NiVE愛用者スレ3【NicoVisualEffects】at STREAMING
NiVE愛用者スレ3【NicoVisualEffects】 - 暇つぶし2ch162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/19 01:40:55 WzuFqkgY0
>>156-162のような無駄な会話より>>153のようなコメで解決なんだからそっちの方がいいんじゃないの?
無駄にレス消費するより。


163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/19 01:55:53 AWASLDpu0
テンプレに「質問はWikiへの誘導なり回答なりで瞬殺しよう」とかいれましょうか。

164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/19 02:57:26 CwrDlvyTO
しかし時々思うが、皆やけに「正しいやりかた」にこだわるな。
1つの目的を果たすための方法なんてだいたい複数あるもんだが。
やり方考えてみて、そのやり方で目的が果たせてるなら
「これで合ってる?」みたいな質問は無意味だと思う。

165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/19 03:05:21 yH3BdUXG0
でもとんでもない面倒なやり方をしていることもあったり
思いもしなかった方法を聞いたり出来るから
意味のある会話だと思うよー

166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/19 07:59:05 lHcXiri90
だって画像を点滅させるのに俺は
透明→不透明のコンボを50個手打ちしてるからな。

167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/19 11:18:56 CwrDlvyTO
>>166
それも間違いじゃないし、AEでなら俺は実際そうする場合もある。
エクスプレッション使うなら現在時刻から割り出せば済むが。

168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/19 11:59:57 kuFbP4gt0
>>162
正直、唯の質問スレにしようと誘導するソレが気に食わない

>>164
効率化を図りたいと思うのは当然かと

>>166
単純な点滅ならデュレーションの変更(シームレス)という手もある

169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/19 12:36:55 pFfu6wJD0
情報は有益か無駄かの二択じゃなくてグラデーションだからなあ。
オレにとってありがたい情報もデキる人にとっては無駄な情報になり得る。

これぞ、という話題がない時に質問スレになるのは仕方ないんだけど、
その処理を2パターンに分けるということを意識しておきたいかも。

●あきらかに>>1に目を通してないただの教えて君
>>1
自分で考えろ

>>164で言われてるみたいな質問
自分なりにやってみて、そこからさらに上を目指そうとしてるわけだから
それぞれ「自分はこうやってる」って情報を交換するのは>>165が言うとおり有用だと思うよ

上のパターンの時もつい教えたくなっちゃうのはわかるけど、
それだとそいつがまたしょーもないことで質問してきて汚いスレになっちゃうよ

170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/19 13:22:33 GCxthD4a0
俺にとって非常に無駄なレスを見た。

171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/19 13:32:45 iXQ9QzTS0
だが無駄ではない人もいるのだ

172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/19 14:31:17 yuu1cnRHO
なんつーかな 俺的にはエクスプレッションの説明とかの方が無駄レスなんだよな
俺はNiVEを普通に使えてるレベルだと自分で思ってるつもりなんだが
記述とか効果とか意味解らないからエクスプレッションは一切使ってない

でも別に使用に困った事は無いな


173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/19 14:39:30 iXQ9QzTS0
次スレタイ

「【NiVE】全員勝手なスレ【愛用者】」

174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/19 15:07:52 AWASLDpu0
極論言えば「全部のキーフレーム手打ちする覚悟あるならエクスプレッション不要」ですからね。
この辺がプラグインと決定的に違うところ。・・・って認識しているんですが
これ自身勘違いしてたらどうしよう。

175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/19 15:22:41 pFfu6wJD0
プラグイン作者さまに感謝しつつこんなもん作りました

NiVEサンプル サーモグラフィみたいな
URLリンク(www.nicovideo.jp)

>>174
自分も同じような認識です
勘違いだったらどうしよ><

176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/19 16:07:41 iXQ9QzTS0
まあ要するにフレーム一枚一枚作る覚悟あるなら動画編集ソフトいらないもんな!

177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/19 21:17:06 EHPXVl4e0
ここ過疎っているわりにはレスが速いんだ。
なので自分の興味のある話題を積極的に振っていけば
簡単に有用なレスが増えると思うよ。
ただし聞いてばかりじゃクレクレ君みたいでシラケルから
自分からの情報提供も忘れずに。

178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/19 22:20:30 ZCFLzZtg0
この前放射状ワイプの中心点の変更ができないと喚いていたものですが
あれからいろいろいじってみましたが、できないので
バグかと思うんですが、wikiの方に報告した方がいいですか?

