08/08/31 19:54:39 7xY68Yaw0
>>133
URLリンク(dps.dengeki.com)
C3×HOBBY キャラホビ2008
URLリンク(dps.dengeki.com)
160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:07:45 y24mAOFl0
>>159
それよりも自衛隊はなにやってんだw
161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:18:32 R2Vhpe3L0
>>133
自衛隊ブースに
マ○かきやめ!
・・・って
自衛隊Pの意見が是非聞きたいw
162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:24:49 E+eIpzSm0
自衛隊自重www
163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:25:05 /ft16ePh0
>>157
アクセサリのコピペって、アクセサリの位置と大きさのデータのことかな。
同じモデルでフレーム毎に変える、別のモデルに持たせたアクセサリの位置合せ、
とか?
ああ、V3はアクセサリ用にダミーボーンがあるんだな。こっちで使うことを
考えると…。
ダミーボーンはフレーム操作パネルのボーン選択でコピペできるから、ダミーボーンに対する
位置合せを、えーとボーン操作でやるときとアクセサリ操作でやるときと、うーん、
ゴメンナサイ頭回りませんw
164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:27:33 wUQ5Qeco0
爆発シーンやりたくて爆発アクセサリのサイズを変えてみたりとかいろいろ試行錯誤してみたがうまくいかない
うまく爆発っぽく見せる方法ってないかな?
165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:49:16 7mPi5z410
今までROM専でしたが、たまらずに書き込みます。
今回のV3.03で確認した新機能を報告します。
Ctrl+Zでのアンドゥが使えるようになっていました。
166:絶大神タナカ ◆yKrRbch3Ow
08/08/31 20:51:01 0m4ZUote0
_,---ヽ、
//;;;;;;;;;;ヽヽ
/// ,、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)|
/ /,、(,----、゙;;;;;(
| ν| | `ヽ/ <雑魚ミク厨は死ね
/ ̄ヽ ノヽ /ヽ
/ / / > ヽ、
/ /( /ヽ | / / ヽ
/ ´ \ \ヽ / / `|
| / \ ,// |
ヽ / `--´ ヽ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:52:22 7mPi5z410
ちょっと、俺落ち着け。
ボーン操作のときにCtrl+Zでの・・・・・
です。
168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:54:18 ZT/n9f9y0
おちついてsageようね。
あと、ctrl+xでリドゥもね。
169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:57:11 KVW4ozJ70
あれ、Ctrl-Z V3からなの?何の違和感もなく使ってたw
170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:57:23 Nz3McexI0
MMDコミュのじゅんPがコミュの掲示板で書いてる
XviD4PSPというエンコードソフトがなかなか良い
興味ある人使ってみて
URLリンク(www.winnydows.com)
日本語化
URLリンク(tiltstr.seesaa.net)
171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:18:49 /r1E8/0A0
>>165
そいつはナイス
172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:24:09 Z6VE01MU0
>>133
その綺麗な顔をほにゃらら!
173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:24:52 DCXkJS4h0
>>157
今後のスケジュールに関しても書いてますな。
174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:30:09 tLcfGAM+0
>>173
>今現在のMikuMikuDance関連の予定は、
>9月中旬にレンモデル公開
>9月末 にネルモデル公開(あくまでも予定)
、、、樋口さん、体壊さなけりゃいいけど、、、
175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:30:33 SP9GcPvM0
うーむ。バグ報告が要望スレになってたりするなあ。
あんまり無茶いいすぎるのもなんだかな。
176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:32:00 0k/ABNcj0
あんまり意見聞きすぎると疲れちゃうよねぇ
無理の無い程度に頑張ってほしい
177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:39:43 qHWBWH0B0
モニターとかイスっぽいもの
URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)
178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:39:44 tLcfGAM+0
要望はMMD動画でミクに表現させる(ゼスチャーで)、にすればいい
179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:42:35 2fqJGQ1X0
>>177
おお!
なんかすごい
180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:50:44 Z6VE01MU0
>>177
モニター傾いて見えるんだけど
181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:51:45 Yxh0Xvmx0
要望は色々出来るようになったのが出てきたから欲が出て来るのはしゃあ無いと思う
まぁ今日一日触って今までと変わらずモーション付けしてたけど、バグとか要望とか
特にないおいらはなんなんだかw
無理してMMDで全部すること無いと思うんだけどなぁ。。。
182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:57:10 qHWBWH0B0
>>180
もとから傾いてるんだけど何か変?
183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:59:24 ZT/n9f9y0
言ってる傾きの向きが違うんだろな。
向かって左が下がってる用に見えますが、錯覚でしょう。
184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 21:59:51 IseXjZlI0
>>177
いつものステージがコントロールルームみたいになってるw
185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:01:25 Z6VE01MU0
>>182
錯覚かも知れないけど平行に見えない
186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:01:51 2WUVnxSG0
>>180
平行投影のパース無しの画面だからだろ。
187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:03:09 3FLYLVtx0
傾いて見えたら何なんだ
188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:07:24 KPmaMgsj0
ハクがいる動画があると必ず胸に目が行くヤシ
ここに自主しなさい。
ボーン付けてるから楽しみが増えたのだろう
189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:14:08 ZT/n9f9y0
■MMDへの要望を妄想するスレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
こんなスレできますた。
ゆっくり妄想していってね!
190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:20:27 SP9GcPvM0
>>188
ハクの胸をとりあえずいろいろ動かすのはデフォというものだw
すでにいかにすれば量感をアップできるか、
一次的な答えもそろいつつあるw
191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:24:15 /r1E8/0A0
キリッ
胸ゆれは動作ブレーキから3フレーム目まで動き
次の2フレームで揺れ戻す。
これが基本形だっ!
192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:28:13 qHWBWH0B0
おまけで低ポリはりぼての家
URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)
193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:34:06 zwdB5DHz0
>>192
面白い。はりぼての軽さを表現してるのかな。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:50:18 H7ytoJZu0
>>177
あまりにカッコいいのでアクセサリーだけ適切に置いた状態で
シーン別フォルダを作ってそこに保存してしまいました
何かの折に使いたいものです。
ところでディスプレイ部の表示は画像を差し替えるだけで
変更できたり、動画を流せるような仕様に出来るものなのでしょうか?
195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 22:57:34 PP3KzMQu0
しかしもう3.04か。ペースはやいね。
196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:10:26 qHWBWH0B0
>>194
文字とか簡単なものなら差し替え出来ますね
動画については、ちょっと分からないです
197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:17:25 Vkgqyg7g0
>>194
スクリーン用キャプチャをモード3にすればテクスチャをscrenn.bmpにしたところに背景aviが映るよ
198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:17:52 Km+M1MLg0
>>196
モデリングの時点で screen.bmpをテクスチャとしてしてしておくと
背景AVIを読み込んでスクリーンモードをモード3にすれば背景AVIを表示できるようになっているであります。
これにより実はテクスチャアニメーションが可能になっているのでかなり表現の幅は広がっていますね。
# 危うくテスト動画を作りかかりましたがw
199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:17:53 SP9GcPvM0
ver3.04
樋口さん、おつおつです(`Д´)ゞビシッ
200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:19:03 ZT/n9f9y0
上で上げられたアクセサリのスクリーンの話じゃないの?
201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:21:53 ZT/n9f9y0
ああそういうことか、誤解してた。
202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:21:59 HcAGNevj0
タンバリンのアクセサリーを使いました、ありがとうございます。
それでもし変更できるのでしたら、片面に太鼓の皮みたいのが張って有る
タイプのも欲しいであります。
アクセサリー俺用カタログ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
カポエラ・パンデイロ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
それとリンバウを製作して頂けると大変うれしいです。
URLリンク(upload.wikimedia.org)
URLリンク(www.geocities.jp)
ビリンバウ本体と菜箸のような細い棒と小石or大きなコインのセット
で有ると嬉しいです。
203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:25:29 kt8IAr7w0
勘違いだったら聞き流して。
てことはscreen.bmpをテクスチャにした4:3の長方形アクセを作れば
AVIが流れてる物体を飛び回らせられるってこと?
204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:28:28 ZT/n9f9y0
だと思う。試してないけど。
ステージもアクセなんだから理屈は一緒だし。
205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:34:17 qHWBWH0B0
>>198
おお出来ましたこれは、面白いかも
私があげたモニタも.xファイルのテクスチャ名をscreen.bmpに変えれば出来ますね
206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:34:55 Km+M1MLg0
>>203
試したらできましたよ。
それだけではなく、モデリング時点でのUVも反映させられるようなので
画面の一部だけを表示させることも可能のようです。
テクスチャアニメーションとして、
顔の前にノッペラボウの仮面をおいてそこにAVI投影での表情アニメーションが可能なのですけど
UVで映す範囲を変更しておけば複数のキャラの顔のテクスチャアニメーションを同時に行うことも可能だと思います。
207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:35:09 H7ytoJZu0
そのテクスチャを球体に貼ったらどうなるの?
