NiVE愛用者スレ3【NicoVisualEffects】at STREAMING
NiVE愛用者スレ3【NicoVisualEffects】 - 暇つぶし2ch270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:50:02 Dm18lEcN0
>>269
再インストールってのはPCを初期化したからってことなんかな?
かかんないから心配せずにダウンロードするよろし。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:50:20 NibKU3qN0
>>268
すませんwないと思ったら前のプラグインを上書きしちゃってた

272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:51:49 9WVVcvnq0
>>270
ありがとう!。・゚゚(ノД`)

273:243
08/07/26 16:53:23 YYhLOQwr0
>>259
「デバック用1.62のエラーログ」をアップしました。
URLリンク(www9.uploader.jp)

readmeの手順の後起動すると「キャッチされない例外~・・・」が発生。
そのまま続けるが、新規プロジェクト作成等の文字色が灰色で表示され選択できず。
何故かエフェクト欄に「変形→トランスフォーム」しかない・・・な感じです。

274:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/26 17:24:07 EyzSLRvi0
>>273
すいません、1個ファイル足りませんでした orz
こちらです。
URLリンク(www9.uploader.jp)
多分これでOpenGLでレンダラを作るとダイアログがいくつか出てくるので、
どこで死んだか報告していただけますでしょうか?

275:243
08/07/26 19:02:22 YYhLOQwr0
>>274
「デバック用1.62のエラーレポート」をアップしました。
URLリンク(www9.uploader.jp)

GDI、拡張2DはOK
OpenGLは「コンテキスト作成完了」「各種Enable完了」「プロジェクション設定完了」
という文が出た後に死亡。エラーログは残らず。
GDI、拡張2D時にこの文は出ない。
>>273の時のエフェクトはしっかり追加されました。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 19:19:49 /NtZ9zTg0
て、てs いや、なんでもない。

277:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/26 22:22:43 EyzSLRvi0
>>275
確認ありがとうございます。やっぱりテクスチャ生成部分で躓いているようですね…
本当に申し訳ありませんが、今度はこちらで試してみていただけないでしょうか?
URLリンク(www9.uploader.jp)

GDI、拡張2Dに関しては特にチェックはしていないので、OpenGLのみでかまいません。
予想としては新しく追加したバージョンチェックの部分で躓いているのではないかと
思うのですが…

278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 22:26:57 CJSyxoxJ0
上記で出ている通り、自分もver.1.61でパーティクルを使用したプロジェクトを読み込み、
またはパーティクルを使用しょうとすると即死状態。
何かできることはないかと思ったが、OpenGLやらGDIなどが何を指しているのかすら
さっぱりわからんので、力になれそうもない。
でも、一応報告。
・使用OS  VISTA
・使用グラフィックボード  GeForce 8400M GT
・ver 1.53ではきちんと動作(ver1.55は試してない。スマソ)
・エラーログは残らない。(>274のデバッグ用のを使用しても駄目ぽ)

今はver1.53を使って作業中。
しかし、パーティクルのキャノンの速度を0にしようが1にしようが、
テクスチャの速度が思い通りのスロウリィ速度にならないので頭を抱え中。
何処を操作すればゆっくりになるんだー…。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 22:45:04 xoDt2wQT0
3Dって環境依存が激しいんだなと改めて実感。

3Dといえばプラグインの解説がUPされてたけどあそこまでやる人がいるとは。
俺もちょっとDirectX呼び出したりしてみてたけど続ける気失せたw

280:243
08/07/26 23:08:35 YYhLOQwr0
>>277
「デバック用1.62のエラーレポートその2」をアップしました。
URLリンク(www9.uploader.jp)

「コンテキスト作成完了」「各種Enable完了」
「プロジェクション設定完了」「テクスチャ名取得完了」
「最大サイズ取得完了 2048」「最小サイズ計算完了 1024」
の後に死亡。エラーログ残らず。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 23:15:51 uh53eXm90
>>279
PluginAxの作者の人かねえ。
>>242で作者さんのサイト見つけた時にプラグインが置いてあるのは見つけたけど
自分が素人すぎて何するものなのか検討もつかなかったwww

いつかこういうのも使いこなせるようになるのだろうか・・・・

282:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/26 23:19:35 EyzSLRvi0
>>280
やっぱりそこか orzprzorz

どうやらglGetString(GL_VERSION)を実行したときに落ちてるようです。
何でこんなところで… orz

ありがとうございます。 とりあえず原因がつかめたのでいろいろ調べてみます。

283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 03:50:22 qxNCVQQz0
>>282
試験終わってからまたーりなー

284:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/29 00:14:01 DW4EYbQ80
テストオワタ(期間的な意味で)\(^o^)/

ver 1.62
・VFWOutoutで出力したAVIのfccHandlerの値がCVID固定になっていたのを修正
・トラックやエフェクトののコンテキストメニューから貼り付けたときにエラーが発生するのを修正
・VFWOutputで出力する際、24bitと32bitそれぞれに対応したコーデックのみを表示するように変更
・トラックのコンテキストメニューの操作の位置をエフェクトのコンテキストメニューと統一
・OpenGLのテクスチャ生成時の拡張確認処理を強化
・フラクタルノイズについて少し変更(閾値の扱い、高精度モード、一部高速化)
・エフェクトを1つ追加

Vistaで落ちている原因がglGetStringだったので、ちょいと細工ししてみました。
これで落ちなくなってればいいんだけど…

285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 00:28:18 0Yvv3+ZM0
>>284
更新おつであります!
あれですか、心配してたけど実はテストなんて左手でちゃちゃっとこなせるかんじですか。

ところで、ファイル(F)のなかに「最近開いたプロジェクトを開く Ctlr+Shift+O」とか
「読み込み」とかみたいに別階層で最近使用した順に5個ぐらい縦に並べてもらったりすると
うれしいと思うのですがどうでしょう。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 00:41:58 kyo7ZVPU0
>>281
URLリンク(www.nicovideo.jp)

これですね。
すごいということしかわからんorz

287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 01:14:25 tV9AWhbd0
1.61は少し重い感じがしたけど、1.62でまた軽くなってて良かった!



でもよくよく見てみると、1.61ってNPOTTが無効になってて
同じプロジェクトファイル開いても1.62だと有効になってるんだよなぁ。

試しに『テクスチャサイズを強制的に2^nに~』にチェック入れると
1.62でも同じくらい重くなるようだし。ってかNPOTTって何ぞ?

288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 01:17:43 SxyHBRbG0
>>284
テストも乙、更新も乙ですよー!

289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 01:38:34 6CZ5IfgQ0
ちょっと調べようかと思ってNPOTTでググったらこのスレがトップに出てきたwww

うん、まあさっぱりわかってないんだけど。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 02:36:21 tHDW+g7M0
>>286
その作者さん、技術はすごいけど人柄きつそうだなぁ…。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 04:59:08 trKlVFON0
>>290
なんで?そういうのはひどくいだろ。
感覚で暴言はよくないんじゃね?

292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 05:00:26 z7z+7NB50
まったくだ。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 14:40:31 UizqMRt90
もしかしたら、全国行脚し悪者退治して、カッカッカッカー!と笑っている人かもしれないんだぞ!

294:243
08/07/29 18:00:53 ghg8s2VM0
>>284
修正サンクス!無事OpenGL起動できました。

ver1.62でキーフレームが0フレーム以下に移動出来るようになって、見失っちゃうので
(それを利用した使い道もないだろうし・・・)また時間空きましたらお願いします。
注意すれば回避出来る事なので、優先順位は下位で結構ですのでorz

295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 18:57:09 U+rtO/xp0
不透明度を100にしてるのに思いっきり背景色に影響されるんですが
どこをどう弄れば元の動画と同じ色になるんでしょうか?
背景色を灰色にすれば見れん事もないですがなんか変なんです

296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 19:07:54 N5eseOqH0
>>286
すごすぎて俺には使い道が思い浮かびませんwwww

297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 23:45:03 tHDW+g7M0
>>291
なんでって、
URLリンク(www.nicovideo.jp)
他人のMADを参考としてマイリスしときながら、
「エフェクトは参考になる。MADとしては・・・」とか
「名ばかりの神が多いがこれは違うようだ」とか
「ほんとはこれぐらいの演出が一番よい」とか
すっごい上から目線なんだもん。

でもきっと、「事実を書いてなにが悪い?」と思うんだろうね。
アスペっぽい。

298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 23:53:13 EF1Df2r30
だからってなんで晒しちゃうのかな?

299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 23:54:04 J3RHWs4B0
公開マイリスを何か勘違いしてませんか?

二つ目はMAD集だし、その程度の記述で上から目線って感じるのは
君が変なコンプレックスを持ってるだけだと思うけど。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 00:04:38 OLR0xXYX0
そんな程度で人格について言及して晒す方がどうかと。
思うだけなら好きにすればいいが。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 00:10:38 sdBDsmND0
>>297
「エフェクトは参考になる。MADとしては・・・」
「技術はすごいけど人柄きつそうだなぁ…。」
お前も言ってること同じじゃないかw

302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 00:10:55 5grUo2p90
アスペっぽいとかさらりと書けちゃうお前がアスペっぽい
こんなレスつける俺もアスペっぽい

303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 05:30:08 YK7FVWNf0
>>295
アルファチャンネル付きの物ならそうなるかもしれんが。
素材変えても変化なし?


304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 06:11:55 1RW/UZEk0
>>303
どうやら自分で録画したやつ(WinDVR Version3.0)は全てそうなるようで
それ以外の動画だと今のところどれも正常です。
質問スレじゃないのに申し訳ないです。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 11:47:55 AKZTe2k60
>>304
レンダラ変えたらどうなる?

あと対処療法になっちゃうけど、その動画自体を
一回、エンコかけてみたらどうだろ?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 14:01:41 1RW/UZEk0
WMMのDV-AVIで変換したら正常な色になりました、ありがとうございます。
レンダラは他の2つに変えても変化ありませんでした。
少々劣化目立ったのでMPG2AVIというのを落として変換しましたが
これも正常な色になりました。
手間はいいとして劣化が気になるので極力エンコードは避けたいのですが
現状ではこの元動画で正常な色を出すのは不可能なのでしょうか?

307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 14:33:13 uWC3Pts80
NiVEは最新版にしてるのかな?
いや、過去のバグに心当たりがあるってわけじゃないんだけど一応確認しとこうと思って。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 15:07:47 1RW/UZEk0
>>307
Versionはは1.62です

309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 15:39:07 Nec2MeTV0
>>306
losslessでエンコすりゃいいべ
WMMでも設定作ればいけたはずだ

Vistaだと色がおかしくなる(Vista上の仕様?)って話は以前話題に上がってた気がする


310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 15:59:39 AOsAEmqe0
質問っす。
ファイル認識を相対パスに変更することは可能?

HDDが音を発するようになったんで、新しいのを買って、素材ファイルを移動させた。
新しいHDDに移したNiveでプロジェクトファイルを開く。
ドライブが違うので、素材ファイルを認識しない。

ディレクトリはそのままで、HDDの中身を丸写しした場合、
そのままプロジェクトファイルを使う方法ないの。
もしかして、過去のプロジェクトファイルはは全部使い物にならない?
新しいHDDを古いのものと同じ、DとかEドライブにしないと無理なの?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 16:20:26 lJKtepmB0
おおお、相対パスで認識しないのか。知らんかった。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 16:30:17 AOsAEmqe0
わからない。自分が知らないだけだと祈りたい。
HDDが壊れたら、プロジェクトファイル全滅なのかな。
過去のプロジェクトファイルを、相対で認識できる機能があると信じたい。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 16:33:21 Nec2MeTV0
>>310
相対パスで見つけれるようにはするって言ってたと思うが、現状では
できない気がする。ちょっと詳しく見てないのでなんともいえないが

HDDのボリューム名が同一でないと駄目かも

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 16:37:37 AOsAEmqe0
無理なのか。
まあ、こっちは作者さんの努力に甘えるしかない。
多分みんながいつか直面する、深刻な問題だと思う。

315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 16:38:06 MquL07s50
駄目じゃんそれ。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 16:39:26 lJKtepmB0
なんかむしろ相対っぽいけど?

317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 16:40:50 lJKtepmB0
あれ?なんか変だな。なんか俺勘違いしてるようだな。

318:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/30 16:56:10 nuVzbKJd0
>>310
現状でも相対パスでの検索は行われますが、前回保存したプロジェクトからの相対パスで、
現在のプロジェクトの位置から検索します。つまり、

前回保存した場所: C:\NewProject.nvp
素材           : C:\dir\素材\image.png
現在の位置     : D\proj\NewProject.nvp

だとすると、相対パスは、

.\dir\素材\image.png

となり、検索位置は

D\proj\dir\素材\image.png

となります。
過去のバージョン(ver 1.60以前)ではバグで機能しなくなっているので、もし古いバージョンを
使っているのであれば、最新のものに更新してみてください。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 17:13:08 AOsAEmqe0
さっそく乙です。

1.62で試してみたけど、うまくいかない。

古いHDDがE、新しいのがF。
要するに、新しくFにコピーした素材ファイルを使いたい。

新しいFに1.62をいれて起動。
Fにあるプロジェクトファイル(古いEで作ったのをコピーした)を開く。
開けるが、素材のパスは全部Eドライブ。
一度別名でFドライブにプロジェクトファイルを保存。
その別名のプロジェクトファイルを開く。
やはり、素材ファイルは古いEのパスのまま。
新しくコピーしたFの素材は読み込んでない。
Fにプロジェクトファイルを上書き保存でもダメ。

どの手順が間違ってる?

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 17:16:20 AOsAEmqe0
ちなみに、使用OSはwin2ksp4。
んー、手順が悪いのかなー

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 17:47:49 YK7FVWNf0
絶対パスを最初に検索してそれが無かった相対パスになるようだ。


322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 17:49:40 AOsAEmqe0
うほっ。
んじゃ古いドライブを外すか、ボリュームを変えないといかんのか。
ありがとう。
どうも何度やってもダメだと思った。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 17:54:17 YK7FVWNf0
訂正:無かったら相対パス   ・・・ね。

個人的には相対パスで検索して無かったら絶対パスにしてくれたほうが
慣れもあって扱いやすいが。

現状でも他の人にプロジェクトファイル渡すときに凄く助かります。ありがとう!>うp主
これでサンプルプロジェクトに画像含めてもちゃんと読んでくれるようになる。

324:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/30 18:00:39 nuVzbKJd0
>>322
絶対パスで検索してもファイルが存在しない場合は相対パスに切り替えるように
はなっているのですが…
プロジェクトや素材はドライブ以外のディレクトリ構造(階層や名前)は変更してませんか?

325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 18:05:04 AOsAEmqe0
>>324
乙です。
ディレクトリは一切変更なし。

えっと、最初に絶対パスで検索して、それがなかったら、相対で検索するんだよね。
絶対パスの古いドライブを残してるんで、(まだ壊れてないから)そっちを優先しているのだと思う。
ということだよね?>>323


326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 18:15:18 YK7FVWNf0
>>325
そうそう。

相対で読ませたかったら、絶対パスのファイルを削除やリネームするしかない。


327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 18:19:32 AOsAEmqe0
>>326
>>324
ちなみに、古いEのMADフォルダをリネームしたら、ちゃんと新しいFドライブのファイルを読みましたよ。
お騒がせしました。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 20:27:35 Vlqi34HQ0
おお、相対パスは今後の課題って話をどっかで見て以来、対応心待ちにしてたわ。
いつのまにか実装されてたのか~。ありがとう、うp主さん。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 02:30:39 oBhgJu7p0
>>326
別の編集ソフトで時々外付けHDDとかコピー先の同ファイルを読ませたい時があるが、
単純にそのファイルの親フォルダ名の頭にアンダーバーつけて、
再リンクさせてから元に戻してる。
あちこちに散らばってる場合はドライブレターごと変えたりもするがw

330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 04:21:27 c9t8LR/iQ
エフェクトのテキスト(拡張)で、現在はテキストの表示位置はテキストの左上が基準点ですが、それをテキストの右上や中央にも変えられるようにできませんかねえ。
テキストを右揃えにする場合にテキストの内容を変えるたびに位置を手動で変えるのも面倒ですし。

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 16:16:48 brCom2JD0
中心から広がるように画像を切り替える、
つまり円形のワイプってどう工夫してやってますか?
過去ログみたら
極座標変換→ワイプ→直行座標変換
でできるとのレスを見つけていろいろやってみたんですが、
思い通りになりません。アドバイスをお願いします。

332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 17:36:27 Lt1f/EgMO
>>331
NiVEはアイリスワイプって無いんだっけ?

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 17:56:14 peBrZuNb0
>>331
マスクを見るんだ。

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 22:11:50 4+UjUlxv0
いざとなったらムービーメーカーの切り替え効果「円」だ!

335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 22:26:16 hnzARtvM0
>>331
●って字を重ねてカラーキーとトランスフォームというのは異端でしょうか?

336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 22:53:03 2tw8q/+/0
A→Bという画像に切り替えるとして

Bの上にAを重ねて、Aを円形のマスクで消してやればいいんじゃね?


337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 22:54:58 Ip85G/300
今日導入してみたんだがけっこう難しい、使いこなせたら超ナイスな感じなんだが・・・。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 23:36:20 z7Hob55a0
俺なんかまったくの初心者だから基本的なエフェクトの意味とか調べながら手探りだ・・・。
講座やサンプルの動画が結構あるから、かなり助かってるけどね~。

初心者がエフェクトの意味とか勉強するのにお勧めのページとかあるのかな。
今のところ、

  After Effects CS3 のオンラインヘルプ
  URLリンク(help.adobe.com)

  Adobe Premiere Pro CS3 のオンラインヘルプ
  URLリンク(help.adobe.com)

とか覗いてるんだけど・・・。ayato@webとかはもちょっと勉強してからかなあ・・・。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 08:56:48 3dO7MKMT0
>>338
ニコニコの講座やサンプル以上のものはない
AE関連も勉強にはなるけど、基本的な意味ではあまり・・・

大体のエフェクトならエフェクト名でググレば意味はわかるはずだけどね

340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 09:07:38 L0jp/tLG0
サンプルさらっと流し見して、で実際作るときに
「あ、あんなんあったな。ちょっと使ってみるか。」
でいいんじゃないの?
実際エフェクトとかほぼ使わなくてもいいものはできるんだし。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 09:10:25 NjH5Iswk0
>>338
最初は初心者向けの動画とwikiで何となく概要はつかめると思うけれど。
After Effectsもいいけど、場合によってはPhotoshopのオンラインヘルプも結構勉強になるよ。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 09:16:45 Nji13sw80
あの、非常に基本的なことかもしれないんですが、キーフレームのコピーってどうやるんでしょうか?

343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 09:24:07 Nji13sw80
すいません、最新のにしたらできました。すいません。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 17:50:25 KmZVouFr0
OpenGLについてなんだけど、
解像度の違う画像とか動画を入れると、
どれか一つが基準になって他のは縮小して表示される。
これは仕様なんですか?

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 21:40:30 Rjo2SuYj0
すごく初歩的な質問で申し訳ないんですが画像に文字をタイピングみたいにだすことってできるのでしょうか?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 21:52:08 BJK1df1E0
>>345
まずどういう方法があると思う?いくつか書き出してみ

347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 22:03:05 6Kg5kQnS0
>>345
とりあえずこれ見てから考えましょうか。

NiVE フリーダム講座第1回(テキスト編)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 00:18:27 ane6pKCT0
>>346
この対応は惚れる

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 00:22:23 xcGXAos40
>>344
意味がよくわからない、OpenGL内ではアイテムが縮小されるのは仕様
過去ログ読め

>>348
それが正しい姿だったはずだ

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 02:26:29 4LznIEHt0
このプレビューがめっさ遅いのは仕様ですか?

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 02:51:04 QcCvylWS0
wikiも読まないのは仕様ですか?

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 05:16:19 5yyDbMmd0
あれ、フレームを指定しやすい・タイミングを取りやすいから、
他のソフトより使いやすいよな。

まあ、リアルタイムプレビューの待ち時間は泣けるけど

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 12:14:40 JDiuUaITO
>>352
リアルタイムプレビューの為のレンダリングが必要なのは
AEを含め、この手のソフトなら仕方ない。

複雑な合成・エフェクト処理をしつつプリレンダリング無しの
リアルタイムプレビューがお望みならInfernoでも買うしか。
(それでもある程度レンダリングは必要だろうけど)

354:名無しさん@まだ腹ペコ。
08/08/02 14:18:02 GquSV3li0
先日Niveを発見し、使いはじめたんですが、
どうもまだ、うまく使えません。

私がやりたいことは、
①2つの動画ファイルを1つの動画としてトリミングしたい。
 ※ファイルAを左に、ファイルBを右に、なおかつABは真ん中で
  絵柄がつながる感じ。
 
→一応マスクすれば半分ずつにはできるのですが、トリミングは
 できないものですかね?


