08/08/04 12:00:09 27Urxw9j0
>>402
制限無しのWikiなので言い出しっぺの法則。
時間出来たらサンプル動画はもうちょっと分類しときます。
エクスプレション関連だけでもまとめておこうかな。
404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 17:38:26 2jxND2g/0
文字をボケてる状態からハッキリとさせたいんだが
文字打ってブラーのピンボケを1.02から順に1.019 1.018...とやっていくんだが
ハッキリとしてくんじゃなく、ただ薄れていくだけなんだが
どうしたことか?
405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:31:08 J2wsDRNWO
>>404
そういう効果ならわざわざクソ重いピンボケじゃなくて
普通のブラーを使うのが吉。
406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:32:19 2jxND2g/0
>>405
普通のブラーとはどれでしょうか?
文字をボケさした状態からだんだんとくっきりさせていきたいんですが
407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:37:00 27Urxw9j0
>>406
「ブラー(ぼかし)」でいいんじゃない?
408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:46:38 /SsiX9od0
あと、
>1.02から順に1.019 1.018...とやっていくんだが
が気になる。
409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:49:31 /SsiX9od0
というか1.6も1.62も大してかわんねーだろとか勝手に思い込んでいまさら1.62落としたらキーフレムが神。泣いた。
410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:49:54 2jxND2g/0
1が1番くっきりじゃないですか
だから1.02から1.019 1.018と0.001ずつ減らしていってたんですが
ムリだったら妥協してブラーのぼかしのほうでやってみます
411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 19:09:10 J2wsDRNWO
もしかしてキーフレームをアニメーションさせる方法を知らなくて
1フレづつ値を打ってる予感。
で、最小値はたしか1じゃなくて0じゃなかったか?
あと多分ガウスやぼかしの方がはるかに軽くて
効果としてもしっくり来る。
ピンボケはあくまで特殊用途。
412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 19:13:15 G1a1lFRl0
もしやっぱり>>411だったら
niconicoの NiVEの使い方2 を見るべし
というかある程度自分で方法探ってやってるやつには
「もっといい方法あるぜ?」って言ってあげたくなる。
413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 19:20:13 2jxND2g/0
アニメーション忘れてましたw
うーん・・・文字のぼかしはブラー(ピンボケ)のほうがしっくりくるんだけど
だんだんクッキリさせていくにはブラー(ぼかし)のほうがしっくりくるので
後者を選びました。質問に答えていだだきありがとうございました
414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 19:54:21 +ML+dNNm0
久しぶりに気持ちの良い質問者を見た
415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 01:06:29 6ZV3tNYX0
>>413
若干弱めのグローも併用すると質感がぽっくり
色変更もできるし、結構お勧め
416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 09:51:29 FxsJDwmx0
自分もエフェクトの説明ほしい
だからここでエフェクトの説明文をひとつひとつ自分たちで考えてうp主さんがコピペですむようにすればいい
417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 10:30:03 s2C/+c8J0
わからない初心者たちがググッて説明文を作り上げていくならいいかも。
わざわざ知ってる人にやってもらうのは申し訳ないというか。
418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 11:26:31 uKENc1080
用途や効果を理解していても言語化が非常に難しいんだよね
間違ってたらかなりこっ恥ずかしいのもアレだけどorz
それ故にNiVEサンプル動画作ってたりしたけど、最近頭打ちだしなぁ
419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 16:19:43 bLPYujCI0
フリーソフトなんだから自分で試せよって話。
420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 16:25:08 s2C/+c8J0
just like you say
421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 16:59:38 9CZkpyEV0
質問です
Microsoft Officeが入ってないPCで、NIVEを起動する事は不可能ですか?
422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 17:02:58 8LyUZXPo0
なんでそんな質問するのか教えてくれ
423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 17:03:33 s2C/+c8J0
不可能です
424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 17:25:19 uKENc1080
>>419
身も蓋もない・・・
理解した人が説明文を作るかどうかって話を頭から否定してどうする?
まぁ、結局は自己満足なんだけど
>>422-423
不可解な出来事はスルーしれ
425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 19:31:18 9CZkpyEV0
>>423
やはりそうですか。ありがとうございました。
>>422
>起動できない †
>→.NET Framework 2.0 SP1が入っていない可能性があります。
とあったので、それを入れようとしたら上手くできなかったw
426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 19:36:30 s2C/+c8J0
とりあえずぐぐってもろもろ実力つけてから
PC初心者版にいくべき
427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 21:30:31 VXpHkktR0
少なくとも真実を見抜けるようになるまではPC初心者板だな
428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 21:32:34 8LyUZXPo0
8bitの頃から触ってるが未だに初心者だぜ
429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 01:13:18 f1UjhyNY0
エフェクトの説明はあってもいいと思うな
なんていうか、エフェクトやエクスプレッションに関してだけ
突然親方気質になる人がいるんだよね
「知りたきゃ自分で盗み取れ。俺は死んでも教えない」的なw
430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 01:29:04 XpTVKAkV0
エクスプレッションについては教えるのも難しいんじゃない?
かくいう自分もエクスプレッションまったく使えないが
放物線の軌道で動かしたいなぁと思ったりすることはある。
431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 01:48:02 Gk/Njlyf0
>>430
それはプラグインがwikiになかったっけ?
自分も最低限的なことしかできてない…。
何ができるか分かってなくて、表現の幅自分で狭めてたりするんだろうなぁ。
432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 01:55:13 XpTVKAkV0
>>431
こんな夢のようなプラグインを見逃してたとは・・・どうもありがとう。
433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 02:06:10 f1UjhyNY0
NiVEをまだよく知らない人たちには
こんなこともできるんだぜ、って教えてあげたいし
もっと詳しい人には教えてほしいな。一から十までとは言わない、例でいい。
それで、前に、エクスプレッション使ってる動画あったら教えてくれ
ってここに書いたけど、スルーだったな。
434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 05:53:54 soLJyWHb0
>>433
スルーはなかったとおもうがな。サンプルならいくらでもあるし。
ちゃんとした作品の実例のが欲しいって言った人?
エクスプレッション使ったかどうかなんて作者にしか確かなことわからんし、
作者が見ていても余程自身がなきゃ自分から晒せないでしょ。
435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 06:18:38 NEPXJzY20
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こんな感じのテキストエフェクトってNiVEじゃできないかな?
1:20辺りからの流れを真似たいんだが。
436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 06:26:48 HTyKs0xo0
余裕でできる。
437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 07:15:26 qllC6C/90
エフェクト一覧=sんぷる動画 何じゃないの?
438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 10:51:36 vD1UxRBq0
これってなんのソフトでつくってるかわかりますか?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 10:58:46 S9tQroS70
>>438
ウンコ
440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:31:28 vD1UxRBq0
>>439
ありがとう
441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:40:17 BYu5FQsm0
>>433
聞き方が悪いんじゃない?
とてもお願いしてる人の言葉には見えないし。
それとエクスプレッションは、こつこつキーフレーム打つ手間を
はぶけるだけで、善意でサンプル提供してくれない限りは
参考に出来るもんでもなくないかな?
442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:44:05 S9tQroS70
エクスプレッションの説明はもはやすれ違いだと思う
443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:44:36 S9tQroS70
いや、板違いの間違い
444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:52:30 +HsoQV310
そもそもこのスレはつべ板でいいのか?
AEはDTV板だよな?
445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:56:14 l2LR1qqi0
DTV板にも一応NiVEスレあったと思ったけど
ネガキャンスレになってた気がする
ニコニコに上げる目的だけの奴が主に使うんだから
この板でいいんじゃね?
446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 17:12:29 L8eVtoVa0
DTVのそれ系のスレは釣堀に近い物があるしな・・・
単純なエクスプレッションのサンプル動画作っても
見てる人自体少ないしなぁ
447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 17:19:44 S9tQroS70
エクスプレッションのサンプルっていうもの事態よくわからんのだけれど、文字列動画?
448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 17:49:18 9uoi7tlK0
「NiVEサンプル エクスプレッション」で検索すればエクスプレッション使った表現の
サンプル動画が出てくるうえに、そのプロジェクトファイルまで公開されてるよね。
>>433はそういうのはちゃんと見てるんだろうか。
まあ俺はまだそこまで手を出せてないけどな!
449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 18:30:16 aBvu7aNG0
>>403
おおざっぱな分類(エフェクトとプラグイン説明、なんかやってみた、エクスプレッション)
だけやっておきました。
NiVEサンプル動画集
URLリンク(www5.atwiki.jp)
450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 18:32:08 S9tQroS70
>>449
乙!
451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 18:47:36 2d9wsH/j0
このスレ板違いだから移動させろよ。
452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 18:53:21 POxAIreg0
すくなくとも元はniconicoのためにあるわけだし
ルールまもってないわけでもない
1読めばわかるけど基本的にniconicoにうpするためにって言う目的
したがってこの板にあるのは問題ないと考える。
ろーかるルールにもはんしてないし。
よいとおもう。
453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 19:37:18 +HsoQV310
>>449
おつ
いいだしっぺだがそれぞれの動画についてひとことはまとまったヒマがとれないと出来そうにない
とりあえずMMD杯までは
454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 23:10:03 W4dOp3ig0
画面に美化フィルターのようなものが掛かっているかのようにキラキラさせたいと思って、
1、†←のような図形(白色)を10個くらい散らした画像を用意
2、エフェクトのグローをかける
3、不透明度を操作して点滅
とやってみたんだが、いまいち出来に納得がいかない…。
何かほかにいい方法はないだろうか。
455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 23:21:13 4BBYkAJL0
>>454
パーティクルトラックで無重力360度ランダムにゆっくり散らして
若干のZ回転かけるくらいしか浮かばない
それを複数配置して不透明度、グローの強度をランダムに
変更すればそれなりにはなるかも、良い設定が出来たら教えt
456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 01:01:55 BJAdc+UJ0
>>454
クロスフィルターっぽいことしようとしてる?