208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:41:19 Km+M1MLg0
>>207
当然歪んで貼っていれば歪んで表示されますね。
# 球形にマッピングすれば当然歪みます
アクセサリ関係では下記のスレでダミーボーン改造が可能になってるので
このscreen.bmp の仕様とあわせればかなり無茶できますよ。
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
出来る範囲が広くなりすぎて、何から手をつけるかが微妙ですけどね
209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 00:01:20 oNTUIOjC0
VPVPwikiのモーションデータ配布のでされている物すが、
>●【第1回MMD杯本選】かぽえら - Download
>●けいしゃーだ【RinRinDance】 - Download
↑の二つのDownloadデーターは同じものです。
【第1回MMD杯本選】かぽえら のリンのモーションデーターを改めて
↓に揚げました。
URLリンク(www10.uploader.jp)
ps
遅くなりましたが自衛隊p様、「ZUN-ZUN 賞」を頂きありがとうございます。
副賞としてアクセサリーを頂きました。
210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 00:17:07 aHMwIglY0
>>177
上のだと動画映すと濃すぎたんでちょっと薄くしたスクリーン用Ver
URLリンク(www10.uploader.jp)
211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 00:32:50 bu6FfUmG0
>>198
screen.bmpの板一枚のアクセがあると
移動して貼ったりなんかの合成の手間が省けそうw
bmp変更してセットに貼ったり…
212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 00:33:57 bu6FfUmG0
ってリロードしたら既出だったw
213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 01:26:31 yHfjliKW0
たぶんみんなやりたかったと思うんだ。
【MMD】紳士たちの夢が現実に【弱音ハク】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
モデルデータ
URLリンク(www10.uploader.jp)
214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 01:29:55 wAQM4WQP0
>>213
胸ボーンを移動可能にしたのか・・・。
ちょっと色気には結び着いて無い気がwwwww
215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 01:30:59 uMfgH3lW0
やりすぎだw
216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 01:42:24 zI5WIkOw0
>>213
試してみたらかなり自然に揺らせますねw
樋口さんの
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
> 以前2chのスレでも言ったことなのですが、私から積極的にMikuMikuDanceの仕様を
> 公開する事はしませんが、仕様を調べてツールを作ったり、モデルを改造したりする事は
> 禁止しないどころか、むしろ歓迎するくらいです。
というご発言が来ているので pdmファイルの解析がもっと進むと面白いですねぇ
217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 01:48:42 A+wk6fCj0
>>210
頂いたんですがなぜか反映されませんでした
あとscreen.bmpを貼った球体の用例wを紹介してみました
URLリンク(www.nicovideo.jp)
218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 01:49:23 HLbnSaoK0
メタセコのプラグインでpmdファイルがいじれるようになると凄いんだけどなー
219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 01:52:35 Iu8jzRM50
>>202
膜付きタンバリンつくた
URLリンク(upload.jpn.ph)
URLリンク(www10.uploader.jp)
ビリンバウとはまた変わった楽器で食指をそそられるが、
アッシはちと今週多忙で、即時対応出来んです、だれか有志 頼む
220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 02:41:23 aHMwIglY0
>>217
私のところでは、反映されましたが他にも写らない人いますかね?
221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 03:11:30 +ahPoU6H0
そういえば、MMDランキングってどうなったんだっけかな?
222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 03:15:28 ZQeIybCnO
燃え尽き気味の変態MMD使いが、がんばってると思いますよ。
223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 03:17:15 6Mg4PfnE0
前々から気になっていたことが一つ
ミクのネクタイがぷらぷらしてる動画って結構あるけど
ネクタイに付いてる黒いのってネクタイピンなんじゃないかな、と
まぁ自分で作ったのも動かしてるがw
224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 03:17:35 hV511tVQ0
ハルヒとの小ネタ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 03:19:22 0G3ARXBA0
>>220
普通に表示できたよ
226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 07:16:02 nOvyDkcx0
パラッパラッパーの人、新作来てた。
あいかわらず上手い。
【MikuMikuDance】パラッパラッパーに挑戦してみる stage3(完成版)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 07:16:49 OBeySMSI0
>>216
樋口さんの話にソフト屋の立場が見られるな。
もし公開するとアクセや改造が進むが亜流が増えて樋口さんやMMDの地位や立場を失いかける。
非公開で仕様を調べるのを禁止だと今のMSの問題を抱える事になるしで・・・
結局その間を取るの分けで中途半端にみられるがキチンとした理由があるのだな。-
結局使用を調べて公開までの時間が樋口さんのターンてことか。
228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 07:57:07 x/zPlHke0
件のscreen.bmpネタですが、VF-25のガウォークとスクリーンを作ってミクに歌わせたら、
アキラメロン動画が作れそうなのですが。
あ、俺には無理wVF-25を作るのが。
あと、司令部とか戦艦の指揮所のシーンでよくある空中にポップアップする映像
やメニューなんかも合成でいけそう。
229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 08:28:38 5a9aS1w20
>>213
モデル名のリネームはどうやってやったのでしょうか?
同モデルを複数表示させたときに区別ができないので、
ナンバリングを打ったpmdファイルがあればかなり便利なのではないかと思ったのですが…。
230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 08:42:23 75IEJuo50
>>223
でも服の側に、留めるところがないよ。
231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 08:45:34 zI5WIkOw0
>>229
213氏ではありませんが
-----------------------------------------------------
MMDのモデルデータについて語るスレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
-----------------------------------------------------
xx ファイルや pmd ファイルの解析を進めておられる方のお陰で一気に改造が進みだしてます。
『モデル名の変更方法』は
pmd ファイルの構造を下記URLで、ご説明されているので
バイナリエディタ等を使ってフォーマットにそって書き換えればOKです。
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 08:49:40 5a9aS1w20
>>231
ありがとうございます。
そうか、バイナリエディタでいじったのですね。
233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 08:50:41 75IEJuo50
>>229
横レスすると、バイナリエディタでpmdファイルをいじればできる。
208で紹介されている、「MMDのモデルデータについて語るスレ」参照。
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 09:03:25 5a9aS1w20
>>233
こちらもありがとうございます。
235:233
08/09/01 09:16:36 75IEJuo50
ごめん。重複しちゃったね。
236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 10:18:18 WJTUBYfn0
新verのMMDが来たけど、既存のMMDはみんな捨てる?
そこが気になる
237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 10:49:23 D+2S5KGW0
>>236
今までの旧バージョンの資産は、モーションデータのvmdとして保存してある人は少ないと思います。
互換性がないので、変換用として残さざるをえないといけないというのが現状かと・・・
238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 10:54:30 IXcOZNqS0
捨てるってそういう直接的な意味で?
いずれにせよ小さいファイルだしすべてのバージョン保存してあるけれど。
今後も使うかどうかという意味であれば、とくにMMD3が必要ない場面では古い方も使うかも。
239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 11:01:42 /8vwpes20
操作の慣れ以外は、
ほとんどの面でv3が上回ってる気がするので、
v3使った方がいいんでね?
v2は変換&入門に必要なんでね?
240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 11:10:21 OBeySMSI0
すまない。v2の変換てどういう事?
v3はv2のvmdがまったく使えない事ではないのは解るが
どの点で互換性があるのかないのかのわからず頓挫している。
だれか初心者に説明するように解りやすく解説お願いします。
241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 11:41:16 bu6FfUmG0
もし画像を合成するならV2とV3で太ましさがちがうことに注意
242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 11:43:58 bu6FfUmG0
>>240
V2で作ってきた資産が「.mmd」形式でしか保存されてないことが多いと思われる。
そのとき作った動きをV3で使いたい場合V2でモーションのみを「.vmd」で保存することにより
V3で読み込めるということです。
243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 11:51:26 hV511tVQ0
みなさん、複数のモデルに同じ動きをさせるのって、どうやってコピペしてるんですか?
244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 11:55:13 bu6FfUmG0
>>243
モーション保存「.vmd」ですよ
245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 12:21:41 hV511tVQ0
>>244 さん
初心者なので、よくわからないのですが、
MMD上でではなく、.vmdというデータのファイル名を変えて成りすまさせる
ということでしょうか???
位置座標なんかが、同じになって、モデルどうしが重なったりしませんか?
246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 12:22:49 RdC9/SLm0
>>243
.vmdを経由させなくても、「フレーム範囲選択」等でコピー→モデル切り換え→貼り付けでもいける。
細かいパートとかならこっちの方がいいね。
247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 12:32:18 RdC9/SLm0
>>245
「pmm」(旧mmd)ファイルはタイムラインを含めた総合的なデータ。
「vpd」は1フレームのポーズデータ。
「vmd」は指定した範囲のモーションデータを記録しておくことができる。
連続した範囲のポーズデータとでも言えばわかるかな。
モーションをコピーしたあと、
「編集→センター位置バイアス付加」を使えば立ち位置をズラすことができる。
248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 12:40:24 bu6FfUmG0
>>246
それ試してなかったwさすが我らの樋口Mだぜ
249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 13:16:36 5yZfm0xK0
【MikuMikuDance】IDOLM@STER(主題歌)ステージ版 【未完成】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ライトの光動かすだけでだいぶ違うね
ライブっぽくなってきた
250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 13:23:55 hV511tVQ0
>>246-247 さん おおきにです。
「付加」っていうのは、現在の立ち位置に 追加する というような感じなんですね。
先に、1人分を完成させてからやってみますね。
でも、全時間でのコピーしかできないんですよね?
1000フレーム中の400-600フレームだけコピーしたいなどというのは、できない仕様で。。。
あと、存在しない部位なんかはどうなるんですか?
ミクにあってリンにないパーツとか…。
251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 13:35:26 75IEJuo50
>>250
とにかくやってみた方が良いと思うよ。
やってみた上での疑問なら聞いてくれると思うけど。
コピーは、選択したものしかコピーされない。
範囲選択で例えば400-600フレームを選択することはできる。
存在しない部位はペーストされない。
252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 13:36:39 bu6FfUmG0
>>250
左の方真ん中辺の「範囲選択」ってボタンとその上の入力欄
さらにその上のコピー・ペーストボタンでGO!
