MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 14at STREAMINGMikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 14 - 暇つぶし2ch97:名無しさん@お腹いっぱい。 08/08/31 02:30:24 qOWz3IN90放物線運動は、X軸:等速直線運動、Y軸:等加速度運動だから、 投げ上げ点と落下点の高さが等しいとして、 1.投げ上げ点、落下点でフレーム登録(X軸・Z軸の補完は直線に) 2.上記2点の時間的中点でフレーム登録 3.中点のY座標を設定 4.X軸・Z軸の補完を直線に 5.Y軸の補完を、補完曲線そのものが放物線になるように でいけるはず。 回転は、あとから付ける。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch