08/09/14 13:27:07 BWemA3Uf0
全画面でデスクトップキャプチャできない、とかスペックが足りないなら、
とりあえずPV4に接続できるように適当にコンバートしてやればいいと思う
2ndPCにDVIとかHDMIがついていればただ変換してやるだけだし
168:71
08/09/14 15:21:40 Z/Z0KhDA0
nukIM@S-2更新しました。
2008/09/14 ver 0.1.3
・CanopusHQのソースにおいて誤ったアルファチャンネル情報を読み込んでしまう問題があったため、
アルファチャンネル情報の読み込み方法を変更。「動画ソース」フィルタ内の「アルファチャンネル有効」を
チェックした場合以外はアルファチャンネルを破棄するようにしました。
CanopusHQ以外にも同様の問題が発生するソースがあった可能性もあるので、
パラメータいじっても思うような結果が全然得られてなかった場合は、お試しください。
169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 16:03:00 n5jexhCAO
ポッキーとか88をたしなんでた俺にはストレートすぎる。
170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 17:10:07 x3ccMjto0
>>166
PCで動作するものを素材としてキャプしようとしていて、1st1台で動かしてキャプすると
無理があるので、2ndで動かして1stはキャプに専念させようとしているのです。
>>167
両方ともSub15ピン・DVI・HDMIは使用できるのですが、PV4側がD端子なので
ダウンスキャンコンバータを購入使用かどうか迷っています。
近間のショップ回って変換ケーブルを探してみたけど、全然見つからなかった。
ネットで検索すると、ケーブル単品で9千円くらいするのしか見つからないので
一般ではあまり使われてないようです。
9千円出すなら汎用性的にまだマシなコンバータの方がいいと思うので、そちらの
プランになりそうです。
171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 19:40:08 QW3nO2+C0
>>161
これから大きくなる期待を込めてふらんくPで
172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 21:09:13 Ec2CY1TD0
>171
ぽーくびっつPですね、わかります。
173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 21:42:37 24zw2lK80
ピアニート的にどんどんサイズアップしていくんですね
174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 10:20:24 O4YeJuyR0
>>170
PCキャプチャーソフトが走らないなら、それしか方法が無いような気がする。
というかコンポーネント出力くらいあるんじゃないの?グラボに。
コンポーネント→D端子でPV4というのが一番スマートだと思う。
175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 10:34:21 d5B/KyAu0
新作出来たのでSRSして頂ければと思います。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
音楽制作はSONAR
動画はPremiere Elements4.0とパーティクルとガラスのように散るエフェクトはWAXを使いました。
PE4.0で2作目なので前回よりは多少分かるようになったのですが
まだまだ効果が分からないエフェクトも多く、WAXというのも使いました。
音楽
蒼い鳥のボーカル抽出して、ボーカル修正ソフトでちょっとロボットボイスを出しました。
修正するものなので、元が上手な千早だと余り変わってくれません。
動画
最初から蒼い鳥1本でいこうと決めていたのですが余り動きがなく、
間奏部分は後ろを向いているなどで逆に苦労しました(間が持たず)
蒼い鳥のみなので、ここでこの振り付けという悩みはないのですが
速度を変えてる為、合わない部分が多いのが気になりますが
歌が蒼い鳥な以上どうしても他の曲のダンスが(私には)合わないと思い
場面転換を多くしてゴリ押ししました。
176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 12:42:41 j8vs0QLkO
>>175
マッシュアップっていうから音方面にだけ特化したもんだと思いきや
映像すごいなww
177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 13:43:09 qOyo41VN0
>>175
PEを使っているなら、曲のbpmを計ってそれに合わせて映像の再生速度を変更したら
ダンスのズレは無くなるのでもし気になるならしてみるといいんじゃないかなと思います
私が見た感じではあまり気になりませんでした
178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 15:21:26 Q8Q0D1yC0
ちょっと質問させて下さい。
コンポジでキャプチャしてたんだけどもっと高画質のあずささんが見t・・・
画質に不満があったんでコンポーネントケーブル買っちゃいました。
画質はたしかにきれいになったんですが、
URLリンク(www2.uploda.org)
こんなふうに真ん中あたりで分裂しちゃってπが二倍でウレシ・・・じゃない。困りました。
hunuaaとキャプボ付属のソフトで見てみたんだけど両方とも同じ症状でています。
いろいろ解決策調べてるんだけど中々見つからなくて・・・
なにかわかる方がいたらお願いします。
OSはvista SP1、キャプボにLeadTeckのWinfast PxTV1200を使ってます。
179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 15:26:41 92vwE7ij0
さすがにそのキャプボのスレ行った方がいいんじゃないか?
同じの使ってる人が居ればなんか解るかも知らんが・・・
180:178
08/09/15 15:33:46 Q8Q0D1yC0
>>179
あー、何故かキャプボのスレに行くって発想がでてきませんでしたw
調べてみたら兄弟機のスレが一個見つかったんでそっち行って聞いてみます。
ありがとうございます。
181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 16:22:38 om1UBSsK0
教えてください。
DLC衣装で、アイドルごとに色が違う衣装はなんというんでしょうか?
イメージカラーになる衣装です。
182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 16:23:54 BTT4bLSS0
凄く初歩的な質問で申し訳ないんですが
ニコマスの人がよくやってる後ろで動画流しながら手前にキャラを置くってどうやるんでしょうか?
ムービーメーカーでちょっとやってみたんですがフェードインとかばかり透過ができません
厨っぽい質問ですがお願いします
183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 16:25:49 j8vs0QLkO
メイド服はそうじゃなかったっけ?
イメージカラーかどうかはしらんけど和服も同形の色違いだったはず
184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 16:26:15 enR/oT300
>>182
ムービーメーカーじゃタイムラインを二つ置けないから無理だね
動画を同時に二つ以上同じ時間軸に置けるソフトを使って作ります
185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 16:34:11 ctg7rKcl0
>>181
今すぐに思い出せるのはメルヘンメイドの他に
チアガール、オトメサンバ、アクティブチャイナ、ハッピーハッピ
フェイクライダー、エターナルフィッシュ、ラヴィアンローズ、
ビビッドハワイアン
186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 16:34:45 BTT4bLSS0
>>184
マジですか
二万ぐらいあればタイムラン二つぐらい置けるソフト買えますかね?
187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 16:45:40 enR/oT300
>>186
このスレで良く聞く有料ソフトで比較的安い物
VideoStudio12
URLリンク(www.ulead.co.jp)
Adobe Premiere Elements 7(これはもう売り出されてるのかな?)
URLリンク(www.adobe.com)
探せばもっとあるけど代表的なものね、体験版があると思うのでとりあえず落として使ってみて
使いやすいのを買うのが良いと思う
フリーソフトでも探せばあると思う(Niveとか)ので色々調べて見てください
188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 16:47:13 enR/oT300
>>187
追記・・・有料ソフトはバージョンアップが結構行われるので買うタイミングは個人でよく調べて
買ってください
189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 16:49:24 uH5ZImb30
PE4乗り換え版:約1万ちょい
ムービーメーカーからの乗り換えでおk
今買うとPE7無償VUP
PE4の欠点はVS12より出来ることは多いが、その分複雑だったり
エフェクトもVSなら動きが付いていたり、選択するだけで見栄えがいいものになる
PEだとモーションを付けてやったりしないといけない
VS12は近々12plusが出る
BD対応、エフェクトも増えるとか
BBでの合成、VSは弱いという話を聞くが……
190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 17:00:07 jibHYHfz0
>>186
とりあえずWMM使って一本つくってみることをお勧めする
いきなり数万のソフト買って使い方も分からず~って人も中にはいるし
個人的な見解だが、WMM使ってからソフト買うとMAD制作のノウハウや感覚で
いきなり買う人より差が付くと思う
191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 17:03:14 jibHYHfz0
って書いたがよくよく見ればこれからデビューするPかどうか分からんな
>>190は忘れて
192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 17:05:05 DUk84P1+0
>>186
一応ムビメやVSの不満点はNiVEでサポート可能なんだ
音に合わせての配置とかだと少々使い勝手は悪いけど
NiVEを巧く活用できればフリーでもなんとかなる
巧く出来たら、ニコマスでのデビューも待ってるよ
193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 17:14:20 KFpHKZWh0
>>186
フリーソフトの、AviUtl+拡張フィルタ編集でもできるよ。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 17:15:51 BTT4bLSS0
皆さんどうもありがとうございました
昔そこそこやってたんでプレミア エレメント7とか言うのを試してみます
195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 18:17:41 AS5qWKea0
>>194
エレメンツは試用版あったっけ?
ちなみにCS3シリーズは無料で30日使えちゃいます。おいしいです。
196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 18:26:11 Ei5b19iq0
>>193
数年前はおれもそれで頑張ったなぁ。
字幕もムビメじゃ制限が多いんで、字幕のBMPファイル作って重ねてた。
197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 18:31:48 AS5qWKea0
>>175
マッシュアップはもちろん、映像も凄くよかった。
マッシュアップの方は、自分まったく知識がないから映像面で一言。
途中部分で千早の顔が隠れちゃう部分が多いので、ゲームの動画を少しずらしか、
透過性をいれて下が若干見えるようにしたほうがいいと思う。
ダンスのズレとかは全然気にならないレベルでした。
GJです。
198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 19:19:11 om1UBSsK0
>>185
めっさありがとうです。
そんなにあるんですね。
199:175
08/09/15 20:02:32 U0JK45bW0
>>176
ありがとうございます。
>>177
今回全部88%でタイムストレッチをかけてます。
音のピークを検出とかしてみたのですが、かえってずれるばかりで・・・
87%だと遅く、88%だとちょっと早いので困りました。
シーケンサーは92.7と正確な数値が出てるだけにこれからの課題です。
>>197
ゲーム画面の素材も512-288で作成してしまってから色々と後悔をしてしまいました。
どうも自分で作ってると(好きなゲームなので当然かもしれませんが)ゲーム画面のみでも
「よい」と判断してしまって、言われてから気づきました・・・
みなさまいつもありがとうございます。
後、前々スレでPV4が売ってる通販サイトを教えて下さった方本当に感謝してますw
未だにそれ以降PV4売ってるとこ見たことないですから。
200:175
08/09/15 20:10:47 U0JK45bW0
>>182
SRSで晒したのでついでに画面さらしw
URLリンク(imas.ath.cx)
(DL Key=imas)
私も2ヶ月前にここに同じ質問をしてVS11というのを買いました。
(今なら12でしょうけど)
それでタイムラインが7つ(くらいだったかな)しか置けないのでPE4.0を買いました。
画面だとタイムライン11ありますが、この作品でMAX15使ってます。
ただ、VSのエフェクトが欲しい場合もあったりするのでどういうものを作りたいかで考えたほうが
いいと思います。
201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 20:18:07 brMa8/RmO
ムービーメーカーではきつい、とだけ言っておこう。
つーか無理。
202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 20:24:18 qOyo41VN0
>>199
PEは小数点二位まで指定できるので蒼い鳥が106、曲が92.7なら87.45%にすれば問題ないでしょう
でもまあ、手動で計るとそのぐらいの誤差は出ても仕方がないと思いますのでどこまで割り切れるかかなと
ちょっと迷いましたが私もSRSを。11月のkissm@sに備えて作っているのですが
ご意見を頂きたく。
URLリンク(imas.ath.cx)
dl chiharu
特に悩んでいるのはカメラワークと雰囲気作りです
2番AメロのようなLongでアップやパンで動かしている部分
スピード感が出せていないかな、とちょっと考えていて煮詰まりました
雰囲気は少女期特有の同姓へのあこがれと失恋みたいなものを
明るく切なく表現出来ているかについて意見をいただきたいです
203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 20:43:20 wy1c0rKk0
>>202
SDキャプなのかな、SDでロングアップとかは結構画質的にキツイ物があるよね
カメラワークでスピード感を出すのであれば全体のシンクロをもっと煮詰めた方が良いと思う
全体がきっちりリズムに乗っていてこそ演出のスピード感が生きると思う
表情はダンスチョイスから切ない雰囲気を出すにはちょっと厳しいかなあと
個人的には思います
204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 21:32:39 AS5qWKea0
>>202
>>203さんがダンスについてコメントしているので、俺はそれ以外の部分で。
0:52辺りの壁に字が書いてあるという表現のところ、
字が浮いちゃってるので透過性を加えたほうがいいと思う。
チョークとかを使って描いたのを表現したいなら、字体も選び直したほうがいいかも。
あと、PEを使ってるならば、壁-字-千早の順に重ねたほうがいいと思う。
あと、春香の登場シーンがもっと多くてもいいかな、と思った。
205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 21:48:54 92vwE7ij0
わた、春香ちゃんの出番は多くていいと思います!