253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 13:40:44 75IEJuo50
>>250
ああそうだ。先にこっちを言うべきだった。
公式ページから引用。
-------------------------------------------
1.2 MikuMikuDance (Multi-Model Edition)
MikuMikuDanceマルチモデルバージョン。複数のモデルを同時編集可能。
現在、『初音ミク』、『鏡音リン』、『弱音ハク』の3種類のモデルが使用可能です。
(MikuMikuDance(無印)を使い慣れた人向けです)
-------------------------------------------
ということですので、自分で初心者を名乗る方は、
ver2.02をお使いください。
254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 14:19:47 RdC9/SLm0
初心者はVPVPwikiとかんなさんのチュートリアルドキュメントを見たりして、
とにかく色々触ってみてからだなあ。
255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 15:40:11 IfRRCrVt0
ひまわりがツボッたのでつい作ってしまった
まんますぎたかなと少し後悔
サンフラワー
URLリンク(www11.uploader.jp)
改変その他ご自由に
データーのUPとか書き込みとか初挑戦なので
失敗してたらごめん。
256:絶大神タナカ ◆yKrRbch3Ow
08/09/01 16:30:44 OAYirJBK0
_,---ヽ、
//;;;;;;;;;;ヽヽ
/// ,、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)|
/ /,、(,----、゙;;;;;(
| ν| | `ヽ/ <おっす 俺タナカ
/ ̄ヽ ノヽ /ヽ
/ / / > ヽ、
/ /( /ヽ | / / ヽ
/ ´ \ \ヽ / / `|
| / \ ,// |
ヽ / `--´ ヽ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 17:31:44 UTKTG2+hO
2ch初心者にはメール欄に
sage
を入力することを教えないとなwww
258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 18:58:34 CTSq/F9A0
今更だけどモデルデータってposer持ってれば改変したりできるってこと?
259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 19:34:36 0G3ARXBA0
モデルデータは今のところ解析中。
バイナリいじって移動不可ボーンを移動可にしてる程度。
解析が進めばあるいはコンバータとかできるかもしれませんが、今はまだ無理です。
260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 19:37:30 0G3ARXBA0
【がくぽ】VOCALOID×アイドルマスター Part7【ゆきぽ】
スレリンク(streaming板:908番),934
908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/30(土) 21:24:40 ID:6ssdr+mc0
VOCALOID in 高槻家
URLリンク(imas.ath.cx)
934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 15:51:53 ID:Yn/yFyiX0
テレビをだいたい4:3に修正
URLリンク(imas.ath.cx)
MMD用ファイル
URLリンク(imas.ath.cx)
261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 19:39:15 zveqhOb00
>>260
やよいの家かよw
262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 19:46:37 IXcOZNqS0
>>260
ちょっw
263:250
08/09/01 19:50:49 hV511tVQ0
>> 251-252さん
無印で使っていました。ありがとう。選択範囲ですね。
264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 19:51:05 zveqhOb00
高槻家のTVはダイヤル式の方があってるような気がするな
265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 19:54:10 ntpNYQWz0
>>220
>>217で映らないと騒いでしまいましたが
スクリーン用キャプチャのチェックをOFFにしていたから
映らないというただの自爆でした。ごめんなさい。
ONモードにしてみたら1~3どれも正常に機能していました
266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 20:33:12 bvxs0WYk0
>>253,254
V3は、まだ説明動画やチュートリアルがないし、機能が豊富な分
基本的なモデルの操作以外でつまづいちゃうかもね。
ミクを踊らせたいというモチベーションが失われたら残念なので
モデル操作に慣れるまではV2ということかな。
公開されてるデータを参考にしたくても今のところV2用ばかりだし。
267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 20:43:06 bvxs0WYk0
>>264
足がついててテーブルクロスみたいなの被せて絵皿とか載せてあるやつな。
チャンネルのロータリースイッチだけじゃなくてボリュームとか色合いとか
あざやかさとかツマミが並んでて、スピーカーのグリルがあって。
アンテナの引き込みは同軸じゃなくて平行フィーダー。はヤリスギ。
あの、>>260は急須の持ち手が90度ひねってないですか。
268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 21:01:09 vgBHTdWB0
本スレから
URLリンク(www.nicovideo.jp)
やっぱ一般受けして動く動画が強いのか
269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 21:01:58 bV8Itu5B0
>>267
ボタン式で布団叩きでチャンネルを変えるのもアリかと。
そういえばリモコンでロータリー式チャンネルをガッチャンガッチャン切り替えた
ものがあった記憶が…。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 21:17:52 bvxs0WYk0
>>269
そのリモコン、テレビ本体と「ヒモ」でつながってませんでしたか?
ダミーボーンを並べれば「ヒモ」状のものも動かせそう…。
と無理矢理MMDに絡めてみる。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 21:19:44 IXcOZNqS0
モノクロテレビでも違和感ないなー
272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 21:37:28 SasgVWxD0
お待たちぇ~
8月のぱんつらんきんぐ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
上半期大人の事情らんきんぐ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 21:53:01 l+OHHt+20
>>272
おつかれさま
274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 22:03:58 bV8Itu5B0
>>272
ぱんつウマーw
275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 22:28:13 x12j98dc0
アクセのxファイルってメタセコとかで開けるコト出来ない?
276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 22:31:14 1KIto4Yn0
>>272
ランキング乙でした~
増刊も面白かった。ありがとデス
277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 22:45:26 L2RkT8DQ0
>>272
ランキング!とーっても乙!!
>>275
blenderで開ける事が出来たような
278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 22:52:59 CTSq/F9A0
要するにMmdMaterialを待たなくてもposerがあれば改造が出来るってことでいいのかな?
279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 22:56:15 0G3ARXBA0
poser持ってないけど、poserでpmdの読み書きが出来れば出来るんじゃないかと。
280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:07:00 RdC9/SLm0
>>278
なぜその解釈に?
MMDのモデルデータが他のソフトで読める形式になっているという話は今まで出たことないよ。
poserで試した人がいるかは知らないけど、できるとは思えないが…。
281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:09:15 ztb5sarY0
>>278
無理だってちゃんと>>259で答えてくれていますよ
282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:22:59 L2RkT8DQ0
なるほど、拡張子が同じってことか
PMD Model Viewerあたりでモデルが見られれば、同じフォーマットってことなんだろうけど
283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:28:21 bvxs0WYk0
なんか、pmdという拡張子のファイルがposerで使うもののようですね。
だから、poserで使えるんじゃないかと思われたのかも。
ファイル読込みのダイアログではPolygon Model files(*.pmd) と表示されるから、
既存のフォーマットかなという気はしましたが。
拡張子が同じでも内部の形式が違うかもしれないし、poserユーザーの
報告があればはっきりするんだけど、できるものなら早々に「でけたー」
と騒ぎになってるよね。
284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:41:38 0TPkbgpq0
(アクセス規制終わったかな?)
拡張子がposerと一緒だったとは思いませんでした…。
互換性はありません。しまったなぁ…。今から変えても影響はないよね?
285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:42:09 RdC9/SLm0
いやー、みんなよく足元の接地が決まるなーと思ってたんだけど
選択ボーンY値0化を使えば楽なのか。今さら気づきました。
足IK周りのノウハウとかって色々あるだろうけど、人に説明するのは難しいんだろうなあ。
編集メニューの活用法とか多少慣れた人でも盲点がありそう。
286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:42:56 zl9GQaZ30
あ、ひぐちさんっぽ
287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:43:09 0TPkbgpq0
駄目か…。セーブファイルが読めなくなる…orz
アク禁おわた~ヽ( ´ー`)ノ
288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:45:41 ZQeIybCnO
ポザーの方が変えればいいんじゃね?
289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:46:03 jruAYXGC0
>>284
他のデータファイルとかにファイル名の埋め込みがあると対応が大変そうですけど
290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:50:30 FQP1s5pS0
がんばれひぐちさん
291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:51:47 L2RkT8DQ0
まー拡張子重複は良くある事だし・・・
でも3D系ソフトで重複だと確かに勘違いされることはありうるかも
292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:59:26 /eR90sMF0
ダブっててもいいんじゃない? モデルデータはツールの関連ファイルみたいなもんだし。
pmmのほうが一緒だとちと面倒だけど、そっちは平気っぽい。
293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:00:35 1zpKMKF70
逆に考えるんだ
「.pmdが重複してるならPolygon Model filesのほうを変えちゃってもいいさ」と考えるんだ
Pochari Miku Dollとか
294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:03:18 Z8XOaKNa0
よかったー。
Poserって、もの凄いアングラエロソフトって印象受けたから……。
親和性があってそんなモデルが流入してきたらMMD終わるんじゃないかって心配してたw
「もうやめてー!モデル解析ストーップ!」とか悶えてた俺が馬鹿みたいだけど、良かった良かった。
295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:05:58 i14l/lM/0
>>294
さすがにそれは酷い偏見
296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:07:48 e8y/JT720
むしろ初めて聞いた
297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:07:54 /LQVkuTq0
>>284
拡張子変えるとかより先に、末端の要望を聞いてくれー。
どうせ俺の声なんて小さすぎて何も届かないだろうがw
今回は従来と違って開発者に頼るしかないんだからwww
俺はとにかく各キャラクターの身長差を自由に変更出来ればそれでいいんです。
他に何も望みませんから「拡大縮小」を、キャラのサイズ変更に適用してください。お願いします。
298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:08:04 Z8XOaKNa0
>>295
うん、Poser使いさん、ごめん。
たまたま回ったサイトが偏ってたんだと思う。
たぶんどのモデリングソフトでも、そういう世界はあるんだろうし。
299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:10:58 e8y/JT720
キャラのサイズ変更は結構難しいんじゃないかな。
300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:14:46 jKhgJlUO0
>>297
キャラのサイズ変更はそうとう大幅な変更になる。
悪いが実装するとしても相当先、あまりに面倒なので実装すらしないかもしれない。
301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:15:27 7WCe6aU60
>>297
充分大きい声に思えるw
302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:19:18 QPOlxRXW0
うぉ!老舗ソフトなのに。。。。Poser哀れw
拡大縮小ってリニアに変更ってんなら無理じゃない?
