MAD制作初心者向けスレ96at STREAMING
MAD制作初心者向けスレ96 - 暇つぶし2ch331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 13:13:06 CreaaPsF0
>>326
まず優劣の話は誰もしてない。
そして「なんでもいいじゃん楽しければ」ってのは見る側の理論としては正当だけど、
ここは作る側のスレなんでね。色んな部分を掘り下げて見ていくべきだと思う。


332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 13:24:45 CYwZn2bg0

自分が表現したいものが作れるツールを聞きたいだけじゃないのかなぁ。


333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 13:40:05 Ett9s2Y90
おお 反応があったか、じゃぁニコニコ限定でおいらの好みの動画を紹介してみる。
プロのPV・CMから素人の手書きはたまたアイマスまでジャンルはバラバラだがどれもお気に入りだ。

sm2603917
sm2602776
sm3427157
sm2204130
sm2688811
sm2671676

>328
確かに要素は大事だ でも起点と結果も同じかそれ以上に大事だと思わないか?
ペンタブもフォトショもAEもFLASHも3DSMAXもSONARも目的と結果のために存在する

>331
そうかな、ここに限らずその人が何を表現しようとしてるかでなく、
何を使って表現してるかを重要視してる人間が多すぎる気がするんだけど

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 13:44:46 sMi1HcjF0
とりあえず本当に初心者はVSいっとけ
どっかで見たような効果ばかりなのは否めないが(そんだけ使ってる人が多い)
追加プラグイン入れたらフィルタもエフェクトも増えるし

335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 13:45:50 BZCYech10
秘技、他人のふんどし相撲ですね。わかりません。

336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 13:56:31 Y0U+Ri3z0
VSってMG的なものは作りにくくないかな?
方向性にも依るけど自分だったらPE+PhotoshopEを薦めたくなるな
そっちの方が色々やりやすい

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 13:58:36 eL44H9CB0
>>333
おいおい、このスレにいるってことは見る専じゃなくて作る側ってことじゃねーの?
作り手なら他人のじゃなく自分の動画さらそうよ

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 13:59:15 jxzEZ0pGO
呆れた
自分が好きなものは少し人と違うんですって程度じゃん
そしてそういうチョイスならクリスカニンガムとか取り上げないのも意味不明だし

339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 14:45:24 ezz0PieoP
ちょう叩かれてるけど、StarGuitar(懐かしい!)のメイキングみれて感動したw
やっぱり「何で作られてるか」「どうやって作られてるか」の興味が強いなぁ自分は


340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 16:02:08 nSvwWPiS0
>>333はスレタイを見直すべき。
MAD批評スレでも立てればいいんじゃない。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 16:52:26 eKdS+ec50
久しぶりに完成まで持ってけたので晒し
なのはでえう゛ぁ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

制限を付けたので完成度は低いです。
それを踏まえて感想をお願いします。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 17:12:49 Y0U+Ri3z0
>>341
制限なしで作ったものがみたい

343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 17:36:47 fR4mFsAQ0
たまにはみんなで晒しますか。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 17:40:30 lP/oRWQA0
オリジナルと、パクリの話
目的のための手段と、手段と目的の話

同じことですがな

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 17:48:15 lP/oRWQA0
>>341 申し訳ないが制限をつける人ってよくいるけど意味がわからない
だから感想は控えさせていただく

ボカロ界隈でも丁度似た話が出てたわ
あっちはもっと酷い、ツールに金かける気がないなら最初からやめろがデフォ
MAD界隈はそこまでいかないといいね

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 17:53:45 18lnOGja0
ボカロは、プロ目指してレコード会社にデモテープ送るような奴らと
それ以外の層とのレベルの差がすごいからな

347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 17:59:05 eKdS+ec50
>>342
多分同じネタでは作らないです。

>>345
制限をつけた理由として、ここ半年ぐらいMADを作り始めてもすべて未完成に終わっていたので、
自分の中の流れを変えるために、とりあえず形にすることを重要視しました。

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 18:06:41 aq2kNFn20
VOCALOID本体がそれなりの価格だからねえ。

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 18:29:19 nSvwWPiS0
つーかボカロ自体がツールだしな。


350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 18:44:51 DoJKQJOR0
>ここ半年ぐらいMADを作り始めてもすべて未完成に終わっていたので、
>自分の中の流れを変えるために、とりあえず形にすることを重要視しました
あれ?俺がいる?

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 18:55:22 Jrk63dBWO
10時間以内でエヴァパロとかスゲー
エヴァパロは自ジャンルで考案中ではあるんだけど
ついつい素材探しの途中で別のネタに使えそうな素材集めを始めちゃったり
手書きMADの素材集めを始めちゃったりして、全然制作が進まないんだよね

一度、優先順位表でも作るべきかもしれない…

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 19:23:09 YyQqTkbM0
1枚だけだからとペイントで切抜きしてたら、欲が出て結局3枚3時間かかった。
しかも納得できなくてGIMPでやり直し。3枚30分。
なんという時間の無駄遣い。

353:295
08/09/16 19:49:28 2UuwToB/0
ゆうべグレンMADあげた者です。
皆様レスありがとうございます。

>>297
はい、その通りです。半分くらいOPですorz
なるほど曲の流れに対するシーンをもっと考えます。
つーかジンMAD半端ないです、これで処女作とか凄まじいw
エフェクトの使い方の目標にさせていただきます。ありがとうございました。

>>298
ですよね。神作画の作品なので、ロボ以外も色々やってみます。
ありがとうございます。

>>302
うは、的確な指示ありがとうございます。全くもって返す言葉が無くorz
いや実際素材があんまりなかったのもあるのですが
PCスペック的に(無印セレロン2G、DDR512M)ムービーメーカーが重くてマトモに動かず
歌詞入る1分過ぎるとプレビューもまともに見れない始末で
後半殆ど本編やらOPの貼り付け状態だったり。
やっぱり手を抜くと判るんですね。
動作の軽いFLASHか何かでもう一度構成からしっかりやり直してみます。
ありがとうございました。

354:295
08/09/16 19:57:35 2UuwToB/0
で、せっかくなのでこっちも晒してみます。
一応こっちが処女作(の改良な第二作)です。
(かなり以前晒したような気もするのですが、このスレだったか覚えていません申し訳ありません)

【電王MAD】IMAGIN6-JUSTICE-【修正版】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

SAMURAI7地上波OPを電王で再現してみた作品。
これも見てほしい点というか「厳しい指摘」が欲しいです。

suzukaというFLASHフリーソフトとムービーメーカーでつくったのですが
恐ろしくめんどくさいぐらい工程があったのでまたやる気にはなれませんでした。
私の場合、まずPC買い替えからですかねorz

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 20:00:54 lN47mFP30
>>301
ありゃ、非表示になってるw

タイトルとか細かい事はどうでもいいんだけど、なるべくURL直接飛べるようにお願いしたい・・・


356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 20:05:33 lN47mFP30
>>354
両方知らないんで内容に関してはスルーさせて貰うけど、
公開期間と再生数とマイリスとコメントのバランスが凄いな・・・、
一定期間非公開とかしてた?

357:301
08/09/16 20:16:17 z/7rSUwA0
>>355
釣りじゃなかろか・・・?
直リン禁止だった筈だが。
アレはもう自分の力じゃどうにもならんとです。

かわりにこっちの批評でもしてくだせえ
【MAD】最終兵器彼女【ラストソング】
sm3441040
やっぱり感動系w
私は元ネタを知らなくても分かるように作るのがモットーなのですが、これは鉄騎というゲームのEDを使っております。
シンクロ率を測っていただければ幸いです。

358:301
08/09/16 20:19:07 z/7rSUwA0
すんません、動画投稿サイト以外のでしたね・・・

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 20:22:41 l+gepoQl0
>>354
電王・元ネタのOP共に知ってます。と言うか個人的にこのMAD見たことがありますw
タイトルの出し方、影の部分、1:00辺りの再現度は凄いなぁと思っていたけど
サビの戦闘シーンが少し寂しい気がします。本家のは動きが速くて派手でしたし
もう少し動きのあるシーンを選んでも良いと思います
あと0:40の四角で粉々になるのはちょっとイメージと違うかな?浮いて見えました

あまり厳しくないかもしれませんが参考になれば幸いです

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 20:41:23 lN47mFP30
>>357
質問、シンクロと言うのは、映像と曲内容、でいいのかな?
内容的には、最終彼女も鉄騎もよく知らないのでなんとも言えないです。

気になった点を上げると、初っ端で「古いフィルム」効果を使ってると思うんだけど、
コメントでも言われてるように、よくない画質がこの効果で更に悪く見えるようになってると思う、
なので、つかみ部分で相当損してるかと。

361:310
08/09/16 20:49:39 z/7rSUwA0
>>360
ホント申し訳ないです、ありごとうございます・・・
元ネタを知らなくていいように作るのは知名度向上もかねて行っているんです。
神MADなら未見でもスゴイと思うん奴いっぱいあるんですけどね・・・

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 20:53:01 l+gepoQl0
>>357
元ネタ両方知らないので何とも言えないですが曲の雰囲気は合ってるかなと思います
ただ仕様なのかわからないですが2:06辺りの音とびみたいなのと
3:18からの台詞が台詞についてるBGMと曲と混ざってるのが気になります
あと感動ってのがいまいち伝わりづらかったです…私の理解力不足かもしれませんが

363:301
08/09/16 21:32:38 z/7rSUwA0
>>362
ご指摘ありがとうございます。
仰るとおり音飛びがあります、原曲を編集したアラです。
そして終盤のゲーム画面に合わせるため元の動画の音声(台詞とSE+BGM)をそのまま使っております。

感動系なんて言っているのは元のアニメとゲームが感動モノだからで、他意はありません。

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 22:12:15 DZsYzzAj0
>363
最終兵器彼女は原作を全巻読んでてアニメは途中で切った程度の知識しかないけど
曲選択は悪くないと思った。けど音質のせいで歌詞が聞き取りにくいので損してる気がする。
歌詞シンクロを考えてるなら音質にも気を配って歌詞を聞き取りやすくするのもサービスのうちだと思う。
3分20秒以降はあのセリフを入れるならゲームのキャプチャよりアニメ本編のちせの戦闘シーンを
全面に出した方が終局に向かう盛り上がりが出せたのではないかな…
曲選択が悪くないと思ったから余計に勿体無いと感じる。

365:295
08/09/16 23:07:51 2UuwToB/0
>>356
いやー、非公開なしの最初からクライマックスw
再生・コメ・マイリスの8割方は最初の1週間ぐらいで一気についてしまい、
あとはポツポツとたまーにコメント。リストも増えてたり減ってたり。

>>359
マジですか、昔も今日もご視聴有難うございますw
なるほど、実写だとカット多いと判り辛いかなとか思ったのですがもっとやって良かったですかね。
四角に関しては「エフェクトに本家っぽいのが無かった」ので・・・浮いてますかorz
フラッシュで作ったシーンごとをAVI変換してムビメで繋いでたのですが
フェードのエフェクトが少なかったので中から一番それっぽいのにしてみてました。

