NiVE愛用者スレ4 【NicoVisualEffects】at STREAMING
NiVE愛用者スレ4 【NicoVisualEffects】 - 暇つぶし2ch1:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 12:44:15 J5LbvADq0
NiVEについて意見交換するスレです

NicoVisualEffects本家
URLリンク(www.wikihouse.com)

NiVE@避難所
URLリンク(www5.atwiki.jp)

前スレ NiVE愛用者スレ3 【NicoVisualEffects】
スレリンク(streaming板)

■起動できない・読み込めない・書き出せない・何がなんだかetc.…
以下参照
・FAQ - nicoAE
URLリンク(www.wikihouse.com)
・NiVEのreadme.txtおよび操作説明
・ニコニコで「ニコニコ動画講座 NiVE」でタグ検索
・ニコニコ動画向け MAD製作Wiki
URLリンク(www34.atwiki.jp)

■質問する前に
>>1のリンク先にはすべて目を通すこと
NiVE@避難所の「サンプル動画、講座動画」に目を通すこと
自分で試行錯誤すること
本家wikiのFAQと初心者ページに大体のことは載っています

■わかんないからやり方教えて。
だが断る(自分で探そう、考えよう、やってみよう)

■エクスプレッションを使いたいのだけど
サンプルを見て理解できなければC#の勉強をしましょう

■GDIで拡大縮小するとガクブルするんだけど
今のところ仕様です。拡張2Dで行うことを推奨します

■なんかやたらエラーがでて落ちるんだけど
エラーログ、再現プロジェクト等を添えてwikiのバグ報告板に報告しましょう
うp主が次Verで直してくれます・・・たぶん

2:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 13:20:18 nnKS3Q0T0
>>1 乙

3:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 21:44:24 dWFyjpoC0
>>1

>>うp主
バグ報告を、本家wikiが不調のようなのでこちらに失礼します
エラーログ→URLリンク(www9.uploader.jp)

Comp 2にComp 1を追加したのち、アイテム入れ替えでComp 1をVideo系のアイテムと入れ替えようとすると
キャッチされない例外
System.InvalidCastException
が発生しました。
別なコンポジションとの入れ替えはエラー出ませんでした。

開発停止中とのことなのでゆっくりしていってね!

4:【重要】
08/09/17 22:55:00 plB0tVL/0
素材・プロジェクトあぷろだ が初期化されるそうです。
>[お知らせ] www10サーバは9月21日にすべてのデータを初期化させて頂きます。
URLリンク(www10.uploader.jp)

5:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 23:32:35 sahJSxrV0
あ、新スレたってた。乙でありまする。

一応こちらにもペタリ。補足・ツッコミ大歓迎です。

   NiVE(NicoVisualEffects)の機能とかを解説してみるぜよ
   URLリンク(www.nicovideo.jp)

もう終わっちゃうけど9月17日はNiVE開発宣言動画(sm1081380)の投稿から1周年。

6:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 09:09:18 5I7aPMl50
Wikiのバグ報告本気で壊れてますね…

エラー報告
Ver1.71 WinXP

テキストアニメーション文字コードにて「有効」キーフレーム追加時にエラー
・再現プロジェクトとエラーログ
URLリンク(www9.uploader.jp)

7:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:26:55 we6xyRNQ0
ダウンロードさせていただきましたm(_)m

うp主に対して総員敬礼!

感謝 感謝 大感謝

8:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:59:25 QC6kteIx0
本気でWiki移転考えてもいいのかも・・・@Wikiの方が安定してる?

9:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 03:23:12 vBHgX3260
Huffyuvってアルファ扱えたのか!
アルファ付きで書き出そうとするとコーデック一覧に出てこないから無理なのかと思ってたぜ・・・。
ググってみてよかった。

ということでメモ。

  ●可逆圧縮コーデック Huffyuv 2.1.1
     URLリンク(www.afterdawn.com)

  ●インストール方法(ググれば出てくる)
     展開したフォルダーの中のファイルhuffyuv.infを選択して、
     右クリックしてメニューを開き、メニュー中の項目、インストールを選択

  ●使用方法

   1.Huffyuvはデフォルトだとアルファつき圧縮(RGBA)はオフになっている模様

   2.そのため、そのままだと、書き出し時の
        「32bitARGBのまま~・・・24bitRGBに変換しますか?」
     で「いいえ」を選ぶと、圧縮プログラム一覧には表示されない。
     (NiVE側でアルファを扱えるかどうかを判別して一覧を作っているため)

   3.表示されていない場合は、いったん「はい」で24bitRGB書き出しにしてみて、
     圧縮プログラム一覧でHuffyuvを選択し、右側の「構成」ボタンを押す。

   4.「Huffyuv configuration dialog」というのが出てくるので、
     その下のほうにある、
          Enable RGBA (RGB with alpha) compression
     にチェックを入れ、「OK」を押す。

   5.これで、次からは32bitARGB出力の場合でも、圧縮プログラム一覧に
     Huffyuvが表示され、選択できるようになる。

   6.出力したアルファ付きAVIを読み込む場合は、プラグインとしてリリースされている、
        「VFWInput(32bit ARGB Video Only)」
     を導入し、
        ファイル→読み込み→VFWInput(32bit ARGB Video Only)
     を使って読み込む。

     ※自分の場合、DSVideoInputではアルファが無効になってしまいました。


10:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 03:26:10 akj9hIzJ0
>>うp主
すいませんまたエラー報告です。
えーと、出たときに報告しとかないと状況とか忘れちゃうんで、
ホントお休みを邪魔する意図はないんでそのへんよろしく。
エラーログ→URLリンク(www9.uploader.jp)

ver1.71にて、普段書き出し中はメモリ使用量が安定してるのですが
なぜか今作ってるものだとどんどんNiVE使用メモリが増えていって例の1.3GBあたりで

書き込み中にエラーが発生しました。
種類 'System.OutOfMemoryException'の例外がスローされました。

のメッセージボックスが出ました。
短く書き出して編集するとか回避策はあるので、ログだけ確認してください。
負荷テストしてるつもりはないんですけどねw

11:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 03:29:30 akj9hIzJ0
>>9
Huffyuv_mtもどうぞ

12:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 04:21:26 vBHgX3260
>>11
他にもUt Videoとか色々あるみたいですね。
いや、あまり色々インストールしたくないな~という主義なんですけど
やっぱりアルファつきで可逆圧縮したかったので、Ut Video入れるかどうか迷ってたんです。
Huffyuvは導入済みだったんで、少し調べてみたらアルファも扱えることを発見して、つい嬉しくなってw
Huffyuv_mtも良いものなのかな、やっぱり。オススメがあれば色々聞いてみたいところ。

参考:
  可逆圧縮総合スレ Part2
  スレリンク(avi板)l50

13:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 04:54:53 akj9hIzJ0
>>12
その話で盛り上がるとスレチですしね
環境によって相性あるでしょうし
ウチはLagarithは使えなくて、UtVideoが出てからは24bit32bit共にそれ一択です

>>うp主、他バグが出る人
すんごい雑ですが一応避難所にバグ報告用のフォーム作りましたのでよろしければ

14:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 11:21:35 BMCS6iMB0
aviで出力したら、20秒足らずの動画がファイルサイズが200MB以上で、さらに重すぎて音声しか流れません。
何かほうほうはないでsか?


15:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 11:26:52 aoa694N50
こういう奴が出るから、初心者スレでnive勧めるのやめろよ

16:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 11:33:43 BMCS6iMB0
aviUtil使えば余裕でしたww

17:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 11:34:21 TRkLD85e0
>>14
URLリンク(cowscorpion.com)

18:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 11:34:51 GqfNJ4qX0
でもってムビメカで充分可能な切り貼り編集に使ってたりするんだよな。(ノ∀`)

19:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 12:07:37 vmthR5Tz0
>>18
音と合わせた感じを見たいときは、ムービーメーカーに一回取り込んで
再生してみたりするね

20:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 12:47:03 J39ppRrZ0
作者も基本ヌクモリティなんだから、初心者を頭から邪険するのはやめとこうぜw
誰でも最初は初心者だし、どこで調べたらいいとか助言してあげればいいじゃまい

というか、基本的な質問は>>1嫁ですね

21:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 13:39:21 Ek1hi6C80
Exp用サウンドコントロールプラグイン作って、
やったー9割方完成ーって喜んでたら
何もしてないのに何故か突然プラグイン追加時に
NiVEがエラー吐くようになったのは何でだぜ?w

・・・orz
一日寝かしたら直ってる・・・といいなぁw

22:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 16:14:43 DL4ZLgjd0
>>21
全裸で念を送り続けるんで、きっと治ります!(埼玉県 16歳 美少女)

23:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 17:06:27 FwpI5mIP0
鯖死んでるみたいだけど、
どこかミラーとかから落とせませんか><

24:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 17:32:03 qV9SzsIr0
>>23
Wikiのことなら普通にアクセスできるけど。

25:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 17:55:15 FwpI5mIP0
本体を落としたいんだが、繋がらないんだ
URLリンク(www.wikihouse.com)

26:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 18:02:17 J1/qexGf0
>>25
ちょっと重いが普通につながるな。
軽くなるのを待てば良いじゃない。

27:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 18:44:15 qV9SzsIr0
>>25
残念ながらNiVEのWikiはちょくちょくbusyになったりもするんだ・・・。
いちおう避難所からv1.63が落とせるみたいだけどオススメはしない。
混雑が解消されるのを待ったほうがいいと思う。

28:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 19:56:48 Ek1hi6C80
>>22
遠く離れた四国の地で頑張って受信してみますwww

29:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 20:01:02 J39ppRrZ0
自分用の避難所だけど、落とすだけなら一応 1.71落とせるよ。
URLリンク(nive.love-love-love.net)

30:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 21:39:53 FwpI5mIP0
皆さんありがとう、
ムービーメーカーからステップアップしてみる!

31:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 22:09:57 qV9SzsIr0
>>30
NiVEはムービーメーカーよりも色々できるけど、

  手順1.NiVEで、加工したいシーンの加工を行う

  手順2.加工した動画を
          ・ムービーメーカー
          ・Premiere
          ・VideoStudio
          ・Aviutl
       とかの各種編集ソフトで結合して1本の動画を作る

ってやってる人が多いみたい。

最初から最後まで1本丸ごとNiVEってのもできないわけじゃないけど、
色々使い分けたほうがいい場合もあるので気をつけて。

32:21
08/09/20 23:25:05 ZvBff9D90
何のことは無い、プロパティの名前を変更したつもりで
GetDefaultPropertyの方しか名前変えてなかっただけだったwww

エクスプレッション制御:サウンドコントロール(おまけ付)
URLリンク(www11.uploader.jp)

おまけの使い方:
音声ファイルは大きすぎて添付してないので“ 適 切 な ”ファイルを
各自ご用意くださいw

33:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 23:45:50 wcPi7A/S0
>>32
夢ひろがりすぎ
さっそくいま作ってるやつに取り入れさせてもらいます
ヒマになる呪いをかけたかいがあった
前スレ877はもうここ見てないだろうな・・・

34:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 00:02:12 a2yoQ8M/0
>>32
スゲーなコレwww
単純にモニターモードだけでも何かカッコイイしw

音とシンクロさせるにはもってこいのプラグインだね

35:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 00:10:41 z7y87T420
>>32
“ 適 切 な ”ファイル 把握ww

36:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 00:56:47 gzMQ5R600
>>32
凄い。出力用プロパティ可能なんだ・・・
以前SetKeyFrames()弄ってプロジェクトぶっ壊して泣いて以来諦めてました。
流石EntryName”YMO”さん。マニュアルも期待してます。

37:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 01:08:30 DhESLdKM0
>>32
Wikiのプラグインページでも公開して良いですか?
もしOKならご自分で追記していただければ一番ですし、
なんでしたらこちらで追記しておきますが。

38:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 01:10:55 DhESLdKM0
ダウンロードしただけで書き込んじゃった。YMOさんだったのか!
じゃあ余計なお節介だったかな。すみませぬ。

39:32
08/09/21 01:29:29 dUOZO4AA0
うぃす(・ω・)ノ

>>33
正直あまりヒマにならず必要以上に時間がかかったw

>>35
一緒にwavも入れようとしたらzipが24MBになったからさすがにやめたw

>>36
よく見たらコントロールのValueプロパティってset可能になってたので
やってみたらちゃんと代入できたw
本当はキーフレーム打てないように専用のコントロールでも作ったほうがいいんだろうけど…
そしてマニュアルは絶賛停滞中w

>>37
うい、Wikiには追加済みでございますw

だいぶ適当なコードなのでオーディオフォーマットによっては
不具合が出るかもなぁ…。多分大丈夫だろうとは思ってるが…w

40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 01:32:02 DhESLdKM0
ふ、うっかりプラグインページの一番下見てたことに気づいたぜ・・・

41:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 07:51:20 YgCD5ZHz0
だれかこれでビジュアライザ作って.nvpでくれ

42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 13:18:23 nn8+ge+jO
サンプル投稿大会やりたいくらいだなw

いや、自分も欲しいだけなんだけどw

43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 16:47:54 8ReSQ/MY0
>>4にも書かれてるけど、今日のアプロダの初期化によりNiVEサンプルの
プロジェクトが消えちゃうんで、落とす人は今のうちに。
まだ平気だったけど何時に消えるんだろな。

44:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 18:09:48 u1kYkeOh0
とりあえず全部落とした。ありがとう。

45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 22:09:37 gzMQ5R600
>>39
ありがとうございます。出力用プロパティできたぽいです。
デフォルト値のインスタンス保存しておいて書き換えでいいすかね?
1操作分プロパティの表示が遅れるけどこれは仕方ないか・・・

これつかって同じ要領でなめらか制御でもしようかなと。



46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 03:46:01 nKlYA0Eu0
これ、動画と静止画あわせるのにつかえるね。
癖あるけど、便利かも。

47:42
08/09/22 08:00:53 IwUUknRZ0
サウンドコントロールが楽しそうだったので初めてエクスプレッションに手を出してみました。
C#は知らないけど過去にかじったC++を必死に思い出してなんとか動作しました。
単純なことしかしてないですがサンプルをアップ。


  【NiVE】サウンドコントロールプラグインで遊んでみた
  URLリンク(www.nicovideo.jp)


NiVEサンプルのタグつけときましたが規定は満たしてないかも。
一応プロジェクトファイルはアプロダ初期化を確認してから上げる予定ですけど
早くても今日の夜になると思います。
でもプラグイン付属のサンプルが素晴らしいので、そっち見たほうがいいような気も。

デザインセンスは前世に置き忘れてきたようなので>>41が望むようなものは無理w
美麗なものはきっと誰かが作ってくれると信じてる。

48:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 13:35:24 Fb+fpPha0
>>47
NiVEサンプルタグの規定だけど、満たしてない動画も他にもあるし、
規定はあくまで目安的なものでいいんじゃないかな?

何よりサンプルは非常に参考になるから、どんどん挙がって欲しい。


あと、今あぷろだ確認したら初期化されてた

49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 16:28:01 w6k7fTguO
サンプルタグ付けるのに規定があるのか?新参なんで知らなかった

50:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 19:41:29 185odmmF0
>>49
サンプルイベントの時には、
「プロジェクトファイルだけで実行できる(別途フリーフォント使うのは可)」という規定があったんです。
落としてすぐ実行できるようにって理由。

51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 21:27:46 3YyF1c/G0
NiVEサンプル規定満たしてないからタグ付けないで
投稿してもいつの間にか誰かが付けてたりするしw

規定 URLリンク(www.nicovideo.jp)


52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 22:05:49 q0o486xt0
>>42=>>47です。サンプルプロジェクトアップしました。

  【NiVE】サウンドコントロールプラグインで遊んでみた
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

waveファイルは添付してないんで各自でご用意を。手順は同梱テキストに。
やってることはプラグイン付属のサンプルとほぼ同じです。
制御対象のパラメータが変わったくらい。
おかしな点があれば指摘いただけるとありがたいです。なんせC#を知らないんで。

>>51
自分もつい最近まで規定はしっかり見てなかったもんで
参考動画まとめる時にあちこちにタグつけてまわった気も・・・w
エフェクト数(2つまで)や再生時間(10秒以内)などは微妙に満たしてないけど
サンプル的な意味あいが強いものならつけてもいいのかなあと開きなおってみる。

53:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 22:12:14 w6k7fTguO
>>50-51
ありがとう、覚えとくよ
>>52
乙です、参考にさせてもらいます

54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 22:13:15 q0o486xt0

あと、アプロダ初期化により、過去のNiVEサンプルのプロジェクトが消去されてしまったため、
自分のHPの中にサンプルプロジェクトのバックアップ置き場を作りました。
一覧表の形になっていますので、必要な方はご利用下さい。
網羅したつもりですが、慌てて集めたので漏れもあるかも。

  URLリンク(www.geocities.jp)
    「NiVEサンプルプロジェクトのバックアップ置き場」から一覧表へ。

NiVEサンプル以外に、MMDに応用したプロジェクトなども置いてあります。
勝手に置いとくのもどうかなと思ったんですが、作者さんの再アップが望めないものもあると思うので・・・。

なお、1.39以前のサンプルについては、最新版でも開ける形に直してzipにしてあります。

55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 22:29:02 NUHtKWkk0
>>54


56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 22:45:53 Fb+fpPha0

>なお、1.39以前のサンプルについては、最新版でも開ける形に直してzipにしてあります。

何気にさらっと書いてあるけど、コレ凄い労力じゃないか?w
キーフレームいっぱい打ってあるサンプルもあったんじゃないだろうか

57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 22:49:33 q0o486xt0
>>56
v1.39で一度プロジェクト開いて保存しただけです。プロジェクト互換の問題だけのはずなので。
さすがにプロジェクトもう一度作り直すのは無理っすw

58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 23:48:38 +Roe0Dbe0
>>54
はげしく乙といわざるを得ない。



59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 01:08:13 LHjscKCc0

AEエフェクト集の新しいのがきてました。テキストアニメーション特集のようです。
NiVEにもテキストアニメーション機能が実装されたことですし、
テキストアニメーションプリセット(ntap)のサンプル公開なんかも面白いかもしれませんね。

AfterEffects エフェクト集 with アイドルマスター Vol.03
URLリンク(www.nicovideo.jp)

60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 01:17:37 x4Kwe8eX0
>>54
GJ助かる

>>59
このシリーズ見るとモチベ上がるよね

61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 00:56:32 2fs2TNhP0
エクスプレッションの欄で全選択しようとCtrl+Aを押したら
System.NullReferenceExceptionが出てNiVEが落ちた…。
Versionは1.71。

62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 19:47:05 Fr/6sjB90
>>61
ほんとだ、落ちるね。
ちょっと試してみたら1.70でも同様のエラーが発生しますが、1.64だと問題ありませんでした。

63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 22:05:01 B4Si0YIj0
DSVideoInputとDSAudioInputでAVIを読もうとしたらエラーになりました。
どうしてでしょうか?

64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 22:07:56 hvprcwxk0
>>63
Craving Explorerで落としたやつ?

65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 22:17:26 PwuVpn28O
>>63
とりあえず自分の環境、AVIの素性、エラーの内容、
自分で調べた・試した事を書こうか。

66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 00:45:46 YXkyakRo0
出力用プロパティやってみたけどプロパティ書き換える前にエクスプレッション
で読み込まれてしまうのかどうしてもワンテンポ遅れる。orz


67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 01:57:33 WOuQ3O/+0
Wikiのプラグインページが更新できね(;´Д`)

サウンドコントロール v1.0.1
URLリンク(www11.uploader.jp)

低域の補間方法がおかしかったので修正。
あとサンプルをちょっと修正。

68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 08:47:21 vs43aq+CO
リトバスOPパロ作りたいんですが背景素材とかあるとこないですかね?

69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 08:58:07 hRks3y1Z0
>>68
スレチ

70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 09:54:47 vs43aq+CO
>>69
ごめんなさい
Nive使ってたので><

71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 10:01:26 gxKmdVCp0
みんな自作だよ。他スレで聞いても答えは返ってこない。

72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 11:54:47 QVldARdhO
初心者スレで「最近じゃんがりあんパロ多いけどテンプレとかあるの?」って聞いてた人もいたな・・・w

73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 12:27:38 XO5gLt8oO
無理矢理NiVEの話に持ってくなら、同タイムラインに元動画並べて
縮小して並べたり透過して重ねたりしてフレーム単位で比べながら似たように作れ。って感じかね。
きしめんパロ作ってるけど、動きに極端な加速度が無ければ
始点と終点の位置合わせて可変キーフレームにすれば
だいたい同じように動いてくれるから便利。
ページカールの作り方思い付かなくて頓挫してるけど。

74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 12:30:36 HtVxfvU3O
じゃんがりあんパロなんて
自分にはどんだけ頑張っても作れる気がしないw

大量のタイムラインを使い
気が遠くなるような作業になるんだろうな…

75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 12:52:22 rqxp535cO
時計の針がぐりぐりまわりながら文字盤も動く動画を作りたいのですが、
文字盤を親、針を子にして、針を回転させたところ、文字盤の中心と針の根元が微妙にずれていたようで、
針がへんな回転になりました。
なので、針の根元をアンカーポイントにして回転させればいいと思うのですが、
アンカーポイントの設定はやはり目で見てうまくいくところを探すしかないのでしょうか?