206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 21:49:30 EdC1Ax5a0
>>202
曲に乗り切れないもっさり感をダンスから感じる。
例えば初めのカットは1拍早い気がする。全体に前のめりになってる感じ。
あと千早の目から涙がこぼれる演出はこだわりを感じるんだけど、ちょっと強引な気がする。
ステージの上で歌っている千早の、過去の回想と現在の心境が混ざってるみたいな。
爽やかな、ちは×はるの公開楽しみにしてます。
207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 22:08:05 qOyo41VN0
>>203
キャプチャはSDです。
アップにするのは厳しいなとは思ってましたがひとまずやってみようと挑戦してみましたけど
厳しすぎたような気がしてます。
>>204
透過性とフォントは早速直そうと思います。
あと、そのタイムラインの重ね方は文字の上に千早が来るように、ってことですよね。
確かにその通りだ、なぜ気づかなかったのだろう
>>206
シンクロに関してはどこか違和感があったような気が(書き込んだあとから)あったのですが
なんとなく理由がわかってちょっとスッキリしました。もうちょっと煮込んでみます
涙はやっぱり強引さが出てましたか。
表情で切なげなものを中心に選ぶとなるとダンスも限られて来そうなので
もう少し方向性の修正も含めて検討してみたいと思います
あ、あと春香さんは呆れるくらいに増量したいと思います。
208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 22:12:44 DUk84P1+0
>>202
カメラワークについて書いてたら異様に長くなったので割愛
全体的にカットが長く、カメラの動きの付け方が曲にあってない印象
カメラワークが魅力的な人の作品を真似てみた方が良いかも知れない
絵を動かすことで多様性を出すのは良いんだけど
曲調にマッチした動きを工夫しないとね
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
↑どちらもカメラの動きの付け方巧いと思うんだけど方向性は真逆
直線的かつランダムな動きでデジタルっぽさを出しているのと
曲線的で跳ねるような動きで可愛らしさをだしているの
今回の場合はライブでノリノリになった人の視点のつもりで動かすのが良いと思う
拡大縮小も反映させつつ、でも動かし過ぎて見てる人を酔わせないように留意
あと
・ステージカメラの利用(特に左右に振るもの、サビの入りとかに)
スピード感や被写体との距離感が若干の切なさも出してくれる・・・気がする
・ところどころアップを足してカットの長さと解像度の低さを補う
こんなところかな?
あくまで自分だったらということで
209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 22:31:24 qOyo41VN0
>>208
両方、拝見いたしました。
なるほど曲の雰囲気に合わせたカメラワーク、確かにあまり意識していませんでした
舞台、曲を考えるとロックフェスを意識してみるとマッチしそうな気がしてきました。ちょっと弄ってみます
ちょうどロック系で好きな作品があるので、穴が空くほど見て参考にしつつ
>・ステージカメラの利用(特に左右に振るもの、サビの入りとかに)
これが若干わかりにくかったのですが、do-daiの「私のみ・りょ・く」のカメラの動きみたいなモノでしょうか
それとは別にちょっとlongが多かったと思うので、up・midも含めて考えてみます
210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 22:38:11 DUk84P1+0
>>209
ゲームのカメラはアップ4種類、ミドル1種類、ロング1種類に加えて
曲によっては通称ステージカメラとかスーパーロングとか言われるものが4種類くらいある
Auto設定にしておくとたまに切り替わる
↑これの話ね
昔はAutoにして出てくるまで粘ったものだけど
L4Uではこれを固定するバグもあるので確認して見て欲しい
ちなみに言い損ねたけど今の段階でも既に出来は良い
完成期待しています
211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 22:42:46 qOyo41VN0
>>210
そういえばスーパーロングは聞いたことありました。
使えそうなカメラがあるか、ちょっと見てみたいと思います
とりあえずはシンクロ調整をとことんまで。
シンクロが合う動画は自分で見ていて気持ちいいし、作るならやっぱり自分が好きな動画にしたいので
今よりは確実に良くなるよう頑張ります。
212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 23:11:23 9iVtouZcO
というかいつも気になるんだけど、
ノーマルPVって場所によってシンクロ甘くて
違和感感じることない?
213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 23:12:06 uYTytt/30
便乗して質問
最近HDキャプ環境を手に入れたのでカメラワークに手を出し始めたんだけどどうしてもうまくいかない。
なんか動きが直線的にしかならずスピード感もうまく出せない。
そもそも曲調に合ったカメラワークが全く思いつかない。
なにかカメラワークを考える上でのコツとかありますか?
214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 23:17:55 uYTytt/30
>>212
MAD製作と違ってシンクロを突き詰めてるわけじゃないしシンクロが甘いってのはあってもおかしくないと思う。
実際、確かまっすぐのサビが数フレームずれてるって話を聞いたことがある気がする。
215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 23:20:45 j8vs0QLkO
>>213
感度上げながら映画とか音楽PVとか見てみる
216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 23:39:27 DUk84P1+0
>>213
MADに触れる以前にPVは鬼のように見ていたけど・・・
半分は思いつきや偶然
ただ「なんでそれを良いと感じたのか」いくつか推論を立ててみて
別モデルで検証してみるようにしている
結果、巧く行ったら次回作以降の参考として記録し
ある程度機械的に作れるようにしている
カメラワークに限った話ではないけど・・・凡人なりの足掻きです
本当に最初の頃はオートの修正くらいだったり
好きなシンクロMADから技術を盗んだり
217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 23:43:36 uYTytt/30
>>215-216
ありがとうございます。
とりあえず色々見て勉強することにします。
218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 05:29:17 wBOVPnJP0
最初はオートでもいいけどMADの場合、振り付け全部1カメラで写したの無いと表現に制約が出てくるというか、
かと言って、1キャラ枚に書くPVでアップ4カメ、ミドル、ロングと取ってたらハードディスクがいくらあっても足りなくなるし。
という事で絵コンテを描いて、どの曲のどの振り付けか決め打ちしていき、
あとから編集段階で足りないカットをまた撮り直すっていう方法が合理的かな。
219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 05:31:58 wBOVPnJP0
>>214
音楽でもそうなんだけど、意図的に拍をズラすというテクニックはあるよ。
まっすぐのサビがそれを狙ったものかはわからないけど。
220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 06:30:24 E2nd+/t80
久しぶりに新作が出来たのでSRSしてみます。
アイドルマスター 「セラミックガール」 雪歩 美希 律子
URLリンク(www.nicovideo.jp)
歌詞合わせを中心に長回しにこだわってみました。
長回しをするのに無理した構成になっていないか等が見て頂きたいところです。
また長回しにこだわらなくてもいいかなという点や、自分ならこうするといった
ご意見やご感想などお願いします。
221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 07:53:53 U2LYxKnj0
>>220
長回しの利点は元有るダンスを切れ目無く使うためリズムに流が出来ることだと思う
見せてもらったのはカメラ切り替えがオート?なのかカメラ切り替えでリズムが無くなって
しまっているのが残念です
借り物であるなら長回しにこだわらなくてもいいかな?自撮りなら各アングルのカメラを
取って的確なカメラ切り替えをするともっと良くなると思う
オートじゃなかったらもう少しカメラシンクロを意識した編集をすると良いね
BPM合わせだけでなく小節も合わせると長回し効果がもっと出ると思う
余談:長回しをしているとどうしても振りと歌詞が合わない部分が出てくるときがある
その時アップで別の部分(それほど繋いでも違和感のない部分)を持ってきて
やり過ごしロングはそのまま流しておいて違和感部分が終わったら切り替える
なんてことをやったりします
222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 20:37:37 NaSXeO6G0
筋金入りのGIMPユーザーなんだが、PaintStarってどうよ?
223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 23:05:23 33UrlM980
>>220
ダンスチョイスは感性によると思うから、基本的には味だと思うの。
もし自分ならって部分だと、1分09秒~1分30秒までは一工夫入れると思う。
少し後の繋ぎが自然でそこを壊したくないから、
カットインかOPみたいに抜いたキャラに順番に歌わせるかも。
あと演出部分だけど、所々にある3人それぞれのアップをもっと活かせると良いかも。
それぞれの、曲にあったシチュエーションアピールみたいな衣装チェンジとか?
224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 07:16:46 ocvNcVz00
流れを切ってすまない
数日前背景画像集がうpされたらしいが入手できないんだが……
何処に行けば出に入る?
225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 07:36:07 0Wt9JaLu0
架空戦記スレが大元かな。
> :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 06:11:32
>データ抽出丸あげはさすがにアウトでねーの?
って感じで今消えてるっぽい。
226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 07:49:30 Kpj6mCbT0
>>224
テンプレから関連サイトzoomeに行って保管庫探せばいくつかあるよ
227:220
08/09/17 12:39:19 VqGdT+0Q0
>>221
素材は自撮りでカメラ切り替えは微調整はしてますが基本オートです。
元々他に作ってた分を同じ動き、速度に重ねてるためにオートのカメラ切り替えを利用して
速度調整の基準にしているので切り替わりが多くなってしまってますね。
次は各アングルの素材を増やして切り替えは自分で調整できるようにしようと思います。
BPM、小節の合わせはまだ分からないことが多いのでもっと理解できるようにしたいですね。
歌詞に合わない部分などはそういうやり方もあるんですね…つなぎに悩んだ部分もあったので
参考にさせてもらいますね。
>>223
1分09秒~1分30秒辺りはあのまま続けるかどうかを一番悩み、結局は続けたところです。
カットインなどのような方法はダンスを続けることばかりに意識が行き過ぎて思いつきませんでした。
アップはもっと活かせるような使い方をしないといけないですね。
カメラに対する意識をもっと持ちたいと思います。
衣装チェンジも使えそうなところがありますね。単調になりそうなところを変えてみるのにもよさそうです。
自分だけだと考えられてなかったようなことが聞けてよかったです。
ご意見等どうもありがとうございました。
228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 21:09:43 z2AHPE2w0
【一日限り!プラグイン半額キャンペーン】
URLリンク(www.flashbackj.com)
取りあえず貼っておきますね
セット物も対象ならいいなぁ
229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 23:02:13 Pb96PlNL0
>>224
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ってのもある。
ニコニコサイズだけど、普通に使う分には問題ないかと。
230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 05:57:47 mpwcRJS90
背景画像集、圧縮しても200MBくらいあるから必要なのだけリクエストあればうpしてもいいんだけど・・・
231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 15:16:06 41+BF4rd0
ぶっちゃけPCあるなら箱○無くてもプラコレ(3000円位?)買えば大体の素材が揃うんだけどね
232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 15:48:39 SzNxjaKBO
いいのかそれw
233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 16:39:31 VMW9AbyE0
>>231
詳しく教えてもらえないでしょうか?