サイズが小さいだけならそゆうモデル作ってダミーボーンで動かす方が
現実的だ罠
つか合成したほうが何かと使い勝手良いような気がするけどするだけな
のかも知れない
303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:27:17 /LQVkuTq0
そうか。そんなに難しいんですか。
まあV3はNiVEを意識したのかなっていう増殖仕様があったりしたので拡大縮小も出来るのかなと思ったんだけど、
まあそこはまだ未開拓でNiVEで表現の幅を広げられると好意的に解釈すればいいのかな。
でも、たとえば1m30cmのリンが身長80cmのミクを抱いている絵を作るときに、リンのレイヤーをミクのレイヤーの
下に重ねると、リンの上になる部分とかミクの上になる部分とかをマスクで消すのがけっこうしんどくて、
そのへんをV3が解消してくれるといいなあと思ってたんですが。
だけど、無理を承知で挑んでいただけると嬉しいwww
でも今回は前回みたいに質問の答えががハクの乳伸ばしにならなくて良かったです。有難うございます。
304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:34:40 /LQVkuTq0
>>302
それは考えたんですよね。
MMDミクの3等身をアクセで作るとか。
まあ結局、仕様が変わったからV3に過大な期待を抱いちゃったけど、
そこまでは変わっていなくて、無理なことをさせようとすれば従来と同じ方法論でやるしかないかなとか。
でもposer起動したらちゃんとモデルデータ読みこめたし、何かは出来るんじゃないかなとちょっと期待してます。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:40:05 i14l/lM/0
>でもposer起動したらちゃんとモデルデータ読みこめたし、
えっ???
306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:43:58 e8y/JT720
>>303
マスクはMMDERASEを使えば何とかなるような気がする。
使ったことなけど。
307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:57:36 UmNRPs3P0
「画像の拡大縮小」や「モデル自体の拡大縮小」と違うのは、
ボーンが入って変形したりする部分なんじゃないのか。
アクセサリ等の比率は今でも調整できるから、
モデル間の比率を変えられるようにしてもその労力の割りに応用幅が少ない感じ。
画像・映像にしてから加工だろうねえ。
308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 01:42:31 7EGKzibi0
既存のpmd のボーンも弄れるようになってきてるので
巨大な初音ミクをあにまささんのメタセコデータから作って
ハリボテとして使うという荒業を思いつきました。
昔の特撮っぽくて、メーキングとかつくったら楽しそうだわ
CGなのにCGっぽくない解決法ってのもいいなぁw
309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 01:43:01 Kdp1Ptss0
/
〃
◎ ボーン (回転担当)
|
. ||
◎ ボーンIK (Y軸担当)
:
:
:
:
|
. ||
. |l|
◎ センターIK (X、Z軸担当)
すみません、こんなダミーボーンが欲しいんですが
可能でしょうか?
310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 02:07:01 EJ7/yOws0
>>308-309
>>208を参照ください。
「MMDのモデルデータについて語るスレ」へおいでませ。
311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 02:09:13 7EGKzibi0
>>309
IK自体はデータ弄れば設定できる感じなのですけど、
いまのところできるのが判ったぐらいでどう設定すると望みの動きをするのか?とかは一切わかってませんね。
# “私は”ってことですが
単純に親子の設定という意味では
多関節はもうすでに何人もお作りになられているようなので
間違いなく可能ですし
>>213で配布されている『おっぱいボーン』の改造のように
回転しかしないボーンを移動可能にしたりも設定できるので
上記を組み合わせれば、望まれている状況に近いものは作ることはできるはずです。
今の所、任意のものを速攻で作れるって感じじゃなくて
構造を理解しながら試し試し皆やってる感じみたいなので
まだ、依頼して誰かが作ってくれるっていう感じじゃないとおもいますけどね。
改造話はメタセコ話以上に敷居が高そうに見えますし
初見の方がMMDは難しいと思われるのもなんなので
『MMDのモデルデータについて語るスレ』(URLは>>109等)
下記のスレで聞くのがいいかもしれません。
# どれだけ人がいるのかしりませんがw
312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 02:30:25 t3WUent90
MMD使い始めてからずーっとちょっと不思議に思ってること~。
選択・回転・移動のショートカットがc,x,z。
画面上のボタン配置とキーの配置が逆なのはなんでなんだろう?
いや、もう慣れちゃったんで全然無問題なんですが。
実は定番?
313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 02:30:36 WcIMBkn50
>>309
モデルデータいじって、ボーンの親子は実現できるんかな。
モデルデータそのままでも、適当にダミーボーン並べて、
親(にしたい)ボーンを操作するときは子(にしたい)ボーンも
選択しておけば、親について子が動く。
ただ、図で「ボーンIK」と表記しているボーンが本当にIKの設定なら
これを動かしたらセンターIKまでの間のボーンは自動的に
動くし、途中のボーンを動かしても「ボーンIK」は移動しないはず
(足や髪の毛のように)。これは、モデルデータの操作で
どうにかなるんでしょうか?
あと、軸担当とか、動きに制約つけたいのかな。自分でモーション
つけるとき右下アイコン操作でできるかな。
314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 02:37:37 2Nc1/70z0
アイテム拡大するほど自身に影が落ちて暗くなるのなんとかならないかな
でかい建物とか作ると全部暗くなって陰影も無くなるのが困る
315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 02:50:51 EJ7/yOws0
>>314
手っ取り早い方法としては、天井の自己照明を上げると明るくなるよ。
難点としては、MMD上で暗くしたとき、天井が光ることかな。
316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 02:54:48 Kdp1Ptss0
>>310 >>311 >>313
今確認しました。どうやらIKとか全然関係なくて
そちらのスレの21の親・子・孫ボーンを縦に配置するだけで
私がやりたい事 (楽にアクセを放物線移動) は全部出来るみたいです。
ありがとうございました。
317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 02:56:50 2Nc1/70z0
>>315
それももちろん試したけど殆ど変わらないと言っていい
318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 03:04:01 DepQEGyj0
>>228
VF-25 一応在るぞ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 03:38:03 otYyZgaF0
光源が一つしかないからなあ。
かと言ってライトを増やす機能とかはまた大変そうだし。
320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 05:02:21 81gNo5/P0
動画見て思ったんですが、ミクの髪型変える方法ってどうやるのでしょうか?
みなさん無理やりやってるのでしょうか?
321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 05:48:01 e8y/JT720
例えばどの動画みたいな感じ?
322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 08:22:15 25v9rKqK0
>>318
もちろん知ってます。
けど一昔前のフライトシムみたいな感じがアレなのでw
それにキャノピーを開けた状態にしないといけないし。
一応アクセ職人なので作りたいとは思っています。
今月出る模型を参考に作ってみようかな?
323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 08:22:39 SUwwgYt40
アクセについてちょっと聞きたいんだけどメタセコで設定したバンプファイルって
MMD上で反映されてる?
324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 08:55:09 /JdhUc+a0
>>320
1.公開ポーズデータ(VPVP wiki等から。アクセサリやmmd(pmm)に同梱の場合あり)
2.MmdEraceで髪を消して、アクセサリで作ったカツラをかぶせる(バレエスレより)
3.自分で作る
325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 09:04:36 zEXvqm9B0
>>320
髪のIKをOFFにして折りたたんで髪型にする
326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 09:31:57 tY1CXPFB0
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
要望はこちらへ
327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 10:53:13 cjsF4isk0
ハクがちょっと無表情に踊るのが好き
やはり(ミクから見て)背の高いスラっとした姉さんはイイ
ミクにはない一部揺れる機能もw
それだと歌も踊りも巧くなくて弱音を吐いてるキャラからかけ離れてい行くな。
328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 14:16:01 puE8t/E/0
ハクさん美しいです・・・ ミクなんて目じゃないですね
329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 14:23:10 HIK6lhIL0
日陰キャラもいつかは花開くもの
メイコや兄さんがそうだったように
330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 14:53:45 cjsF4isk0
兄さんは花開いたと言うより
仕事選ばず何もしたからドーンと一発、花火が打ち上がった感じだ。
その花火もいつまでも消えずにいるけどなw
あにまささん、花火が消えないうちにお兄さんもお願いします。
プログでは女性でないとモデル作りがはかどらないらしいですが、
ぜひお願いします。
331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 14:53:49 +LpKE5tp0
黒いあいつ グロ注意
URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)
332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 14:54:45 CBLw9brY0
うーむ…作り物と分かっていても保存するのをためらってしまう…
333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 14:58:17 cjsF4isk0
>>332
気持ち察します。
モザイク処理で出すにもモデルがしっかりしてないといけないので必要と言えば必要ですね・・・
ミク・リンが驚いてる時にMEIKO(登場予定未定)が瓶で一撃のシーンなど・・・
334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 14:59:11 WU2MPLQ+0
>>331
これは触角の人が喜びそう
335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 15:08:16 +LpKE5tp0
リアル系ダメな人は、テクスチャを自分好みのアレに変えて下さいw
336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 15:14:28 puE8t/E/0
花柄にするととってもキュートでござる
337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 15:47:15 MpdFvSY60
ハクを使ってモーションつけてると
ハクの肢体が魅力的すぎて
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の1:00~1:08の状態にすぐなっちゃうのですが
どう対処したらいいですか
338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 15:55:35 PccdtwR/0
URLリンク(www.emucamp.com)
blender用xxファイルexporter/importerを作ってみました。
お暇でしたらどぞー。
339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 15:58:16 GrrkTB600
>>337
ディスプレイから飛び出してくるんですね、わかります。
340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 16:07:59 /HYBjYA20
誕生日に間に合わなかった動画まだ製作中なのについカッとなってしまった
URLリンク(www.nicovideo.jp)
少々質問なのだけれど、MMD動画の画質向上に関して語るスレとかは
あるのでしょうか?