76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 12:58:43 bLwuEHGA0
nulオブジェクトつかったらいいんでないの

77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 13:40:21 QVldARdhO
文字盤や針の絵を作る時に、中心座標とかをしっかり確認しとけばいいじゃん。
GIMPでもなんでも座標の目盛りがでるっしょ。
それに合わせて設定すればよろし。
null使うメリットは感じられないから普通に文字盤を親にすればいいと思う。

78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 14:40:59 rqxp535cO
>>76>>77
ありがとうございます。
早速やってみます。

79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 14:44:05 bLwuEHGA0
>>78
俺は、無駄にnul使ってる人みたいだから>>77の意見を採用してくださいw

80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 17:20:04 DoVhg/3H0
いや文字盤の動き次第じゃnull使ったほうが便利なこともある

やり方は三者三様だろうけど・・・

81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 18:19:43 gxKmdVCp0
作る時点で位置合わせをしない理由もないし、
含みのある事だけ言うと混乱するよw
正直、>>80の便利な点が分からんのです。良かったらヒントもらっていいですか?

82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 18:54:12 DcnWwnlh0
文字盤の分割や文字盤の三軸回転かな(針のみ2D回転とした場合)
nullのみで位置制御を行う場合、改めて見た場合の理解が容易い等
全然スマートじゃないが、nullと親子関係を使う場合「移動のみ」をnull制御
することが俺は多い

複雑なことしないならnull無しのがやりやすいかもね。勿論混乱もしにくいw
まぁ、俺スタイルだけど

83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 19:23:53 gxKmdVCp0
>>文字盤の分割
時計のパーツがいろんな所から飛んできて→合体→回転とかですか?

継ぎ目ぴったしのパーツを合体とか、1pxくらい隙間空いたりして
倦厭気味だったり。(パーツの段階で余白作ればいいんですけどねorz)
親子だけでやってたけど、やっぱ非効率なんですかね・・・

84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 19:43:33 DcnWwnlh0
>>83
文字盤の分割はそんな感じ
やり方は好みによるかと

85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 20:14:37 EV77Uxf80
>>67
DX7ピカピカw

86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 20:23:13 LnB+mNzM0
ぶっちゃけ、nullなんて単なる「透明レイヤー」に過ぎないので、
単に動きのグループ化の為なら適当な可視レイヤーにリンクしても
いいし、無ければnull使えばいいし。

nullは単にリンクの親にするよりはエクスプレッションと
組み合わせて色々制御すると通好みな感じ。
URLリンク(www.mizutama.com)

87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 22:27:09 ZaS7G1tn0
63です。ビデオダウンローダーで落としました。

88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 22:58:17 Lz+SrD+50
>>87
少しくらいググってこいカス

89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 23:00:30 mJ/k3O5h0
>>87
NiVEでVP6のflvは直接読めなかったはずです。
aviutl使って無圧縮に変換してください。この意味わかんなかったら検索してください。

90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 23:03:06 bLwuEHGA0
こ・・この流れは・・・

>>87
aviutlに読み込んで、「ファイル→AVI出力」のあとビデオ圧縮を選んで
無圧縮かhuffyuvあたりを選択してokで、ファイル名つけて保存してください。
aviutlに動画が読み込めなかったら、検索してください。

91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 02:20:52 XvfcKrUV0
>>87
初心者スレ行け。>>65を無視するくらいだからむこうでも相手にされないかもしれないけどな。

92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 04:52:27 LWuLSwSR0
初心者スレで自作のNive動画宣伝した人ありがとう!
初心者さんがたくさん来てくれているよ!

93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 04:58:43 G+fnjU3G0
>>89-90よりも>>88の方がなぜか親切に見えてしまう不思議!!

94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 06:41:32 et812NPAO
>>92
あの動画は初心者に釘も刺してたけどなw

95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 09:22:17 r4I0wrnp0
>>67
スーパー乙
応用範囲広すぎて逆に困るんだぜ

96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 17:05:53 5yV/SAcFO
初心者スレで聞いたら、NiVEスレ行けと言われたので。

NiVE使い始めたばかりなんですが、勉強にVSのエフェクトとかを真似て作ったりしてます。
で、VSで言うフラッシュバックのエフェクトが上手く再現出来なくて悩んでるんですが、何かヒントを頂けないかと。
グローとブラーを重ねがけしてみたりと色々試したんですけど、どうもイマイチなんです。
これは他の方法でやるもんなんでしょうか?
初心者でトンチンカンな事言ってたらすいません。

97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 17:40:34 oa1udmLU0
>>96
「VSで言うフラッシュバック」がわかりません
詳しく説明するとか動画で上げるとかしたらいいじゃない

98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 19:39:16 J4TDQs8h0
>>96
URLリンク(www.ulead.co.jp)
これか。

トランジションの境目部分の上に、明るいオレンジ色か白の
カラーイメージを覆い焼きリニアとかで重ねて
不透明度を0→100→0とすれば近い感じになると思うが。

全く同様にシミュレーションするならトランジション部分で
トラックA:グローを徐々に白飛びするほど強くかけながらディゾルブIn
トラックB:白飛びから徐々に元に戻りながらディゾルブOut
てな感じか。ディゾルブするのは例えば15フレーム間でのトランジションなら
間の5フレームぐらいで。

画像だけ見て適当に答えてるから実際どうなるかは知らんw

99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 20:06:07 erIpQhep0
VSのフラッシュバックと言っても何種類もあるわけで。

100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 20:06:35 erIpQhep0
VSのフラッシュバックと言っても何種類もあるわけで。

101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 20:08:57 erIpQhep0
大事なことなので2回書きました。

102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 20:25:33 oYM8l7Kv0
>>101
おつw

103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 21:23:29 j8SN7OTCO
>>96
外なんで想像だけど>>98を基本にしてグラデーションワイプ等で
白とびの過程に変化を付けて色々やってみればどうだろう

104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 22:43:36 NNOhdhNl0
87です。65さん気づかなかったので。
環境はWINDOWSXPでエラーは読み込みに失敗しましたとなります。
あとaviutlのファイルのAVI出力ができません。
URLリンク(moritatatuya0113.55street.net)

105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 22:56:23 oYM8l7Kv0
>>104
ネタか?w

読み込みに失敗しました→AVI出力がでません。
自分で書いてておかしいと気づかないのか?w

読み込みに失敗してるから出力もできるはずないじゃないかw

とりあえず、NiVEというよりまずは、動画そのものの基本知識の勉強をしたほうがいいと思う
NiVEはそういう基礎があってそれからの話だから。
読み込むだけなら、aviutlのdirectshowプラグインを入れて環境設定から入力プラグインの
優先度を上げてあげれば読み込みはできる

106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 22:57:15 oYM8l7Kv0
>>104
ネタか?w

読み込みに失敗しました→AVI出力がでません。
自分で書いてておかしいと気づかないのか?w

読み込みに失敗してるから出力もできるはずないじゃないかw

とりあえず、NiVEというよりまずは、動画そのものの基本知識の勉強をしたほうがいいと思う
NiVEはそういう基礎があってそれからの話だから。
読み込むだけなら、aviutlのdirectshowプラグインを入れて環境設定から入力プラグインの
優先度を上げてあげれば読み込みはできる

107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 23:32:17 FjB7nwgW0
サーバがリブートしたのかな?

108:96です
08/09/27 00:02:55 OHcUBvL+O
>>97>>99
説明不足でごめんなさい。
やりたかったのはこんな感じです。
URLリンク(www.nicovideo.jp)


>>98>>103
教えて頂いたのを参考に間に白のカラーイメージを挟んで
グラデーションワイプをかけたら思っていた通りのものが出来ました!

まさかこんなに優しく丁寧に教えて頂けるとは思ってなかった…^ ^;
皆さんの優しさに感謝です。
本当に有難うございました。

109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 00:18:39 lEeqeNj50
>>108
おーこれ作られたんですか?見栄えするなあ。
明度調整とブラーで同じようなのできるかも。

110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 00:23:37 rhkknDPz0
>>108
多分グラデーションワイプは必要ない。
明るい色ののカラーイメージを覆い焼きブレンドで重ねるだけでいいはず。

つまり、画像が白飛びする過程で模様を描いているように見えるのは
覆い焼きでコントラストが上がるから、より明るいところから極端に
白飛びして行くからで、単純に元画像の色構成によって起こる現象。

ちなみに加算ブレンドでも近い効果は得られるが、コントラストが
上がる効果は発生しないので少しニュアンスが異なる。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 00:39:43 rhkknDPz0
ちょっとやってみた。
URLリンク(www10.uploader.jp)

不透明度とブレンドの関係がAEよりはEDIUS風なのでちょっと一工夫。
不透明度ではなく、明度調整でカラーイメージを黒→白→黒とすればおk。

112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 00:43:40 lEeqeNj50
Nice Cat.

113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 00:44:30 yQ+zsdaM0
いきなり真っ白になっていきなり元に戻るんだけどどうなの。

114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 00:51:26 lEeqeNj50
名古屋に猫カフェなんてものがあるのか。

>>113
BxLibがはいってないんだろうとエスパー

115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 01:05:40 rhkknDPz0
>>114
あ、「明度調整」ってBxLibだったのなw
てっきり標準エフェクトかと…。

116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 01:06:15 yQ+zsdaM0
>>114
ビンゴ!どうもありがとう。
これ軽くて良いですねぇ。

117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 01:35:49 UURh2jJC0
素材・プロジェクトアプロダに過去ログ全部上げてくれた人ありがとう~。
スレ2と3は持ってるけど1も見てみたかったので嬉しいw

118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 01:44:24 UURh2jJC0
避難所Wikiに過去ログ置いておこうと思ったらなんかうまくいかない・・・。
Wiki詳しい人、置いてもらえると助かるかも。
トップの過去スレリンクのとこに過去ログリンク置くといいかなって。

119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 02:54:15 vNX7wv2H0
>>111さんにブラー追加してみたり明度をゆるやかに曲げたり
URLリンク(www10.uploader.jp)

なんですが、ブラーかかりはじめに1フレームガクつくのが気になる・・・

120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 11:12:00 KZbtkjhC0
過去ログには参考になるレスがたくさんあるから
すげー嬉しい。うpしてくれた人、GJ!

121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 23:25:33 lEeqeNj50
>>119
エクスプレッションまで使うとか凝りすぎw
ブラー(ガウス)ならブレないぜ?

122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 00:07:22 x1pyXhFe0
>>121
うおーまじだ
ガウスさんとか普通のとの違いわかんなくて全然使ってなかった
ありがとうござい

123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 18:24:22 Mx3IKdms0
NiVEでなのはMAD作ってる人って、しろくまな講座の人だったのか!


124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 04:11:24 Od3FLfxA0
レンダラがOpenGL、ポリゴンのサイズが1の時の
アンカーポイントのX座標とY座標の求め方の質問です。
NiVEを操作して次の計算ではないかと考えましたが、
回転させるとずれているので、違っていました。

画像の中央が(  0.0,  0.0 )
画像の左上が( -0.5, -0.5 )
画像の右上が(  0.5, -0.5 )
画像の左下が( -0.5,  0.5 )
画像の右下が(  0.5,  0.5 )

図にしてみます
.      |      
 (-,-)| (+,-)
..----+------
 (-,+)| (+,+)
.      |      

どなたか計算方法を教えていただけないでしょうか。

125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 04:51:35 mufup+cA0
>>124
ポリゴンサイズ1で512x384の画像の場合、
X座標は-1~0~+1、Y座標は-0.75~0~+0.75。
512x384は縦横比4:3なのでY座標の範囲は3/4で±0.75な。

126:124
08/09/30 06:37:07 Od3FLfxA0
>>125
とても分かり易い説明ありがとうございます。
ずっと悩んでいました。

127:124
08/09/30 09:36:14 Od3FLfxA0
>>125さんのおかげでプログラムが完成しました。
簡易のOpenGLのアンカー座標計算機です。
URLリンク(www.geocities.com)

128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 13:12:27 Yzaz3bKK0
niveで動画読み込むと、動画は流れるのに音が流れないんだけど何故?

129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 13:40:25 PrLCaawc0
調べる気がないからじゃない?

130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 16:00:41 WrWn/l+bO
だから自分の環境(OSまわりよりもNiVEやプラグインのバージョン)とエラーの状況や
調べた・試したことぐらい書けと(ry
単体オーディオなら鳴るのか?ハナから鳴らないのか?操作説明は読んだのか?

バグ報告なのか「これどーやってつかうのー?」なのか相手に伝わるように書こうな。

131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 16:19:22 EbwiXjFn0
テンプレも読めない子が使いこなせるわけが・・・
初心者質問スレでもないんだから、操作方法を律儀に教えるのもどうかと思う
wikiの操作方法説明の不備や仕様変更に関係するならOKだと思うが

>>127
ありがとう
OpenGLを感覚で使っていた自分には地味にうれしいかも

132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 16:56:52 JvyaS0z10
流星群ってNIVE使われてたんだねえ

133:124
08/10/01 06:04:51 6TUJY5gt0
>>131
使ってくださりありがとうございます。
計算方法などを修正しました。
URLリンク(www.geocities.com)
画像が512x384でアンカー座標(256,192)の時、
OpenGLのアンカー位置が0にならないようになっています。
どちらが正しいのか、どちらも正しくないのか自分には判別付きません。
とりあえずこれで動画の作成に戻れます。

134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 10:54:29 OHtKpXrT0
wikiのバグ報告が潰れてるので、こちらで報告します。
エクスプレッションの内容をすべて選択(Ctl+A)すると、強制終了されます。

XP、ver1.70

あぷろだにログ上げさせて頂きました。や、修正の必要があるとしても、何かのついででいいですから。

135:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/10/01 21:30:13 lHQF8O9b0
プラグインのページ編集デキナス('・ω・`)

とりあえずここまで挙がってた分のバグは修正しました。

ver 1.72
・OpenGLレンダラで、GLSL非有効時にコンポジションサイズを変更するとエラーを吐くのを修正
・アイテムの入れ替えで、本来入れ替えることのできないアイテムが選択できてしまうのを修正
・書き出し時にネストしたコンポジションがRenderingステートにならず、シミュレーション系エフェクト
 使用時に正しく書き出しできなかったのを修正
・トラックのプロパティ展開時にすべて選択するとエラーを吐くのを修正
・VFWOutputで音付きで10分以上のファイルを書き出そうとするとエラーを吐くのを修正
・RAMプレビューのキャッシュの方法を変更
・エクスプレッションのテキストメニューにすべて選択を追加
・アニメータを1つ追加
・文字コードアニメータで、選択される文字数を増加
 ※一部の環境やフォントによっては表示できない文字が含まれている可能性があります


DirectShowが分からなくてカッとなってやってしまった。今では後悔している。
URLリンク(www11.uploader.jp)

136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 22:10:50 Vs5DVHvy0
>>135
おっと・・・お疲れ様です。あまり、無理しすぎないようにしてくださいねぇ

137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 23:05:26 oTtv7nmu0
>>135
nvvinput.auiが、nvvinput.dllというファイル名になってるようでする。
名前をかえることで入力プラグインとして認識されることは確認。
(実際の読みこみはまだやってません)

138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 23:07:50 oTtv7nmu0
ダメ元で書いてみたらアク禁解除されててヒャッホーイ。
書き忘れましたが

>>135
お疲れ様です!ありがとうございます!

最初から推敲して書けって話ですね、すみません。

139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 01:23:23 cZq7vQ2j0
>>135
不意打ち! 1ヶ月経ってないよ!
超おつです。
2GBの壁は・・・長尺の動画作ってる人には凄くうれしいかも?

140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 12:08:26 y7D6h0yW0
自分なりに調べてみたけどわからないので教えてください。

再生している動画を一時的に停止して、また再生しようとしてるんですが、
エフェクトの「Stop The World」ではうまくいきません。
一時的に編集はできるのですが、編集を重ねると表示が変?になります。
出力させてない場面が再生されたり、再生速度がおかしくなったり・・。
使い方がまずいのでしょうか?
それとも他の方法でできるのでしょうか?(途中停止→停止したところから再生など)

ご教授お願いします。

141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 14:33:29 flsLWbsq0
>>140
具体的に書いてくれんとようわからん
Versionとか、設定とかどういう編集したとか
詳しく書き過ぎて怒られることはないから
再現プロジェクトとかあると尚良い

そうすれば優しいお兄さんが教えてくれる・・・はずだ
後sageたほうがいいぜ

142:140
08/10/02 15:12:40 y7D6h0yW0
えーっと・・・NiVEのバージョンは1.7.1.0です。

やろうとしていることは、WMMで編集した動画(A)に違う動画(B)を重ねようとしてます。
具体的にいうと、(A)動画で再生される音にあわせて小窓で(B)動画を表示させたいです。
小窓で表示する(B)動画の速度というか、タイミングが少し早いので、
所々ですこし待つ感じ(停止)させたいのですが・・・これでわかるでしょうか?
編集で変になるのは>>140で書いたとおりです。

何度やってもうまくできなかったので、今は打開策としてトラックを複数にわけて、
・トラック1:(B)動画を止めたいところでstop→動かしたい手前までstop状態で再生し、エンド
・トラック2:(B)動画を動かしたいところからスタートして再生・・・
と繰り返してなんとか再現できました。
これしか方法がないのでしょうか・・?

あと追記で質問すいません。
frapsで撮影した動画をWMMで編集し、
それをさらにNiVEで編集したあと出力しようとしているのですが、
「無圧縮状態で数十Gです、出力に対応しているのは2Gまでです。」と表示されます。
10分弱の動画なのですが、圧縮をかけるコーデックはなにがいいのでしょうか?

よろしくおねがいします。

143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 15:53:33 i503HFNn0
>>142
Stop The Worldはクセがあるのでその用途なら
投影Tをオススメする。投影Tはプラグン追加してね。





144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 16:05:44 i503HFNn0
>>142
10分ってNiVEに相当ムリかけそうなんだが大丈夫かな?
2分くらいに分けて別ソフトで連結したほうがよくないかな。

中間ファイル用コーデックなら精々1分くらいの編集しか
したことない俺がFastCodecを無責任に薦めてみる。


145:140
08/10/02 16:15:43 y7D6h0yW0
>>143
ありがとうございます。
投影Tのプラグインは入れてありましたが試してませんでした。
代用してやってみます。

>>142
コーデックを調べながらいろいろためしてましたが、
出力しようとしてるサイズと時間に問題がありそうですね・・(1024*768の15000フレームぐらい)
実際編集したい部分は2分弱ぐらいなので分割も考えてみます。
コーデックも調べながら試してみます。ありがとうございました。

146:140
08/10/02 16:46:09 y7D6h0yW0
>>145
下のアンカー>>144のミスです・・・

147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 18:10:26 1JHQkMWUO
>>145
何のためにそんなサイズで編集してんだw
HDサイズの動画でも作る気か?

148:140
08/10/02 18:24:43 y7D6h0yW0
いままで録画した元サイズ(1024*768)をWMMなどで編集し、
最後にAviUltで512*384のサイズにしてたので癖で・・・
たしか途中でサイズを変えると画像が汚くなった気がしたのでこうしてました。
気のせいだったのかもしれませんが・・・

NiVE難しい><


149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 20:27:00 ubcDtr9u0
グラデーションワイプとかディスプレースメントマップで使うモノクログラデーション素材を作るのに、
オススメのフリーソフトってありますか?
Illustratorがあれば一番いいらしいんですけど、なるべくならフリーですませたいなと。

今のところGIMP2のグラデーションエディタとか使って、ある程度のものは作れるんですけど、
グラデーションワイプのプラグインについてる「スター(回転)」とか、複雑なものってどうやって作るんだろう・・・。
作成ノウハウがないだけかもしれないんで、オススメの解説ページなんかもあれば、ご教授いただければ幸いです。

150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 21:41:23 1JHQkMWUO
フリーのドロー系ソフトと言えばINK SCAPEかな?
イラストレーターで言うところの「ブレンド」があれば作りやすい。

151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 15:11:58 wteBVKCJ0
リアルタイムプレビューの画面再生が指定fps(30fpsで作っております)より+3fpsほど早くて、音楽を置いてきぼりにする。
一旦書き出せばいいだけの話だけれど、効果の感じやタイミングを手っ取り早く確認したい為にリアルタイムプレビューしたいのに、音楽とズレが出るのは(´・ω・`)ショボーンだす。

リアルタイムプレビューの画面と音楽のズレって他の人は起きますか?

152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 15:46:51 JlAZImgV0
>>151
音は別のソフトで合わせてるからわからないや、すまん

どう計算したのかもわからんがds読み込みとか使ってないよね?
読み込んだ素材は無or可逆?

検証してみたいが・・・

153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 17:15:47 wteBVKCJ0
あう・・ds読み込みだと、リアルタイムプレビューっておかしくなるんですか…。
とりあえず、動きの確認とかはVFWOutPutで書き出してプレイヤーで確認するようにしますです。

すみませんでした。

154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 20:31:28 MYSNoICaO
俺もずれたよ。
サウンドコントロールのサンプルのネギ振りなので、WaveInputの音声と画像だけ。

155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 20:37:09 Qfahf0UA0
ていうか、音MADは別のソフト使いなよ

156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 01:33:17 fSq3ZYit0
>>150
ありがとうございます。Inkscapeはググった時ひっかかったんですが、
なぜかGIMPと同じ系列と勘違いしてスルーしてました。 orz

ちょこちょこいじってみましたが、グラデーション機能自体はGIMPとあまり変わりはない感じ。
オブジェクトごとに対応するグラデーションを管理できるのがメリットですかね。
ブレンドモードは
  標準・Multiply・Screen・Darken・Lighten
の5種になるようです。

図形とかうまく使って描くのがポイントなんでしょうけど、そのへんのノウハウが必要ですね、やっぱり。
色々勉強してみようと思います。

157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 05:07:17 BTiuoW1d0
プラグイン使用してMPEGの動画開いたら

スロー再生みたいに遅い
音がブツ切れ
読み込んだ元動画より拡大されて周囲が表示されない
動画の色が白黒に近くなる

の4重苦なんだけどこれ解決できるの?上2つは普通のAVIファイルでもなるけど
普通に再生して編集したいんだけど仕様?