PCに入れたところ「箱○でやってね」的な文章しか出てこないのですが・・・
234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 16:54:47 41+BF4rd0
いや、さすがにスレ違いだしw検索しようよ
235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 17:12:49 5I7aPMl50
検索して出てきた情報を元にやれないようなら、それ以降の部分には手を出さない
というのが無難だと思う
しかし、プラコレ買って素材編集なんかしてると
いつの間にか箱○アーケードあたり買ってそうだ
236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:27:35 7fBYjBHm0
ニコマスでMAD作るくらい好きになっているのなら、無条件で箱○とアイマス&L4Uを買う価値はあると断言します。
237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:35:57 OVhKGVrH0
ていうか、ニコマスwikiをじっくりたっぷりねっとり隅から隅まで眺め倒せば多分判るぞ
238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:50:59 MXv73eN+0
少なくともMADの制作をしてる人には元のゲームをやっていてほしい、ってかやるべき。
素材の自撮りとか言う話じゃなくても。
239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 22:00:58 nUh/ueD/0
そんな俺はせっせと箱○貯金に勤しむのであった
240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 22:21:13 hJ3zbrfF0
素材と言えば、少し聞きたいんだけど、ここにいる人は非アイマス素材をどこから入手してる?
俺は、
高画質風景画
URLリンク(www.linkstyle.co.jp)
URLリンク(www.adigitaldreamer.com)
URLリンク(www.yunphoto.net)
テクスチャ
URLリンク(textureking.com)
URLリンク(coliss.com)
とかから入手してるんだけど(どれも読んだ限りMAD使用は問題なさそうでした)
241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 22:23:25 6sQzJ//50
とりあえず英語でググる。
242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:22:46 3dvj7Izy0
>>240
まずググる。
ぐーぐる先生にはイメージファイルのサーチ機能もあるので。
というかMADの場合、素材所有者が著作権放棄でもしてない限り問題ないって事はないと思う。
あとは、イラレ等駆使して自分で作る。写真を撮る。自分で絵を描く。
そんな感じでは?
面倒な時は箱○のビジュアライザなんかもいい感じ。
他のゲームのスクショやムービーを使うなんてのもあるね。
243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:46:36 u4X/YUHv0
>>240
URLリンク(morimorisozai.net)
お世話になっております。
244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 08:34:00 qm4wzdAT0
そこ、僕も使ってますw
245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 10:54:16 AFiK42GR0
エクスプレッションやるといろいろできて面白いな
246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 12:49:35 Y/uznl2qO
ビデオカメラ携えて電車5時間乗って
撮りに行った素材使って埋もれてるとかもうね
247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 13:22:09 qfnUi8Nl0
SRSばいいじゃない
248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 20:52:25 6WkUXzvw0
横からすいません。以前>>54で晒させていただいたものです。
今回は観光案内動画を作ってみましたので晒します。
ある日の打ち合わせ(アイドルマスター風 龍勢祭りの紹介)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ウリはやはりお祭りの紹介シーンです。映像は快晴という最高の条件で撮影できたので
画質は加工せず、音も音量こそ下げましたがBGMを重ねずにそのまま使っています。
このシーンでは映像が主役なのでアイドルには端に寄ってもらいました。
また通常、ゲームでは画面内に人物が3人までしか表示されないので、1人増やして4人にしてみました。
画面が狭く感じないように配置をいろいろ変えてこの形になりましたが、やはり狭く感じます。
キャラ同士をもう少し重ねたり、コメントで指摘されたように亜美真美を後ろに配置して見るのも
手だったかもしれません。
今回、Videostudio12plus体験版を手に入れたので、試しにオーバーレイトラック6つを
全部使いました。人物の4人同時表示や写真との重ねあわせが楽にできたのですが、
なぜか何度も何度も何度も何度も何度も…Videostudioが強制終了してえらく困りました。
(前回の>>54はVideostudio9特別版で作ったものです)Core2Duoとはいえ、ノーパソではダメなのか…?
お手柔らかにお願いします。
249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 21:11:47 8n3dS35R0
ちょっくらNiVE(NicoVisualEffects)の宣伝にやってまいりました。
使っている方も多いと思いますが、開発から1年でかなり進化しています。
概要などをまとめてみましたので、皆様の動画作りの参考になれば幸いです。
NiVE(NicoVisualEffects)の機能とかを解説してみるぜよ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
最初のカオスは・・・ご勘弁を。
3D的な表現も可能ですし、AfterEffectsほどではないにせよ、結構色々なことができます。
AfterEffectsが使えるならそれにこしたことはないと思いますが、
アレはなかなか手が出しにくいので・・・。
250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 21:34:37 6WkUXzvw0
NiVEってすごすぎる。これは振り込めない詐欺の一種だ!
251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 21:35:10 vJB/nM600
>>249
ミマシタヨー
ためになりました。これからも頑張ってください
252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 21:59:01 EnS8eZV/O
>>248
自分は構成的に問題無く見れましたし、良い宣伝動画だと思います。
こういうの作ってみようかなって気になりました。
>>249
乙です。よくまとまってると思います。
NiVEでは今2作目でまだまだ勉強中ですが過去作も参考にさせてもらってます。
253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 00:09:13 ybdZbDOr0
765comm@nd使うとき、PE4だったらクロマキー使うより
(青バックなら)ブルースクリーンキー使ったほうがきれいだな。
映りこみもないし。
ちなみにキャプはPV4。
254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 00:19:36 q/m3gdHn0
ブルースクリーンキーだと、自動的にスピルサプレッションもやってくれるからお手軽って言えばお手軽。
ただ、コスチュームによっては虫食いになるので注意。
255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 00:22:18 CHh9nfvF0
ブルースクリーンキーはあずささんにとっては天敵
PremiereLEの話だけどね
256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 00:25:49 XqtzZv5f0
色抜けは何とか防げてもやよいの目が青くなったり服の色が変わったりだから
結構気を使うなぁ
257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 00:35:38 q/m3gdHn0
そういう時のためのガベージマットだとは思う。
上手に使えば目や髪の毛は残してキーイングも出来るし。
すごく面倒だけど。
でも今はみんなそれくらいの合成当たり前にやってるからね。
面倒とか言ってられない。
258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 01:32:49 9inxVgWr0
LEってルミナンスマット使えないのかね?
あれ使えるならマスク用素材作るのが多少手間だが綺麗に抜けるぞ。
フリーでもNiVEとか使えばいけるし。
このスレでSRSされた動画に詳しい手順載ってるから、一度試してみたらいいんじゃね?
259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 01:54:01 g574Am5s0
NiVEで動画作ってるけど、俺がこのソフトの性能を完全に
引き出すのは一生かかっても無理な自信があるぜ。
ぼんごれPのアイマス抜き1プラグインをつかったダンス抜き講座どおりに
やったら俺でもアルファ付き動画が作れた。
鼻血でた。
260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 02:03:54 tjrJXLfg0
あれは動画の通りやっていけば躓くところがないからな
しかしキャラ抜いてからが本当の地獄だ(制作時間的に)
261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 02:12:47 z+DJB+up0
>>258
ん?どの動画だろう?教えてもらえると嬉しいっす。
262:71
08/09/20 02:26:33 OcPI1aip0
>>253-258
ひと手間かけるつもりあるなら、一度nukIM@S-2も試してみるといいと思うよ。
PE4のブルースクリーンキーより綺麗に抜けると思うし、
マスク用素材作るよりはちょっと楽だと思う。
というか、PV4だとどんな感じに抜けるのか気になってるんで、よかったら試してもらえたらなぁと。>>253
あとMonster Xな人も。
うちの環境がIntensity Proなんで、Intensity向けに最適化しちゃってる傾向がありそうなんだけど、
HDRECSもファイルもらって綺麗に抜けることは確認しました。Intensityにはほんのちょっと及ばないかもだけど。
昨日、更新したのでその告知も。
2008/09/18 ver 0.1.4
・「デュオ・トリオからの切り出し」フィルタを追加
・「疑似シャドウ」フィルタを追加
サンプル動画も作ってみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 03:59:36 2Kh5XWUl0
HDRECSといえば、アマで2万引きしてるな
新製品登場フラグか?
264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 04:25:49 5KQmznhL0
>>261
URLリンク(www.nicovideo.jp)
多分これかと
>>262
PV3だけど全然問題ないよー
独自DVファイルは読めないようなので、一旦可逆or無圧縮にしてから
じゃないと無理だけど。
まぁ他のツールで読む場合でも、AviUtl通すのがデフォになってるので
そこらへんは気にしなくていいと思う。
265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 08:31:04 12yisTZi0
PE4.0使ってますが、抜きはRGB差分キーでしてますけど
もっといい方法あるのかなぁ・・・
緑バック(どうも青だと千早メインの私にはきつい)なのでブルースクリーンキーは使ってないですが。
266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 08:42:27 XqtzZv5f0
グリーンスクリーンキーもなかったっけ?
267:71
08/09/20 09:17:47 OcPI1aip0
PV3問題ないですか。ありがとうなの。
PV3/PV4の独自DVファイルはAviSynthと組み合わせると読めるようになりそうなので、
AviSynthの.avs読めるようにしてみようかな。
268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 15:33:46 qV9SzsIr0
>>264
ありがと~、その動画か。もっかい見直してみる。
269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 19:22:42 14Jqppqx0
何故か動画のコメが消えてるみたいなんですがコメした人が消したり出来るんですか?
270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 19:25:46 A/sL8frw0
無限にコメントが増えていくわけじゃない。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 20:30:33 gxQZByMu0
質問です。
トリオで1st美希、2nd亜美、3rd真美を踊らせたいんですが、
作業手順としてはどういった形になるのでしょうか?
背景(ステージ)は野外です。
272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 20:36:18 S0BN49ki0
ごめん言っている意味が今一判らないんだけど
L4Uなら選んだ順番で1st、2nd、3rdってなるし無印なら好意度によって決まってくる
そういう意味じゃなさそうだなあw
273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 20:39:12 ui46cPe80
>271
まず美希、亜美、3rdでキャプチャ。
次に同じアングルで美希、2nd、真美でキャプチャ。
そうやってキャプチャした2本の動画を編集ソフトで重ねて
ガベージマットとかで合成。交差するところは切り抜き。
274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 20:40:01 S0BN49ki0
あ、亜美真美かw良く読んでレスすればよかったよ
275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 20:45:59 mWf3XGO80
よく読まなさすぎだよw
もう、あわてんぼさん☆
276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 20:48:18 gxQZByMu0
>>272
いえ、ありがとうございますw
>>273
ありがとうございます、やってみます。
交差部分の切抜き…というのはどういう意味でしょうか?