前に聞いた後ろに黒ベタとかやってみたのだけれど思うように上がらず
残念画質から脱出出来ないんですよう
341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 16:14:30 WU2MPLQ+0
>>340
エンコスレ、または「ニコニコ エンコ」等でぐぐると幸せになれるかも
プレミアムなので800kbpsギリギリまであげるだけで見違えるほど綺麗になりそう
342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 17:01:29 e8y/JT720
>>331
ブレスオブファイア思い出す
343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 17:04:30 VsKYTb2/0
>>337
ZGKを装着させてのモーションづけをオススメする
344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 17:23:39 cjsF4isk0
>>337
官能小説家がいってたが
執筆中に盛り上がった時、
筆の反対の手は自分のための仕事をすることがよくあるそうな。
平常心でなくても仕事をこな競るようになるのを薦める。
345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 17:46:59 4YDeKyld0
透過アクセ作りたいんだけどアルファチャンネルの情報残したまま
32ビットのtgaファイルを保存するには、何使えばいいんでしょう?
346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 17:48:17 /HYBjYA20
>>341
あぁなる程、有り難う御座います
これでも800kbpsギリギリまで動画部分重視でやったのだけれど…うーん
元が音界隈の出なので動画動画した動画の作り方がイマイチわからず。
早速ぐぐるさんに聞いてみますヽ(´ー`)ノ
347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 17:48:26 H5LA9Lr30
>>345
GIMP
348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 17:58:53 e8y/JT720
>>345
Paint.NET
349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 18:38:40 PZyvZD5b0
>>340
MMDの画質に関しては以前「****×***ドットで出力して別ソフトで縮小すると向上する」
ってレスをかなり前に見たきがする
うろおぼえですまん
350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 18:45:18 MilWPZBa0
画面左に寄せたミクにウマウマのポーズをとらせて
反転ペーストしたら左から右に飛んでしまうのはなぜ?
何か配慮が足りないのだろうか?
「視点」の「操作モデル中心」とかチェックいれておいてもダメだったorz
その立ち位置(座標)を中心にして反転ペースト・・・とか出来るようでしたら
どなたか方法を教えてください
351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 18:45:29 tLQtPGAt0
ゆっくり(成敗)していってね
URLリンク(www10.uploader.jp)
あー、何やってんだろ
せっかくだし、体のほうも作るか……
352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 18:51:53 e8y/JT720
>>350
センターと両足IK以外を選択すればいいんじゃね?
353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 18:57:54 qA+bavH50
>>340
1024×768で出力して二分の一に縮小すると、アンチエイリアスが掛かる
初期値の二倍だからVer3以降の場合は1024×576かな?
俺は一応大きさ二倍で出力してるけど、その後にウィンドウズムービーメーカー使うから凄まじき劣化が起きる
354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:01:37 e8y/JT720
画質はいくら追求してもニコ側に限界があるからなぁ。
そういうのはzoomeにも上げるという手もある。
zoomeのh264は鯖エンコでも結構きれいだった気がする。
355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:30:05 /HYBjYA20
>> 349
そんな特殊な方法が…うーん、調べものしていれば見つかるのかな
>353
あー、そういうものもあるんですか…うーんなる程
どうもまだまだ質問しにこれるほどの知識も無いみたいですorz
解像度は高ければ良いのかしらん、と1600x1200とか使ってみてたんですよう
ちょっと1024x768とかでやってみますヽ(´ー`)ノ有り難う御座います
おいらもWMM使って最初の合成をして、その後VideoConverterでエンコードしているけれど
WMMってあまり良くないのかな…?
>>354
zoome…そう言えばあっちは制限がかなり高いんでしたっけ
ニコニコ以外はあまり考えた事もなかったぽ
356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:40:57 4YDeKyld0
gimp機能多くて結構いいですね
357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:44:05 8n6dBqgJ0
zoomeは反応薄くてつまんないかもよ
358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:53:48 qA+bavH50
>>355
ようは解像度が高ければ良いわけだからそれで正解だ
1600x1200の方が良いな。
その動画での問題の根本的理由はWMMだと思う。
359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:55:22 4YDeKyld0
透過ファイルについてもう一つ聞きたいんですが
メタセコで設定した透明マッピングは、MMDじゃ効果出ませんよね?
360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:10:49 IYmcrAWK0
>>340
ループ後にへんなのが!?
私用ですか?
361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:21:22 qA+bavH50
>>359
「不透明度」ってやつを調節してれば普通に透明になる
色合いにも言えることだけど、
メタセコでの透明度とMMDで表示されたときの透明度はちょっと差があるみたいだから気をつけて
362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:27:45 cjsF4isk0
まぁ本気にしないでほしい提案
PSPミクに使われるコスチューム応募(タグ SGコス)がかなりたくさん来ている。
ここは公募に落ちたもったいない作品をアクセ職人さんとのコラボで
MMDで実現してみせるってのはどう?
コラボ条件
落ちた作品でアクセ職人さんが気に入ったも
そしてMMDで実現できるもの
(ミクは裸体でないうえアームカバーがあるので条件がきびしい・・・)
PSPミク対策は今からでも遅くないし
363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:32:50 4YDeKyld0
>>361
私がやりたいのは、型の切り抜きなんで全体を透明にするのでは、ダメなんですよ
364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:39:07 qA+bavH50
>>361
切り抜き?
テクスチャの形に透明にするってこと?
それとも単に一部分を透明にするってこと?
俺もメタセコ初心者だから前者はよく分からんが、
もし後者ならナイフ機能使って部品を分けて、部品によって違う材質にすればいいだけ
365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:40:19 qA+bavH50
ごめん>>364ミスね
>>361の部分を>>363に訂正
bmp設定したテクスチャを透明にするだけじゃダメなんだよね?
366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:43:59 owPVKOqA0
チラ裏
中間出力にはUtVideoやhuffyuvの可逆圧縮Codecを使う
avi→mp4の変換はAviUtl+x264gui.auoで
かんなPのblogを参考に
URLリンク(mikudan.blog120.fc2.com)
ニコエンコを使うとお手軽に中高画質の動画が作れるという噂
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:51:00 D1dowZ4h0
>>338
これはすごいいいいいいいいいいい
blenderでモデルをいじれるじゃあ、ないですかぁああああああああああ
368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:54:10 4YDeKyld0
>>364
例えば葉っぱの写真のテクスチャを貼り付けたいとして
葉っぱ以外の周りを透過して貼り付けたいって事です
369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:56:41 1sSckz5J0
>>368
あー、それ俺も実験でYATTAよ。
いや、やってねーけど。
370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:00:40 qA+bavH50
>>368
あー、俺もそれやりたいんだけどできない
bmpに透明色情報って無いよな?
でもMMDはbmpしか対応してないんだよな
371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:02:14 D1dowZ4h0
>>370
tgaでやればよろし
372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:03:40 qA+bavH50
>>371
え? bmp以外も使えんの?
373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:04:04 WU2MPLQ+0
>>366
チラ裏っつーかむしろ全員に読んでもらいたい内容なので、
これもwikiに転載しておきましょうか?
374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:05:30 e8y/JT720
>>372
使えますん
375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:05:43 D1dowZ4h0
>>272
tgaとbmpが使えるよ
376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:07:33 qA+bavH50
>>374
>>375
そうだったのか、ありがと
ようはtgaでもbmpでもビットマップなら何でもいいってこと?
それとも、限られた拡張子だけ?
377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:08:10 e8y/JT720
>>376
今のとこtgaとbmpだけ
378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:10:01 qA+bavH50
>>377
わかったありがと
WMMで高画質にする方法みっけた
既出かもしれんが
URLリンク(www.nicovideo.jp)
379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:10:10 7EGKzibi0
>>368
■MMD にてアルファチャンネルを設定した TGA ファイルで透過を有効にする方法
MMD のXファイルで使用可能な画像形式は bmp 形式及び TGA形式です。
透過を使用するには TGA形式を用いる必要があります。
# TGA形式はGIMP等で扱うことができます。
# フォトショップでTGAを扱い透過がない場合、24bitTGAになる可能性がありますが色がおかしくなるので
# 手動で必ず32bitTGA 形式を選択してください。
アルファチャンネル(黒が透過する部分、白が残る部分、グレースケールなので灰色等で半透明も可能)が
設定されている 32bitTGAファイル をメタセコイア上でテクスチャとして指定する。
メタセコイア上ではこの段階で透過が反映されるが
テクスチャを貼り付ける素材設定によっては MMD 上で透過が反映されない。
『MMD 表示時に透過を有効にする方法』
MMDで透過が反映されるのは 素材設定において不透明度が1以下に設定されていなければならない。
# 『0.99以下』に設定するとアルファチャンネル通りに MMD にて透過が行われる
---
とりあえずTIPS としてはこんなもの?
適当に編集してもっとわかりやすくしてもらえばありがたいです。
380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:12:48 8qtC/jCv0
何で質問ばっかりするんだろう?試してみりゃいいじゃん、もう一つMMDフォルダ作って
CG板もあるしDTV板もあるし、失敗してもPC壊れるわけじゃないのに。試すのがめんどくさいだけか?