179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/19 22:23:20 ZCFLzZtg0
と思ってwiki見てきたらもう報告してありましたねw
すいません

180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 13:21:36 Tc7PWuA00
URLリンク(www.nicovideo.jp)

すみませんこぼシリーズは全部同じような気がするんですがこれは簡単にできるやり方があるのですか?
それとも一から線をつくってやってるのですか?

181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 13:49:07 gO0EVyrW0
>>180
これ見てから自分で考えて。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 14:13:27 o4i/rjW10
なんと親切

183:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/20 15:18:43 xQWcIP8n0
1ヶ月以上かかったわりにはほとんど変わってない気が…

ver 1.60
・蟲潰し
・Ctrlキー、Shiftキーの状態の取りこぼしを少なく
・コンポジションの長さの単位を秒とフレームの選択制に変更
・選択されたコンポジションの現在のフレームを書き出すメニューを追加
・アイテムの管理方法とコントロールを変更
・いくつかのぼかし処理の範囲を小数点が扱えるように
・ポスタリゼーションの処理を変更、減色レベルを8段階から256段階に拡張
・PropertyEditSkeletonを使用したプロパティコントロールでのキーフレームの複数同時操作
・OpenGL 2.0以上が使える場合、非2^nテクスチャを使用するように
・エフェクトを1つ追加
etc...

アイテム欄が地味になった気がする orz

184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 15:26:50 Tc7PWuA00
>>181
ありがとうございます
ううううううううううううううううううううう
もう少し精進して出直します

185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 15:27:24 uxNf1EaP0
>>183
毎度乙
もはやほとんど完成されてるとはいえ更新が途絶えるとなんか寂しかったです
ありがたく使わせてもらいます

186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 19:09:04 4DzsGZY80
>>183
ぱわーあっぷ乙です。
次あたりで、チャンネルブラーとグロー使用時の縁が黒くなるのを
修正していただけると助かります。

187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 20:27:32 tOhBCjtC0
>>183
乙です!

>・エフェクトを1つ追加

あれを実装してくれるとは!!!!!!!
本当に、どうもありがとう!!!!!!

これは色々と出来ることが増えそうで楽しいです。

188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 20:37:33 tZYMRBlc0
おそらく、テスト乙!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 21:29:02 +8kMSIOr0
>>183
(・ω・`)乙  これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!

190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 21:33:25 2G2UO8t10
おおぉ、アイテムのフォルダ分けがぁああ、素晴らすぃ。
ありがとうございます。

追加されたエフェクトというのは「ブラー(合成)T」ですかの。
明言しないのは何か理由があるのかしら。

191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 21:38:13 tOhBCjtC0
>>190
開けてびっくりお楽しみ玉手箱!

192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 21:40:41 2G2UO8t10
>>190
ぎゃあああ、ごめんなさいごめんなさいごめんなさい

Wikiの変更履歴に書いておかないと後でわかりづらくならないかと
余計な心配しただけなんですごめんなさい

193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 22:11:59 uUzkdIL60
>>183
ひさびさの乙であります!
キーフレームの色が濃くなるのはなんの機能でしょう?
あとアイテムウインドウの右クリックメニューで(D)がかぶりました><

194:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/20 22:25:47 xQWcIP8n0
>>186
グローの縁が黒くなるの確認しました orz
ブラー(チャンネル)は、元々ARGB各値別々にガウスブラーを掛けていて、ブラー(ガウス)のように
アルファ加重処理をしていないので正常な動作です。AEとかでも多少周りが黒くなるはず…

>>188
テストは来週からです orzorzorz
これで安心して死地に赴ける…

>>193
色が濃くなるのは、選択されたことを表し、複数選択してそいつらをまとめて移動や削除、タイプ変更
が出来るようになりました。
>Dがかぶった
orz
次のバージョンで削除の方をRにします。

195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 22:47:53 uUzkdIL60
>>194
あとコンポジションの名前を変えてもアイテム欄コンポジションタブ、
タイムラインのタブ共に反映されていないようです><

とりあえずテストがんばってください!

196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 00:53:18 G5m/3+6A0
>>183
更新乙です!