158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 06:19:51 l4fPxOC/0
>>157
上の2点は仕様。そうスイスイ動画加工できるもんではない。
音についてはFAQにも載ってるほどの仕様。

下の2点についてはそれだけの情報でエスパーレス求められても困るけど
思いつくことを挙げていくと
  ・そもそも元動画のサイズを勘違いしている。
  ・元動画のサイズに比べてコンポジションのサイズが小さいだけ。
  ・プレビュー表示がウィンドウサイズではなくプロジェクトサイズになってる。(たぶんこれはないと思うけど)
といったところ。
白黒に近くなるという点についてはよくわからない。

書き方から察するに使い方とかを全く調べずに動画を開いただけの段階で質問しているように思えるし、
質問するなら元動画の情報やらコンポジションの設定やらを出さないとどうしようもないかと。

159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 09:43:59 Ckpns4Mt0
>>157
NiVEというかMPEGの仕様上編集作業には向かない

160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 10:21:42 b8vpTwQQO
>>156
イラレで言うところの「ブレンド」は、「合成モード」の事では無く、
オブジェクトのモーフィングの事。
例えば黒い星型から白い円型へ、任意のパスに沿って作成したりする。

>>157
通常の動画編集でも、基本的にmpegは鬼門。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 17:28:26 15cCvDtG0
>>160
>イラレで言うところの「ブレンド」は、「合成モード」の事では無く、オブジェクトのモーフィングの事。

ありがとうございます。完全に勘違いしてました。orz
奥が深そうだぜ・・・。

162:157
08/10/05 00:55:40 tmljkau60
ごめん、上3つは解決してるんだけど元々の仕様なのかなと思って
で、結局MPEGの動画を読み込んだ場合はレンダラをどれに設定しても半分色褪せてしまう
MPEGをAVIに変換してからだとちゃんとそのまま読み込めるんだけどすごい手間かかるなあ…
MPEGが動画編集に適してない事は知らなかった。MPEGで外部からキャプった事自体が間違いだったみたいね…ありがとう

163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 02:11:57 3NbBh2j60
GDIで拡大縮小するとガクブルする件で前スレで調べてた者ですが
拡大縮小どころかゆっくり動かすだけでガクブルすることに今気づいた。
加算合成よく使う関係で拡張2D一筋だったから気づくの遅れた・・・
力作がガクブルするのがもったいな過ぎるので
手が空き次第対策解説をニコニコに上げます。

対策といっても単に0.04度回転すればOKってだけなんですが。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 02:37:01 Jonogprt0
>>162
MPEGはフレーム間(時間軸)圧縮なので、目的のフレームを表示するためには
前後のフレームから情報を取得して再構築しなきゃいかん。
あくまで最終再生用フォーマット。

165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 04:02:43 +G8zy1uV0
初歩的な質問だと思いますが教えてください。
現在、元動画Aにテキストやらの加工を加えた動画Bを作成しているのですが
元動画Aの元々入っていた音声が動画Bでは再生されず無音となっています。
これは私の設定方法が間違っていて無音となっているのでしょうか?
それとも動画内の音は載らない仕様となっており、
動画の音声ファイルを別に作成し合成しなければならないのでしょうか?
なお私のOSはXP、Niveはver.172で動画ファイルはAVIです。
もしよければ教えてください。

166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 05:02:10 7QrpfGrY0
>>165
>動画の音声ファイルを別に作成し合成しなければならないのでしょうか?

そのとおり。VFWInputでAVIを読み込んだ場合は、映像部分のみが読み込まれる。
音声も読み込みたいなら、別途wavファイルを作ってWaveInputで読み込む。
DSAudioInputでAVIファイルから音声を読みこむことも一応可能だけど
ズレとか考えるとwav作って読み込んだほうがいいよってことだったはず。

167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 08:17:16 +G8zy1uV0
>>166
ありがとうございます!
助かりました、早速頑張ってみます。

168:中間報告
08/10/05 11:57:30 3NbBh2j60
なめらか移動の中の人です。
なめらか移動の後継プラグインがほぼ完成しました。
デモ動画→ URLリンク(www10.uploader.jp)
※素材はニコニ・コモンズからお借りしました。

現在バグ取り中ですが名称でも悩み中。
「なめらかコピー」や「スプライト」が今の候補ですがイマイチ。
機能が連想しやすくて誤解しにくい名称が理想です。
他にいい案あったら教えてください。

・後継プラグインは他のトラックからコピーしてくる方式です。ブレンドTや投影Tと同じ方式です。
・2Dの移動、回転、スケール変換が曲線補間付きで可能で、ブラーにもそれが反映されます。
・前スレでも言ってた軌跡にしたがって画像を自動的に傾ける機能も付いてます。
・軌跡表示も引き続き付いてます。


169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 13:19:20 JiMn5E6S0
>>168
超期待っすね。応援してます。
名称にはまったくふさわしくないんだけど、動画をみてトランザムという言葉が浮かんだw

170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 14:07:06 t+zKGtGp0
>>168
欲しいいいいいいいいいいいいいいいいい
マジ欲しい。すげー。

意味的におかしいかもしれませんが「拡張マテリアル」なイメージですね。

171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 18:59:25 3kI5L1Cz0
>>168
おおお、もうここまで出来ているとは素晴らしすぎるううう。
名称か~。候補以外で考えるなら
    トラック参照型軌跡移動

    軌跡移動(参照型) or なめらか移動(参照型)
かなあ。
でもスレの意見に左右されず作者さんが気に入った名前つけるのが一番だと思うw

172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 00:09:31 i1Jv3SNi0
スケール自由自在移動ktkr!!
早くこれ使えるように成ると嬉しいなー。
なんかFLASHアニメみたいだw

173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 00:21:45 fAkmqdCv0
3Dエフェクトプラグインのグリッドを使った旗のサンプルを作成中なのですが、
その過程でバグっぽいものを発見。現象の詳細や再現プロジェクトは
プラグインページのコメント欄に上げておきましたが、グリッドの仕様って、大雑把に言うと

   ●分割ポリゴンの頂点を
        ・参照するベーストラック上で白い部分にあるものほど手前(Z方向マイナス)
        ・参照するベーストラック上で黒い部分にあるほど奥(Z方向プラス)
     に動かし、その結果できたポリゴンマップに応じてアイテムを変形させる。

であってますかね?
あと、たまにワイヤフレーム表示ができなくなるのは自分だけでしょうか。
いつのまにか表示できるようになってたりするんで再現性はよくわからないんですけど・・・。

174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 00:48:06 fAkmqdCv0
あと、夕方頃、久々にWikiのバグ報告ページに書き込みができました。
プラグインページにも書き込めましたので、作者の方はWikiの調子のいいうちに書くといいかも。
あぷろだを見ると新しいのがまた2つ出ているようなのですが、
プラグインページに書かれてないのはWikiが不調だったからなのかな・・・?

175:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/10/07 02:05:54 7j21xTIk0
またクッキーか orz

>>173
またwikiに書き込めなくなってるのでこちらに。
現象確認しました。どうやら深度マップがいろいろ大変なことになっているたようです。
ちょっとまた忙しくなってきたので修正に時間が掛かるかもしれません。
ワイヤーフレーム表示ができないのはちょっと分からないです orz


後、本日wikiの移転作業を行いました。新しい場所は以下になります。

URLリンク(nicoae.if.land.to)

現在のwikiはしばらく様子を見てから移行完了としますが、新しく質問や、バグ報告がある場合は
新しい方のwikiに書き込んでいただくよう、お願いします。

176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 02:37:22 sIxAlFBM0
>>175
お疲れ様です!
寒くなってきたので体調には気をつけてね!

177:173
08/10/07 03:54:22 fAkmqdCv0
>>175
>ちょっとまた忙しくなってきたので修正に時間が掛かるかもしれません。

忙しいなか、確認ありがとうございます。
メモにも書きましたけど、ベーストラックに左右反転かければ
実用上は問題ないようなので、修正はゆっくりでよいかと。
本業のほう、頑張ってくださいませ。

あとWikiの移転、おつかれさまです。今度は安定するといいですね~。

178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 02:05:08 XwDwlzrf0
出力について・・・

①、「書き出し」→「VFWOutput」で名前を決めて保存しようとすると、
「32bitARGBのまま書き出すとアルファが反映されず、不正なレタリング結果に
なることがあります。24bitRGBに変換しますか?」という表示が出ます。
・・・・・どういう意味でしょうか?端から端までサッパリです
とりあえず変換したほうが良いんでしょうか?

②、「圧縮プログラム」が10種類あるのですが、
高画質にするにはどれを選べば良いのでしょう?
構成とか圧縮の品質とか、何の事だかよく解らないのですが、
「全フレーム(未圧縮)」で良いんでしょうか?

179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 02:57:39 VSS4jWYx0
>>178
NiVE以前に、動画についての基本知識を学んだほうがいいと思う。
色々難しいとは思うけど、自分で調べて勉強する気にならないとやってけないよ。
調べる気になればググればネットに情報があふれてるし。
あとレタリングじゃなくてレンダリング。

一応回答しとく。

  ①「アルファ(Alpha)」っていうのは不透明度を表す情報のこと。
    「32bitARGBのまま~」という確認は、透明情報を残した形式で出力するかどうかという確認。
    「32bitARGB」のAはAlphaを表していて、この形式だと透明な部分は透明なまま出力できる。
    「24bitRGB」だと、透明情報は省かれて出力される。

    通常の動画なら、24bitRGBに変換してしまって問題ない。
    32bitARGBを使うのは、「キャラだけ切り抜いた、背景が透明な動画」などを、
    合成用の素材として保存するような場合くらいだと思う。

    「不正な~」と書いてるから不安になるかもしれないけど、これは単に32bitARGBで出力すると、
    他のソフトでうまく読み込めないようなケースが発生するため。(だと思う)
    実際、透明情報を残した32bitARGB動画をNiVEのVFWInputで読み込むと、
    透明なはずの部分が黒くなってたりする。(プラグインを使えば回避できるけど。)

  ②高画質だけを求めるなら「全フレーム(未圧縮)」で良い。ただしファイルサイズも大きくなる。
    画質を保ったままサイズを小さくしたいなら、「可逆圧縮コーデック」を使って圧縮する。
    可逆圧縮コーデックで有名なのは「Huffyuv」「Ut Video Codec」など。
    どちらも標準では入っていないので、ネットからダウンロードしてインストールする必要がある。
    これらを使えば、ファイルサイズは「全フレーム(未圧縮)」のだいたい半分くらいになる。
    非可逆(つまり可逆ではない)のコーデックを使えば、ファイルサイズをかなり小さくすることもできるが、
    画質は確実に劣化する。