381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:14:45 D1dowZ4h0
>>379
それでいいんじゃないかなあ
それ以上は、gimpのスクリーンキャプチャでもつけない限り
分かりやすくするのは難しそう
382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:20:12 4YDeKyld0
>>380
試した上で聞いていますが
自分の知らない穴が無いのか質問したんですよ
383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:23:21 D1dowZ4h0
>>382
最近、MMD板にも変にしきりたがる人が沸いてるけど相手にしなくて良いと思うよ
384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:25:03 tY1CXPFB0
>>380
そうとげとげしいいいかたしなさんな。
分からないことを聞いて、わかっている人が答えるのがおかしいかね?
Linux板じゃあるまいし、知識は速やかに共有されてしかるべきだろ。
385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:26:16 oMYLkwaK0
技術のやりとりを禁止されたら、このスレでなにを話せばいいのやら・・・
386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:26:30 owPVKOqA0
>>373
VPVP wiki - エンコードアドバイス
URLリンク(www6.atwiki.jp)
があるから大丈夫かと
387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:33:31 7EGKzibi0
『MMD Ver3』 がでたところですし
FAQ に近い質問がたくさん出るのもしかたがないと思うので、
いいチャンスだと思って答えていれば自己の学習程度の再確認にもなるかも?
上手くいけば Wiki に記載できる FAQ としても完成しますしね。
>>338
ぉぉおぉおお!ありがとうございます。
いま、Blender 2.4.7 で試しましたところ無事動作いたしましたぁ
まだ import のみですが、モデルとボーン構造もきっちり読み込まれております。
# 2.42αで試したら import 時点でモジュールがねぇ!っと動きませんでした orz
# bpy とか基本っぽいものだったのでうちの環境のせいだと思います。
# 最初、使用結果の画像等がなかったのでちゃんとスクリプト読んでからにしようと
# import_xx.py まではざっと目を通したのですが、
# 残りは面倒になったのでもうやっちゃいました
URLリンク(v-nyappon.net)
本当に独自モデルが動かせるところまでいければいいですよね。
388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:43:14 7EGKzibi0
追伸、私もスクリプトを全部読んだわけじゃないので
画像出てるし動かした人がいるから安全だなって思わずに
ご使用になる方は自己責任でお願いいたします。
# でも、こんないいものを折角出してくださっているので
# 多くの人に見ては頂きたいと思う矛盾w
----
動画の画質向上に関しては
MikuMikuDanceメモ帳
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
に書かれている記事もかなり役に立ちそう。
389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 21:45:23 WU2MPLQ+0
>>386
特にかんなさんの記事の方はエンコの手順の話ではなく本質的な話なので
できるだけ多くの人に共有してもらったほうがいいと思うのよね
ただ個人ブログの記事にリンク張るのはなんか気が引けたり
390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:18:19 /VYRutH20
恥ずかしながらかんなさんのサイトはじめて知った
もう足を向けて寝られない
391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:19:05 B8oMk6z50
>>379
>不透明度が1以下に設定されていなければならない
ここ、1未満では?
1以下なら、この注釈自体が要らないことになるよ。
392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:25:36 7EGKzibi0
■画質向上に関してあまり見かけない(?) TIPS を一つ
<<2pass以上でのエンコーをドする場合に限ります>>
ニコニコ動画の場合、1ファイルのファイルサイズの上限が決められています。
今現在は1ファイル40Mだと思われますが、
無料会員のビットレート上限 600kbps(映像 536kbps + 音声 64kbps 等) で割ると約 8 分
プレミア会員のビットレート上限 800kbps(映像 736kbps + 音声 64kbps 等)で割ると約 5 分
上記が最大限にビットレートを使用できる状態です。
そこで、お聞きしたいのですがお作りになられている作品の長さは何分何秒でしょうか?
上記上限に達していない場合、その空いている長さを利用して画質向上が可能になる可能性があるのです。
2pass エンコードというのは、1pass で動画を解析しその結果に基づいて
2pass 目でビットレートの容量の再配分等圧縮を行うものです。
勘のよい方ならもうお判りでしょう。
そうです。空いた残りの時間を圧縮の効く静止画等で埋めてトータルの長さを増やせばいいのです。
タイトルがない作品であればタイトル表示、エンドクレジット、静止画によるNG集なんだってかまわないんです
そういう圧縮の効くものを追加して映像の尺をのばせばそれ分だけメインの動画部のビットレートが増えるのです。
# スライドショー等静止画なら1画像あたり7~10秒見せても問題のない長さです。
---
2chのレスで書くような話じゃないですねぇ
393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:27:16 D1dowZ4h0
>>338
import/exportとも動きました!
ただosm(bone)関係が自分のところでは今ひとつうまくいかないので
環境依存の問題なのかどうか調査中
394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:30:59 7EGKzibi0
>>391
ごもっとも、謹んでお詫び及び訂正申し上げます。
私が書くと無意味に長文になるので、普通の人が飽きずに読める長さに編集して
WIKI にでも追加くださるとありがたいです。
透過 TGA の使用に関しては FAQ に近くなってきてますしね。
395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:31:59 wCITiokl0
300kbps以下のエコノミー回避の割り振り方も入れてみては
396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:36:12 owPVKOqA0
>>389
>ただ個人ブログの記事にリンク張るのはなんか気が引けたり
その気持ちを表してみた
VPVP wiki - エンコードアドバイス
URLリンク(www6.atwiki.jp)
397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:46:45 WU2MPLQ+0
>>396
頭良すぎ吹いた
いや、マジで問題解決のためのアイディアってそーゆうことなんですよね。
勉強になりました
398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 23:05:13 ICdxQdhi0
>>394
すみません、透過についての方法は引用でwikiに載せちゃいました。
アクセサリアドバイス(VPVP wiki)
URLリンク(www6.atwiki.jp)
よく出る質問を中心にまとめてます。参考にしてやってください。
399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 23:19:56 B8oMk6z50
はちゅね用ダミーボーンを作ろうと思っているのですが、
とりあえずパーツが少ないめいこ用ボーンを作ってみました。
ただ、一昨日初めてバイナリエディタを使ったくらいなので、
ボーンの信頼性はありません。
「めいこ0902」MMD3.0*用。試作ボーン付き
URLリンク(www11.uploader.jp)
URLリンク(www11.uploader.jp)
試作ダミーボーンの改変・再配布自由。出典の記載不要。
2.02のサンプルきしめんのモーションを読み込ませると、センターと腕は動きます。
はちゅねボーンを作るにあたって、頭と首どっちのボーンにするか思案中。
両方あった方がいいのかな。
400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 23:33:08 7EGKzibi0
>>399
UPありがとうございます。
パーツを全て読み込み、あずP のごまえー躍らせてみました。
なつかしのNHK人形アニメのような楽しい動きでちゃんと踊ってて非常にほほえましかったですw
401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 23:42:58 gkbYG7O/0
>>340
背景の黒ベタではなくて、
動画が終わった後に、真っ黒無音部分を作って、ループで戻そうとしているの?
402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 23:44:32 kDHr2L0s0
>>399
サンプルきしめん踊りました!
可愛かったw
403:399
08/09/03 00:07:02 CKc1e6580
>>400
えぇ!? それは楽しそう!
…うわ、これは笑えますね。
首ボーンにして良かった!
モーション流用だけでこんなに楽しいのは困り物だなぁ。
とりあえず他の人のところでも動くようで一安心です。
402もありがとうございます。
404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 00:13:58 nQeAGafP0
MMD標準付属のステージセットはディティールが細かすぎて高画質狙いには向かないセット
だそうですので、
簡略化されてのっぺりとしていながらも見栄え的にはぜんぜん見劣りしない
というじつに都合のいいステージ希望
405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 00:30:57 b4X3beWZ0
ステージ系の建造物は幾何的物体の組み合わせでできるから
メタセコ覚えたてでもがんばればいけるはず。
テクスチャで複雑なことをやろうとしなければ。
難しいのはデザイン。
406:104
08/09/03 01:08:23 6qIkeuDY0
【MMD2.02/3.0x,RRD0.2】MmdMaterial+MmdErase【人柱募集中】
URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp) (pass:MmdTools)
説明書はまだ修正途中です.
MMD2.02/RRD0.2 でも MMD3.0x でも,使い方はほとんど同じです.
MMD3.0x の場合は *.xx ファイルの代わりに *.pmd ファイルを指定してください.
サンプル材質設定ファイル内の,各材質番号に対応するパーツ名称を修正しました.
407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:10:15 FYmAORYA0
スク水や赤ちゃんセットが欲しくなったらどうするの?
そうだ、無い物は作ればいいんだ
無い物は作るしかない
無い物はつくるしかない~♪
AA略
408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:26:23 nheWAlFU0
>>406
ありがとうございます。
早速使わせていただきます。
サンプルがなんともシュール(特に下がw
409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:30:50 UMH2/frm0
でもさあ、もうなんとなく作品にMMD関係なくなってきたね。
モデルも自由、加工も自由、これからはMMDを使ったことが作品からは
いっさい分からないものもどんどん出てきそうな予感。
それでもニコニコのタグはMMDなのかな?
MMDはもう汎用ツールの位置づけになって、
タグは「初音ミク」とか「あにまさモデル」とかに
なるのかな。
アイデンティティー喪失の危機では。。。
個人的にはあにまさモデルをMMDでモーションをつけた
独特の動きが自分にとってのMMD作品なのだが。
410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:32:19 YG0wata70
ハクさん用に日本酒の一升瓶とグラスを作ってみました。
ハクと言えば上手に踊ったりするより、こんなイメージなんだけどなぁ・・・・
URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)
411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:36:03 JGpX+nXB0
メタセコの練習がてらMMD V3.0を使って01_balladeリベンジ版を作ったので自貼りw
アクセ数の制限が無いって良いねぇ~。
アクセ以外は殆ど前バージョンと同じという手抜き動画ですけど。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
V3.0用に作ったアクセだけど欲しい人が居るなら、うpろだに上げようか?