プレビューがめっちゃ軽くなっててフイタwwwww素敵過ぎる

197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 00:54:53 mlVy3T1o0
>>196
俺もそう思ったwwwつか全体的に軽くてウンコもれたww

198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 00:56:04 Uu39UUWU0
きたねーw

199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 08:03:11 CXphPlmU0
全体的に軽くなったというのはいいですね。落としてみます。

200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 10:02:12 rULolfmL0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の電流エフェクトを試してみたが16点ガーベッジマットの使い方が分からない。
海草がゆらゆらしてる動画になってしまう。どうしたらいいんだろう


201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 10:38:14 3yvtM4Y30
1.6をダウンロードしたらプラグインもまたダウンロードしなきゃいけないのですか?
1.5のを移動させてもいいの?

202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 10:39:45 9pLXNWpC0
移動でOK

203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 12:05:49 3yvtM4Y30
>>202
サンクス

204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 12:37:25 mKiNfbMi0
具体的に困ってるわけじゃ全然ないのですが…
ある日、VS9で作った無圧縮aviをNiVEへもっていきました

真空波動研liteで見ると…2784f
VS9で出力したAVI2.0をNiVEでDSVideoInputで読込…2785f
VS9で出力したAVI2.0をAviutlで1.0に変換してNiVEでVFWInputで読込…2786f

なんでこうなるのですかね…?参考までに教えて頂けるとうれしいです

205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 16:15:04 V18tqB5B0
「avi 1フレーム 増える」でググったらそれらしき情報が見つかった件について。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 16:16:37 V18tqB5B0
あ、ちゃんと理解してないんで違ったらゴメン(´・ω・`)

207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 16:22:26 K5zVkZXI0
うp主乙
AE超えたお、完璧に超えたお

208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 22:40:54 1nCGpAf6O
頭悪そうな事書くなよ

209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 23:31:20 qvZiDsLw0
だいぶ、仕様変わったから、初心者用のページも一新してみようかと
思ってるんですが、これ加えといてって内容あります?

210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 23:53:14 XVOO6BdY0
一番大きい変更はコンポジションですかね?
初心者用なのであんまり長くなると読む気失くされたりするかもしれませんがw
まあ現状非常によくまとまってると思うのでおまかせします

211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/22 13:47:52 j2JBG5DL0
>>207
AE知らないから書けるんだろうな

212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/22 15:11:48 Q0SE5HT30
>>210
ですね。仕様が変わってたところをちょっと修正しとくだけにしときました。
いろんな人がNiVE講座作ってくれてるから、基本問題さえ捉えてればいいですしねw

213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/22 20:57:26 u5UXON930
>>211
うん つかったことない

214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/22 21:53:50 Zg9vl5CO0
 

215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/22 23:21:54 Fgn6qNgR0
なんでテンプレでさばけてるレベルのカスにレスくれてやってんのかと思ったら
>>1から

  ■AEを超えた!NiVEはAEを超えたぞ!
  引き続きご愛用下さい

が削除されてたのかw

216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/22 23:39:17 XH+zsz6R0
うんそう
>>1さんスレ立て乙だけど、わりとてんぷら削ってくれちゃったんだよね

217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 04:22:39 3HUcsrXh0
Suzukaで作ったswfファイルを読み込ませたいのだが・・・
プラグってあるのかな??

218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 08:23:12 +q9h/yGb0
>>217
直接はないです。素直にAVIUTL+swf_vfpとかででAVIに変換するのが吉。
やり方はニコニコ動画まとめWikiで探して。

219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 14:24:27 1ciwW94i0
残像作るのってコンポジションずらして並べるしかないのかな?面倒だなって思ってたら
今日タイムワープ一発でできることに気づいた。
スピード100以下にしたことしかなかったから今まで気づかなかったよ(´д`)


220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 14:28:08 zth7VVPc0
NiVEってほんとにすごいね。

221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 18:22:11 wNHvqu+g0
タイムワープなんてある?

222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 18:38:40 zth7VVPc0
>>221
全力で

223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 21:29:15 vpwbZ2P+0
だが、NiVEを一番うまく扱える俺が一番すごい。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 21:42:46 frw/qGvb0
なんか1.6にした途端、プレビューが真っ白になった。
プレビュー上の問題だけかと思ったら出力する動画も真っ白に…。

ここを見る限り、他の環境ではうまく動いてるようだし、何が原因なんだろ…。

225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 21:47:53 PMc4zWKn0
>>224
pluginsフォルダの中身を移す時に、「nicoAE.PresetEffects.dll」まで
昔のバージョンので上書きしちゃったとかはない?

いや、そうすると現象が出ることを確認したわけじゃなく、自分がうっかりやりそうになっただけなんだけど。

226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 22:14:57 bdJnRBte0
OpenGLはうっかり動かなくなったりするっぽいね
真っ白になったりする現象はこっちでも確認

もちっと調べてからバグ報告しようと思うけど・・・

227:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/23 23:58:42 XJEOaas80
>>224,226
NPOTTが有効になってますか?
確認はOpenGLのレンダリングの設定から確認できます。
もし有効になっているのであれば、強制的に~という項目にチェックしてみてください。

やっぱりOpenGL 2.0まで来ると対応してない人のが多いんだろうか…
最大テクスチャサイズの計算方法でも間違えたんだろうか orz

228:224
08/07/24 00:29:11 4iibOYdf0
>>227
迅速な対応ありがとうございます。
NPOTTは有効でしたので、テクスチャサイズの強制をしましたら、
プレビューの表示、出力した動画の表示ともに元に戻りました。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 00:55:07 kcjCntUB0
1.6でプロジェクトの保存をおしたのに保存されてない…

230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 07:16:01 nr4u3OnE0
ドンマイといわざるを得ない

231:226
08/07/24 08:36:20 yikXjSsd0
>>主
228と同じ状況です
これもFAQに加えたほうがいいかもしれませんね

232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 18:55:44 NGojAUF60
なんか書き出しができません

ファイル→書き出し→VFWOutput  までするのはいいんですが
その後「32bitARGBのまま書き出すと~…~24bitRGBに変換しますか?」 というウインドウがでてきて
はい いいえ  どっちをクリックしても「NicoVisualEffectsは動作を停止しました この問題の解決策を探しています」
とでてきて強制終了せざるを得ない状況になります

ちなみにvistaです

233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 19:08:38 XJvTLfrO0
>>227
>やっぱりOpenGL 2.0まで来ると対応してない人のが多いんだろうか…
対応してる人、問題が出なかった人はそれを表明したりしないわけで。
対応してない人用に>>228をFAQなりに明記してくれればどんどん先の仕様に対応してもらっていいすよ。

234:232
08/07/24 19:13:03 NGojAUF60
追記です
過去スレをよく見てみたら
前スレの

783 名前:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 23:31:05 ID:k9NYgJ4l0
すいません。VISTAでaviをVFWOutputで書き出そうとすると、いつも
動作が停止してしまいます。
試しに10秒程度の動画や静止画像でも書き出しを試したんですが、
何回やっても書き出すことができません。
最新版のnive1.55を使ってみてもだめでした。
すごく基本的な質問かもしれませんが、どうか教えてくださらない
でしょうか?


この人と全く同じ現象でした
解決策とかありませんか?

235:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/24 19:27:26 /qwr1gO00
後3科目… orz

>>231
了解です。

>>232
使用レンダラは何を使用していますか?
また、VFWOutput以外(リアルタイムプレビュー等)での出力は出来ますか?
もし、errorlog.xmlが出力されているのであれば、バグ報告のページからアプロダに
上げていただけるとうれしいです。

>>233
といっても、少数ならいいのですが結構いるみたいなのでこちらからなにか対策を
打たないとまずいかなと。 即死する人もいるみたいですし…


後、1.60でOpenGLレンダラを使用したことがある人に質問なんですが、

・使用OS
・使用グラフィックボード
・NPOTTが有効か無効か
・1.60でNPOTTが有効になってからテクスチャが張られなくなった、または即死するようになった
→テクスチャが張られなくなった(白いポリゴンのみ)人
  ・追加しようとしたアイテムのサイズはいくつか
  ・強制的に~をチェックしないときに、2^nなアイテム(カラーイメージ 512x512など)を
   追加した場合はどうなるか
→即死する人
  ・ver 1.55ではちゃんと動作していたか
  ・エラーログは残るかどうか

と、よろしければ上の項目にお答えいただけますでしょうか?
バグ報告に挙がっている報告からするとVistaは即死率が高いみたいですが…

236:232
08/07/24 19:42:21 NGojAUF60
うp主さん素早い対応ありがとうございます

>使用レンダラは何を使用していますか?
   GDI、OpenGLと二つで試しましたが無理でした

>また、VFWOutput以外(リアルタイムプレビュー等)での出力は出来ますか?
   できます。動画もちゃんと動きます

>もし、errorlog.xmlが出力されているのであれば、バグ報告のページからアプロダに
上げていただけるとうれしいです
   開こうとしたら The XML page cannot be displayed  でした