180:178
08/10/08 03:16:53 XwDwlzrf0
>>179とても丁寧な御回答 有難う御座います
助かりました
そして、精進致します

181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 04:30:00 VSS4jWYx0

初心者スレで紹介されてた素材。

コモンズ シーン切り替え用 アルファ素材 説明
URLリンク(www.nicovideo.jp)

NiVEでのトラックマット適用方法まで解説してくれてる素材集説明動画。

182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 05:18:22 us13Pak/0
>>179
横レスだけど、長年(1年だけど)の疑問が氷解したわ、ありがとう。質問してくれた>>178もありがとう

183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 10:58:15 VSS4jWYx0
作者さんが2ch規制中だそうなので、お節介ながら紹介カキコ。

【MikuMikuDance】アピールさせてみた3
URLリンク(www.nicovideo.jp)

>>174でちょっと書きましたが、「線」「テキスト(範囲)」というプラグインの作者さんです。
サンプルプロジェクトもついてます。エクスプレッションも使っているので、勉強になりそうです。

184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 19:18:50 C7kta3Zx0
新プラグイン「線」と「テキスト(範囲)」、けっこう楽しいw
矢印のアニメーションみたいなこともできるし素敵すぎるw

もしかして前スレ904からの流れを見て作ってくれたのかなあ。
作者さん本当にありがとうございます。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 21:26:44 /F1Jz+LZ0
テキスト(範囲)決まった幅に自動で折り返してくれて便利ですね。
他にもできるっぽいけど・・・よくわからない。

線エフェクトは自分も作ろうかと思ってたけど先を越されましたw
ポイントの指定方法にはいろいろあるけど一長一短で決められなかった。

186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 15:21:15 7e951XlO0
初歩的だと思うのですが、どうしてもわからないので教えてください。
動画を作ってて、途中で何か字幕や動画を追加し忘れた場合
その途中のフレームにその字幕や動画を追加するには、どうしたらいいのでしょうか?
その挿入したいフレームから後ろのタイムラインやらキーフレームを挿入した動画などの分
後ろにそのままずらしたいのですが、方法が思いつきません。
何かいい方法はないでしょうか?

187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 16:14:19 CYWVZKBo0
>>186
キーフレームのラインを右クリックして、アイテムに連動でいけない?

188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 17:28:53 AuHq7D770
>>186
トラックが一本の場合は、トラックをコピー
開始点と終了点、トラック位置をそれぞれ挿入するモノにあわせて設定

before
A■■■■■■■■■■■■■

after
A■■■■■■□□□□□□□
B     □□□□□□■■■■■■■
C      ●●●●

A:元のトラック
B:コピーしたトラック
C:追加したトラック

189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 17:29:42 AuHq7D770
ズレタ・・・察してください

190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 20:54:14 IsSxFC3h0
質問なのですが
NiVEに読み込んだ素材を、その後ペイントソフトで同ファイル名のまま
修正した時はNiVEから一度消して再度読み込みしないと修正後の素材には
変更できないんでしょうか?

NiVE自体を一度閉じてから開くと変更されるんですが、その方法では
効率的でないので、何か方法ありましたらお願いします。

191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 21:03:23 IT+nmHV50
なんとなく感じ取ってくれ。

192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 21:32:55 KGO2AalZ0
>>190
NiVEに読み込んだ素材は再起動しないと反映されない。
どうしてもって言うならプラグインのイメージ合成を使うと静止画限定ながらできる。
これはフレーム毎に読み直すので。
URLリンク(nicoae.if.land.to)
エクスプレッションがどうこう書いてあるがその用途ならエクスプレッション不要。

193:190
08/10/09 21:37:02 IsSxFC3h0
ありがとうございます。
分かってスッキリしました。

194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/09 21:53:54 4OPR5wdF0
しかし「素材の再読み込み」とか「最新に更新」的な機能は実際欲しいな。
AEだと「フッテージの再読み込み」で素材を読み込み直して
コンポジションに反映してくれるのだが。
あと「ファイルの置き換え」とか。トラックの置き換えではなくて。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 01:13:19 72cXYaW60
>>188
ありがとうございます。感じ取りました。
一応現状それでやらせてもらってるのですが
トラックが40を超えてくると作業してるうちに
リアルキーボードクラッシャーになりそうで・・・。


196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 01:35:29 Ebm9nBLX0
>>195
もう遅いかもしれんが、別のコンポジションを作ってそこに
現在のコンポジションを読み込んでから同じ作業をするといい

ただし、元コンポジション内容を微調整したい場合若干こんがらがるが

197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 01:45:32 Bav1tBSS0
>>195
最初からシーン毎にコンポジションに分けて、まとめコンポジションでつなげるようにすれば
途中で何か入れたいときもコンポジションずらすだけでいいので楽かも。

キーフレームのアイテムに連動はウチのPCでは重いので極力避けてる。

エフェクトが重いシーンがあるときはそこだけAVIに書き出して
コンポジションと差し替えるとかがやり易くなるし。


198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 21:27:13 3YUKrvSF0
---------------
NiVEとは、「NicoVisualEffects」という、フリーのモーショングラフィックス(MotionGraphics)ソフトである。
Adobe AfterEffectsなどと同様に、動画や静止画にエフェクトをかけて加工・合成することができる。

ニコニコ動画ユーザーであるmes氏によって開発されており、
開発段階では、「ニコニコ版AE(仮)」「nicoAE」とも呼ばれていた。
有志によるプラグイン開発も進んでおり、様々な機能やエフェクトが実装されている。


開発の歴史
  2007年9月17日 mes氏による開発開始宣言動画(sm1081380)がニコニコ動画に投稿される。
  2008年1月14日 最初の正式版(v1.00)がリリース。


2008年10月2日現在の最新版はv1.72。今もなお開発は継続されている。


「NiVE」の発音については統一されておらず、
   「ニーベ」「ニヴェ」「ニーヴ」「ナイヴ」
など、様々な呼ばれ方をしているようだ。

詳細については、公式サイト(URLリンク(nicoae.if.land.to)<)
  NiVE避難所Wiki URLリンク(www5.atwiki.jp)
---------------

199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 21:33:49 3YUKrvSF0
突然なんだと思われたかもしれませんが、>>198はニコニコ大百科のNiVEについての文案です。
   URLリンク(dic.nicovideo.jp)

見てみたら、なんか記述が寂しかったので書いてみました。
プレミア会員じゃないと編集できないはずなので、どなたか書いてもらえるとありがたいかなと。
Wikiも移転したことですし。

>>198は、丸投げするのも申し訳ないと思って書いてみた案なので、まったく別の文でも問題ないです。
とりあえず、概要と新しいWikiのURLだけでもわかればよいかと思います。

追記:NiVE用のニコ割つくって、大百科へのリンク貼るなんて使い方もいいかもしれませんね。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 22:03:12 1qdRMBNQ0
>>199
反映しておきました。

ついでに今更ながらの初心者的質問なのですが、
VFWInputで音が出ないのはそんなものなんでしょうか?
無圧縮AVIに音声はPCMって形でも出なかったので。

もちろん、別途オーディオトラック入れる手を使えば良いんですけど。

201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 22:38:50 3YUKrvSF0
>>200
おおう。ありがとうございます。

映像は映像トラック、音声は音声トラックとして別々に読み込むのはNiVEの仕様ですな。

202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 04:09:52 e5PsihF00
サンプル動画を出すつもりでしたが、週末は作業ができないので、
サンプルプロジェクトファイルだけを先行リリース。

  「グリッド」エフェクトを使った、旗が風になびくような表現例
  URLリンク(www10.uploader.jp)


サイン波・球面波・三角波の3種のグラデーションを同梱しており、
それらのパターンで画像を波打たせるものです。
他の画像に簡単に適用できますし、波のサイズや方向、スピードなどもパラメータで変更できます。
詳細は同梱のメモを参照。ちょっと重いかも。

もっと楽なやり方もあるかもしれないので、つっこみどころとか改善案などあればコメントください。

203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 07:22:46 O7cMdBxl0
>>202
GJです。できればライトとかマテリアルもいじってくれるとありがたい。
俺は何か勘違いしてるのかもしれないがライトとかスペキュラーとかが期待したようにならないんだよなー

204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 08:36:31 e5PsihF00
>>202です。出力例だけあげときました。エンコミスったのか画質が・・・orz

  【NiVEサンプル】グリッドエフェクトを使った旗がなびくような表現例
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 08:37:26 e5PsihF00
>>203
そのへんは自分もよくわからないんですよね。まず用語から。(;´Д⊂)
いずれ勉強したいとは思いますが、詳しい方の解説に期待w

206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 08:54:54 oK3KXqss0
古いテレビみたいな画面に入るスキャンラインを再現しようとして

画像処理ソフトで線を沢山コピー→NiVEのキーイングで色を抜き出す

ってやってるんですけど、どうもうまくいかなくて。
どこかにプラグインみたいのありませんかね?


207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 09:15:19 3t2lTDh50
>>204
verいくつで作りました?1.71で開いたらエラー起きました。

>>206
ノイズだけ、ムビメカのとかじゃうまくいかなそうですか?

208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 09:22:05 e5PsihF00
>>207
>verいくつで作りました?1.71で開いたらエラー起きました。

あれ、v1.72ですけど互換性に問題あったっけかな・・・?
「3Dエフェクト」「プラグインAx」「BxLib」の3つのプラグインが入ってるかどうか確認してみてください。
それでもダメならv1.72へアップデートを。

209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 09:30:22 e5PsihF00
追記:うちのv1.71環境では開けました。やはりプラグインの有無ではないかと思います。

210:207
08/10/11 09:55:28 3t2lTDh50
プラグインは入ってます。プロジェクト読み込むと対応できてない部分だけ
読めないんじゃなくて何も読まない状態です。
1.72でも変わらなくて、もう一度サンプルDLしたらLhaplusで解凍の際
gridflag¥Thumbs.db - 隠しファイルの属性には上書きできません
と出ました。これが原因?自分だけぽい雰囲気。

とりあえずニコの動画拝見しました。
雰囲気はつかめたので、対応とかお手数かけていただかなくてOKです。
ブレンドでインチキ光源でっちあげれば、さらにリアリティ出そうですね^^

211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 12:43:10 ac2tcYEfO
>>206
普通に「ノイズ/スキャンライン」じゃダメなのか?

あと、キーイングで抜くぐらいなら白黒で作っておいて
加算や乗算でブレンドするほうが無難というかスマート。

212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 16:47:55 oK3KXqss0
>>207
ムービーメイカーのノイズ、試してみました。
初めて試してみたけど、今まで作っていたものよりいい感じでした。

>>211
改めて試してみたら大分イメージどおりに。
ありがとうございます。

ただ、「ノイズ」項目はあるんですけど、
「スキャンライン」っていう名前のエフェクトやプラグイン自体はなくないですか?

213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 16:58:49 1TQHOngf0
>>212
ノイズ/スキャンラインはBxLibプラグインじゃないかな?

214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 18:55:01 oK3KXqss0
>>213
BxLibプラグイン入れたらありました!
これでようやく動画の続きができます、ありがとうございましたっ!