NiVEだとどうしたらいいのか俺も知りたい。
457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 01:52:53 L7Djkv6u0
ふっ・・・今になって動画素材のループ方法に気づくとは・・・。
Wikiの質問箱には目を通していたはずなのに・・・俺\(^o^)/。
458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 02:00:22 L7Djkv6u0
質問箱どころかFAQだった。
何故俺はちまちま並べてループさせるなんてことをしていたのだろう。
不可思議な世の中だぜ。
459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 02:44:02 WZh+M3Xq0
うーむ・・・これの1分12秒の静止画の仕方が分からん
URLリンク(www.nicovideo.jp)
460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 04:53:46 L7Djkv6u0
なんとなくだけど、>>435が再臨したような気がする
461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 07:05:42 oAarUD1LO
>>459
うまいやり方を聞きたいなら、せめて>>454のように「具体的にこうやってみたけどイマイチだった」くらいの聞き方をしないとスルー率高いぞ。
自分で色々試さないまま丸投げすると嫌われるだけだ。
462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 07:38:07 vK/HTgLT0
>>435はオレだw
ブラーとか使ってなんとか自己解決できそう
簡単そうなエフェクトにも数時間かかってるぜorz
463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 07:57:00 3ExaXjKp0
ふっとFLA板のこれ思い出した。今だとShineとかシャターとかパーティクル使うと「ありがち」なのかな。
ありがちなFlashの作り方
URLリンク(www.nicovideo.jp)
78 :最低人類0号 :2006/07/26(水) 00:07:09 ID:wLYG+lA5
■なんかトランス風の音楽とともに映像が始まる。
■作者の名前が出現。モーションブラ-で消える。
■作品の名前が出現。モザイクみたいな感じで消える。
■うねうね交差する線をバックにぶるぶる震えながらのびる矢印。
■線がうにょうにょと伸びていく。
■意味の無い英単語。DNAみたいなシンボルが動く。
■円形の回転体が出現。くるくるまわる。
■赤、水色、緑、黄色などカラフルなシンボルがどんどんどんどん出てくる。
■突如、黒バックに和風の着物とか雲のようなシンボルが現れ、「解放」の漢字が出現。
■そのあと、立方体が疑似3D風にくるくる回転。
■今度は規則的に並んだ正方形が画面を被い尽す。
■画面中を矢印が飛び回る。
■なんか悪そうな外国人のおっさんの画像にペンキがぶちまけられたみたいになる。
■そのぶちまけられたペンキに文字が入り、垂れる。
■突然、その画像にノイズが走ったり、ぶれたりする。
■複数のjpg画像が激しくフラッシュバックする。
■画面が白くなり、「青春をつかみ取れ!」「ぼくはここにいるんだ」
という今まで流れてた映像とどう関連性があるのかよくわからない臭い台詞が
どアップで表示される。
■最後にproduce by ○○ と、また作者の名前が大きく表示される。
■音楽は最後まで流れず、中途半端なところでフェードアウトして終了。
464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 11:05:09 cb9MMbV50
とりあえずNiVE関係ない。他所へどうぞ。
「ありがちでないMADをNiVEで作ったぞ。見てくれ!」って話なら個人的には歓迎。
465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 16:58:34 OFCyfCcq0
画像を暗くしたりってできる?
466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 17:03:13 kSJXVgXW0
ゆとりにテンプレwiki読ませることってできる?
467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 17:08:38 OFCyfCcq0
>>466
みてもわからないから書いてるわけだが
画像のトーンをだんだん暗くしたり明るくしたりしたいんだが
468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 17:14:43 cb9MMbV50
>>467
>>461
469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 17:21:30 OFCyfCcq0
あぁゴミの力借りなくとも自分でわかったわ
470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 17:23:44 AkCZ1O6w0
さすがゆとり
471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 18:09:46 0+5nd83E0
自分でわかるようなことを知るのにゴミの力を借りようとするなよ
472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 18:45:44 WZh+M3Xq0
>>461
位置やアンカーポイント等を試しましたが
全然出来ませんでした
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こちらの動画の55秒のところです。
自分側から向こう側に行くように出来るんでしょうか?
473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 19:06:37 cb9MMbV50
>>472
仮面っぽいのが手前から奥にいく動きで合ってます?
動き方見ると分かるんですが、横向きに回転しながら奥にいってもペラペラの
2D的になってないので、根性で切り抜いてるだけです。
0:56見るとジャギーが激しいので、切り抜いたのを前半拡大気味、後半縮小気味
に貼ってより奥に動くように見せてる感じです。
474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 19:12:12 BJAdc+UJ0
>>472
どっちもスケールで縮小すればいいだけなようにみえるんだけど。
どっちも一瞬過ぎてよくわからない・・・
NIVEの変形系は不統一だし不親切だから慣れるまで時間かかる。
参考になりそうなもの
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
>自分側から向こう側に行くように出来るんでしょうか?
できる。OpenGLでカメラ位置を変える。
でもOpenGLはいろいろ落とし穴があるので2D慣れるまでお勧めしない。
475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 23:54:19 2RrW8fSJ0
>>434>>448
サンプルはあくまでサンプル、サンプルをそのまま動画に使えるわけじゃないよね?
技術を使いこなし、なおかつそれを動画の中に活かしてる実例を知りたい。
自信が無いならしょうがないけど。。。
>>441
教えて欲しけりゃ土下座してお願いしやがれ
なーんていう人の動画を見たいかというと、願い下げじゃゴルァ( ´∀`)つ
>>447
最大に知りたいのは、「俺はここにエクスプレッションを使うことによって
こんな効果を作り出したんだぜすげー!これはエクスプレッション様にしか出来ない!!」
という実例。エクスプレッションの具体的な内容なんかは二の次。
476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 23:56:14 2RrW8fSJ0
ハァこんなに書いても余計に嫌がられる様が目に見えるようだw
結局俺みずからエクスプレッションをマスターして晒すまで理解されないのかw
477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 23:59:20 2q+NVklN0
何こいつ
きめえな
478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 00:04:25 zRh2STIn0
>>476
なめらか移動で思ったけど素人にはプラグインのほうが使いやすいです。
ただ、NiVEのエクスプレッションはまんまC#って所から考えると、
テキストファイル読み込んで自動でランキング動画作ると言ったNiVEアプリ作成って
可能性も考えられるんですよね。
その昔のDOS時代にVzエディタでテトリス作ったような妙な進化すると面白いかもしれない。
479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 00:17:59 lxm8DrIj0
気がついたらRAMプレビューが実装されてる!!
素敵!
480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 00:32:48 9tvruByI0
>>476
またお前か(#^ω^)
他人だけが努力する前提の話だから迷惑がられてんだよ
NiVEサンプル以外の例が欲しいなら、
やり方は想像つくけど、こんなにキーフレーム打ちたくねぇよ・・・みたいな
動画探せばいい。そーゆーのはエクスプレッション使ってる場合多い。
481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 00:33:13 ThRcDrjV0
>>454の美化フィルターならぬクロスフィルターを試そうとしたものです。
全く参考にならないが、あれから自分がやってみたこと。
クロスハッチでクロスフィルターを適当に作成(地道だけど、これが結構重要だった)
それを>>455さんのいうとおりに複数配置して(自分は3枚)、
3枚すべての不透明度をランダムに変更して明滅させた。(大体1秒単位で不透明度100~20)
あとはグローの強さとか範囲とかを変更してもいいと思う。
これで、すさまじくお手軽なクロスフィルターの出来上がり。
あと、折角教えて貰ったのでパーティクルも使っていろいろやってみたんだが、
なんだか自分のやりたいこととはちょっと違った。
教えてもらったのに生かせなくてすいません…。でも勉強になりました。ありがとう。
482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 00:37:30 tAsszeRwO
>>475
よほどのツンデレなのかもしらんが、人に教えを乞うなら
それなりの礼儀を持って聞くのは常識かと。
教える側が言うと「教えてほしけりゃ~」になるから普通は人からあまり言われないけどさ。
あとどう見ても「誰かが作った『使える』実例を丸パクリしたい」って
言ってるようにしか見えない。
技術を活かして、かつそれを動画に取り入れるのはまさに動画制作者本人がやることだろ。
それが出来ないなら簡単操作でありきたりな動画作るしかないと思うよ。
483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 00:44:58 mj6/m+ir0
>>480
変に構うなよ・・・。
「見ただけじゃNiVEのエクスプレッション使ってるかどうかなんかわかんねえだろボケ」とか言い出すぞ、このバカは。
484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 00:54:48 FMA3yOoc0
>>478
面白いアイデアですね。
でも強力な反面ウイルスみたいな危ないプロジェクトファイルも作れるわけで、
将来的にはこの「プロジェクトファイルはエクスプレッションを含んでいますが
有効にしますか?」とかダイアログ出す羽目になるのかも。
485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 01:03:10 zRh2STIn0
避難所のトップページのNiVEスレ表示最新にして:
変更履歴を最新まで更新しておきました。
本体はWiki主さんが来るまで更新おあずけ。
あと個人的には変更履歴が両側にあるのなんとかしてほしい気もする。
実は@wikiのほうがWikihouseより落ちにくい気がするので避難所には頑張ってほしい。
486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 02:01:25 5rcSeipM0
>>478
すばらしすぎる
ランキングに限らず夢は広がりまくりですね
言いだしっぺ頼む
487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 13:01:18 Te8d8zok0
夏だなー
488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 13:28:49 x67y9Bk20
逆光が無い・・・だと?
489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 18:32:26 8TFI1B4y0
画像に線が入ってるのあるじゃないですか?
網戸みたいな感じです
それってどうしたらできるんですかね
そういう画像を重ねればいいのかなとおもって
自分で線を1ミリ間隔で500本×800本で一本一本ひいてやってみたんですが
なんか微妙な感じになりもうそれをやる気力もなくて
なにかいい方法があったら教えてほしいとおもいました
490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 18:55:35 x67y9Bk20
横だけだとスキャンラインで出来るかな?
それと質問なんですけど
URLリンク(www.uploda.org)
これのように動画の両端をソフトにしたいんですけど
ぼかしを使っても出来ません
上手く出来る方法は無いですか?
491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:04:33 tAsszeRwO
とりあえず1「ミリ」って何ピクセルだ、って5分程悩んでみた。
>>488
つ[レンズフレア]
>>490
境界が動かないならモノクロのマスク画像作ってトラックマット。
マスクエフェクトやリニアワイプで境界をぼかせるならそっちで。
492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:08:49 zRh2STIn0
>>490
リニアワイプで境界ぼかすとかダメ?
493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:09:31 zRh2STIn0
こののんびりしたスレでおまはやとか。
494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:12:00 8TFI1B4y0
>>490さん>>491さん
ありがとうございました
使ってみます
495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:12:40 x67y9Bk20
>>491
リニアワイプで出来ました
ありがとうございました
496:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/09 02:06:40 w71DEczQ0
夏休みがこんな忙しくなるとは思わなんだ orz
ver 1.63
・トラックの貼り付けでクリップボード上にエフェクトがあるときに貼り付けるとエラーが発生するのを修正
・指定位置に移動で、移動したときにエラーを吐くことがあるのを修正
・縦x横が1x1以下のサイズのアイテムにフラクタルノイズをかけるとエラーが発生するのを修正
・プロジェクトの設定で、パスを変更しても保存先が変更されなかったのを修正
・出力時のプログレスバーの表示を書き出したフレーム/書き出すフレームに変更
・最近開いたプロジェクトを追加
・プロジェクトロード時のファイル検索の強化
・nullオブジェクトにエフェクトを適用できないように変更
・OprnGLの最大テクスチャサイズの計算方法を変更
避難所の方を更新してくれた方々、ありがとうございました。 本来はこっちでやらなきゃいけない
ことだったのですが… orz
そいや、来月で1年経つっぽいです。 なんか長かったような短かったような…
497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 02:24:15 nW18RHth0
>>496
毎度乙!