277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 20:56:03 A/sL8frw0
>>276
□□■
■□□
↓
□□□+■□■
逆算すればよろし
278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 21:01:49 S0BN49ki0
二本の動画が重なってるんだけど美希と亜美、美希と真美が交差するのは各動画を生かせばおkなんだけど
亜美と真美が交差するとなると・・・通常その位置には別のキャラが居るから普通にやったら交差できないよね
で、交差する前方側を1フレームずつ書き出して切り抜いて重ねるか、ソフトによってはマスク操作でキャラ部分以外を
隠してしまうことをするんだ
で、例えば美希、亜美、あずささんという動画と美希、あずささん、真美という動画を用意して合成しようとすると
亜美と真美が交差する部分は元では亜美とあずささん、真美とあずささんが交差するわけだよね
これを切り抜きで置き換えてあげる作業をするんだよ
しかしこまったことに・・・今あげた例だとあずささんと亜美真美の身長差が結構あるので前方に来るキャラだけ
単純に切り抜いてもあずささんのあたまが残ってしまうという状態にwイメージしてみてね
そうならないように身長差の無いもしくは切り抜きたいキャラより小さい、幅がせまい(胸的は関係ないw)髪の毛が
少ないキャラをダミーキャラに選んだ方が後で処理するのは楽だったりする
これは合成をやってみれば判ると思うのでとりあえずやってみるといいよ
279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 21:04:37 A/sL8frw0
原始的な方法だと、右半分と左半分ずつで重ね合わせ。
合成じゃなくて右半分と左半分をくっつける。
しかし、右から左に流れるシーンや二人が重なるシーンがある。
その重なる部分をあらかじめマットで切り抜けるようにするのと、
交差後には右と左の素材を入れ替える。
ずっと重なってるとやっかいなのでそういうシーンは使わないetc...
280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 21:41:42 XqtzZv5f0
横からすんまそん、上記の重ね合わせ時に
ライトとかのランダム要素はどうしてますか?
281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 21:46:22 A/sL8frw0
変化の少ないステージ選ぶかカメラ固定するかBBコマンド、オーバーレイの透過率でごまかす等。
282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 21:49:44 XqtzZv5f0
なるほど、片方のライトを透明にすればいいのか・・・どもでっす!
283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 22:10:39 gxQZByMu0
>>277-279
ありがとうございます。
とりあえず美希・亜美・春香/美希・春香・真美の二つ用意して、
合わせてガベージマットで切り抜いたのを見てみました。
使いたい部分は『THE IDOLM@STER』サビ部分だったので、
今回に関してはガベージマットで切り取ってしまえば大丈夫でした。
詰まったら上記の方法も試してみようと思います。
ありがとうございました。
284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 22:47:01 N8voGoB20
SRS楽しみに待ってるよw
285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 22:48:02 N8voGoB20
下げ忘れた
286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 11:30:06 APtd1YGJ0
ニコニコからDLしてきたflvやmp4ファイルを
無圧縮aviに変換したいんですけど、
何かお勧めのツールとかないですか?
287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 11:35:56 6Tb0YXVB0
AviUtlが一番無難だと思う。
読み込むのにプラグインがいるけど。
288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 12:22:25 APtd1YGJ0
>>287
thx!
ちょっとプラグイン探してきます
289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 18:35:30 APtd1YGJ0
ふー、やっと無圧縮aviに変換できた。
DirectShow、ffdshow、MP4 Pluginを入れたらほとんどのファイルはaviutlで
読み込めるようになったけど、一部のflvファイルが読み込めなくて苦労しました。
Freez iPod Video Converterってツールでmp4に変換したら、
読み込めるようになったけど、あのflvファイルは何だったんだろ?
290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 23:05:07 1h1HQkm90
flvて言っても色々あるから。
291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 01:10:47 XJUNQ4qS0
いきなりで偏った質問なんですが、
アイマスのステージでブラックライトを使っていた場面ってありましたっけ?
というより、ライブとかコンサートに疎いので、
どれがブラックライトなのかよく分からず……orz
292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 04:41:45 TmBseRNn0
>>291
無かったと思うよ。
293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 05:47:32 //XtV3iX0
>>291
ブラックライトって主に紫外線(見えない)を出すものだからライト自体はRGBで表現されてもわかんない。
ライトを製品としてみると動作してるか分かるように見える範囲の光が出るようにするかもだけど、
ブラックライトと判断できるのは普通と違う反射をしてるのを見たときじゃないかな?
アイドルの衣装によってそれっぽく見えるのはあるかも?スバルザイホツノミズマルとか?
演出だとエージェントの終わり近くとかTHE IDOLM@STERの間奏とか一瞬薄暗いのがイメージ近いかも。
294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 11:22:00 QWgunNFP0
コミュorダンス部分で
「このシーンは夢なんだぞ」って分かるようにする場合のお勧めってありますか?
雲っぽくマスク作ったり、透明度上げたりしても夢っぽくなくて悩んでます・・・
295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 11:25:45 ckFNlYKY0
>>294
夢のシーンに入る前に画面が歪む感じのトランジションをかけたりとか ベタだけど
296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 11:39:28 Ey6wVES30
>>294
漫画の吹き出しみたいな枠を作って夢になる前のキャラの頭上からアップ
297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 11:55:03 snVUUtH9O
>>294
クリップの周りにだけブラーをかけるとか
298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 15:42:10 o71KbghA0
>>294
ネタっぽくしてもいいなら「※これは小鳥さんの妄想です」とずっと注意書きしておくとか
299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 16:05:55 ir2nbm/F0
>>294
方法は色々あると思うな
漫画喫茶でも言って適当な漫画の夢の表現をコピーするのが良いと思う
オススメは少女漫画
手っ取り早いのは画面端が白っぽくなるようにオーバーレイで光を重ね
色調補正で彩度低めとか、明度高めに設定するとか良いと思う
300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 16:31:40 wSuaFvb+0
>>294
適当にパッと思いついたものを
・夢のシーンの前後をフラッシュバックで挟む
・夢のシーンに音声があるならエコーを掛ける
・夢のシーンだけ若干コントラストや色彩を弄って他のシーンとの差異化をする
301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 17:36:46 6OWjBtLd0
というか、夢のシーンの演出さえも人に尋ねないと構築できないようなセンス無いヤツはMADなんて作るなよ。
まず作って、晒して「こんな感じでやってるんですけど、フルボッコ希望でお願いします」くらいやれよ。
レベルがどうとか以前だろうに。
そのうち「どんなMADが良いと思いますか?」まで巻き戻してきそう。
アイデア足りないなら映画やビデオやPV見て勉強しろっての。
本だってあるし、webで動画見まくるのでもいいし。TVCMにもヒントは転がってる。
いちいち親切に答えてるヤツも答えてるヤツだろ。
てめーのアイデアそのままピーコしてもらって「良かったね♪」か?
どんだけ馴れ合ってんだよw
MAD制作初心者スレにでも誘導しろよw
302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 17:38:55 DcvhAnDO0
ここが初心者スレなのかと思ってました
303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 17:42:24 FAyt2qAc0
うぜぇ
304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 17:44:31 6OWjBtLd0
>>302
今回の質問は初心者以前。
演出のやり方を尋ねてくるという。
これは大半のPが日々悩んでいる事だし、それを打開するために
各自、色々調べたり勉強したり研究して演出を構築するわけだよ。
それを安直に「どうやればいいですか?」
これはない、さすがに。
SRSならわからなくもないし、具体的な指摘もできる。
漠然と「夢のシーンの演出教えてけろ」はない。
とにかくこれはひどい。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 17:54:59 YX3JuES1O
>>304
君の言わんとすることはわかる。
たしかに質問主はちと安易に質問したかも知れん。
でも、同じことを言うにしても、言い方ってあるぞ。
と、ここまで書いて実は>>304はツンデレなのかと思い直した。何だかんだ言って優しくアドバイスしてるもんなw
306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 17:58:09 pjO8nmNY0
今日は本スレやノベマススレに気が短い奴がいるなあと思ったらこっちもか
無理矢理良いように取ってみよう
・具体的に作ってみたシーンはどのようなものかサンプルを見せて欲しい
・抽象的な質問にしない
・まずは周囲にある素材を参考にしよう
・他人の意見はあくまで元のアイデア、自分なりのアレンジをしていこう
うーむ、>>299-300みたいにアイデア出してもらったほうがまだ・・・
307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 18:02:10 o9dLbgw80
>>304
>>294は発想的底辺なんだから、それほど目くじら立てるほどでもないんじゃないの?
とこれだけレスしてもしょうがないんで、SRSを。
アイドルマスター My Friend (from Guitarfreaks11th / drummania 10th)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
アップで写ってる所はリップシンクロするようにしたんだが
全部となると難しい・・・ダンスもしかり
スクロールの演出は本家(URLリンク(www.nicovideo.jp)の9分20秒あたりから)
のパク、いやインスパイアされたもの。
歌詞を合わせて流してみたんですが、すでにコメントにあるとおりスピード・タイミングに欠けていたかも。
演出・エフェクト・エンコ後の画質等立ち直れないくらいのフルボッコお願いします。
308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 18:04:27 wSuaFvb+0
彼いつもの俺様絶対論の人でしょ
309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 18:08:39 Ey6wVES30
言葉は乱暴だが>>301の言うことも判る
会社でやり方を一から聞いてくる後輩より自分である程度考えてこんなんどうでしょ?って聞いてくる
後輩の方が見込み有るからね
でもそれがこのスレに当てはまるかはわからん
310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 18:18:12 wSuaFvb+0
>>309
だからといって前者の人を「MAD作るな別スレ池」とかって排他しないといけない理由にはならないんじゃね
初心者歓迎のスレだし
>>307
歌詞の出し方が良くも悪くも独特って印象だったw
面白い文字の出し方だから新鮮だった反面、見てて歌詞に気をとられて映像の印象が薄くなるというか・・・
リップシンクロに困ってるなら、リップシンクロが合わない部分を含んだ小節の歌詞だけとかに区切って
局所的に字幕に演出混ぜて出すことで、上記で言った歌詞演出のマイナス面を逆手にとって誤魔化せたりする場合もあるよ
311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 18:39:14 Ey6wVES30
>>307
気になった点だけ
字幕で青を使っているところが千早の髪と重なって読めなかったのが残念
歌詞を見てもらう字幕ではなく演出としての字幕なので同色系であれば彩度や輝度を
弄って重なっても判るようにした方が良いと思う
スピード感ですがフィルム演出でスピード感が止まってしまってるのが残念かな
それ以外にも文字のカットインとかを工夫するともっとスピード感は出ると思う
312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 18:53:32 o9dLbgw80
ありがとうございます。
>>310
ロングで誤魔化したりはするのですが、字幕でという発想はあまりなかったです。
歌詞出しで気を取らせてしまうというのはは反省点ですね。音マス(音ゲーMAD@アイマス)Pとしても・・・
>>311
前後の歌詞からして「暗い色」を出したかったせいもあってか、その方法は思いついていませんでした。
それなら同色系でも十分「暗くしつつ髪と識別できる色」にできたかもしれませんね・・・
もっと精進してきます。
313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 18:54:54 ozAI9O780
>>294
まず、前後のつながりの絵が無いからアドバイスのしようがないのと、
アイデアをここで集めるよりもプロ作品を参考にする方がよい。
表現技法についての質問なら、具体的に何をどうしたいのか、
自分の演出の方針や作品のアピールポイントを的確に把握して。
314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 18:59:25 ir2nbm/F0
ま、基本初心者歓迎で
ただここは初心者スレともちと違うんだよな
経験に関わらず巧くなりたい人が主役のスレと言うとシックリくるんだろうか?
>>307
よく練られていると思うな
でもよく練ってるが上に、演出上二点気になった部分がある
まず静止している部分の印象が悪い意味で強い
文字を演出に使っているので、文字は少なからず注目を集めている
それが動画の中で突然ピタリと止まったら周囲から浮かないだろうか?
完全な静止ではなくゆるやかに移動させて消すとか方法はあると思う
最後の短いカット連発も静止画なので動画から浮いて見える
数拍の短いカットでも動画できちんとシンクロさせると説得力も変わってくると思う
あと画面バランス
文字のサイズ、キャラの締める割合、画面比があまり相性良くないように思える
余白が無くて狭苦しい
プロのレイアウト例や配置バランスの巧い人を参考にしてはどうだろうか?
315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 19:03:11 Yi/G+DG40
結果を伸ばすか、当人のスキルを伸ばすか、ですかね。
>>307
全部をリップシンクロさせるのはさすがに難しい。トリオとかだと合わない所をバックダンサーに
切り替えちゃうとか。ただ今作はソロなので>>310の通り。
0:06他の単語だけ表示させるのはいいなとは思ったんだけど、そのあとがコメにあるとおり
スピード感が足りない。インスパイアなら上下の□の部分をまるっと再現でなく、
そこに歌詞を乗せるとか置き換えるとか。その演出がないところでも同様に画面の
端にスクロールさせるとか。スピードはアップさせてね。
1:18からの画面構成はグリグリ動かすとかダンスをガンガン切り替えるとか。
静止画連続表示はタイミング的にもっと速くてもいいね。ホワイトアウトの時間が長いから
1:35のドラムロール(としか言葉が出てこないw)に合わせて、最後を余韻を残して少し長く表示。
画質はちょっとその筋のサイトを読めばおk。
316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 19:19:03 //XtV3iX0
>>307
文字演出がメインに見えるんだけど、
文字色の青、赤が目立たなくなってるのがもったいないね。
輝度を上げるとか、下にちっさい噴出しみたいなの入れるとかしてみると良いかも。
縁取りするだけでも違うかも。
字幕との兼ね合い考えると、フィルム演出の方向が逆のほうが自然じゃないかな?
1分18秒~の白青の枠の中で千早が踊っている所で、
枠の外に千早の手が出る割に途中で消えてるのが、かなり気になる。
ラストのカットの連続部分にもうちょっと勢いがほしい。
カットとカットの間に白か黒一色を1フレーム入れると締まるかも?
全体で気になるのはリズムが活きてない気がすること。
画面構成的に千早のダンスだけでリズム作るのは厳しいと思う。
ラストみたいな一瞬のカットを所々に入れてみると良いかも。
画質は好みもあるけど、もう一段コントラスト上げてみても良いかもしれない。
317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 19:21:09 ozAI9O780
>>307
リップシンクロが重要に感じるほどの超クローズアップでもないので、
口パクの閉じるタイミング的にはOKじゃないかと思う。
それと、同じ音ゲMAD作り手として、この曲は難しいと思う。
冒頭から飛ばしてるし緩急つけにくいから、
休む暇を与えないくらいの演出効果で突き抜けていくか、
リズム崩しやって変則的な効果を作りだす必要がありそう。
いずれにせよ難易度高いね。
318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 19:25:23 ozAI9O780
>>316
だいたい同意見かも。
スピード感上げるにはカット数増やすなり、中間ショットを入れ込んで
見る側に休む暇を与えないようにしないといけないんだけど、
そうすると、フォーカスが甘いままでは何がなんだかわからない絵に。
だからコントラストきつめにして、メリハリをつけるのが一番。
とくにダンスシーンで光と影のコントラストはスピード感高めるのに役立つし。
最近のわかむらPの作品なんかが参考になるんじゃないかな。
見せたい部分を引き立てるために、あえて見せないシーンを入れ込むあたりとか。
319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 19:37:31 o9dLbgw80
うわー、いっぱいありがとうございます。
>>314
>まず静止している部分の印象が悪い意味で強い
スピード感のなさの要因の一つがこれなんでしょうかね。
あんまり歌詞を動かすと・・・と躊躇してしまったのがよくなかったかな。
文字サイズとのバランスもしかり。最初もう少し小さいサイズで作ってたはずなんだけど、なんで変えたかは忘れてしまったw
>>315
たしかに最後ギターに合わせてしまったので、スネアロールから動いたほうがよかったですね。
画質はwikiなりAviutl関連なり見てまわっての結果なので、もう少し広く探ってみます。
>>317
「あまり演出にこだわりすぎて曲やキャラを壊したくない」という観念が先行し過ぎてたかな・・・
ギタドラ曲の勢いに負けないくらい演出できるよう精進したほうがいいですね。
くにたけ曲と千早で作るんだ、って意気込み過ぎてハードルを上げて過ぎちゃったかな。
>>316,318
コントラストのメリハリ云々は確かに悩んでる項目の一つです。
なんか、途中でかけすぎちゃってるような気がしてマイルドにしちゃったりするんですよ。
もっと大胆に行けるよう精進しますです・・・
320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 20:12:16 gXkBgFIb0
久々にSRSます
【アイドルマスター】 遮光
URLリンク(www.nicovideo.jp)
特に見ていただきたいのは
・歌詞の表示
VSを使いだして以来、歌詞の演出にこだわっています
ですが今回のは歌詞に目を取られがちになってしまう感も
またキーワードに色を付けることで内容を分かりやすくしたつもりですが、伝わっているでしょうか?
・雰囲気
曲の退廃的な美しさを(自分ではそう感じてます)静止画MAD的に表現したかったのですが
力不足が否めないような
・サムネ
1:48の向日葵をサムネにしようとも考えたのですが、アイマスMADかどうか分かりづらくなるのでやめました
今のサムネと向日葵のサムネでどちらのほうがいいでしょう?
好き勝手やりたい気持ちと、でも多くの人に見てもらいたいという矛盾
この他にも気になったところ等ありましたら感想でもボッコでもお願いします
あと余談ですが、aaはさサラサラと消える伊織を目指したのですが如何せんやっつけ仕事だったもので
無理があったみたいです
消してしまおうかな
321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 21:00:28 o9dLbgw80
>>320
人のことどうこう言える技量もちでないので失礼ですが・・・
歌詞は言い出し方してると思います。
私と違って、ちゃんと縁取ってあるしw
色使いも明るすぎず暗からずで印象は伝わります。
ただ、「倒れそうな向日葵」などの歌詞に起因すると思われる歌の雰囲気は
実写の向日葵が鮮やか過ぎて伝わりにくいかな・・・
「倒れそう」というには、ピーカンの天気の下すくすくと育ちすぎてるイメージが。
元画像を少し弄ると雰囲気が違ってくるかもしれません。
322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 21:14:57 //XtV3iX0
>>320
歌詞の出し方良いね。ただ懸念の通りで伊織への注意を奪ってると思う。
歌詞以外の映像の力点と歌詞演出の力点をずらしてみると良いかも。
雰囲気は息が詰まる感じは常にあるんだけど、
退廃的だと思うのは最初の線路と19秒~のカット位かな。
出てくる向日葵元気で、光も当たってるからだと思う。
あと線路のシーンは消失点を拡大の中心にした方が良い気がする。
サムネは二択なら向日葵の方が自分は好み。
1分40秒位の向日葵が透けてる画が折衷案になりそう?宣伝効果は分からないけど。
気になるのは「心は永遠に」の所しか伊織の顔を見た気がしないこと。
いっそ、ずっと実写を透過させていても良い気がする。
323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 21:31:31 gXkBgFIb0
書き込み後レスが途絶えてしまったので、悪いことでも書いたかと不安でしたw
>>321
向日葵が鮮やかすぎるというのは思いもよらぬ事でした
自分としては夏の暑い日差しに懸命に姿を向ける向日葵という解釈しかなかったので
歌詞通りに受け取れば元気のない向日葵もありだったのかもしれません
参考になりました
>>322
うーん、やはり歌詞に力を入れすぎましたか
セオリーに反するというのは難しいです
やはり向日葵の元気さがネックですか…これは失敗だ
透過被せすぎやら線路の件やら参考になりました、ありがとうございます
サムネは宣伝というか、アイマスMADの冠を被ってる以上踏ん切りがつかなかったというか
やはり自分がやりたいように・思ったようにやる方がいいですね
ちなみにaaのほうは如何でしょう?
324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 21:37:58 o9dLbgw80
>>323
,ィ'/⌒ヽ i !'/'"`,';,';,', |!(l´ヮ,';,';,',';,' ノ'⊂rハl´,';,';,', ...
履歴やお気に入りではこんなことになっちゃってるので、やめたほうがいいと思いますw
325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 21:38:04 XJUNQ4qS0
>>292
>>293
レス遅れましたが、ありがとうございます。
現在作成中のPVはステージが重要なもので、どうしても必要だったのですが……、
衣装と曲の組み合わせでそれっぽく演出してみます。
>>320
歌詞の出し方や構成は素晴らしいですが、上下黒ベタのところに出すのはちょっと違和感を感じました
いわゆる16:9のような黒ベタを付けると、そこは「画面の外」のような印象を受けるように思うので
決めどころでは画面の中に歌詞を入れていたのですから、
いっそ全ての歌詞を入れてしまっても良かったのではないかと
とにかく、伊織のダンスと歌詞が画面的に分離しているように思えました
それと、色やサイズで歌詞に変化を付けていましたが、フォントそのものを変えても良いんじゃないかと
AAは……、ちょっと分かりにくいですw申し訳ありません
326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 23:09:10 gXkBgFIb0
>>324-325
aaはやはりやっつけでしかなかった
今回のはやはり消しましょう
枠外に出すやり方はいいと思ってましたが、そのような解釈をする方もいる辺り
折り合いが難しいと改めて実感しました
ありがとうございました
327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 23:20:50 9dMOYjhA0
基礎的な質問なんですが
4:3でも16:9
どちらにしても静止画を持ってこようとすると動画とわずかに上下左右のずれが生じてしまいます
この場合静止画の大きさを縦横いくつに設定したら良いのでしょうか
328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 23:26:53 YCqsEZPf0
>>327
動画と同じサイズでいいかと
329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 23:51:30 o9dLbgw80
>>327
ちょっと抽象的で話が見えないんですが、
・キャプった動画から撮った静止画が合わない
という話なら、前後のフレームを試してみるとか・・・?
・動画と全く別ルートの素材を合わせたいんだけど、元素材のサイズが微妙で合わない
というのなら、>>328の言う通り動画と同じサイズでリサイズすればいいんじゃないかな。
フォトショでもGimpでも何でもできると思うよ。
ペイントは・・・ピクセル指定のリサイズがなかったような・・・?
