08/09/09 09:52:22 t5NFctjg0
何回目だよ・・・
プロジェクト開いたら例外て
もういや、やめ
842:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 10:16:26 cUG3NE0e0
すいませんエクスプレッションで質問です。
円形にかけたマスクが加速度的に広がるように、下記の構文を書いたんですが
(ハットリくんとかの終わり方の逆バージョン。絵が円形に開いていく感じ)
この後、マスクを解除して絵が全部見えるようにしたいんです
どういう構文を追加すればいいか、教えてもらえませんか
SizeFProperty p= (SizeFProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "サイズ");
p.Width = ExpressionUtils.Ease(1,10,7,550,Property.Index,4);
p.Height = ExpressionUtils.Ease(1,10,7,550,Property.Index,4);
具体的には、8フレーム目でサイズを0×0にすればいいと思うんですが、書き方が良くわからなくて・・・どうか教えてください
843:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 11:32:09 HAvgAB5Q0
>>842
sageれ
今確認できないんでわからんがif構文で
if ( Property.Index > 7 )
{
p.Width = 0;
p.Height = 0;
}
でいけないか?
844:842
08/09/09 12:05:44 cUG3NE0e0
できました!ありがとうございます
sage忘れすいません
845:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/09/09 16:10:30 /e36Un680
とりあえず緊急性の高そうな物を修正
ver 1.71
・GLSL有効時にマスク等で隠した部分が描画されるのを修正
・アイテムの入れ替えで、フォルダに入ったアイテムと入れ替えることができなかったのを修正
・ファイル読み込み時の例外処理の強化
・テキストアニメータを1つ追加
>>838
どうやらそのようです。
元々AEはあどべが買収した物なので、所々他のあどべ製品と操作方法が違うのはしょうがないかと。
Flashもしかり。
>>839
修正しました orz
>>840
そうすると、メインウインドウの外に子ウインドウがはみ出してしまいますし、その状態で
最前面に貼り付けるとタスクマネージャーと同位置になってしまうので相当ウザイかと。
>>841
多分WaveInputを使用したアイテムのAccessViolationかOutOfMemoryだと思われますが、
AccessViolationが発生した場合は一度無圧縮48kHz 16bit ステレオPCMに変換してみてください。
また、OutOfMemoryの場合は、他のソフトでファイルを分割して読み込んでみてください。
846:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 16:24:36 vi7t3EBpO
例外発生を愚痴る前に状況やエラーログ報告すりゃいいのにね。
847:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 16:27:05 PO0geXjx0
>>845
スーパー乙です
>>841への対応が手馴れ過ぎててワロタw
848:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 17:03:58 98YfGgnk0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これのプロジェクトファイルを1.7で開けなかったんですが
開けますか?
849:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 17:48:55 VvPs/K7x0
>>848
いまやってみたら開けたけど。
850:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 18:09:22 98YfGgnk0
解決しました
エフェクトプリセットが更新されてたことに半年気づいてなかったわ
851:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 18:42:28 G09pn5u70
waveはちゃんと揃えないとバシバシ落ちるねえ
つい確認を怠っちゃうんだよな
852:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 19:49:07 W91sWuK70
AVIファイルを読み込もうとするとエラーが起きちゃうんですが・・・・
どうしたらよいでしょう?
853:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 19:58:22 wF1My6oV0
>>852
wikiに目通した?
854:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 20:51:10 dbNj3QpF0
ageてる釣りはスルーしようぜ
855:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 20:55:26 b6/E3CA90
あぶねぇw気が付いたら大幅verアップwww
まだ7ページしか出来てない内でよかったw
よもやテキストレイヤー/アニメーター実装とはGJすぎる。
しかし「文字間隔」と「行揃え(左/中央/右)」が無いのが惜しい。
あとアニメーターごとに範囲セレクタが独立してるのがツライかなぁ。
856:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 21:26:36 dbNj3QpF0
オレも紹介動画に盛り込めそうでほっとしてるw
なんせまだ前置き部分しかできてねえし。 orz
857:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 22:08:20 zTm80ICD0
>>845
デュアルモニタで使ってるからメインウインドウの外に子ウインドウが出てほしかったりします。
今は2画面分サイズにNiVEを引き伸ばして誤魔化してる。
858:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 00:43:57 NItWOqNk0
GLSLで修正されたところを確認してみたけど、いい感じだわい
即行で対応してくれたうp主に感謝!
859:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 00:47:32 EU2p2aOg0
ぬう・・・いまだにWikiのバグ報告ページに書き込めない。
ページサイズの上限かなにかに引っかかってたりするのかな。
v1.70とv1.71でOpenGLのコンポジサイズを変更するとNullExceptionが出たのでアプロダにログ上げてあります。
手順
新規プロジェクト作成→OpenGLコンポジ(500×260)作成→コンポジ設定でサイズを500×250に変更
v1.64ではエラーは発生しませんでした。OpenGLのバージョンは1.4です。orz
860:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 01:07:01 EU2p2aOg0
ついでにメモ。常識なのかもしれんけど・・・。
・落としてきたFLVからFLV ExtractでVideo取り出し。
・バイナリエディタで、2箇所ある「VP6F」を「VP62」に書き換える。
・VP6 VFW Codecさえ入れてればVFWInputで読めるけど、上下が反転してる。
・エフェクト→回転→Rotate180FlipX 上下反転なおる!しあわせ!
気づく前はNiVEに取り込む前にAviutlとかで再エンコしてたぜ・・・なんという無駄な時間を・・・。
もっとも最近はmp4で上がってるもんが多いけど。
861:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 01:11:50 OoFmLGE60
>>860
ところで、アイテム読み込み標準で付いてくるエフェクト-[トランスフォーム]の一番下の
□ 上下反転
というチェックボタンを見てくれ・・・ こいつをどう思う・・・
862:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 01:16:31 EU2p2aOg0
>>861
すごく・・・・・・・・・・素敵すぎて涙と笑いが止まりません・・・
基本部分見逃しすぎアホすwwwwwwwwww
っていうかマジありがとおおおおおおおおおおおおお
863:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 01:17:04 NdOJ28GS0
微笑ましいな
864:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 01:24:32 Op5vRavX0
>>860
いままで、音声をlameでPCMにした上で、AVIUtl使って、映像をutvideoで再エンコードしてました・・
音声はPCMのwavにしないとヘリが飛んでくる(ばたばたノイズがでる)ことがあるので。
手間掛けすぎですね。
865:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 04:41:51 DZXp0Fp40
ワロタwwwwww
866:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 05:37:44 Xv7o+2UJ0
タイムラインを右クリックしたときのコンソールメニューに
「任意のフレームへ移動」っての付け加えて、
表示フレームを任意のフレームに移動させるってのどうでしょうか?
EX
現在1~200フレームが表示されてる状態で450フレームに移動したいって時、
右クリックして、「フォームに450入力→ok」で450が表示フレームの真ん中に
来る感じ
この流れからすると、すでにどこかでそういう機能あるのかな?w
というか需要がないとか?orz
867:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 06:14:33 CUWbO7t20
>>866
つCtrl+G
>>845
wikiの調子が悪いのでコチラで失礼します
Comp 2にComp 1を突っ込んでからComp 1のコンポジション設定を変更しても
Comp 2上でのComp 1に反映されないようです。
868:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 06:41:13 CCTzn/VNO
スレチな気もするけど、mp4を手軽に読み込む良い方法ってあるかな?
今はAviutlに読み込んでVP62かHuffyuvでエンコしてからNiVEに持ってきてるんだけど、
>>860みたいに再エンコを省けるようなショートカットはないだろか。
869:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 06:57:16 Xv7o+2UJ0
>>867
まじ㌧。あったのかぁorz
870:866
08/09/10 08:01:41 Xv7o+2UJ0
>>867
今やってみたら、Ctrl+Gで何も起きないんだけど、
何か間違ってるのかな?
871:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 08:30:18 pmvo98hK0
h.264のまま編集したら重くないか?
未圧縮かhuffyuvとかの差分圧縮含んで無いコーデックで
一旦出力してからのほうがいろいろ楽だと思うんだが。
872:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 15:24:58 Lsh0G+pT0
>>866
操作説明txtより
・次のフレーム(ショートカット:Ctrl+Right)
フレームカーソルを移動し、カレントフレームを次のフレームに移動します。
・前のフレーム(ショートカット:Ctrl+Left)
フレームカーソルを移動し、カレントフレームを前のフレームに移動します。
・最初のフレーム(ショートカット:Ctrl+Up)
フレームカーソルを移動し、カレントフレームを最初のフレームに移動します。
・最後のフレーム(ショートカット:Ctrl+Down)
フレームカーソルを移動し、カレントフレームを最後のフレームに移動します。
・指定フレームへジャンプ(ショートカット:Ctrl+G)
ウインドウでフレームを指定し、そこのフレームへ移動します。
h.264のまま編集って…
詳しくないからわからないけど、デコードで重くなるんじゃない?
873:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 16:01:44 Xv7o+2UJ0
>>872
原因が分かったorz
Ctrl+Gってver.1.7から実装されたのねw今、1.64使ってて、それで一生懸命やってたw
動くはずないwwお騒がせしました&ありがとうでした。
874:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 21:29:46 hYBshuiO0
テラスwwwwwwwwwwww
875:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 23:29:27 jYwSGhqA0
アルファつきの素材にレンズフレアを使うと背景が黒になるのは仕様ですか?
アルファのままにしたいんですが
876:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 23:45:32 fP9cJOPb0
Wikiのプラグインページのコメント欄に作者からの回答があったような気がしたんで
見に行こうと思ったらbusyだった。
素材のアルファは考慮してなかったんでとりあえずはブレンドして
回避してくれとあった気がしたけど別のプラグインだっけか。
877:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 10:12:37 1Vj+d4gzP
個人視聴用音楽DVD作成しようとおもい、いろいろさがしてこのソフト知りました
車載DVDがディーラー製のせいか、
CDを再生しても一切見て楽しむ機能がなくて・・・(TT
ん十万も出したのに レベルメーターとかEQ一切ないとか、マジありえない・・・
で、
ちょっと質問
周波数別レベルメーターっていうのかな? できないでしょうか?
Winampでそういうのみて 動画で再現できないかなぁと。
あと、低音のレベルに反応して透過pngを表示とか
(ベース音にあわせて画面全体や一部を明るくしたいのですよ、用は。)
背景画像>AlbumArt>低音連動png>周波数別レベルメーター>曲情報
といったものをふつうの音楽CDから作成したいのです
が、
そういった目的のエフェクトがある動画編集ソフトって見つからない・・・
ので
期待してます。(^^;
周波数別レベルメーターってありますか?
878:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 10:13:55 1Vj+d4gzP
とりあえず俺は、自分のレスを投稿する前に読み返す癖をつけたほうがいい。
orz
879:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 10:22:50 hUT+BXBU0
>>877
それをどうしてもこのソフトでやりたいのならエクスプレッションで自作してください
NiVE内で音声にフィルタかけれるかどうかは知りませんが
880:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 10:30:47 AW3oflzO0
というかなぜ動画
881:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 11:16:17 rLpolNPCO
CDから録音するたびに動画を作って一緒にDVDに放り込むってことなのか・・・!?
882:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 11:25:00 wLcRpcvD0
>>877
自分でwinamp使ってて、その映像を付けたいんだったら、それをキャプチャして、
エンコードすればいいだけじゃない?
有名どころのフリーだと「カハマルカの瞳」だっけ
883:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 11:31:20 yiFoPkyt0
波形表示のBxWavでできるんじゃね?スペクトル表示あったと思うが。
884:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 14:24:05 fbuws/5r0
>>883
BxWavのほうは表示だけだから、BxLibのレンダリング→オーディオ:スペクトラム(dB)かな。
それにしたって>>877が望むことをやるならエクスプレッション書くしかないだろね。
どこまで実現できるかは知らんが。
・・・別のソフト探すか自分でゼロからソフト作ったほうが早いんじゃね?
ある程度自動でできるようにしたって、1曲ごとにNiVEで動画作成とかマジで死ぬ。
885:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 14:31:42 rLpolNPCO
そんなにこだわりがあるのに、ろくに調べもせず何十万のものをホイホイ買っちまうとは・・・
買い替えれば?(^^;
886:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 14:36:06 fbuws/5r0
>>876についてWikiが見れたんで書いとく。
Q.レンズフレア使用時のアルファ部分が黒で塗りつぶされるのは仕様でしょうか?