・最近開いたプロジェクトを追加
要望取り入れてくれてありがとうございます!
1年足らずでこの完成度・・・
498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 03:40:42 xItv+7x20
1.63はHPからダウンロードすればいいんだよね
乙です
499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 08:05:06 r+yEf0x60
もしかして、複数のトラックをシャイ(隠し)に設定しておいて一括で非表示にする機能ってバグってますか?
上からトラックを0,1,2・・・とすると、
0をシャイにして一括非表示 → 0は残って1が消える
0,1をシャイにして一括非表示 → 0,1は残って2,3が消える
0,2をシャイにして一括非表示 → 0,2は残って1,4が消える。
残ったトラックも、0,3,2,5,6・・・となり、2と3が逆転している
って感じになるんです。
いや、別に困ってるわけじゃなく、初めて使ってみたらこうなったというだけなんですけど・・・。
500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 10:50:26 ZICglWc70
質問があります
画像をスライドさせようと思って
上の画像を位置1000程度
下の画像をアンカーポイントで1000程度を適用したのですが
画像がゆっくりしかスライドしません
どうすればスピードが上がりますか?
501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 11:40:14 tGOsAMEX0
コンポジションを別のコンポジションで呼び出すとフレーム数が半分になるんだけど
これは既知のバグなのかな?
URLリンク(www-2ch.net:8080)
具体的なnvpをうp
Comp1をComp2に入れたら60f→30fになってる
502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 11:41:26 kdpWhS230
バグというより仕様なんじゃ
503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 12:39:26 TmRjJXV10
仕様だったのねorz
30fps→30fpsで試したらそのままいけたので、コンポジションをアイテムとして
扱う場合30fpsの上限(固定?)があると考えたらいいのかな?
60fps60フレ(1秒)
↓制限により30フレ
60fpsで扱う 30fpsで扱う
↓ ↓
30フレ(0.5秒) 30フレ(1秒)
なるほど、これのおかげで倍速になってたのか。
30fpsで扱うか、逆算してフレーム倍倍にしていけばおkっぽいですね。
スレ汚し失礼しました(´・ω・`)
504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 17:35:32 ibZ18uif0
1.63でプロジェクトを読み込むとき、コンポジション中のコンポジショントラック(同プロジェクト内のもの)がロードされません。
例えば>>501を試した後保存して読み込むと、Comp2は空のままです。
1.62では異常ありませんでした。
505:コミュ主
08/08/09 17:48:24 K16LDZ2J0
皆さんどうもご無沙汰してます。
ニコニココミュ主です。
最近忙しく久しぶりにwikiみたら1.63とかなりバージョンアップされてますね。
うp主さまには感謝の一言です。
それと皆様にお知らせがあります。
先日諸事情によりプレミアム契約を解除しました。
現在あるコミュニティにつきましては存続させます
ですが、紹介文にHTMLタグが使えなくなりました。
そのため改行等ができず見栄えが悪くなります。
皆様には迷惑をかけ誠に申し訳ございません。
これからもコミュニティ「NiVE」をよろしくお願いします。
506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 18:56:20 sEF6R2BR0
1.63で、>>504と同じ現象を確認。
それと、>>501が気になったんで色々試してみた。
やっぱりコンポジション関係のバグなんじゃないかなあ。
1.60fpsの60フレーム動画を作成
2.新規プロジェクトで、60fps、300フレームのコンポジ作成
3.1の動画を読み込み(当然普通に60fpsで60フレーム再生される)
4.新たに60fps、300フレームのコンポジ作成
5.4のコンポジに、2のコンポジを追加
→300フレームあるコンポジなのに150フレームになる。
60フレームあった動画も、倍速の30フレームになっている。
6.ここでいったんプロジェクトを保存して閉じる
7.再度立ちあげると、>>504のように、4のコンポジに読み込んだはずの2のコンポジは消滅している。
8.もう一度、4のコンポジに2のコンポジを追加
→今度は300フレームのコンポジがしっかり300フレームとして追加される。
60フレームあった動画も、普通に等速の60フレーム。
一度終了しないと、コンポジ情報が正しく処理されないバグ?
>>503は、一度プロジェクトを保存して再起動してみるとうまくいったりするんじゃないだろうか。
>>502の言うようにこれが仕様だとすれば、どう捉えればいいのか誰か教えて下さい。当方初心者ゆえ。(´・ω・`)
507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 19:07:26 sEF6R2BR0
一応1つ古い1.62でも同じことやってみました。
6までは>>506と同じ。
7.再度立ちあげると、4のコンポジに読み込んだ2のコンポジは保存されている。
ただ、300フレームあるコンポジなのに150フレームとして認識されてるのは保存前と変わらず。
だが、再生してみると、60フレームの動画はしっかりと等速の60フレームとして再生される。
8.もう一度、4のコンポジに2のコンポジを追加
→今度は300フレームのコンポジがしっかり300フレームとして追加される。
60フレームあった動画も、普通に等速の60フレーム。
508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 20:19:12 sEF6R2BR0
1.63で、fpsの異なるコンポジについてテスト。
■30fpsのコンポジを60fpsのコンポジに読み込ませた場合
1.30fps,300フレームのコンポジ作成
2.30fps,60フレームの動画読み込み
3.新規に60fps,1000フレームのコンポジ作成
4.3のコンポジに1のコンポジを追加
→1のコンポジは10秒分なので、60fps変換により600フレームとして認識。(これはOK)
→2の動画は、2秒分なので120フレーム(実際には119フレーム)になるが、
なぜか動画の前半(2でいうと1~30フレーム)だけが120フレームかけて再生される。
つまり速度50%になるうえに後半消滅。(´・ω・`)
この現象は、NiVEを再起動しても変わらず。
509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 20:24:22 sEF6R2BR0
■60fpsのコンポジを30fpsのコンポジに読み込ませた場合
1.60fps,300フレームのコンポジ作成
2.60fps,60フレームの動画読み込み
3.新規に30fps,1000フレームのコンポジ作成
4.3のコンポジに1のコンポジを追加
→1のコンポジは5秒分なので、30fps変換で150フレームとして認識。(これはOK)
→2の動画は、1秒分なので30フレームになってほしいところだが
なぜか15フレームとなる。(全体を倍速再生)
これも、NiVEを再起動しても変わらず。
なんか混乱してきた。変な解釈してるようなら指摘してください。
510:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/09 21:40:11 w71DEczQ0
>>499
確認しました。 シャイ有効時にシャイに設定したトラックを隠し忘れてました orz
>>500
>>501,506-509
現在、デュレーションを変更した場合は倍率ではなく、フレーム数で保持するようになっています。
このため、デュレーションを30フレームに設定すると、60fpsでは倍率が50%、30fpsでは100%になります。
ここらへんは最初に実装するときに悩んだのですが、プロパティのキーフレームの関係(フレームベースなので
倍率で変更したときにプロパティ変更がメンドイなど)を考えるとフレームを保持した方がいいだろうと思ったので
このようになっています。
ただ、100%の時にはフレームレートにあわせて長さが変わるようになっているので、どちらかに統合しようと
思うのですが、どちらに統合した方がいいでしょうか?
後、ここもバグってました orz
>>504
確認しました。 プロジェクトロード時にアイテムのリストをつく制する部分でミスがあったようです。
>>505
乙です。
紹介文の装飾が無くなっても全然問題ないですよ~
コミュの方も、動画の方と同じく次回変更時までタグによる装飾くらい保持してくれてもいいのに
と思う今日この頃。
511:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/09 21:43:16 w71DEczQ0
なんか一部消えてた orz
>>500
元々の位置や、アンカーポイントの値が1000に近かったり、キーフレームの位置が離れていたりしませんか?
また、プレビューが実際のフレームレートより遅いのであれば、リアルタイムプレビューを使用するか、一度
書き出して確認してみてください。
512:499、506-509
08/08/10 22:20:22 GUygEpfa0
>>510-511
おつかれさまです。
>>504のバグがあるから、コンポジ読み込み使ってる人はしばらく1.62を使ったほうが良いのかな。
まだ混乱気味ですが、結局>>501の事象は以下のように捉えれば良いのでしょうか?
(>>504のバグがあるため1.62で再現)
0.新規プロジェクトを作成
1.コンポジ1(60fps、60フレーム)を作成
2.コンポジ2(60fs、60フレーム)を作成
3.コンポジ1をコンポジ2に追加する
→★バグAにより、なぜかコンポジ1は30フレームになる。
コンポジ2に追加したコンポジ1のデュレーションを見ると、
フレーム:30
速度:100% ←注目ポイント
になっている。
4.ここでいったんNiVEを再起動する。(もしくはプロジェクトを開きなおす)
5.先程コンポジ2に追加した、コンポジ1のデュレーションをもう一度見てみると、
フレーム:30
速度:200% ←注目ポイント。さっきは100%だった
になっている。
(再起動後にフレーム数から再計算した結果なのでこうなる。)
★バグA・・・新規プロジェクト作成後は、プロジェクトを一度開きなおさないと、
コンポジ情報が正しく扱えない?
513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 22:30:55 GUygEpfa0
追記:
●3の時点では再生すると、60フレーム分の動画を30フレームで処理している。
つまり、速度は100%と書かれてるのに倍速再生。
●5の時点で再生すると、60フレームある動画のうち、前半の30フレームを
30フレームかけて処理している。
つまり、速度は200%と書かれてるのに等速再生。
コンポジションが30フレームとして認識されたままなので、
後半30フレームは再生されない。
514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 03:50:45 lSqlafPw0
ニコニコでNiVEサンプルのzipをダウンロードしたのですが、
解凍したnvpファイルを読み込むと
「読み込みに失敗しました
逆シリアル化に必要な型nicoAE.ProjectDataを読み込めません」
となってしまいます。
原因が分かる方がいたら教えてもらえないでしょうか。
515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 03:53:16 lSqlafPw0
↑すいませんsage忘れました…
516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 04:45:02 I47HfoTK0
>>514-515
Ver1.40でプロジェクトデータの互換性がなくなっているから、多分原因はそれかな。
前スレのログしか残ってなかったけど、そこから判断すると、こんな感じ。
●Ver1.20(?)~Ver1.33で作成したプロジェクト
→Ver1.39で読み込めるが、保存は新形式となる。
→Ver1.40以降のNiVEでは読み込めない。
●Ver1.39以降で作成したプロジェクト
→最新のNiVE(現在Ver1.63)で読み込める。
■対策
NiVEサンプルのプロジェクトは、Ver1.40より前のバージョンを使って
作った物が多いので、最新のNiVEでは読み込めない。
Wikiの「NiVEについて」のページの一番下から、過去のバージョンがダウンロードできるので、
NiVE1.39をダウンロードし、それを使って開く必要がある。
517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 05:28:09 I47HfoTK0
避難所のNiVEサンプル動画集ページの冒頭に、>>516の内容を追加しておきました。
一応自分でやって確認してみたけど、間違いなどあったら教えて下さい。
URLリンク(www5.atwiki.jp)
518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 06:50:22 lSqlafPw0
>>156
すばやい回答ありがとうございました!
