08/09/10 02:19:24 mjJd7HsD0
>>36
使うエフェクトを変えるか、作る物の位置づけを変えるか、
適当に割り切ることも考えて作らないとダメですね。
>>37
2番~3番の間奏が40秒と長いので、観てる途中で飽きないようにSUPER LONG、
LONG、MIDを組み合わせて間奏をつなぎました。
ただそれと同じ演出を他の部分で繰り返すと、そこで飽きがくると思ったので、
その分少し地味になってしまったかもしれません。
51:34
08/09/10 02:23:41 mjJd7HsD0
>>38
今更ながら、MIDで1stが手前で2ndが奥に映ってる絵を組み合わせれば、
4人同時に立ってる感じが出た気がします。 教えていただいた作品観て
勉強してみます。
52:43
08/09/10 18:53:48 gU1IZiW90
>>44
すみませんでした。もう一度戻ってきてレスを見つけたのですが、
時間的に遅かったのでとりあえず今日に回しました。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
借り物Pです
主な使用ソフト
編集 VS12 aviutl
抜き GIMP
画像制作 ウェブアートデザイナー
見て欲しいポイントは、ダンス選択とつなぎ方、シンクロ具合です。
1、ダンス選択は、なるべく歌詞重視で合わせたい部分を中心に置いてから
周りを調整、といった感じではめていきました。そのためつなぎまでは
意識できなかったので、その辺で不自然な場所があるかもしれません。
2、シンクロは、とにかく見た目だけで調整を繰り返しました。
あと、一番時間がかかった部分が 2:29-30 の逆再生を間に挟んでいる
モーションなのですが、ここが違和感なく見えているかどうかも
見ていただけるとありがたいです。
演出や曲に対するコメントはいくつかいただいたのですが、
一番時間をかけたこのあたりがスルーでしたので、
結局良かったのか悪かったのかが分からなかったので・・・
よろしくお願いします
追伸
0:14-0:20の部分は、ぼんごれPのアイマス抜き1のお世話になりました
ぼんごれP、ありがとうございます。
(元動画 亜美真美コミュ 11月の仕事 640×480)
一部背景との関係で髪型の出っ張っているところが抜け切れなかったのですが、
自分で修正しようとすると、(絶望的な下手糞加減で)多分修正前よりひどくなりそうなので
そのまま放置で、違うところに目が行くような演出にしてみました。
左利きが右手でマウスを使って細かい作業をするのは少し厳しいようです。。。
53:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 19:30:01 gU1IZiW90
>>52
タイトルが抜けてました・・・
[MAD]ちょっと誰か真美さんの話を聞いてあげて下さい
URLリンク(www.nicovideo.jp)
54:45
08/09/10 21:30:10 WYAaxoiv0
自分ではMADではないと思っています。
アイマス途中下車の旅 ゆりかもめ編 その1~その4
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
単に写真と動画を撮ってきただけだったのですが、
試しに旅日記風にしてみたものです。
これといったエフェクトは無し、音楽は全てアイマスのものなので
MADじゃないなと。
55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 23:01:10 97vPAQvb0
>>52
面白い曲だね。メインのリズムが「ウンチャウンチャ」で2,4拍、
ブレイクが「チャーウンチャーウン」で1,3拍にアクセントがあるのかな?
ブレイクの部分(例えば32秒~)のカットがとても好き。真美の子供らしい可愛さみたいな。
メインのダンスは歌詞の雰囲気は解るんだけど、リズム部分でもう少し詰められそう。
例えば43秒~のカットはダンスのアクセントという意味でちょい違和感。1分22秒~のカットは速度に違和感がある。
ダンスの繋ぎは続いてなさげなとこもあるけど、曲のブレイクと相まって良い味だと思う。
逆再生モーションは「工夫したんだな」くらい。
中盤のミドル~アップの部分で、真美が可愛いんだけどちょっとだれちゃう。
上下の黒帯をリズムに合わせて変化するフレームにしてみるとか、
弾むようなリズムを画面のどこかに入れると良いと思う。
56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 23:14:31 neg0TYi50
>>52
所々歌詞に合わせたんだんだろうなぁという振り付けだったが
それ以外のダンス部分のシンクロ・繋ぎが共に甘いから
全体的にダンスが支離滅裂な感じに見える
だから不自然な流れに目が行ってしまうので逆再生も違和感があった
どうしても歌詞に合わせたいのなら、ダンスに拘らなくてもいいのでは?
コミュ等で代用できそうだったし
57:52
08/09/10 23:59:28 gU1IZiW90
早速のボッコありがとうございます
>>55
違和感を指摘されたところ(2か所)は、どちらも後ろのダンスをまず当てはめた余りのモーションで、
ここも切っちゃうとぶつ切り感が強くなりそう、と言う理由で残した部分です。
やはり厳しかったみたいですね。
アップが連続していたところは、なんとか転換する蒼い鳥の後ろ向きモーションまで
持たせられれば、と思ったのですが、もう一工夫必要だったみたいです。
>「工夫したんだな」くらい。
でホント十分です。苦労した甲斐ありましたw
>>56
今回はとにかく色々なダンスを入れてみたのですが、そこで統一性が取れないと
指摘のとおり(支離滅裂)になってしまいますね・・・
シンクロはセンスもあると思いますので、これから自分の感覚が急激に上がるとも
思えませんので、現状で精一杯がんばってみますが、指摘された不自然さは
量をこなすことでなんとか、、、してみたいです。
コミュをメインに使ったMADはまだ未経験ですので機会があったら挑戦してみようかと思います。
(真美単独のコミュがそれほど多くなく、抜きツールの使用も難しい感じでしたので
今回は見送っていました)
58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 01:36:07 h1ejy+0W0
>>54
回を重ねるごとに構成が洗練されていっている感じで、
ぜひ日暮里・舎人ライナー編にも繋げていって欲しいなぁ~。
たぶんボッコ希望だよね?いくつか気になった部分をあげてみれぅ~。
まず、撮影した映像を全部使っているのかな?と感じたんだけど、
編集の過程で取捨選択することも必要だと思う。
建物の名称表示が入ったりで線路を進む画を見せたいのかなとも思ったけど、
やよい-P間の会話に注意を向けているから関連が薄いと意識が行かない。
あと、BGMは差し替えたほうが良いと思うの。演出面の意味でもその他でも。
それから、シリーズを見渡したときの趣旨・テーマ・売りを練り込んだ方が良さそう。
旅の空気感とか(並走、春香さんのマネ、電圧、新木場の部分好き!)、
駅と曲の関連とか、Pのですますキャラとか、
もっと売りが前面に出る様にメリハリをつけた構成にすると良いと思う。
シリーズボッコって初めてだwなんかきっかけになれば幸い。
59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 01:40:22 Kq4/2TAC0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こういう風に主線をプルプル震えさせるのってどうやるんだろうか
手探りでAE弄ってるんだがよくわからん
60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 01:46:30 5xqEJpIi0
線にウィグラーと断片的に聞いたことがあるけど
自分は知らない
絵をイラレで書いてパスを持ち込んでいるのか?
解ったら自分にも教えて欲しい
61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 01:52:23 Kq4/2TAC0
あーなるほど、パスは頭に無かったわ
ウィグラーも含めて試してみるよ
62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 02:04:43 Q5VNVitJ0
ウゴツールでタグ検索
63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 06:25:01 k8YN46NU0
ちょこっと衣装の質問したいんだけど
もし白春香さんを表現するならどんな衣装をチョイスする?
あ、グラビア水着2以外で
64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 06:58:46 Kq4/2TAC0
ミニウエディングかな
65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 07:03:12 p4wdoGUG0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
リズムシンクロに気を使った積りです。かっちり合ってますかね
66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 10:12:18 huvnFae2O
>>63
ボーカル服のプリズマティックスワンとかフローラルチェッカーとかカジュアルとか歌の雰囲気にあった衣装を選ぶと良いと思う。
67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 12:55:39 XnoZ8Om30
>>65
リズムはいいと思う。イントロから歌い始めて40秒あたりまでゆったりして
いい感じ!この後少し違和感あるかな。
右手を強く握って踊ってるあたりとか、
同じ振り、特に人差し指を前に出す振りを使ってるとこ。
スローなダンスの素材が少なくて難しいよね。
ボッコするんで繰り返し見てたら、曲の魅力にやられたw
68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 15:09:46 xjL8/yni0
Buono!でPV作ろうかと思ってるんだけど、キャラの割り当てとしては
桃子=千早
愛理=春香
雅=美希
こんな感じでいいかな?
なんか他探してもニコマスに無いし、これって削除対象?
69:65
08/09/11 16:16:01 p4wdoGUG0
>>66曲の歌い出しが一拍目だとすると合ってる筈なんですよね
ありがとうございました<(_ _)>
70:69
08/09/11 16:17:01 p4wdoGUG0
66じゃなくて>>67だ すまん
71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 17:44:38 W5ethh1U0
前スレ665で書いた、スピル除去できる抜きツールできました。
グレーバック素材単独で抜く機能もあります。
どうぞお試しください。
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 17:48:34 d5eNlWdf0
アイマスランキングに挑戦するなら
このタイミングで投稿すべしってあるの?時間や曜日とか
73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 18:01:54 cbnhaFqrO
良作なら一日でもランクインできる。
まあ狙いたいなら祭りを避けるのがいいかもね
74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 18:14:08 5xqEJpIi0
今までだと土曜朝が伸びやすいって言われてた
ただその分作り込んだ大作と投稿タイミングが被ることも多かった
今でもそこはそんなに変わってないと思うけど
週マスの集計が木曜朝なので水曜日と
大作後の月曜日は投稿避けるべきかな
あと時間的に仕事タイムは避けた方が良い
75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 18:47:14 d5eNlWdf0
おっさんホイホイは
大人が帰宅しないと空振りになるもんねー
朝はだめだな
76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 20:27:15 C59qiSj0O
みんなたまには、テンプレ1読んでね
77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 21:03:26 OfoxgRnk0
俺たちにとって、ランキングなんてのは、狙ってどうにかなるもんじゃない。
「こんなの作ってみた。みんなに見てもらいたいな。力作だよ」
てな感じで、何発か打っていたら、希にヒットしてランクイン。
そんなイメージでいいと思う。
最初の伸びの善し悪しはあれ、良い作品というかウケる作品はいつ投稿しようがきちんと結果出るし。
で、ランクインしなくても、そこそこマイリスト増えてればそれで満足さ。
あとコメントね。本当に励みになったり、参考になる。
という事で、いつ公開しようが構わないと思うよ。
祭の最中だろうと。(俺は祭知らずに普通にうpしたけど、それでもランクインしたし)
そういう事。
78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 21:08:07 eaWj5nSD0
ランクイン経験者は語る
79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 21:44:58 5xqEJpIi0
>>77
芸術家肌だね
でもプロデューサーとしては失格だよ!