330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 23:59:16 zeFVb/8w0
AviUtlでクリッピング&リサイズを有効にしているから微妙にずれるとか。
331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 00:01:29 MHLVsXGS0
ええ、全くその通りでして
今ペイントでやってたんですけど%指定のリサイズしかなくて
それでも無理矢理手動で合わせて16:9に合わせて試したんですが動画だと左右の黒い部分が多くて
動画のサイズ通りやっても静止画がびろーんと横に広がっちゃうんです
332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 00:16:07 Do15/XhL0
ならなおさらgimpですね
動画のピクセルサイズ・アス比に合わせてあっさり変換できますよ。
簡単な静止画処理をするには十二分の性能です。
333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 00:18:44 MHLVsXGS0
ありがとうございます
ペイントじゃ無理そげなのでginpと言うのを落としてみます
334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 07:03:52 YgwtzvOE0
まずピクセル比が正方であるか0.9であるか確認したほうがいいよ
正方ピクセルで間延びしちゃうなら何か設定がまちがっているのかと
動画で左右部分に黒帯が出ちゃうのはSDキャプでフレームサイズに合わせると
数ピクセルどうしてもつきます
サイズをあまり気にしないなら動画のサイズを数%大きくするとか静止画と動画で若干
違う場合小さい方のサイズに黒枠をpngなどで作って上に載せてしまうとか手は色々
ありますよ、aviutlを使っているなら最終エンコ時に黒枠を付け足せるしね
335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 07:07:48 uUKeCcDl0
雪歩MAD
URLリンク(www.nicovideo.jp)
336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 07:13:02 nRkhLFJbO
はい次の方
337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 08:12:00 BmR9QB/a0
素材に
やよいが美希の物まねしてるみたいでカワユス
URLリンク(www.nicovideo.jp)
338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 23:04:00 B0NvnEpV0
AfterEffectで素材作ってPremierで編集(並べるのとか速度調整が楽だから)
それをAfterEffectの別プロジェクトで読み込んでエフェクト乗せようとすると
全部カラーバーみたいなのになって絵が出てこないんだけど
これはこういうもの?
Premier→AfterEffectは1回だけ、逆のAfterEffect→Premierも一回だけで
エフェクト作ってから並べるか
並べてからエフェクト乗せるかしかできないの?
調べてみたんだけど検索ワードが悪いのか全然見つからない
ご存じだったら教えてください
339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 23:20:33 NFEi11oj0
>>338
それはプロジェクトを読み込んでるって事?
それともAVI書き出してから読み込んでる?
340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 00:14:10 W3+TlzoV0
>>339
プロジェクトを読み込んでます
今までは書き出してたのですが、BB素材の関係で書き出しちゃうとまた抜き直しになるので困ってます
カラーバーになった状態で正しいaepを別途追加読み込みして
素材を差し替えたら元にもどるかとやってみたらフッテージは全部00:00:00から始まってるしで手も足も出ず
最悪、Premierのタイムラインを見ながら
全く同じようにAfterEffectで並べ直すしかないのかと凹み中
もうダメなの?
ダメだよねorz
341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 00:23:19 GSKbGwcm0
>>340
Production Premium? 単体じゃないよね?
URLリンク(help.adobe.com)
342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 07:29:53 JycjXNjC0
連携はあんまり信用してない
タイムリマップが消えたり、共有できてないプラグインとかが
不具合起こしたりしたら嫌だから
途中で素材書きだしちゃうんだね
343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 07:50:34 Tlq9sr6L0
同じく、連携はどうもイマイチ。
面倒でも一旦書き出した方が確実。
それにPPのレンダリング時間も短縮できるしw
keylight使いたいだけなら、キーイングしたのをUtでRGBAで書き出せばそれで十分のような。
HDサイズでも背景が無いから圧縮率高いし。
ただPP側にはプリコンポーズとか無いみたいだから、背景合成したの含めたトランジション効果出すのが手間だったりするよね。
だから自分は別のシーケンスにコピペして書き出ししてまた元のシーケンスに戻してトランジション適用したりしてる。
この方法の難点は後からシンクロの調整が難しい事かな。
仮組み時点でシンクロまできっちり合わせておかないと後でアババって事に。
344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 09:02:57 JycjXNjC0
PPのシーケンスはAEのコンポジションに比べると
使い勝手悪いからね
自由にサイズくらい決めさせてほしい
345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 09:59:57 Tlq9sr6L0
まあ、それが出来たらAEあまり必要なくなるんだけどね。
現状、3D処理でもしない限りAEはあまり使わないし。
PPにAEのエフェクトやプラグインぶちこんでも使えたりするし。
346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 01:15:28 5sby/ej50
質問させてください。AE CS3です。
四角い平面を対角線を軸に回転させるにはどうすればいいでしょう?
ヌルオブジェクトを斜めに配置して回転させれば良いかと思ったんですが
うまくいきません。
とりあえずコーナーピンでゆがませてそれっぽく見えるようにはしたんですが
もっときっちりした方法は無いですかね?
それともうひとつ。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
この動画の09:50からの赤い瘴気のようなエフェクトってどう作るのでしょう?
やはりサードパーティーのプラグインですかね?
プラグインならその名前も教えてもらえるとありがたいです。
初心者丸出しですいません。
347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 01:25:46 T1Y42Mo40
>>346
回転はカメラレイヤー使えばいいんじゃない。
瘴気の方はフラクタルを赤く染めて重ねてるんじゃないの?
もしくは雲の流れるような動画を赤く染めて透過率変化させて何段かにレイヤー重ねてるとか。
348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 01:28:34 M9G12uPp0
>>346
3Dレイヤーにして、Z回転で対角線まで傾けてから、
方向のZの値を弄って元の位置まで戻して
その後X回転なり、Y回転なりすると・・・
瘴気みたいなのはフラクタルノイズなのか
素材を重ねたのか
まあどっちでもそれっぽいものは作れるんでないかな?
349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 01:29:50 tc0EpI3k0
リロードは大切だと思う俺に隙は無い
>>346
3Dレイヤーをチェック
トランスフォームを開いて(以下はトランスフォーム内のパラメータ)
1:方向のZ軸を回転させる
2:1の角度に-1かけた角度(50度ならマイナス50度に)をz回転に入れる
3:X回転にキーフレーム入れて回してください。
カメラは設定しなくてもいいです。していたら見える位置に持ってってくださいな。
プラグインはぱっと見わからなかったけれど、上の人と同じ意見
BB素材を手前にしてフラクタルノイズをステージとの間に挟んで動かしてみればそれっぽくなるんじゃない?
Ayatoさんのところの雲みたいなのとかを参考にしてみてください。
350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 01:30:51 T1Y42Mo40
というか、このどちらもAE使わずともできそうな・・・・
351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 01:59:26 iBhOj0KI0
というか、もうAEという言葉が当たり前になってきた現状に辟易するわ
352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 02:05:43 5sby/ej50
>>347-350
レスありがとうございます。無事回転できました。
瘴気の方はちと今日は時間が無いので後日勉強してみます。
353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 02:06:57 T1Y42Mo40
さすがに当たり前にはなってないような。
まぁBBコマンド出てきたあたりから、モーショングラフィックソフトへの関心が高まってるのは確かだろうけど、
さすがにセット品とはいえ20万円くらいするソフトだからね。
本業さんが使うソフトだし、それ動かすのに要するPCのスペックもかなりのものだし、まだまだ底辺スレでは一部の人しか使ってないだろうに。
ただ、図形の変形加工や、素材のオーバーレイくらいは安いソフトでもできるのでAE使う意味がないと思う。
ていうか、わかむらP言うようにVSで十分すぎる。
足りない分はWAXなりNiVEなり使えばいいさ。
それでも足りなくて、熱意があって、再生1万安定させたいくらい覇気があるなら
AEとかマジで使い込んで(せめてayatoにあるテンプレくらい自在にカスタマイズできるレベルまで)
すげー動画をここでSRS!
354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 03:38:06 wwsUk6KDO
NiVEで十分。現状でも金だしてもかまわないくらいの価値はあると思っている
特にVS使いの俺にとっては神ツール
355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 07:28:40 7XVXB0JR0
AE使っちゃ駄目な理由もないけどね
356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 07:37:53 T1Y42Mo40
ダメとは誰も言ってないような。
無くてはならないってものでもないって事で。
357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 07:46:02 ANuTOwu0O
>>355
adobe社員乙
最近もうかってるだろ?
358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 07:48:08 7XVXB0JR0
>>356
それはわかってる。
なんかツール叩きみたいな流れになりそうな気がしてね。
>>357
ぼちぼちでんなぁ
359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 08:15:04 fVZyHLHA0
AEの体験版を試してるけど、確かにNiVEやPE、VS、WAXを駆使すれば
欲しい効果が得られないことは無いと思った。
でも、簡単に、というか短時間で出来るのは魅力的だと思ったよ。
360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 08:18:14 H9bF1Pie0
というかAEみたいな特殊ツール(操作方法とかでの特殊ね)を大枚はたいて買って
回転で悩むなんて・・・まあ他人事だけどねw
PEレベルでも普通に出来ることだし、極端な話見た目アニメーションでよければ形の
違うものを数種類書いてループさせれば回転なんてムービーメーカーでもできるよ
楽をするために買ったツールだけど制作が楽になった以上にそのツールの勉強を
しないといけないわなw
361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 09:46:30 ukrnEwRn0
AEを購入したての人ならまだまだ分からない事だらけなのは仕方ない事だと思うの…。
勉強し途中なんだからもうちょっと暖かい目で見てあげると美希はいいと思うな。
あふぅ
362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 17:48:06 qh6JGHWf0
ゆとり乙w
というか、基本的な事はググるなり本買うなりして調べるのが一番だと思うよ。
回転とかフラクタルノイズなんて教科書レベルの話だろうに。
363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 18:00:30 QqTkV0jF0
猫に小判すぎるwなんだこの展開はwww
364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 18:48:08 yLv9lj7G0
AEは本が出ててまだマシだってミキ思うな。
俺はまだまだNiVEを使いこなせてる気がしないし、NiVEに不満が出てくるまでAEもPEも買うことないと思ってる
365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 19:02:54 M5h8ufaZ0
なんで誰も体験版だと思わないの?
366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 19:09:27 atyoa36P0
ここで聞くことではないかもしれないが
自分のMADがブログとかで紹介されてた場合、コメントとか入れる?
入れるならそれがどんな紹介のされ方(褒めるというよりはボッコ)でも?
367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 19:14:01 XCafW3CxO
ボッコされた事がないからわからん
368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 19:15:42 tT/5Vwod0
>>366
好きにしろでFA
だがあえて俺の意見を言わせてもらうなら、わざわざそんなとこまで出張る奴はきめえ
369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 19:16:23 TaeQlhoY0
>>366
まだ数回しか取り上げられてないんで今のところお礼コメントしてます。
ところでわざわざボッコ記事書く人って居るの?
370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 19:19:44 uPEfFuXV0
数あまたあるブログからよく自分の紹介されている記事を探すもんだなw
371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 19:27:00 TaeQlhoY0
>>370
危うく「Googleって知ってる?」ってマジレスしそうになりましたが、
それはかの有名な「釣り」ってやつですか?
