MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 14at STREAMING
MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 14 - 暇つぶし2ch97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 02:30:24 qOWz3IN90
放物線運動は、X軸:等速直線運動、Y軸:等加速度運動だから、

投げ上げ点と落下点の高さが等しいとして、
1.投げ上げ点、落下点でフレーム登録(X軸・Z軸の補完は直線に)
2.上記2点の時間的中点でフレーム登録
3.中点のY座標を設定
4.X軸・Z軸の補完を直線に
5.Y軸の補完を、補完曲線そのものが放物線になるように

でいけるはず。
回転は、あとから付ける。


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