっちあげれば、さらにリアリティ出そうですね^^
211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 12:43:10 ac2tcYEfO
>>206
普通に「ノイズ/スキャンライン」じゃダメなのか?
あと、キーイングで抜くぐらいなら白黒で作っておいて
加算や乗算でブレンドするほうが無難というかスマート。
212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 16:47:55 oK3KXqss0
>>207
ムービーメイカーのノイズ、試してみました。
初めて試してみたけど、今まで作っていたものよりいい感じでした。
>>211
改めて試してみたら大分イメージどおりに。
ありがとうございます。
ただ、「ノイズ」項目はあるんですけど、
「スキャンライン」っていう名前のエフェクトやプラグイン自体はなくないですか?
213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 16:58:49 1TQHOngf0
>>212
ノイズ/スキャンラインはBxLibプラグインじゃないかな?
214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 18:55:01 oK3KXqss0
>>213
BxLibプラグイン入れたらありました!
これでようやく動画の続きができます、ありがとうございましたっ!
215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 14:35:00 L5GACFpN0
REAPERで音作ってからそれに合わせてNiVEで動画作ってるんだけどすごく大変
ちょっと音再生使いながら合わせてるけどどうしてもズレが出るし時間もかかるね
今月からMAD作り始めたばかりだからすごく効率の悪い作り方してる気がしてならない
216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 15:04:44 kLmNINS+0
>>215
俺は、WMMとどうも相性悪いのか強制終了が起きすぎて使い物にならんから
NiVEで1シーンずつ、コンポジッションで区切りながら作ってAviutlで一まとめにしちゃうんだけど
普通は加工したいところだけをNiVEで加工してWMMでつなげるってのが主流らしい。
NiVEは基本的に1シーンを作りこむのに使うものって認識を持ってたほうがいいかも。
動画加工ソフト→NiVE
動画編集ソフト→WMM
217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 15:40:56 L5GACFpN0
>>216
言葉足らずでごめん
一応流れとしてはREAPER→WMMで大まかな動画→AviutlでカットしつつAVIに変換→
NiVEで細かい部分→WMMで結合って感じでやってる
それで音に合わせて画面にたくさん動画を出したいんでNiVEでやってるんだけどこれが
中々合わせ難くて苦労してる
もちろんNiVEが音合わせに向いてないっていうのは分かってるんだけど合成ソフトとして
はすごく重宝してるんだよね
218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 16:01:12 kLmNINS+0
>>217
そうでしたか。勘違いごめん。
実際自分がやってる手順と違うから具体的なアドバイスは何もできないw
効率的なやり方とかあるのかな
219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 17:44:40 SWOHa9Ow0
WMMは音と合わせるとズレるね。おおまかな流れとかを通してみるのにはいいけど。
フレーム数でカウントするのをいとわないなら、
音源をAudiocityに入れて見るとフレーム数出してくれるから、それを元に
シーン割りとかAviutlでのカットとか
NiVEでの位置あわせとかするといいかも。
220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 17:50:00 KsVznSNpO
あらかじめWMM等で音に合わせてNiVEでキーフレームを打つタイミング等が
わかるようにテキストやエフェクトを使えばいいんじゃないかな?
俺はVSで音に合わせて印を付けた動画と加工用の動画をNiVEで両方読み込んで合わせてる
221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 17:54:47 KsVznSNpO
WMMって音ずれやすいのか・・・orz
222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 18:15:44 L5GACFpN0
>>219
コンポジッション作成の時にフレーム数じゃなくて秒っていうのがあったからてっきり
フレーム表示が秒数表示になるのかと思ったらそうじゃなかったのね・・・
秒数で合わせられるかなーとちょっと期待しちゃった
試しにAudiocity使ってみようかな
223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 01:57:45 PD4oTNvO0
なめらか移動の中の人です。
なめらか移動の後継プラグインが完成しました。
DLL&サンプルプロジェクト→ URLリンク(www11.uploader.jp)
サンプル動画→ URLリンク(www.nicovideo.jp)
応援&名称へのご助言ありがとうございました。いろいろ悩んだ結果171さんの、
なめらか移動(参照型)にすることにしました。
以前にくらべ格段に高機能化してますがその代償としてモーションブラーが非常に重くなっています。
強度2以上にする場合はご注意ください。
バグやご要望ご質問がありましたらサンプル動画にコメントください。
224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 02:45:47 Md0yAKu60
>>223
素晴らしすぎる
コレさえあればもうやりたい放題ですよ?
多分今後の制作では目立たないでしょうけど毎回使うと思います
225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 09:08:59 u6kcqMOlO
>>219
マジか。殴打は録音にしか使って無いから知らんかった。
合唱動画作るのにサウンドエンジンで時間測定→手動でフレーム換算やった俺涙目。
226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 10:28:24 uL5e8WgG0
うp主様、プラグイン作者様、回答者様、いつもお世話になっています。
いきなりの質問すみません、このスレの>>111さんのプロジェクトが
いきなり真っ白でいきなり元にもどるんですが、
理由が情けないほどわかりません。
自分のniveの状況ですが、ver 1,7,1,0で、
そのすぐ下のレス参考にしてBxLib入れて、テキスト(番号)がある状態の
niveなんですが、他に何かプラグインが要るのでしょうか?
ちなみに、現niveで>>119さんのプロジェクト開こうとするとエラーが出てしまいます。
227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 14:44:29 h+B6H4Il0
>>226
どうしてもダメならば最新版にしてから、プラグインを全部wikiから
DLして入れ替える。ファイルを開くからプロジェクトを開く
228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 17:52:35 uL5e8WgG0
>>227
レスありがとうございます。
アドバイス頂いた通り全部入れ直したら解決しました。すみません。
後もう一つだけ、現状niveでは、AEで言うところのライト的な効果は
発表されていませんよね?探してみたのですが、見つけられなかったんです。
テキストに前から光を当て、左から右に流したかった(ライト自体を)たかったのですが、
そういった効果を代用できるような方法って何かご存知ありませんか?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の0:14、0:17の様な部分です。
229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 18:12:14 xMJGEWqK0
>>228
白っぽいグラデーションの画像用意してブレンドT-スクリーンで重ねるとか、かなあ。
白っぽいところだけ明るくなると思うけど。
確かにAEのライトみたいなエフェクトはないですね。
230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 22:56:12 uL5e8WgG0
>>229
レスありがとうございます。
試してみますね。
ライト入るといいですね。って贅沢ですね、ごめんなさい。
本当にnive凄いと思います。凄い楽しい。
231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 19:04:49 Rb1rbzdW0
>>223
なめらか移動(参照型)について
バグなのかどうかもわからなかったのでこっちで質問です。
滑らか移動(参照型)をエクスプレッションで制御しようとしたのですが、シンプルに
PointFProperty pp = (PointFProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "位置");
pp.X = Property.Index;
MonitorProperty.Add(pp);
等の書き方でも反応しませんでした。
プロパティモニタの値は再生中動いていること、また有効のチェックボックスはオンにして
位置の数値をドラッグすることでこもんちゃんが動くことは確認しました。
よろしくおねがいしますです。
232:なめらか移動の中の人
08/10/14 20:58:01 lRePpYso0
>>231
仕様です。
キーフレームが全く無いときに限りエクスプレッション制御受付るようには多分修正可能ですが
それでいいですかね?ただしどっちに動いてるかはエフェクトが知ることができないので、
モーションブラーと進行方向に向くのができませんけどそれでもOK?
エクスプレッションで制御しようとされるなんて夢にも思ってなかったので目玉飛び出ました。
233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 21:21:02 Rb1rbzdW0
驚かせてしまってすみません><
なんか根本的に勘違いしてたみたいです。
補間してもらった上で別項目との連動を考えてたんですが
どうもなめらか移動から取得してよそのエクスプレッションに突っ込む・・・?
という方向になるのでしょうか。
もっと勉強してみます。
失礼しました><
234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 21:55:52 lRePpYso0
>>233
補完した動きにさらに揺れを加えるとかしたかったのかな?
ただ、なめらか移動から取得ってのは無理です。曲線補完した値はプロパティには出力してません。
本当は出力したかったんですがうまくいきませんでした。
いっそコピー元の画像をトランスフォームで動かしてみたらどうですかね?ブラーには反映できませんけど。
235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 00:19:07 ccx1t7Dc0
>>234
あのあといろいろ遊んでみました。
やはりモーションブラーは待ち望まれた機能なので別個に適用させたい! というのはあります。
動きのあるもの、例えばサウンドコントロールやら、EaseやらWiggleやら果てはOpenGLまで。
使用する側はほんと我侭で困ったもんです。
あとなめらか移動からの出力、できてるような気がするのですが・・・?
キーフレーム打った状態でプロパティモニタに反映されてますし。
また見当違いなこと書いてたらスルーで(^-^;)
236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 17:33:54 n5R7JIsO0
ところでNVVINOutと3DEffectsプラグインがいつのまにか更新されていて、
グリッドのバグが修正されているうえに、新たに
「球」
「球(イメージ)」
が追加されてて感涙にむせんだ俺がいるんだが・・・・。試しにサンプル動画作ってみたよ!