私はネット初心者なのでよくわかりません><
372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 19:41:19 5tLLotdA0
コメント欲しがるくせに、コメントしに行かないとな!?
373:52
08/09/25 19:43:53 wt4fYaCk0
>>366
そこのブログの空気によるんじゃないかな
基本的にはレスできる感じだったらしてる
374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 21:02:52 TY1eNcnJ0
俺は自分の作品がブログで紹介されているのを見ると
とても嬉しくてお礼コメントしたくなるんだけど
「こいつわざわざ自分の作品を紹介しているブログ探してコメントしてるよ、きめぇw」
とか思われたらどうしよう、なんて思ってコメント出来ないヘタレw
375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 21:26:46 KUguTAKL0
>>374
俺も俺もw
紹介されてるのを見たらお気に入りに入れおいて、
暇なときに見てニヤニヤして終わりだ
376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 21:54:08 ANuTOwu0O
俺の作品を紹介してくれているブログはあるが、そこはかなりの数を紹介してる
全員がコメしてたら炎上に間違われるなw
つーことで、たまーにコメするかもよ
377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 21:56:43 atyoa36P0
なるほど、考え方は人それぞれか
あまりにも的を射た批評をされてたからムカついてお礼コメしないなんて
まだまだガキだなぁと反省した
378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/25 23:46:42 DvyASZ6z0
ホントに嬉しかったときにコメントすりゃいいんじゃね?
大抵作風を気に入ってくれたかで何回か取り扱ってくれてる場合が多いんじゃないかと思うし
379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 06:08:34 dt7G2Dqd0
なんか全然SRS来ないねw
このスレ倦怠期??
380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 07:11:54 Utnz9x0RO
週末頑張って上げるから待ってて
381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 10:17:31 61ID+j+90
AEとかBBとか技術的に凄い事語ってるなかに
繋げるのがやっとの動画なんて晒せない私。
382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 10:22:43 VrVjTXPrO
>>381
SRSするべきかどうか俺が見定めるからSRS
383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 11:23:20 Utnz9x0RO
動画は、愛だよ。愛。
あずさ先生と園児たちの動画みてつくづく思った。
とりあえずうちの雪歩が一番上手なのになんで端に(ry
384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 12:43:59 MqRtytM00
NVIDIA製GPUが「Photoshop」「After Effects」「Premiere Pro」の最新版「CS4」アクセラレーションをサポート。ムービーでその効果をチェック
URLリンク(www.4gamer.net)
私はAtiユーザーだしAdoboユーザーでもないんで関係ないが
興味ある人も要るだろうと思う
動画編集の為にハイエンドグラフィックカード買う時代が来るのかねえ
私の環境だけかもしれないがデモ動画集繋がらなかったので直リン↓
URLリンク(file.4gamer.net)
385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 18:57:31 OLWrkO7P0
いや、今までもGPU支援はあったから。
それなりに効果はあったし、そもそもハイエンドって言っても今はそんな高くない。
386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 20:36:08 DnQywXti0
画像処理にGPGPUはそれなりに新しいかな?
3D方面に手を出してる人はそれなりに高い性能のグラボを使ってる率高そうだし。
CS4は64bit対応とかあるし、一区切り付くバージョンになりそうだねぇ。
ATIのStream ComputingがNVIDIAのCUDAより採用が遅れてるのが悲しい点だが。
387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 09:46:37 4qKMnATc0
質問です。
わかむらPとか今伸びてるfo(u)rとかでよく自作ステージが使われてるけど
あれって全部3Dで背景を製作するソフトで背景を作ってるんでしょうか?
388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 10:01:45 R0rGPeo10
URLリンク(designpocket.jp)
ニコマス本スレでも書いちゃったけど
389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 10:03:14 4qKMnATc0
>>388
本スレで自己解決してました
こんな素材があったなんて始めて知りました・・・
390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 16:42:06 3o1pvuph0
カメラを併せるのも自動なん?
391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 16:48:54 3o1pvuph0
すまん、反射レスしてた・・・ただの動画素材っぽいな
392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 18:58:13 q9acWP6H0
わかPのは実際には3dではないと思うよ。
AEを使ってるみたいだけど、AEは3dモデリングソフトじゃない。
素材を見てみたけど、どうやら平面を無理矢理組み合わせて疑似3d空間を作ってるっぽい。
>>390
自分も一度上の方法で自作ステージやってみたけど、カメラは(種類によるけど基本的には)自動じゃない。
アイドルが動けば、それに併せて動画をずらしてあげないと影やらが変な位置に・・・
自分のやり方が変なだけかもしれないけど。
393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 19:04:17 w4tsNlr00
>>392
だね。
自分も今、同じような問題で四苦八苦してる所。
結局、影や映りこみの生成は手動で位置決めないとダメね。
ソロは何とかなるけどトリオ以上は三角配置になった時に狂う。
あと、ロングカメラだと俯瞰視点の時に変になる。
これに対して背景を3Dレイヤーにして変化させると、
キャラの後ろのテクスチャだけが変化するから途端に嘘っぽくなる。
だから、背景を3段階くらいに任意に切り取って、各レイヤーごとに位置をずらしてカメラ。
こんな感じでやってるんじゃないかな。
床面は切り取った後に変形させてティルトした時に元のテクスチャになるようにする感じ。
単純なステージならこの方法で立体感出す事はできるよ。
394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 21:23:52 w4tsNlr00
・・・・なんかふと気づいたけど、もう3日くらいSRS来てない気がする。
みんなどうしたん?
空前絶後の大作でも作ってるのかな??
この静けさが不気味に恐い・・・・
395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 21:51:59 B0fj2Hx6O
MSCの追い込みなんじゃね?
396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 21:57:03 kpeVPahsO
サバの準備じゃないかな
サバ作品はSRSするわけにいかないし
参加予定側からすれば、この時期に大作出してる方が怖い気がする
参加意志が無いのか、二作品同時作成してるのか……
397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 22:00:16 w4tsNlr00
え?MSCってまだ3週間くらい先なのでは??
勘違いしてたかな・・・・
398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 22:16:49 kpeVPahsO
いや、合ってるよ
でも逆に言えば1ヶ月切ってる訳だから今から作ろうとするのも大変かと
もちろん今からって人も居ると思うけどね
SRSが減ってるのは寂しいけど、嵐の前の静けさだと思ってる
楽しみでもあり怖くもあり
399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 22:21:11 w4tsNlr00
MSC自体よくわかってないから多分不参加かな。
ロックフェスの時もそうだったけど、なんか縛られて作るの苦手みたいなので。
「作らなきゃ」「ああもう期限が・・・」とか結構プレッシャーで創作意欲がどんどん消えていったよ。
400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 22:40:11 PieExA4uO
俺は真誕生祭用のやつを鋭意制作中だ
401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 23:24:13 w4tsNlr00
て事で、誰もSRしないんで久しぶりに貼っちゃおうかな(* ^ー゚)
アイドルマスターPV 『Cafe Buono!』~春香・雪歩・美希 with やよい・伊織~
URLリンク(www.nicovideo.jp)
上で出てた疑似3D処理を試みたけど挫折して、結局別のカット挿入して誤魔化してたりします。
シンクロは丁寧にやったつもりだけど、いまいち納得いかないのはショートだからかな。
演出で盛り上げるべき所が作りにくいから。
リップシンクは偶然の産物だったりしますが、元曲に救われてる気もしないでもなく。
あと、毎度の事だけど、どうも色が合わないというか、今回の作品が食べ物系なので色合い重視して
何度もエンコ試行錯誤したけどダメ。
色調補正かけてもなんかおかしい気がして。
ダンスシーンの一部はアリスマティック使ってるんでトーン飛んでるけどそれは意図的なもの。
ナポリタンが元動画だと美味しそうなのにx264かけたらなんかスーパーのおつとめ品みたいで萎えてきます・・・
402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 23:38:50 q9acWP6H0
>>401
米したいんだけど、現在よくわからんエラーでニコニコが見れないから、見れるようになったら米します。
とりあえずSRS乙です。
MSCって今回何人くらい参加するんだろう。
仮フォームでは異常な人数になってたが、さらに増えるのかな?
403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 00:17:22 i41bE+eR0
>>400
奇遇だな俺もだ
404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 00:28:15 XthcjijA0
なんか今日UPの動画見てると
抜きがうまく使えない・ストーリーが作れない・AEでエフェクトをつけれない
そんな人は終りに感じてしまったよ
七夕革命以来抜き無しじゃ見向きもされなくなって悲しいね
抜き無しで画期的なPVでも来ないかなぁ
405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 00:37:06 edjFr9w70
>>399
俺は逆に締め切りないと動かないタイプのようだ。
自分のために局所的イベントでも開くべきかw
406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 01:13:33 MeTxcVXi0
>>401
映像が半拍(8フレームくらい)遅くずれてる気がする。特にOPのダンスに違和感があった。
1分25秒のステージが可愛い。写真じゃない背景との合成は影が浮いて見える。
いくつかを合成していることを強調したカットにしても良い気がする。
洋食の写真はオレンジがかってるくらいに調整しても良いかもしれない。
やよいおりの挿入可愛かったです。
407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 01:40:44 eIazGBLM0
すごい動画を見すぎてげんなりしてるところ。
408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 01:44:58 jRX0evnoO
>>404
抜きなしで画期的な作品が出たとしても
それが扱える保証はない
むしろ扱えない可能性が高い
409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 01:55:27 jRX0evnoO
というか当てはある。
例えばりんごPのやっていたダンス繋ぎの応用でステージやキャラも
繋いでやるとか
完全リップシンクロとか
410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 02:00:09 KDytfy1A0
>>401
シンクロは上で言われているように遅れてますね特にロングでは全身足下が見えるので気になります
アップやミドルは歌詞に合わせて振りを持ってきているみたいなのでいいんじゃないかな
ロングでのシンクロをもっときっちり合わせると全体の流れも良くなると思うよ
全体的に丁寧に作ってあるので良かったです
411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 07:55:28 HlliIgA70
>>410
BPMに合わせるか歌詞に合わせるかってレベルのような。
冒頭は確かにリズム遅れてる気がする。
ドラムにもシンバルにも合ってない。
リップシンクロは意識して見ないとわからないけど合ってると思う。
「ボーノ」の所はコメ見て納得。
全体的に完成度高いんだけど、このクオリティでも埋もれるのが今のニコマスだからね。
これくらいはみんな普通にこなしてる感じ。
今はCG系の波が来てるし(手描き含む)
この路線で作り続けるならもっとカメラワーク工夫していかないとダメだと思う。
構成のセンスは高いレベルだし、惜しい。
412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 07:57:42 HlliIgA70
アンカーミス。
411は>>401宛
あと、色はモニターがちゃんと調整してあるか確認した方がいいような。
うちの環境ではとくに問題ないというか料理美味しそうに見えたよ。
413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 10:13:17 V1SNqdER0
>>401
見ました。
お腹が減ってくるような、かわいいMADだったです。
食べ物の色合いは自分の環境では違和感なかったです。
上でも指摘されているように若干リズムがずれてるかも。
あとは1:30辺りの自作ステージで影に少し違和感を感じたぐらいですかね。
414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 13:57:14 Qt+RNix+0
もう、どこからどこまでが底辺かわからない
415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 17:14:18 nHE7BK/m0
ほんとに近づくと判るが遠くから見れば地球は凸凹などなく丸いって事。
416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 18:17:04 aEfdPkFC0
遠くから見ても千早と美希とでは全然違う
417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 18:45:12 V1SNqdER0
人によって大きいのが好きの人もいれば、小さいのが好きな人もいる。
結局は趣向の問題。
418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 21:47:44 iYEHPBwS0
>>404
この土日は大作というよりも名作続きだね。
ちなみに俺は抜きもエフェクトもろくにない画期的なMADを鋭意制作中だ。
技術インフレも嫌いじゃないんだけど、古き良きニコマスのノリを目指しているのだ。
テクニックやセンスがなんぼのもんじゃい。好きなものを作るのだ。
あんたもがんばってくれ。
419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 22:02:03 aEfdPkFC0
みんな好きなものを作ってるだけだと思う
ただ表現方法は人それぞれ
合成やエフェクトも手描きもそれぞれ「手間」がかかってる
手間をかけて表現したいものがあるならそうするべきだし
その手間にかける時間をシンクロに振り当てるもよし
より多くの人に自分の作品を見てもらいたいなら
やり方はともかく「手間」を惜しんではいけないと思う
以上
420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/28 23:45:08 qgLcpUZA0
このスレって定期的に技術論と精神論が入れ替わるネ!