412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:38:43 VuNW4xxT0
>>410
その一升瓶は紅い酔星が振り回す時がくるまで各自で持っておきましょう。
413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:39:43 hmrBPgfX0
>>324 >>325
320です。なるほどー、わかりました。丁寧にありがとうございます。
二コ動のMMDランキング八月号の11位のらきすたのやつとか見て、ちょっとやりたくなったもので…
414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:44:12 8vN4jsuz0
>>409
> モデルも自由、加工も自由、これからはMMDを使ったことが作品からは
> いっさい分からないものもどんどん出てきそうな予感。
> それでもニコニコのタグはMMDなのかな?
まぁ、まだそこまで自由ではないし、作品からMMD使ったって分からなければ
逆にMMDタグは必須なものになるかと。
個人的には、いくらMMDが汎用ツールになっても、本格的な3Dソフトとは全然別のもの
なんだから、それはそれでアイデンティティは失われないと思うのだが。
415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:45:28 pCYMbLMM0
魔女帽子?
ハクは、ミクと違って帽子類つけやすくていいねw
URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)
416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:49:33 b4X3beWZ0
なんかアクセ職人も最近活発だw
V3でみんな制作意欲が湧き出てるのかな。
417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:51:17 V/u+7qBe0
>>415
いいなあ
ミクは髪のおかげで帽子かぶりにくいからなあ
418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:56:09 2Ja4/OAw0
>>410
俺のイメージのハクそのものw
GJGJ
419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:57:06 YEQDgbJH0
>>415
なんか、いいですね。
表情から「泉こなた」に似てきたような・・・
420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 02:19:35 cBkkJmEr0
表情に「なごみ」と「▲」があるからね
421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 03:01:56 fv8eApjY0
>>420
▲をみると核家族のAAをいつも想像してしまう自分がいる。
422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 03:40:50 UFWpJ6ld0
>>406
おつかれさまです。
MmdMaterial、MmdEraseともに MMD Ver3 で問題なく動作いたしました。
423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 04:06:32 XvPMzs1L0
URLリンク(upp.dip.jp)
昔こんな感じで颯爽と走る敵キャラいなかったっけ?
424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 04:09:10 /7GHY7BV0
>>338>>393 詳細希望!!
>>334 リアルなのはすごく…苦手です
425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 04:34:31 RQor/Fpj0
>>423
サボテンダーみたい
426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 04:35:38 pCYMbLMM0
>>423
どう見てもサボテンダー
427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 04:48:39 hkoFJuyE0
最近のMMDは、
「初音ミク 変身セット」
「初音ミク 着せ替えセット」
そんな感じの製作話が主流になっちゃってるね
肝心のモーション付けはあまり活性化してないし
あれこれ出てきたアクセサリーを活用する作品が出てくるには、
このムーブメントが一段落する必要があると思う
まだVer3シリーズが公開され始めて1週間も過ぎてないから、
落ち着きだして新作が出来てくるのは来週の後半くらいかなぁ?なんて思ってる
もっとも、出てくる作品がVer2資産の焼き直しばかりとか、
モーション公開作品の借用改変作品とか、
性的欲求不満の過剰な発露作品とか、
それどころか音楽と動画を挿げ替えたものばかりとか、
そんなのしか出てこなくなる様だと嫌だけど
オリジナルのネタ師や振付師の良作を待ち望むばかりですわ
MMD体育祭の広告が出た訳だけど、これが流れを引き戻すきっかけになるといいな
428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 04:49:54 hkoFJuyE0
>>427は>>409への物です・・・・・・
429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 05:23:18 fv8eApjY0
>>427
MMD3.xxは出たばかりだし、そうあせりなさんな。
実際一つの動画を作るのは、かなり骨が折れるんだよ…。
>>427も流れを戻すきっかけの動画?とやらを作ろうぜ。
参考にさせてもらうからw
430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 05:27:03 pCYMbLMM0
>>427
なんという人任せ
431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 05:33:10 cBkkJmEr0
>もっとも、出てくる作品がVer2資産の焼き直しばかりとか、
モーション公開作品の借用改変作品とか、
性的欲求不満の過剰な発露作品とか、
それどころか音楽と動画を挿げ替えたものばかりとか、
そんなのしか出てこなくなる様だと嫌だけど
こういう作品に批判コメントやタグで嫌がらせする奴がいるけど
マジでやめてほしいな
そこからステップアップしてオリジナルの面白い作品作る人が出てくるかもしれないんだし
432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 05:39:51 OKC5hIVU0
煽って悪いが409も427もどうみても見る専の仕切り屋だしスルーでいいんじゃね?
自分で作ってればMMD3が楽しすぎて、他人の動向見てネガコメなんてしねぇよw
433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 06:05:38 b4X3beWZ0
複数モデル同時表示を活用して手をつないで歩くとか接触を含む動作を作ってるんだけど、
モーション管理に今まで以上に頭を使わないといけんわ。
ちょっと発狂しそうになる。
434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 06:12:59 8vN4jsuz0
ジャイアントスイングみたいな、モデル同士が親子関係になる動きは、ちょっとMMDの手に余る気がする。
苦労してやっても見た目その苦労が分かるかというと疑問だしなぁ。
435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 06:18:40 D5tKcJjV0
今日こそ作る気になれますように……という要望を出してみる…。
その場合、上からの視点で合わせたら少しは楽かもしれんね。
436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 06:32:20 nEmKe9ja0
>>406
うわお!3.xxの時もそうだったけど、MmdMaterialも寝て起きると新しいのが出来てて嬉しいです。
クリスマスの朝の子供の気分。乙です。ありがたく使わせていただきます。
437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 06:34:43 cBkkJmEr0
>>434
モデルをアクセサリーとして登録できれば楽かもねw
438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 06:36:30 V/u+7qBe0
社交ダンス大会開催か!
大変そうだなぁ
439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 06:51:59 nEmKe9ja0
>>407
>赤ちゃんセット
ああ、そういえばガラガラとかベビーベッドとかないですよね。哺乳瓶はあるけど。
汎用性からいえば?だけど、あるといいかも。
440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 07:10:36 D5tKcJjV0
色々なアクセが作られている中、
リンの肩の02アクセがないことを疑問に思ったりする今日この頃…。
441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 07:26:15 b4X3beWZ0
>>434
単純に回すんなら、
投げられる方の足IKを切って投げ手のセンターボーン回転軸と同じ位置にセットし、
そのIKを軸にした回転を同調させる…とかかな。
軸がブレるとキツイ。
442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 10:03:49 BKJw6T5o0
>>440
そう思ったら自分で作るんだッ!
とりあえず、やっつけで作ってみたから、こんなんでよければどうぞ
URLリンク(www11.uploader.jp)
URLリンク(www11.uploader.jp)
443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 10:51:28 2Ja4/OAw0
完全シリーズ化w
URLリンク(www.nicovideo.jp)
くつしたP、極北P、わかってるねw
444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 12:23:48 YEQDgbJH0
>>443
今回のツンデレもいいねぇ
このシリーズ、もっと続いて欲しいな。
445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 15:07:47 X77lhlzR0
>>442
甘やかしたらダメだッ!
446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 18:20:44 fLRigUqe0
モノマネが60万再生いきそう
凄すぎっ
447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 18:57:28 6AiRnruX0
MMDは一枚絵で動かないけど、なんだか面白かったので
【初音ミク】 素麺 【たぶんオリジナル曲】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
448:104
08/09/03 20:01:21 nt3ccREr0
>>406
【MMD2.02/3.0x,RRD0.2】MMD2/3用MmdMaterial+MmdErase v0.2【修正版】
URLリンク(www10.uploader.jp)
MmdMaterial:MMD2.02/RRD0.2 での材質設定ファイル読み込み不具合を修正しました.
MmdErase は実質変更なし,説明書は相変わらず修正途中です.
●注意
MMD2.02/RRD0.2 用の材質設定ファイルを MMD3.0x で読む場合 (あるいはその逆),
eye*.bmp のパス名が異なるので,そのままでは白眼になってしまいます.
瞳の texture-file を手作業で修正してください.
(texture-file "eye2.bmp") ; MMD3 の場合
(texture-file "Data\eye2.bmp") ; MMD2 の場合
449:448
08/09/03 20:04:01 nt3ccREr0
忘れてました.pass:MmdTools です.v0.1 は削除しました.
450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 20:35:37 JGpX+nXB0
メタセコでアクセ作った時に、どうせMMDで使う時はxファイル形式だからと、
xファイル形式で保存したら、後で手直ししようと思っても読み込めなかった・・・orz
諦めるしかないのか?それとも何か方法があるのかなぁ。ハァ~↓
451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 20:42:50 Le36TUUz0
>>450
URLリンク(questionbox.jp.msn.com)
これが役に立つだろうか?
そして自分の手元にも手直ししたアクセサリーが届くのだろうか
452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 20:49:01 8vN4jsuz0
blenderで読み込めるものもある。
読めないものもある。
453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 20:51:32 Berfm9nH0
>>433
判る。一瞬の接触でも、接触予定時刻・地点に双方をドンピシャに送り込むの難しい……。
まして手を繋いで歩くのなんか想像しただけで大変そう……w
454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:12:47 seTzC6hx0
9月中にMikuMikuDanceタグの登録2,000件超えるかな
現在1,976件
455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:13:05 ld/gZV2d0
モノマネが60万再生いったね
456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:18:02 JGpX+nXB0
>>451
ダメなようですね。手直しは諦めます。
もうこのアクセを使った動画はニコに上げてあるので、今更手直ししなくても良いんですが、
今後も使うかも知れないなぁ・・・と思ったので。
出来の悪い左袖のコンソールパネルなんですけど。
457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:27:11 oEPCpE9w0
ん?