【NiVE】球エフェクトを使ってみた【エフェクト】‐ニコニコ動画(秋)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
グリッドのサンプル出すの、もうちょい待てばよかった。 orz
うp主さんすげえええ!まじありがとおおおおお!!
237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 17:39:22 w4sEvqRJ0
>>236
おーすごいなー。
238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 19:45:35 Isbt94hZ0
正直不親切すぎるソフトだなあ
ニコニコ向けの多機能便利ソフトと銘打ってる割には使用者数が少ない理由が分かった
239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 19:53:34 auIJHHXB0
>>236
GJ
240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 20:05:28 /am9JttT0
>>238
ニコニコムービーメーカースレの誤爆?
241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 22:08:08 v2AOJjHC0
>>236
おお、いつの間にこんなものが・・・
ライトの扱いがよくわかんないんだけど、球体を回転させても常に一定方向から
光が当たるようにするにはどう設定したらいいかわかりますか?
242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 22:26:17 L+lyYdrC0
ほんとに困ってます。
教えてください。
コンポジションの設定でフレームレートをはじめに5fpsに設定してしまって、
動画が完成した後で30fpsにしたら、動画が短くなってしまいました。
動画の長さはすぐに修正できましたが、字幕や途中に入れた画像や動画は、
動画のはじめの方に流れてしまい、直さないとだめなんですが、
すべて一つ一つやり直さなければいけないんですか?
もしそうならすごく大変な作業になりますよね。
説明が下手な部分があるかもしれませんが、おしえてください。
243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 23:17:45 w4sEvqRJ0
242
やり直すほうが早いかなー
244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 23:22:18 VoS0Nm7B0
>>242
字幕とかを修正する必要がないのであれば、以下の手順でどうだろう。
5fpsのまま動画を出力。
↓
新規に30fpsのコンポジションを作成。
↓
さっき出力したfpsの動画を読み込む。
↓
これを出力すれば、30fpsで同じ時間の動画が出力されるはず。
キーフレームとかを打ち直したいなら30fps用に1つ1つ打ち変えるしかないと思う・・・。
245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 23:30:09 q7Ot0xWq0
>>236
特に球(イメージ)の方はいろんな使い道がありそうだなぁ。
ただこれ貼り付けるテクスチャーの作り方が良く分からないな・・・。
曲座標変換とも違うようだし、パノラマ写真で調べると横に繋げただけのとごっちゃになるし。
246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 00:00:27 NLdEHW3Q0
ちょっと調べてみたが、いわゆる正距円筒図法 (Equirectangular)
の画像がパノラマVRに使えるようだね
グーグルのストリートビューとかで使ってる形式もこれかと思われる
複数の画像からこのパノラマVR用画像を作るフリーソフトもあるっぽい
URLリンク(home.no.net)
ざっと検索しただけなんでもし間違ってたらごめん
247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 00:01:08 VoS0Nm7B0
>>245
投コメにも書いたけど、「Equirectangular(正距円筒図法)」という図法に基づいた画像になるらしい。
まだよく調べてないけど、軽くググったところでは以下のようなサイトが参考になりそうかなあ・・・。
■□ パノラマを撮ろうpart4 □■□ (デジカメ板)
スレリンク(dcamera板)l50
ゼロから始める球面パノラマ(CubicVR)
URLリンク(www.bea.hi-ho.ne.jp)
京都・日本・世界の最新パノラマムービー情報:QTVR Diary
URLリンク(pencil-jp.net)
写真から作るのが基本らしいけど、手描きの絵をうまく変換できるようなやり方がわかるといいよね。
参考になりそうなサイトがあったら是非教えてください。
248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 01:09:26 lPI75AOp0
なるほど。球面パノラマとかパノラマVRで調べれば目当ての物が見つかりそうだね。
変な話横に繋げたパノラマ写真に対して球(イメージ)のエフェクトを逆にかけれれば出来そうな気はする。
249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 16:21:32 tfYOrUuZ0
>>242です
アドバイスありがとうございます
やりなおします
250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 19:38:18 gDs93DwLO
>>248他
AE用プラグインのTrapcode Holizonについて調べると少し幸せになれるよ。
251:163
08/10/16 22:22:38 yCNp4XqZ0
ガクブル対策の解説の動画できました。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
すぐにでも作るような事を言っておいて遅れに遅れ申し訳ありません。
テキスト(範囲)便利でした。作者さんありがとう。
252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 23:30:06 Z29tlmHr0
>>251
GJ
NiVEを使う人みんなに見てもらいたい内容だよね
253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 16:46:45 doT9YnmR0
おおこれ知らなんだ
乙です。
初めて自分のプロジェクトでガクブル見た時は何か笑ってしまったのを思い出す
254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 17:16:17 SuOdTOJ40
>>251
GJ!!!
255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 18:57:12 kN/+JMlM0
球エフェクトで使えそうなEquirectangular画像を探そうと思って
Flickrってサイト見てたら、綺麗な写真が多すぎて感動した・・・。
日本の写真もたくさんあるし、楽しいな、これは。
256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 21:13:58 kN/+JMlM0
ウーム、基本的なことなんでしょうけど、NiVEを使い始めてから
今までずっと解けない謎があるんで、質問させてくらはい。
OpenGLでの3次元座標の考え方についてです。
一応色々と調べてみたつもりなんだけど、どうしてもわからないんです・・・。
■疑問1 カメラの座標について
前提1.OpenGLの座標系は右手系。カメラがデフォルト位置なら、
X軸→画面右がプラス
Y軸→画面下がプラス
Z軸→画面奥がプラス
となる。実際に、マテリアルの位置を動かしてみると、この通りに動いているように見える。
前提2.デフォルトのカメラのマテリアルの位置を見ると、
位置→(0,0,2)
注視点→(0,0,0)
となっている。
疑問:カメラがグローバル座標の(0,0,2)の位置から(0,0,0)を見てるなら、
映像トラックの位置を(0,0,0)→(0,0,1)に移動すれば
カメラに近づくことになるような気がするが、実際には遠ざかるのは何故?
257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 21:19:02 kN/+JMlM0
■疑問2 各軸の回転方向について
前提1.親指を立てて軸のプラス方向を指して手を握ったとき、
指が指している回転方向をプラス回転とする。
(右手握りと左手握りの2パターンがある)
前提2.カメラをデフォルトのまま、画像トラックのマテリアルの回転を試してみると、
各軸の回転パターンは以下のように見える。
X軸→左手握り (原点から軸のプラス方向を見た時に反時計回りがプラス)
Y軸→左手握り (同上)
Z軸→右手握り (原点から軸のプラス方向を見た時に時計回りがプラス)
疑問:回転方向が統一されていないように思えるけど、これは何故?
258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 21:21:45 kN/+JMlM0
ageてしまった、ごめんなさい。
これまでは「そういうもんなのか~」と、深く考えずに使ってたんですが、
考え出すと、どうもうまくまとまりません。
わかる方がいれば何卒ご回答をお願いいたします。 m(_ _)m
259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 21:32:06 a7QfPfcT0
確かに変ですね。位置のZ軸の方向が逆なんだろうか?
260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 21:33:32 kN/+JMlM0
>>256の質問はちょっと書き方がおかしかったかもしれません。
「なんでカメラの座標が(0,0,-2)じゃないんだろう?」
という言い方のほうがしっくりくるかもです。
261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 10:58:52 +kHU+vyo0
DirectShow入力プラグイン作者様へ
アプロダからプラグインが消えてしまっているようです。Wikiのコメントで指摘されてました。
おそれいりますが再アップしていただければ幸いです。
BxLibやレンズフレアが消えてたこともあったようですし、
できれば削除パスワードを設定しといたほうがいいかもしれませんね。
262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 20:15:08 wenEZL/70
俺も言おうと思ってた
おねがいします
263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 07:05:23 e8TB+8+nO
なめらか移動(参照型)はじめ他のプラグインやサンプルプロジェクトもいくつか消えてたな
264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 07:29:52 jt25igao0
鬱陶しい嫌がらせするヤツがいるんだな・・・
265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 07:35:47 x22eWGro0
DirectShow入力プラグイン以外は無事っぽくね?
266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 09:30:25 hb6yfWOn0
>>263
昨日ひととおりチェックした時に気づいたんだけど、プラグインのほうは
3Dエフェクトとなめらか移動(参照型)のリンク記述が間違ってただけみたい。
3Dエフェクトのほうは末尾に変な改行が入ってて、なめらか移動はURLの末尾が
"lzh.html"になってたんで、昨日のうちに修正しといた。
両方とも新バージョンリリース時の単純ミスだと思う。
267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 09:31:23 hb6yfWOn0
あ、あとDirectShowプラグインの作者様、再アップありがとうございました。
268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 12:11:39 e8TB+8+nO
>>266
そうだったのか、乙です
269:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/10/19 12:59:27 KduzGu/A0
まだ蚊がいる orz
ver 1.73
・VFWOutputで、オーディオ付きで書き出すと一部ソフトで長さが異常になるのを修正
・テキストアニメータのプロパティの基準が保存されなかったのを修正
・アイテムの削除時に現在表示されているコンポジションでしか削除したアイテムのトラックが
削除されなかったのを修正
・シャイの有効・無効変更時にトラックのレイアウトが崩れるのを修正
・OpenGLでアイテムのZ軸の移動方向がおかしかったのを修正
・プレビューウインドウの背景色の設定を追加
・foreachループ展開用メソッドと、複数のメソッドを並列実行するためのメソッドを追加
・エフェクトを1つ追加
OpenGLのZ軸は何を血迷ったのか移動方向をわざわざ逆転させてました orz
うpろだは削除パスワードの入力を強制できればいいんですが、できないみたいなので
とりあえずwikiの方に注意書きを書いてみます。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 13:16:12 UDglQdRP0
>>269
おつですうううううううううう
そしてさっそく試してみて「ちゃうねん」と口走ってしまったw
うまく伝えられてなかったのでまた目安箱に行ってきますw
蚊はまだ見ますねー。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 13:52:24 x22eWGro0
>>269
乙です。
テキストアニメータ早く理解しなくては。追加エフェクトってなんだろ。
蚊は1日平均5匹は叩き潰してる。
272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 14:27:03 hb6yfWOn0
>>269
ありがとうございます!あの幻(?)のプラグインのエフェクトきた!やっほい!
OpenGL自体は右手系らしいですが、NiVEの座標系は左手系になると考えれば良いのでしょうか。
>>270
目安箱見てきたけど、自分も一瞬勘違いしましたw
273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 17:45:34 hb6yfWOn0
テキストアニメータ機能活用に向けて、こんな感じでやっていけたら夢がひろがリングという提案を1つ。
前置きを含め、ちょっと長くなりますがご容赦を。
■テキストアニメーションプリセットについて
テキストアニメータ機能自体がまだ新しいのであまり知られてないかもしれませんが、
NiVEでは、自分で作ったテキストアニメーションをntap形式のファイルで保存することができます。
(ntap・・・たぶんNiVE Text Animation Presetの略?)
●ntapファイルの保存方法
1.「ファイル」→「読み込み」→「テキストの作成」でテキストトラックを作り、タイムラインに読み込む。
2.「エフェクト」と「マテリアル」の間にある「テキスト」→「アニメータ」の右にある▲から
アニメータ要素を追加し、テキストアニメーションを作成。
3.作成し終わったら、使ったアニメータ要素を全て選択し、
右クリックメニューから「アニメーションプリセットとして保存」を選択。
●ntapファイルの読み込み方法
1.アニメータ要素を追加するときの▲印をクリックして「アニメーションプリセットの読み込み」を選択し、
ntapファイルを指定する。
2.プリセットの挿入位置を聞かれるので指定してOKを押す。
勝手ながら、前スレ804でうp主さんがアップして下さっていたアニメーションプリセットサンプルを
URLリンク(www10.uploader.jp)
に再アップさせていただきました。(アプロダ初期化時に消えていたので。問題があれば消します。)
つづく
274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 18:01:48 hb6yfWOn0
そんでもって、なにが言いたいかというと、ntapファイルの公開が進むと、色々便利で楽しいなと。
こんな感じで公開を進めていったらいいんじゃないかという案を書いてみました。
●できればプラグインと同様に、Wiki内にアニメーションプリセット公開ページを作ってもらう。
(うp主さんに負担をかけてしまうけど・・・。避難所のほうでもよいかも。)
●アプロダは素材・プロジェクトアプロダを使わせてもらう?
●実際のアニメーションの動画も出してもらえると嬉しいね!
●プリセットをリリースする場合は、なるべく
・プリセット識別グループ名(例:orenopreset)
・識別グループ番号(例:001)
を決め、「グループ名_番号」のフォルダの中にプリセットファイルを入れてリリースする。
最後のは、あとでプリセットを使うときに楽になるかなと思って付け加えてみました。
プリセットの名前を個々に考えるのって大変そうだし、グループ化しておけばあとで
「"orenopreset_001"のore001.ntapを使ってます」
みたいな感じで、楽に指定できるかなと。
まだテキストアニメータを理解してないんで、言いだしっぺがなんか出せと言われると
グゥの音も出ませんが、とりあえず案のみ。いい案とかあればお願いします。
275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 18:12:24 hb6yfWOn0
議論の種を蒔いてみようと書いてみましたが、公開ページの用意などは急がなくてもよいと思ってます。
忙しいなか改修やVerUpしてくれてるうp主さん、無理しないでくださいね、ほんとに。
せかしてるわけじゃないんです。(;´Д⊂)
276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 18:13:17 KmM1GaYf0
どう見てもせかしてますね。
277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 18:14:48 hb6yfWOn0
ちなみにAfterEffectsに用意されてるテキストアニメーションの例はこちら。
AfterEffects エフェクト集 with アイドルマスター Vol.03
URLリンク(www.nicovideo.jp)
278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 18:20:15 hb6yfWOn0
>>276
ほんと違いますって!
むしろなるべくうp主さんに負担をかけないように周辺整備していくための議論というか。
NiVEサンプルの動きなんかもその1つだったと思ってます。
279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 22:25:58 e8TB+8+nO
建設的な議論はいいかなと個人的には思う
それにしても・・・Free Transform スゲェ!これは使えるぜぇぇぇーっ!
280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 22:42:06 telHb0P/0
なんにせよ紹介動画と合わせて公開する形だろうし
>>278一番乗りしちゃいなYO
ある程度数がないと公開ページあっても寂しいしね
281:273
08/10/20 14:25:53 lkSxZmBY0
一晩明けて考えてみると、プリセットのリリースや需要がどれくらいあるかわからないし、
いきなり公式Wikiでやるよりも、とりあえず避難所Wikiで様子を見てみたほうが良い気もしてきました。
うp主さんの意向なども聞きながら、様子を見てのんびり進めていけばいいかなあ。
テキストアニメータは色々やってみてだいぶわかってきましたが、まだ勉強中。
それなりに何かできたらリリースしてみたいと思ってます。
282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 21:30:58 G/aJdVls0
>>273
厳しいこと言うようだけど、なにか企画しようと思ったら
まず最初に自分が具体的に動かないと誰もついてこないよ。
URLリンク(www10.uploader.jp)
283:273
08/10/21 04:00:58 n1fs/6Ut0
>>273です。まだいまいち理解しきれてませんが、とりあえずいくつかプリセットサンプル作ってみました。
【NiVE】テキストアニメーションプリセットサンプル【ntap】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
とりあえず「ntapサンプル」のタグを付与。
>>282
ありがとうございます。ほんとはもうちょっと自分の理解が進んでから話題を振ろうと思ってたんですが、
とりあえずntapの使い方だけでも書いとくと議論が進むかな~と思って勢いで書いちゃいました。(;´Д⊂)
あと、細かい点で恐縮ですが、テキストの基本位置をずらすためのアニメータは
プリセットには含めないほうがよいかもしれないと思いました。
基本位置はユーザが予め位置アニメータなどで調整
↓
その後プリセット適用
という感じがよいのかなと。
284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 22:11:02 yVW8W/UK0
初歩的な質問だったらすみません。
3Dレンダラのことです。
画像を円にして、くるくる3Dのように動かしたいのですが、
どうもこのしくみが分からない・・・。
nullオブジェクトを親にするというのは
分かったんですが(そもそもこれが正しいのかちょっと不安)
どういった設定でするのか誰かご教授下さい。
285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 22:41:20 jvevxim50
>>284
作例でもだしてくれないとエスパーレスするかないんだけど。
こんなの感じのやりたいのかな?URLリンク(www.nicovideo.jp)
286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 22:41:29 R3fOrqrG0
Fateのカードかなんかで回転する動きの講座があったと思うんですが。
質問が初歩的なのは悪くないけど、調べてない事が問題。
287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 22:44:50 g4MKzqr00
円というか、円柱状や筒状にしたいんジャマイカ?