過去ログが読めないので助かります!
519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 08:44:42 Z8LFy2dQ0
>>518
きっと>>516なんだろうなw と、朝から微笑んだ(*´∀`)
520:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/12 10:59:57 1i7quBnO0
>>512
遅れてすいません orz
現在実家にいてまだ準備が整っていないので詳細は確認できないのですが、
おそらくそのような認識であっていると思います。
しかし、環境が悪いので、次のバージョンのリリースまで少し時間がかかりそうです orz
>>517
追記ありがとうございます。 本家の方にも追記しておきます。
521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 17:32:53 7I+qIOUf0
動画の上に画像を載せたかったので
フォトショップでキャラの輪郭を切り取って、niveで読み込みをしたのですが
白い枠が残ってしまいます。これを消すにはどうすればいいでしょうか?
522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 17:56:08 AlcMlSrk0
画像の切り抜きが甘いだけなんじゃないの?
523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 18:01:28 XW+ils230
拡張子でググってみ。
そのレベルから人に聞いたんじゃキリがない。
524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 18:20:46 8amtQbH+0
Niveのおかげで作品の幅が広がった。
使いこなせてはいないけど感謝。
最初トランスフォームとかマテリアルとか意味わかんねwだったけど
説明読むより使いながらなれるのが一番早いね。
525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 19:55:47 PBj11jDm0
アイテムをタイムラインに追加したときの位置を一番上か下か選べるようには出来ないですか?
526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 20:38:16 I47HfoTK0
>>521は切り抜きが甘いだけなんだろうと思うけど、むしろ>>523の意味がわからない俺。
>>524
マテリアルとトランスフォームは、この解説動画のおかげで迷わずにすんだw
【試験に出るNiVE】マテリアルとトランスフォームの違い‐ニコニコ動画(夏)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
解説動画集にある雑草Pの解説シリーズは、
ネタを交えつつも情報が整理されてるのですげえありがたい。
ひととおり見ておくことをお勧めする。
527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 21:54:51 7I+qIOUf0
>>521です
キャラをやめてロゴに変えます
切り抜きはこうで良いんですよね?
URLリンク(www.dotup.org)
これをNiveに取り組んで動画の上に透過させようとすると
周りに白い靄が見えます
適用前
URLリンク(www.dotup.org)
適用後
URLリンク(www.dotup.org)
この白い靄を消す方法はありませんか?
528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 22:29:46 4PzWz0ht0
結論だけ言う。
niveとは何の関係もない。
529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 22:30:31 I47HfoTK0
ああ、やっとわかった・・・>>523はこれを見越してたのか。枠って言葉にだまされたぜ。
>>527
「切り抜き」「透過」「アルファチャンネル」「PNG」とかでググったうえで
わからなければ初心者スレに行ったほうがいいと思う。
NiVEがどうという問題じゃない。
530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 22:33:32 I47HfoTK0
ごめん、初心者スレに誘導すべきじゃないな、これは。
ググって自己解決しないと初心者スレでも叩かれる可能性大。
531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 22:36:06 aFCX7umV0
ここでブレンドエフェクト使って無理矢理消すとか斜め上のレスするひといないだろうし。
532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 22:46:47 7I+qIOUf0
透過はPNGじゃないといけなかったんですね!
解決しましたすみませんでした
533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 05:17:01 GyK7lU8S0
アップローダを見に行ったら、7/19に
・ちょっと音再生
・文字列単位の移動
のプラグインが更新されてたことに今更気づいた。
作者さんの告知がないとなかなか気づかないね、これ。
sm4007311の説明動画は見たけど、プラグイン更新が必要とは気づかなかった。
とりあえずNiVEサンプル動画集のプラグイン紹介のところに上記動画を追加しときました。
534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 05:18:50 GyK7lU8S0
あ、解説動画のほうに既に貼られてたけど、
一応プラグイン紹介のほうにもってことです。
535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 15:47:06 w0ab0YgB0
いつからか、NiVEを終了させると必ず
キャッチされない例外 System.AccessViolationException
が発生しました。
となるようになりました。
動画を読み込ませると必ずなる。
XP SP3かな…。コレ入れてから、ソフトの起動・終了が時々おかしい。
SP3って入れないほうがいいのかなぁ(´・ω・`)
536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 21:54:57 n8QoWuzm0
NiVE:失敗の一例
URLリンク(www.nicovideo.jp)
実はこれ見るまで「一旦動画書き出して、光学系エフェクトをあとで掛ける」って発想なかったです。
1動画に1プロジェクトとしか考えられなかった。
537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 22:29:03 GyK7lU8S0
>>536
>1動画に1プロジェクトとしか考えられなかった。
そんなあなたにコンポジション。
基本をComp1で作ったうえで、Comp2にComp1を読み込み、光学系はComp2でかける。
基本部分が完成して変更予定がないなら、一度書き出したものを読み込んだほうが
軽かったりするのかもしれないけど。
最新のVer1.63だと>>504のバグで、コンポジションの保存や読み込みが正しくできないので
Ver1.62とかを使う必要があることに注意。
538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 22:38:23 KqizMBCe0
重さは、
Compの読み込み>書き出した無圧縮Avi
修正が絶対ないって言い切れないなら、作業時間は
Compの読み込み<書き出した無圧縮Avi
だった。
うちの環境の場合は。
539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 01:10:08 H4I8DsUy0
Wikiのプラグインページの「nShine+極座標変換+ブラー(方向) 」のところに、
極座標変換プラグインには「連番BMP読み込み」の機能も含まれている旨を追記しておきました。
本来であればプラグイン作成者様しかいじらないほうが良い部分ですが、
機能とプラグイン名が結びつかないため一応追記させていただきました。
作者様のほうで不適切と思われたら削除して下さい。
540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 02:12:30 51PIRBX80
>>536
OpenGLで光学系エフェクトかけると、重くなるからって程度のニュアンスだったりします。
うちの環境だと書き出した物をGDIで読み込んでしまえばかなり軽くなるので・・・
後は態々リアルタイムプレビュー使うくらいなら書き出して等速での確認を
してしまえって感じなので、作る物や自分に合ってる使い方をすればいいと思いますよ。
場合によってはcompを15個くらい連ねることもあります。
以前はcompが多いと落ちることが増えてましたが、レジストリを弄って
保たせることができるようになったらしいので安心して使えますしね。
541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 11:35:46 0ussmiHY0
>>540
OpenGLかGDIでエフェクトに速度差はでないとおもうんだが。
542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 16:07:02 nGRn5DzzO
エフェクトに差はないが、単純に3Dは重いわ
pcがヘタレと言われたら身も蓋もないけど
543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 21:13:09 wTU8+FHL0
これは入れとけってプラグインある?
544:中の人
08/08/14 22:14:49 HOI4Ut9J0
>>539
あ、それはバグというかビルドミスですorz
以前自分のプラグインを入れると連番読み込みが延々増える不具合が
あったんだけど、単にサンプルソースに含まれる連番読み込みの
ソースをくっつけたままにしてたのが原因。
外してビルドしなおしたつもりだったけど、今極座標のソース見たら
見事にくっついたままになってたw
545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 22:48:54 0ussmiHY0
>>543
□音合わせに便利そうなのが
BxWav → オーディオの波形を表示
□ガンマ補正とかが便利な
BxLib
□mp3とか直接読みたいなら
DirectShow入力プラグイン
□よく使われてるのをみるのが
レンズフレア
3Dエフェクト → パーティクル、シリンダー
PluginAx → 波紋やガラス割れ
nShine+極座標変換+ブラー(方向)
他にもあるんだろうけど自分で試してないものは薦められないので。
546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 22:58:32 wTU8+FHL0
>>545
おお
ありがとう
547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 00:20:32 QbFZ2Nc/0
>>544
意外な真実キタコレ。バグの件はドキュメントにのってたけど、
その対応として極座標だけに残したのかと思ってたwww
個人的に連番読み込みは重宝してるので、削除するくらいなら
本体に組み込むか単独プラグイン化してもらえると嬉しいな~。
開発者に負担をかけてしまうので贅沢は言えないけどw
いや、まあAviUtlとかでやればいいだけなんだけどね (´ー`)
548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 01:07:29 CRQm2sbPO
>>543 >>546
邪魔になるもんでもないんだから全部いれとけってw
549:中の人
08/08/15 01:32:38 +6UCR9zX0
さすがにサンプルプラグインを自分のプラグインの中に
勝手に組み込んだ状態にしとくわけにもいかないので、
後で外して再うpします(^^;)
てっきり標準で入ってるもんかと思ってた。
550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 08:08:08 CRQm2sbPO
>>549
できれば、「間違って連番読み込みが入っちゃってるバージョン」の
リンクもしばらく残しておいてもらえると助かります。
551:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/15 11:18:01 MnOmTwmQ0
サンプルの連番読み込みにはしょーもないバグが入り込んでたので、
次のバージョンまでできれば待っていただきたい('・ω・`)ス
552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 13:15:30 CRQm2sbPO
>>551
ありがとうございます、了解っす!
支障がでるわけではないので急がなくても大丈夫であります。
553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 15:08:14 yFhM7QIO0
エクスプレッションの質問です
C#わからないなりに人のサンプルを例に簡単な部分だけ使ってたんですが
エフェクトを取得して扱う例が見つかりませんでした。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
を参考にnullから一括で他トラックのエフェクトを操作したいのですが、
たとえば例の動画で8枚のカラーイメージそれぞれのトランスフォームからiに応じて不透明度を変える、
などしたい場合はどのような書き方になるんでしょうか?