 またバグ報告にも「AVI書き出しができません」という題名でtfcdeszさんが同様の報告をしていました
こちらの方はXPの様ですが



237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 19:43:34 i/b5c0bB0
うp主に試験でいい点が取れる呪いをかけてあげよう

238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 19:45:07 2VaA+cM80
祝ってやる…絶対に祝ってやる…いい点取ったら…祝ってやる…

239:232
08/07/24 19:46:54 NGojAUF60
すいません重要なことを忘れてました
自分の場合一ヶ月くらい前には通常に使えたんです
今回久しぶりにMADが作りたくなってniveを起動し、書き出ししようとしたら案の定エラーが出た… といった感じです
この一カ月の間にコーデックを削除したり動画関係のファイルを出し入れしたというのは…「vegas 7.0」というソフトをダウンロードしたことぐらいしか思いつきません…がこれが直接の原因と結ぶ付けることも難しそうですし… 

240:232
08/07/24 20:17:13 NGojAUF60
あ、自己解決しました
>>239に書いた「Sony vegas 7.0」及びそれに付属していたもうひとつの変なやつ?をアンインストールしたら通常に書き出しできました

スレ汚しすいませんでした

241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 21:42:30 IDdXO/ZR0
流れをもの凄い勢いで横切って恐縮ですが、
前スレで上がってたシャター効果実装ってのは、
エフェクトのマルチ→分割拡散のことでいいのかな?

wikiのプラグインの箇所ではそれっぽいのが見当たらなくて、
検索してヒットした別のサイトで見つけて導入したものなんだけども。
違ってたら、正しいのを紹介してもらえると助かります。

242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 23:13:51 3TOmSytO0
PluginAxのことならWikiのプラグインページにもあがってるけど。
検索して見つけたってのは作者さんのサイトかな?
マスクを元にした分割拡散プラグインも置いてあるようだけど。

243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 23:27:56 Dw2uHkUp0
>>235
OS vista
グラボ 調べ方分かりませぬorz
GDI 拡張2DはOK 
OpenGLは始める瞬間に即死。エラーログ残りません。
ver1.55はOK

244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 23:39:10 ArY+YJm10
試験直前までNiVEに時間を割いていたうp主さんに頭がさがります。
しばらくバグなど気にせず試験に専念してくださいな。

245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 23:41:15 yNi5dHwA0
>>241です。

>>242
今見直したらありました。なんで見落としてたんだろう…。お恥ずかしい。
ともあれ、導入したの同じもののようで安心しました。
ありがとうございました。

246:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/24 23:47:54 /qwr1gO00
>>237,238
応援ありがと…う?

>>240
いえいえ、解決して何よりです。

>>243
Vistaだとできるかわかりませんが、ファイル名を指定して実行から"dxdiag"と入力し実行。
ウインドウが表示されたら、ディスプレイのタブのデバイスというところにチップの種類
という項目があると思います。

>>244
ありがとうございます。
とりあえず一番大変なものは今日終わったので後は大丈夫なはず…

247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 00:40:29 Wffywt0+0
自分のPCのOPenGLの対応度はこれで分かるようだ。
OpenGL Extensions Viewer
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)

俺様メモ
OPenGLはカメラ置いて縦視野角53.13くらいが拡大も縮小もされずクッキリするらしい。


・・・以前52とか適当言ってしまったけど忘れてほしい。


248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 10:36:05 WTuwLAbyO
VEGASなんて使ってる人いたのか
ACIDに喰われちまってると思ってたが


249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 11:32:42 2lopY5Xy0
>>主
2^nチェックで正常表示にされた環境でござる

使用OS
:WinXP pro

使用グラフィックボード
:Intel(R) GMA 950

NPOTTが有効か無効か
:有効

1.60でNPOTTが有効になってからテクスチャが張られなくなった、または即死するようになった
→テクスチャが張られなくなった(白いポリゴンのみ)人
追加しようとしたアイテムのサイズはいくつか
:512x384 GDIコンポジに「3D変形」をかけたもの →白ポリ
:100x100 赤色のカラーイメージ →白ポリ

強制的に~をチェックしないときに、2^nなアイテム(カラーイメージ 512x512など)を
追加した場合はどうなるか
:カラーイメージ(256x256)で試した結果、正常に表示された

250:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/25 20:00:18 TK/+JZJ/0
>>249
ありがとうございます。おかげでOpenGLのバージョンチェックのバグが取れました。

ver 1.61
・ブレンドやグローなどで重ね順を後ろにすると周りが黒くなるのを修正
・コンポジション名の際のアイテム名に関するバグを修正
・キーフレームをドラッグして元の位置に戻したときにエラーが発生するのを修正
・タイムラインのレイアウトが崩れることがあるのを修正
・OpenGLのバージョンチェックの方法を修正
・アイテムウインドウのアイテムを削除をDからRに変更
・キーフレームタイプの変更をCからKに変更
・キーフレームのコピー、切り取り、貼り付け処理を行うためのメソッドと、いくつかのプロパティの対応
・エフェクトを1つ追加
etc...

Vistaで即死する方もこれでいけるかどうか試してみてください。
これでも即死する場合は… orz

251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 20:32:43 VWibhmR20
がんばるなあ。
ドワンゴは作者を雇ったほうがいいんじゃないか。

252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 20:36:47 KMvDPnDD0
>>250
おかしくね? テスト期間のはずじゃね?

とりあえずウチはOpenGLがらみの問題は起きてなかったので
適当に放電させて遊んでみます。
超乙

253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 21:36:24 zRhEw1nY0
テスト前とかレポート締め切り直前とかは無性に部屋の掃除などがやりたくなる法則。

うp主気をつけてえええええええええ

254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 21:43:00 vKGmokfh0
>>250
乙ですよー
最初の項目がとっても嬉しいです

電気でビリビリ

255:243
08/07/25 23:46:06 QbGKFgDx0
>>250
1.60時と同じパターンで即死しましたorz

グラボはMobile Intel(R) 965 Express Chipset Familyとなってます。

256:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/26 01:28:17 EyzSLRvi0
エルゴノミクスメンドクサス('・ω・`)

>>255
orz

ver 1.55にver 1.61のnicoAE.3DUtils.dllとnicoAE.Plugin.dll、nicoAE.History.dllを
入れてOpenGLレンダラを選択した場合はどうなるでしょうか?
また、即死後に表示されるエラーレポートのスクショをバグ報告の方のあぷろだに
上げていただけないでしょうか?
後、改善するかどうかはわかりませんが、一応ドライバのダウンロード先をば。

Intel:モバイル インテルR 965 Express チップセット・ファミリー
URLリンク(support.intel.co.jp)

257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 02:44:46 ajAftcR60
DGIndex の吐き出しファイルみたいに、niveの保存プロジェクトなりを
そのまま、aviutlで読み込めるようになったらほんと楽になるんですけど、
それってやっぱ無理なんでしょうか?やるとしたら、aviutl側のプラグイン
って形になるんかな・・・?

258:243
08/07/26 10:27:59 YYhLOQwr0
>>256
「ver1.61のOpenGL即死時のエラーレポート」をアップしました。

ドライバは「このPCには対応してません。販売元に~・・・」

1.61から1.55への入れ替えは、1.55のを消す。1.61のをコピって起動したのですが
1.61の追加エフェクトが追加されず、ヘルプを見るとver1.55のままでOpenGLは使用可。
でも、これじゃ意味ガナイヨ・・・。
試しに同名の.xmlも入れ替えてみたのですが変化なし。
念のため再起動しつつ、3回やりましたが。変わらず ???

259:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/26 14:44:17 EyzSLRvi0
>>258
ありがとうございます。見た感じやはりNiVE側の問題のようですね…
お手数をおかけしますが、こちらも試してみていただけますでしょうか?
URLリンク(www9.uploader.jp)

ver 1.55でver 1.61のエフェクトを使う場合は、>>256に加えて、
ver 1.61のnicoAE.PresetEffects.dllも置き換えることで使用できると思います。
といっても1.55じゃアイテム管理面倒になりますが… orz

260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:38:15 24wj4MVC0
wikiにつながらない・・

261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:38:59 NibKU3qN0
放電ってどこにあるの?