80:54
08/09/11 21:45:49 WfJNr4mP0
>>58
わざわざ全部見ていただけるとは、本当にありがとうございました。
構成にメリハリが無いのはその通りです。一度にいろいろな要素を
同時に見せていたものですから、見せたい要素がなんなのか
わからなくなってしまっていました。
『その1』で「もっと会話してくれ」というコメントがあったので、
『その2』以降は電車の前面展望シーンでなるべく空白ができないように
ひたすら喋らせていたのですが、結果的に建物の説明や周囲の景色を
見る余裕を無くしていた事になりました。今後はバランス調整を
念頭におきたいと思います。
『BGMの差し換え』というのは電車移動中のシーンのことだと思いますが、
あそこは『周囲の音そのものがBGM』という考えですので、
あえて他の音楽には差し換えませんでした。また、この手の旅動画で
前面展望を全線分使用した動画は自分が知る限りでは無かったので、
前面展望はカット無しで全部使いました。ただ、これも今回限りに
しようと思います。
日暮里・舎人ライナー編は沿線の写真を撮っていないため、
当分は作成不可能です。
81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 21:50:18 OfoxgRnk0
たしかにプロデューサーとしては失格かも。
確実に毎回ランクインさせるためにピリピリと張りつめた空気の中で動画制作はちょっと無理。
プレッシャーありすぎw
俺達、底辺の良い所ってさ、何を作っても自由だって点だと思うんだ。
頂点までいっちゃうと、何か冒険し辛いんじゃないかなって。
今回はネタ系、次回はガチ系、次はエロ、次は手描き、色々できるから底辺は居心地がいいw
82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 21:50:59 BmWB0iJb0
別名p
83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 21:52:52 EhiA4dlT0
>>71
いつもいつも乙です。
使わせてもらいます。
84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 22:13:29 e8mAEqLFO
ニコマス界にはちんこうPというひとがいてだな
85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 22:32:59 5xqEJpIi0
>>81
悪い意味でカン違いしてほしくないんだけど
みんな色んな事情でここにいるのだから一括りにアンタと一緒にされても困るw
「底辺」の定義を間違えてないか?
それとランクインさせるためでないのなら緊張感は要らないの?
逆の意味でランキングに縛られてるよ
86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 22:35:18 5xqEJpIi0
「悪い意味で」というのは悪意を持った発言という意味な
別に煽ったり喧嘩売ったりしてるわけではなく・・・何と言っていいんだろう?
まあなんとなく察してくれw
87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 23:19:26 XBNBDel+0
よし、ランクインをめざして晒します。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
アイドルマスター やよいのシャイニングスパイラルウンコ PV風
はっきり言ってぱくったんですが、これでランクイン狙えますでしょうか?
まぁ、、無理ですな、、
88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 23:26:52 SGnaNr7aO
>>87
携帯なんでボッコ出来ないけど、MSC3に出せば良かったのにw
89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 23:30:04 5fqmkRdb0
>>52
リズムに合わせたワイプの使い方が印象的でした。
ダンスの繋ぎは歌詞重視って事でダンスのリズムは所々合ってない部分もあるようですが、
その分を演出のリズムで補正するなど細かい工夫がしてあって好印象でした。
あと、2:29-30の逆再生の部分、ちょっと新鮮で気持ち良いです。
23日ぶりの規制解除・・・ 長かったorz
90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 23:31:14 KCIkpX1S0
>>87
面白かったです。ただ、ランクインできるかどうかはわからんです
>>88
おお、まさにその通りだなww
パロディだし面白い結果になったかもな
91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 23:44:42 5fqmkRdb0
>>71
wktkで待ってました。 完成おめでとうございます。
ちょっと使ってみましたが・・・
うーん頭の良い人が作るツールって・・・使い方が難しいww
ブルーバックの動画を読ませてアルファ付きで出力したつもりが、なんか白っぽい32ビットカラーの
動画になってしまいました。 README.TXTをしっかり読んでから再挑戦してみます。
あと、個人的な環境のせいか、CanopusHQのファイルだと上下が反転してしまいます。
DIBに変換した時の座標系は一般的には下→上になっていますが、biHeightの値がマイナスの場合は
上→下だったと思います。 入力に使用されているライブラリの制限かもしれませんので、
手動指定で上下反転オプションとかあると実用上問題ないと思います。
92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 23:52:44 isorA6T60
>>71
QTaltではできないのですか?
93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 00:03:51 OfoxgRnk0
>>85
なんで素人の自由制作作品でピリピリ緊張しながら作らなければならんの。
「このサムネなら再生1万は伸びる」とか「この演出ならマイリス+100余裕」とか考えるの?
目的と手段がごっちゃになってる気がするなぁ。
良いものを作らなくていいなんて話じゃなくて、再生やマイリストを増やすための動画をピリピリ張りつめた空気で作るのは無理って意見だし。
とりあえず何か作りたくて作った。
多くの人とこの楽しさを共有したい。
いっぱいの人が見てくれたら嬉しい。
高く評価してくれたらもっと嬉しい。
その結果ランクインというのが一番だと思うだけ。
ランクインさせるために動画作ってるってごく一部だと思いたい。
94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 00:09:26 Y9JbeIMt0
>>87
やよいらしさが(決して悪い意味ではなくて)でていて、おもしろかったです。
ただ、少しフォントが堅苦しい感じがしたので、ちょっとそこだけ変えたほうがいいと思う。
あとは、実写の⑩が浮いてので、手書きにしたほうがいいかな、って感じはした。
95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 00:14:57 3R3qfxiW0
>>87
俺ランキング本日初見の中で堂々の3位です。おめw
お金が無くても元気いっぱいな、やよいが見れてよかったです。
96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 00:19:58 M7zKJBxN0
>>85>>93
は い ! 自 分 語 り は こ こ ま で !
,.-《v:‐、
/∠二ヽ:ヽ
f:f右 右}:::!
';ゝ、ヮ ノ::j
rr、 ヽ;;;f イ/ ,イス
`ミヾー───ィヘヽ/7ーr───一゙ノ ア
`ー───‐〈. `「´。 Yー───一''~
ト=====イ
| !
j/ 、|
/ ヽ
/ー─ r─ヽ
/ ゝ \
7  ̄⌒>―‐<⌒ ̄ヾ/
/ / \. \
/ ./ \. ヽ
/ / ヽ、 ヽ
. ト .イ } イ
. | } {. |
. | ノ | |
| { |、 !
. r大ヲ! }ヾ弋、
. /タ¨´| 「⌒ヾ「\
└==‐┘ `⌒ー=┘
97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 00:21:38 Dp7h+G1e0
>>87
「貧」が揺れまくってたのがツボだったwww
まあこのSRS自体ネタだろうが、もしガチSRSなら>>1を読むべし
98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 00:32:07 kSWU6BzX0
>>91
>白っぽい32ビットカラーの動画
付属のサンプルプロジェクトは、そのままの設定だと白背景になるようになってるので、
アルファ付きで出す場合は「アルファチャンネルを2値化」と「背景色」を削除してください。
それでnukIM@S-2の画面上で背景部分がチェッカーボードパターンになれば透過した状態です。
その状態からアルファ付きで出力したものをWindowsMediaPlayerとかで再生すると
もとの背景色で表示されると思いますが、アルファチャンネルをサポートするソフト上に持ってくれば透過します。
>上下が反転
ご指摘ありがとうございます。
自分の環境で再現しないものはすっかり忘れてしまいますorz
モロに下→上決め打ちになってるような希ガス。
99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 00:37:08 dEkWjvJe0
>>87
うまいし、きれいだし、手間かかってそうですごいと思うけど、ランクインはわからん・・・
最初の「貧」は面白かった。ただ、「貧」なのにお札が飛び交うのには多少違和感がw
0:46あたりから、画面下の緑色の山が やよいより前面に来てるけど、あれはわざと?
0:54あたりから何度か やよいの顔が隠れてしまうのが少しもったいない。
「やよいの家は和式だろwww」ってコメしようと思ってたのに、そういうカットがなかったyo!
100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 00:50:40 xmol7Coh0
>>92
「QT入れたくないんだけどQTaltじゃ動かないですか?」
という質問と解釈すればよろしいでしょうか?
DirectShowを使う前のプログラム構成を引きずってるので、
QT必須になっちゃってますが、実はもうはほとんどQTに依存してないんです、Windows版は。
できるだけ早く、QTは.movを読み込みたい場合のオプション扱いにする予定です。
あと、この手のやり取りは私のブログのコメ欄とかでやった方が良い?
それとも、ここに書かれた質問にはここで答えた方がいい?
101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 01:00:11 QKOX7UfS0
>>71
お待ちしてました!構成の幅が増えてありがたいっす。
映り込みの補正の設定、感覚的に使えて良かったです。出力関係がちょっと分かりづらかったかも?
αchのみを、白黒の別ファイルで出力できると使える幅が広がりそうだなと妄想しましたw
やり取りは、やりやすい方法で良いと思います。技術的な話が多くなりそうだし。
ブログの方でまとめるなら、誘導してくれるとありがたいかなくらい。
102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 01:18:15 QKOX7UfS0
>>65
ダンスのリズムはピタッときてると思う。
シンクロって見方だと、間奏以降の盛り上がりにダンスが付いていかない感じ。
挿入された映像にストーリーが見えるだけに、真との間に温度差を感じるのかも。
103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 01:59:20 ypH4s6xV0
>>71
765Grayでいくらやってもソースファイルを読み込んでくれませんでした。
数種類のソースで試しましたが効果がなく、javaw.exeをタスクマネージャで終了させて再起動してもできませんでした。
環境は
Windows XP SP2
DirectX 9.0c
Windows Media Player 10
QuickTime 7.5.5
Javaはよく分からなかったのですが初回起動時にJavaがないといわれてJavaインストールに飛ばされたので
多分条件は問題ないと思います。
104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 02:03:35 sZShdIyV0
白い光の粒をランダムに上昇させバラバラに散らす方法がわかりません。
限定された例えで恐縮だけど、「もしも明日が晴れならば」で学校の屋上から
明穂が消えた瞬間に出るエフェクトがやりたくて(すまんがこの演出方法は
これ以外に知らないもので)
VSのBurgersトランジション「Marble」がそれに近いかと思ったけど、違うみたい
FXベンチもいじくり回したけど、形にならず。
「NiVE」を落としてみたけどチンプンカンプンでたどりつけず。どうすりゃいいんだろ
105:71
08/09/12 03:26:30 kSWU6BzX0
>>103
メニューから[ウインドウ]->[ログ]を選ぶとログ画面が出てくるのですが、
そこに何かたくさんメッセージが出てますか?
起動直後は2行だけ出てるはずですが、
ソースファイルを読もうとして何か出てくるようでしたら、
ここではなく私のブログのコメント欄に貼付けて頂けますか?