215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 14:35:00 L5GACFpN0
REAPERで音作ってからそれに合わせてNiVEで動画作ってるんだけどすごく大変
ちょっと音再生使いながら合わせてるけどどうしてもズレが出るし時間もかかるね
今月からMAD作り始めたばかりだからすごく効率の悪い作り方してる気がしてならない


216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 15:04:44 kLmNINS+0
>>215
俺は、WMMとどうも相性悪いのか強制終了が起きすぎて使い物にならんから
NiVEで1シーンずつ、コンポジッションで区切りながら作ってAviutlで一まとめにしちゃうんだけど
普通は加工したいところだけをNiVEで加工してWMMでつなげるってのが主流らしい。
NiVEは基本的に1シーンを作りこむのに使うものって認識を持ってたほうがいいかも。
動画加工ソフト→NiVE
動画編集ソフト→WMM

217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 15:40:56 L5GACFpN0
>>216
言葉足らずでごめん
一応流れとしてはREAPER→WMMで大まかな動画→AviutlでカットしつつAVIに変換→
NiVEで細かい部分→WMMで結合って感じでやってる
それで音に合わせて画面にたくさん動画を出したいんでNiVEでやってるんだけどこれが
中々合わせ難くて苦労してる
もちろんNiVEが音合わせに向いてないっていうのは分かってるんだけど合成ソフトとして
はすごく重宝してるんだよね


218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 16:01:12 kLmNINS+0
>>217
そうでしたか。勘違いごめん。
実際自分がやってる手順と違うから具体的なアドバイスは何もできないw
効率的なやり方とかあるのかな

219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 17:44:40 SWOHa9Ow0
WMMは音と合わせるとズレるね。おおまかな流れとかを通してみるのにはいいけど。
フレーム数でカウントするのをいとわないなら、
音源をAudiocityに入れて見るとフレーム数出してくれるから、それを元に
シーン割りとかAviutlでのカットとか
NiVEでの位置あわせとかするといいかも。


220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 17:50:00 KsVznSNpO
あらかじめWMM等で音に合わせてNiVEでキーフレームを打つタイミング等が
わかるようにテキストやエフェクトを使えばいいんじゃないかな?

俺はVSで音に合わせて印を付けた動画と加工用の動画をNiVEで両方読み込んで合わせてる

221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 17:54:47 KsVznSNpO
WMMって音ずれやすいのか・・・orz

222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 18:15:44 L5GACFpN0
>>219
コンポジッション作成の時にフレーム数じゃなくて秒っていうのがあったからてっきり
フレーム表示が秒数表示になるのかと思ったらそうじゃなかったのね・・・
秒数で合わせられるかなーとちょっと期待しちゃった
試しにAudiocity使ってみようかな



223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 01:57:45 PD4oTNvO0
なめらか移動の中の人です。
なめらか移動の後継プラグインが完成しました。
DLL&サンプルプロジェクト→ URLリンク(www11.uploader.jp)
サンプル動画→ URLリンク(www.nicovideo.jp)

応援&名称へのご助言ありがとうございました。いろいろ悩んだ結果171さんの、
なめらか移動(参照型)にすることにしました。

以前にくらべ格段に高機能化してますがその代償としてモーションブラーが非常に重くなっています。
強度2以上にする場合はご注意ください。

バグやご要望ご質問がありましたらサンプル動画にコメントください。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 02:45:47 Md0yAKu60
>>223
素晴らしすぎる
コレさえあればもうやりたい放題ですよ?
多分今後の制作では目立たないでしょうけど毎回使うと思います

225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 09:08:59 u6kcqMOlO
>>219
マジか。殴打は録音にしか使って無いから知らんかった。
合唱動画作るのにサウンドエンジンで時間測定→手動でフレーム換算やった俺涙目。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 10:28:24 uL5e8WgG0
うp主様、プラグイン作者様、回答者様、いつもお世話になっています。

いきなりの質問すみません、このスレの>>111さんのプロジェクトが
いきなり真っ白でいきなり元にもどるんですが、
理由が情けないほどわかりません。
自分のniveの状況ですが、ver 1,7,1,0で、
そのすぐ下のレス参考にしてBxLib入れて、テキスト(番号)がある状態の
niveなんですが、他に何かプラグインが要るのでしょうか?

ちなみに、現niveで>>119さんのプロジェクト開こうとするとエラーが出てしまいます。

227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 14:44:29 h+B6H4Il0
>>226
どうしてもダメならば最新版にしてから、プラグインを全部wikiから
DLして入れ替える。ファイルを開くからプロジェクトを開く

228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 17:52:35 uL5e8WgG0
>>227
レスありがとうございます。
アドバイス頂いた通り全部入れ直したら解決しました。すみません。

後もう一つだけ、現状niveでは、AEで言うところのライト的な効果は
発表されていませんよね?探してみたのですが、見つけられなかったんです。
テキストに前から光を当て、左から右に流したかった(ライト自体を)たかったのですが、
そういった効果を代用できるような方法って何かご存知ありませんか?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の0:14、0:17の様な部分です。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 18:12:14 xMJGEWqK0
>>228
白っぽいグラデーションの画像用意してブレンドT-スクリーンで重ねるとか、かなあ。
白っぽいところだけ明るくなると思うけど。

確かにAEのライトみたいなエフェクトはないですね。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 22:56:12 uL5e8WgG0
>>229
レスありがとうございます。
試してみますね。
ライト入るといいですね。って贅沢ですね、ごめんなさい。
本当にnive凄いと思います。凄い楽しい。

231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 19:04:49 Rb1rbzdW0
>>223
なめらか移動(参照型)について
バグなのかどうかもわからなかったのでこっちで質問です。
滑らか移動(参照型)をエクスプレッションで制御しようとしたのですが、シンプルに

PointFProperty pp = (PointFProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "位置");
pp.X = Property.Index;
MonitorProperty.Add(pp);

等の書き方でも反応しませんでした。
プロパティモニタの値は再生中動いていること、また有効のチェックボックスはオンにして
位置の数値をドラッグすることでこもんちゃんが動くことは確認しました。
よろしくおねがいしますです。

232:なめらか移動の中の人
08/10/14 20:58:01 lRePpYso0
>>231
仕様です。
キーフレームが全く無いときに限りエクスプレッション制御受付るようには多分修正可能ですが
それでいいですかね?ただしどっちに動いてるかはエフェクトが知ることができないので、
モーションブラーと進行方向に向くのができませんけどそれでもOK?

エクスプレッションで制御しようとされるなんて夢にも思ってなかったので目玉飛び出ました。


233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 21:21:02 Rb1rbzdW0
驚かせてしまってすみません><
なんか根本的に勘違いしてたみたいです。
補間してもらった上で別項目との連動を考えてたんですが
どうもなめらか移動から取得してよそのエクスプレッションに突っ込む・・・?
という方向になるのでしょうか。
もっと勉強してみます。
失礼しました><

234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 21:55:52 lRePpYso0
>>233
補完した動きにさらに揺れを加えるとかしたかったのかな?
ただ、なめらか移動から取得ってのは無理です。曲線補完した値はプロパティには出力してません。
本当は出力したかったんですがうまくいきませんでした。

いっそコピー元の画像をトランスフォームで動かしてみたらどうですかね?ブラーには反映できませんけど。



235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 00:19:07 ccx1t7Dc0
>>234
あのあといろいろ遊んでみました。
やはりモーションブラーは待ち望まれた機能なので別個に適用させたい! というのはあります。
動きのあるもの、例えばサウンドコントロールやら、EaseやらWiggleやら果てはOpenGLまで。
使用する側はほんと我侭で困ったもんです。

あとなめらか移動からの出力、できてるような気がするのですが・・・?
キーフレーム打った状態でプロパティモニタに反映されてますし。
また見当違いなこと書いてたらスルーで(^-^;)

236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 17:33:54 n5R7JIsO0
ところでNVVINOutと3DEffectsプラグインがいつのまにか更新されていて、
グリッドのバグが修正されているうえに、新たに
  「球」
  「球(イメージ)」
が追加されてて感涙にむせんだ俺がいるんだが・・・・。試しにサンプル動画作ってみたよ!

  【NiVE】球エフェクトを使ってみた【エフェクト】‐ニコニコ動画(秋)
  URLリンク(www.nicovideo.jp)


グリッドのサンプル出すの、もうちょい待てばよかった。 orz
うp主さんすげえええ!まじありがとおおおおお!!

237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 17:39:22 w4sEvqRJ0
>>236
おーすごいなー。

238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 19:45:35 Isbt94hZ0
正直不親切すぎるソフトだなあ
ニコニコ向けの多機能便利ソフトと銘打ってる割には使用者数が少ない理由が分かった

239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 19:53:34 auIJHHXB0
>>236
GJ

240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 20:05:28 /am9JttT0
>>238
ニコニコムービーメーカースレの誤爆?

241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 22:08:08 v2AOJjHC0
>>236
おお、いつの間にこんなものが・・・
ライトの扱いがよくわかんないんだけど、球体を回転させても常に一定方向から
光が当たるようにするにはどう設定したらいいかわかりますか?

242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 22:26:17 L+lyYdrC0
ほんとに困ってます。
教えてください。
コンポジションの設定でフレームレートをはじめに5fpsに設定してしまって、
動画が完成した後で30fpsにしたら、動画が短くなってしまいました。
動画の長さはすぐに修正できましたが、字幕や途中に入れた画像や動画は、
動画のはじめの方に流れてしまい、直さないとだめなんですが、
すべて一つ一つやり直さなければいけないんですか?
もしそうならすごく大変な作業になりますよね。

説明が下手な部分があるかもしれませんが、おしえてください。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 23:17:45 w4sEvqRJ0
242
やり直すほうが早いかなー


244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 23:22:18 VoS0Nm7B0
>>242
字幕とかを修正する必要がないのであれば、以下の手順でどうだろう。

5fpsのまま動画を出力。
  ↓
新規に30fpsのコンポジションを作成。
  ↓
さっき出力したfpsの動画を読み込む。
  ↓
これを出力すれば、30fpsで同じ時間の動画が出力されるはず。


キーフレームとかを打ち直したいなら30fps用に1つ1つ打ち変えるしかないと思う・・・。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 23:30:09 q7Ot0xWq0
>>236
特に球(イメージ)の方はいろんな使い道がありそうだなぁ。
ただこれ貼り付けるテクスチャーの作り方が良く分からないな・・・。
曲座標変換とも違うようだし、パノラマ写真で調べると横に繋げただけのとごっちゃになるし。

246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 00:00:27 NLdEHW3Q0
ちょっと調べてみたが、いわゆる正距円筒図法 (Equirectangular)
の画像がパノラマVRに使えるようだね
グーグルのストリートビューとかで使ってる形式もこれかと思われる

複数の画像からこのパノラマVR用画像を作るフリーソフトもあるっぽい
URLリンク(home.no.net)