②動画の途中を一時的に拡大・縮小をさせたい。

→全てのエフェクト自体、かけかたがわかりません(*´`*)


③①に音を付け足したい。

→WAVファイルをトラックに入れると細かく音とびします。


以上です。何か方法があればお教え下さい┏〇" 

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 14:27:26 xcGXAos40
>>354
ここは質問スレでもなんでもないんだが・・・?
ニコ動で「NiVE」検索するなり、Wikiの初心者用ページ100回見てこい

基本的なことなんか質問するより早く理解できるわ

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 14:29:20 9GJBEa9n0
>>354
とりあえず、NiVEは動画作成するための素材を作るためにあって、素材を作ったあと、
WMMなり、VSなり使って最終的な動画に仕上げるって言うことを理解しとくべき。

とりあえず、エフェクトのかけ方自体わかりませんって言う前にいじってみる。
一つ一つ試してみればわかること。「なーんもわからん。教えて」って言うのは失礼。だって質問者は教えてもらう側なんだから。
苦労してどこら辺がどういう風にわからないかサービスするべきは質問者の側にあるお

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 14:33:20 Frs6egIT0
…夏だなぁ…

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 14:45:02 tA99DzWa0
>>354
ここのNiVEテンプレ読んで、分からなかったらあっちで質問するのが吉。

MAD制作初心者向けスレ92
スレリンク(streaming板)

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 15:00:35 IG6u2fCb0
>>354
僕は、教え方、伝え方が、わかりません(*´`*)
どうすれば文章で、上手に伝える事ができるか、わかりません。

以上です。何か方法があればお教え下さい┏〇"

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 18:58:38 rP6cR/6g0
>>354
>①2つの動画ファイルを1つの動画としてトリミングしたい。

ここの意味がわからないが、他を見るとVS使ったほうが簡単に出来ると思うんだが

361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 19:35:25 tLDNZmzg0
「Aが(画面の)左で、Bが右で」会話している動画と
「Cが左で、Dが右で」会話している動画を合成して

「Aが左で、Dが右で」 or 「Cが左で、Bが右で」会話している動画を作りたい
みたいな感じじゃね

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 19:51:14 9GJBEa9n0
>トリミングはできないものですかね?

できれば後学のためにもこの一文の解読頼む

363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 19:59:22 vBbTroeT0
>>362
いろんな方法でできる

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 21:36:27 fX3ctIYK0
トリミング…Trimってのは、余分な端っこを切り取ること。
用語の意味分かってないんじゃね?

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 02:09:11 /DqpMTlr0
二つ合わせて、周りにはみ出た部分は切り取りたいってことだろ
俺はそれはできるぞ!


えくすぷれっしょんは一つもわからんがな

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 03:23:25 jGqZ+8egO
一番分からないのは、
「マスクでは一応できるけどトリミングってできないの?」
ってのが意味不明。
マスクで任意領域を切り取る=トリミングなわけだが。

とりあえず>>354は文章で説明できないならMSペイントか何かで
やりたいことを具体的に絵に描いてうpしてみることを薦める。

367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 04:05:02 /DqpMTlr0
ご冗談を。>>355でFAだろ。

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 10:19:27 y33uoypQ0
書き出した動画がカクカクする場合は、リアルタイムプレビューを
してから右クリックで『出力』で書き出すと滑らかになるね。

今日始めて知ったよ。カクついてた人はお試しあれ。

369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 11:01:42 YG07qwZe0
エフェクトの使い方が全く分からん
俺には無理なんだろうか

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 11:05:59 JCO34eHv0
何がわからんのか全く分からん
俺には無理なんだろうか(サイコメトラー的な意味で)

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 11:39:36 xOsWi8zv0
>>369
エフェクトつける操作方法がわからないというのなら初心者MADスレ行けばいいって話でFA。

エフェクトの使いこなしと言う話になるとここで話してもいいかな。
正直、自分で意図的に使えるエフェクトは極論言うとトランスフォームとテキストぐらいしかない。

nShineもLightburstもグローもブレンドも・・エフェクトに使われている感じで。

372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 12:05:16 a8ZG4xqA0
つかいこなしっても、何がしたいとかが無いと、
ただいろいろやってみるってのが一番の近道な気がする。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 12:19:08 YG07qwZe0
おお、エフェクトの使い方が分かった
水色にすれば良いのか

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 12:22:42 JCO34eHv0
はい最後まで意味が分かりませんでした。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 17:11:00 3G9pUZy+0
niveって桜のエフェクトある?

376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 17:18:30 jGqZ+8egO
>>375
とりあえず「桜のエフェクト」とは
一体何なのかを説明していただきたい。
CGの桜の木が成長して生えてくるエフェクトなら無いよ。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 17:41:01 SuKqGvx10
>>376
お前、友達いないだろ

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 17:48:22 JCO34eHv0
>>377
多分それはお前だと思う。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 18:06:30 a8ZG4xqA0
つ[スルー]

>>375
ググろうな。
ググるときはもう少し幅の広い単語つかってみ。
例えば、
×NiVE 桜
○NiVE 散らす
○NiVE 成長
もっとも、成長のエフェクトを意味するなら>>376の言うとおり工夫しないと無いし、
NiVE 成長で検索しても出てこないわけだが。

380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 18:09:41 3G9pUZy+0
桜の花びらをちらしたいんだがnive 桜 散らすだとでてこないからさ

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 18:19:40 xOsWi8zv0
>>380
これ見てから考えましょうか。

NiVEサンプル 花びらを散らすようなパーティクル‐
URLリンク(www.nicovideo.jp)


382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 18:19:47 bFmJEnGa0
>>380
「桜」にこだわるから駄目なのさ。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 18:20:34 bFmJEnGa0
結婚しよう。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 18:21:36 xOsWi8zv0
テンプレ一番失敗したのは「NiVEサンプル」タグひととおり見ろって書かなかったことかな。

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 18:50:13 jtYeg6S50
当時は
・ニコニコで「ニコニコ動画講座 NiVE」でタグ検索
が同じ意味だと思っていたのだよ
誘導先は極力狭くすべきってことだな

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 20:12:15 xOsWi8zv0
避難所Wikiにとりあえず見ておくNiVE動画のページ作ってまとめましょうか?

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 20:19:02 jtYeg6S50
このスレのテンプレ作りで話にあがった素晴らしいマイリス
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ですが、なにやら「※マイリスの空きがそろそろやばくなってきたww」
とのことなのでそれを助けられればよいかと。

1個も使われてないコミュニティ動画をこれで埋めるとか

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 20:56:18 843l0IIU0
nullオブジェクトにフラクタルノイズを追加するとエラーで落ちるんだが、
これはやっちゃダメという意味なのだろうか…。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 20:59:51 843l0IIU0
× エラーで落ちる
○ エラーが発生する の間違い。

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 22:38:53 xOsWi8zv0
>>387
避難所は新規ページ作れるので、とりあえず作り始めます。


391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 23:01:12 hUzf1g+60
AfterEffects エフェクト集 with アイドルマスター Vol.01‐ニコニコ動画(夏)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
niveつええと思ってたが、AEは格が違った

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 23:05:28 jtYeg6S50
>>388
wikiに報告してあげてください

>>390
よろ

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 23:43:16 jlS3el2r0
>>388
nullオブジェクトにエフェクトは基本追加できないし、
そういう使い方はできない
そこいらの処理抜けかと

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 00:20:31 27Urxw9j0
>>392
とりあえず作るだけ作ってみました。
ほんとは解説文とか要るんでしょうけど、Wikiなのでどんどん直してもらえばいいかと。

NiVE解説動画集
URLリンク(www5.atwiki.jp)

NiVEサンプル動画集
URLリンク(www5.atwiki.jp)




395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 00:24:02 27Urxw9j0
サンプル動画集にはせっかくだからプロジェクトファイルへのリンクぐらい
つけておけという話あるとは思いますがWikiなので以下略。

396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 00:58:06 166+TrcL0
エフェクト効果まとめのサイト無い?
このエフェクトはこうなるとか

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 00:59:47 TVimkkGF0
>>394
おつ
暇なとき手を入れさせてもらうかも

>>396
勘弁してくれ

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 01:02:25 LpRmVyd50
>>396
AEのオンラインマニュアルでも見るといいよ

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 01:04:42 RNExZW2N0
>>396
言いだしっぺよろしくねノシ

400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 01:07:34 HhJKgw0q0
>>394
超乙

401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 03:17:43 E7XnqVUF0
>>391
やっぱすごいね。でもこういう紹介動画ってすごい助かるなあ。

>>394
おつかれさまです。いくつか追加しときました。
  ・メニューに該当ページへのリンクを追加
  ・説明動画ページに雑草Pシリーズ動画追加
  ・説明動画ページにMikuMikuDance系を追加
  ・説明動画ページに座標系講座を追加

最後のはNiVEは直接出てこないけど、初心者に役立つかなと思って。
自分なりに初心者向けの説明動画をまとめようとしてたのでタイミングよかった。

402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 11:02:37 r/GXmM3A0
>>401
追加おつ
あとはやっぱりそれぞれの動画についてひとことあるとクリックしやすくなるかもね

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 12:00:09 27Urxw9j0
>>402
制限無しのWikiなので言い出しっぺの法則。

時間出来たらサンプル動画はもうちょっと分類しときます。
エクスプレション関連だけでもまとめておこうかな。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 17:38:26 2jxND2g/0
文字をボケてる状態からハッキリとさせたいんだが
文字打ってブラーのピンボケを1.02から順に1.019 1.018...とやっていくんだが
ハッキリとしてくんじゃなく、ただ薄れていくだけなんだが
どうしたことか?

405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:31:08 J2wsDRNWO
>>404
そういう効果ならわざわざクソ重いピンボケじゃなくて
普通のブラーを使うのが吉。

406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:32:19 2jxND2g/0
>>405
普通のブラーとはどれでしょうか?
文字をボケさした状態からだんだんとくっきりさせていきたいんですが

407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:37:00 27Urxw9j0
>>406
「ブラー(ぼかし)」でいいんじゃない?

408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:46:38 /SsiX9od0
あと、
>1.02から順に1.019 1.018...とやっていくんだが
が気になる。

409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:49:31 /SsiX9od0
というか1.6も1.62も大してかわんねーだろとか勝手に思い込んでいまさら1.62落としたらキーフレムが神。泣いた。

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:49:54 2jxND2g/0
1が1番くっきりじゃないですか
だから1.02から1.019 1.018と0.001ずつ減らしていってたんですが
ムリだったら妥協してブラーのぼかしのほうでやってみます

411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 19:09:10 J2wsDRNWO
もしかしてキーフレームをアニメーションさせる方法を知らなくて
1フレづつ値を打ってる予感。

で、最小値はたしか1じゃなくて0じゃなかったか?