(たぶんかなりの行数出てくると思うので)
あと、ソースファイルの形式、コーデック等も知らせて頂けたらと思います。
>>101
アルファチャンネルのみを白黒の別ファイルで、というのは
「マスクのみ」フィルタを挿入すれば一応出力はできます。
765Comm@ndキーの直後に挿入してみてください。
でも、スピル除去などした動画を得るには
1回目普通に出力して2回目にマスクのみを出力して、
ってしないといけないので二度手間ですが。
これを一度でできるように、というのは考えてはいるんですが、
そうすると出力関係がさらに分りづらくなるような気もします。
>>91
やっぱり上下反転の件、不可解な点が。
biHeightの値がマイナスの場合、DirectShowのインテリジェント接続によって
自動で変換フィルタが挿入されるので、私のコード側には常に正の値で渡ってくるように思われます。
そして、それにも関わらずもしマイナスの値が渡ってきた場合、
現状ではあっさりクラッシュするような粗末なコードになってるのでw、
上下反転はするけど動作してるってことはどういうこと???? という状態です。
とりあえずは上下反転フィルタを実装しようと思います。
106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 05:07:27 QKOX7UfS0
>>105
おー!画面左下部分にフィルタが格納されてたんですね。
αのみのファイル良い感じにできました。応用幅が広そうで考えるの楽しみw
出力の回数が増えるのは自分的に苦じゃないんで、別出力ありがたいです。
107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 05:27:25 PfQL+efe0
>>87あなたの動画すべて見させてもらいましたが…素晴らしいですね。
サムネを変えれば伸びるんじゃないかと思いました。RAGFAIRのPVは
サムネが普通だったらランクインしてたんじゃないかと思いました。
108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 08:18:49 T3pOVcGb0
>>87
吹いたw
ふるふるのあのカットはどうみてもネタ用ですね
>>93
自分はそういう視点でしか見れないのが少し悲しくなった
創作活動して認められたいのが第一義ならオリジナル作品作る
でもそこでMADというものに拘るのは
題材の魅力を見てる人と共有したいというのが一番最初に立つから。
だから他の人の目も考えて作るんだよね
別に人の動機に口出しするつもりはないけど
MADというものを通過点や使い捨て文化として扱う人達がよく
「MADはオリジナル作品の代価」と言ってることもあって
制作者にはそうではないMADの魅力というものを自分の中で確認して欲しいと思う
109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 09:40:58 Ab2FxIUM0
そろそろ新作が出来上がるのですが、UPの段階で
H264かFLVかで悩んでます。
ここにいる方は(製作してる方)は大抵の動画はスムーズに見れる環境だと思うのですが
カクカクするというコメントがいまだに結構あるのでFLVのがいいのかな・・・と思ったり
せっかくなので少しでも高画質でとも思ったりします。
110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 09:47:55 99ogfQ5JO
自分はPC弱いんで誰が何と言おうと買い換えるまではflv一択だw
別に見る人からお金もらってるわけじゃないし、自分が楽しむことを第一で作ってるなら、
周りの声は参考程度にして自己の環境で展開できる最もベストの形でいいんじゃない?
111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 09:51:49 e6853eic0
・H264とFLV両方アップする
・H264でアップしてeco推奨
・ニコ動にはFLV、別ロダにDivX等でアップ
112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 10:13:01 kJ6U+pqvO
>>104
NiVEならパーティクルで何とかなるんじゃないかな。
113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 10:14:06 78DNd1pe0
エンコの設定で軽くしたりできるんちやう?>x264
114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 10:20:53 T3pOVcGb0
>>104
NiVEは詳細な説明とかが纏まってないからね
でもあせらず解説動画見ていけば解ると思うよ
他にパーティクル扱えるソフトもあるけど、多分NiVEより解り辛い
>>109
現実的に言うとH.264でいいんじゃないかな?
512×288で30fpsとかなら
解像度やfpsがそれより大きいのはflvでもPCに優しくないな
115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 12:02:48 ly9aHesXO
動きの激しい動画ならflvのほうが綺麗と聞いたことがある
116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 12:19:12 ly9aHesXO
パーティクルなら、waxの使い方をプーチンさんが解説してる動画があった。
117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 12:23:09 ly9aHesXO
sm3064675ね
118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 15:44:08 T6AdiplH0
最近作った動画が
どうしてもflvにエンコード失敗するので
なしくずしに嫌々H264へ移行した
119:104
08/09/12 17:58:13 sZShdIyV0
>>112 >>114 >>116 >>117
パーティクルか、よし覚えた。ありがとう
解説動画見ながら格闘してみるよ。
120:71
08/09/12 18:06:23 kSWU6BzX0
nukIM@S-2更新しました。
2008/09/12 ver 0.1.1
・上下反転フィルタを追加 (CanopusHQのファイルだと上下が反転する問題へのとりあえずの対策として)
・ついでに左右反転フィルタも追加
・nukimas2.dllがロードできない場合があるようなので、ロード方法を修正してみた。でも治ったかどうかは不明。
3つ目は、>>103の方の症状への対策として、関係してそうなところをいじってみたのですが治ってるかどうかわかりません。
121:71
08/09/12 18:17:08 kSWU6BzX0
あ、書き忘れた。連投スマソ。
上下反転フィルタは、画面左下部分から追加できます。
追加したら動画ソースの直後に移動してください。
移動はドラッグでできます。
122:52
08/09/12 20:07:45 AzmTM7RH0
>>89
ご感想ありがとうございます
改めて通して見てみると、いちばんシンクロがきちっとはまってるのが
一番手を加えてない長回し部分で、調整したつもりが裏目に出ているところも
あったようで、ダンスを細かく合わせることの難しさを思い知らされました。
>あと、2:29-30の逆再生の部分、ちょっと新鮮で気持ち良いです。
新鮮ですか! すごい誉め言葉です。これで次も頑張れますw
演出等についても、アイデア必死に出して頑張った分がきちんと
皆さんに見ていただいてることが分かり良い勉強になりました。
(これはもう手抜きできないな、ともw)
規制は 力業(●購入)で乗り切るって手もあります
・・・あまりオススメできませんが(´・ω・`)
123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 21:40:33 Y9JbeIMt0
SRSさせていただきます。ボッコボコにしてください。
幸福論、椎名林檎
URLリンク(www.nicovideo.jp)
・これは前回ここにSRSさせてもらったあと、不具合を直後に発見したため一度削除したものです。
・自作ステージでがんばってみました。
・どうも物足りない気がするので、なにが足りないか、指摘していただけると幸いです。
・千早がステージを持ってるという絵を入れようと思ったのですが、自分の画才のなさに絶望しておわりましたorz
改善点:
・千早が透けない。
・風船がちょっと自然に見える(はず)。
・カメラがぐりぐり(少なくとも前よりは)動く。
・ステージがちょっとにぎやかに。
・その他ちょこちょこ
124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 22:07:07 T3pOVcGb0
>>123
基本的には素晴らしいと思う
コンセプト的に固定ロング基調なのは正しい選択だと思うけど
映像的には正面アップ入れて変化をつけたくなる
仮にアップを入れるとしたら
・量はアクセント程度、少量
・普通に入れるとミニチュア感が薄れるので脇の小物と一緒に移して
千早の大きさを見る人間に伝える
こんな感じにすれば比較的今の良さを崩さずに作れるのではないかなと思った
125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 22:22:10 PAg6U6bJ0
>>123
これをフルボッコか・・・難しいね。
まずは、今ひとつ『何を見せたいか』がピンとこなかった。
手作りのミニチュア感を出したいのなら・・・テープで貼りました的絵とか
ライトが机のスタンドライト~とかそういう演出?(絵的説明)があるといいのか?
もう、どうせならバックにPCモニタでコミュ流しっぱとか・・・
椎名林檎もPVでもいいかも・・もうちょっと御遊び感覚が欲しいかも。
せっかくの風船なら・・・割れたら中に千早の笑顔とか出てくると嬉しいかも?
歌が幸福論なら、千早にとっての幸福を表現出来れば・・・
あと、抜きではしかたない事なのかもしれないけど、UPが欲しい。
ん~・・・こういうのだと、こういうの造りましたよ。でもいいけど
こういう風に見せたいんだ!っていう作者のイメージを強く出した方がいいのかも。
『抜き』は表現の幅を広げてくれるけど・・・難しいね。
技術的には、GJの一言。
126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 22:44:09 0xlSr4vR0
メイキング系動画でうまく見せるにはどうすればいいんだろう?
時折ネタ仕込むか常時ネタでやったほうがウケがいいのか・・・。
127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 22:52:19 PAg6U6bJ0
>>126
難しく考えるな!
過去に自分が面白いと思った動画が、自分の正解だ。
128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 23:10:20 dALwNIxS0
>>123
凝った自作ステージは天晴れの一言
ただ、PVとしてはちょっと単調のような気がする。
ステージを見せたいあまり、千早が風景の一部になってしまって、
PVという感じがあまりしなかったかな。
ところどころアクセントでアップを持ってくるとか、もうちょっと千早を
前に出したいとおもった。
129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 00:10:51 frXM1gJ90
>>124、>>128
アップに、というのは、やはりカメラを動かすというよりは、一度カットを切り替えたほうがよいということでしょうか。
ちょっと試してみます。
>>125
動画の中で自分の伝えたかった物が伝わらなかったというのには、やはり自分の技術不足を感じました。
伝えられなかった部分をここに少し書いてみます。
・後ろのステージは千早の一日(昼→夕方→夜→朝)を表しています。
・この一日(=小さな日常)と小さなステージを掛けています。
・幸福論の歌詞の中でも普段の日常を幸福とするということがあるので、上二つと歌詞的にも多少合わせています。
130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 00:51:16 agxYUjh20
>>123,129
ステージの明るさとキャラがしっかり対応していたのが「おお」と思いました。
日の出の部分も良かったです。
少し気になった点を…
こちら側のPC環境のせいなのかもしれませんが、音にプチプチノイズ入ってませんか?
131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 01:44:18 Guyqp9o80
SRSします
こんな良いスレがあったんですね…
アイドルマスター(主題曲)remix亜美
URLリンク(www.nicovideo.jp)
最初画質、音質テストとしてあげたのですが、今のところそのままです
文章欄もせいいっぱい面白くしたつもりですが駄目っぽいw
タグは付けてもらえたようですが、どうもコメントが付きにくい様です…
132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 01:57:31 GKd7W6KOP
>>123,129
千早のパンツと地面の土の色が同系色なので千早の脚が見えにくくなって
いたのが気になったのは俺だけ?土の色はもっと黄色っぽくても良いかも。
> ・後ろのステージは千早の一日(昼→夕方→夜→朝)を表しています。
> ・この一日(=小さな日常)と小さなステージを掛けています。
この2点は俺には伝わって来ました。
俺が足りない、と思うのは「千早が『幸福だ』と感じている事がわかりやすく
伝わってくるカット」です。
>・千早がステージを持ってるという絵を入れようと思ったのですが、
本人が「入れたかったがくじけた」と言った部分をさらに言うのもなんなのですが、
このカットの時に千早が幸せそうにやさしくミニチュアを抱えているのが
表現できてると、いいかなあ、と思いました。
アップが無いのも逆手にとってタメだとすれば、最後の「♪幸福なんでぇす」の
ところで笑顔のアップをガツンと入れてこられると、俺は死ねます
133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 05:17:01 PlOPrrUg0
>>123
とても面白い動画だったので、気になったところを挙げてみます。
前半のダンスがずれているように感じました。
うまく表現できないのですが、半分ずれている感じです。
また、自分もミニチュアを見ている誰かがいたらいいなって思います。
曲の最後でぱっと画面がかわってしまっているので、少し余韻を出してみるといいのではないかと。
自前で素材が用意できると世界が広がるなぁ
134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 06:15:55 oNU8KSM7O
>>131
作者コメ自重しろw
135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 08:07:06 0EJlj/B70
>>131
コメ自重w
だが同意
136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 11:58:01 Guyqp9o80
>>134
>>135
コメントしてくれたんですねw嬉しすぎる
ちなみに新作をあげました
『i』remix亜美
URLリンク(www.nicovideo.jp)
しかし、いいかげん寝ないと死ぬ(射精しすぎて)
137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 12:15:07 GKd7W6KOP
>>136
コメにも書いたがあんた面白いからチェック対象にしたい。
早くP名決めてマイリスト公開してくれ
自分でP決めないと俺が勝手に「ながら射精P」とか呼ぶけどいいのか
138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 12:22:37 xoNOsyYW0
>>137
せめて写生にしてあげてw
139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 13:30:07 oNU8KSM7O
ここはギンギンPでどうか
140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 13:38:37 fbnwHi530
伏字なら大丈夫
しゃ○いP
ぼっ○P
141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 13:52:28 R4VRXxPI0
3こすりはんP
142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 16:48:17 o9g/CDq80
バイアグラP
143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 17:22:07 XqW60+aE0
エレクトリカルP
144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 17:39:20 0ZT+nWrG0
エレクチオンP
145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 17:43:11 dhtB4FPcO
疑似本番Pもいることだし疑似写生Pで
たしか卵の白身と粉ミルクだったかな?