ざっと検索しただけなんでもし間違ってたらごめん

247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 00:01:08 VoS0Nm7B0
>>245
投コメにも書いたけど、「Equirectangular(正距円筒図法)」という図法に基づいた画像になるらしい。
まだよく調べてないけど、軽くググったところでは以下のようなサイトが参考になりそうかなあ・・・。

  ■□ パノラマを撮ろうpart4 □■□ (デジカメ板)
  スレリンク(dcamera板)l50

  ゼロから始める球面パノラマ(CubicVR)
  URLリンク(www.bea.hi-ho.ne.jp)

  京都・日本・世界の最新パノラマムービー情報:QTVR Diary
  URLリンク(pencil-jp.net)

写真から作るのが基本らしいけど、手描きの絵をうまく変換できるようなやり方がわかるといいよね。
参考になりそうなサイトがあったら是非教えてください。

248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 01:09:26 lPI75AOp0
なるほど。球面パノラマとかパノラマVRで調べれば目当ての物が見つかりそうだね。
変な話横に繋げたパノラマ写真に対して球(イメージ)のエフェクトを逆にかけれれば出来そうな気はする。

249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 16:21:32 tfYOrUuZ0
>>242です
アドバイスありがとうございます
やりなおします

250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 19:38:18 gDs93DwLO
>>248
AE用プラグインのTrapcode Holizonについて調べると少し幸せになれるよ。

251:163
08/10/16 22:22:38 yCNp4XqZ0
ガクブル対策の解説の動画できました。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
すぐにでも作るような事を言っておいて遅れに遅れ申し訳ありません。

テキスト(範囲)便利でした。作者さんありがとう。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/16 23:30:06 Z29tlmHr0
>>251
GJ
NiVEを使う人みんなに見てもらいたい内容だよね

253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 16:46:45 doT9YnmR0
おおこれ知らなんだ 
乙です。
初めて自分のプロジェクトでガクブル見た時は何か笑ってしまったのを思い出す

254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 17:16:17 SuOdTOJ40
>>251
GJ!!!

255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 18:57:12 kN/+JMlM0
球エフェクトで使えそうなEquirectangular画像を探そうと思って
Flickrってサイト見てたら、綺麗な写真が多すぎて感動した・・・。
日本の写真もたくさんあるし、楽しいな、これは。

256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 21:13:58 kN/+JMlM0
ウーム、基本的なことなんでしょうけど、NiVEを使い始めてから
今までずっと解けない謎があるんで、質問させてくらはい。
OpenGLでの3次元座標の考え方についてです。
一応色々と調べてみたつもりなんだけど、どうしてもわからないんです・・・。

■疑問1 カメラの座標について

  前提1.OpenGLの座標系は右手系。カメラがデフォルト位置なら、
          X軸→画面右がプラス
          Y軸→画面下がプラス
          Z軸→画面奥がプラス
       となる。実際に、マテリアルの位置を動かしてみると、この通りに動いているように見える。

  前提2.デフォルトのカメラのマテリアルの位置を見ると、
          位置→(0,0,2)
          注視点→(0,0,0)
       となっている。

  疑問:カメラがグローバル座標の(0,0,2)の位置から(0,0,0)を見てるなら、
      映像トラックの位置を(0,0,0)→(0,0,1)に移動すれば
      カメラに近づくことになるような気がするが、実際には遠ざかるのは何故?

257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 21:19:02 kN/+JMlM0

■疑問2 各軸の回転方向について

  前提1.親指を立てて軸のプラス方向を指して手を握ったとき、
       指が指している回転方向をプラス回転とする。
       (右手握りと左手握りの2パターンがある)

  前提2.カメラをデフォルトのまま、画像トラックのマテリアルの回転を試してみると、
       各軸の回転パターンは以下のように見える。
          X軸→左手握り (原点から軸のプラス方向を見た時に反時計回りがプラス)
          Y軸→左手握り (同上)
          Z軸→右手握り (原点から軸のプラス方向を見た時に時計回りがプラス)

  疑問:回転方向が統一されていないように思えるけど、これは何故?

258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 21:21:45 kN/+JMlM0
ageてしまった、ごめんなさい。

これまでは「そういうもんなのか~」と、深く考えずに使ってたんですが、
考え出すと、どうもうまくまとまりません。
わかる方がいれば何卒ご回答をお願いいたします。 m(_ _)m

259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 21:32:06 a7QfPfcT0
確かに変ですね。位置のZ軸の方向が逆なんだろうか?

260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 21:33:32 kN/+JMlM0
>>256の質問はちょっと書き方がおかしかったかもしれません。

  「なんでカメラの座標が(0,0,-2)じゃないんだろう?」

という言い方のほうがしっくりくるかもです。

261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 10:58:52 +kHU+vyo0

DirectShow入力プラグイン作者様へ

  アプロダからプラグインが消えてしまっているようです。Wikiのコメントで指摘されてました。
  おそれいりますが再アップしていただければ幸いです。

BxLibやレンズフレアが消えてたこともあったようですし、
できれば削除パスワードを設定しといたほうがいいかもしれませんね。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 20:15:08 wenEZL/70
俺も言おうと思ってた

おねがいします

263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 07:05:23 e8TB+8+nO
なめらか移動(参照型)はじめ他のプラグインやサンプルプロジェクトもいくつか消えてたな

264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 07:29:52 jt25igao0
鬱陶しい嫌がらせするヤツがいるんだな・・・

265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 07:35:47 x22eWGro0
DirectShow入力プラグイン以外は無事っぽくね?

266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 09:30:25 hb6yfWOn0
>>263
昨日ひととおりチェックした時に気づいたんだけど、プラグインのほうは
3Dエフェクトとなめらか移動(参照型)のリンク記述が間違ってただけみたい。
3Dエフェクトのほうは末尾に変な改行が入ってて、なめらか移動はURLの末尾が
"lzh.html"になってたんで、昨日のうちに修正しといた。
両方とも新バージョンリリース時の単純ミスだと思う。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 09:31:23 hb6yfWOn0
あ、あとDirectShowプラグインの作者様、再アップありがとうございました。

268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 12:11:39 e8TB+8+nO
>>266
そうだったのか、乙です

269:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/10/19 12:59:27 KduzGu/A0
まだ蚊がいる orz

ver 1.73
・VFWOutputで、オーディオ付きで書き出すと一部ソフトで長さが異常になるのを修正
・テキストアニメータのプロパティの基準が保存されなかったのを修正
・アイテムの削除時に現在表示されているコンポジションでしか削除したアイテムのトラックが
 削除されなかったのを修正
・シャイの有効・無効変更時にトラックのレイアウトが崩れるのを修正
・OpenGLでアイテムのZ軸の移動方向がおかしかったのを修正
・プレビューウインドウの背景色の設定を追加
・foreachループ展開用メソッドと、複数のメソッドを並列実行するためのメソッドを追加
・エフェクトを1つ追加

OpenGLのZ軸は何を血迷ったのか移動方向をわざわざ逆転させてました orz
うpろだは削除パスワードの入力を強制できればいいんですが、できないみたいなので
とりあえずwikiの方に注意書きを書いてみます。

270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 13:16:12 UDglQdRP0
>>269
おつですうううううううううう
そしてさっそく試してみて「ちゃうねん」と口走ってしまったw

うまく伝えられてなかったのでまた目安箱に行ってきますw
蚊はまだ見ますねー。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 13:52:24 x22eWGro0
>>269
乙です。
テキストアニメータ早く理解しなくては。追加エフェクトってなんだろ。

蚊は1日平均5匹は叩き潰してる。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 14:27:03 hb6yfWOn0
>>269
ありがとうございます!あの幻(?)のプラグインのエフェクトきた!やっほい!
OpenGL自体は右手系らしいですが、NiVEの座標系は左手系になると考えれば良いのでしょうか。

>>270
目安箱見てきたけど、自分も一瞬勘違いしましたw

273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 17:45:34 hb6yfWOn0
テキストアニメータ機能活用に向けて、こんな感じでやっていけたら夢がひろがリングという提案を1つ。
前置きを含め、ちょっと長くなりますがご容赦を。

■テキストアニメーションプリセットについて
  テキストアニメータ機能自体がまだ新しいのであまり知られてないかもしれませんが、
  NiVEでは、自分で作ったテキストアニメーションをntap形式のファイルで保存することができます。
  (ntap・・・たぶんNiVE Text Animation Presetの略?)

  ●ntapファイルの保存方法
    1.「ファイル」→「読み込み」→「テキストの作成」でテキストトラックを作り、タイムラインに読み込む。
    2.「エフェクト」と「マテリアル」の間にある「テキスト」→「アニメータ」の右にある▲から
      アニメータ要素を追加し、テキストアニメーションを作成。
    3.作成し終わったら、使ったアニメータ要素を全て選択し、
      右クリックメニューから「アニメーションプリセットとして保存」を選択。

  ●ntapファイルの読み込み方法
    1.アニメータ要素を追加するときの▲印をクリックして「アニメーションプリセットの読み込み」を選択し、
      ntapファイルを指定する。
    2.プリセットの挿入位置を聞かれるので指定してOKを押す。

勝手ながら、前スレ804でうp主さんがアップして下さっていたアニメーションプリセットサンプルを
   URLリンク(www10.uploader.jp)
に再アップさせていただきました。(アプロダ初期化時に消えていたので。問題があれば消します。)

つづく

274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 18:01:48 hb6yfWOn0
そんでもって、なにが言いたいかというと、ntapファイルの公開が進むと、色々便利で楽しいなと。
こんな感じで公開を進めていったらいいんじゃないかという案を書いてみました。

  ●できればプラグインと同様に、Wiki内にアニメーションプリセット公開ページを作ってもらう。
    (うp主さんに負担をかけてしまうけど・・・。避難所のほうでもよいかも。)

  ●アプロダは素材・プロジェクトアプロダを使わせてもらう?

  ●実際のアニメーションの動画も出してもらえると嬉しいね!

  ●プリセットをリリースする場合は、なるべく
      ・プリセット識別グループ名(例:orenopreset)
      ・識別グループ番号(例:001)
    を決め、「グループ名_番号」のフォルダの中にプリセットファイルを入れてリリースする。

最後のは、あとでプリセットを使うときに楽になるかなと思って付け加えてみました。
プリセットの名前を個々に考えるのって大変そうだし、グループ化しておけばあとで
  「"orenopreset_001"のore001.ntapを使ってます」
みたいな感じで、楽に指定できるかなと。

まだテキストアニメータを理解してないんで、言いだしっぺがなんか出せと言われると
グゥの音も出ませんが、とりあえず案のみ。いい案とかあればお願いします。

275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 18:12:24 hb6yfWOn0
議論の種を蒔いてみようと書いてみましたが、公開ページの用意などは急がなくてもよいと思ってます。
忙しいなか改修やVerUpしてくれてるうp主さん、無理しないでくださいね、ほんとに。
せかしてるわけじゃないんです。(;´Д⊂)


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