おそらく.GetEffect()あたりの使い方がわかってない、ということだと思うんですが。
よろしくおねがいします。
554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 15:46:49 jPKKEuR60
>>553
エクスプレッションからいじりたいときは MonitorProperty で
その変更したいプロパティ(エフェクト)の型を調べると色々わかってオヌヌメ。
例えば、不透明度なら
MonitorProperty.Add(ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "不透明度"));
でプロパティモニタから確認できるよん。
555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 16:09:33 jPKKEuR60
>>554の続き
んで、不透明度の型がSinglePropertyだというのが分かるから
SinglePropertyでキャストして使いたい変数にぶち込む。
[例]
SingleProperty i = (SingleProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "不透明度");
この後どうすりゃいいのよ?ってなると思うけどここは 『プラグイン開発について.txt』に
SinglePropertyの使い方というか、説明が書いてあるので読んでみると・・・
TypeSafeValueで設定できると書いてあるので、それ通りにする。
[例] 不透明度=50
i.TypeSafeValue = 50;
ちなみにnullから操作するときは、右クリックの『クリップボードに厳密にコピー』で
ExpressionUtils~以降のところを変えてあげないとダメだけどね。
556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 16:39:35 yFhM7QIO0
>>554-555
ありがとうございます。
ただどうやら自分が詳細を知りたいのはラストのnullから操作の部分のようです・・・
もうちょっと具体的に書きます。
やりたいことは以下の二つの例の組み合わせ、みたいなことになります
NiVEサンプル:円筒(螺旋階段)
URLリンク(www.smilevideo.jp)
タイムラインに並んだトラックをnullから一括で
//縦に整列
vp.Y = -items.Length / 2 + i * 1;
のようにi番目に対応した操作を行っています。
NiVE エクスプレッションを使ってみた・その2
URLリンク(www.nicovideo.jp)
メソッド・フィールドにget_material、get_effect、get_propertyが定義してあります。
これを利用させてもらってテストとしてnullから特定のトラックの特定のエフェクトを操作することはできました。
例:nullから「1枚目」という名前のトラックに差してある加減算の赤値をフレームごと増加
IExpressionItem item1 = get_material("1枚目");
IExpressionItem e1 = get_effect("1枚目", "加減算");
Int32Property R = (Int32Property)get_property(e1, "赤値");
R.TypeSafeValue = Property.Index;
で、タイムラインに並んだトラックのエフェクトに対しi番目に対応した操作をしたいです。
R.TypeSafeValue = 8 * i;
整列しつつ、色も順に付きつつ、みたいな。
「NiVEサンプル:円筒(螺旋階段)」のほうのトラックの取得関連のあたりがわけわかめで
それをどうやったらエフェクトの取得に応用できるのかサッパリ、
というのが自分が理解していない部分の本質っぽいです。
557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 16:48:38 yFhM7QIO0
違反動画の報告へのリンク貼っちゃってスミマセン・・・
まかり間違っても消されるようなことがあってはならない動画です
558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 17:39:43 +OwSPf6e0
未圧縮以外で一番綺麗な出力は何ですか?
559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 17:40:35 YG5t0rUT0
あんまり圧縮しない出力
560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 17:43:34 aDA45trK0
>558
可逆圧縮でぐぐってくれたまい
561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 17:55:01 +OwSPf6e0
>>560
Niveのプラグインがあるのでしょうか?
それともHuffyuvを使うんでしょうか?
562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 18:02:00 QYaa36FP0
ググレカス
563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 18:05:04 3x3Lk8ui0
そもそもキミはNiveで何をしようとしているんだ?
564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 18:17:31 jPKKEuR60
>>556
サンプル動画のプロジェクトファイルをみると、最初の行に
IExpressionItem[] items = ExpressionUtils.CastToExpressionItem(Property.TimelineTracks);
の記述があるから、どうやら『items』変数に配列でアイテムを格納してるっぽいね。
だから操作したいアイテムを指定するときは
items[0] ・・・タイムラインの1番上のアイテム
items[1] ・・・2番目のアイテム
items[2] ・・・3番目のアイテム
で指定できるから、items[ i ]というふうにして・・・あとは分かるな?
ちなみに自分でも色々試してみたんだけど、この方法でやるとエフェクトの
パラメータがいじれねぇ・・・なんでだ。マテリアルのパラメータしか操作できない。
565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 18:26:54 yFhM7QIO0
>>564
お、またまたありがとうございます!
「・・・あとは分かるな?」と言われてぱっと理解できるレベルではないのでw
参考にいろいろがんばってみまする
566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 22:38:50 iT8RjzSt0
>>556
アイテム名を"i番目"にすればいいんでないの?
アイテム名"1番目"で取得するエフェクトはi=1にする
>>564
sm3258040のプロジェクトファイルみてみるといいよ
567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 22:57:15 KC+DkXLs0
>>554-555
わかりやすい!
568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 00:16:53 l4PcCZNK0
>>556
そんなの簡単さ!・・・と思ったが意外とややこしかった。
NiVEサンプル:円筒(螺旋階段)を勝手に改造してみた。
URLリンク(www10.uploader.jp)
こんな感じでいいらしい。
SingleProperty r = (SingleProperty)ExpressionUtils.GetProperty(ExpressionUtils.GetItems(((IExpressionTrack)items[i]).GetEffect(), "カラー変換")[0].Properties, "赤");
r.TypeSafeValue = 設定したい赤の値;
569:564
08/08/17 01:02:53 pb1nNxu00
>>566
ありがとう。凄く参考になった。
GetEffect()で指定したアイテムのエフェクトを取得しないと
いけなかったんだね。
流れとしては、
タイムラインに追加されているアイテムを配列に格納
↓
n番目のアイテムのエフェクトを取得
↓
n番目の "変えたいエフェクト" をごにょごにょ
それにしても解説動画でプロジェクトファイルがあるのと
無いのでは雲泥の差だなぁ。動画のうp主に感謝。
570:556
08/08/17 09:32:13 dUq51yik0
>>568
拝見しました。すばらしいっす。
これで一気に夢がひろがりんぐしました。
ありがとうございます!
571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 12:26:07 9+ZGMXNC0
くっ・・・俺もエクスプレッションに手を出したいっ・・・
少しずつでも勉強始めるかなぁ
572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 15:17:56 TuTN8M3k0
連番イメージ読み込みで18枚のBMP画像を読み込み、
デュレーション変更で45フレームに伸ばし、
終了点を45フレーム目に設定するとエラー発生。
>>551関連かもしれませんが一応報告しておきます。
エラーログなどWikiにあげておきました。
573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 19:21:37 V9tDeeaY0
エクスプレッション難しそうだな・・・さっぱりわからんw
使えなくてもじゅうぶん満足してるしなw
574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 19:23:59 vnKHvNng0
>>573
知らないだけで難しくないよ!!知ればすぐわかるよ!
575:573
08/08/17 19:25:41 V9tDeeaY0
すまんこ
あげちまった
>>574
うん、そのうち勉強してみるよ・・・
576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 23:36:21 l4PcCZNK0
NiVEのエクスプレッションはプログラミング経験のある人なら
習得する価値が高いけど、無い人には習得時間に見合った成果を
得られるかは微妙なとこじゃないかな。
だから無理してやることは無いと思うんだ。
577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 00:17:05 k15ny4ly0
作る物を考えて必要かそうでないか、それを見極めることも大事
勿論スマートにできたほうが手間が掛からないけどね
若し、薦めるならEaseやWiggleのコピペOKのモノかしら?
578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 17:30:20 2jdSfJBE0
マテリアルの回転に加速度つけたいんですが、エクスプレッションで可能なんでしょうか?
C#全く知らないですが、位置とサイズの加速は過去ログみてできました
/******************************************************************************/
RadianFProperty r = (RadianFProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "回転");
int f1 = 1;
int f2 = 10;
/******************************************************************************/
適当にここまで書いてみたが…変なことやってたらスマソ
プラグイン開発~txtの該当箇所みましたがサッパリで
詳しい人いたらご教授お願いします
579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 18:29:50 YDyDbr8p0
>>578
f1とf2が何を意味しているのか分からないけど、Ease使えば出来るお( ^ω^)
ちなみにEaseは『エクスプレッションについて.txt』に説明が載ってるんで一読されたし。
[例]10秒間(30×10=300) に 20回転(360°×20=7200)、加速度=2
VertexRotationProperty rp = (VertexRotationProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "回転");
rp.YAngle = ExpressionUtils.Ease(0,0,300,7200,Property.Index,2);
580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 23:30:37 2jdSfJBE0
>>579
ありがとう!
Easeの箇所読んで数値入れてみたらいけました!超トンクス!!
581:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/19 02:16:10 iIK0stl00
wikiのパスワード持って帰るの忘れてトップ更新できねぇ orz
ver 1.64
・シャイが有効なときにトラックが隠れなかったのを修正
・プロジェクトロード時にコンポジショントラックが消えているのを修正
・コンポジションのフレームレート変更時にトラックのデュレーションの設定が消滅することがあるのを修正
・コンポジショントラック追加時にコンポジションのフレームレートに関係なく30fpsとして処理されていたのを修正
・同名のファイルを読み込んだプロジェクトを開くとエラーを吐くのを修正
・アイテムのソート方法を変更
・タイムラインウインドウのコンポジションタブをドラッグで移動できるように
・グローの強さを100以上に設定可能に
・連番イメージ読み込み・書き出しの追加(正式版として)
・エフェクトを1つ追加
etc...
サブ環境なので、今月いっぱいはバグフィクスとかの速度が落ちるかもです。
申し訳ない orz
582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 03:23:24 7ruilghu0
>>581
毎度乙!
トライトーン!
ゆっくりしていってね!
以下使い勝手系。
なんか違和感ありながら使ってたんだけど、その原因がわかった気がする。
AE使ってる人に質問あるんですが、タイムラインでのホイール操作、カーソルの送りと戻しが逆じゃない?
現状NiVEだと上が送り、下が戻しになってるけど縦の対応考えると下が送りなのが自然なのでは?
てゆうか自分が使ってるDAWだとそうだったのでAEではどうなってんのか知りたい。
それに関連してだけどタイムラインのウインドウスクロール、拡大縮小もマウスでできると楽だと思う。
Shift+ホイールでスクロール、Ctrl+ホイールで拡大縮小なんてどーだい?
デフォが最拡大状態だから下方向が縮小かな?
583:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 07:22:34 gb4AkPwU0
本と乙
584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 10:40:48 w1HGcSeN0
更新乙!
>>582
AEは持ってないけど、ホイールの動きは下で送り
上で戻しのほうが自然な感じがするね。
あとShift+ホイールでスクロールとCtrl+ホイールで拡大縮小は超絶希望。
585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 12:33:57 Sa1F7xvR0
>>581
乙です!