146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 20:11:26 LY3ALlxE0
○P
147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 20:15:24 Ai7EY6JM0
>>146 むしろ
○~P
148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 20:17:26 LY3ALlxE0
>>147
どう発音するんだw
149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 20:33:17 jdf7rDS40
「片栗粉XP」を推奨しようと思ったが
念のため検索してみたら、すでに居たw
150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 20:37:35 oNU8KSM7O
ケフィアPはどうか?と思ったけど、この名前の人も既に居たw
151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 20:44:26 GKd7W6KOP
話振った俺が言うのもなんだが下ネタの流れひどすぎるだろ
すいませんでした
152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 21:55:30 frXM1gJ90
>>145
疑似ではなく、素直に写生Pではだめなの?
或いは、某有名PをリスペクトしてwankaPとか(wankerの意味は調べてください。)
153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 22:14:35 TNTgokqo0
みんな>>136の作者米見てみろよ
そう、つまり>>136は獣姦Pなんだよ!!
154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 22:20:15 frXM1gJ90
>>153
投稿者名は羊になってるから、羊と(ry
それにしても下品すぎるなw
155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 22:29:40 IMP7D1Et0
羊Pじゃだめなの?w
哀れな小羊Pがいるからかぶるかな
156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 22:33:44 SBMoGw2B0
じゃ、擬似って事で¥Pだな
157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 23:08:01 pHer0p6YP
前の動画で変奏の人ですって言ってるから変奏Pでいいんじゃない?
158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 23:10:19 agxYUjh20
変装ぴゅっぴゅP
159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 23:54:51 dhtB4FPcO
おまえら>>151の気持ちも少しは察してやれw
>>152
それもいいね
フルおっきPも捨て難い
160:71
08/09/14 00:34:50 Z/Z0KhDA0
nukIM@S-2更新しました。
2008/09/13 ver 0.1.2
・Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86) を必要としなくなりました。
・QuickTimeは必須ではなくなりました。
機能的には何も変更はありません。
>>103の方の問題は、再頒布可能パッケージが必要だったにも関わらず私がそれに気づいてなかったのが原因でした。そして、今回のバージョンから再頒布可能パッケージは必要ないようにビルドしました。
161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 08:40:30 PkTNpTSZ0
どうも勃起の人です。
みなさん面白すぎるw
3こすりはんとか、かなりキタのですが
憶えやすくぼっきPでいこうかと思います。
なんかスレ違いになってすいません
162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 09:13:36 Gzki2mf0O
ストレートすぎて萎えた。せめて伏せ字に
163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 10:58:04 wEA+nG9K0
ストレートすぎてダメなら、ポッキーPでいいじゃない?
164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 11:05:26 Hqv8OWqF0
>>163
それいいかも
165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 11:55:32 x3ccMjto0
PV4とダウンスキャンコンバータでPCの画面ってキャプチャ可能でしょうか?
端的に言うと1stPCで2ndPCの画面をキャプチャしたいのです。
1stPC ← PV4 ← コンバータ(15ピン→D端) ← 2ndPC
図で描くとこんな感じなのです。
166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 13:13:58 zid8j2eB0
>>165
1stPCでキャプって2ndPCに移動じゃ駄目なのか?
167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 13:27:07 BWemA3Uf0
全画面でデスクトップキャプチャできない、とかスペックが足りないなら、
とりあえずPV4に接続できるように適当にコンバートしてやればいいと思う
2ndPCにDVIとかHDMIがついていればただ変換してやるだけだし
168:71
08/09/14 15:21:40 Z/Z0KhDA0
nukIM@S-2更新しました。
2008/09/14 ver 0.1.3
・CanopusHQのソースにおいて誤ったアルファチャンネル情報を読み込んでしまう問題があったため、
アルファチャンネル情報の読み込み方法を変更。「動画ソース」フィルタ内の「アルファチャンネル有効」を
チェックした場合以外はアルファチャンネルを破棄するようにしました。
CanopusHQ以外にも同様の問題が発生するソースがあった可能性もあるので、
パラメータいじっても思うような結果が全然得られてなかった場合は、お試しください。
169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 16:03:00 n5jexhCAO
ポッキーとか88をたしなんでた俺にはストレートすぎる。
170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 17:10:07 x3ccMjto0
>>166
PCで動作するものを素材としてキャプしようとしていて、1st1台で動かしてキャプすると
無理があるので、2ndで動かして1stはキャプに専念させようとしているのです。
>>167
両方ともSub15ピン・DVI・HDMIは使用できるのですが、PV4側がD端子なので
ダウンスキャンコンバータを購入使用かどうか迷っています。
近間のショップ回って変換ケーブルを探してみたけど、全然見つからなかった。
ネットで検索すると、ケーブル単品で9千円くらいするのしか見つからないので
一般ではあまり使われてないようです。
9千円出すなら汎用性的にまだマシなコンバータの方がいいと思うので、そちらの
プランになりそうです。
171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 19:40:08 QW3nO2+C0
>>161
これから大きくなる期待を込めてふらんくPで
172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 21:09:13 Ec2CY1TD0
>171
ぽーくびっつPですね、わかります。
173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 21:42:37 24zw2lK80
ピアニート的にどんどんサイズアップしていくんですね
174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 10:20:24 O4YeJuyR0
>>170
PCキャプチャーソフトが走らないなら、それしか方法が無いような気がする。
というかコンポーネント出力くらいあるんじゃないの?グラボに。
コンポーネント→D端子でPV4というのが一番スマートだと思う。
175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 10:34:21 d5B/KyAu0
新作出来たのでSRSして頂ければと思います。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
音楽制作はSONAR
動画はPremiere Elements4.0とパーティクルとガラスのように散るエフェクトはWAXを使いました。
PE4.0で2作目なので前回よりは多少分かるようになったのですが
まだまだ効果が分からないエフェクトも多く、WAXというのも使いました。
音楽
蒼い鳥のボーカル抽出して、ボーカル修正ソフトでちょっとロボットボイスを出しました。
修正するものなので、元が上手な千早だと余り変わってくれません。
動画
最初から蒼い鳥1本でいこうと決めていたのですが余り動きがなく、
間奏部分は後ろを向いているなどで逆に苦労しました(間が持たず)
蒼い鳥のみなので、ここでこの振り付けという悩みはないのですが
速度を変えてる為、合わない部分が多いのが気になりますが
歌が蒼い鳥な以上どうしても他の曲のダンスが(私には)合わないと思い
場面転換を多くしてゴリ押ししました。
176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 12:42:41 j8vs0QLkO
>>175
マッシュアップっていうから音方面にだけ特化したもんだと思いきや
映像すごいなww
177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 13:43:09 qOyo41VN0
>>175
PEを使っているなら、曲のbpmを計ってそれに合わせて映像の再生速度を変更したら
ダンスのズレは無くなるのでもし気になるならしてみるといいんじゃないかなと思います
私が見た感じではあまり気になりませんでした
178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 15:21:26 Q8Q0D1yC0
ちょっと質問させて下さい。
コンポジでキャプチャしてたんだけどもっと高画質のあずささんが見t・・・
画質に不満があったんでコンポーネントケーブル買っちゃいました。
画質はたしかにきれいになったんですが、
URLリンク(www2.uploda.org)
こんなふうに真ん中あたりで分裂しちゃってπが二倍でウレシ・・・じゃない。困りました。
hunuaaとキャプボ付属のソフトで見てみたんだけど両方とも同じ症状でています。
いろいろ解決策調べてるんだけど中々見つからなくて・・・
なにかわかる方がいたらお願いします。
OSはvista SP1、キャプボにLeadTeckのWinfast PxTV1200を使ってます。
179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 15:26:41 92vwE7ij0
さすがにそのキャプボのスレ行った方がいいんじゃないか?
同じの使ってる人が居ればなんか解るかも知らんが・・・
180:178
08/09/15 15:33:46 Q8Q0D1yC0
>>179
あー、何故かキャプボのスレに行くって発想がでてきませんでしたw
調べてみたら兄弟機のスレが一個見つかったんでそっち行って聞いてみます。
ありがとうございます。
181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 16:22:38 om1UBSsK0
教えてください。
DLC衣装で、アイドルごとに色が違う衣装はなんというんでしょうか?
イメージカラーになる衣装です。
182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 16:23:54 BTT4bLSS0
凄く初歩的な質問で申し訳ないんですが
ニコマスの人がよくやってる後ろで動画流しながら手前にキャラを置くってどうやるんでしょうか?
ムービーメーカーでちょっとやってみたんですがフェードインとかばかり透過ができません
厨っぽい質問ですがお願いします
183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 16:25:49 j8vs0QLkO
メイド服はそうじゃなかったっけ?
イメージカラーかどうかはしらんけど和服も同形の色違いだったはず
184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 16:26:15 enR/oT300
>>182
ムービーメーカーじゃタイムラインを二つ置けないから無理だね
動画を同時に二つ以上同じ時間軸に置けるソフトを使って作ります
185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 16:34:11 ctg7rKcl0
>>181
今すぐに思い出せるのはメルヘンメイドの他に
チアガール、オトメサンバ、アクティブチャイナ、ハッピーハッピ
フェイクライダー、エターナルフィッシュ、ラヴィアンローズ、
ビビッドハワイアン
186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 16:34:45 BTT4bLSS0
>>184
マジですか
二万ぐらいあればタイムラン二つぐらい置けるソフト買えますかね?
187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 16:45:40 enR/oT300
>>186
このスレで良く聞く有料ソフトで比較的安い物
VideoStudio12
URLリンク(www.ulead.co.jp)
Adobe Premiere Elements 7(これはもう売り出されてるのかな?)