421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 00:07:06 edjFr9w70
ずっと精神論だったら嫌じゃん
422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 01:18:49 2+lpZDw20
nukIM@S-2を使って初抜き中なんだけど、huffyuvに圧縮して出力しようとするとアルファチャンネルで抜けてない。
無圧縮でならできるんだけど、容量が30GB近くになってきついのでなんとか圧縮して出力したいんだけど・・・。
作者のくらさんPさんのところにはhuffyuvは大丈夫って書いてあるんだけど、なんでだろう・・・。
どなたか同じような現象が起きて解決したよ、っていう方いらっしゃいます?
自分のやつは素材がPV4録画 → huffyuv圧縮でそれをhuffyuvでアルファチャンネルありで出力してPE4で読み込みしてます。
423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 01:21:29 zUt5kw4p0
Ut使うといいよ
424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 02:05:32 newreVfa0
>>422
nukim@sでhuffyuv圧縮するときコーデックの設定でEnableRGBA~ってチェックしてるかな?
425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 02:28:08 y2hb+XCVO
働くおじさん♪働くおじさん♪こんにちは~♪
426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 05:34:17 RbmlajWE0
毎度貼らせてもらってるのでSRS
【NovelsM@ster】美しい死体(前編)【Nicom@sRockFes08】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ボッコ希望。
CAST字幕が見づらい点と、フォントが途中で変わってる点は自覚しつつも修正を諦めた部分なので不問でお願いします。
特に聞きたいのは、BB素材を抜かずに使っている部分が見づらくないか?
展開かなり端折ってるけど話が把握できるか?
回想シーンがちゃんと回想だと判るか?です。
427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 06:41:06 gJhMJT4C0
>>426
「BB素材を抜かずに使っている部分」というのはどこを指すのか分からなかったのでノーコメントで。
ストーリー・時間軸の把握は問題なくできました。
欲を言えば、改ページ前にワンテンポ間が欲しいかな。
切り替わりまでが早いのでちょっと読み辛い。
取敢えず続き期待。
428:422
08/09/29 08:09:25 2+lpZDw20
質問のところで作者さんの名前間違えてる・・・。
名前間違えてすいません・・・>らくさんPさん。
>>423
UtVideo Codecってやつですね。
使ってみたら出来ました。
>>424
チェックが思いっきりはずれてました・・・orz。
入れたらちゃんと抜けてました。
教えていただき、ありがとうございます。
これで作成作業が進められるや。
429:426
08/09/29 20:27:38 RbmlajWE0
>>427
コメントありがとうございます。
「BB素材を抜かずに使っている部分」とは、0:54からのOPPVっぽいところの真ほぼ全部です。
分からなかったということは違和感がなかったと思っていいのかな?
切り替わりの速さは製作環境の影響で、プレビューが見られないまま作っていることと、ほぼ全編コマ撮りなので(字幕も)作っている時の感覚だと凄く長く感じちゃうのです。
でも動画にしちゃうと速いのは自覚してるので遅めにしようと意識はしてるんですが、それでもまだ速いですね……気を付けます。
430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 20:41:49 m9rt+CMO0
>>429
BBの青背景を抜かずに効果的に使う手もあるか、とちょっと感心してしまったぐらいなんで
演出のひとつとしては十分にありなんじゃないでしょうか
字幕が見づらい点は、背景色とフォントの色の問題なので
文字の周りに縁取りをつける、同じ文字を重ねて影っぽくするなどの工夫が必要かも
431:426、429
08/09/29 23:14:19 RbmlajWE0
>>430
ありがとうございます。
字幕に影を付けることに関しては、後半部分では採用しているのである程度見易くなっていると思います。
コマ撮りでやってると1フレずつ修正するが大変なので前半のは諦めました。
ホントは直すべきなのでしょうけど……次回作は最初から見易いように工夫します。
432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 23:47:39 koAyHE/20
おまはやじゃないといいが
アイドルマスター 765comm@nd・改と通常を比較してみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
765comm@ndをさらに綺麗に抜ける裏ワザ?らしい。
最近すっかり見る専なんで抜き派の皆様頑張ってください。
433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 17:56:45 lXVQTGBf0
うpからもうすぐ1ヶ月がたつけどSRSしてOK?
434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 18:05:22 QHSuW2CX0
フルボッコしてほしいって事ですねw
435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 18:11:11 kbHfyvEZ0
SRSにタイミングは関係無し。
最近ここSRS減ってるからみんなボッコしたくてうずうずしてるんだぜ?
436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 18:44:46 cW9ggFDH0
ボッコしたい人がSRSばOKな気もするが
何はともあれ
437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 18:54:00 kbHfyvEZ0
たまには未完成品晒してみるかなぁ、じゃあ・・・
438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 19:09:33 lXVQTGBf0
それでは、
アイドルマスター「ドルフィン・リング」feat:雪歩
URLリンク(www.nicovideo.jp)
「夏の終わり」を意識し、派手すぎずしっとりと
を心がけて作りました。自撮り素材も取り入れて見ました。
シンクロも何度も見直ししてみましたが、正直、難産作でした。
抜きも実はボロ隠しで荒いですが、1フレームずつ手抜きしたものです。
みなさんのご意見よろしくです。
439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 19:17:07 kbHfyvEZ0
タイトルは適当なので気にしないでw
URLリンク(www.nicovideo.jp)
修正予定箇所は、
・冒頭のタイトルアニメ(ジャギ気になるしもっとスッキリさせたい)
・52秒付近の過去の別れ~で回想シーンに入るようなエフェクトに変更(アイデア募集)
・その後の雨のシーン(雨の量が多すぎのような)
・1分53秒あたりの、顔の残像が雲に変化していくエフェクト(イマイチ変だからやめる予定)
歌詞付けただけだとちょっと寂しいのでストーリー仕立ての台詞も重ねたいかな~なんて思ったり。
ちなみに曲の長さは多分このままで。
愛しいけど切ない、だから「見えない愛をさがす」という歌詞のイメージに沿って作ってるつもりだけどシンプルすぎるような。
他に気づいた点などあれば指摘してほしいです。
440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 19:33:19 32TkMPOVO
未完成品をSRS流れと聞いて
441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 19:34:10 cW9ggFDH0
>>438
自分はサビの当たりの演出が気に入った
波紋とか青とか、しっとりといい感じだ
内容を敢えて否定的に捉えると、古臭さを感じた
実写映像のフィルムの感じがそのままなのでゲーム映像から浮いている
枠や字幕の上から実写映像を重ねていたり、トラジションが派手で浮いていたり、
字幕の分そのまま画面が上にズレててバランス悪く見えたりする
そこらで視聴者を逃してしまう可能性はある
でも90年代前半って全般的にこんな感じだったような気もするので
これらは見方によれば全部味、自分もそのように肯定的に捉えた
意図通りなら特に気にしなくても良いと思う
見ていて一番気になったのはカメラの切り替わりが音楽にシンクロしてないこと
途中から自撮りになったのなら、次作からはカメラの切り替えタイミングを
巧く音楽に合わせるとグッと魅力的になると思ったな
442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 19:44:12 cW9ggFDH0
>>439
有言実行とは恐れ入ったw
被写体に対する愛情がメインテーマなんだろうな、と強く感じる構成だった
今の段階でもよい作品になりそうな気配は感じる
特に言えそうなこともないので雑談みたいなものだけど
静止背景にキャラ合成するとき
馴染ませたいならズームやバン用いて
キャラ・背景両方動かした方が誤魔化しやすいよね
どっちか止っているとパースの狂いが目立っちゃうから
馴染めばいいってものでもないだろうけどさ
443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 23:00:55 DGH2f9gR0
>>438
凄くしっとりして、綺麗な雰囲気でいいなあって思いました。
では、久々のボッコということで・・・
字幕の出し方がちょっと不自然かな、とおもいました。
恐らく下の塗り潰しは完全な黒にして、上にも同程度の黒縁をつけたほうが青が映えるかと。
これはかなり自分の個人的な趣向によるものなのですが、
出だしのタイトルの出し方(下から上に上がってくる)は、
少しムードを損ねるような気がするので、
動きの少ない別のトランジションに変えたほうがいいかと思いました。
444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 00:40:35 FlY3sYMq0
抜かずヌルハチ
445:438
08/10/01 02:12:36 rjjCU/Yq0
>>441,>>443
自分の場合、元歌詞を消すために歌詞がギリギリ見えなくなるまで
黒帯をベタ付けしていました。今まで作った動画全てそうしていました。
擬似16:9も考えましたが、時々「ここはベタなしで4:3フルに使って見せたい!」
という思いから、ベタ解除してまた付けたり、仰るとおりベタの上に別の映像を
オーバーレイしたりしてましたが、別段気には留めなかった、というのが
正直なところです。
歌詞入れは初挑戦でした。うpしてから思ったのは、フォントサイズでかすぎ
とは思いましたね。(今更ですがw)
タイトルアニメーションも、これ(下からのタイプ)と、真ん中にスゥーッと出現する
タイプとの2択で悩んだ結果こっちにしました。
カメラ切り替えについても、反省材料ですね。
ともあれ、ご覧いただきありがとうございました!
446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 08:57:38 FLes2+lnO
こういう流れは怖くてSRSできないチキンが横から勉強できるからいいなw
447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 18:15:45 nRNgapS+O
自分では気付かないような弱点を指摘してもらわないと成長はしないよ
448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 18:54:35 ZoNEeZUy0
まぁ「人の振り見て我が振り直せ」的な意味は元々あるでしょ?このスレ。
449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 19:08:52 Sfb3ss9sO
処女作をSRSするまでは他の人のSRSとボッコがすごく勉強になった。
それ以降自分は全作SRSしてる。
450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 00:49:49 xLKL1Vni0
Poject iM@Sのpng画像どこかにありませんか?
451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 01:02:24 fayNTR7Y0
>>450
URLリンク(ascii.jp)
452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 01:05:27 xLKL1Vni0
>>451
うおお、ジャストサイズで超感謝です。