それなら スタイライズ -> シリンダー だな。
288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 22:51:31 yVW8W/UK0
284です。自分では色んな講座みたつもりでしたが、
見落としていたようですね・・・すみません。
Fateのカードを使った講座、探してみます。
>>285
そんな感じです。ありがとうございます。正しくは、
URLリンク(www.nicovideo.jp)
この動画のような動きをさせてみたいんです。
ずっと考えてやっていますが、なかなか思うようにいきません・・・。
もうちょっと粘ってみます。
289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 22:58:50 zAEZ3dJi0
テキストアニメーションプリセットのリリースガイドラインの案みたいなものを書いてみました。
●プリセットは、プリセットグループとして、複数(1つでも良い)をまとめた形でリリースする。
プリセットグループ名のフォルダを作り、その中に個々のプリセットファイルやメモなどを入れる。
●プリセットグループ名は、他の人と重複しないようにつける。
●個々のプリセットファイル名は、アニメーション内容が想像しやすい名前にできるとベター。
ただ、アニメーション内容の表現は難しいので、あまりこだわらなくて良い。
ぶっちゃけ「abc001.ntap」とかでも良い。
●プリセットの識別は、
「プリセットグループ名+プリセットファイル名」
で行うようにする。
つまり、個々のプリセットファイル名については、他の人とかぶっても構わない。
(もちろんなるべくかぶらないほうがいいけど、あまり気にしなくて良い)
●新しいプリセットをリリースする時は、既存のプリセットグループに追加して
バージョン番号を上げるもよし、別のプリセットグループを作って新規リリースするもよし。
●アニメーション内容を収録した参考動画もあると、きっとみんな嬉しい。
ニコニコ動画にアップした場合は、
「ntapサンプル」
のタグをつけてもらう。
290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 23:04:04 zAEZ3dJi0
試験的に避難所Wikiのほうにアニメーションプリセットのページも作成。
Wikiの編集わからない!わかりにくい!ってことでデザインは貧弱です。orz
誰かよく知ってる人にいじり倒してほしかったり。
NiVE@避難所 - アニメーションプリセット
URLリンク(www5.atwiki.jp)
ガイドライン案の内容も含め、ご意見いただければと思います。
291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 23:06:47 0b1bbuyc0
避難所とで情報が分裂するのは残念
292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 23:10:01 jvevxim50
>>288
nullを親にして回すのはあっているから安心して進めるといいよ。
レンダラはOpenGLでね。
293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 23:13:46 zAEZ3dJi0
>>291
避難所のページ(>>290)は、とりあえず議論やリリースを進めるために試験的に作ったものと考えてください。
公式Wikiのほうにページを作るかどうかとかは、うp主さんの意向も確認したほうがよいかなと。
もしかしたらプリセットの共有についても何か考えてらっしゃったかもしれませんし。
お忙しいはずですし、議論を進めながらゆっくり降臨待ちかな~。
294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/21 23:20:41 zAEZ3dJi0
>>288
その講座はよくできてるし、このへんの仕組みや概念はAEとNiVEでほぼ違いはない。
あとは説明をよく見て考えて、NiVEで再現するだけ。
nullオブジェクトやアンカーポイントも使ってるし、試行錯誤は必ず力になるよ。頑張って!
295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 13:20:18 /gWyw4mq0
すみません、こちらもopenGLの質問です。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
このnive講座を参考に動画を立方体に組み上げたのですが、
縦横のサイズが合わなかったのでそれぞれのスケールを大きくしました。
カメラを動かしてみて初めてはみ出してる事に気付きいたのですが、(当たり前ですね)
このはみ出した部分のみを、切ることはできないのでしょうか?
現状正方形の画像を基にした立方体のそれぞれのカベを親として、
動画を貼り付けている状態です。
それともaviutlで両端切った方が早いのでしょうか?
296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 14:18:02 UBAR4YeW0
>>295
やり方はいくつかあるかな。方法2がオススメ。
方法1.はみ出る部分をマスクで隠す(透明にする)。
方法2.別に正方形のコンポジションを作って動画を貼り付け、
そのコンポジションを立方体の面として使う。
あと、その動画では説明を簡単にするために
静止画で立方体を組む→それを親にして動画を貼る
という手順を踏んでるけど、普通に作るなら静止画を親にする必要はないよ。
297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/22 14:52:19 /gWyw4mq0
>>296
迅速なレスいただけて感謝します。
なるほど!コンポジション自体が正方形ならスマートですね!
本当に参考になります。
さっきから横黒く加工してカラーキーで抜いたりとか
GIMPで正方形に切ったのをつなげてみたりとか色々していて
変な線でるし途方に暮れていました( ´・ω・`)
丁寧に教えていただいてありがとうございます。
298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 05:39:01 diMIYIyf0
エクスプレッション使う人にしか意味がないし
あんまり話題に上がらないコードスニペットですが、デバック用コードとか
これを URLリンク(www.wikihouse.com)
追加してみました。
入れるとこうなります。
URLリンク(bbs.j-banana.net)
よかったら使ってみてください。
間違いがあったらごめんなさい。見つけたら修正してアップしなおしてくれると嬉しい。
299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 05:43:07 diMIYIyf0
本体忘れた・・・
URLリンク(www10.uploader.jp)
話は変わりますが
グラデーションワイプのサンプルがあがってました。
300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 15:17:50 DNR3+Tp+0
>>298
旧公式Wikiにこんなページがあったとは。メニューに入ってなかったんで気づきませんでした。
移転したことですし、便利そうなので避難所にコピペしてメニューに入れておきました。
NiVE@避難所 - エクスプレッションについて
URLリンク(www5.atwiki.jp)
起動時に出てくるスニペットっていう言葉が気になってたんですが、こういうものだったんですね。
こういう追加開発もできるのか。エクスプレッション使う人には便利そうですね。
・・・自分はほとんど使えないけど(;´Д⊂)
301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 15:28:56 DNR3+Tp+0
とりあえずということで避難所に貼っちゃいましたけど、>>291でもちょっとコメントが出てるとおり
今後は公式Wikiと避難所の使い分け方とかも考えていったほうがいいのかもしれませんね。
302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 18:52:23 XCQr29Xu0
openGLって楽しいですね。空間の知覚が難しいですが・・
プラグインでグリッドって見ない・・気がするのですが、
何かに隠れて入っていたりするのでしょうか?
303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 20:18:04 DNR3+Tp+0
>>302
座標の目盛りみたいなのを指してると思うけど、今のとこ見かけないですね。
自分で目盛りの絵を描いて入れたりしてる人は結構いると思いますが。
ちなみに拡張プラグインのエフェクトに「グリッド」というのがありますが、それは全く別のものですので注意。
304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 21:09:27 p3Mta/U10
glはせめて今何軸方向を向いてるのかを知りたいな
305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 22:12:58 XCQr29Xu0
>>303
レスありがとうございます。
ちなみに、openGLを使って、ブラックホールに吸い込まれる3次元、的な
表現はできないのでしょうか?
URLリンク(www.kahaku.go.jp)
のような、グリッドの中央を引っ張り込んだような感じです。
極座標変形かと思っていたのですが、あれは平面的な処理なのですね。
306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 22:23:46 diMIYIyf0
>>305
線だけならこんな感じでできる。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
画像をマッピングしたいとなるとこれ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
だけどエフェクト故の制限もある。
一番本格的なのはこれ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
だけど難しそうなので俺も手はだしていない。
307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 22:35:27 ACDtANQO0
余談だがAEだと有料プラグイン使わないと出来ない
3Dモデル読み込みとか10万超えのプラグインが必要なはず
NiVE恐ろしすぎるw
308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 22:35:36 XCQr29Xu0
>>306
迅速なレスありがとうございます。
やっぱり自分はまったくniveをわかっていないようですorz
全部見た事あったのですが、これから応用するなんて考えもしませんでした。
線だけでいいので、一番上の、あの球体隅から隅まで見て色々考えてみよう・・・
と思ったらプロジェクトファイル消えたままなのですね( ´・ω・`)
とりあえず旗ぱたぱたのプロジェクトファイルを嘗め回すように見てきます。
もし何かご存知でしたらまた教えていただけると嬉しいです。
・・・ちょっと思ったのですけど、もう縦の線書いちゃって等間隔配置、
最後に円載せて力技!って手もありますよね( ´・ω・`)
汚くなりそうですが・・・
309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 22:40:17 XCQr29Xu0
>>307
すごすぎる スゴイスゴイとは思ってたけど半端ないですね。
本当に感謝しきりです。映像触るのがこんなに楽しいと教えてくれたのは
niveあってこそですし。
ごめんなさい話変わるんですけど、
Chaoscopeってカオス図形生成ソフトあるじゃないですか。
あれってGLで書かれてるか何かって読んだ事あるような無いようななんですけど、
「3Dモデルを読み込める」って事はああいうのも読み込めちゃったりするのですか?
アホな質問してたらごめんなさい。
310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 22:42:36 QrgQ8IXW0
最近Niveを使い始めた者なのですが、
テキストのエフェクトで「一文字ずつ一定の間隔で表示」ということは可能でしょうか?
あ→(30フレーム後)→あい→(30フレーム後)→あいす→……
のようにしたいのですが、テキスト編集で一文字ずつ増やしていくしか手はないのでしょうか?
311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 23:07:24 diMIYIyf0
>>308
いやファイル見たらあったよ。Sphereがそれです。
円の部分はマスクで作れるけど
双曲線っぽい部分はペイントソフト等でつくるしかないですね。
一本だけつくってくるっと配置すればOK。
312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 23:28:04 DNR3+Tp+0
>>305
NiVEじゃないけど、フリーのdebugmode Waxを使ってみるのも手かもしれない。
この動画の2:19あたりにある、「VideoPlugins:3D - Vortex」ってやつ。
debugmode Wax2.0 エフェクト集
URLリンク(www.nicovideo.jp)
Wax - [ Homepage ]
URLリンク(www.debugmode.com)
自分もこの動画を見ただけで、実際に使ったことはないのでなんとも言えませんが。
313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 23:38:37 DNR3+Tp+0
エフェクトだと多分テキスト編集で1文字ずつ増やすしかないと思うけど、
テキストアニメータを使えば割と楽に出来ると思う。>>273-283あたりの流れを参照。
314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 23:40:15 DNR3+Tp+0
>>313は>>310へのレスです (;´Д⊂)
315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 23:50:35 DNR3+Tp+0
>>310
書いたあとで思い出したけど「テキスト(範囲)」でも楽に出来るんだった。
あとは強引にやるなら進行にあわせてリニアワイプかけて出現させていくという方法も。
316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 23:59:33 XCQr29Xu0
>>311
すみません確認不足でした 申し訳ない
今ペイントで作ったのを組み上げ中です。
円との設置面をカメラで見つつなので非常に面倒( ´・ω・`)
でも 自分の手で一個一個感すごい楽しいですw がんばる。
>>312
おおおおお
っていうかまさにコレじゃないですか!!!