URLリンク(www.adobe.com)
探せばもっとあるけど代表的なものね、体験版があると思うのでとりあえず落として使ってみて
使いやすいのを買うのが良いと思う
フリーソフトでも探せばあると思う(Niveとか)ので色々調べて見てください
188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 16:47:13 enR/oT300
>>187
追記・・・有料ソフトはバージョンアップが結構行われるので買うタイミングは個人でよく調べて
買ってください
189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 16:49:24 uH5ZImb30
PE4乗り換え版:約1万ちょい
ムービーメーカーからの乗り換えでおk
今買うとPE7無償VUP
PE4の欠点はVS12より出来ることは多いが、その分複雑だったり
エフェクトもVSなら動きが付いていたり、選択するだけで見栄えがいいものになる
PEだとモーションを付けてやったりしないといけない
VS12は近々12plusが出る
BD対応、エフェクトも増えるとか
BBでの合成、VSは弱いという話を聞くが……
190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 17:00:07 jibHYHfz0
>>186
とりあえずWMM使って一本つくってみることをお勧めする
いきなり数万のソフト買って使い方も分からず~って人も中にはいるし
個人的な見解だが、WMM使ってからソフト買うとMAD制作のノウハウや感覚で
いきなり買う人より差が付くと思う
191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 17:03:14 jibHYHfz0
って書いたがよくよく見ればこれからデビューするPかどうか分からんな
>>190は忘れて
192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 17:05:05 DUk84P1+0
>>186
一応ムビメやVSの不満点はNiVEでサポート可能なんだ
音に合わせての配置とかだと少々使い勝手は悪いけど
NiVEを巧く活用できればフリーでもなんとかなる
巧く出来たら、ニコマスでのデビューも待ってるよ
193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 17:14:20 KFpHKZWh0
>>186
フリーソフトの、AviUtl+拡張フィルタ編集でもできるよ。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 17:15:51 BTT4bLSS0
皆さんどうもありがとうございました
昔そこそこやってたんでプレミア エレメント7とか言うのを試してみます
195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 18:17:41 AS5qWKea0
>>194
エレメンツは試用版あったっけ?
ちなみにCS3シリーズは無料で30日使えちゃいます。おいしいです。
196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 18:26:11 Ei5b19iq0
>>193
数年前はおれもそれで頑張ったなぁ。
字幕もムビメじゃ制限が多いんで、字幕のBMPファイル作って重ねてた。
197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 18:31:48 AS5qWKea0
>>175
マッシュアップはもちろん、映像も凄くよかった。
マッシュアップの方は、自分まったく知識がないから映像面で一言。
途中部分で千早の顔が隠れちゃう部分が多いので、ゲームの動画を少しずらしか、
透過性をいれて下が若干見えるようにしたほうがいいと思う。
ダンスのズレとかは全然気にならないレベルでした。
GJです。
198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 19:19:11 om1UBSsK0
>>185
めっさありがとうです。
そんなにあるんですね。
199:175
08/09/15 20:02:32 U0JK45bW0
>>176
ありがとうございます。
>>177
今回全部88%でタイムストレッチをかけてます。
音のピークを検出とかしてみたのですが、かえってずれるばかりで・・・
87%だと遅く、88%だとちょっと早いので困りました。
シーケンサーは92.7と正確な数値が出てるだけにこれからの課題です。
>>197
ゲーム画面の素材も512-288で作成してしまってから色々と後悔をしてしまいました。
どうも自分で作ってると(好きなゲームなので当然かもしれませんが)ゲーム画面のみでも
「よい」と判断してしまって、言われてから気づきました・・・
みなさまいつもありがとうございます。
後、前々スレでPV4が売ってる通販サイトを教えて下さった方本当に感謝してますw
未だにそれ以降PV4売ってるとこ見たことないですから。
200:175
08/09/15 20:10:47 U0JK45bW0
>>182
SRSで晒したのでついでに画面さらしw
URLリンク(imas.ath.cx)
(DL Key=imas)
私も2ヶ月前にここに同じ質問をしてVS11というのを買いました。
(今なら12でしょうけど)
それでタイムラインが7つ(くらいだったかな)しか置けないのでPE4.0を買いました。
画面だとタイムライン11ありますが、この作品でMAX15使ってます。
ただ、VSのエフェクトが欲しい場合もあったりするのでどういうものを作りたいかで考えたほうが
いいと思います。
201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 20:18:07 brMa8/RmO
ムービーメーカーではきつい、とだけ言っておこう。
つーか無理。
202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 20:24:18 qOyo41VN0
>>199
PEは小数点二位まで指定できるので蒼い鳥が106、曲が92.7なら87.45%にすれば問題ないでしょう
でもまあ、手動で計るとそのぐらいの誤差は出ても仕方がないと思いますのでどこまで割り切れるかかなと
ちょっと迷いましたが私もSRSを。11月のkissm@sに備えて作っているのですが
ご意見を頂きたく。
URLリンク(imas.ath.cx)
dl chiharu
特に悩んでいるのはカメラワークと雰囲気作りです
2番AメロのようなLongでアップやパンで動かしている部分
スピード感が出せていないかな、とちょっと考えていて煮詰まりました
雰囲気は少女期特有の同姓へのあこがれと失恋みたいなものを
明るく切なく表現出来ているかについて意見をいただきたいです
203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 20:43:20 wy1c0rKk0
>>202
SDキャプなのかな、SDでロングアップとかは結構画質的にキツイ物があるよね
カメラワークでスピード感を出すのであれば全体のシンクロをもっと煮詰めた方が良いと思う
全体がきっちりリズムに乗っていてこそ演出のスピード感が生きると思う
表情はダンスチョイスから切ない雰囲気を出すにはちょっと厳しいかなあと
個人的には思います
204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 21:32:39 AS5qWKea0
>>202
>>203さんがダンスについてコメントしているので、俺はそれ以外の部分で。
0:52辺りの壁に字が書いてあるという表現のところ、
字が浮いちゃってるので透過性を加えたほうがいいと思う。
チョークとかを使って描いたのを表現したいなら、字体も選び直したほうがいいかも。
あと、PEを使ってるならば、壁-字-千早の順に重ねたほうがいいと思う。
あと、春香の登場シーンがもっと多くてもいいかな、と思った。
205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 21:48:54 92vwE7ij0
わた、春香ちゃんの出番は多くていいと思います!
206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 21:49:30 EdC1Ax5a0
>>202
曲に乗り切れないもっさり感をダンスから感じる。
例えば初めのカットは1拍早い気がする。全体に前のめりになってる感じ。
あと千早の目から涙がこぼれる演出はこだわりを感じるんだけど、ちょっと強引な気がする。
ステージの上で歌っている千早の、過去の回想と現在の心境が混ざってるみたいな。
爽やかな、ちは×はるの公開楽しみにしてます。
207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 22:08:05 qOyo41VN0
>>203
キャプチャはSDです。
アップにするのは厳しいなとは思ってましたがひとまずやってみようと挑戦してみましたけど
厳しすぎたような気がしてます。
>>204
透過性とフォントは早速直そうと思います。
あと、そのタイムラインの重ね方は文字の上に千早が来るように、ってことですよね。
確かにその通りだ、なぜ気づかなかったのだろう
>>206
シンクロに関してはどこか違和感があったような気が(書き込んだあとから)あったのですが
なんとなく理由がわかってちょっとスッキリしました。もうちょっと煮込んでみます
涙はやっぱり強引さが出てましたか。
表情で切なげなものを中心に選ぶとなるとダンスも限られて来そうなので
もう少し方向性の修正も含めて検討してみたいと思います
あ、あと春香さんは呆れるくらいに増量したいと思います。
208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 22:12:44 DUk84P1+0
>>202
カメラワークについて書いてたら異様に長くなったので割愛
全体的にカットが長く、カメラの動きの付け方が曲にあってない印象
カメラワークが魅力的な人の作品を真似てみた方が良いかも知れない
絵を動かすことで多様性を出すのは良いんだけど
曲調にマッチした動きを工夫しないとね
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
↑どちらもカメラの動きの付け方巧いと思うんだけど方向性は真逆
直線的かつランダムな動きでデジタルっぽさを出しているのと
曲線的で跳ねるような動きで可愛らしさをだしているの
今回の場合はライブでノリノリになった人の視点のつもりで動かすのが良いと思う
拡大縮小も反映させつつ、でも動かし過ぎて見てる人を酔わせないように留意
あと
・ステージカメラの利用(特に左右に振るもの、サビの入りとかに)
スピード感や被写体との距離感が若干の切なさも出してくれる・・・気がする
・ところどころアップを足してカットの長さと解像度の低さを補う
こんなところかな?
あくまで自分だったらということで
209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 22:31:24 qOyo41VN0
>>208
両方、拝見いたしました。
なるほど曲の雰囲気に合わせたカメラワーク、確かにあまり意識していませんでした
舞台、曲を考えるとロックフェスを意識してみるとマッチしそうな気がしてきました。ちょっと弄ってみます
ちょうどロック系で好きな作品があるので、穴が空くほど見て参考にしつつ
>・ステージカメラの利用(特に左右に振るもの、サビの入りとかに)
これが若干わかりにくかったのですが、do-daiの「私のみ・りょ・く」のカメラの動きみたいなモノでしょうか
それとは別にちょっとlongが多かったと思うので、up・midも含めて考えてみます
210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 22:38:11 DUk84P1+0
>>209
ゲームのカメラはアップ4種類、ミドル1種類、ロング1種類に加えて
曲によっては通称ステージカメラとかスーパーロングとか言われるものが4種類くらいある
Auto設定にしておくとたまに切り替わる
↑これの話ね
昔はAutoにして出てくるまで粘ったものだけど
L4Uではこれを固定するバグもあるので確認して見て欲しい
ちなみに言い損ねたけど今の段階でも既に出来は良い
完成期待しています
211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 22:42:46 qOyo41VN0
>>210
そういえばスーパーロングは聞いたことありました。
使えそうなカメラがあるか、ちょっと見てみたいと思います
とりあえずはシンクロ調整をとことんまで。
シンクロが合う動画は自分で見ていて気持ちいいし、作るならやっぱり自分が好きな動画にしたいので
今よりは確実に良くなるよう頑張ります。
212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 23:11:23 9iVtouZcO
というかいつも気になるんだけど、
ノーマルPVって場所によってシンクロ甘くて
違和感感じることない?
213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 23:12:06 uYTytt/30
便乗して質問
最近HDキャプ環境を手に入れたのでカメラワークに手を出し始めたんだけどどうしてもうまくいかない。
なんか動きが直線的にしかならずスピード感もうまく出せない。
そもそも曲調に合ったカメラワークが全く思いつかない。
なにかカメラワークを考える上でのコツとかありますか?