あと多分ガウスやぼかしの方がはるかに軽くて
効果としてもしっくり来る。
ピンボケはあくまで特殊用途。

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 19:13:15 G1a1lFRl0
もしやっぱり>>411だったら
niconicoの NiVEの使い方2 を見るべし

というかある程度自分で方法探ってやってるやつには
「もっといい方法あるぜ?」って言ってあげたくなる。 

413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 19:20:13 2jxND2g/0
アニメーション忘れてましたw
うーん・・・文字のぼかしはブラー(ピンボケ)のほうがしっくりくるんだけど
だんだんクッキリさせていくにはブラー(ぼかし)のほうがしっくりくるので
後者を選びました。質問に答えていだだきありがとうございました

414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 19:54:21 +ML+dNNm0
久しぶりに気持ちの良い質問者を見た

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 01:06:29 6ZV3tNYX0
>>413
若干弱めのグローも併用すると質感がぽっくり
色変更もできるし、結構お勧め

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 09:51:29 FxsJDwmx0
自分もエフェクトの説明ほしい
だからここでエフェクトの説明文をひとつひとつ自分たちで考えてうp主さんがコピペですむようにすればいい

417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 10:30:03 s2C/+c8J0
わからない初心者たちがググッて説明文を作り上げていくならいいかも。

わざわざ知ってる人にやってもらうのは申し訳ないというか。

418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 11:26:31 uKENc1080
用途や効果を理解していても言語化が非常に難しいんだよね
間違ってたらかなりこっ恥ずかしいのもアレだけどorz

それ故にNiVEサンプル動画作ってたりしたけど、最近頭打ちだしなぁ

419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 16:19:43 bLPYujCI0
フリーソフトなんだから自分で試せよって話。

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 16:25:08 s2C/+c8J0
just like you say

421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 16:59:38 9CZkpyEV0
質問です
Microsoft Officeが入ってないPCで、NIVEを起動する事は不可能ですか?

422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 17:02:58 8LyUZXPo0
なんでそんな質問するのか教えてくれ

423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 17:03:33 s2C/+c8J0
不可能です

424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 17:25:19 uKENc1080
>>419
身も蓋もない・・・
理解した人が説明文を作るかどうかって話を頭から否定してどうする?
まぁ、結局は自己満足なんだけど

>>422-423
不可解な出来事はスルーしれ

425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 19:31:18 9CZkpyEV0
>>423
やはりそうですか。ありがとうございました。

>>422
>起動できない †
>→.NET Framework 2.0 SP1が入っていない可能性があります。
とあったので、それを入れようとしたら上手くできなかったw

426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 19:36:30 s2C/+c8J0
とりあえずぐぐってもろもろ実力つけてから
PC初心者版にいくべき

427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 21:30:31 VXpHkktR0
少なくとも真実を見抜けるようになるまではPC初心者板だな

428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 21:32:34 8LyUZXPo0
8bitの頃から触ってるが未だに初心者だぜ

429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 01:13:18 f1UjhyNY0
エフェクトの説明はあってもいいと思うな
なんていうか、エフェクトやエクスプレッションに関してだけ
突然親方気質になる人がいるんだよね
「知りたきゃ自分で盗み取れ。俺は死んでも教えない」的なw

430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 01:29:04 XpTVKAkV0
エクスプレッションについては教えるのも難しいんじゃない?
かくいう自分もエクスプレッションまったく使えないが
放物線の軌道で動かしたいなぁと思ったりすることはある。

431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 01:48:02 Gk/Njlyf0
>>430
それはプラグインがwikiになかったっけ?

自分も最低限的なことしかできてない…。
何ができるか分かってなくて、表現の幅自分で狭めてたりするんだろうなぁ。

432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 01:55:13 XpTVKAkV0
>>431
こんな夢のようなプラグインを見逃してたとは・・・どうもありがとう。

433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 02:06:10 f1UjhyNY0
NiVEをまだよく知らない人たちには
こんなこともできるんだぜ、って教えてあげたいし
もっと詳しい人には教えてほしいな。一から十までとは言わない、例でいい。
それで、前に、エクスプレッション使ってる動画あったら教えてくれ
ってここに書いたけど、スルーだったな。

434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 05:53:54 soLJyWHb0
>>433
スルーはなかったとおもうがな。サンプルならいくらでもあるし。

ちゃんとした作品の実例のが欲しいって言った人?
エクスプレッション使ったかどうかなんて作者にしか確かなことわからんし、
作者が見ていても余程自身がなきゃ自分から晒せないでしょ。


435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 06:18:38 NEPXJzY20
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こんな感じのテキストエフェクトってNiVEじゃできないかな?
1:20辺りからの流れを真似たいんだが。

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 06:26:48 HTyKs0xo0
余裕でできる。

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 07:15:26 qllC6C/90
エフェクト一覧=sんぷる動画  何じゃないの?

438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 10:51:36 vD1UxRBq0
これってなんのソフトでつくってるかわかりますか?
URLリンク(www.nicovideo.jp)

439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 10:58:46 S9tQroS70
>>438
ウンコ

440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:31:28 vD1UxRBq0
>>439
ありがとう

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:40:17 BYu5FQsm0
>>433
聞き方が悪いんじゃない?
とてもお願いしてる人の言葉には見えないし。

それとエクスプレッションは、こつこつキーフレーム打つ手間を
はぶけるだけで、善意でサンプル提供してくれない限りは
参考に出来るもんでもなくないかな?

442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:44:05 S9tQroS70
エクスプレッションの説明はもはやすれ違いだと思う

443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:44:36 S9tQroS70
いや、板違いの間違い

444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:52:30 +HsoQV310
そもそもこのスレはつべ板でいいのか?
AEはDTV板だよな?

445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:56:14 l2LR1qqi0
DTV板にも一応NiVEスレあったと思ったけど
ネガキャンスレになってた気がする

ニコニコに上げる目的だけの奴が主に使うんだから
この板でいいんじゃね?

446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 17:12:29 L8eVtoVa0
DTVのそれ系のスレは釣堀に近い物があるしな・・・

単純なエクスプレッションのサンプル動画作っても
見てる人自体少ないしなぁ

447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 17:19:44 S9tQroS70
エクスプレッションのサンプルっていうもの事態よくわからんのだけれど、文字列動画?

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 17:49:18 9uoi7tlK0
「NiVEサンプル エクスプレッション」で検索すればエクスプレッション使った表現の
サンプル動画が出てくるうえに、そのプロジェクトファイルまで公開されてるよね。
>>433はそういうのはちゃんと見てるんだろうか。

まあ俺はまだそこまで手を出せてないけどな!

449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 18:30:16 aBvu7aNG0
>>403
おおざっぱな分類(エフェクトとプラグイン説明、なんかやってみた、エクスプレッション)
だけやっておきました。

NiVEサンプル動画集
URLリンク(www5.atwiki.jp)


450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 18:32:08 S9tQroS70
>>449
乙!



451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 18:47:36 2d9wsH/j0
このスレ板違いだから移動させろよ。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 18:53:21 POxAIreg0
すくなくとも元はniconicoのためにあるわけだし
ルールまもってないわけでもない
1読めばわかるけど基本的にniconicoにうpするためにって言う目的
したがってこの板にあるのは問題ないと考える。
ろーかるルールにもはんしてないし。
よいとおもう。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 19:37:18 +HsoQV310
>>449
おつ
いいだしっぺだがそれぞれの動画についてひとことはまとまったヒマがとれないと出来そうにない
とりあえずMMD杯までは

454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 23:10:03 W4dOp3ig0
画面に美化フィルターのようなものが掛かっているかのようにキラキラさせたいと思って、
1、†←のような図形(白色)を10個くらい散らした画像を用意
2、エフェクトのグローをかける
3、不透明度を操作して点滅
とやってみたんだが、いまいち出来に納得がいかない…。
何かほかにいい方法はないだろうか。

455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 23:21:13 4BBYkAJL0
>>454
パーティクルトラックで無重力360度ランダムにゆっくり散らして
若干のZ回転かけるくらいしか浮かばない

それを複数配置して不透明度、グローの強度をランダムに
変更すればそれなりにはなるかも、良い設定が出来たら教えt

456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 01:01:55 BJAdc+UJ0
>>454
クロスフィルターっぽいことしようとしてる?
NiVEだとどうしたらいいのか俺も知りたい。

457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 01:52:53 L7Djkv6u0
ふっ・・・今になって動画素材のループ方法に気づくとは・・・。
Wikiの質問箱には目を通していたはずなのに・・・俺\(^o^)/。

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 02:00:22 L7Djkv6u0
質問箱どころかFAQだった。
何故俺はちまちま並べてループさせるなんてことをしていたのだろう。
不可思議な世の中だぜ。

459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 02:44:02 WZh+M3Xq0
うーむ・・・これの1分12秒の静止画の仕方が分からん
URLリンク(www.nicovideo.jp)


460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 04:53:46 L7Djkv6u0
なんとなくだけど、>>435が再臨したような気がする

461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 07:05:42 oAarUD1LO
>>459
うまいやり方を聞きたいなら、せめて>>454のように「具体的にこうやってみたけどイマイチだった」くらいの聞き方をしないとスルー率高いぞ。
自分で色々試さないまま丸投げすると嫌われるだけだ。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 07:38:07 vK/HTgLT0
>>435はオレだw
ブラーとか使ってなんとか自己解決できそう
簡単そうなエフェクトにも数時間かかってるぜorz

463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 07:57:00 3ExaXjKp0
ふっとFLA板のこれ思い出した。今だとShineとかシャターとかパーティクル使うと「ありがち」なのかな。

ありがちなFlashの作り方
URLリンク(www.nicovideo.jp)

78 :最低人類0号 :2006/07/26(水) 00:07:09 ID:wLYG+lA5
■なんかトランス風の音楽とともに映像が始まる。
■作者の名前が出現。モーションブラ-で消える。
■作品の名前が出現。モザイクみたいな感じで消える。
■うねうね交差する線をバックにぶるぶる震えながらのびる矢印。
■線がうにょうにょと伸びていく。
■意味の無い英単語。DNAみたいなシンボルが動く。
■円形の回転体が出現。くるくるまわる。
■赤、水色、緑、黄色などカラフルなシンボルがどんどんどんどん出てくる。
■突如、黒バックに和風の着物とか雲のようなシンボルが現れ、「解放」の漢字が出現。
■そのあと、立方体が疑似3D風にくるくる回転。
■今度は規則的に並んだ正方形が画面を被い尽す。
■画面中を矢印が飛び回る。
■なんか悪そうな外国人のおっさんの画像にペンキがぶちまけられたみたいになる。
■そのぶちまけられたペンキに文字が入り、垂れる。
■突然、その画像にノイズが走ったり、ぶれたりする。
■複数のjpg画像が激しくフラッシュバックする。
■画面が白くなり、「青春をつかみ取れ!」「ぼくはここにいるんだ」
という今まで流れてた映像とどう関連性があるのかよくわからない臭い台詞が
どアップで表示される。
■最後にproduce by ○○ と、また作者の名前が大きく表示される。
■音楽は最後まで流れず、中途半端なところでフェードアウトして終了。


464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 11:05:09 cb9MMbV50
とりあえずNiVE関係ない。他所へどうぞ。
「ありがちでないMADをNiVEで作ったぞ。見てくれ!」って話なら個人的には歓迎。

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 16:58:34 OFCyfCcq0
画像を暗くしたりってできる?