ありがとうございますありがとうございます。
試してみますね。っていうか使います絶対。すごくステキ。
とっ・・とりあえず途中までのワイヤーフレームは完成させるんだからっ・・・ねっ・・
いい勉強なりますnive。
nive触るようになってからニュートンの次元系の本の
理解が深まった気がしてる今日この頃です。
317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 00:12:11 4QT5S+rv0
>>310>>315
普通にテキストアニメーター[不透明度]を追加して不透明度を0に、
開始Indexをアニメートさせればよろしい。
そのままじゃ滑らかにフェードインしながら現れてしまうので、
単位を[パーセント]じゃなくて[インデックス]にすればおk。
10文字なら開始Indexを0→9に変化させる。終了Indexは9固定。
318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 00:56:11 LI0vT1oh0
wikiのDirectShowをプラグインしようと思ったのですが流れていました
私の検索能力の低さのせいか見つける事ができませんでしたのでどなたかUPされている場所教えていただけませんか
それと連続での質問になりますがニコニコ動画からaviにしたものでも特定の物だけ読みこめない場合はありますか?
今私がこの状況になっていてプラグインで読みこめるようになるのでしょうか?或いはaviの方の問題でしょうか
一応>>1には目を通したつもりですが理解できて無いだけだったら恥ずかしいのでスルーしてくださいw
319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 01:18:01 8M2bf8Cw0
>>318
ひどすぎてスルーしたいけど、いったい>>1のどこに目を通したのか問い詰めたいとも思ってしまう今日この頃。
320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 01:24:19 LI0vT1oh0
ごめんなさい、今自己解決しました。
己の節穴さを今嘆いていました。
どうやら私の目と脳みそは飾りだったようです。
321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 02:50:50 dlq1gWYs0
>>320
いやそこまで卑下しなくていいだろw
カキコ前に>>1確認は基本中の基本ってことでw
322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 03:26:22 Q/JYiUfq0
>>315さん、>>317さんありがとうございます。
>>317さんのやり方でやってみようと思ったのですが、
単位をパーセントからインデックスにするにはどうしたらいいのでしょうか?
今実際自分でやってみて探したのですが見つからなくて、
よろしければこちらも教えていただけると幸いです。
323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 05:51:22 PWbCPjH/O
>>322
一番最初の「単位」。
見つからないはずがないと思うので、テキストアニメータの使い方自体を勘違いしてるのかも?
>>313は見た?
324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 20:22:36 fJoMJCgw0
以前画像をくるくる3Dのように動かしたいと相談した>>288です。
ここ数日試行錯誤した結果、それでもできません・・・。
画像をアンカーポイントで奥行きを出し、
回転のY軸をいじると、中心点(?)が変わってしまい、
画像が画面からはみ出してしまいます。
アンカーポイントのZ軸をいじって、うまく中心点が変わらないようにしても、
どこかぎこちない動きになってしまいます。
これこそ基本的な部分だと思うのですが、
誰かうまいやり方を教えてくれないでしょうか・・・。
325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 20:42:31 O8q8HkI40
>>324
どういう状況かさっぱりわからない。
カメラは使ってる?
326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 20:46:46 sr4OXuRN0
>>324
まずはnullオブジェクトとかは考えず、1枚のカードを回すことを考えてみるといいかも。
以下、最新版のNiVE v1.73の使用を前提。
1.OpenGLレンダラのコンポジションをデフォルト設定で作成
2.100x200のカラーイメージを作成し、タイムラインに追加
3.アンカーポイントを(0,0,1)にする。
4.この状態でY回転をさせてみると・・・。
これによって何が起きてるかを考えて、あとは元の講座を見直して発展させていく感じで。
327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 20:51:36 fJoMJCgw0
>>288です
カメラは使っていません。
もしかしてこの時点で間違えてるのか?
>>325
すみません、なんと説明したら一番うまく伝わるのか・・・。
回転をかけると、なぜか画面からはみだす動きをするんです。
画像の場所は変えずに、回転をかけたいんだけど、
それができないんです。
328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 20:55:29 kg7DyZnx0
画面をキャプってうp
329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:01:08 sr4OXuRN0
>>327
>>288の動画とは全然別の動きを作ってるのか。
アンカーポイントいじらないでY回転だけさせればその場で回るけど。
330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:13:03 fJoMJCgw0
言葉足らずでした。
>>326が言うように、いきなり全てとなると難しいと思って、
まず一枚だけでも良いから画像をその場でくるくる回せるように
挑戦していたんですが、それができなくて…。
>>329
ご指摘ありがとうございます。
確かにアンカーポイントいじらないと、その場でくるくる回るんですよね。
他の方も色々ありがとうございます。
もう少し頑張ってみようと思います!
331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:29:38 sr4OXuRN0
>>300
この動画の6:45以降を見るとアンカーポイントについて理解が進むかもしれない。
【試験に出るNiVE】マテリアルとトランスフォームの違い
URLリンク(www.nicovideo.jp)
説明がはやくてわかりにくいかもしれないけど、素晴らしい内容なのでフル視聴推奨。
332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:29:46 O8q8HkI40
ところでNiVEで言うアンカーポイントって
他の3D系ソフトでもこういう呼び名で同じ挙動なの?
だだの平行移動と同じ?
333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:29:58 fJoMJCgw0
何度もすみません。
やっと理解できました。
そしてずっと私が勘違いしていたことに気づきました・・・。
元画像が大きかったので、アンカーポイントのZを-にしていたのが
原因だったみたいです。
皆さん本当にありがとうございます。感謝しきれません。
>>328
そして画面うpできなくてすみませんでした。
334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:30:22 sr4OXuRN0
>>300じゃなくて>>330宛だったーよ・・・
335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:35:37 O8q8HkI40
288の講座における遊戯からの視点でみてたわけかな?
336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 21:39:58 sr4OXuRN0
>>333
おー、おめでとん。
1つ気になったんだけど、NiVEは最新版使ってるかな?
「画像が大きいのでアンカーポイントをマイナスにした」ってことは古いの使ってる気がするけど。
最新版のv1.73でZ軸方向の動きが逆方向に修正されてるので、
これから作業を進めるなら最新版を使ったほうがいいと思う。
337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/24 22:43:05 KosbzB4C0
まだNIVE慣れてないから失敗作とか修正品とかでフォルダがパンパンだぜ
338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 05:01:46 egbLe1+m0
>>336
アンカーポイントの座標は、オブジェクトのローカル座標に対しての位置だから
アンカーポイントZを-にする=オブジェクト本体のZ座標は+方向に移動
でいいんじゃないかと妄想レス。
339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 07:55:41 i5u9Prig0
>>338
「画像が大きいから」と書いてあるので、カメラから画像を遠ざけて全体が見えるようにしたのかなと。
カメラがデフォルトのままで、画像のアンカーポイントをいじってカメラから遠ざける場合、
NiVE v1.72まで →Z軸+は画面奥なので、アンカーポイントをマイナスにして、
画像をZ軸のプラス方向に移動させればよかった。
NiVE v1.73 →Z軸+は画面手前に修正されたので、アンカーポイントをプラスにして、
画像をZ軸のマイナス方向に移動させることになる。
という違いがある。
340:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/10/25 12:53:36 fjqbOclg0
さあもう一踏ん張りだ orz
ver 1.74
・プレビューウインドウの背景色を変更したときに、透明部分が再描画しないと塗りつぶされなかったのを修正
・テキストアニメーションのスケールに負の値をいれられるように
・GDIレンダラのスケールの上限値の変更と、負の値をいれられるように
・GDIレンダラの設定に自動的に0.04°傾ける設定を追加
・KeyFrameTypeに補間モードの項目を追加
・PropertyEditSkeletonに補間モードに関する項目と手前のキーフレームを取得するメソッドを追加
・CatmullRom補間とスプライン補間のメソッドを追加
・一部プロパティをCatmullRom補間とスプライン補間に対応
※この変更により一部KeyFrameを直接いじっているプラグインは動きが怪しくなる
可能性がありますので、その場合は固定値、もしくはリニア補間のみ使用するようにしてください。
基本設計があれなのでできることが少なくなってきたなと思う今日この頃。
もうそろそろ基礎研究くらいは始めた方がいいだろうか。
341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 13:03:30 7PEXsujz0
>>340
お疲れ様です。
今回のバージョンアップとは関係ないんですが、NiVEのプレヴュー周りを
もう少しスムーズにってのはやっぱ難しいんでしょうか?