214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 23:17:55 uYTytt/30
>>212
MAD製作と違ってシンクロを突き詰めてるわけじゃないしシンクロが甘いってのはあってもおかしくないと思う。
実際、確かまっすぐのサビが数フレームずれてるって話を聞いたことがある気がする。
215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 23:20:45 j8vs0QLkO
>>213
感度上げながら映画とか音楽PVとか見てみる
216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 23:39:27 DUk84P1+0
>>213
MADに触れる以前にPVは鬼のように見ていたけど・・・
半分は思いつきや偶然
ただ「なんでそれを良いと感じたのか」いくつか推論を立ててみて
別モデルで検証してみるようにしている
結果、巧く行ったら次回作以降の参考として記録し
ある程度機械的に作れるようにしている
カメラワークに限った話ではないけど・・・凡人なりの足掻きです
本当に最初の頃はオートの修正くらいだったり
好きなシンクロMADから技術を盗んだり
217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 23:43:36 uYTytt/30
>>215-216
ありがとうございます。
とりあえず色々見て勉強することにします。
218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 05:29:17 wBOVPnJP0
最初はオートでもいいけどMADの場合、振り付け全部1カメラで写したの無いと表現に制約が出てくるというか、
かと言って、1キャラ枚に書くPVでアップ4カメ、ミドル、ロングと取ってたらハードディスクがいくらあっても足りなくなるし。
という事で絵コンテを描いて、どの曲のどの振り付けか決め打ちしていき、
あとから編集段階で足りないカットをまた撮り直すっていう方法が合理的かな。
219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 05:31:58 wBOVPnJP0
>>214
音楽でもそうなんだけど、意図的に拍をズラすというテクニックはあるよ。
まっすぐのサビがそれを狙ったものかはわからないけど。
220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 06:30:24 E2nd+/t80
久しぶりに新作が出来たのでSRSしてみます。
アイドルマスター 「セラミックガール」 雪歩 美希 律子
URLリンク(www.nicovideo.jp)
歌詞合わせを中心に長回しにこだわってみました。
長回しをするのに無理した構成になっていないか等が見て頂きたいところです。
また長回しにこだわらなくてもいいかなという点や、自分ならこうするといった
ご意見やご感想などお願いします。
221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 07:53:53 U2LYxKnj0
>>220
長回しの利点は元有るダンスを切れ目無く使うためリズムに流が出来ることだと思う
見せてもらったのはカメラ切り替えがオート?なのかカメラ切り替えでリズムが無くなって
しまっているのが残念です
借り物であるなら長回しにこだわらなくてもいいかな?自撮りなら各アングルのカメラを
取って的確なカメラ切り替えをするともっと良くなると思う
オートじゃなかったらもう少しカメラシンクロを意識した編集をすると良いね
BPM合わせだけでなく小節も合わせると長回し効果がもっと出ると思う
余談:長回しをしているとどうしても振りと歌詞が合わない部分が出てくるときがある
その時アップで別の部分(それほど繋いでも違和感のない部分)を持ってきて
やり過ごしロングはそのまま流しておいて違和感部分が終わったら切り替える
なんてことをやったりします
222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 20:37:37 NaSXeO6G0
筋金入りのGIMPユーザーなんだが、PaintStarってどうよ?
223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 23:05:23 33UrlM980
>>220
ダンスチョイスは感性によると思うから、基本的には味だと思うの。
もし自分ならって部分だと、1分09秒~1分30秒までは一工夫入れると思う。
少し後の繋ぎが自然でそこを壊したくないから、
カットインかOPみたいに抜いたキャラに順番に歌わせるかも。
あと演出部分だけど、所々にある3人それぞれのアップをもっと活かせると良いかも。
それぞれの、曲にあったシチュエーションアピールみたいな衣装チェンジとか?
224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 07:16:46 ocvNcVz00
流れを切ってすまない
数日前背景画像集がうpされたらしいが入手できないんだが……
何処に行けば出に入る?
225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 07:36:07 0Wt9JaLu0
架空戦記スレが大元かな。
> :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 06:11:32
>データ抽出丸あげはさすがにアウトでねーの?
って感じで今消えてるっぽい。
226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 07:49:30 Kpj6mCbT0
>>224
テンプレから関連サイトzoomeに行って保管庫探せばいくつかあるよ
227:220
08/09/17 12:39:19 VqGdT+0Q0
>>221
素材は自撮りでカメラ切り替えは微調整はしてますが基本オートです。
元々他に作ってた分を同じ動き、速度に重ねてるためにオートのカメラ切り替えを利用して
速度調整の基準にしているので切り替わりが多くなってしまってますね。
次は各アングルの素材を増やして切り替えは自分で調整できるようにしようと思います。
BPM、小節の合わせはまだ分からないことが多いのでもっと理解できるようにしたいですね。
歌詞に合わない部分などはそういうやり方もあるんですね…つなぎに悩んだ部分もあったので
参考にさせてもらいますね。
>>223
1分09秒~1分30秒辺りはあのまま続けるかどうかを一番悩み、結局は続けたところです。
カットインなどのような方法はダンスを続けることばかりに意識が行き過ぎて思いつきませんでした。
アップはもっと活かせるような使い方をしないといけないですね。
カメラに対する意識をもっと持ちたいと思います。
衣装チェンジも使えそうなところがありますね。単調になりそうなところを変えてみるのにもよさそうです。
自分だけだと考えられてなかったようなことが聞けてよかったです。
ご意見等どうもありがとうございました。
228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 21:09:43 z2AHPE2w0
【一日限り!プラグイン半額キャンペーン】
URLリンク(www.flashbackj.com)
取りあえず貼っておきますね
セット物も対象ならいいなぁ
229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 23:02:13 Pb96PlNL0
>>224
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ってのもある。
ニコニコサイズだけど、普通に使う分には問題ないかと。
230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 05:57:47 mpwcRJS90
背景画像集、圧縮しても200MBくらいあるから必要なのだけリクエストあればうpしてもいいんだけど・・・
231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 15:16:06 41+BF4rd0
ぶっちゃけPCあるなら箱○無くてもプラコレ(3000円位?)買えば大体の素材が揃うんだけどね
232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 15:48:39 SzNxjaKBO
いいのかそれw
233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 16:39:31 VMW9AbyE0
>>231
詳しく教えてもらえないでしょうか?
PCに入れたところ「箱○でやってね」的な文章しか出てこないのですが・・・
234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 16:54:47 41+BF4rd0
いや、さすがにスレ違いだしw検索しようよ
235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 17:12:49 5I7aPMl50
検索して出てきた情報を元にやれないようなら、それ以降の部分には手を出さない
というのが無難だと思う
しかし、プラコレ買って素材編集なんかしてると
いつの間にか箱○アーケードあたり買ってそうだ
236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:27:35 7fBYjBHm0
ニコマスでMAD作るくらい好きになっているのなら、無条件で箱○とアイマス&L4Uを買う価値はあると断言します。
237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:35:57 OVhKGVrH0
ていうか、ニコマスwikiをじっくりたっぷりねっとり隅から隅まで眺め倒せば多分判るぞ
238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 21:50:59 MXv73eN+0
少なくともMADの制作をしてる人には元のゲームをやっていてほしい、ってかやるべき。
素材の自撮りとか言う話じゃなくても。
239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 22:00:58 nUh/ueD/0
そんな俺はせっせと箱○貯金に勤しむのであった
240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 22:21:13 hJ3zbrfF0
素材と言えば、少し聞きたいんだけど、ここにいる人は非アイマス素材をどこから入手してる?
俺は、
高画質風景画
URLリンク(www.linkstyle.co.jp)
URLリンク(www.adigitaldreamer.com)
URLリンク(www.yunphoto.net)
テクスチャ
URLリンク(textureking.com)
URLリンク(coliss.com)
とかから入手してるんだけど(どれも読んだ限りMAD使用は問題なさそうでした)
241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 22:23:25 6sQzJ//50
とりあえず英語でググる。
242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:22:46 3dvj7Izy0
>>240
まずググる。
ぐーぐる先生にはイメージファイルのサーチ機能もあるので。
というかMADの場合、素材所有者が著作権放棄でもしてない限り問題ないって事はないと思う。
あとは、イラレ等駆使して自分で作る。写真を撮る。自分で絵を描く。
そんな感じでは?
面倒な時は箱○のビジュアライザなんかもいい感じ。
他のゲームのスクショやムービーを使うなんてのもあるね。
243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:46:36 u4X/YUHv0
>>240
URLリンク(morimorisozai.net)
お世話になっております。
244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 08:34:00 qm4wzdAT0
そこ、僕も使ってますw
245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 10:54:16 AFiK42GR0
エクスプレッションやるといろいろできて面白いな
246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 12:49:35 Y/uznl2qO
ビデオカメラ携えて電車5時間乗って
撮りに行った素材使って埋もれてるとかもうね
247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 13:22:09 qfnUi8Nl0
SRSばいいじゃない
248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 20:52:25 6WkUXzvw0
横からすいません。以前>>54で晒させていただいたものです。
今回は観光案内動画を作ってみましたので晒します。
ある日の打ち合わせ(アイドルマスター風 龍勢祭りの紹介)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ウリはやはりお祭りの紹介シーンです。映像は快晴という最高の条件で撮影できたので
画質は加工せず、音も音量こそ下げましたがBGMを重ねずにそのまま使っています。
このシーンでは映像が主役なのでアイドルには端に寄ってもらいました。
また通常、ゲームでは画面内に人物が3人までしか表示されないので、1人増やして4人にしてみました。
画面が狭く感じないように配置をいろいろ変えてこの形になりましたが、やはり狭く感じます。
キャラ同士をもう少し重ねたり、コメントで指摘されたように亜美真美を後ろに配置して見るのも
手だったかもしれません。
今回、Videostudio12plus体験版を手に入れたので、試しにオーバーレイトラック6つを
全部使いました。人物の4人同時表示や写真との重ねあわせが楽にできたのですが、
なぜか何度も何度も何度も何度も何度も…Videostudioが強制終了してえらく困りました。
(前回の>>54はVideostudio9特別版で作ったものです)Core2Duoとはいえ、ノーパソではダメなのか…?
お手柔らかにお願いします。
249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 21:11:47 8n3dS35R0
ちょっくらNiVE(NicoVisualEffects)の宣伝にやってまいりました。
使っている方も多いと思いますが、開発から1年でかなり進化しています。
概要などをまとめてみましたので、皆様の動画作りの参考になれば幸いです。
NiVE(NicoVisualEffects)の機能とかを解説してみるぜよ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
最初のカオスは・・・ご勘弁を。
3D的な表現も可能ですし、AfterEffectsほどではないにせよ、結構色々なことができます。
AfterEffectsが使えるならそれにこしたことはないと思いますが、
アレはなかなか手が出しにくいので・・・。
250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 21:34:37 6WkUXzvw0
NiVEってすごすぎる。これは振り込めない詐欺の一種だ!