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 17:03:13 kSJXVgXW0
ゆとりにテンプレwiki読ませることってできる?

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 17:08:38 OFCyfCcq0
>>466
みてもわからないから書いてるわけだが
画像のトーンをだんだん暗くしたり明るくしたりしたいんだが

468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 17:14:43 cb9MMbV50
>>467
>>461

469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 17:21:30 OFCyfCcq0
あぁゴミの力借りなくとも自分でわかったわ

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 17:23:44 AkCZ1O6w0
さすがゆとり

471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 18:09:46 0+5nd83E0
自分でわかるようなことを知るのにゴミの力を借りようとするなよ

472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 18:45:44 WZh+M3Xq0
>>461
位置やアンカーポイント等を試しましたが
全然出来ませんでした

URLリンク(www.nicovideo.jp)
こちらの動画の55秒のところです。
自分側から向こう側に行くように出来るんでしょうか?


473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 19:06:37 cb9MMbV50
>>472
仮面っぽいのが手前から奥にいく動きで合ってます?

動き方見ると分かるんですが、横向きに回転しながら奥にいってもペラペラの
2D的になってないので、根性で切り抜いてるだけです。

0:56見るとジャギーが激しいので、切り抜いたのを前半拡大気味、後半縮小気味
に貼ってより奥に動くように見せてる感じです。

474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 19:12:12 BJAdc+UJ0
>>472
どっちもスケールで縮小すればいいだけなようにみえるんだけど。
どっちも一瞬過ぎてよくわからない・・・


NIVEの変形系は不統一だし不親切だから慣れるまで時間かかる。
参考になりそうなもの
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

>自分側から向こう側に行くように出来るんでしょうか?
できる。OpenGLでカメラ位置を変える。
でもOpenGLはいろいろ落とし穴があるので2D慣れるまでお勧めしない。

475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 23:54:19 2RrW8fSJ0
>>434>>448
サンプルはあくまでサンプル、サンプルをそのまま動画に使えるわけじゃないよね?
技術を使いこなし、なおかつそれを動画の中に活かしてる実例を知りたい。
自信が無いならしょうがないけど。。。

>>441
教えて欲しけりゃ土下座してお願いしやがれ
なーんていう人の動画を見たいかというと、願い下げじゃゴルァ( ´∀`)つ

>>447
最大に知りたいのは、「俺はここにエクスプレッションを使うことによって
こんな効果を作り出したんだぜすげー!これはエクスプレッション様にしか出来ない!!」
という実例。エクスプレッションの具体的な内容なんかは二の次。

476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 23:56:14 2RrW8fSJ0
ハァこんなに書いても余計に嫌がられる様が目に見えるようだw
結局俺みずからエクスプレッションをマスターして晒すまで理解されないのかw

477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 23:59:20 2q+NVklN0
何こいつ
きめえな

478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 00:04:25 zRh2STIn0
>>476
なめらか移動で思ったけど素人にはプラグインのほうが使いやすいです。

ただ、NiVEのエクスプレッションはまんまC#って所から考えると、
テキストファイル読み込んで自動でランキング動画作ると言ったNiVEアプリ作成って
可能性も考えられるんですよね。

その昔のDOS時代にVzエディタでテトリス作ったような妙な進化すると面白いかもしれない。


479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 00:17:59 lxm8DrIj0
気がついたらRAMプレビューが実装されてる!!
素敵!

480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 00:32:48 9tvruByI0
>>476
またお前か(#^ω^)
他人だけが努力する前提の話だから迷惑がられてんだよ

NiVEサンプル以外の例が欲しいなら、
やり方は想像つくけど、こんなにキーフレーム打ちたくねぇよ・・・みたいな
動画探せばいい。そーゆーのはエクスプレッション使ってる場合多い。

481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 00:33:13 ThRcDrjV0
>>454の美化フィルターならぬクロスフィルターを試そうとしたものです。
全く参考にならないが、あれから自分がやってみたこと。
クロスハッチでクロスフィルターを適当に作成(地道だけど、これが結構重要だった)
それを>>455さんのいうとおりに複数配置して(自分は3枚)、
3枚すべての不透明度をランダムに変更して明滅させた。(大体1秒単位で不透明度100~20)
あとはグローの強さとか範囲とかを変更してもいいと思う。
これで、すさまじくお手軽なクロスフィルターの出来上がり。

あと、折角教えて貰ったのでパーティクルも使っていろいろやってみたんだが、
なんだか自分のやりたいこととはちょっと違った。
教えてもらったのに生かせなくてすいません…。でも勉強になりました。ありがとう。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 00:37:30 tAsszeRwO
>>475
よほどのツンデレなのかもしらんが、人に教えを乞うなら
それなりの礼儀を持って聞くのは常識かと。
教える側が言うと「教えてほしけりゃ~」になるから普通は人からあまり言われないけどさ。

あとどう見ても「誰かが作った『使える』実例を丸パクリしたい」って
言ってるようにしか見えない。
技術を活かして、かつそれを動画に取り入れるのはまさに動画制作者本人がやることだろ。
それが出来ないなら簡単操作でありきたりな動画作るしかないと思うよ。

483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 00:44:58 mj6/m+ir0
>>480
変に構うなよ・・・。
「見ただけじゃNiVEのエクスプレッション使ってるかどうかなんかわかんねえだろボケ」とか言い出すぞ、このバカは。

484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 00:54:48 FMA3yOoc0
>>478
面白いアイデアですね。
でも強力な反面ウイルスみたいな危ないプロジェクトファイルも作れるわけで、
将来的にはこの「プロジェクトファイルはエクスプレッションを含んでいますが
有効にしますか?」とかダイアログ出す羽目になるのかも。

485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 01:03:10 zRh2STIn0
避難所のトップページのNiVEスレ表示最新にして:
変更履歴を最新まで更新しておきました。

本体はWiki主さんが来るまで更新おあずけ。
あと個人的には変更履歴が両側にあるのなんとかしてほしい気もする。

実は@wikiのほうがWikihouseより落ちにくい気がするので避難所には頑張ってほしい。

486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 02:01:25 5rcSeipM0
>>478
すばらしすぎる
ランキングに限らず夢は広がりまくりですね
言いだしっぺ頼む

487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 13:01:18 Te8d8zok0
夏だなー

488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 13:28:49 x67y9Bk20
逆光が無い・・・だと?

489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 18:32:26 8TFI1B4y0
画像に線が入ってるのあるじゃないですか?
網戸みたいな感じです
それってどうしたらできるんですかね
そういう画像を重ねればいいのかなとおもって
自分で線を1ミリ間隔で500本×800本で一本一本ひいてやってみたんですが
なんか微妙な感じになりもうそれをやる気力もなくて
なにかいい方法があったら教えてほしいとおもいました

490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 18:55:35 x67y9Bk20
横だけだとスキャンラインで出来るかな?

それと質問なんですけど
URLリンク(www.uploda.org)
これのように動画の両端をソフトにしたいんですけど
ぼかしを使っても出来ません
上手く出来る方法は無いですか?

491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:04:33 tAsszeRwO
とりあえず1「ミリ」って何ピクセルだ、って5分程悩んでみた。

>>488
つ[レンズフレア]

>>490
境界が動かないならモノクロのマスク画像作ってトラックマット。
マスクエフェクトやリニアワイプで境界をぼかせるならそっちで。

492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:08:49 zRh2STIn0
>>490
リニアワイプで境界ぼかすとかダメ?

493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:09:31 zRh2STIn0
こののんびりしたスレでおまはやとか。

494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:12:00 8TFI1B4y0
>>490さん>>491さん
ありがとうございました
使ってみます

495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:12:40 x67y9Bk20
>>491
リニアワイプで出来ました
ありがとうございました

496:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/09 02:06:40 w71DEczQ0
夏休みがこんな忙しくなるとは思わなんだ orz

ver 1.63
・トラックの貼り付けでクリップボード上にエフェクトがあるときに貼り付けるとエラーが発生するのを修正
・指定位置に移動で、移動したときにエラーを吐くことがあるのを修正
・縦x横が1x1以下のサイズのアイテムにフラクタルノイズをかけるとエラーが発生するのを修正
・プロジェクトの設定で、パスを変更しても保存先が変更されなかったのを修正
・出力時のプログレスバーの表示を書き出したフレーム/書き出すフレームに変更
・最近開いたプロジェクトを追加
・プロジェクトロード時のファイル検索の強化
・nullオブジェクトにエフェクトを適用できないように変更
・OprnGLの最大テクスチャサイズの計算方法を変更

避難所の方を更新してくれた方々、ありがとうございました。 本来はこっちでやらなきゃいけない
ことだったのですが… orz


そいや、来月で1年経つっぽいです。 なんか長かったような短かったような…

497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 02:24:15 nW18RHth0
>>496
毎度乙!
・最近開いたプロジェクトを追加
要望取り入れてくれてありがとうございます!

1年足らずでこの完成度・・・

498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 03:40:42 xItv+7x20
1.63はHPからダウンロードすればいいんだよね
乙です

499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 08:05:06 r+yEf0x60
もしかして、複数のトラックをシャイ(隠し)に設定しておいて一括で非表示にする機能ってバグってますか?

上からトラックを0,1,2・・・とすると、

   0をシャイにして一括非表示 → 0は残って1が消える

   0,1をシャイにして一括非表示 → 0,1は残って2,3が消える

   0,2をシャイにして一括非表示 → 0,2は残って1,4が消える。
                         残ったトラックも、0,3,2,5,6・・・となり、2と3が逆転している

って感じになるんです。
いや、別に困ってるわけじゃなく、初めて使ってみたらこうなったというだけなんですけど・・・。

500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 10:50:26 ZICglWc70
質問があります
画像をスライドさせようと思って
上の画像を位置1000程度
下の画像をアンカーポイントで1000程度を適用したのですが
画像がゆっくりしかスライドしません
どうすればスピードが上がりますか?