現状機能的には、かなり高性能のものになってるし、操作性もだいぶあがって
十分実用的になってると思いますが、プレビューだけはちょっと重い感じを受けます。
342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 13:10:07 QSIwXgB+0
>>340
おつかれさまです。
>・GDIレンダラの設定に自動的に0.04°傾ける設定を追加
これは嬉しいかも。
細かい話ですけど・・Premiereみたいにタイムラインのタイムコード表示って難しいですか?
343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 14:05:21 i5u9Prig0
>>340
いつもありがとうございます。基礎研究!? Σ(゚Д゚;) ホンギョウ?
0.04°の公式採用にちょっとクスッとしましたw
負の値のスケールも使い勝手がよくなりそうですね~。
344:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/10/25 15:20:03 fjqbOclg0
>>341
プレビュー周りはタイマの精度とWinFormsの重さもあってこれ以上速くはならないと思います。
PCのスペックにもよりますが、RAMプレビュー時に環境設定からプレビュー表示時間の調整で
-2msくらいを指定すると少しマシにはなると思います。
>>342
タイムコード表示は表示スペースの関係上タイムラインウインドウには表示できないです。
プレビューウインドウになら表示できますが…
>>343
基礎研究といっても、基本設計とかその他数学的な処理とかテストコード書きまくるだけですw
本業はまだ2年なのでゼミとかもないのでそっちの研究はまだまだです。
345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 15:37:03 i5u9Prig0
>>344
おおう、なるほど。
書いてみるかどうか悩んだけど、こっそり3DエフェクトプラグインのZ軸とつぶやいてみるテスト。
既に作業に入ってらっしゃるかもしれないし、せかしてるわけじゃなく念のための忘備録的な落書きであり
本業ややりたいこと優先していただいたほうがいいのは確定的に明らか。
346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 15:44:43 7PEXsujz0
>>344
早々のレスありがとうございます。-2ms試してみたいと思います。
347:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/10/25 16:06:24 fjqbOclg0
>>345
やべ orz
修正しました。
348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 16:22:05 i5u9Prig0
>>347
ちょっ!?はええええええぇ!? Σ(゚Д゚;)
地味に修正量が大きいかもしれないと思っておそるおそる書いてみたのに!
本当にありがとうございます。
349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 16:48:44 i5u9Prig0
公式Wikiにちょこちょこ追記してみました。
・初心者解説ページ末尾のリンク集の追加や整理
・FAQにちょっとだけ追記
・質問箱の最初の注意点にいくつか追加
いまいちだったら直しちゃってください。
FAQはもうちょっと書けると思ってたけどなぜかいい項目がさっぱり思い浮かばなかった。
350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 18:10:41 i5u9Prig0
>>298-299さんのコードスニペット拡張用XMLについて、避難所からリンクを張ってみました。
NiVE@避難所 - エクスプレッションについて
URLリンク(www5.atwiki.jp)
351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 20:17:16 2EPPjuVAO
キーフレームの補間モード追加、スルーされすぎw
352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 21:24:15 i5u9Prig0
>>351
なぜかエクスプレッションやプラグイン開発の話だと脳内変換してた。
なにこれ、すげえ! Σ(゚Д゚;)
353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 22:26:48 bjS68JDt0
verアップ乙!
354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 22:46:25 i5u9Prig0
補間の最終点のキーフレームタイプをスプラインにすると、
その後もパラメータが変化し続けるというバグを発見した気がする。
スプライン以外にすれば変化なし。
スプラインの特性からくる仕様だったらごめんなさい。
355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 22:46:49 PAK94Kl60
>>340
超乙です。やっぱうp主さん開発速いわー
俺テキストアニメーションまだよくわかってないよ・・・
>GDIレンダラの設定に自動的に0.04°傾ける設定を追加
速度にこだわりがあるのかと思ってたので意外でした。
あの解説動画は・・・投稿者コメで対処しようかな(゜ー゜;)
>※この変更により一部KeyFrameを直接いじっているプラグインは動きが怪しくなる
なめらか移動も危ないかな。なんか不自然な動作をみつけたらニコでコメントもらえると
嬉しいです。
356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 22:53:15 GY7NBvYm0
NiVE愛用してます。
それまでJahshaka使ってたけどもう超えてますね。
化け物ソフト。
357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 02:25:42 yVre42Pj0
NiVEの関連用語集を追加してみたので晒してみるテスト。
金の髭のNiVE(NicoVisualEffects)まとめメモ
URLリンク(www.geocities.jp)
色々ググりながら書いてみましたが、推測なども多数含まれているので、間違いなどあれば指摘お願いします。
追加すべき項目の案などもあればそちらも。
公式Wikiおよび避難所Wikiへの転記は歓迎。
最初からWikiに書けよって感じですが、Wikiの編集っていまいちよくわからないんだ・・・。
358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 08:52:52 AbYfj+GM0
金の髭さんがんばるなあ。もはや名無しでも書き込みの雰囲気で
その人っぽいと分かるようになってきたw
359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 09:11:04 k0OJQXe70
3D表示プラグインは、wikiと紹介動画見てもアドレスないので
まだ公開はしてないのでしょうか?
360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 09:29:21 saG35bCQ0
>>340
うわ、またまた進化してる
素晴らしいです
タイムラインでのホイールアクションを下送りにしたほうが良いのではないか、
という議論をさせてもらっても大丈夫ですかね?
premiereに合わせるかAEに合わせるか、みたいな話だったはず。
361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 09:32:40 TuYCBwT50
マイクウウウウウウウウウウウウウ
362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 09:33:11 TuYCBwT50
↑誤爆です、すみません…。
363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 11:45:48 1LMJ8SaP0
>>359
OpenGLレンダラや3Dエフェクトプラグインのことではなく、
3Dモデリングソフトで作ったデータ(objファイルやメタセコイアのmqoファイル?)を
使いたいということでしたら、「PluginAx.Irrlicht」という拡張プラグインがあります。
Wikiでは公開されていませんが、たまたまWikiの目安箱のほうで質問があったので、そこに詳細を載せてます。
>>360
前スレの582-、834-あたりで出てた話ですね。
現状のNiVE
・ホイールを上(前)に回転させると時間が進む
・ホイールを下(後ろ)に回転させると時間が戻る
(Adobe Premiereと同じ)
Adobe AfterEffects
・ホイールを下(後ろ)に回転させると時間が進む
・ホイールを上(前)に回転させると時間が戻る
仮にタイムラインを縦に表示すると考えると、上から下に時間が進むのが自然だから、
それにあわせて変更するかどうかという話でしたね。
364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 12:33:15 0GM9aAZ8O
普通の編集ソフトは、ホイール手前回転でタイムライン進む
だと思うのだが。
右利きの俺としては「右側に引く」という感覚の方がしっくりくる(´・ω・`)
365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 13:09:33 EwaJGNZQ0
>>363
ホイールは今のままがいいなあ
時間を「押し出す(進める)」「戻す」って感覚と、ぴったりきてる
うp主さん、エクスプレッションのプロパティモニタ画面の「値」の欄を、スクロールできるようになりませんか
オープンGLで「回転」見ようとしたら、項目が多くて下まで見えないorz
まあ俺は興味本位で見てみただけな上に、内容は推測できるんで、緊急性はないんだけど
366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 13:21:37 1LMJ8SaP0
ホイールアクションはPremiereとAEでもそれぞれ異なってるくらいだし、
個人個人で感覚の違いもあるからなかなか難しいとこですよね。
環境設定で切り替えられるようにできればいいのかもしれないけど、
慣れの問題だからどっちかに固定しちゃっていいような気がします。
個人的にはAE方式に1票。
367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 14:48:50 k0OJQXe70
>>363
モデリングデータの方です。
作者さんのサイトからDL出来ました。サンクス!
368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 15:03:54 1LMJ8SaP0
>>357で書いた用語集ですが、考えてみれば表形式にこだわることないじゃんってことで、
公式Wikiのほうに新規ページを作って転記しておきました。
NiVE関連用語集 - NiVE Wiki
URLリンク(nicoae.if.land.to)
メニューバーは凍結されているので、もしよければ、うp主さんの判断でメニューに加えてください。
みんなで追加・変更していけばどんどんよくなっていくと思うのぜ。
369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 15:28:15 k0OJQXe70
wikiにないプラグインなので、こちらで報告。
特殊Irrlicht使用の際エラー吐いたのでエラーログアップしました。
URLリンク(www9.uploader.jp)
作者さんの紹介動画の手順でIrrRenderingのグループ番号をIrrBeginの
番号と合わせた時にエラー。
こちらのスレ見てない反応でしたらwikiに同様の
プラグインバグ報告を書きこみます。
370:369
08/10/26 15:47:55 k0OJQXe70
あと上の方が書いてる.mqoって使えます?
.xでならメタセコのも使えるよって意味でしょうか?