ご意見ありがとうございました。



366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 02:07:08 rmN24DVS0
>>345
ビデオデッキならべてダビングで編集してた頃に比べれば今はなに使っても天国だよ
デジタルデータって凄いわ

367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 13:35:35 zdC3BBOU0
うpするときに、1000再生時のマイリス数を予想するんだけど、

当 っ た た め し が な い 

10くらい? → 65
70いくか? →  3

他の人のも予想するけど・・・まあ、自分のよりはマシだけど、やっぱり当たらない。

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 15:32:35 N7OsUt7m0
>>367
そもそも1000も再生が・・

369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 15:48:19 r5V3eTiOO
何度かマイナー素材で作ったが酷いめにあった。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 15:58:16 A0Tnm0b60
初歩的な質問だと思いますがよろしくお願いします。

無圧縮aviを主に素材使用して動画編集した後、
レンダリングしようとしていますがうまくいきません。

vegasでエンコードする場合の設定がわからなかったので、
他サイトを参考にaviutlで作業しようと思い、非圧縮出力を選んだのですが、
特定のファイル(aviとaviの間に挿入されているpngファイルの3個目)の場所で
19%のままフリーズしてしまいます。

使用ソフト:vegas movie studio体験版
レンダリング設定:「デフォルトのテンプレート(非圧縮)」
目的:ニコニコ動画投稿用(できるだけ高画質で)

出力後はAviutlでH.264エンコードを試したいと思っています。
解決策がわかりましたらご教示お願いします。

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 16:19:30 Qn9opHylO
そのソフトよく知らないけど、pngファイルが壊れてたり、もしくは透過に対応してないとか、そういう事はない?
もしくは体験版で出力できる時間の上限が設定されてたり。

まずはそのpngを外して全部出力できるか試してください

372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 16:22:34 A0Tnm0b60
>>371回答ありがとうございます。
そのpngファイルが問題だったようで、差し替えたら問題なくいけました。
お手数おかけしました。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 18:56:19 pln719Z40
自称メンヘラのキチガイ女に粘着された
動画にいつも同じ自己主張をする奴がいたんだよ
次の動画は、自分の主張通りの動画を作れ、とか書いてた変な奴

普通に無視してたら、動画からblogからがっつり荒らすようになった
もう1ヶ月以上粘着されてる
みんなもblogやるときは気をつけてくれ

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 18:59:46 r0/3t4nk0
ぶっちゃけると、なんていうか、うらやましい。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 19:02:05 K7nHWvI00
どうして女だと分かったのか

376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 19:08:28 r0/3t4nk0
わたしっていってるからさ!!!

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 19:13:18 yrqtZbnD0
世の中にはボクっ子ってのがあってだなぁ・・・・・・・



378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 19:24:32 hXdhWzRC0
>>373
そりゃ災難だな、乙。
去年キ●ガイ女に粘着されたのを思い出したよ。
作りたいものがまだあったけど、そのジャンルからは撤退した。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 19:29:35 M6zcx0dN0
粘着とかは無いなぁ
ただ、技術、センス不足なのに神!って書かれると辞めたくなる・・・

380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 19:53:16 pln719Z40
ああ、なんで女かわかるかっていうと、そいつもblogやってるんだ
blog仲間とのレスから、風俗やってる専門生のメンヘラってわかった
詳しくは知らんし知りたくもない
まあとにかく、みんなも気をつけてくれ
ひと言やめてくれっていうと、100倍になって返してくる
無視が一番

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 20:04:18 kQbXlD7H0
晒してみ。

382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 20:45:21 BomxD/AS0
mp4に変換すると動画がなんかギザギザになる…
どうすればなおりますかね?

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 20:47:00 rSIH9N7+0
>>382
もっとくやしく!

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 20:52:26 BomxD/AS0
ムビメカで作ったものを、aviutlで変換したんです。


385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 21:10:18 1bLHXRzp0
>>384
画面サイズの変更とかした?
縮小するとたまになるけど。

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 21:14:50 BomxD/AS0
してないです。ニコ動の教祖様見ながら頑張ったんだけど…orz

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 21:18:34 8MVBMdMx0
Niveでウィグラーを適用させながら移動するのは無理なのでしょうか?
揺れが適用されずに水平移動してしまいます

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 21:27:55 Em7Ze39r0
>>387
タイムラインの順序(上下)を変えてみる

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 21:28:56 q5npAgdb0
>>382
ギザギザって絵の輪郭とかがギザギザになるってこと?
もしそうならmp4エンコのせいじゃなくて、
aviutlのインターレース解除設定のせいだと思う。
画を見ながら設定かえてみたらなおるかも。

違うならソフトかえてエンコしてみてはどうだろうか。

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 21:29:06 VqwUxMy+0
>>387
んー?
マテリアルの位置変えたら普通にできたぞ?

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 21:34:28 8MVBMdMx0
>>388
ウィグラーを上にしても下にしても水平移動してしまいます

>>390
マテリアルの位置もアンカーポイントも無理でしt

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 21:36:35 8MVBMdMx0
キーフレームを11から25に変えたら出来ました
すみませんorz

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 21:39:23 euuZuQyy0
>>399
ありがとうございます。やってみます

ちなみにaviutlの他にどんなソフトがあるんですかね?
ググレカスを承知でよろしければ名前だけでも教えてください。

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 21:40:31 euuZuQyy0
上アンカーミス
>>389

395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 22:20:20 yCXpEO4/0
>>393
MediaCoderとかは?
導入講座
URLリンク(www.nicovideo.jp)

396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 22:48:39 adDPQKqI0
ムービーメーカーに画像スクショで撮った画像置いて発行すると色がおかしくなるんですが・・・
どうしたら治るのでしょうか。

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 23:26:01 1bLHXRzp0
>>396
前にも似たような状態の人が居たけど、OSはVISTA?

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 23:26:27 adDPQKqI0
>>397 
はい。XPの頃はこんなことなかったのですが・・・

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 23:27:15 r0/3t4nk0
ていうか、前の人と同じ人の予感。

400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 23:33:08 EOB+sSsJ0
VISTAを窓から投げ捨てる

401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 23:33:50 1bLHXRzp0
スレリンク(streaming板:396番)

このあたりのやり取りで解決できるかも

402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 00:44:24 CZJTyAln0
素材の保存でhuffyuvよりもう一段階サイズを小さくしたいけど
どのコーデックがいいの?

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 01:06:42 +kyW01mQ0
>>402
可逆圧縮codec一覧 でググって一番上のでも見れ
非可逆でもいいならDivX WMV9VCM Xivdあたりが
バランスいいんじゃね?ソフトとの相性は知らん

非可逆>劣化あり 編集時にデコードの負担(重くなる)
可逆>HDDリソースを喰う&アクセスも増える だが劣化無し

この辺も注意な

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 02:00:58 CZJTyAln0
>>403
ググって出てきたサイト、参考にするよ


無圧縮とか可逆だとHDDレベルで遅延が発生する場合もあるって聞いたことあるが

405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 02:01:47 CZJTyAln0
HDDレベル→HDDからの読み込みの段階で

406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 08:49:21 U6YXWyTb0
出来るだけ、きれいな動画をあげるようと思いまして、flv化のあたりを勉強した
んですが、結局元の画質が悪い事に気付きました。
動画編集前のaivファイルをどうすれば綺麗にすることができるか質問したいの
ですが、大丈夫でしょうか?
質問したい内容は、D●D2A●I.exeからの手順なのですが。

今までは、独学で学んだので知識とか中途半端なのですが、お答えしてもらえ
る場合に他に必要事項があれば、おって追記します。

407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 08:55:34 81PEYm7l0
■動画素材の入手方法、ソフトの違法入手・不正使用に関する発言・質問は”絶対禁止”

408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 09:08:29 IxZSkuxx0
>>406,407
dvd2aviで「何を」キャプするかが重要
例えばMPEG2キャプしたものをaviに変えるときも使うし
dvdからのリッピングなどに使う人も居る
それぞれ違う

ただまあ、編集前にaviutlで素材のノイズ除去とか色々やってやるのが良いと思う

409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 09:27:52 CLv+5mHS0
DVD2AVIすら使って無かったってことは、>>406は今まで動画サイトかもしくはP2Pから入手してたってわけだ。
死ねよ

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 09:32:30 gXNSksST0
>>409
P2P関連の糞レスすんなバカが

411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 09:40:52 CLv+5mHS0
使用曲もP2Pだったらあきれるを通り越して笑える

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 11:21:06 2deNWWQg0
どんなに良くできたMADでも、下に英語やシナ語の字幕が入ってたらそれだけで見る価値なしと判断する。


413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 11:27:21 n+IKSOy40
日本語やロシア語の字幕はOKなのか
価値基準がわからん

414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 11:40:47 Gr5IH4iq0
英語はまだしも、全く読めない絵文字みたいなのは無理すぎる

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 12:21:23 VtCDWrDrO
この話題は荒れるのでスルー

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 12:35:46 i4rFY6K80
・良いネタ思いつく
・作ってみる
・見るとツマンネ・・・
・せっかく作ったから、恥を忍んでうp
・マイリス2 ← いまここ


417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 12:47:10 QgufHnZh0
正味な話、
昨今こんだけ大量に生産されてるMAD及びそうした二次創作系映像作品の
何割が「正当な手段」で素材を入手してきたか疑問ではあるけどな。
実際自分の作品も、その材料は99.9%がニコかそれに類する場所や方法で入手してきたもんだし。
ここにいる連中だってどうだか…

別にそれがいいとか悪いとか言わんけど(いや悪いんだけどねw)
ここで皆が素材話に目くじら立てるのって、
要は「痛い腹探られたくないのはお互い様だろ?なら黙ってようぜ」っていう
一種の庇いかいというか「逃げ」の一種なんでないかと思う。

まぁ所詮ニコ動で落としてきたものなんて、画質・音質共にひどくて、
真っ当な手段で入手して、相応の加工を施された物に比べるとゴミみたいなもん。
けどまぁ、そこが出すもの出してる連中の特権てことで諦めざるを得ないな。

んでも今日日、ニコニコにきといて、
「自分は違法行為に加担してません。著作権守ってます。」
とか真顔で言えるやついねーだろ。
それこそ俺もお前も皆真っ黒なんだぜw

418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 12:48:43 RTH0faSR0
最近、ねこ動画が流行ってるけど、お前らどれが一番好き?

419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 13:00:06 i4rFY6K80
にゃんこ先生

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 13:01:43 OGHkHOqv0
>>418
ズサー!

421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 13:03:06 DRzyaNK00
はぐれメタルvsねこ

422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 13:04:37 IxZSkuxx0
なめねこ
・・・ネコGONGが始まりにして終わりな気がする

リトバスとかのOP再現期待している人いるけど
とりあえずブームだから作って!くらいの感覚なんだろうか?
あれは天然素材だから成り立つブームなのであって
映像加工技術を駆使し始めたらとたんに魅力を失う気がするんだが・・・

423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 13:48:19 sy6ZgTXK0
角川の公認MADは、公式に存在を認めているわけではなく
うちの著作権が含まれていますという意味だと
社長自ら語っていた番組、見た人いる?

424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 15:45:54 1pjHN1Gc0
批評お願いします
[mad]コードギアス stigma[微修正、再うp] 
URLリンク(www.nicovideo.jp)
自分的にネタバレが多い気がするんですが



425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 16:08:36 IxZSkuxx0
>>424
巧いなー
疑似OP的な作りとみたけど、ところどころアス比が気になったくらいかな

426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 16:11:35 81PEYm7l0
>>423
角川のFAQ読には公認って文字があったような気がするが
管理を委譲するから公認じゃないのかね
その番組は見てないけど

427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 16:20:22 hVShu8aG0
ちょいと相談なんだが、昔作ったMADの修正版を作ってるんだけど、
バトルシーンが少ないって評価が多くてバトルを増量しようとしたんだが、
そうすると自分が気に入ってる編集部分を切らないといけないんだ
ちなみにその気に入ってる部分ってのは動きの少ない泣かせる系のシーン

みんなはバトルシーンを優先する?それとも泣かせるシーンを優先する?
ジャンルはロボットアニメ、曲は歌詞は感動系だけどリズム自体はアップテンポな曲なんだけど

428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 16:34:02 gK0vxxZY0
>>427
曲を編集して長くする。

429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 16:51:30 hVShu8aG0
>>428
もうすでにフルなんだ

430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 16:52:06 81PEYm7l0
>>427
誰のためにMAD作ってるのかじゃないの?
そのシーンがあった方が自分としてもいいと思うならいじればいいと思うけど、
自分の作りたいもの・見たいものが既に出来てるならいじる必要ないんじゃないの
見る人の要望で作ってるわけじゃないから自分好みでいいと思うよ

431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 16:56:14 IxZSkuxx0
「見ている人に自分の好きなものを共感して欲しい」というなら
それなりに頭使わないと駄目だけどな

>>427
しかし見てみないことには解らんぞ
普通曲の緩急に併せて決めるものだし

432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 17:24:29 Pb4cMZDPO
>>427
別の部分は切れないの?
泣かせたい部分以外には
物語の導入部分やまとめ部分が含まれるから無理だったり?

433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 18:01:10 hVShu8aG0
>>430
自分が作りたいから作ってるのが一番だけどマイナー作品の布教も兼ねてるんだ
だからある程度見る人の要望に沿う形にもしたいかなって

>>431
>「見ている人に自分の好きなものを共感して欲しい」というなら
>それなりに頭使わないと駄目だけどな
目的はまさにこれ
だから客観的な意見が欲しいなって思ったんだ

>しかし見てみないことには解らんぞ
このスレやイベントスレでも晒した事があるからたぶん「またお前か」て言いたくなると思うw
それでもいいなら俺も晒したいけど

>>432
ちょっと厳しいかも…

434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 18:47:35 OGHkHOqv0
>>427
俺の場合

・主人公とメインロボ
・各キャラ
・バトル!バトル!バトル!
・間奏あたりで泣き系
・バトル!
・ライバルとタイマン!
・遠景END

みたいな流れかなー。

435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 20:06:26 kC7ByR+C0
>>434
特定した

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 20:06:26 1sSw3wjl0
>>424
すごくよかったよ!
ただちょっと加工のしすぎじゃないかなという印象を受けました
自分もまだまだ未熟者なんですけどね

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 20:12:08 hVShu8aG0
>>434
あ、俺もそんな感じw
てか>>435エスパーすぎるw

438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:14:05 MHAxGQ2+0
すんごい初歩な質問で申し訳ないのだけど、
動きの多いシーンの一部だけを静止画にして加工しようと思ってたら、
そこだけべべん!とアス比変わってしまって余計変に・・
使ったソフトはaviutl →GIMPに貼り付けて保存しました。
ニコニコサイズでべべん!とならなくするにはどうすればいいのかエスパーさんだったらわかりますか?

後根本的に皆さんがどうしているのか教えてください。
aviutl、VirtualDub, nive,GIMP,wmm を、MAD講座の見よう見まねでインストールして使っているのですが、
現状の作り方だと、wmmで細かく切り貼り

作りたいイメージできる

virtual dub で必要なシーン切り取り素材作り、

切り抜きにaviutl,GIMP

シーンの細かい加工にnive

それを元にwmmで組みなおし

みたいな手順を踏んでいるのですが、何か遠回りだったり、
ソフトの使い方として効率が悪かったりする部分はありますか?
すんごい時間かかってるのですけど、こういうもので正しいです?


439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:14:09 WJfhvTF20
>>437
オマイも特定した

440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:15:15 52F9andm0
自分も批評いただきたいものがあるんですが、今、人いますかね?
先日の宴でいただいたレビューを参考に修正したものなんですが。

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:18:22 kC7ByR+C0
いいよ、晒してごらん

442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:19:27 1sSw3wjl0
SA☆RA☆SE


443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:20:11 0k315Ovr0
おk

444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:25:20 52F9andm0
すみません、ではお願いします。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

宴に出した【MAD】FF7 AC ― JOINT ―
sm4530888
の修正版です
・テーマの強調
・音とのタイミング
・画質・音質の改善
を念頭において修正しました

H.264にした際アス比間違えちゃったのでこれも上げなおすのですが
その前に客観的なご意見お願いします。

445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:38:24 IxZSkuxx0
>>438
アス比変えるようなことしなければ変わらないはず
その書き方ではわからないからまずブツを見せて欲しい

手順ね
絵コンテ
aviutlで素材の切りだし、下ごしらえ
WMMで大まかに組んでみてタイミングの確認
NiVEで素材を本組み
aviutlで圧縮してニコへ上げる

446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:45:11 1sSw3wjl0
>>444
FF7やったことない…OTZ
画質や音合わせはすごくいいと思う。けど、テーマは分からなかった。
役たたずですまん…

447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:52:54 DEJ4pGev0
>>444
俺が感じた違和感は
「3つ以上意味がつながってるカットが皆無」ってこと。

例えば、怒りを覚えた主人公がいたとしよう。
それを表現するためには、

・歯が折れそうなほど食いしばる歯
・握り締める拳(血がにじんでいる)
・怒りに満ちた表情(バストショット、横顔)
・たたき付ける剣
・主人公 咆哮
・全身から立ち上る闘気

こんな感じでカットを繋げて、感情を表現すると違和感がない。
キミの場合は、カットがバラバラ過ぎて、ストーリーが生まれてこない。
もっと連鎖させなきゃダメだと思う。


炎の中の長髪(名前忘れた)をバラバラにして、
合間に別のカットを差し込んでいるけど、
(コレ自体はよくある手法、ブラクラOPでもやってるね)
あんまりうまくいってない感じ。

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:54:06 52F9andm0
>>446
見てくれてありがとう!
テーマを当ててくれってんじゃないんでwお気になさらずに
前より少しでも「あ、このシーン」と思っていただければ幸いなのですが
AC未視聴どころかFF7未プレイの方には無理な話で。本当にすみません。

つかマイリスが増えたwww誰ぞwww消しますよこれ

449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 22:17:52 52F9andm0
>>447
レビューありがとう!
今回ストーリー重視で構成していないのでまったくもってその通りです
次回構成する時は参考にさせていただきます。
冒頭のセフィロスうまくいってないですか・・・

450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 22:23:40 kC7ByR+C0
>>444
【MAD】FF7 AC ― JOINT ―

終わり方は綺麗で格好いい、画質と音質はビットレートを上げてるだけのことはある。
テーマ性というのは伝わってこなかった。
クラウドがメインだとして前半クラウドのシーンが多すぎる
それでもって後半にいきなりキャラクターが大勢出てくるから後半がゴチャゴチャ
ストーリーは考えなくてもいいと思うけど、たしかにまとまりが無い。
引いてから寄り、寄りから引き、シーン転換のメリハリが欲しい。
画面が六分割するところ(クリスタルを表現してるのかな?)はもっと工夫できる
後ろがブラックアウトしてるのが勿体無いと思うし、分かれてる画面もノイズを走らせたり
エフェクトをかけると良いかも
>>447さんが言ってるセフィロスのところは合間の別カットが長すぎるから繋がらなくなってると思う。
「印象づけたいカットこそ時間は短く」←重要な基本です

451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 22:36:53 80tmAqVE0
>>444
好感もったよん
自分は編集しすぎでごちゃごちゃしてるタイプのMADが
苦手なんだけどこういうのは見やすいしいいと思う。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 22:44:57 DEJ4pGev0
>>449
ストーリーっていっても、全体通したものじゃないよ。

例えば、クラウドの目線の先にしっかりセフィロスがいるとか、
0:23のケダモノ(名前忘れた)の肩→牙剥き出しの顔に繋げたり
0:11のところに、「ニヤリ」と笑っている男の顔を入れるとか、

0:34にガレキの山を長めに入れているんだから、
ガレキの山の頂に立っている誰かに繋げるとか
(そんなシーンがあるか知らんが、最低でもガレキの中にいる誰かとか、
 ボロボロの人形とかにつなげたいところ)

プロがつくった映像は、かならずカットにつながりがある。
それを一旦バラバラにして、いいところをピックアップしたりして
繋ぎ合わせるのがMADだけど、
そこにも最低限の流れがないと見ていて気持ちが悪い。
記憶喪失者のフラッシュバックじゃないんだから。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 22:53:20 kC7ByR+C0
( ´・ω・`) つ『戦艦ポチョムキン』

このポチョムキンはサービスだから、まず落ち着いて鑑賞して欲しい
まぁ、モンタージュ論は簡単そうで難しいから少しづつやっていこうぜ


454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:02:17 b9rhF9yM0
>>444
自分もFF7ACのMAD作ったから客観的にレビューしにくいんだけど、気になったのは

・序盤はセフィロス、中盤がクラウド、最後の一番盛り上がる所で唐突にカダージュ。
 これじゃこの動画で誰がメインか分からない。お互いに相殺し合っちゃってる。
・0:00から映像が表示されると何か安っぽい。真っ黒からフェードインして欲しい。
・6分割のシーン、最後に右側3カットが急にクラウドに変わってる。ここは順番に切り替わって行って欲しい。

後は他の人言ってるのと同意見です。基本的にゴチャゴチャし過ぎてカオスになってるので、シーン選択は推敲して欲しいですね。

455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:06:02 MHAxGQ2+0
>>445
レスありがとうございます。
できあがったら見てくださいね

手順参考になりました、でも、NIVEで詳細な音あわせどうやってるんですか?
wmmでテロップ入れた動画作ってそれにあわせてやる、みたいなの、
見た事あるんですけど、そんな感じですか?