501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 11:40:14 tGOsAMEX0
コンポジションを別のコンポジションで呼び出すとフレーム数が半分になるんだけど
これは既知のバグなのかな?

URLリンク(www-2ch.net:8080)
具体的なnvpをうp
Comp1をComp2に入れたら60f→30fになってる

502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 11:41:26 kdpWhS230
バグというより仕様なんじゃ

503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 12:39:26 TmRjJXV10
仕様だったのねorz
30fps→30fpsで試したらそのままいけたので、コンポジションをアイテムとして
扱う場合30fpsの上限(固定?)があると考えたらいいのかな?

    60fps60フレ(1秒)
       ↓制限により30フレ
60fpsで扱う      30fpsで扱う
  ↓           ↓
30フレ(0.5秒)     30フレ(1秒)

なるほど、これのおかげで倍速になってたのか。
30fpsで扱うか、逆算してフレーム倍倍にしていけばおkっぽいですね。
スレ汚し失礼しました(´・ω・`)

504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 17:35:32 ibZ18uif0
1.63でプロジェクトを読み込むとき、コンポジション中のコンポジショントラック(同プロジェクト内のもの)がロードされません。
例えば>>501を試した後保存して読み込むと、Comp2は空のままです。

1.62では異常ありませんでした。

505:コミュ主
08/08/09 17:48:24 K16LDZ2J0
皆さんどうもご無沙汰してます。
ニコニココミュ主です。
最近忙しく久しぶりにwikiみたら1.63とかなりバージョンアップされてますね。
うp主さまには感謝の一言です。

それと皆様にお知らせがあります。
先日諸事情によりプレミアム契約を解除しました。
現在あるコミュニティにつきましては存続させます
ですが、紹介文にHTMLタグが使えなくなりました。
そのため改行等ができず見栄えが悪くなります。
皆様には迷惑をかけ誠に申し訳ございません。

これからもコミュニティ「NiVE」をよろしくお願いします。

506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 18:56:20 sEF6R2BR0
1.63で、>>504と同じ現象を確認。

それと、>>501が気になったんで色々試してみた。
やっぱりコンポジション関係のバグなんじゃないかなあ。

  1.60fpsの60フレーム動画を作成
  2.新規プロジェクトで、60fps、300フレームのコンポジ作成
  3.1の動画を読み込み(当然普通に60fpsで60フレーム再生される)

  4.新たに60fps、300フレームのコンポジ作成
  5.4のコンポジに、2のコンポジを追加
     →300フレームあるコンポジなのに150フレームになる。
       60フレームあった動画も、倍速の30フレームになっている。

  6.ここでいったんプロジェクトを保存して閉じる
  7.再度立ちあげると、>>504のように、4のコンポジに読み込んだはずの2のコンポジは消滅している。
  8.もう一度、4のコンポジに2のコンポジを追加
      →今度は300フレームのコンポジがしっかり300フレームとして追加される。
        60フレームあった動画も、普通に等速の60フレーム。

一度終了しないと、コンポジ情報が正しく処理されないバグ?
>>503は、一度プロジェクトを保存して再起動してみるとうまくいったりするんじゃないだろうか。

>>502の言うようにこれが仕様だとすれば、どう捉えればいいのか誰か教えて下さい。当方初心者ゆえ。(´・ω・`)

507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 19:07:26 sEF6R2BR0
一応1つ古い1.62でも同じことやってみました。

6までは>>506と同じ。

  7.再度立ちあげると、4のコンポジに読み込んだ2のコンポジは保存されている。
    ただ、300フレームあるコンポジなのに150フレームとして認識されてるのは保存前と変わらず。
    だが、再生してみると、60フレームの動画はしっかりと等速の60フレームとして再生される。

  8.もう一度、4のコンポジに2のコンポジを追加
      →今度は300フレームのコンポジがしっかり300フレームとして追加される。
        60フレームあった動画も、普通に等速の60フレーム。

508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 20:19:12 sEF6R2BR0
1.63で、fpsの異なるコンポジについてテスト。

■30fpsのコンポジを60fpsのコンポジに読み込ませた場合

  1.30fps,300フレームのコンポジ作成
  2.30fps,60フレームの動画読み込み
  3.新規に60fps,1000フレームのコンポジ作成
  4.3のコンポジに1のコンポジを追加
       →1のコンポジは10秒分なので、60fps変換により600フレームとして認識。(これはOK)
       →2の動画は、2秒分なので120フレーム(実際には119フレーム)になるが、
         なぜか動画の前半(2でいうと1~30フレーム)だけが120フレームかけて再生される。
         つまり速度50%になるうえに後半消滅。(´・ω・`)

  この現象は、NiVEを再起動しても変わらず。

509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 20:24:22 sEF6R2BR0

■60fpsのコンポジを30fpsのコンポジに読み込ませた場合

  1.60fps,300フレームのコンポジ作成
  2.60fps,60フレームの動画読み込み
  3.新規に30fps,1000フレームのコンポジ作成
  4.3のコンポジに1のコンポジを追加
      →1のコンポジは5秒分なので、30fps変換で150フレームとして認識。(これはOK)
      →2の動画は、1秒分なので30フレームになってほしいところだが
        なぜか15フレームとなる。(全体を倍速再生)

  これも、NiVEを再起動しても変わらず。


なんか混乱してきた。変な解釈してるようなら指摘してください。

510:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/09 21:40:11 w71DEczQ0
>>499
確認しました。 シャイ有効時にシャイに設定したトラックを隠し忘れてました orz

>>500


>>501,506-509
現在、デュレーションを変更した場合は倍率ではなく、フレーム数で保持するようになっています。
このため、デュレーションを30フレームに設定すると、60fpsでは倍率が50%、30fpsでは100%になります。
ここらへんは最初に実装するときに悩んだのですが、プロパティのキーフレームの関係(フレームベースなので
倍率で変更したときにプロパティ変更がメンドイなど)を考えるとフレームを保持した方がいいだろうと思ったので
このようになっています。
ただ、100%の時にはフレームレートにあわせて長さが変わるようになっているので、どちらかに統合しようと
思うのですが、どちらに統合した方がいいでしょうか?
後、ここもバグってました orz

>>504
確認しました。 プロジェクトロード時にアイテムのリストをつく制する部分でミスがあったようです。

>>505
乙です。
紹介文の装飾が無くなっても全然問題ないですよ~
コミュの方も、動画の方と同じく次回変更時までタグによる装飾くらい保持してくれてもいいのに
と思う今日この頃。

511:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/09 21:43:16 w71DEczQ0
なんか一部消えてた orz

>>500
元々の位置や、アンカーポイントの値が1000に近かったり、キーフレームの位置が離れていたりしませんか?
また、プレビューが実際のフレームレートより遅いのであれば、リアルタイムプレビューを使用するか、一度
書き出して確認してみてください。

512:499、506-509
08/08/10 22:20:22 GUygEpfa0
>>510-511
おつかれさまです。
>>504のバグがあるから、コンポジ読み込み使ってる人はしばらく1.62を使ったほうが良いのかな。

まだ混乱気味ですが、結局>>501の事象は以下のように捉えれば良いのでしょうか?
>>504のバグがあるため1.62で再現)

  0.新規プロジェクトを作成
  1.コンポジ1(60fps、60フレーム)を作成
  2.コンポジ2(60fs、60フレーム)を作成
  3.コンポジ1をコンポジ2に追加する
       →★バグAにより、なぜかコンポジ1は30フレームになる。
         コンポジ2に追加したコンポジ1のデュレーションを見ると、
                フレーム:30
                速度:100%  ←注目ポイント
         になっている。

  4.ここでいったんNiVEを再起動する。(もしくはプロジェクトを開きなおす)
  5.先程コンポジ2に追加した、コンポジ1のデュレーションをもう一度見てみると、
         フレーム:30
         速度:200%  ←注目ポイント。さっきは100%だった
    になっている。
    (再起動後にフレーム数から再計算した結果なのでこうなる。)


   ★バグA・・・新規プロジェクト作成後は、プロジェクトを一度開きなおさないと、
           コンポジ情報が正しく扱えない?

513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 22:30:55 GUygEpfa0
追記:

  ●3の時点では再生すると、60フレーム分の動画を30フレームで処理している。
    つまり、速度は100%と書かれてるのに倍速再生。

  ●5の時点で再生すると、60フレームある動画のうち、前半の30フレームを
    30フレームかけて処理している。
    つまり、速度は200%と書かれてるのに等速再生。
    コンポジションが30フレームとして認識されたままなので、
    後半30フレームは再生されない。

514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 03:50:45 lSqlafPw0
ニコニコでNiVEサンプルのzipをダウンロードしたのですが、
解凍したnvpファイルを読み込むと
「読み込みに失敗しました
 逆シリアル化に必要な型nicoAE.ProjectDataを読み込めません」
となってしまいます。
原因が分かる方がいたら教えてもらえないでしょうか。

515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 03:53:16 lSqlafPw0
↑すいませんsage忘れました…

516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 04:45:02 I47HfoTK0
>>514-515
Ver1.40でプロジェクトデータの互換性がなくなっているから、多分原因はそれかな。
前スレのログしか残ってなかったけど、そこから判断すると、こんな感じ。

●Ver1.20(?)~Ver1.33で作成したプロジェクト
   →Ver1.39で読み込めるが、保存は新形式となる。
   →Ver1.40以降のNiVEでは読み込めない。

●Ver1.39以降で作成したプロジェクト
   →最新のNiVE(現在Ver1.63)で読み込める。

■対策
  NiVEサンプルのプロジェクトは、Ver1.40より前のバージョンを使って
  作った物が多いので、最新のNiVEでは読み込めない。
  Wikiの「NiVEについて」のページの一番下から、過去のバージョンがダウンロードできるので、
  NiVE1.39をダウンロードし、それを使って開く必要がある。

517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 05:28:09 I47HfoTK0
避難所のNiVEサンプル動画集ページの冒頭に、>>516の内容を追加しておきました。
一応自分でやって確認してみたけど、間違いなどあったら教えて下さい。

  URLリンク(www5.atwiki.jp)

518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 06:50:22 lSqlafPw0
>>156
すばやい回答ありがとうございました!
過去ログが読めないので助かります!