見てもらえたら>>369とまとめて回答お願いします。
371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 15:55:17 AbYfj+GM0
>>365
エクスプレッションの部分はプロパティモニタ画面に限らず、
下のほうひっぱると縦幅が増えるので全部みえますよ。
俺も最初ミエネーとおもったけど。
372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 16:14:30 1LMJ8SaP0
公式Wikiのほうにテキストアニメーションプリセットのページも試作してみました。
テキストアニメーションプリセット - NiVE Wiki
URLリンク(nicoae.if.land.to)
こちらについても、メニューにいれるかどうかは、うp主さんの判断におまかせいたします。
>>370
作者さんのHPのプラグイン置き場から
プラグインドキュメント→FAQ
に飛ぶと、
「メタセコイヤからの変換について」
という項目があって、そこにmqoという言葉が出てきてただけです。
自分は3Dモデリングとかよくわからずにコメントしてるんで、違ってたらごめんなさい。
373:369
08/10/26 17:05:26 k0OJQXe70
>>370F&Q気付きませんでした。見ました。了解です!
>>369はOpenGLでやってました。申し訳ない;;
GDIで動作しました。
374:369
08/10/26 21:02:04 k0OJQXe70
連投ですいません。
3D表示プラグインで紹介動画の手順でAddMeshのファイル名をコピペして
グループ番号を1に揃えた所で強制終了してしまいます。エラーログは吐きませんでした。
モデルデータはメタセコLEで作った.xファイルです。
26ポリしかないのでデータ量は小さいです。
原因が分からないので、思い当たる事がありましたらお願いします。
375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 02:35:59 dRRsqVJn0
>>372
おつかれー。使ってみたかったけどなかなか手が出せなくて困ってたから助かった。ありがとー
376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 07:35:47 DHCAdgtB0
もう、うp主に無理通して、ホイールアクションでのタイムシーク方向は環境設定で選択式に改良してもらいなよ。
多数決取ろうが不満でるんじゃね?
377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 07:52:35 Y0BhvPqa0
たぶんプレミアが特殊なだけな気もするので今の逆にしてもらっていいと思う
378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 11:09:44 AUp/e3p60
おはようございます。
すごくざっくりとした質問なのですが、
現状1.74を使用させていただいていて、
プラグインはwikiにあるもの全て入れています。
1.73までで作った素材(と言ってもaviに出力させてあるものがほとんど)と、
1.74で作ったコンポジをいくつか読み込んだプロジェクトがあるのですが、
そのプロジェクト、書き出しを何度しても途中で失敗するんです。
もちろんそれ自体自分のうんこpcではよくある事なんですが、中途半端に出来たaviを見てみると、
画像データが全く無く、音声データだけで、「キュリキュリキュリリルリルラ」みたいな
甲高いノイズだけなんです。
CPU使用率は70前後、他に少し重い作業をさせているのもあるかと思いますが、
な、何故なのだとエスパー的に思われます・・?
379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 11:37:21 /of88aol0
書き出しの時にどういう手順で書き出してるかぐらいは書こうぜ
無圧縮?2Gオーバーで書き出そうとしてる?
380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 11:49:53 AUp/e3p60
すみません一応自決しました
最後に入れたコンポジを削除すると問題なく書き出せるようです。
最後に入れたコンポジ単体で書き出しすると何の問題もないんですが( ´・ω・`)
相性とかあるのでしょうか?
最後に入れたコンポジには色調反転を1 100 1 100みたいに極端にはかけてますが
それ以外は一枚の動画背景に透明領域持った静止画を20枚くらい重ねてあるだけの
短いプロジェクトなんです
ここまでチラ裏してしまったので一応状況説明最後にさせてください。
その問題のaviを開くとウィンドウズメディアプレイヤーがエラー出します。
出力先は外付けHDDです。
先ほど最後まで書き出しできました(問題のコンポジ含めたもの)
がしかし、
できたaviはやはりキュリキュリキュルラリラリ言ってるだけでした。
NVVで出力させてみても同じ状態でした。
ダラダラすみませんでした( ´・ω・`)
381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 11:54:09 AUp/e3p60
>>379
すみませんorz
仰るとおりです。
huffyuv 2.1.1 で書き出しです。
2Gオーバーしてます。
全フレーム7000なんですがPC舐めるように見てみたら、大体進捗4500前後
(問題のコンポジがある場所)でHDDの書き出し音自体ぷっつり
消えてしまってるみたいです。
382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 11:58:49 /of88aol0
範囲書き出しで3500 3500 2回に分けて書き出しすればいいだけじゃないかな・・・?
383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 12:15:33 AUp/e3p60
>>382
え、ええまぁそうなのですけど、ここまでダラダラ書いてしまったので、
自決しましただけじゃなくて、
一応状況だけ書こうかと思って・・・( ´・ω・`)
余計でしたね。作業戻ります・・
384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 12:17:30 /of88aol0
>>383
ま、誰もいないし気にせずにwがんばってねー
385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 14:12:40 4kvJYeRTO
>>383
どうせ書くなら整理して書こうぜw
最終出力コンポジの情報とか、出力されたAVIやNVVのサイズとか真空波動研の結果とか。
音声入れてるなら念のため音声の情報とか。
386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 15:16:55 lD8lpTCc0
3Dモデル読み込めプラグイン触ってみたけど、さすがに3DCG専用ソフトに比べると使い勝手がかなり劣るな。
3D素材は専用ソフトでレンダリングしてアルファ付aviでNiviに読み込んだ方がいいのかな。
387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 15:18:24 lD8lpTCc0
スマソ
NiviじゃなくてNiVEね
388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 16:46:25 K7a5Q4n60
>>386
あくまでもNiVEのプラグインなわけだから、インタフェースとか全て3DCGに特化してる
専用ソフトと比べるのは厳しいっしょ。
自分なんかから見ると、存在すること自体が奇跡に思えるw
HPの説明がすごい充実してるし、気合いいれて作ったんだろうな~。
3DCGの知識が必要なぶん敷居が高くて、自分には使えないけど。(;´Д⊂)
あと"読み込めプラグイン"でちょっと吹いたw
389:369
08/10/27 20:10:14 0aFe7wtS0
>>386
>>374さんの質問に答えてあげると株価が元に戻ります。
AddMeshとかで、ファイル名指定する時に正しく表示出来ないファイル名を
指定すると強制終了とかしますか?
390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 21:04:06 SVPzbFCQ0
>>386
まさに奇跡だと思う。
でもwiki登録してくれたら使ってみようと思っていたら
ここまで使わずにきてしまった。
登録する意思はあったと思うんだけど、どうしちゃったんだろう。
391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 21:22:11 j4xrmD5Z0
>>389
遊びで.mqo読み込ませてみたら、指定フォルダのサイムネイルがぐちゃぐちゃになったような画像が表示されたけど
強制終了まではしなかった。
あと俺が試した限りではモデルとの相性が悪かったのか、変換時のパラメータ設定が間違ったのか、
メタセコLEで.xで保存してNiveに導入するとポリゴンが破綻した。
でも落ちはしなかったな。
392:369
08/10/27 21:47:58 0aFe7wtS0
>>391
どもです!
PC側の原因なんかなぁ・・・
393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 04:26:47 4uTmTvoc0
市販のエンコソフトが次々とGPGPU化を目指してるみたいだけど
さすがにNiVEは無理かねぇ
394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 13:45:11 d2vNYgHSO
>>393
個人が趣味で片手間に作ってるソフトに何を求めてるんだwww
まぁ俺もAE用プラグインのNiVEアダプタ
誰か作らねぇかなぁとか妄想したけどw
395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 14:11:26 0cRCppfz0
>>393
よかったら、具体的にはどういったとこに使うものなのか教えて欲しい。
エフェクトの処理ならそれは各プラグインが受け持ってるんだから
そういったプラグインを作ればいい、というような単純な話では済まないのかな?
CUDA.NET なんていうのもあるみたいだから C# から CUDA を使うことも
できるみたいだけど。
初期化がプロセス単位だと NiVE 本体で初期化しといてもらう必要があるとか
そういったことが出てきちゃうかもしれないが。
396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 17:07:50 +JWiKBAP0
GPGPUって何じゃらほいって思ってググってみたら、なんか夢が広がりんぐで凄そうな技術なのね。
読んでて楽しかった。ググればもっと出てくるけど、参考リンクなど。
「GPGPUを身近にしたTeslaは8086登場に匹敵する革命」、NVIDIA - @IT
URLリンク(www.atmarkit.co.jp)
※ページ下のほうの関連記事リンクもオススメ
CUDA - Wikipedia
URLリンク(ja.wikipedia.org)
CUDA Zone -- CUDA開発者向けリソース
URLリンク(www.nvidia.co.jp)
※ドキュメントのとこに、CUDAを使ったPhotoshopプラグインの開発方法とそのサンプルコードもある。
GASS - CUDA.NET
URLリンク(www.gass-ltd.co.il)
※C#でCUDAを利用するためのプラットフォーム。
397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 17:15:36 +JWiKBAP0
CUDA Zoneの学習ページにCUDAプログラミング入門の日本語ドキュメントとかもあるね。
なんかすごい充実してるな。
Learn More about CUDA - NVIDIA
URLリンク(www.nvidia.co.jp)
398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 17:54:57 +JWiKBAP0
大雑把なまとめ(自分的解釈。まちがってるかも。)
GPGPU・・・グラフィックボードにはGPU(計算ユニット)がたくさん積まれてるから、
グラフィックだけじゃなくて汎用的な計算にも利用しちゃおうぜ的な技術。
いっぱい積まれてるGPUで並列処理させることができるからめっさ計算はやくなるぜ?