それにしてもここのレビュー凄い参考になる
うpされてるの全部カコイイ!と思うんだけど言われてみればその通りだったり

456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:12:39 RTH0faSR0
>>453
切り貼りやってる奴で、映像論をかじってるのほとんどいない。
繋ぎの黄金比を守ってる奴も少ない。

457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:19:45 b9rhF9yM0
あ、>>444さんにもう一つ追加

6分割シーンだけど、この演出によって何を表現したいのかが伝わらない。
映ってるのはバハムート戦ラストの仲間達なんだけど、それだったら前後にバハ戦をしっかり映すべき。

全体的に見ていてしっくりこないのは、全体的にカッコいいシーンだけ切り抜かれてるだけで、「結末」が示されてないからだと思う。
演出に理由付けがされていないと、ただの技術自慢になってしまうので、その辺を考慮するといいかも。

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:20:22 TweGmStL0
>>453
ビシビシッガシ!
ポチョムキンバスタ~

459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:23:05 52F9andm0
>>450
レビューありがとう!
うむー。大まかな構成は変えずにテーマを強調したかったのですが難しいですね
なるべく切貼りで行きたかったのでフェードくらいしか使っていないのですが
加工も考えてみたいと思います。色々な配分も。
画質は大元からエンコし直して音はアルバム買ってきたので・・・まぁそれなりにw

>>451
ありがとう。
少し元気でた

>>452
>>例えば、クラウドの目線の先にしっかりセフィロスがいるとか
あぁ・・・そのあたりは考えて構成した部分もあるのですが・・・
かっこいいシーンという理由で差し込んだ他のシーンが邪魔なんですかね
真面目なお話中に申し訳ありませんがケダモノに吹きましたレッドXIIIもしくはナナキです
細かいご指摘いただけて嬉しいです

>>454
レビューありがとう!
安っぽいですか・・・ そうですか・・・ ・・・
6分割のシーン後半はわざと順番に切り替えなかったのですがうーん

>>457
バハムートのシーンなんですが私の中でバハムートは関係なかったw
仲間だけいればいいやでした
どうもありがとう

460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:25:41 qluPMLB/0
>>456
繋ぎの黄金比って何?

461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:31:33 RTH0faSR0
>>460
ここに技術的なことを書くと、
上から目線で偉そうとかいう奴がいるから、俺はもう書かない。
別に俺は困らんし。
気になるなら自分で調べてくれ。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:34:12 kC7ByR+C0
>>460
そば粉2:小麦粉8 これがそばの繋ぎの黄金比だよ

463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:35:58 kC7ByR+C0
そば粉8:小麦粉2 だった・・・しょぼーん(´・ω・`)

464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:36:50 gK0vxxZY0
>>462
ありがとう、週末はそれで作ってみるよ

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:38:39 DEJ4pGev0
>>464
それほとんどパスタだから

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:43:15 XTskUhE60
>>461
いや、技術的なことは構わんと思う、上から目線と言われるのは、
個人の主観でどうでも転ぶものを、比較対照を示さず駄目と批判する行為だと思う。

>>462-465
流れに吹いたw

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:43:41 6Xep0Gaf0
そば粉入りパスタふいたwwww

468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:47:25 E+iKrfVu0
「イマジナリーライン」でググればちょっと幸せになれるかも・・・?
他人に作り手の意図を伝えやすくするにはそれなりの手法なり方法論なりがあるってこと。
まあ、形骸化した不文律だ、なんていう人もいるくらいだし
それにとらわれ過ぎる必要もないんだけど知ってて損はないと思うよ。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:48:03 lVcbivve0
>461
それ、俺も知りたい。まさか7・3比の話じゃないよね?

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:49:26 iGgORTJb0
>>461
切り貼りで著作権侵害のスキマで遊んでるジャンルなのに、映像論がどうとか言い出したら、
たとえ態度がそこまで尊大でなくとも「なんだこいつ勘違いしてない?」とか受け取られやすいのは仕方ないだろ

471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:50:39 mzrzzRuH0
むしろ、上から目線でいい
だって立場が違うんだから当たり前だろ、そんなの
教える者と教わる者はそれぞれに分をわきまえろ

472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:53:50 XTskUhE60
>>471
教える側はその立場を正当化する実力を示してもらわんとなw

473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:56:59 mzrzzRuH0
>>472
そういうこと
教える者にもそれ相応の分と覚悟が必要
それが嫌なら一生ROMってろと罵られても文句は言えんわな

474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:57:06 s7MUGQWh0
回答が上から目線でもスルーすればいいだけだし気にならんわ

475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:59:01 gK0vxxZY0
でも「俺は教えてもらってるんだ」と思わないとダメだよな

476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:59:31 81PEYm7l0
ということで案の定荒れる流れになるわけだ
>>456の書き方の時点でこうなると思ったわ
上から目線で云々ってわかってるならこういう書き方しなきゃいいのに

477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:00:10 RY1I8KGS0
俺に教えたいんだったら覚悟しろよって事か。すげぇwww

478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:01:37 cT2BjD6G0
お前らもっと謙虚さを身に着けろよwww

479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:03:21 gK0vxxZY0
>>477
おま・・・

480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:03:27 CLv+5mHS0
たださ、技術的に凄いか、ひとつの映像として心引かれるものを作ってるひとの言葉じゃないと信用できないのは確か。

481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:05:03 Z94UKhNC0
>>477
「俺が教えたんだから立派な作品作って持って来い」ってヤシが以前居たよな・・・

482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:05:04 PiSY0O790
>>468
それググったら昔レビューで指摘された事だったよw
今は出来る限り守るようにしてるおかげが編集良いって言って貰えるようにもなった

>>456も軽くで良いから説明してほしかったな。自分は上から目線なんて思わないし
そのまんまググったら蕎麦とハンバーグのつなぎしか出てこなかったよ(´・ω・`)

483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:05:13 DEJ4pGev0
あ・・・あれ?
>>444の感想書いてたら
時報→リロードで動画が消えた・・・・・・。

0:00~
オープニングですが、
柱に寄りかかったクラウド(?)のカットが音にあっていない感じ。
次に、クラウドの顔アップ→バイクに繋げるなら、
その前に、バイクにまたがるシーンか、
エンジンをかけるシーンが欲しいかな。

0:11~
ここに白髪の男の顔のアップ(悪そうな顔とか)が欲しいかな。
しかも、剣らしきものを抜いている最中に、
なんかメタリックな仮面に移るのはあまりにもおかしい。

0:17~
うーん・・・これ本編?
正位置の目と逆位置の目に透過度を入れてるけど・・・・・・
何がメインなのかわからず、気持ち悪い。
ここの剣をさすところが、一応カットにつながりがある。

0:23~
炎のセフィロス(?)と剣を前に出しているセフィロスが
同アングル・同サイズなので違和感。
しかも、なんでここに串刺しシーンをもってきたのかよくわからない。
もし繋げるとしたら、
刺される人物のバストショット(ちょっと怯え) → 剣を突き出すセフィロス
串刺しシーン → 倒れて死んだ誰か(ドサリ) → 立ち去る足元 → 炎のセフィロス
みたいな感じで一連の流れを作りたいところか。

0:26~
画面の大部分がハゲ頭なのは、いかがなものか?
MADでわざわざ使う必要ないのでは?


うーん・・・途中までになっちゃったけどまあいいか。

484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:05:44 f0bhH8190
イマジナリーラインの概要

ーーー(キャラ)ーー(キャラ)ーーー カメラはこの線を越えて向こう側にいかない

カメラ→            ←カメラ
        ↑
       カメラ

(;`・ω・)視線→  ←視線 (´Д` ) これを絶対に崩さない


これがいきなりキャラが動いてもいないのに(振り向いたりとかしていないのに)

( ´∀`)視線→ (;`・ω・)視線→  こうなったり


( ´∀`)視線→  ←視線(・ω・´;) こうなったら


『アレ?』って不自然に思ったり・感じるわけだ人間っていうのは
だから絶対にカメラは線の向こう側にはいっちゃいけない

これを崩す例外はいくらでもあるけど映像界でも高等テクニックだから、それを使いこなすのは難しい


こういう説明でどうかな?

485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:10:02 cT2BjD6G0
あとなんだっけな、
向かって右手前が正義で、左奥が悪だっけ?
ゴジラ映画でそれを説明してたマンガがあったよう記憶が

486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:10:52 PiSY0O790
>>484
わかりやすくて良いと思う

487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:11:11 LDSUcIu50
>>406です。
質問の仕方が悪くて申し訳ありません。
いつもはdvd2avi→aviutlの手順で使ってるんですが、どこを調節したら
aviファイルの画質が向上するか質問したかったのです。
抵触するようなことを書いてしまって、すいませんでした。

488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:13:12 5X+o9txV0
>>485
今、頭の中にポケモンの画面が浮かんだ

489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:13:42 mjrE7wwj0
>>485
確かにゴジラシリーズはほとんどゴジラが右でギドラとかビオランテは左だね
キングコング対ゴジラだと今度はゴジラが左だし

490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:17:10 vJX1P0gG0
・目線を合わせる
・2キャラ以上いた場合、各キャラの立ち位置をめちゃくちゃにしない
・同じ人物の同サイズをつなげない
・人物ばかりでなく、状況がわかるカットもいれる
・服装をいきなり変えて変身しない
・夜→夕方→朝→昼 みたいに時間軸をめちゃくちゃにしない

まあ、最近みんな切り貼りうまくて、
タブーを連発する人も少なくなったけどね。

491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:26:45 4hvNv71z0
知らなくても自然に出来るのが望ましいけど、そういう風に文章にしてもらえると分かりやすいね。
イマジナリーラインって言葉は初めて知ったけど、N●RUTOとか全然守ってねぇな・・・。

492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:31:15 cT2BjD6G0
ウルトラマンが光線技で怪獣を仕留める時も
大抵、左奥が怪獣で右手前がウルトラマンだったと今思い出した
こういうのも黄金比率じゃないけど、心理的な「なにか」が作用しているのかも

493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:32:40 mjrE7wwj0
>>492
やっぱ利き腕かね?
左利きは逆に左手前にヒーローがいた方がしっくりきたりするのかな

494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:33:33 99ibNGH/O
>>483
別流になったのでもうないかと思い削除しました
御視聴中に申し訳ございませんっ!
詳細レビューありがとうございます
作り直しになるのでその時には参考にさせていただきます
串刺しは肩なのでクラウド死にません、ご安心ください(?)
ゲームから繋がる因縁カットなので差込ました

495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:36:55 xKCWrixZ0
>490の上3つは基本中の基本だけど、

>・服装をいきなり変えて変身しない
>・夜→夕方→朝→昼 みたいに時間軸をめちゃくちゃにしない

この2つは尺の長い動画なら気になるけど、PV系MADだと見ててもあまり気にならなかったりしないか?
もちろんあまりに変化が激しかったり時間軸がめちゃくちゃだったりすると萎えるけど。

496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:41:16 317OqCOR0
>>495
ちゃんと時間が経過したと分かる作りになっているのなら問題ないだろうね。

497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:43:40 ZNwduJoI0
>>493
トミノ御大の映像の原則って本の中では
心臓の位置が関係してるってあった。
左から来るものにはかばおうとして、右から来るものには寛大になる
っていう心理から。
舞台の上手と下手の事もあるし、あながち間違ってはいないかと。

498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:43:49 4hvNv71z0
>>493
俺は「左の法則」かと思った。どうなんだろうね。
あとマンガにおいて身体が左向きがいいってのは、ページをめくる方向が理由みたい。