A.素材のアルファのことは考慮してませんでしたorz とりあえずはダミーのカラーマットに適用して
[加算]ブレンドと併用するなどしてください。
887:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 15:10:45 cyFCiwB/0
>>877
ちゃんと用途を確認しないで買っちゃったのか~。
残念ながら、NiVEもそういう用途のソフトじゃないよ。
窓とかびくたー調べたらあるかも。
やたら多機能だと思われてたり、NiVEの限界まで使ったとか自分で言ってる
動画があったり不思議。
888:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 15:28:56 fbuws/5r0
>>887
>NiVEの限界まで使ったとか自分で言ってる動画
それ見てみたいなw
889:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 15:33:38 hUT+BXBU0
>>887
見てえw
ニコ内を「NiVEの限界」で検索したが見つからんw
890:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 15:34:43 5xqEJpIi0
>>887
ただAEにはそういう機能あるよ
デフォルトでも外部プラグインでもWAVデータを参照して反映させるものはある
外部プラグインでWAVからキーフレーム作ったりもできるし
ベース音にあわせてズームとかいう操作も可能
891:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 15:42:51 cyFCiwB/0
>>888
初心者だった。作者コメもちょっと失礼だし見ない方がいいよ。
自分は正直イラッときた。
>>890
AEは体験版さえ触ったことないや~。
Winメディアプレイヤーを映像なしで流した時の映像みたいのを
コントロールできる感じ?
892:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 15:54:03 fbuws/5r0
>>891
「NiVEを導入したおかげで限界点が少し上がった、ような気がする」
「今回NiVEを初めて使って製作。全く使いこなせてませんorz コレが多分、自分の限界デス」
こんなコメのやつなら見つかったけど、もしかして勘違いしてないか?
893:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 16:01:46 5xqEJpIi0
>>891
使用例は・・・人の作品あげるのは悪いが、
ア○マスのわ○むらPのsm4197930
エフェクト名はスペクトルアナライザだったかな?
894:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 16:01:55 cyFCiwB/0
場所がニコじゃない。
自分から言っといて悪いけど、ここまでにしといて下さい。
晒しあげと変わらんしすいません。消えます。
895:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 16:13:54 yiFoPkyt0
TrapcodeのSound Keysね。
URLリンク(www.flashbackj.com)
NiVEでもエクスプレッション直書きかExp制御プラグインとして
作れなくはなさそうだが、FFTのコード書くのがめんどくせぇな…w
ヒマだったら作ってみるか。
896:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 16:52:36 1J6Sf4Wx0
>>895
ヒマになる呪いかけといたから
897:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 18:06:53 iX7b56BD0
「NiVEサンプル:レベルメータ」
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ニコニコにこんなのあったよ。
エクスプレッションで音量に応じて矩形のサイズを調整してるところを
FFTでごにょごにょすればできそう。
>>895
ググればC#で書いたFFTのコードもいくつか出てくるみたい。
あとはまかせたw
898:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 18:21:45 6Is5/YO30
BxWavはソース付きな訳ですが。
FFTってクラスもあったからわざわざFFT書く必要なかろう。
しかし、877さんの用途なら
ベースの音だけ聞こえるようにイコライザーで調整して演奏したものを
録音してそれをもとに透明度変えたほうが楽かもね。
C#分からなくても「NiVEサンプル:レベルメータ」のサンプル改造すれば
透明度や明るさかえるくらい出来る可能性あるし。
899:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 19:15:24 fbuws/5r0
BxWavのreadmeを見ると
「スペクトラム解析方法が分からんかったからいい加減かもorz」
とも書いてるけどね。
FFTとやらに詳しい人がチェックして情報公開してくれると
作者さんも含めてみんな幸せになれるかも。
900:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 19:37:53 7LpOW4SN0
FFTクラスがあるなら、スペクトルの推定値を対数ですぐ取れるかも
(そうしたらものすごく楽)
フーリエ周波数fj fj=j/N, 1≦j≦[N/2] 、ここでNはデータ数(=周波数)
周波数は20Hzから22kHz(元データが44.1kHzの時)ぐらいが実用的と思われ
分解能は演算性能に応じて変えられるように変数にしておくと吉だろう
基本周波数は f1=1/N 、j倍周波数は fj=j/N
fjの逆数1/fjが周期(1周するのに何期必要か)
ここで、0~2πの間をデータ数で分割して、
Pt = Cos(2πfjt) t=1,・・・, N
の時系列データを作る(サンプリング)。Ptが意味するのが、t=1のときは
N期で1周する、t=128の時はN期で128周するCos波動。
ここで、縦軸をPt、横軸をfjで取るとスペクトルグラフができる。
この一連の作業を時系列順に走らせるとスペクトラム解析になる。
っていう感じなんだけど誰か頼む
901:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 19:46:57 XW3uTvIEO
>>892
まさかこのスレで自分の投稿者コメに出会うとはw
ネットって広いようで狭いんだなぁ…
もちろん今もNiVE愛用させてもらってます
作者愛してるー
902:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 19:48:43 1J6Sf4Wx0
いまwikiのプラグインのページ見てきたが
「NiVE内部の処理形式は以下のようになっています。」
ってダジャレですか?
903:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 20:01:29 fbuws/5r0
NiVEはナイヴじゃなくてニヴェなのでダジャレじゃありません
名前論議という火薬庫刺激しちゃいけません!
904:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 21:04:02 iMeT51AH0
URLリンク(www.dotup.org)
こんな感じで矢印を表示するエフェクタってないかな?
作れないかな?
905:895
08/09/11 22:56:15 yiFoPkyt0
>>896
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>898
残念ながらソース付とかのを丸写しするのが嫌いな性分・・・。
実際NiVEのエクスプレッションならまるまるFFTのルーチン書けてしまうが
使い勝手を考えるとプラグインの方がマシか。
>>904
ayato@webのAE Tipsを…と思ったがパス機能と線描画と自動方向が
ないから無意味だったw
906:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 23:35:45 iMeT51AH0
>>905
URLリンク(www.ayatoweb.com)
確かにやりたいことはこう言うことなんだけど・・・、
NiVEじゃ出来ない?
907:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 23:39:55 iMeT51AH0
と思ったらなめらか移動って言うプラグインで出来るのかな?
軌跡残せなさそうな感じだけど
908:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 23:46:51 yTLUz4/10
>>877
NiVEでやるのもいいけど
その用途だとMax/MSP+JitterとかPure Data+GEMとかの方が楽なんじゃないかなあ
909:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 00:00:25 w++k+jzb0
>>907
ぱっと一瞬で思いついたのは・・・(少し面倒だけど
1.矢印の頭(三角形)をなめらか移動、もしくは位置指定で動かす
2.伸びる棒は始点から終点までを描いておき、一旦全てマスク処理
3.矢印の動きにあわせて棒のマスクを解除
考え方としては、木や草がうにょうにょ生えてくるエフェクトと同じような処理
910:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 00:02:54 7ZtpqzCP0
>>907
なめらか移動でモーションブラー強度2で動かしたものを
一旦ファイルに落としてからエコーかけて繋ぐとかなり遅いができる。
ファイルに落とさないと死ぬほど遅くなるからやめましょう。
矢印までやろうとしたら手動で誤魔化すかエクスプレッションしかない。
なぜモーションブラー強度2なのかというと2で1フレーム分のブラーになるから。
911:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 01:09:38 m/390Wf60
>>909
というか、棒部分はグラデーションワイプって手もある。
ドロー系ソフトがないと作るのキツイかもしれんが。
どちらにしても頭部分の移動と回転は手動になるが。
912:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 01:46:23 Rt/Yfqi70
内部的なことはわかんないけどグラデーションワイプの考え方で
頭部分の移動と回転もできそうなのでは?
進行とレイヤーの輝度が一致してるピクセルの位置を取得するとか、
回転は前後のフレームでの位置から傾きを計算するとか。
とんちんかんなこと言ってたらすまんこ
913:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 02:09:21 sMSm6hs80
頭の部分が手動かエクスプレッションになるという見方は全員一致してると思う。
914:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 13:31:56 ub4OIkMpO
>>912
不可能じゃないが、線幅が1px限定じゃないと
輪郭探査が非常にめんどくさい予感w
915:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 14:14:26 e5fcJR4A0
>>914
だねえ。
なめらか移動のような軌跡指定プラグインを作ったほうが便利かも。
■仕様書「イメージ移動(名前適当)」
●目的
指定した軌跡にそって、指定した画像を描画する。
●操作方法
・「なめらか移動」プラグインの要領で軌跡を指定
・軌跡に沿って動かす画像(矢印に相当するもの)は画像ファイルで指定可能
(上が進行方向となるように画像を用意。)
・画像のスケールを指定可能
・軌跡にしたがって画像を自動的に傾けるかどうかを指定可能
・擬似モーションブラーつき
って感じでなんとかならないかなw
ごめんオレには無理、誰かたのm
916:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 14:17:13 e5fcJR4A0
あー、ついでに
・前のフレームの画像とブレンドするかどうかを指定可能
ってやれば、徐々に線を描くって動作もある程度実現できそうだね。
917:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 14:22:02 QgqWRYXKO
なんだってΣ(゚Д゚;)
動画うpした直後にバージョンアップの件を知りました
ちと残念だが次回作で使わせて頂きます
うp主様ありがとう