586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 12:35:28 MS3LDpc70
>>581
おおおお、こんなに早く更新が来るとはありがたや・・・。活用させていただきますです。
587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 13:42:18 6p1iUFmf0
他ソフトのエフェクト集が出てたのでリンク貼っておきます。色々参考になりそう。
NiVE版も作りたいとは思ってるんだけど、まだまだ勉強中だから作れるにしてもだいぶ先になりそう。
使いこなしてる人が作ってくれると嬉しいのだぜ。
■AfterEffects エフェクト集 with アイドルマスター
●Vol.00
URLリンク(www.nicovideo.jp)
●Vol.01
URLリンク(www.nicovideo.jp)
●Vol.02
URLリンク(www.nicovideo.jp)
■debugmode Wax2.0 エフェクト集
URLリンク(www.nicovideo.jp)
588:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 20:52:04 VpxOhfFZ0
>>572です。なぜかWikiのバグ報告ページにコメントできないのでこちらで暫定報告。
Ver1.64でプラグインをいれずに試したところ>>572と同様のエラーが発生。
操作毎プレビューのON/OFFで落ちるタイミングが変わるので、
デュレーション変更後、最終フレームを表示する際に落ちている模様。
それぞれのエラーログをNo.237,238にあげてあります。
589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 21:35:33 T6u7kNbO0
NiVEで書き出したaviをaviutlで開くと真っ黒になって何も表示されないのですが、
解決方法はありますか?
wikiなども見たのですが見つからなくてここで質問させていただきました、すみません。
590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 21:42:51 deOfxBWY0
>>589
ヒント:aviutlの環境設定>入力プラグインの優先度順序
591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 21:57:52 T6u7kNbO0
>>590
解決しました!!
入力プラグイン"AVI File Reader"を先頭にしたらうまくいきました!
本当にありがとうございます!
592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 22:22:14 tOWFfcJK0
うp主乙です。
「NiVEについて」
※ 現在 ver 1.64 が度運ロード可能です
↑ワラタ
お体に気をつけて・・・
593:572
08/08/19 22:28:24 VpxOhfFZ0
>>588の追加情報
18コマ読み込み→デュレーション変更35フレームまで問題発生せず。36フレーム以上にすると上記エラー現象。
17コマ読み込み→同34フレームまで問題なし。35フレーム以上にすると上記エラー現象。
16コマ読み込み→同31フレームまで問題なし。32フレーム以上にすると上記エラー現象。
594:572
08/08/19 22:48:50 VpxOhfFZ0
>>588の追加情報その2
AVIファイルでも、デュレーション変更でフレーム数を2倍以上に設定すると
最終フレームが真っ黒な画像になる模様。
以前からちょっと不思議に思いつつ使ってましたが、もしかしてこのあたりも関係あり?
595:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 23:06:27 wvsAxBux0
もし直してないなら、これが原因では?
if (index <= files.Length)
イコールがありうるなら死んじゃうね
596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 23:09:51 OVy2+Nf90
>>592
wikiなんだからこっそり直しておいてやれよw
というわけで直しました。
597:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/19 23:58:38 iIK0stl00
>>588,593-595
すいません、長さ判定のところにゴミがついていました orz
消したはずの"="がUndoがなぜか戻ってしまっていました。 デバッグ時には問題なかったので
リリースビルド時になんかやらかしてしまったようです orzorzorz
ちなみに、AVIなどでデュレーション変更した場合に黒いフレームが出てくるのはは誤差で長さが
オーバーしているしているせいだと思われます。VFWInputでは長さオーバーしたときや、2GB以上の
ファイルを読み込んで、2GB以上の部分を参照すると透明フレームを吐き出すようになっているので、
これによるものかと。
>>596
ありがとうございます。
度運ロードって… 何をロードするんだ orz
598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 00:19:40 d+ZcCf5L0
>>597
おおう、なるほど。修正はのんびり無理せずにw
AVIの件、ご教授ありがとうございまする。
阿吽ロードとかよくあること。
599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 00:34:44 hYZ5XkVw0
>>595はNiVEのソースコードレベルで指摘を入れているんだろうか・・・。
だとしたら一体、何者なんだろう?オープンソースじゃないよね、NiVEって
600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 00:47:02 okZfsUvg0
すいません、NIVEが更新されてたのでプラグインを入れつつ関連動画見ていたんですが、
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の動画の1分10秒ぐらいに映っている『プレビューの補助線(目盛り?)』のプラグインを知ってる人いたら、教えてくれませんか?
座標や目盛りでググってたら、このスレに辿り着きました。。。
601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 01:04:26 d+ZcCf5L0
>>599
連番イメージ読み込みは、プラグイン開発のサンプルソースコードとして
配布されてるみたいだからそのソースを見ただけだと思う。
602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 01:36:55 rgKgw0Gs0
>>600
自分で作ったんじゃないの?
これも参考にしてみてみれば
URLリンク(www.nicovideo.jp)
603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 01:39:31 hYZ5XkVw0
>>601
なるほど、そーいうことね。
俺は最近ようやくC# 2008 Express Editionをインストールしたぜ!
エクスプレッションでエフェクト操作する場合、メンバ名を
知らないと使えないし、こればっかりはDLLを直接開いてみてみないと
分からないんだよなぁ。
604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 01:43:18 gZFFYX+C0
久しぶりにスレ見て更新したらめっちゃ進化しててビックリしたよ
でも、自分のやりたい事がもっと出来るようになってて嬉しかった!
使いこなせてないけど、いろんなのに挑戦してみる!
605:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 01:44:44 5DCcE/FH0
β版から使ってるけどほんと凄い進化ぶりだわ。
作者さんには足を向けて寝れませんがどっち方向に住んでるのか分からなくて困る。
606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 01:52:50 OuOw+ex40
>>605
同意。
…立って寝るか…。
607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 02:16:14 rZ5s2XP50
ブラジルに住んで……ないか
608:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 02:16:30 k99+xCxM0
アルゼンチン在住かもしれん。
609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 02:16:58 5DCcE/FH0
…逆立ちか
610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 07:56:05 E6LRbFS50
共通 string PropertyName
●BooleanProperty
bool TypeSafeValue
●ColorProperty
System.Drawing.Color TypeSafeValue
byte A,R,G,B
●Int32Property
int TypeSafeValue, Min, Max
●PointFProperty
System.Drawing.PointF TypeSafeValue
float X, XMin, XMax
float Y, YMin, YMax
●PointProperty
System.Drawing.Point TypeSafeValue
int X, XMin, XMax
int Y, YMin, YMax
●RadianFProperty
int Rotate
float Angle
●RadianProperty
int Rotate
int Angle
●SelectableProperty
string[] Items
int TypeSafeValue
●SingleProperty
float TypeSafeValue, Min, Max
●SizeFProperty
float Height, HeightMin, HeightMax
float Width, WidthMin, WidthMaxt
●SizeProperty
int Height, HeightMin, HeightMax
int Width, WidthMin, WidthMaxt
●StringProperty
string TypeSafeValue
●TimelineProperty
int Index
nicoAE.Plugin.Interface.ITimeline Timeline
int Duration トラックの現在の長さ
int StartPoint トラックの開始位置
int EndPoint トラックの終了位置
int TimelineCode トラックの識別番号
string TimelineName トラックの名前
MediaInfo Info トラックのMediaInfo
Bitmap GetImage(int frame, bool effect) トラックからイメージを取得
byte[] GetAudio(int frame) トラックからオーディオを取得
611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 08:15:17 Z2XxqEr30
神かもしれん・・・
612:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 08:51:07 9ibgqA630
Reflectionあっただろ・・・と思ってみてみたがコンポジション突っ込んだらエラー出た
そういえば実装前だったし、他にも進化してる点いっぱいあったりする?
Reflectionも改良してくれるとうれしい
613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 08:51:12 k99+xCxM0
鼻血噴いた。乙。
614:610
08/08/20 15:54:51 E6LRbFS50
一部抜けやミスがあった。すまないorz
何度も書くと興味ない人に悪いし訂正版をwikiとかに書いたほうがいいかな?
これ書いててTimelinePropertyからGetAudio()使えることに気づいたのでサンプル作ってみた。
NiVEサンプル:レベルメータ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
nvpファイル URLリンク(www10.uploader.jp)
615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 16:44:33 gmFjy8HR0
挫折寸前の親父です。
分からないことがあり、自力解決しようとマニュアル見たりFAQみたり色々いじくったり
今日一日ガンバってたのですがどうしても上手くいかなかったので最後の頼みと思って質
問させていただきます。
症状:AVI動画が読み込めない
詳細:ニコ動にうpされている動画をsmiledownloaderで落とし、それをmediacoderでAVI
に変換(45.7MB)。それを読み込もうとするも読み込めない。(形式H.264、コンテナAVI、オーディ
オLAMEMP3に変換しました。よくわかってないのですが・・・)
環境:windows vista、ランタイム.NET Framework2.0インストール済み、DSプラグイン適用
PCスペック↓
本体CPU Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T7250 @ 2.00GHz
周波数 1989 MHz
CPUの個数 2
システムソフトウェア Windows Vista Home Premium (Build 6000)
システムの種類 32 ビットオペレーティングシステム
メモリ 容量:4094MB
VRAM 448.0MB
ローカルVRAM容量 128.0MB
利用可能VRAM容量 358.5MB
利用可能テクスチャメモリ容量 358.0MB
頂点シェーダ 3.0
ピクセルシェーダ 3.0
DirectXのバージョン 10.0
これを読み込めるようにするにはどのようにすればいいのでしょうか。
今まで動画を撮ったこともなければ編集をしたこともないのですが、来月末運動会があり編集
加工を覚えようとしていたところ、NiVEというすごいソフトがあることを知り、いじくってい
たのですが、躓いてしまいました。
初歩的なことなら本当に恐縮なのですが、時間的に余裕がないこともあり勝手ながらここで質
問させていただきました。よろしくお願いします。
616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 16:48:17 wAVIX/+j0
具体的にどういう操作をおこなったかかいて。
ファイルをクリックして、んで?なにやったの?