499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:45:38 f0bhH8190
モンタージュの概要

         / ̄\
        |     |
         \_/
          |
       /  ̄  ̄ \
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \      世界中で大人気!!
    |    (__人__)     |      オプーナ絶賛発売中だよ!!
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--'  / オプーナ  /|
   .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/|    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ  /| ̄|__,」___    /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /|  / .|
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         ↓    ↓     ↓


                 _r'ニ二> 、
               _,. :'´ ̄: :`ヽ\::.::`ヽ
            _,.:'´: : : : : : : : : : ヽ ';:.::.::ハ
          ∠,仁._‐-、 : : : : : : : : : :}_j::/::.::i
        , '´ ̄¨´‐.、 `y'^ー、: : : : : : :/'イ::.::.::{       ,.、
      /  .   : :  Y }   }_;.-'TT´::::::.::.::.:;ノ   _,.f´__,\
      .′ :   :    :}v  .i`ト-く._!:::::::_;.イ--、―¬;.:.:.:.:_:.:.:\
.     l .  :     :. .:!|   !!  /イ ̄ /   j_,. -亠'¨⌒ヽ:_ノ
      ! {  :  :.  |:.:,! !  | `ー'´ ヽ.__,,.. -‐'´
     }.:}.  :.l  :.: .!:.i r' , 、〉
   (_,ノ_;{:...:.:.:!: .:.:. .ハ:{_`T~^i
      f彡Y:.:.}:|:.!:.:!:{:イ'` |  !
     ⌒j,ィ:.{:!:ハ:|:!{{|   j  !
       ,レ^ト! }川`ー/,.  {
              }n.n r}
                 ´ ゙′
この二つのAAを見て貴方はどう思っただろうか? どういうストーリーが出来上がっただろうか?
上はオプーナを販売しているオプーナさん、下はorzしている人
二つのAAに関係性は全くない、しかし下の人はオプーナを買ってしまってorzしている人
又は、ソフトが全然売れなくてorzしている店員や開発者の人に見えたのではないでしょうか。

このように二つ以上のモノ(映像)を組み合わせて新しい意味や事柄を生み出すことをモンタージュといいます。
他の例えで説明すると キャラの笑顔 → 墓 → 終了 というMADがあるとします。
そうすると大半の人が「ああ、あのキャラは死んだのね」と解釈します。例え本当は死んでいなくてもそのように思います。

このモンタージュという技法は映像編集の基礎です、しかし如何様にも応用が利き、本当に奥が深すぎる世界なので説明していたら
キリがありません、深く勉強したい方はネットで調べるなり図書館で本を借りるなりしてください。

500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:47:22 mjrE7wwj0
>>497
よく心臓が左って言われてるけど、あれ迷信で実際には体の中央だからなんともな
右手でボールを投げたりしてるのが構図として焼きついてるからじゃないかって気が

501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 00:56:48 2YpV8tHt0
>>493
それは多分別。
うろ覚えだけど、マリオが右に進むのは自然に受け入れられる。
左から右は、始まり、展開のイメージ。
怪獣を倒す時は、終わり・収束のイメージ。右から左へビーム。こじつけだけど。

>>495
基本って事は例外がある。
例えば夢の中で起こってる事ですよ・・・ってなると別に裸でも
夢の中だからって事で受け入れられる。むしろ嬉しい。おっぱい。
気にならないのは、背景も変わってるからって場合が多い。
同じ背景だったら気になると思う。

502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 01:01:56 vJX1P0gG0
>>492
日本では左側の方が位が高い(左大臣>右大臣)
つまり、左側に敵を置くことで威圧感・強大感を出している・・・・・・

というふうに日本人の心理を利用しているのかもしれない。

503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 01:04:45 cT2BjD6G0
>>501
言われてみれば、横スクロールのゲームは必ず左から右だな
その逆ってあったっけ?

右利きが多いから、というのもあながちはずれていないと思う
主役が右手で銃なり刀なり、或いは素手なりで攻撃すると仮定すれば
主役の顔を大きく見せる関係から、自然と左が敵で右が主役になるんじゃね?

504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 01:07:02 317OqCOR0
広告作ってる人に言わせると、
人間の目は縦書きなら右上、横書きなら真ん中から左上に最初に視線が行くそうだ。

だから、キャラの立ち位置で決まる構図の場合は、重要な要素は右に置き、
横にスクロールするような画面の場合は、左から右という風にカメラを動かすのがセオリーらしい。

505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 01:07:03 mjrE7wwj0
>>502
とはいえ、「左遷」つって左が右より位が低かった時代あるからなぁ・・・難しい
ただ、右手前が味方で左奥が敵ってのがしっくりくる構図だというのは確かによく分かる
何かあるんだろうね多分

506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 01:14:32 cT2BjD6G0
ゲームの右と左 マリオはなぜ右を向いているのか 、でググると幸せになれることを発見
物知りな人っているもんだなぁ

507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 01:28:31 lugdXCM40
>>497
うは、それ持ってるオレww
でも感覚的にやってたことがちゃんと説明されててオモロかった。

508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:05:18 ouFw35fV0
よくレベル高いとか言われるアイマスの制作スレに行ってみたんだが
話してる内容が抽象的でよく分からんかった。
もっと技術的な内容がばんばん飛び交ってるかと思ったんだけどな。
素材が良いってだけで、もしかして大したことないのか?
アニメMAD作者から見たらどうなのよ。

509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:13:22 4AiU4PNM0
プロレベルの高い技術を持った人は超少数
グダグダの初心者が大多数
MADもアイマスも同じ

MADだって、すげえレベルの手書き動画はある
でも、スレはこんな感じだ

510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:16:55 qXPff4mu0
>>497
トミノ心臓説に懐疑的な人がいて、「脳味噌の右脳と左脳が関係して
いるのでは」と言っていた。

511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:19:54 ZNwduJoI0
>>508
レベルが高いというか、むしろノウハウの蓄積が凄いと思う。
Wikiを見ていればそれがよく分かる。
それがアニメMADにも直結するかどうかは別だが
使いようによってはとても有用な場合もある。
PEで映像サイズを変えられるとかは、ほとんど裏技の領域だし。

512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:22:05 /r94QXwN0
技術レベル云々なら静止画見ればって感じ。
あいつら最近は3Dツール使えて当たり前みたいな雰囲気だし。

513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:24:53 xKCWrixZ0
>508
アイマス制作系スレは2つあるけどどっちいった?底辺スレはいろいろ勉強になると思うけど。
プラグイン情報とかもあるし。
演出の勉強になるかなと思って自分はアイマス底辺とボカロPVスレをよく見てる。
けど素材を1から準備できる(準備しないといけない)ボカロPVと、ダンス要素が大きいアイマスは
素材としてはかなり特殊だと思うんでそのままアニメMADには流用できない部分も少なくないけど。


514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:28:03 452qLsHR0
MAD制作者スレを見に行ったとエスパーw

515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:30:45 xKCWrixZ0
自分の文章、けどが多い悪文だな…
静止画系制作だとどこのスレ見れば良いんだろう。前にフラ板の静止画系のスレを見た時は
イベント情報が多かった気がする。ほかはmixiのコミュとその関連サイトくらいしかしらないや

516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:32:41 9M8sbbOA0
MAD作るのにMADのみ参考対象にするのはなんでなんだぜ?
ネットにはいくらでもクオリティの高い映像作品が転がってると思うんだが

517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:41:56 m7hUK9ub0
回想シーンの映像表現が浮かばない
セピアとか安っぽいのしか浮かばない

518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:43:22 xKCWrixZ0
MAD以外だとImaginary Forces等のプロの映像制作サイトのアーカイブもいいよね
刺激的。ただ見とれちゃって勉強という目的を忘れるw


519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:45:22 znXCgFe70
ランキングの銀魂すごいね。
挑戦したいけど未知の技術が含まれてて
すぐに再現はできなそうだw

520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:45:28 k/KkGMLmO
>>503
あるよ。特にFC時代のゲームは。>右から左
徐々に整理されていって左から右がほとんどになった。

MADでも左から右に流れるのが自然な向きで、
右から左だと逆流になんだよね。

521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 02:56:47 2YmSUxP/0
自分はMADよりも曲のPVなんかを参考にすることが多い
使用曲のPV意識して作ることもあるし

522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 03:24:28 74APIjCp0
アイマスの人は大体、音楽PV意識してるよね

ASTROBOYのPVはすごい
こういう、プロが作ったアニメPVってもっとないかな

523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 03:47:16 2YmSUxP/0
ASTROBOYのやつすげえいいよな

アニメに限ったことじゃないが、映画なんかの主題歌だったりすると
映画を編集したPVだったりすることが多いから、
PV系MAD作るうえですごい参考になると思う。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 04:16:20 /LDCoCad0
逆にプロが作った駄目なものも参考になったな
某有名映画の続編を借りてみたら効果や場面切り替えの多様で気持ち悪くなった
予告編にはちょうどよさそうだが吹き替えてきた系の長くなる動画だと逆効果なんだなぁ

525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 05:05:10 ASM/FCWl0
ASTROBOYは2分ほどで消した。
5分の尺でこの切り替えを延々と見続けるのは苦痛だ。

526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 05:44:43 452qLsHR0
こういう曲ってカットを長めに取ると曲のリズムが死んでしまうので
カット多めになってしまう
切り替えの多さが多分光の明滅となって目の負担になったんだと思うけど
どうすればその欠点を克服できるんだろうな

527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 06:19:40 ASM/FCWl0
そもそもじっくり見るべき映像ではないのかもな。
大型モニタに映して作業用動画。


528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 08:05:23 zx19XTZX0
というかアニメ素材自体あれば、ニコ厨にも作れそうな感じだなw
凄いのはPVじゃなくてアニメそのものじゃねーか

529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 08:31:51 vBHgX3260
>>528
それを言い出したら二次創作的なものなら全部ニコ厨にも作れるってことになるわけで。
おかしな貶し方もあったもんだ。

530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 08:46:36 zx19XTZX0
>>529
PV作成の参考としてなら「素材をどういう風に編集したか」を見るだろ
他のアニメ素材で同じ編集したとして、5分も見てもらえると思うか?

531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 09:39:25 vBHgX3260
素材の力が凄いのは同意だし、あんたがそういう見方をしたならそれでいいけど
いちいち上から目線なのがきめぇと思っただけですよっと。

532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 09:41:20 452qLsHR0
上から目線の人は是非自分の疑問を一緒に考えてはくれないだろうか?
否定だけでなく、そこに具体的な解決策を提示できないと
自分の映像に反映できない

533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 09:41:59 GCliMXJA0
上から目線はNGワード

なんでそんなに気にするんだよ?
お前はそんなに下から目線が好きなのかよ?

534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 10:01:26 gxXlkaQW0
嫌がる人が少なくない中で、あえて上から目線を続ける神経がまったく理解できません。

535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 10:23:24 U3TkBXIjO
下から目線、つまり上目遣いですね。
大好きです。
シャツの端をきゅっとつかまれて、上目遣いで「……帰りたくないの」
がベストシチュです。

536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 10:24:47 xM8MoKKf0
昨日はひさしぶりに、制作スレっぽくいい感じだったのに、なにこれ?