262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:39:43 Dm18lEcN0
>>260
ん?普通につながるけどな。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:40:29 9WVVcvnq0
初心者丸出しで申し訳ないのですが、
環境動作に.NET Framework 2.0 SP1がインストールされたパソコンとのことですが
これは普通に再インストールしても大丈夫なのでしょうか?
金とか必要なのでしょうか?
メモリ500MBなノーパソなのですが‥(それでも無理やりpuremiereproを起動させてます

264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:42:27 24wj4MVC0
>>262
本当?今朝から何回やっても読み込みエラーになる。
俺だけなのかorz

265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:43:05 aKaWwrJg0
>>263
URLリンク(www.microsoft.com)
この件についてこれ以上のレス不要です。

266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:43:45 aKaWwrJg0
>>264
cookieとかキャッシュとか一度消してみる。

267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:44:23 IpUwvrJl0
>>263
何を再インストール?
.Net? OS?

268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:45:55 Dm18lEcN0
>>261
MAD初心者スレからの再会。
1.61のエフェクト→シミュレーションにあるよん。

>>264
うーん、>>1にのってるとこは普通にアクセスできるねえ。

269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:47:05 9WVVcvnq0
>>265
これダウンロードしても金とかかからないのかが心配で

270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:50:02 Dm18lEcN0
>>269
再インストールってのはPCを初期化したからってことなんかな?
かかんないから心配せずにダウンロードするよろし。

271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:50:20 NibKU3qN0
>>268
すませんwないと思ったら前のプラグインを上書きしちゃってた

272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:51:49 9WVVcvnq0
>>270
ありがとう!。・゚゚(ノД`)

273:243
08/07/26 16:53:23 YYhLOQwr0
>>259
「デバック用1.62のエラーログ」をアップしました。
URLリンク(www9.uploader.jp)

readmeの手順の後起動すると「キャッチされない例外~・・・」が発生。
そのまま続けるが、新規プロジェクト作成等の文字色が灰色で表示され選択できず。
何故かエフェクト欄に「変形→トランスフォーム」しかない・・・な感じです。

274:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/26 17:24:07 EyzSLRvi0
>>273
すいません、1個ファイル足りませんでした orz
こちらです。
URLリンク(www9.uploader.jp)
多分これでOpenGLでレンダラを作るとダイアログがいくつか出てくるので、
どこで死んだか報告していただけますでしょうか?

275:243
08/07/26 19:02:22 YYhLOQwr0
>>274
「デバック用1.62のエラーレポート」をアップしました。
URLリンク(www9.uploader.jp)

GDI、拡張2DはOK
OpenGLは「コンテキスト作成完了」「各種Enable完了」「プロジェクション設定完了」
という文が出た後に死亡。エラーログは残らず。
GDI、拡張2D時にこの文は出ない。
>>273の時のエフェクトはしっかり追加されました。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 19:19:49 /NtZ9zTg0
て、てs いや、なんでもない。

277:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/26 22:22:43 EyzSLRvi0
>>275
確認ありがとうございます。やっぱりテクスチャ生成部分で躓いているようですね…
本当に申し訳ありませんが、今度はこちらで試してみていただけないでしょうか?
URLリンク(www9.uploader.jp)

GDI、拡張2Dに関しては特にチェックはしていないので、OpenGLのみでかまいません。
予想としては新しく追加したバージョンチェックの部分で躓いているのではないかと
思うのですが…

278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 22:26:57 CJSyxoxJ0
上記で出ている通り、自分もver.1.61でパーティクルを使用したプロジェクトを読み込み、
またはパーティクルを使用しょうとすると即死状態。
何かできることはないかと思ったが、OpenGLやらGDIなどが何を指しているのかすら
さっぱりわからんので、力になれそうもない。
でも、一応報告。
・使用OS  VISTA
・使用グラフィックボード  GeForce 8400M GT
・ver 1.53ではきちんと動作(ver1.55は試してない。スマソ)
・エラーログは残らない。(>274のデバッグ用のを使用しても駄目ぽ)

今はver1.53を使って作業中。
しかし、パーティクルのキャノンの速度を0にしようが1にしようが、
テクスチャの速度が思い通りのスロウリィ速度にならないので頭を抱え中。
何処を操作すればゆっくりになるんだー…。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 22:45:04 xoDt2wQT0
3Dって環境依存が激しいんだなと改めて実感。

3Dといえばプラグインの解説がUPされてたけどあそこまでやる人がいるとは。
俺もちょっとDirectX呼び出したりしてみてたけど続ける気失せたw

280:243
08/07/26 23:08:35 YYhLOQwr0
>>277
「デバック用1.62のエラーレポートその2」をアップしました。
URLリンク(www9.uploader.jp)