251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 21:35:10 vJB/nM600
>>249
ミマシタヨー
ためになりました。これからも頑張ってください
252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/19 21:59:01 EnS8eZV/O
>>248
自分は構成的に問題無く見れましたし、良い宣伝動画だと思います。
こういうの作ってみようかなって気になりました。
>>249
乙です。よくまとまってると思います。
NiVEでは今2作目でまだまだ勉強中ですが過去作も参考にさせてもらってます。
253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 00:09:13 ybdZbDOr0
765comm@nd使うとき、PE4だったらクロマキー使うより
(青バックなら)ブルースクリーンキー使ったほうがきれいだな。
映りこみもないし。
ちなみにキャプはPV4。
254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 00:19:36 q/m3gdHn0
ブルースクリーンキーだと、自動的にスピルサプレッションもやってくれるからお手軽って言えばお手軽。
ただ、コスチュームによっては虫食いになるので注意。
255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 00:22:18 CHh9nfvF0
ブルースクリーンキーはあずささんにとっては天敵
PremiereLEの話だけどね
256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 00:25:49 XqtzZv5f0
色抜けは何とか防げてもやよいの目が青くなったり服の色が変わったりだから
結構気を使うなぁ
257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 00:35:38 q/m3gdHn0
そういう時のためのガベージマットだとは思う。
上手に使えば目や髪の毛は残してキーイングも出来るし。
すごく面倒だけど。
でも今はみんなそれくらいの合成当たり前にやってるからね。
面倒とか言ってられない。
258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 01:32:49 9inxVgWr0
LEってルミナンスマット使えないのかね?
あれ使えるならマスク用素材作るのが多少手間だが綺麗に抜けるぞ。
フリーでもNiVEとか使えばいけるし。
このスレでSRSされた動画に詳しい手順載ってるから、一度試してみたらいいんじゃね?
259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 01:54:01 g574Am5s0
NiVEで動画作ってるけど、俺がこのソフトの性能を完全に
引き出すのは一生かかっても無理な自信があるぜ。
ぼんごれPのアイマス抜き1プラグインをつかったダンス抜き講座どおりに
やったら俺でもアルファ付き動画が作れた。
鼻血でた。
260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 02:03:54 tjrJXLfg0
あれは動画の通りやっていけば躓くところがないからな
しかしキャラ抜いてからが本当の地獄だ(制作時間的に)
261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 02:12:47 z+DJB+up0
>>258
ん?どの動画だろう?教えてもらえると嬉しいっす。
262:71
08/09/20 02:26:33 OcPI1aip0
>>253-258
ひと手間かけるつもりあるなら、一度nukIM@S-2も試してみるといいと思うよ。
PE4のブルースクリーンキーより綺麗に抜けると思うし、
マスク用素材作るよりはちょっと楽だと思う。
というか、PV4だとどんな感じに抜けるのか気になってるんで、よかったら試してもらえたらなぁと。>>253
あとMonster Xな人も。
うちの環境がIntensity Proなんで、Intensity向けに最適化しちゃってる傾向がありそうなんだけど、
HDRECSもファイルもらって綺麗に抜けることは確認しました。Intensityにはほんのちょっと及ばないかもだけど。
昨日、更新したのでその告知も。
2008/09/18 ver 0.1.4
・「デュオ・トリオからの切り出し」フィルタを追加
・「疑似シャドウ」フィルタを追加
サンプル動画も作ってみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 03:59:36 2Kh5XWUl0
HDRECSといえば、アマで2万引きしてるな
新製品登場フラグか?
264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 04:25:49 5KQmznhL0
>>261
URLリンク(www.nicovideo.jp)
多分これかと
>>262
PV3だけど全然問題ないよー
独自DVファイルは読めないようなので、一旦可逆or無圧縮にしてから
じゃないと無理だけど。
まぁ他のツールで読む場合でも、AviUtl通すのがデフォになってるので
そこらへんは気にしなくていいと思う。
265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 08:31:04 12yisTZi0
PE4.0使ってますが、抜きはRGB差分キーでしてますけど
もっといい方法あるのかなぁ・・・
緑バック(どうも青だと千早メインの私にはきつい)なのでブルースクリーンキーは使ってないですが。
266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 08:42:27 XqtzZv5f0
グリーンスクリーンキーもなかったっけ?
267:71
08/09/20 09:17:47 OcPI1aip0
PV3問題ないですか。ありがとうなの。
PV3/PV4の独自DVファイルはAviSynthと組み合わせると読めるようになりそうなので、
AviSynthの.avs読めるようにしてみようかな。
268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 15:33:46 qV9SzsIr0
>>264
ありがと~、その動画か。もっかい見直してみる。
269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 19:22:42 14Jqppqx0
何故か動画のコメが消えてるみたいなんですがコメした人が消したり出来るんですか?
270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 19:25:46 A/sL8frw0
無限にコメントが増えていくわけじゃない。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 20:30:33 gxQZByMu0
質問です。
トリオで1st美希、2nd亜美、3rd真美を踊らせたいんですが、
作業手順としてはどういった形になるのでしょうか?
背景(ステージ)は野外です。
272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 20:36:18 S0BN49ki0
ごめん言っている意味が今一判らないんだけど
L4Uなら選んだ順番で1st、2nd、3rdってなるし無印なら好意度によって決まってくる
そういう意味じゃなさそうだなあw
273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 20:39:12 ui46cPe80
>271
まず美希、亜美、3rdでキャプチャ。
次に同じアングルで美希、2nd、真美でキャプチャ。
そうやってキャプチャした2本の動画を編集ソフトで重ねて
ガベージマットとかで合成。交差するところは切り抜き。
274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 20:40:01 S0BN49ki0
あ、亜美真美かw良く読んでレスすればよかったよ
275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 20:45:59 mWf3XGO80
よく読まなさすぎだよw
もう、あわてんぼさん☆
276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 20:48:18 gxQZByMu0
>>272
いえ、ありがとうございますw
>>273
ありがとうございます、やってみます。
交差部分の切抜き…というのはどういう意味でしょうか?
277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 20:56:03 A/sL8frw0
>>276
□□■
■□□
↓
□□□+■□■
逆算すればよろし
278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 21:01:49 S0BN49ki0
二本の動画が重なってるんだけど美希と亜美、美希と真美が交差するのは各動画を生かせばおkなんだけど
亜美と真美が交差するとなると・・・通常その位置には別のキャラが居るから普通にやったら交差できないよね
で、交差する前方側を1フレームずつ書き出して切り抜いて重ねるか、ソフトによってはマスク操作でキャラ部分以外を
隠してしまうことをするんだ
で、例えば美希、亜美、あずささんという動画と美希、あずささん、真美という動画を用意して合成しようとすると
亜美と真美が交差する部分は元では亜美とあずささん、真美とあずささんが交差するわけだよね
これを切り抜きで置き換えてあげる作業をするんだよ
しかしこまったことに・・・今あげた例だとあずささんと亜美真美の身長差が結構あるので前方に来るキャラだけ
単純に切り抜いてもあずささんのあたまが残ってしまうという状態にwイメージしてみてね
そうならないように身長差の無いもしくは切り抜きたいキャラより小さい、幅がせまい(胸的は関係ないw)髪の毛が
少ないキャラをダミーキャラに選んだ方が後で処理するのは楽だったりする
これは合成をやってみれば判ると思うのでとりあえずやってみるといいよ
279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 21:04:37 A/sL8frw0
原始的な方法だと、右半分と左半分ずつで重ね合わせ。
合成じゃなくて右半分と左半分をくっつける。
しかし、右から左に流れるシーンや二人が重なるシーンがある。
その重なる部分をあらかじめマットで切り抜けるようにするのと、
交差後には右と左の素材を入れ替える。
ずっと重なってるとやっかいなのでそういうシーンは使わないetc...
280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 21:41:42 XqtzZv5f0
横からすんまそん、上記の重ね合わせ時に
ライトとかのランダム要素はどうしてますか?
281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 21:46:22 A/sL8frw0
変化の少ないステージ選ぶかカメラ固定するかBBコマンド、オーバーレイの透過率でごまかす等。
282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 21:49:44 XqtzZv5f0
なるほど、片方のライトを透明にすればいいのか・・・どもでっす!
283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 22:10:39 gxQZByMu0
>>277-279
ありがとうございます。
とりあえず美希・亜美・春香/美希・春香・真美の二つ用意して、
合わせてガベージマットで切り抜いたのを見てみました。
使いたい部分は『THE IDOLM@STER』サビ部分だったので、
今回に関してはガベージマットで切り取ってしまえば大丈夫でした。
詰まったら上記の方法も試してみようと思います。
ありがとうございました。
284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 22:47:01 N8voGoB20
SRS楽しみに待ってるよw
285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 22:48:02 N8voGoB20
下げ忘れた
286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 11:30:06 APtd1YGJ0
ニコニコからDLしてきたflvやmp4ファイルを
無圧縮aviに変換したいんですけど、
何かお勧めのツールとかないですか?
287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 11:35:56 6Tb0YXVB0
AviUtlが一番無難だと思う。
読み込むのにプラグインがいるけど。
288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 12:22:25 APtd1YGJ0
>>287
thx!
ちょっとプラグイン探してきます
289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 18:35:30 APtd1YGJ0
ふー、やっと無圧縮aviに変換できた。
DirectShow、ffdshow、MP4 Pluginを入れたらほとんどのファイルはaviutlで
読み込めるようになったけど、一部のflvファイルが読み込めなくて苦労しました。
Freez iPod Video Converterってツールでmp4に変換したら、
読み込めるようになったけど、あのflvファイルは何だったんだろ?
290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 23:05:07 1h1HQkm90
flvて言っても色々あるから。
291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 01:10:47 XJUNQ4qS0
いきなりで偏った質問なんですが、
アイマスのステージでブラックライトを使っていた場面ってありましたっけ?
というより、ライブとかコンサートに疎いので、
どれがブラックライトなのかよく分からず……orz
292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 04:41:45 TmBseRNn0
>>291
無かったと思うよ。
293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 05:47:32 //XtV3iX0
>>291
ブラックライトって主に紫外線(見えない)を出すものだからライト自体はRGBで表現されてもわかんない。
ライトを製品としてみると動作してるか分かるように見える範囲の光が出るようにするかもだけど、
ブラックライトと判断できるのは普通と違う反射をしてるのを見たときじゃないかな?
アイドルの衣装によってそれっぽく見えるのはあるかも?スバルザイホツノミズマルとか?
演出だとエージェントの終わり近くとかTHE IDOLM@STERの間奏とか一瞬薄暗いのがイメージ近いかも。
294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 11:22:00 QWgunNFP0
コミュorダンス部分で
「このシーンは夢なんだぞ」って分かるようにする場合のお勧めってありますか?