537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 10:58:40 Ly3/Tvbx0
シューティングゲームの眼球運動の実験ではうまいプレイヤーほど
視点を動かさないで全体を俯瞰するように見ている
俊輔もプレイ中はフィールド全体を俯瞰でイメージしてパスを出す

538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 11:10:40 aDedEbZ70
>>535
そこは上目遣いより
下向いて、というか視線定まらずに地面とか見ながらのが萌える



あれ?ここなんのスレ?


539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 11:18:00 GKAi5qPV0
中学生の頃、階段付近で下から目線してたら、偶然目が合ったあの娘に
「もう……エッチ!」って言われたの思い出しました。
こっちはそんなつもりなかったのに、ね。
あれだ、過敏なお年頃だったんだな。

540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 12:14:30 AFiK42GR0
そのエロゲ貸して

541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 12:20:02 /COH5zVR0
そのエロゲどこで買えるの?

542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 13:51:02 XDfe1kp20
ふぅ…エロゲ貸してくれてありがとう

543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 14:00:16 Lh+W6GEt0
おまいら・・・・

そんなエロゲ買わないでも、今まで磨いてきたMAD技術があるじゃないか。
最高のシチュで作ってうpするんだ!
じゃあ俺は、〇〇〇で作って日曜日にうpするぜ!

544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 15:29:50 h2knxFAYO
>>543
アニキですね。わかります。

545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 16:16:09 dRQb1LZe0
流れ断ち切って悪いんだが、
少し前にニコニコに動画をあげたんだ。
でも一部分だけ画質が大きく劣化してるところがあって修正したいんだが
どうもFLVにする前のWMMで保存した状態から
画質がその部分だけ下がってるんだ。

手書きMADで、原画の段階では他のものと変わらないはずなのに
何でその部分だけ画質が下がるのか全く不明・・・
原因が分かるヤツいたら教えて欲しい。

546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 16:32:00 452qLsHR0
>>545
編集ソフトは?
「その部分」ってどの部分?

547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 16:37:31 vjvVmkFxO
問題の部分の原画だけ解像度が低かったとかじゃない?
話聞く限りムビメカに原画を読み込ませる段階で問題があると思うんだが

548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 16:51:13 dRQb1LZe0
>>546普通にムビメカ使ってます

URLリンク(www.nicovideo.jp)
これの0:57~1:05あたりです。

>>547
全て原画はPNG形式で
ファイルサイズもほとんど他の原画と変わらないのですが・・・。
解像度に関して詳しい知識が無いので
とくにいじってもいないとおもいますし・・・

549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 17:02:00 317OqCOR0
>>548
見た。原色の赤や青は圧縮にはやさしくない色なんで、そのせいかな?
他の原色の赤色使ってるところも、結構画質乱れてるよね?

550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 17:05:26 dRQb1LZe0
>>549
そうなのか・・・他のところはそれほど細かく表示されなくても
まぁ、大丈夫かなと思ったんだが
そこのシーンだと動きが少ないうえにキャラが小さめだから何とかならんかな、と。

ん~・・・OPMADだからあまり配色いじりたくないんだよなぁ・・・

とにかく情報サンクス!
今度やるときは赤、青系の色は少なめにしてみるよ(^^

551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 17:10:07 452qLsHR0
>>548
解像度って使った画像のサイズ(何ピクセル×何ピクセル?)
色とビットレートの制限で動きのあるところに取られて崩れたのかなと思うけど・・・
ムビメカから書きだすときどんな形式で書きだしている?

ビットレート上げれるだけ上げても無理なら
可逆圧縮で動画を扱えるソフトを使用すべきだと思う
動画MADであればNiVEやWAXがフリーで取り上げられる
多分aviutlと合わせれば不自由なく使えると思うんだけど
手書きで弄るには少し物々しいソフトかも知れない
自分は良く知らないんだけど手書きMADスレでよく名前が挙がるソフトがあるので
もしまだなら試してみると良いかも知れない

最終的に出力する場合、赤等はVP6圧縮よりH.264の方がクリアに出る
特に静止部分が多いと綺麗
一応参考に

552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 17:20:25 dRQb1LZe0
>>548
640×480で固定してます。
WMMから書き出すときはWMV
ビットレート最大近くまで上げても全く変化がなかったから
1.5mぐらいにしたと思う。

基本使ったことが無いソフトばかりだからいろいろ使ってみることにするよ
H.264はニコニコに投稿する前提だとプレミア会員じゃないとダメだから
今回は見送ったんだ・・・。
やっぱり画質にこだわって投稿するなら登録すべきかな・・・。
いろいろ参考になったありがとう!

553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 17:23:46 iTpt7gY30
>>552
H.264はプレミアじゃなくても投稿できるようになってるよ。
プレミアのほうがサイズ制限が緩いけど、普通の投稿なら問題ないレベル。

554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 17:30:02 MXYuz3ZB0
>>525
あーあ
もったいない
その先が神なのに


まあ元々ケミのためのPVだからね
まず音楽ありき
あのリズムが好きな人は、切り換えがむしろ快感だし
それを嫌いな人は想定していないだろう

555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 17:50:15 m6DT3lXg0
よくある画像が複数一気に切り替わるの作ってて
フェードイン組み合わせてみたら、見てて気持ち悪くなってきた
これがポケモソフラッシュか

556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 18:00:04 /LDCoCad0
あるある
画像切り替え早かったり、ぐるぐる回る動画を深夜に作ってたら吐き気がした
見てもらう人に気持ち悪い思いして欲しくないからそういう効果とか止めてるんだが
派手さはなくなっちゃうんだよなぁ

557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 18:09:03 PS5YV2PVO
画像切り替え速いっていうと
エヴァのサビみたいな感じに?

558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 18:09:19 /COH5zVR0
目がチカチカするんだよな。

559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 18:11:19 dMSHLnDA0
静止画を切り替えてるだけのは一番萎えるな

560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 18:24:21 AySDK1aA0
何度も見返すからもう頭が大変
本当に気持ち悪くなった時あったよ…

で、MADって視聴者は初めて見るわけだけど
製作者は何度も見返して作ってるから、逆に凝り過ぎて悪くなる時ってあるよね

561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 18:31:58 iTpt7gY30
ちょっくらNiVE(NicoVisualEffects)の宣伝にやってまいりました。
使っている方も多いと思いますが、開発から1年でかなり進化しています。
概要などをまとめてみましたので、皆様のMAD作りの参考になれば幸いです。

  NiVE(NicoVisualEffects)の機能とかを解説してみるぜよ
    URLリンク(www.nicovideo.jp)

他の方の作った作品ですが、3D機能を活用して静止画を動かした
シンプルながらも素晴らしい作品がありましたので、そちらもご紹介。

  壁紙MAD
    URLリンク(www.nicovideo.jp)

562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 19:58:59 5X+o9txV0
>>560
>製作者は何度も見返して作ってるから、逆に凝り過ぎて悪くなる時ってあるよね
あるある
なんか、何も加工を加えてないシーンが長いと
手抜きっぽい気が(自分で)しちゃって
どんどん手を入れるうちにごちゃっとなるんだよな・・・

563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 21:11:19 nZ/w0VhD0
>>536
昨日来られなかったから今見てきたけど白熱してたんだな、参加したかったぜ
しかし晒された作品がどっちも見られなかったのが残念だ

564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 21:33:46 dHRSUbdf0
スレ間違えた!・・・と思うくらい良い流れだった

565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 22:31:33 xva+zSUV0
>>499
分かり易さに感動した!

566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 00:40:27 vnpFlThY0
so-netの規制喰らってたのでこのスレじっくり観察してたんだけど、
平日の昼間に荒れる傾向があるようですな。

567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 00:47:48 aoa694N50
荒れるときは時間を問わないとおもう

568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 01:36:00 W7azkuDnO
zoomeのアクセス数が10前後(たまに伸びても20前後)だったのに
昨日(金曜日ね)のアクセス数がいきなり60超えたんですけど。
2ヶ月近くほったらかしで動画も日記もあげてないのに……なんで?
うれしいというより、正直気味が悪いよぅ。
ちなみに、コメントどころか、拍手数マイクリップ数すら変動なしorz

569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 01:50:31 OAY3cp0Q0
>>568
俺なんか1日平均20~30再生くらいだったのに、朝の30分間で突然50伸びた事あったぞ。
どっかで紹介してくれたんかな?と思って調べたけど、何も無かったww
何なんだろうな。

570:sage
08/09/20 02:59:59 bIE0FImA0
初歩的な質問ですみませんが
連番BMPで抜き加工した画像(PNG)をVideoStudioで合成(連結)したいのですけど
やり方がいまいちわかりません。
オーバーレイトラックに画像を並べて動画として書き出し?
この時、1枚の再生時間は1枚1枚調整するのですか?
例えば、2000枚とかあれば2000枚全部調整なのですか?

ここで躓いてしまって悩んでいます。
教えて君ですみませんがお願いいたします。


571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 03:08:57 z+DJB+up0
>>570
使ってるバージョンがわからんがVideoStudioをさわったことすらない俺がググってみたところ
   URLリンク(d.hatena.ne.jp)
という記事が見つかった。VideoStudio12らしいが。

1枚の再生時間というのは、「1秒間に何枚再生されるか」という設定方法になる。
つまりフレームレートの設定。たとえば30fpsに設定したら、1秒間に30枚再生される。

たぶんこんな感じだと思うけど。ググるのは基本だぜ。

572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 03:12:11 869zTxw70
なんという暇人w

573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 03:15:09 z+DJB+up0
ヒマついでにVideoStudioのマニュアルをダウンロードして、
やり方が載ってることを確認したらマニュアル読めやゴルァ!って
ぶちきれてみようかと思ってるんだがどうか。

お、いまダウンロードおわた。

574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 03:16:01 869zTxw70
なんというドS

575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 03:31:20 z+DJB+up0
ちっ、落とした操作ガイドには載ってなかった。
まあヘルプ見れば載ってるとは思うけど。

576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 03:47:14 vEmQqRVg0
VS使いだけどそんな機能知らんかったわ ちゃんとVS10にも探したらあったし
でも俺なんか知らなくても別に困らなかったけどな
キーフレームごとに1枚ずつ「静止画として保存」して
合成する時も1枚ずつ何フレームか指定したぞマジで
作ったMAD全部だと3000枚くらいやった気がするけど別にそんな苦でもなかったぞ

577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 03:50:22 869zTxw70
昨日vegasでやったけどあれは楽だった。

578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 03:51:11 bdZvpJyA0
>>570
1枚1枚切り出した画像の再生時間を変えたければ
地道に秒数を設定していかなければならないけれど
1枚3秒でとか5秒でとか一律同じ長さで使うなら
F6(環境設定)→画質の長さ→規定の挿入するイメージの長さ
で秒数設定すれば、後は編集バーに画像を置いてくだけでおkのはず。

579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 04:07:26 vEmQqRVg0
規定の挿入するイメージ?あんなの秒単位でしか指定出来ないから意味無いよ
秒単位、つまり最低1秒… 編集はフレーム単位なのに… 
だから一枚ずつチビチビ指定するんだよ

580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 04:16:11 869zTxw70
今回だけでいいならvegasムービースタジオの体験版使えばいい。
ユーザー設定でスライドショーを0.1秒(10fps)とかに設定したら
まとめて選択、出力するだけ。

581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 04:26:11 bdZvpJyA0
規定のイメージ・・・あっ本当だ
自分も地道にやってる口だからちゃんと見てなかったよ
ごめんねw

582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 04:34:13 A2GG1DM60
おはようございます。徹夜してます。
今度長期間かけて自分的に未経験ジャンルのMAD作ろうかと思ってるんですが、
技法について調べたんですがよくわからず、質問させてください。
現にあるアニメ絵を、髪型を変えたり少しいじってるMADをたまに見ますが、
例 性転換エヴァンゲリオン

アレは元動画貼り付け一部ペイントソフトで加工でおkですか?
その場合の色指定等シビアになると思うんですが、sai等で、
現状画面上(元アニメ絵)にある色から色を拾ってパレットに入れる、みたいな事はできるのでしょうか?
それとも色指定は自力でしょうか?

583:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 04:37:14 869zTxw70
>>582
手書きスレにおいで。
スレリンク(streaming板)

584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 04:44:56 A2GG1DM60
>>583
誘導ありがとうございます。すぐいってきます。


585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 05:00:13 RFMxU2+/O
質問です。
今までMADを作ったことはないのですが、リトバスOPパロがおもしろくて、自分でもこれ作ってみたいなとおもったんですが、
このシリーズ、結構な量があるので、何かテンプレート的なもの?というかリトバスのOPを元に簡単な差し替えでできちゃうのかな?とか甘い考えを抱いているんですが、
実際の所ああいうのはどのように作ってるのでしょうか?

586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 05:18:19 Ifos+YVn0
>585
ここで作り方を聞いてる時点で、まず間違いなく作るのはムリだと思うよ。
それでも諦めきれないというなら、>>1のテンプレ先を全て読めばどのくらいの労力が必要かは想像つくかもしれない


587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 05:21:53 869zTxw70
>>585
似たシーンを集めたり、似せた絵を描いたりして作ります。
再現MADは似ていることが大事なので大変かもね

588:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 05:52:43 8DGTzDYo0
>>585
自分もリトバスOPパロ作成中です。
あれは画像を用意して1から自分で合成して作るんだ。
テンプレ的なものはありません。

589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 07:40:45 RSK0TD9cO
初心者は試しに動画の切り貼りMADからはじめろ
ムービーメーカーで

590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 08:45:37 T9wkQg5L0
>>585
テンプレートはまさにリトバスのOP映像です。
それを見て、どこがどうなってるか、どう作るれるかを考えて自分で似せてると思う
自分的にはスキルが相当ないと作れないと思う 当然カット選びも重要になってくるし

個人的にはヘタすぎても逆に有りな気はする。
初MADが再現MADなんて新鮮だと思うので頑張ってください

591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 09:28:31 aoa694N50
最初は切り貼りでOP風~みたいのがいい
あれなら手順さえ踏めば誰でも作れる

592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 09:50:32 bIE0FImA0
おはようございます。570です。
質問しといて寝てしまいました。。。。。

>>571
教えていただいたサイトを見てできました。
ググってみたりもしたんですけど甘かったようです。
これが出来るようになれば一気にやる気もUPです。
ホントにありがとうございました。

593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 11:30:11 RFMxU2+/O
>>586-591
ありがとうございます。色々見ましたがほんと大変そうです。
似てる背景とか文字は全部手作りだったんですね…
とりあえず奨めてもらってる切り貼りでどんなもんなのか試してみようと思います。

594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 11:53:32 4U8Byz8S0
手作りじゃなければ、どうやって作っていたと思ってたんだ?

595:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 12:03:37 s9TDmfGl0
ボタンを押すとMADが出てくるソフトがあるはず!

596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 12:06:35 2AjEpFgK0
リトルバスターズOP プラグイン
Nursery RhymeOP プラグイン

とかあれば・・・・・・いらないな。

597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 12:14:01 bSXBkz0I0
>>593
文字はフォントをそのまま使っていいのよ

598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 12:14:54 lbbTcFj10
どう作ってるってのが自分で理解出来て来るレベルじゃないと出来ないよな。


599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 12:15:18 08n1BnMN0
テンプレも読まずに
切り貼りすっとばして、いきなり静止画系の技術と労力、大変な
MADを作りたいんですがどうしたらいいですか?系の質問
最近多いなぁ

600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 12:25:41 DL4ZLgjd0
AEあれば何でもクリックだけで出来ると思ってる人多いしね。
持ってないけど。

601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 12:28:37 2ubuMf9z0
>>599
最初の思い込みは大きい方がいいと思うけどね。
質問に対しては「とにかくムービーメーカーでなんか作れ」って突き放すけどw


602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 12:58:46 BToU2Kwe0
テンプレに関しては「うちの環境に限ってそれはないわwww」で見事に術中にはまるケースが多いから困る

603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 13:06:53 huTOklk70
アニメOPにありがちなこと
URLリンク(kanasoku.blog82.fc2.com)

俺のMADに当てはまってて泣いた

604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 13:45:16 /B4BGd+S0
AEあるけど正直Video Sutdioの方が凝らないのなら最初は使いやすい…
結局AEの他にもadobeのフォトショなりPremiereとかどんどん必要に思えてきてadobeにお布施するはめに…

605:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 13:49:07 yVbNXh2T0
プロダクションプレミアム買うだろ

606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 13:49:20 869zTxw70
まったくの素人ならVSのが触りやすいだろね。

607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 13:49:50 bY5R4psGO
>>592
「VideoStudio 連番」で一発で出てきたんだけど深くはつっこまないぜ!

608:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 16:48:08 J1/qexGf0
>>603
いや、それはMADについてじゃないんだから、泣くんじゃなくて、
「上手い具合に特徴をつかめてるなぁ!」と胸を張るところじゃないのかw

609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 17:41:20 k+u5oyuo0
ではいかせていただきます、「アニメMADにありがちなこと」inニコニコ


・再現風MADでフォントだけ元素材とだいぶ違うため激しく違和感
・劇中の名セリフを音声で挿入するも曲調とかみあわず浮いてしまっている
・日本語歌詞で日本語テキストフレーズを画面に並べると見る時どっちに集中するか迷う、ふしぎ!
・過去の「あの時はみんな仲良くて楽しかった」的シーンをダメージフィルム調エフェクトでフラッシュバック連発
・キャラAとキャラBのシーン中心で盛り上げてきたのにサビでいきなりキャラCとかでてきてグダグダ
・カット切り替えのタイミングがどうしてもうまく調整できずディゾルブ・フェードに頼ってしまう
・見栄えのするカットがどうしてもうまく作れずグロー・ぼかしに(ry
・明らかに間に困っていれたとバレバレな青空・地平線等の無難なカットが目につく
・ラストはテレビの電源が切れて暗転みたいな。

・泣ける曲、泣けるシーンで泣けるMAD目指したのに米が草のみ
・大量の切り抜きがんばったはいいが実際使ったのは一部だけだった
・戦闘シーン等の、激しく見栄えするカットを多くしたらエコノミー時に崩壊して涙目
・某有名アニメの曲や映像を流用したら「原作汚すなカス」とか叩かれてなぜか原作談義になり荒れてしまう
・元素材の美麗さをアピろうとビットレート高めにしたら、低スペックPCのユーザからコメでフルボッコ(カクカク、音ずれ等)
・コメ「作者が何を言いたいのかわからない」お前は今まで作者の意図把握できたことあるのかと小一時k


後半はフィクションです

610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 18:28:59 4U8Byz8S0
前半も別にありがちじゃないな

611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 18:33:39 +/JDPaRC0
批評家が話のネタにするには面白いと思うけど
本当に初心者なら「ありがち」とかあまり気にしない方が良いと思うんだけどな

技術も不確かなままなのに声高にオリジナリティを叫び
斬新過ぎて誰も理解してくれないようなMADを作る羽目になる
中二病作者?w


まあ自分のことですが

612:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 18:36:28 2ubuMf9z0
多用されてるってことは有効な技ってことだ
どんどん流用すべき

613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 18:36:54 cePY1FjM0
教えてください。
DivXで、DVDのVOBファイルを変換して素材にしています。
元の映像は16:9だったのですが、変換後は4:3になっていました。
特に気にせずに4:3で作業していたのですが、シーン追加しようとして別巻を同様に変換したところ、
16:9で変換されてしまいます。
DivXの詳細設定で、4:3へ変換を選んでも見たのですが、16:9になってしまいます。
どうすれば4:3で変換できるようになるのか、ご教授願います。

614:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 18:40:18 2ubuMf9z0
ご教授願います
URLリンク(www.tt.rim.or.jp)

615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 18:44:33 2o2mTIY20
>>613
俺の理解力が足りないのか。
16:9の素材なら、最初から16:9で取り出して作業するべきなんじゃないの?
そもそも16:9が4:3になってるから困ってるのかと思いきや、実は16:9で出力されることに悩んでるのか?

616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 18:52:28 2AjEpFgK0
>>613
DivXコーンバターで
素材集めなんか誰もしてないと思うよ。

617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 19:01:13 cePY1FjM0
>>615
はい、そうです。
16:9で出力されてしまって困っています。
最初に何も考えずに16:9を4:3に変換されたもので作成してしまい、もうワンシーン追加しようと思って
変換したところ、16:9のまま変換されてしまいます。

>>616
今のところ、ぼくの知識の限界点なんです・・・。

このトラブルの解決方法を知っていたら、教えていただけませんでしょうか。。



618:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 19:01:45 GGj5jW5w0
それ以前にスレ違うような・・・

619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 19:17:20 X44bVyGF0
だからテンプレ嫁よ
■動画素材の入手方法、ソフトの違法入手・不正使用に関する発言・質問は”絶対禁止”

620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 19:40:14 qV9SzsIr0
素材がなにかは知らないけど、DVDからデータ取って公開するってことに対して
何も意識しない奴がいまだにいるとはな・・・。

621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 19:49:55 s9Bj9wdA0
「関する発言」だからそう言うレスもあんまり…

622:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 20:07:24 +/JDPaRC0
>>619
ファイルの下処理の話だからそこはいいんでない?
友人から受け取ったホームビデオ(DVD)の編集とかでも必要な話だし。

>>617
でも初歩的な部分から怪しいから
「vob avi」とでも入れてググって自分で勉強してみてください。
dvd2aviやaviutlあたりのソフトを使うことになると思うけど。

一から説明するとスレ違い気味な割に長くレスを消費するし、
それにこういう初歩的な質問って冷やかしか書き逃げする人が多いんだよね。
出来ればレス貰ったらレス返してから去って欲しい。

623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 21:05:02 RW+4isQR0
>>617
初心者はDivXとか使おうとすると面倒な事が多いから、
まず無圧縮AVIにして、普通のMPEGにした方がいいと思う。
とりあえず大きめの本屋に行ってネトランが並んでる辺りを
探せば「何か」が見つかるだろう・・・

624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 21:16:06 qV9SzsIr0
どこのRPGかと。

625:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 23:33:01 KkZeC+jO0
さっき放送していたエンタの神様で、MADテープっぽいネタやってたな。
自分の知る限りではニュース番組を素材にしたものしか知らなかったたけど、
天気予報なんかでも工夫次第でいけるのね。

626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 00:23:10 T/4LoKQV0
>>617
まず16:9の映像を4:3で編集するのが間違っているのでちゃんと16:9にエンコしよう

>>623
なんで無圧縮AVIをわざわざMPEGする必要があるんだ?
画質劣化するわ異常終了の回数増えるわでトラブルの種だと思うんだが

627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 00:29:56 8spTPiB20
というか、本当に4:3?
720x480を4:3と勘違いしてるだけじゃなくて?

628:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 00:32:55 7yTQKOeu0
>>626
DivXを素材にしてるってことは、生AVIは取っとく容量が無いって事じゃないの?

629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 00:52:28 Cqo3mWG+0
>720x480を4:3と勘違いしてるだけじゃなくて?
意味不明なんだが…

630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 00:53:37 T/4LoKQV0
>>628
ああ、そういう事か
どっちにしても非可逆圧縮の編集はお勧めできないなぁ
もし容量に余裕がないなら外付けでもいいからHDD買ったほうがいいと思う

631:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 01:22:06 8spTPiB20
>>627
アスペクト比が4:3でも16:9でもVOBの時点ではデータ上は720x480で表示サイズが違うだけ。

DivXの映像サイズを書いてなかったから、ピクセル比1:1に直してないんじゃないかと思っただけなんだが。
もし直してあるなら、再エンコすりゃいいだけの話だし。

632:631
08/09/21 01:23:36 8spTPiB20
アンカ間違い
×>>627
>>629

633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 01:29:52 DhESLdKM0
「DivX 16:9」でググりゃそれらしい答えが出てくるんだしいちいち構うなって思うけど。

634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 01:43:34 7yTQKOeu0
>>633
俺たちには判っても、ズブの素人には、そもそも説明事態が何を言ってるのか
判らない可能性が高い、だから特殊なフォーマットはお勧めできないんだよね・・・


635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 01:51:15 yt4EUm/R0
>613
編集ソフトが何かはわからないけど、VSシリーズのように、元動画を変えないタイプだったら、
最初の4:3にしてしまった動画を16:9で作り直して差し替えるってのはどうかな。
漏れはVSだけど、fpsを同じにしたら、編集用にシーン分割したライブラリも全部問題なく差し替えられたよ。


636:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 03:54:33 Er1S35QS0

最近のニコニコはほんとツマランな。
PV系が上がってこないから良作出ても全然わからん。
人気作以外オワットル。

637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 04:00:58 HSIUhPh10
そこで俺はPV系に手書きを混ぜてみました。
つーか銀玉の吉原とかそうじゃない?

638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 04:13:55 iUHLKj7mO
質問ってほどじゃないけど
このMADの映像部分って、何のソフト使ってんだろ。
フリーソフトで代用するならNiveで再現できるかな?
キャラとタイトルロゴ切り抜きして背景の上に置いて
「マテリアルの位置を移動」とかやってるっぽい感じ?Niveの機能名忘れたが

URLリンク(www.nicovideo.jp)

639:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 04:22:35 pQIeix1i0
>>638
まさにその方法でできると思うよ

640:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 04:28:29 iUHLKj7mO
よっしゃビンゴ。応答サンクス!
自ジャンルで、個人サイトさんが作ったキャラクター辞典に
セリフ集とかくっついてるからそれ参考にして、今度これ作ってみようかな

641:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 06:00:09 rTYpLtcH0
すみません
静止画十数枚と音楽を合わせた10分程度の動画は
VP6とH.264どちらがお勧めでしょうか?
音質重視で高画質にしたいのですが

642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 06:08:49 iLjA1YC+0
>>636
PV系は昔から上がりにくいよ。
曲の好き嫌いもあるしね。

643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 06:27:06 Er1S35QS0
>>642
そりゃそうなんだが良作はそれなりに上がってたしなぁ。
毎時は増加量だから元々の再生数が少ないPVは累計じゃないとダメなんだろうな。
再生されないで落ちる感じ。

というかランキングがカオスw

644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 08:50:01 nhR8DOuA0
472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/09/12(金) 15:19:19 ID:Pf+xCq+x0
NHKでネットのサブカルを紹介する番組を見ていたら、
角川の偉い人が出てきて、MADムービーの公認マークについてコメントしていた。
「公認、公認って言いますけど、完全に公に認められたわけではなく、
正確に言えば『この動画には(例えば)角川の著作権が含まれています』と言っているだけです。」
とコメントしていた。
認めてないと言ってるのかな。

645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 09:02:17 uVoi+CdJ0
よさげなPVMAD見たい時どうしてる?
俺は未だに検索した結果を再生多い順にならべて
数千くらいのを端から見ていってるんだが効率悪すぎて、つらい

646:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 09:46:45 UGBi2nPW0
良い公開マイリストを見つける。
これも大変だけど一つ見つかれば数十個ひっかかるし…

647:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 09:59:09 w2/7k+7x0
PV系だとマイリスの量とかも重要視すると良いかも

648:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 10:54:21 T/4LoKQV0
宴効果ってすごいんだな
削除された宴参加MADを再うpしたんだが全然伸びねぇorz
レビューもそこそこ好感触だったからある程度イケると思ったんだけどなぁ
地形効果なしで伸ばすには、まだ実力が足りないという事なのか
なんか悔しいぜ

649:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 10:59:32 5+5ouX5i0
>>648
まあ、再うpは伸びないよ。

650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 11:37:15 6CiALTTV0
宴効果ってほぼ無いだろw

最うpってのはまず伸びない。

651:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 11:46:28 thLGhZ000
PV系や静止画MADは極端に伸びるか全然伸びないかのどちらかってイメージ

652:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 11:47:06 T/4LoKQV0
>>649-650
300再生ぐらいで消されて、宴関係者以外誰も見てないだろうからイケると思ったんだがorz
でも知ってる人の再うpは軒並み伸びてるからやっぱり実力不足なんだろうな…

653:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 11:58:25 yt4EUm/R0
伸ばすには、毎時ランキングにのり続ける事が重要だよね。
ぷよぷよの連鎖のイメージ。
動画の質=積んである ぷよ

マイリス(約)12以上で連鎖発動(時間帯によっては7~11でもいける?)
毎時に載ったあとは『40分』(300~400再生?)で、12以上マイリスされる内容なら、ばよえーんって感じ。
この最初の連鎖のための『1時間で12マイリス』が、新着でないと難しいと思う。
1時間は0分からカウントスタートだから、動画の再生時間を考えて5分の内容なら55分くらいにうpるとかするといいかもね。
1~2マイリスの差が大きいと思う。
ランキングなんて載りたくないって人は、1日非表示しておけば面白いように伸びないよ。


654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 12:05:31 5+5ouX5i0
>>650
宴効果は、微妙にあると思うよ。
スタートダッシュ200再生くらいは。

宴開始直後で2桁止まりは、
そのまま沈没だろうけど。

655:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 12:15:17 IUlTaa6L0
毎時は朝方だと3,4で100位以内に入ってくるかな
週末はちょっとボーダーが上がる感じ

656:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 12:16:32 /KXz3r/H0
すみません、超有名MADの一部の加工についてなのですが、
URLリンク(www.nicovideo.jp)

これの0:54~0:55の手のカットインの2ショットなんですが、
スピード感のあるこの加工の名称を教えていただけませんか?
niveでできるのでしょうか?

後すんごいざっくり聞きますが、2番AメロBメロに入れる映像に悩んで
もう早一ヶ月ですorz 仕方なく歌詞合わせで風景とか入れてみたら
すごく蛇足感が生まれてしまいました。
先人たちのMADみたり映画みたり映像関連wikiとか読んだりしたのですが、
思いつかない場合は皆さんどうしてますか?


657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 12:22:54 UGBi2nPW0
>>653
自称ぷよぷよ得意な俺だがランキングはあまり縁がないので
その例えは間違いと力強く断言。

658:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 12:27:28 9XNeRCgi0
>>656
それと同じ縦ブレはNiVEにない。ペイントソフトも併用すれば出来るよ。

>>思いつかない~
ボツにする。基本ショートver。長いのはたいていgdgdだから。

659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 12:28:06 5+5ouX5i0
>>656
「スライドイン」「押し出し」

0:54~のカットを見ればわかるが、
右→左スライドインなのに、効果線が縦方向にぶれている。
コレは映像表現としてはありえないので、
縦の効果線はもともとのアニメ素材の映像だと思われる。

660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 12:44:51 nhR8DOuA0
コメが付けば付くほど、TOPに載る確率が上がる
TOPに載れば確実に再生数は伸びる

マイリス数が少ないと、「つまらないんだろう」と見てもらえない

テロップを入れた方が入れないより確実に伸びる

オチは最後に持ってくるより、出オチにした方が伸びる

たくさんのキャラを出したい時は、速いテンポで画面を切替えると伸びるが
一人のキャラだけ使いたい時は、総集編的なゆっくりした作りの方が伸びる

PV系MADでセリフを入れると、より感動的してもらえる

音MADはネタが被っても誰も気にしない

ほとんどの静止画MADは、歯車か魔法陣か時計の針がグルグル回る

歌詞でコメ数が多いのにマイリス数が激少ないPV系MADは
なんかもう色々な意味で悲しい

661:645
08/09/21 12:46:48 uVoi+CdJ0
レスくれた人ありがとう
地道にさがしていきます

662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 13:57:51 ySkaYdXt0
>>656
NiVEの話ではないしそれと同じにはならないけど
モーションブラー
或いは方向指定できるブラーを使うことでスピード感は出せるよ

ディスプレイスメントマップやノイズ、フラクラタルノイズ併用したら
似たような効果出せるかな?
もし話している単語に心当たりがあったら試してみて欲しい

663:656
08/09/21 14:27:11 /KXz3r/H0
>>658
ありがとうございます。ペイントソフトであんな風に切れる?
のですか?効果としてあるのなら、縦モザイクみたいな名前でしょうか?
で一部静止画にして加工して前後に動画貼り付けなのかな。


後、曲切る事決断しました。そうですよね、確かにgdgd。

>>659
ありがとうございます。効果の名前すごく助かります。
元素材なのですね。かちょいい!と思ってたので残念。

>>662
モーションブラー!聞いた事あります!
レス本当にありがとうございます。

皆さんに頂いた単語検索してもいっかい練ってみます。
ありがとうございました!

664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 14:27:54 kOurxWRG0
AE使っててあの程度の効果を他人に聞くようならMAD作者としては致命的


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