617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 16:49:36 wAVIX/+j0
つか変換が甘い
618:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 16:56:12 gmFjy8HR0
ありがとうございます。
えーと、まず、
VISTAなので管理者として実行→ファイルから新規プロジェクト→ディレク
トリから選択→コンポジションからコンポジション名をtestにして、それ以
外は一切いじらずにOK→対象AVIファイルを読み込み→エラー(読み込みに失
敗しました)
という流れでした。
619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 17:24:09 JS1MKdJp0
率直に言うと、子供の運動会ビデオの編集とかをするなら、
Ulead VideoStudio
Adobe Premiere Elements
などを使ったほうが良いと思います。
マニュアルなども整備されていますし、運動会ビデオの編集などは
これらの製品の格好のターゲットになっているので、
手軽に編集できるよう様々な工夫が凝らされているはずです。
NiVEはぶっちゃけそういう用途には向いてないというか、
製品なら表に出ているボタン1つですむ作業を、
パネルをはがして裏の回路をいじりながら実現するような感じというか・・・。
マニュアルも整備されてはいませんし、作業には必要以上に苦労するはずです。
動画編集には様々な知識も必要になってきますし、時間がないならなおのことオススメできません。
620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 17:27:25 Ug+Uumtn0
>>618
とりあえずメール欄にsageと入れるべきだ
仕様を読めば解かると思うがNiVE単独でのAVIの読み込みは
圧縮されたものはほぼ読み込めない
解決策はWikiの質問板でも見れば腐るほど載ってる
無圧縮、圧縮などの動画の基礎知識をつけてくださいな
621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 17:38:58 gmFjy8HR0
>>619
時間がかなり限られてるので・・・う~ん厳しいんですね~。。
ご紹介いただいたソフトも見てみようと思います。
なんとなく製作者さんに感動して使ってみたいと思ってたのですが。
ご回答ありがとうございます。
>>620
質問する場所があったんですね。
そちらも探して覗いてみることにします。
ご回答ありがとうございました。
622:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 18:59:44 okZfsUvg0
600です。
>602
目盛りは自作だったんですね。。。
プラグインはわからないけど、3Dに詳しくなれた気がします。
ご回答ありがとうございました。
623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 19:09:30 BNkd9H5f0
>>614
ナイスサンプル
可能ならwikiにまとめてもらうとエクスプレッションの質問が出たときの誘導先として機能してくれると思う
624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 23:44:03 Sxiz0Cqy0
>>621
時間がないのなら尚のことそういった製品を導入することをお勧めする。
VSやPEには体験版もありますから、急ぐというならそちらを試してみては。
625:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 09:30:48 naKA9LUl0
>>615
凝ったことをしないんだったらムービーメーカーで十分だと思う
WINなら既に入ってるから探してみれ
【無償】WindowsMovieMaker【ビデオ編集】
スレリンク(avi板)
あとはどんな編集をしたいのかを具体的に書いて
【初心者歓迎・ダウソNG】総合質問スレッド-71-
スレリンク(avi板)
この辺かな
ニコニコを素材にした事を言うと蹴られるからホームビデオの編集って言うといいよ
626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 17:19:31 RqUyvQAJ0
突然エラーはいて起動しなくなったwwwwwwww
なんでだよwwwwww
627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 17:22:18 vMBzxoK20
せめて意味のある情報を頼む
628:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 19:33:06 Vf5A6cMh0
>>626
使用者に嫌気がさしたとか。
629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 20:17:19 3rNGg46T0
タイムラインを縮小表示したとき、パーティクル*の
『ランダム回転方向』だけカレントフレームが爆走しててワロタwww
630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 02:30:36 OwRssy18O
タイムワープを使ってアイテムをスローにしたんだけど、他のアイテムタイムワープをかけようとするとなぜか真っ暗になって何もプレビューに映らなくなるんですが、、、
ちなみにエフェクトを取ると映ります
何かが邪魔してるんですかね?
631:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 02:32:12 OwRssy18O
すんません
「他のアイテムに」です
632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 10:20:39 huWH6aHr0
確か新プラグイン1、2個増えてたあと今試そうとしたらwikiが落ちてる罠
633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 13:59:45 EEc5xIWX0
wikiの目安箱に要望書いたんですが実現すると一長一短っぽいので意見募ります
現状ver1.64だとシャイを機能させてるかどうかとかRAMプレビューの有効無効とかが
本体に保存されないんですが、これを保存しておくように変更するとそのバージョンで保存したnvpは
過去のバージョンで開けなくなるそうです(という解釈で合ってますよね?)。
個人的にはできるだけ作業環境を保存しておけたほうが能率あがるんじゃないかと思ってるんですが
どうでしょうか。
>>630
なんか変な挙動するね。バグっぽい?
634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 15:13:34 huWH6aHr0
>>633
シャイは使ってない者の意見なんでアレですが互換性無くなるの辛いなあ。
RAMプレビューの有効無効はプロジェクト単位で保存しないで
環境設定ですればいいからnvpに手を加える必要は無いと思う。
あとRAMの有無保存するなら、一緒にプレビューのプロジェクトサイズと
ウインドウサイズの設定も保存してほしいです。
635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 15:47:41 t3a4Gb0f0
アイテムとキーフレーム連動も保存してほしいなあ
環境設定でデフォルトチェック状態選べるようになるのでもいいけど
636:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 17:19:28 OwRssy18O
>>633
タイムワープについて記載されている所があまりなかったので、使い方が間違ってるのかとも思ったんですが多分バグっぽい気がします
637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 17:27:34 lcFqkKBqO
Ver1.64 GDI VISTA
加減算エフェクト使ったらエラー吐くように…orz
PCリカバリしてからボロボロだ。
エラーログあげたのにwikiにすらバグ報告書き込み出来ない。
誰か助けて下さい。
638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 17:32:00 D1rJD00s0
>>633
逆パターンで、修正後のverは過去の.nvpを読めるんでしょうか?
これが問題なければ互換性の問題はほぼない気がするのですが。
(過去作の修正する人が旧verとの使い分けで面倒にはなるかも)
一応wikiも読みましたが、上記の可不可だけは念のため明言してもらえないでしょうか。
639:633
08/08/24 21:59:40 yUzAWO470
ver1.40にするときに互換性の話が出てたので、1.40~1.64で作ったnvpが読めなくなる
ということはないだろうと思ったのですが、大事な事なので主降臨を待つ感じでしょうか。
現在保存されない設定は
・シャイ
・RAMプレビュー
・プレビューのサイズ
・アイテムとキーフレームの連動
・(タイムラインのタブの位置)
・(アイテムウインドウコンポジションタブの名前ソート)
だけですかね?
確かにプロジェクト毎に保存したいわけではなくあくまで「環境」を保存したい、というのが主旨ですね。
640:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 22:28:36 yUzAWO470
まだめちゃでかいところがあった。
アイテムウインドウとタイムラインのデフォルトのタブと、
アイテムタブFolderとかタイムラインのトラックの階層の状態(三角のやつ)。
あとちっちゃいところでタイムラインの縮尺。
意外とオーディオのオンオフは保存されてた(ヒストリー更新されないけど)。
こう洗い出してみると全部が全部起動時に前回終了時の状態にリコールされたい、ってわけでもないかなあ?
ひとりでも多くの人の意見をもらいたいところです
641:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/24 23:14:28 zLUZiAfE0
いつも書き込むときは長文ですいません orz
>>630
こちらでも確認してみましたが、該当の現象は発生しませんでした。
真っ黒になった後に、タイムワープをかけたトラックの下に白などのカラーイメージ
を置いた場合はどうなるでしょうか?
>>634
目安箱の要望の中で、シャイとコンポジションのタグの順番以外はプロジェクト
をいじらずに保存できますが、プロジェクトデータが変わっても現在はあまり
気にしなくてもいいと思います。 一応ver 1.50のプロジェクトデータまでの
コンバータは作ろうと思えば作れるので、必要になれば作ろうかと。
>>635
その部分はエフェクトなどのプロパティの構造をいじることになるので、いじると
多分過去のプロジェクトはすべて読めなくなります。
>>637
エラーログを読んでみたところ、どうやらBxCore.dllが無いようです。BxLibに同梱
されているBxCore.dllも一緒にpluginフォルダに入れてください。
>>638
ver 1.39以降のバージョンで作られたプロジェクトは最新のものでも読めるようになっています。
ただし、現在では最新のもので作られたプロジェクトは過去のプロジェクトデータと大幅に変更
されていることもあるため、過去のバージョンで読むことを想定していません。
>>639,640
ここら辺はうp主的にAEを使ってみて"保存されるとウザイ部分"であったり、起動時の初期化処理
の関係上実装が非常にメンドイ(タブ関係や、階層の展開状態など)するので、実装が非常に
面倒な部分以外は本当にサクッと積めるので議論してみてください。
642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 23:21:26 fxv2KDr40
アイテムとキーフレームの連動については、トラックの右クリックメニューに
「全てのキーフレームを連動させる」
っていう機能があると嬉しいかな~。それさえあれば保存されなくてもいい感じ。
今だとパラメータごとにキーフレームを連動させるかどうか決めれるけど、
特定のパラメータだけ連動させるような使い方をすることがないので・・・。
まあまだ使いこなせてない若輩者の意見ですが。(´・ω・`)
643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 23:52:01 lcFqkKBqO
>>641
主自ら・・・!
す、すいません。ありがとうございます。
>>637です。
BxCore.dllもpluginフォルダに入ってるんですorz
あれからNIVE本体ダウンロードし直し、
プラグインも総入れ替えして新調してみたのですが
現状変わらずです。
今のところ、BxLibに入ってるプラグインだけが不調なようで、
・ガンマ補正
・コントラスト調整
・加減算
・色調反転
・二値化
・明度調整
・色抜き
これら全部エラー吐きます。
他のBxLibに入ってるものはちゃんと効果になってくれるのですが、何かが競合してる?
リカバリする前はしっかり働いてくれてたんで、
こちら側の不具合の可能性が多いにあるんですが、
もし対応策があればお願いします。
644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 23:58:13 t3a4Gb0f0
>>642の意見に一票
トラックを移動するとき、パラメータすべてについて一個一個連動設定するのは
数が多くてしんどい、というのが背景にあります。
トラック単位なら選択した複数トラックを一括で連動設定できると思うので、
プロジェクト開くごとに設定しなおすのが楽になります。
645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 00:08:24 vozOucTa0
>>643
可能性は低いと思うけど、ファイルの関連付けで
別の場所のNiVEにリンクされてるなんてことはない?
646:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 00:35:54 2Sr4a4V9O
>>645
念のためファイルの関連付け設定を初期化してみたんですけど、
やっぱり駄目です><
647:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/25 00:50:29 9KyYEoYf0
>>643
NicoVisualEffects.exe.configはありますか? 無い場合は本体と同じディレクトリに解凍してください。
ある場合は、BxCore.dllをpluginフォルダではなく、本体と同じディレクトリに置いてみてください。
>>642,644
キーフレームの連動は、各プロパティコントロールの機能として実装されているため、
本体側からはまとめて変更といったことはできません。
また、これらを本体から変更できるようにするには、インターフェースの定義を変更する
必要があるため、現在は実装できません。
648:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 01:03:54 EsnFnCQU0
>>643
参考にならないかもですが、私はNive1.62、BxLib1.38(最新)でエラー起こりません。
>>647
この流れでついで注文させていただくと
手描きマスクの編集時に、サイズが大きいと画面からはみだすので
拡大縮小スクロールを付けていただけると助かります。
649:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 01:28:35 2Sr4a4V9O
>>647
configありの状態でBxCore.dllを指示通り置いてみたのですがやはり…(x_x)
>>648さんの意見を参考に、Ver1.62でも試してみたのですがこちらも同じ結果でした。
もう何がなんだか…
他の方が正常に作動されてるってことは、
確実にこちらの問題ですね;
何かしたかなぁ…
650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 01:30:31 jIyrK/Ze0
もう諦めてOS入れなおせw
651:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 01:47:10 WNZCN6c80
>>647
なるほど。とすると初期値変更なら可能なんですかね。
再起動が必要な環境設定にしてプロパティコントロールの連動機能の初期値をONにするとか
>>649
私Vistaだけど問題ないなあ。ただ私のところではアクセス権の関係か関連付けはけられるから
regeditで変更してる
NicoVisualEffects.exeをダブルクリックして起動してみたらうまくいったりしません?
652:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 01:47:33 6mv/BX/x0
>>649
VC++2005再配布可能ランタイムが入っていないとか・・・
リカバリでランタイム飛んでない?
653:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 02:13:04 vozOucTa0
そのまま使ってるとその他の面でも色々不具合起きてきそうだし
やっぱりOS初期化オススメかねえ・・・。
654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 02:30:06 2Sr4a4V9O
>>649です!
出来ました!上手くいきました!
>>652さんの仰ってたランタイムでつまづいてたみたいです;
インストしたものの、セットアップをちゃんとしてなかったみたいで…orz
BxLibはよく使うエフェクトだっただけに、本当に落ち込んでたんでマジ嬉しいっす><
わざわざ、お時間割いてお答え下さった皆様、
本当に本当にありがとうございました!!
初歩的なミスですみません(>_<)
655:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 02:47:29 qvyjj+dPO
>>641
今確認してみたのですがタイムワープをかけたトラックの下に白のイメージを持ってきたところ、プレビューには白のイメージが表示されていました
エフェクトを有効にしている限りそのままの状態なのでトラック自体が表示されていないようです
656:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 12:53:30 9LIXr0rY0
環境保存できるかどうかについてまとめると
サクッと可能
・プレビューのサイズ
・RAMプレビューの有効無効
・タイムラインの縮尺
「あまり気にしなくてもいい」範囲でサクッと可能
・シャイ
・コンポジションのタグの順番(アイテムウインドウコンポジションタブの名前ソートのこと?)
ムヅカシイらしいので是が非にでも、という意見がなければそのまま
・アイテムとキーフレームの連動
・タブ関係、階層の展開状態
一旦各々のいいように設定しちゃったらあとはあんまりいじんない部分なんだから
5項目全部保存しちゃってよくね?
という考え方は乱暴すぎますかね?
引き続き意見お願いします。
アイテムウインドウコンポジションタブには項目が「名前」しかないので
そこで種類(GDI、拡張2D、OpenGL)も見れればいいかもとか思った。
あーでもそれだったらアイテムタブ側で見えたほうがスマートか。
▼Folder
Comp(G)
Comp(2)
Comp(O)
みたいに。
657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 12:58:44 9LIXr0rY0
>>642,644
実際どのような作業なのかいまいちイメージできてないんですが、
トラック単位での移動ならそのトラックを1個のコンポジションにしてあげれば
代わりになるのでは、と思いました。
658:642
08/08/25 13:57:44 9iLOu1cb0
>>657
うっかりトラックを開始させるタイミングを間違えたような時に
素早く移動できればな~と思って軽い気持ちで書いちゃいました。
コンポジション化しとけばいいのは確かにその通りですね。
でも今見直してみたら既に5月の時点でWikiの目安箱に同じ要望が上げられてて
うp主さんが無理だって回答してくれてたんですね。
もうちょっと調べてから意見書くべきでした、すみません。
659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 15:43:40 9iLOu1cb0
>>656
現状難しいのはやめとくとして、その他についてコメント。
【プレビューのサイズ】
現状はデフォルトでウィンドウサイズ。
個人的には開いた時に全容が見えるほうがいいので、このままでOK。
あえてプロジェクトに保存する必要性はそれほど感じない。
・・・ノートでやってるからプロジェクトサイズで
プレビュー見ることがあまりないってのもあるけど。
要所要所の確認で使うくらいかなあ。(´・ω・`)
【RAMプレビューの有効無効】
プロジェクト単位での保存はいらないんじゃないかな。
>>634の言うように、もしやるなら本体の環境設定がいい気がする。
【タイムラインの縮尺】
これも現在のとおり、開いたら100%表示になってる状態で不便は感じてない。
保存してもしなくてもどちらでも良いかなってくらい。
【シャイの有効無効】
トラックごとのシャイ設定は保存されてるので、有効無効までは保存しなくてもいいかな。
むしろ今のように、開いた時はシャイ無効(全トラックが見えてる)の状態になってたほうが
しっくりくる感じがする。ボタン一発で有効にできるわけですし。
【コンポジションのタグの順番(アイテムウインドウコンポジションタブの名前ソートのこと?)】
タイムラインウィンドウのタブの順番については保存は難しいとのことですから、
アイテムウィンドウのコンポジションタブ内のソート情報のことでしょうね。
今のところコンポジションの数が多くなるようなものを作ったことがないので
不便に思わなかったというか気づいてなかったw
コンポジ数が多い人だと不便なのかな、やっぱり。
そんなわけでどっちでもいい感じ。
コメントはしてみたものの、作業の効率化という話なので、
あまり複雑な作業をしたことがないおいらの意見は参考にならないかもしれない。
660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 15:51:15 9iLOu1cb0
ついでに言うと、どの機能も互換をなくしてまで実装する必要はないかな~というイメージ。
互換がなくなるような変更については今後の実装候補として覚えておいて、
別の問題で互換が失われるようなタイミングで一緒に実装してもいいんじゃないかなと思いました。
661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 16:40:26 VxPoPHlz0
確かにプロジェクト単位で保持するにはどうしょーもない情報があるな
というかそうなると逆にめんどい物もあるし
環境設定で保持するべきものは実装してほしいかもだけど
シャイとタグの順番についてはある程度共感するところはあるが
そこまで贅沢いえないや
662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 20:17:15 SRb4Hnui0
互換性を切るのはできるだけ止めてほしい。
せっかく作ってくれたサンプルも無駄になるし。
663:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/25 22:00:37 9KyYEoYf0
>>651
初期値というか、SDKのPropertyEditSkeletonのデフォルトの値を直接
ハードコーディングすることなら可能ですが、この部分には本体からはリフレクションを
用いたイレギュラーな方法以外ではアクセスできないということです。
>>655
とするとトラックの長さの外を参照しているために透明イメージを吐き出している
可能性があります。 コピペなどではなくエフェクトメニューから追加した場合でも
透明になったりしますか?
>>656
タイムラインの縮尺は現在タイムラインごとに持っている状態なので、これも
「あまり気にしなくてもいい」範囲になりますかね。
>>660,662
今回問題になっている互換性というのは、新しいプロジェクトは古いNiVEで読めないけど、
古いプロジェクトは新しいNiVEで読めるということなので、わからなくなったらとりあえず
最新版を使えば問題なく読めるという意味で「あまり気にしなくてもいい」と書きました。
分かりづらくてすいません orz
664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 22:14:59 XpilOAF70
>>663
縮尺はコンポジション毎に別ですもんね。うっかりしてました。
互換性について明確に確認できて安心しましたが、>>641の
>一応ver 1.50のプロジェクトデータまでの
>コンバータは作ろうと思えば作れるので、必要になれば作ろうかと。
が気になります。
なにをなににコンバートするものなんでしょうか?
>>659
意見ありがとうございます。
実際自分もデフォルトは今の状態が一番しっくりくると思ってます。
ただ違う設定で作業しようとなったときにその後毎回開くごとに設定し直すのは面倒だな、という意味です。
で、仮に保存するとして、プレビューサイズ、RAMプレビューについて
本体で保存するか、プロジェクト毎に保存するかってのは考えてなかったです。
う~ん、自分の場合は複数のプロジェクトを並行して進めるってことをやったことがないからなあ。
「新規プロジェクト」からはじめるときに違和感が出ないのは本体保存のほうですね。
665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 22:26:23 tOEZL7FS0
NiVEでタイプライターの様な文字表示をさせたいのですが(1文字ずつ)、
どんな方法が一番簡単にできますか?
現状だとテキストに1文字だけ入力して、それを1つずつ表示させる方法しか思いつきません。。。
666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 22:37:59 aCL4WJ6v0
文章書いた画像の上に背景と同じ色のカラーイメージ貼って動かせばいいんでない?
背景が動くなら一回出力してからカラーキーで文字だけ抜くとか。コンポジ可でも出来るのかな?
667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 22:50:26 jIyrK/Ze0
>>665
お勧めはしないがプラグインのサンプル例。
668:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 01:38:20 imI8BZ560
>>663
了解しました。
連動するが初期値だと嫌がる人が多そうですし、プリコンポーズである程度
回避可能ということなので、こちらの方法で行きたいと思います。
669:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 02:46:37 5PCe9hlHO
>>663
コピペではなくエフェクトの追加からやってはみたのですがやはり症状は改善されません、一応他のエフェクトをはずして消してみてもやはり変わらないようです
670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 11:56:23 CmI3KCRa0
>>669
とりあえずもう少し詳細な情報を晒してみてはどうかと。
パラメータ設定の問題かもしれないわけだし。
671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 19:21:08 TBOI8pw90
使ってるとたまにアイテム名がディレクトリフルパスで
表示されるようになってしまうことがあるのは私だけでしょうか。
何度かなったことがあるんだけど原因がよくわからず・・・。
672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 00:45:44 aKRonujl0
Wikiのバグ報告のページに書いた
「連番イメージ18フレームを45フレームに伸ばし45フレーム目に終了点を設定するとエラー」
の件について、既に>>597で回答をいただいているので
「NiVE愛用者スレの597で回答をいただいたとおり、v1.64のバグということで了解しました」
と書いて報告を完結させたいんですが、何故か先日からずっとコメント書き込みができません。orz
おそれいりますがどなたか代わりに書いておいていただけると助かります。
ほったらかしにすると後々混乱すると思うので・・・。なんで書けなくなったんだろう。orz
673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 01:23:19 9VsxNamSO
そうですよね
一応ver 1.64で新規プロジェクトを立ち上げ何もいじらず、コンポジションも初期設定のままタイムラインにトラックを二つだけ追加した状態で一つ目のトラックにタイムワープをかけると普通にかかります。
しかし二つ目のトラックに同じくタイムワープをかけるとなぜかそのトラックだけレビューが真っ暗になり表示されなく書き出しても同じ状態です。
説明下手なんですがこんな感じでわかりますかね?
674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 01:24:53 9VsxNamSO
アンカ忘れました
>>670
675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 01:57:10 aKRonujl0
>>673-674
うーん、もうちょっと詳しくかな・・・。
1.動画A、動画Bをトラックに追加して、画面左に動画A、画面右に動画Bが見えるように配置。
→動画Aのフレーム数は?
→動画Bのフレーム数は?
2.動画Aのトラックのエフェクトにタイムワープ追加
→この時のタイムワープのパラメータは?
3.動画Bのトラックのエフェクトにタイムワープ追加
→この時のタイムワープのパラメータは?
→これを実行すると、動画Aは見えるけど動画Bが見えなくなるという解釈でOK?
タイムワープのパラメータを、両方ともデフォルトのままにしても見えなくなるのかな?
タイムワープ以外のエフェクトはかけてないんだよね?
うちの環境では問題なくできるんだけどな。