519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 08:44:42 Z8LFy2dQ0
>>518
きっと>>516なんだろうなw と、朝から微笑んだ(*´∀`)

520:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/12 10:59:57 1i7quBnO0
>>512
遅れてすいません orz
現在実家にいてまだ準備が整っていないので詳細は確認できないのですが、
おそらくそのような認識であっていると思います。
しかし、環境が悪いので、次のバージョンのリリースまで少し時間がかかりそうです orz

>>517
追記ありがとうございます。 本家の方にも追記しておきます。

521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 17:32:53 7I+qIOUf0
動画の上に画像を載せたかったので
フォトショップでキャラの輪郭を切り取って、niveで読み込みをしたのですが
白い枠が残ってしまいます。これを消すにはどうすればいいでしょうか?

522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 17:56:08 AlcMlSrk0
画像の切り抜きが甘いだけなんじゃないの?

523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 18:01:28 XW+ils230
拡張子でググってみ。
そのレベルから人に聞いたんじゃキリがない。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 18:20:46 8amtQbH+0
Niveのおかげで作品の幅が広がった。
使いこなせてはいないけど感謝。

最初トランスフォームとかマテリアルとか意味わかんねwだったけど
説明読むより使いながらなれるのが一番早いね。

525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 19:55:47 PBj11jDm0
アイテムをタイムラインに追加したときの位置を一番上か下か選べるようには出来ないですか?

526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 20:38:16 I47HfoTK0
>>521は切り抜きが甘いだけなんだろうと思うけど、むしろ>>523の意味がわからない俺。

>>524
マテリアルとトランスフォームは、この解説動画のおかげで迷わずにすんだw

  【試験に出るNiVE】マテリアルとトランスフォームの違い‐ニコニコ動画(夏)
  URLリンク(www.nicovideo.jp)

解説動画集にある雑草Pの解説シリーズは、
ネタを交えつつも情報が整理されてるのですげえありがたい。
ひととおり見ておくことをお勧めする。

527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 21:54:51 7I+qIOUf0
>>521です
キャラをやめてロゴに変えます
切り抜きはこうで良いんですよね?
URLリンク(www.dotup.org)
これをNiveに取り組んで動画の上に透過させようとすると
周りに白い靄が見えます

適用前
URLリンク(www.dotup.org)
適用後
URLリンク(www.dotup.org)
この白い靄を消す方法はありませんか?

528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 22:29:46 4PzWz0ht0
結論だけ言う。
niveとは何の関係もない。

529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 22:30:31 I47HfoTK0
ああ、やっとわかった・・・>>523はこれを見越してたのか。枠って言葉にだまされたぜ。

>>527
「切り抜き」「透過」「アルファチャンネル」「PNG」とかでググったうえで
わからなければ初心者スレに行ったほうがいいと思う。
NiVEがどうという問題じゃない。

530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 22:33:32 I47HfoTK0
ごめん、初心者スレに誘導すべきじゃないな、これは。
ググって自己解決しないと初心者スレでも叩かれる可能性大。

531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 22:36:06 aFCX7umV0
ここでブレンドエフェクト使って無理矢理消すとか斜め上のレスするひといないだろうし。

532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 22:46:47 7I+qIOUf0
透過はPNGじゃないといけなかったんですね!
解決しましたすみませんでした

533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 05:17:01 GyK7lU8S0
アップローダを見に行ったら、7/19に
  ・ちょっと音再生
  ・文字列単位の移動
のプラグインが更新されてたことに今更気づいた。
作者さんの告知がないとなかなか気づかないね、これ。
sm4007311の説明動画は見たけど、プラグイン更新が必要とは気づかなかった。

とりあえずNiVEサンプル動画集のプラグイン紹介のところに上記動画を追加しときました。

534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 05:18:50 GyK7lU8S0
あ、解説動画のほうに既に貼られてたけど、
一応プラグイン紹介のほうにもってことです。

535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 15:47:06 w0ab0YgB0
いつからか、NiVEを終了させると必ず
キャッチされない例外 System.AccessViolationException
が発生しました。
となるようになりました。

動画を読み込ませると必ずなる。

XP SP3かな…。コレ入れてから、ソフトの起動・終了が時々おかしい。
SP3って入れないほうがいいのかなぁ(´・ω・`)

536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 21:54:57 n8QoWuzm0
NiVE:失敗の一例
URLリンク(www.nicovideo.jp)

実はこれ見るまで「一旦動画書き出して、光学系エフェクトをあとで掛ける」って発想なかったです。
1動画に1プロジェクトとしか考えられなかった。

537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 22:29:03 GyK7lU8S0
>>536
>1動画に1プロジェクトとしか考えられなかった。

そんなあなたにコンポジション。
基本をComp1で作ったうえで、Comp2にComp1を読み込み、光学系はComp2でかける。
基本部分が完成して変更予定がないなら、一度書き出したものを読み込んだほうが
軽かったりするのかもしれないけど。

最新のVer1.63だと>>504のバグで、コンポジションの保存や読み込みが正しくできないので
Ver1.62とかを使う必要があることに注意。

538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 22:38:23 KqizMBCe0
重さは、
 Compの読み込み>書き出した無圧縮Avi
修正が絶対ないって言い切れないなら、作業時間は
 Compの読み込み<書き出した無圧縮Avi
だった。
うちの環境の場合は。

539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 01:10:08 H4I8DsUy0
Wikiのプラグインページの「nShine+極座標変換+ブラー(方向) 」のところに、
極座標変換プラグインには「連番BMP読み込み」の機能も含まれている旨を追記しておきました。

本来であればプラグイン作成者様しかいじらないほうが良い部分ですが、
機能とプラグイン名が結びつかないため一応追記させていただきました。
作者様のほうで不適切と思われたら削除して下さい。

540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 02:12:30 51PIRBX80
>>536
OpenGLで光学系エフェクトかけると、重くなるからって程度のニュアンスだったりします。

うちの環境だと書き出した物をGDIで読み込んでしまえばかなり軽くなるので・・・
後は態々リアルタイムプレビュー使うくらいなら書き出して等速での確認を
してしまえって感じなので、作る物や自分に合ってる使い方をすればいいと思いますよ。

場合によってはcompを15個くらい連ねることもあります。
以前はcompが多いと落ちることが増えてましたが、レジストリを弄って
保たせることができるようになったらしいので安心して使えますしね。

541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 11:35:46 0ussmiHY0
>>540
OpenGLかGDIでエフェクトに速度差はでないとおもうんだが。

542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 16:07:02 nGRn5DzzO
エフェクトに差はないが、単純に3Dは重いわ
pcがヘタレと言われたら身も蓋もないけど

543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 21:13:09 wTU8+FHL0
これは入れとけってプラグインある?

544:中の人
08/08/14 22:14:49 HOI4Ut9J0
>>539
あ、それはバグというかビルドミスですorz
以前自分のプラグインを入れると連番読み込みが延々増える不具合が
あったんだけど、単にサンプルソースに含まれる連番読み込みの
ソースをくっつけたままにしてたのが原因。

外してビルドしなおしたつもりだったけど、今極座標のソース見たら
見事にくっついたままになってたw

545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 22:48:54 0ussmiHY0
>>543
□音合わせに便利そうなのが
BxWav   → オーディオの波形を表示

□ガンマ補正とかが便利な
BxLib

□mp3とか直接読みたいなら
DirectShow入力プラグイン

□よく使われてるのをみるのが
レンズフレア
3Dエフェクト  → パーティクル、シリンダー
PluginAx  → 波紋やガラス割れ
nShine+極座標変換+ブラー(方向)

他にもあるんだろうけど自分で試してないものは薦められないので。

546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 22:58:32 wTU8+FHL0
>>545
おお
ありがとう

547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 00:20:32 QbFZ2Nc/0
>>544
意外な真実キタコレ。バグの件はドキュメントにのってたけど、
その対応として極座標だけに残したのかと思ってたwww

個人的に連番読み込みは重宝してるので、削除するくらいなら
本体に組み込むか単独プラグイン化してもらえると嬉しいな~。
開発者に負担をかけてしまうので贅沢は言えないけどw

いや、まあAviUtlとかでやればいいだけなんだけどね (´ー`)

548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 01:07:29 CRQm2sbPO
>>543 >>546
邪魔になるもんでもないんだから全部いれとけってw

549:中の人
08/08/15 01:32:38 +6UCR9zX0
さすがにサンプルプラグインを自分のプラグインの中に
勝手に組み込んだ状態にしとくわけにもいかないので、
後で外して再うpします(^^;)
てっきり標準で入ってるもんかと思ってた。

550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 08:08:08 CRQm2sbPO
>>549
できれば、「間違って連番読み込みが入っちゃってるバージョン」の
リンクもしばらく残しておいてもらえると助かります。

551:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/15 11:18:01 MnOmTwmQ0
サンプルの連番読み込みにはしょーもないバグが入り込んでたので、
次のバージョンまでできれば待っていただきたい('・ω・`)ス

552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 13:15:30 CRQm2sbPO
>>551
ありがとうございます、了解っす!
支障がでるわけではないので急がなくても大丈夫であります。

553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 15:08:14 yFhM7QIO0
エクスプレッションの質問です
C#わからないなりに人のサンプルを例に簡単な部分だけ使ってたんですが
エフェクトを取得して扱う例が見つかりませんでした。

URLリンク(www.nicovideo.jp)
を参考にnullから一括で他トラックのエフェクトを操作したいのですが、
たとえば例の動画で8枚のカラーイメージそれぞれのトランスフォームからiに応じて不透明度を変える、
などしたい場合はどのような書き方になるんでしょうか?
おそらく.GetEffect()あたりの使い方がわかってない、ということだと思うんですが。
よろしくおねがいします。

554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 15:46:49 jPKKEuR60
>>553
エクスプレッションからいじりたいときは MonitorProperty で
その変更したいプロパティ(エフェクト)の型を調べると色々わかってオヌヌメ。

例えば、不透明度なら

MonitorProperty.Add(ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "不透明度"));

でプロパティモニタから確認できるよん。

555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 16:09:33 jPKKEuR60
>>554の続き
んで、不透明度の型がSinglePropertyだというのが分かるから
SinglePropertyでキャストして使いたい変数にぶち込む。

[例]
SingleProperty i = (SingleProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "不透明度");


この後どうすりゃいいのよ?ってなると思うけどここは 『プラグイン開発について.txt』に
SinglePropertyの使い方というか、説明が書いてあるので読んでみると・・・
TypeSafeValueで設定できると書いてあるので、それ通りにする。


[例] 不透明度=50
i.TypeSafeValue = 50;