まずはblenderで試してみたらいいんじゃ?
458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:30:34 FYmAORYA0
たまに、xファイルからの変換にYJ STUDIOを使うことがある。
シェアウェアだけどね。
459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 22:00:22 pCYMbLMM0
アクセ作ってて気づいたけど一つのアイテムでも
マテリアル数が25個くらい超えるとエラーで開けなくない?
460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 22:24:10 FYmAORYA0
多すぎると読み込めないね
461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 22:26:03 pCYMbLMM0
PCの性能のせいじゃないか
462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 22:47:38 tbATqe8A0
スペックSA☆RA☆SE
463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 23:10:38 FYmAORYA0
24個までエラー無し
25個でエラーが出た
464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 23:37:00 LEvanYrf0
>>463
実は自分も2階建ての家を建てた時に同じような目にあった
慌ててマテリアル削って事なきを得たが、何個かまでは覚えてなかた
465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:13:32 sRDkZz9v0
上限決まってるのね
466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 02:01:30 4MnQhLq50
誰かハロPのこれに動画をつけてくれる猛者はおらぬか
URLリンク(www.nicovideo.jp)
467:450
08/09/04 03:02:41 I/jvot2a0
>>451
手直ししたアクセができました。
袖コンソール修正版です。
Ver3.0用なのでvacファイルはありませんが、位置情報を同梱してます。
あとイメージしやすいように、スクリーンショットも同梱してます。
URLリンク(www1.axfc.net)
468:450
08/09/04 03:10:45 I/jvot2a0
ちょっと失敗したので、一度削除しました。
直してからもう一度うpします。
469:450
08/09/04 03:18:03 I/jvot2a0
再度うpしましたw
URLリンク(www1.axfc.net)
470:450
08/09/04 03:43:41 I/jvot2a0
マテリアルを変更したバージョンを同梱してみた。
なお、このアクセは01_ballade再現用に作ったので、パッケージ絵のイメージとは違ってます。
さて寝るか。
URLリンク(www1.axfc.net)
471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 06:12:56 hd+VyPgg0
乙ですよー
MMD3で複数キャラを連携させるには、
これまで以上に、最初に大まかな動きを組み立てて
合わせておくのが重要かねー
472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 06:38:29 XDqzjzQ60
>>442 ツンデレ職人ありがとう!
複数表示だとカメラでごまかすのもむずかしいけんねー
振り付けが同じならともかく、バラバラに動くともう…。
473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 09:16:48 MWZf1boi0
>>453
それをV2時代は動画合成のみでやってたんだゼ?
474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 09:20:07 bTzIrVgM0
リンにダミーボーンをいっぱい付けたモデルが出来たみたい。
ダミーボーン付鏡音リン.pmd
URLリンク(www10.uploader.jp)
475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 11:00:13 OFuLBCS+0
任意のボーンを(指先とか)IKにできれば、とか妄想したりする
結構二人組みを動かすのが楽になりそうなんだが
476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 11:59:02 6j9vw31L0
手首にIKが付いてたらいいのにな、
477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 12:20:52 Uq5XEKPD0
v2用で良ければ、腕IKテスト版作ってみたよ。
v3に移行する方法が分からんけど。。。
478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 12:33:22 rCRJYA5P0
>>448
あれ?今回はMmdMaterialが読み込めないっていうのかな。
何か↓のエラーばかり出ますが。
>MmdMaterialは、内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能な
プログラムまたはバッチ、ファイルとして認識されていません。
って出てきて、pmdをテキストで読めないんですけど。
ちなみにV3もMmdMaterialも同じドライブにあるんですけどね。
479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 13:01:23 bUBegbga0
>>478
パスが通ってないとかじゃね?
そのエラーはツールの問題じゃないよ。
カレントディレクトリを保存した先にすれば普通に動くはず。
480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 13:27:19 WymqZA6y0
コマンドラインで操作するのって敷居が高いんだろうか?
GUI化とか、フロントエンドが必要かなぁ。
一方向への変換でパラメータとか無ければ、ファイルをドロップするだけの
簡単な操作でいいんだけど。
481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 14:14:45 bUBegbga0
>>480
まったく個人的な一意見だけど、改造ツールはあんまり親切にすると
勘違い君が大量発生して首を絞めかねないんで、そこそこの敷居の
高さはあった方がいいと思う。
482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 17:50:08 MRMkGsm70
URLリンク(www.emucamp.com)
Skinを出力できるようにしてみました。
後はboneさえどうにか出来れば…。
483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 19:06:29 QjQDdr7r0
ミクさんの新車?
使う人居るんだったらタイヤとかドア外した方がいいんかな
URLリンク(www10.uploader.jp)
484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 19:26:39 /hfCPSGi0
>>483
無論だ。できれば痛車にしてくれw
485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 19:32:40 Ewn0DwaR0
>タイヤとかドア外した方が
カリオストロシーンを再現しろという指令ですね
486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 20:28:46 a38VXFj10
痛車作る人は、センスが凄いと思う。
この画像は痛車ではないが
URLリンク(www10.uploader.jp)
487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 20:57:47 JgaiFeuR0
痛スター・デストロイヤー、略して痛SDか
488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 20:59:59 W77xwNFj0
痛スターデストロイヤーwwwwwwwwwwwwww
489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 21:01:33 yeoYlaz60
すげえwwww
ミクプリントのスターデストロwwwww
帝国軍ばんざいww
490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 21:12:14 MWZf1boi0
>>489
ミクリプトン星に見えた
491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 21:56:56 QjQDdr7r0
こんな感じですか
URLリンク(www10.uploader.jp)
492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 21:58:52 MmJ2zIM/0
>>491
なんという
いTIEファイター
493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 21:59:17 W77xwNFj0
だから仕事はえぇよwwwwwwww
494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 22:01:47 a38VXFj10
>>491
良いTIEファイターだ
センスも形も文句無し
そして何より仕事が速い
495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 22:30:29 QKcQI0oX0
MMD Ver.3.xx(Multi-Model Edition)用のPmdモデルの大きさを変更できるツールを
(勝手に)作ってみた
URLリンク(www10.uploader.jp)
これで、ミクのヒザに小っちゃいリンが乗るとかの表現もできるはず…
496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 22:38:12 LI+0rXTt0
URLリンク(www10.uploader.jp)
497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 22:48:36 EbLY4H7D0
>>496
ののわさんwwwwwwwwwwwww
498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 22:56:24 bUBegbga0
したらばMMD板モデルデータスレより
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
>67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 21:35:23 ID:ekE3Z1xw0
>ダミーボーン付リン改訂版です。
>URLリンク(www10.uploader.jp)
>
>「全ての親」ボーンを追加しました(内部的にはセンターと各両足IKの親)。
>・その場歩きのモーションを流用して位置移動したり
>・Z軸上で歩いているのをX軸上に歩いているように見せたり
>・「全ての親」ボーンを基点にして他キャラと絡ませたり
>応用範囲は結構広いと思います。
>
>例によって動作保証しません。
499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 22:58:09 vcgj1Byr0
>>495
乙です。これは便利そう!
500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:09:11 MxRTepBe0
VMDデータのフォーマットがだいたい判りました。
これにより voronoi さんがやっておられた VPD をBVH の変換と同じ発想で相互変換もできる可能性が出てきました。
以下のことができる可能性が出てきております。
------------------------------------------------------------------
(要注意)今の所何かが作れてるわけではないので妄想段階です
------------------------------------------------------------------
・ループモーションを使い、描いたライン通り歩かせる
・モーションの鏡面反転、左右反転等
・モーションの特定ボーンから特定の位置に対して別ボーンの位置確定
# 例えばジャイアントスウィングのとき(規定する)中心とする座標と投げる側のセンターボーンが描くラインの延長線上の任意の位置に投げられる側のセンターボーンの位置を作成等
・セカンドライフ用のモーション付をMMDで行うことも可能になります。
・MMDでモーション製作をし、別3Dソフトにモーションを持ち込みレンダリング
------------------------------------------------------------------
他にもできることはいっぱいありそうです。
501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:22:03 FdHLQW/f0
初音ミクが音楽の入り口なら、MMDは動画の入り口になりつつある気がします。
オールインワンで、すぐにある程度のことができるってやっぱり大きいんだなあ。
MMD挫折したひとのブログ見ても、少なくとも動かすことは出来てるし。
502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:22:06 bTzIrVgM0
>>495
まさかの
503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:24:22 ptC6UQlT0
>>495
なんということでしょう
URLリンク(www10.uploader.jp)
ありがとうでした!
504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:27:51 MxRTepBe0
>>495
ちょw、嫁!.txt の【作者】欄がが凄いことにw
おつかれさまです。
>>483
車用のダミーボーンを作られる方が出るはずなので
パーツわけしてもらえれば嬉しい人が多いはずであります。
IKボーンも設定できそうなので前輪だけハンドル切るように動かせたり
タイヤを全部回転させたりもできるようになってるはずなのです。
>>481
『改造 = アングラ』 じゃなく 『改造 = 進化の第一歩』って感じもあるので
ユーザーフレンドリーなツールが増えればいいなぁっと思います。
ボカロとは乖離してはいくけど
今の流れが進んでいけばMMDを中核とした汎用3DCGアニメーション製作ツール群になる可能性がありそうですし。