7000ドルのデスクトップでやってみたら、従来の530万ドルのスパコン以上の性能が出てワロスwww
CUDA・・・GPGPUのためにNVIDIAが開発した開発環境。NVIDIA Geforce8以上の製品が対応している?
CUDA 2.0ではC、C++、Fortranをサポートしており、GPUの利用だけでなく
x86マルチコアCPUでの並列処理などもサポートするらしい?
行列計算とかのライブラリも含まれている。
CUDA.NETは.NETアプリケーションからCUDAを利用するためのライブラリかなんかで、
イスラエルの会社が開発しているもの。フリーで落とせる。
要するにCUDAを使ってプログラミングをすれば、GPUやらマルチコアCPUやらを
フルに活用した高速処理ができるってことなんだろか。
光線系のエフェクトとかで使えるなら、かなりすごいことになりそうだけど。
まあマルチコアでもなんでもないノートPC使ってるおいらには意味なさそうだがな!(つД`)
399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 18:46:26 +JWiKBAP0
連投ごめん、一応これも貼っとく。
■TMPGEncのCUDA対応。4分のエンコードが40秒に。
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
■おととい秋葉原で行われたCUDAイベント
(GPU使ったエンコードなら速いしCPUが空くからエンコ中でも作業楽々)
URLリンク(plusd.itmedia.co.jp)
URLリンク(ascii.jp)
400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 18:50:12 sYSomaba0
そんなん要らんよ。
作者が気前良いからって何調子に乗ってんだ。
オープンソースでもないのに。
401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 18:52:43 TR+daT7X0
>>400
おまえのコメのほうがよっぽど不必要
>>401
おまえのコメのほうが・・・
402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 19:11:12 +JWiKBAP0
>>400
別に対応してくれとお願いしてるわけじゃなく、面白そうなトピックだったから載せてみただけだし。
個々のプラグインで導入可能なら試してみる人も出てくるかもしれないしね。
極端な話、エクスプレッションからの利用とかもできるんだろうか。
(エクスプレッションでそこまで重い処理を書くことは普通ないけど。)
403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 19:15:03 O6EJxNpE0
そもそも個人レベルでどうこうできる言語なのか? by プログラミング未経験者
404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 19:28:47 UELkWTKb0
Niveの性能を一割も引き出せてない俺からすると、機能の充実ぶりが
うれしくもあり恐ろしくもある。
うp主様いつもお疲れ様&ありがとう。
405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 19:30:08 0cRCppfz0
>>402
> 極端な話、エクスプレッションからの利用とかもできるんだろうか。
その発想はなかったw
参照設定してやれば使えるかも。
>>403
何もない状態から GPGPU を利用するのは大変だと思う。
けど、上にあげたような CUDA.NET といったライブラリを利用するのは全然難しいことじゃない。
エフェクトのプラグインを書くような人にとっては、むしろ簡単な部類じゃないかな?
406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 20:47:12 VKkPcXd+0
なんか凄い知識を持ってる人が、大量にいるんだね。
実際どんなの作ってるのか気になるわ。こっそり教えてよw
407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 21:19:47 c9ltQTvo0
最近動画を作るようになってNiVEを使い始めたんだが、カラーキーの色の取得ってやつがどうやるかイマイチ分からないんだ。
教えてエロい人!
初歩的なこと聞いて申し訳ないorz
408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 21:27:07 289vzeq+0
>>407
取得開始を押したらマウスカーソルをプレビューウィンドウ内の消したい色のとこに持っていってEnter。
409:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/10/28 21:53:44 bvAnT2b80
CUDAはおもしろそうだけど、積んでるのが7600GS…('・ω・`)
でもグラボ積み替えたらやってみたいw
ただ、メモリの種類がいくつかあって、高速なシェアードメモリは小さく(16KB)、
グローバルメモリはシェアードメモリの数倍重たいらしいので、処理内容よりも
デカイデータをどううまく処理するかがカギになりそう。
それでもCPUで数コアで処理するよりは速くなったりするのかしら。
410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 21:53:45 T0UXDYFu0
プラグイン作者の一人だけどCUDA.NETとか全然しらなかったよ。
使うの簡単ならNiVEと相性いいかもね。俺はGF6600だがら無理そうだが。
フリーといってもメール送らないとだめなのか。
411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 22:09:10 289vzeq+0
>>410
CUDA.NETでググると出てくるページにはそう書かれてたけど、その頃はまだβ版だったみたい。
CUDA.NETのHPに行ったら「Releases」からライブラリやドキュメントが落とせるし、
LICENSEのとこ見る限りロイヤリティフリーって書いてるっぽいから
今はとくにメールとか必要ないんじゃないかな。
412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 23:05:53 YVf3D/LR0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これってどうやってるんだろうか・・・
413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 23:44:10 2FUjsCT90
あまり肥大化しないハズの方針だったような気がしたが気のせいか・・・
>>412
無作為な一列の文字列を
「ランダム」、「文字単位」で上から下に移動しつつ
文字コードを「行単位」で英字コード付近にランダムに変更
それを1フレームづつずらして別コンポに配置したものらし
414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 23:47:20 289vzeq+0
>>412
勝手ながら作者さんが上げてたテキストファイルを再アップ。
テキストのままだとなんかうまく表示できなかったんで無意味にzip化。
問題あるようなら消してくだせえ。
415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 23:52:06 289vzeq+0
URL書いてなかった。orz
URLリンク(www10.uploader.jp)
416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 11:40:48 B96igq8s0
//sm5018535さん支援 光源自動移動
//全角スペースを半角スペースに直してから
//nShineのエクスプレッションに貼ってね
int no;
for (no = 0; Property.TimelineTracks[no].TimelineName != "筆の先端抽出"; no++)
;
Bitmap image = Property.TimelineTracks[no].GetImage(Property.Index, false).Image;
int lx = image.Width;
int ly = image.Height;
int x = 0;
int y = 0;
Color c;
double ax = 0;
double ay = 0;
int ct = 0;
// アルファの分布を元に重心を計算
for (y = 0; y < ly; y++) {
for (x = 0; x < lx; x++) {
c = image.GetPixel(x,y);
if (c.A != 0) {
ax += x;
ay += y;
ct++;
}
}
}
ax /= ct;
ay /= ct;
image.Dispose();
PointProperty light = (PointProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "光源");
light.X = (int)ax;
light.Y = (int)ay;
//デバック表示
StringProperty dbg = new StringProperty("Debug","");
MonitorProperty.Add(dbg);
dbg.TypeSafeValue = "["+light.X+","+light.Y+"]";
417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 15:03:17 s37Ncvbb0
<<416
別に文句があるわけじゃないが、txtにまとめてうpしたほうが親切かも
418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 17:43:37 32259S9m0
sm5018535の作者です。
>>416
・・・!? 超すごいんですけど!?
試してみたら手作業でやった時以上にピカピカしてくれて感動しました。
やっぱエクスプレッション使える人はすごいですねえ。
本当にありがとうございます。
なめらか移動させた画像にnShine光源をあわせるとか、他にも色々と応用が効きそうですね。
このエクスプレッションをサンプルプロジェクトに入れて差し替えてしまってもよいですか?
419:416
08/10/29 18:30:16 B96igq8s0
>>417
すまない。コピペして書き込んでからこれデカっと思って後悔した。
>>418
よいサンプルをありがとうございます。そうしていただけると光栄です。
最初はnShineじゃなくてもガウスとガンマ調整でいけるんじゃね?っと思ってたけど、
綺麗な光線は出せないことに気づいたのでカッとなって書いてみた。
ちなみに高速化Verも作ったけど300ms→150msでは豪華エフェクトの前では
誤差なのでお蔵入りしました。
420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 18:36:39 32259S9m0
>>419
ありがとうございます。あとで差し替えておきます。
もし差し支えなければ高速化Verも晒していただけるとありがたいです。
低スペックノートを使っている身としてはたとえわずかな高速化でもありがたかったりw
421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 23:03:44 iBuUVHvr0
うごごごご
炎の作り方が
真似できない…。
422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 23:15:57 O/vl4Z/t0
waxにデフォでついてるからそれ使えば?
423:416
08/10/30 00:31:58 T/d53q6P0
>>420
そういうことでしたら。
URLリンク(www10.uploader.jp)
名前空間に追加もしてるのでプロジェクトファイルでUPしておきます。
424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 17:00:46 AxUYxD/a0
>>423
ありがとうございます。
しかし、プロジェクトを開こうとするとUriFormatExceptionが発生してしまい、開けませんでした。
NiVE本体もプラグインも最新版にしているのですが、他になにか必要でしょうか?