雲っぽくマスク作ったり、透明度上げたりしても夢っぽくなくて悩んでます・・・
295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 11:25:45 ckFNlYKY0
>>294
夢のシーンに入る前に画面が歪む感じのトランジションをかけたりとか ベタだけど
296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 11:39:28 Ey6wVES30
>>294
漫画の吹き出しみたいな枠を作って夢になる前のキャラの頭上からアップ
297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 11:55:03 snVUUtH9O
>>294
クリップの周りにだけブラーをかけるとか
298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 15:42:10 o71KbghA0
>>294
ネタっぽくしてもいいなら「※これは小鳥さんの妄想です」とずっと注意書きしておくとか
299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 16:05:55 ir2nbm/F0
>>294
方法は色々あると思うな
漫画喫茶でも言って適当な漫画の夢の表現をコピーするのが良いと思う
オススメは少女漫画
手っ取り早いのは画面端が白っぽくなるようにオーバーレイで光を重ね
色調補正で彩度低めとか、明度高めに設定するとか良いと思う
300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 16:31:40 wSuaFvb+0
>>294
適当にパッと思いついたものを
・夢のシーンの前後をフラッシュバックで挟む
・夢のシーンに音声があるならエコーを掛ける
・夢のシーンだけ若干コントラストや色彩を弄って他のシーンとの差異化をする
301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 17:36:46 6OWjBtLd0
というか、夢のシーンの演出さえも人に尋ねないと構築できないようなセンス無いヤツはMADなんて作るなよ。
まず作って、晒して「こんな感じでやってるんですけど、フルボッコ希望でお願いします」くらいやれよ。
レベルがどうとか以前だろうに。
そのうち「どんなMADが良いと思いますか?」まで巻き戻してきそう。
アイデア足りないなら映画やビデオやPV見て勉強しろっての。
本だってあるし、webで動画見まくるのでもいいし。TVCMにもヒントは転がってる。
いちいち親切に答えてるヤツも答えてるヤツだろ。
てめーのアイデアそのままピーコしてもらって「良かったね♪」か?
どんだけ馴れ合ってんだよw
MAD制作初心者スレにでも誘導しろよw
302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 17:38:55 DcvhAnDO0
ここが初心者スレなのかと思ってました
303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 17:42:24 FAyt2qAc0
うぜぇ
304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 17:44:31 6OWjBtLd0
>>302
今回の質問は初心者以前。
演出のやり方を尋ねてくるという。
これは大半のPが日々悩んでいる事だし、それを打開するために
各自、色々調べたり勉強したり研究して演出を構築するわけだよ。
それを安直に「どうやればいいですか?」
これはない、さすがに。
SRSならわからなくもないし、具体的な指摘もできる。
漠然と「夢のシーンの演出教えてけろ」はない。
とにかくこれはひどい。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 17:54:59 YX3JuES1O
>>304
君の言わんとすることはわかる。
たしかに質問主はちと安易に質問したかも知れん。
でも、同じことを言うにしても、言い方ってあるぞ。
と、ここまで書いて実は>>304はツンデレなのかと思い直した。何だかんだ言って優しくアドバイスしてるもんなw
306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 17:58:09 pjO8nmNY0
今日は本スレやノベマススレに気が短い奴がいるなあと思ったらこっちもか
無理矢理良いように取ってみよう
・具体的に作ってみたシーンはどのようなものかサンプルを見せて欲しい
・抽象的な質問にしない
・まずは周囲にある素材を参考にしよう
・他人の意見はあくまで元のアイデア、自分なりのアレンジをしていこう
うーむ、>>299-300みたいにアイデア出してもらったほうがまだ・・・
307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 18:02:10 o9dLbgw80
>>304
>>294は発想的底辺なんだから、それほど目くじら立てるほどでもないんじゃないの?
とこれだけレスしてもしょうがないんで、SRSを。
アイドルマスター My Friend (from Guitarfreaks11th / drummania 10th)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
アップで写ってる所はリップシンクロするようにしたんだが
全部となると難しい・・・ダンスもしかり
スクロールの演出は本家(URLリンク(www.nicovideo.jp)の9分20秒あたりから)
のパク、いやインスパイアされたもの。
歌詞を合わせて流してみたんですが、すでにコメントにあるとおりスピード・タイミングに欠けていたかも。
演出・エフェクト・エンコ後の画質等立ち直れないくらいのフルボッコお願いします。
308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 18:04:27 wSuaFvb+0
彼いつもの俺様絶対論の人でしょ
309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 18:08:39 Ey6wVES30
言葉は乱暴だが>>301の言うことも判る
会社でやり方を一から聞いてくる後輩より自分である程度考えてこんなんどうでしょ?って聞いてくる
後輩の方が見込み有るからね
でもそれがこのスレに当てはまるかはわからん
310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 18:18:12 wSuaFvb+0
>>309
だからといって前者の人を「MAD作るな別スレ池」とかって排他しないといけない理由にはならないんじゃね
初心者歓迎のスレだし
>>307
歌詞の出し方が良くも悪くも独特って印象だったw
面白い文字の出し方だから新鮮だった反面、見てて歌詞に気をとられて映像の印象が薄くなるというか・・・
リップシンクロに困ってるなら、リップシンクロが合わない部分を含んだ小節の歌詞だけとかに区切って
局所的に字幕に演出混ぜて出すことで、上記で言った歌詞演出のマイナス面を逆手にとって誤魔化せたりする場合もあるよ
311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 18:39:14 Ey6wVES30
>>307
気になった点だけ
字幕で青を使っているところが千早の髪と重なって読めなかったのが残念
歌詞を見てもらう字幕ではなく演出としての字幕なので同色系であれば彩度や輝度を
弄って重なっても判るようにした方が良いと思う
スピード感ですがフィルム演出でスピード感が止まってしまってるのが残念かな
それ以外にも文字のカットインとかを工夫するともっとスピード感は出ると思う
312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 18:53:32 o9dLbgw80
ありがとうございます。
>>310
ロングで誤魔化したりはするのですが、字幕でという発想はあまりなかったです。
歌詞出しで気を取らせてしまうというのはは反省点ですね。音マス(音ゲーMAD@アイマス)Pとしても・・・
>>311
前後の歌詞からして「暗い色」を出したかったせいもあってか、その方法は思いついていませんでした。
それなら同色系でも十分「暗くしつつ髪と識別できる色」にできたかもしれませんね・・・
もっと精進してきます。
313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 18:54:54 ozAI9O780
>>294
まず、前後のつながりの絵が無いからアドバイスのしようがないのと、
アイデアをここで集めるよりもプロ作品を参考にする方がよい。
表現技法についての質問なら、具体的に何をどうしたいのか、
自分の演出の方針や作品のアピールポイントを的確に把握して。
314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 18:59:25 ir2nbm/F0
ま、基本初心者歓迎で
ただここは初心者スレともちと違うんだよな
経験に関わらず巧くなりたい人が主役のスレと言うとシックリくるんだろうか?
>>307
よく練られていると思うな
でもよく練ってるが上に、演出上二点気になった部分がある
まず静止している部分の印象が悪い意味で強い
文字を演出に使っているので、文字は少なからず注目を集めている
それが動画の中で突然ピタリと止まったら周囲から浮かないだろうか?
完全な静止ではなくゆるやかに移動させて消すとか方法はあると思う
最後の短いカット連発も静止画なので動画から浮いて見える
数拍の短いカットでも動画できちんとシンクロさせると説得力も変わってくると思う
あと画面バランス
文字のサイズ、キャラの締める割合、画面比があまり相性良くないように思える
余白が無くて狭苦しい
プロのレイアウト例や配置バランスの巧い人を参考にしてはどうだろうか?
315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 19:03:11 Yi/G+DG40
結果を伸ばすか、当人のスキルを伸ばすか、ですかね。
>>307
全部をリップシンクロさせるのはさすがに難しい。トリオとかだと合わない所をバックダンサーに
切り替えちゃうとか。ただ今作はソロなので>>310の通り。
0:06他の単語だけ表示させるのはいいなとは思ったんだけど、そのあとがコメにあるとおり
スピード感が足りない。インスパイアなら上下の□の部分をまるっと再現でなく、
そこに歌詞を乗せるとか置き換えるとか。その演出がないところでも同様に画面の
端にスクロールさせるとか。スピードはアップさせてね。
1:18からの画面構成はグリグリ動かすとかダンスをガンガン切り替えるとか。
静止画連続表示はタイミング的にもっと速くてもいいね。ホワイトアウトの時間が長いから
1:35のドラムロール(としか言葉が出てこないw)に合わせて、最後を余韻を残して少し長く表示。
画質はちょっとその筋のサイトを読めばおk。
316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 19:19:03 //XtV3iX0
>>307
文字演出がメインに見えるんだけど、
文字色の青、赤が目立たなくなってるのがもったいないね。
輝度を上げるとか、下にちっさい噴出しみたいなの入れるとかしてみると良いかも。
縁取りするだけでも違うかも。
字幕との兼ね合い考えると、フィルム演出の方向が逆のほうが自然じゃないかな?
1分18秒~の白青の枠の中で千早が踊っている所で、
枠の外に千早の手が出る割に途中で消えてるのが、かなり気になる。
ラストのカットの連続部分にもうちょっと勢いがほしい。
カットとカットの間に白か黒一色を1フレーム入れると締まるかも?
全体で気になるのはリズムが活きてない気がすること。
画面構成的に千早のダンスだけでリズム作るのは厳しいと思う。
ラストみたいな一瞬のカットを所々に入れてみると良いかも。
画質は好みもあるけど、もう一段コントラスト上げてみても良いかもしれない。
317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 19:21:09 ozAI9O780
>>307
リップシンクロが重要に感じるほどの超クローズアップでもないので、
口パクの閉じるタイミング的にはOKじゃないかと思う。
それと、同じ音ゲMAD作り手として、この曲は難しいと思う。
冒頭から飛ばしてるし緩急つけにくいから、
休む暇を与えないくらいの演出効果で突き抜けていくか、
リズム崩しやって変則的な効果を作りだす必要がありそう。
いずれにせよ難易度高いね。
318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 19:25:23 ozAI9O780
>>316
だいたい同意見かも。
スピード感上げるにはカット数増やすなり、中間ショットを入れ込んで
見る側に休む暇を与えないようにしないといけないんだけど、
そうすると、フォーカスが甘いままでは何がなんだかわからない絵に。
だからコントラストきつめにして、メリハリをつけるのが一番。
とくにダンスシーンで光と影のコントラストはスピード感高めるのに役立つし。
最近のわかむらPの作品なんかが参考になるんじゃないかな。
見せたい部分を引き立てるために、あえて見せないシーンを入れ込むあたりとか。
319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 19:37:31 o9dLbgw80
うわー、いっぱいありがとうございます。
>>314
>まず静止している部分の印象が悪い意味で強い
スピード感のなさの要因の一つがこれなんでしょうかね。
あんまり歌詞を動かすと・・・と躊躇してしまったのがよくなかったかな。
文字サイズとのバランスもしかり。最初もう少し小さいサイズで作ってたはずなんだけど、なんで変えたかは忘れてしまったw
>>315
たしかに最後ギターに合わせてしまったので、スネアロールから動いたほうがよかったですね。
画質はwikiなりAviutl関連なり見てまわっての結果なので、もう少し広く探ってみます。
>>317
「あまり演出にこだわりすぎて曲やキャラを壊したくない」という観念が先行し過ぎてたかな・・・
ギタドラ曲の勢いに負けないくらい演出できるよう精進したほうがいいですね。
くにたけ曲と千早で作るんだ、って意気込み過ぎてハードルを上げて過ぎちゃったかな。
>>316,318
コントラストのメリハリ云々は確かに悩んでる項目の一つです。
なんか、途中でかけすぎちゃってるような気がしてマイルドにしちゃったりするんですよ。
もっと大胆に行けるよう精進しますです・・・