ちなみにnullから操作するときは、右クリックの『クリップボードに厳密にコピー』で
ExpressionUtils~以降のところを変えてあげないとダメだけどね。

556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 16:39:35 yFhM7QIO0
>>554-555
ありがとうございます。
ただどうやら自分が詳細を知りたいのはラストのnullから操作の部分のようです・・・

もうちょっと具体的に書きます。
やりたいことは以下の二つの例の組み合わせ、みたいなことになります

NiVEサンプル:円筒(螺旋階段)
URLリンク(www.smilevideo.jp)
タイムラインに並んだトラックをnullから一括で
//縦に整列
vp.Y = -items.Length / 2 + i * 1;
のようにi番目に対応した操作を行っています。

NiVE エクスプレッションを使ってみた・その2
URLリンク(www.nicovideo.jp)
メソッド・フィールドにget_material、get_effect、get_propertyが定義してあります。
これを利用させてもらってテストとしてnullから特定のトラックの特定のエフェクトを操作することはできました。

例:nullから「1枚目」という名前のトラックに差してある加減算の赤値をフレームごと増加
IExpressionItem item1 = get_material("1枚目");
IExpressionItem e1 = get_effect("1枚目", "加減算");
Int32Property R = (Int32Property)get_property(e1, "赤値");
R.TypeSafeValue = Property.Index;

で、タイムラインに並んだトラックのエフェクトに対しi番目に対応した操作をしたいです。
R.TypeSafeValue = 8 * i;
整列しつつ、色も順に付きつつ、みたいな。

「NiVEサンプル:円筒(螺旋階段)」のほうのトラックの取得関連のあたりがわけわかめで
それをどうやったらエフェクトの取得に応用できるのかサッパリ、
というのが自分が理解していない部分の本質っぽいです。

557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 16:48:38 yFhM7QIO0
違反動画の報告へのリンク貼っちゃってスミマセン・・・
まかり間違っても消されるようなことがあってはならない動画です

558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 17:39:43 +OwSPf6e0
未圧縮以外で一番綺麗な出力は何ですか?

559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 17:40:35 YG5t0rUT0
あんまり圧縮しない出力

560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 17:43:34 aDA45trK0
>558
可逆圧縮でぐぐってくれたまい

561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 17:55:01 +OwSPf6e0
>>560
Niveのプラグインがあるのでしょうか?
それともHuffyuvを使うんでしょうか?

562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 18:02:00 QYaa36FP0
ググレカス

563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 18:05:04 3x3Lk8ui0
そもそもキミはNiveで何をしようとしているんだ?

564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 18:17:31 jPKKEuR60
>>556
サンプル動画のプロジェクトファイルをみると、最初の行に
IExpressionItem[] items = ExpressionUtils.CastToExpressionItem(Property.TimelineTracks);


の記述があるから、どうやら『items』変数に配列でアイテムを格納してるっぽいね。
だから操作したいアイテムを指定するときは

items[0]  ・・・タイムラインの1番上のアイテム
items[1]  ・・・2番目のアイテム
items[2]  ・・・3番目のアイテム


で指定できるから、items[ i ]というふうにして・・・あとは分かるな?

ちなみに自分でも色々試してみたんだけど、この方法でやるとエフェクトの
パラメータがいじれねぇ・・・なんでだ。マテリアルのパラメータしか操作できない。





565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 18:26:54 yFhM7QIO0
>>564
お、またまたありがとうございます!
「・・・あとは分かるな?」と言われてぱっと理解できるレベルではないのでw
参考にいろいろがんばってみまする

566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 22:38:50 iT8RjzSt0
>>556
アイテム名を"i番目"にすればいいんでないの?
アイテム名"1番目"で取得するエフェクトはi=1にする
>>564
sm3258040のプロジェクトファイルみてみるといいよ

567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 22:57:15 KC+DkXLs0
>>554-555
わかりやすい!

568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 00:16:53 l4PcCZNK0
>>556
そんなの簡単さ!・・・と思ったが意外とややこしかった。
NiVEサンプル:円筒(螺旋階段)を勝手に改造してみた。

URLリンク(www10.uploader.jp)

こんな感じでいいらしい。
SingleProperty r = (SingleProperty)ExpressionUtils.GetProperty(ExpressionUtils.GetItems(((IExpressionTrack)items[i]).GetEffect(), "カラー変換")[0].Properties, "赤");
  r.TypeSafeValue = 設定したい赤の値;


569:564
08/08/17 01:02:53 pb1nNxu00
>>566
ありがとう。凄く参考になった。
GetEffect()で指定したアイテムのエフェクトを取得しないと
いけなかったんだね。

流れとしては、
タイムラインに追加されているアイテムを配列に格納

n番目のアイテムのエフェクトを取得

n番目の "変えたいエフェクト" をごにょごにょ


それにしても解説動画でプロジェクトファイルがあるのと
無いのでは雲泥の差だなぁ。動画のうp主に感謝。



570:556
08/08/17 09:32:13 dUq51yik0
>>568
拝見しました。すばらしいっす。
これで一気に夢がひろがりんぐしました。
ありがとうございます!

571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 12:26:07 9+ZGMXNC0
くっ・・・俺もエクスプレッションに手を出したいっ・・・

少しずつでも勉強始めるかなぁ

572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 15:17:56 TuTN8M3k0
連番イメージ読み込みで18枚のBMP画像を読み込み、
デュレーション変更で45フレームに伸ばし、
終了点を45フレーム目に設定するとエラー発生。

>>551関連かもしれませんが一応報告しておきます。
エラーログなどWikiにあげておきました。

573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 19:21:37 V9tDeeaY0
エクスプレッション難しそうだな・・・さっぱりわからんw
使えなくてもじゅうぶん満足してるしなw

574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 19:23:59 vnKHvNng0
>>573
知らないだけで難しくないよ!!知ればすぐわかるよ!

575:573
08/08/17 19:25:41 V9tDeeaY0
すまんこ
あげちまった

>>574
うん、そのうち勉強してみるよ・・・

576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 23:36:21 l4PcCZNK0
NiVEのエクスプレッションはプログラミング経験のある人なら
習得する価値が高いけど、無い人には習得時間に見合った成果を
得られるかは微妙なとこじゃないかな。
だから無理してやることは無いと思うんだ。

577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 00:17:05 k15ny4ly0
作る物を考えて必要かそうでないか、それを見極めることも大事
勿論スマートにできたほうが手間が掛からないけどね

若し、薦めるならEaseやWiggleのコピペOKのモノかしら?

578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 17:30:20 2jdSfJBE0
マテリアルの回転に加速度つけたいんですが、エクスプレッションで可能なんでしょうか?
C#全く知らないですが、位置とサイズの加速は過去ログみてできました

/******************************************************************************/
RadianFProperty r = (RadianFProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "回転");

int f1 = 1;
int f2 = 10;

/******************************************************************************/

適当にここまで書いてみたが…変なことやってたらスマソ
プラグイン開発~txtの該当箇所みましたがサッパリで
詳しい人いたらご教授お願いします

579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 18:29:50 YDyDbr8p0
>>578
f1とf2が何を意味しているのか分からないけど、Ease使えば出来るお( ^ω^)
ちなみにEaseは『エクスプレッションについて.txt』に説明が載ってるんで一読されたし。


[例]10秒間(30×10=300) に 20回転(360°×20=7200)、加速度=2
VertexRotationProperty rp = (VertexRotationProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "回転");
rp.YAngle = ExpressionUtils.Ease(0,0,300,7200,Property.Index,2);



580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 23:30:37 2jdSfJBE0
>>579
ありがとう!
Easeの箇所読んで数値入れてみたらいけました!超トンクス!!

581:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/19 02:16:10 iIK0stl00
wikiのパスワード持って帰るの忘れてトップ更新できねぇ orz

ver 1.64
・シャイが有効なときにトラックが隠れなかったのを修正
・プロジェクトロード時にコンポジショントラックが消えているのを修正
・コンポジションのフレームレート変更時にトラックのデュレーションの設定が消滅することがあるのを修正
・コンポジショントラック追加時にコンポジションのフレームレートに関係なく30fpsとして処理されていたのを修正
・同名のファイルを読み込んだプロジェクトを開くとエラーを吐くのを修正
・アイテムのソート方法を変更
・タイムラインウインドウのコンポジションタブをドラッグで移動できるように
・グローの強さを100以上に設定可能に
・連番イメージ読み込み・書き出しの追加(正式版として)
・エフェクトを1つ追加
etc...

サブ環境なので、今月いっぱいはバグフィクスとかの速度が落ちるかもです。
申し訳ない orz

582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 03:23:24 7ruilghu0
>>581
毎度乙!
トライトーン!
ゆっくりしていってね!

以下使い勝手系。
なんか違和感ありながら使ってたんだけど、その原因がわかった気がする。
AE使ってる人に質問あるんですが、タイムラインでのホイール操作、カーソルの送りと戻しが逆じゃない?
現状NiVEだと上が送り、下が戻しになってるけど縦の対応考えると下が送りなのが自然なのでは?
てゆうか自分が使ってるDAWだとそうだったのでAEではどうなってんのか知りたい。

それに関連してだけどタイムラインのウインドウスクロール、拡大縮小もマウスでできると楽だと思う。
Shift+ホイールでスクロール、Ctrl+ホイールで拡大縮小なんてどーだい?
デフォが最拡大状態だから下方向が縮小かな?

583:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 07:22:34 gb4AkPwU0
本と乙

584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 10:40:48 w1HGcSeN0
更新乙!

>>582
AEは持ってないけど、ホイールの動きは下で送り
上で戻しのほうが自然な感じがするね。

あとShift+ホイールでスクロールとCtrl+ホイールで拡大縮小は超絶希望。

585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 12:33:57 Sa1F7xvR0
>>581
乙です!

586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 12:35:28 MS3LDpc70
>>581
おおおお、こんなに早く更新が来るとはありがたや・・・。活用させていただきますです。

587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 13:42:18 6p1iUFmf0
他ソフトのエフェクト集が出てたのでリンク貼っておきます。色々参考になりそう。

NiVE版も作りたいとは思ってるんだけど、まだまだ勉強中だから作れるにしてもだいぶ先になりそう。
使いこなしてる人が作ってくれると嬉しいのだぜ。

■AfterEffects エフェクト集 with アイドルマスター

  ●Vol.00
     URLリンク(www.nicovideo.jp)

  ●Vol.01
     URLリンク(www.nicovideo.jp)

  ●Vol.02
     URLリンク(www.nicovideo.jp)


■debugmode Wax2.0 エフェクト集

   URLリンク(www.nicovideo.jp)


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