「コンテキスト作成完了」「各種Enable完了」
「プロジェクション設定完了」「テクスチャ名取得完了」
「最大サイズ取得完了 2048」「最小サイズ計算完了 1024」
の後に死亡。エラーログ残らず。

281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 23:15:51 uh53eXm90
>>279
PluginAxの作者の人かねえ。
>>242で作者さんのサイト見つけた時にプラグインが置いてあるのは見つけたけど
自分が素人すぎて何するものなのか検討もつかなかったwww

いつかこういうのも使いこなせるようになるのだろうか・・・・

282:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/26 23:19:35 EyzSLRvi0
>>280
やっぱりそこか orzprzorz

どうやらglGetString(GL_VERSION)を実行したときに落ちてるようです。
何でこんなところで… orz

ありがとうございます。 とりあえず原因がつかめたのでいろいろ調べてみます。

283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 03:50:22 qxNCVQQz0
>>282
試験終わってからまたーりなー

284:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/29 00:14:01 DW4EYbQ80
テストオワタ(期間的な意味で)\(^o^)/

ver 1.62
・VFWOutoutで出力したAVIのfccHandlerの値がCVID固定になっていたのを修正
・トラックやエフェクトののコンテキストメニューから貼り付けたときにエラーが発生するのを修正
・VFWOutputで出力する際、24bitと32bitそれぞれに対応したコーデックのみを表示するように変更
・トラックのコンテキストメニューの操作の位置をエフェクトのコンテキストメニューと統一
・OpenGLのテクスチャ生成時の拡張確認処理を強化
・フラクタルノイズについて少し変更(閾値の扱い、高精度モード、一部高速化)
・エフェクトを1つ追加

Vistaで落ちている原因がglGetStringだったので、ちょいと細工ししてみました。
これで落ちなくなってればいいんだけど…

285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 00:28:18 0Yvv3+ZM0
>>284
更新おつであります!
あれですか、心配してたけど実はテストなんて左手でちゃちゃっとこなせるかんじですか。

ところで、ファイル(F)のなかに「最近開いたプロジェクトを開く Ctlr+Shift+O」とか
「読み込み」とかみたいに別階層で最近使用した順に5個ぐらい縦に並べてもらったりすると
うれしいと思うのですがどうでしょう。

286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 00:41:58 kyo7ZVPU0
>>281
URLリンク(www.nicovideo.jp)

これですね。
すごいということしかわからんorz

287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 01:14:25 tV9AWhbd0
1.61は少し重い感じがしたけど、1.62でまた軽くなってて良かった!



でもよくよく見てみると、1.61ってNPOTTが無効になってて
同じプロジェクトファイル開いても1.62だと有効になってるんだよなぁ。

試しに『テクスチャサイズを強制的に2^nに~』にチェック入れると
1.62でも同じくらい重くなるようだし。ってかNPOTTって何ぞ?

288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 01:17:43 SxyHBRbG0
>>284
テストも乙、更新も乙ですよー!

289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 01:38:34 6CZ5IfgQ0
ちょっと調べようかと思ってNPOTTでググったらこのスレがトップに出てきたwww

うん、まあさっぱりわかってないんだけど。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 02:36:21 tHDW+g7M0
>>286
その作者さん、技術はすごいけど人柄きつそうだなぁ…。

291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 04:59:08 trKlVFON0
>>290
なんで?そういうのはひどくいだろ。
感覚で暴言はよくないんじゃね?

292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 05:00:26 z7z+7NB50
まったくだ。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 14:40:31 UizqMRt90
もしかしたら、全国行脚し悪者退治して、カッカッカッカー!と笑っている人かもしれないんだぞ!

294:243
08/07/29 18:00:53 ghg8s2VM0
>>284
修正サンクス!無事OpenGL起動できました。

ver1.62でキーフレームが0フレーム以下に移動出来るようになって、見失っちゃうので
(それを利用した使い道もないだろうし・・・)また時間空きましたらお願いします。
注意すれば回避出来る事なので、優先順位は下位で結構ですのでorz

295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 18:57:09 U+rtO/xp0
不透明度を100にしてるのに思いっきり背景色に影響されるんですが
どこをどう弄れば元の動画と同じ色になるんでしょうか?
背景色を灰色にすれば見れん事もないですがなんか変なんです

296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 19:07:54 N5eseOqH0
>>286
すごすぎて俺には使い道が思い浮かびませんwwww

297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 23:45:03 tHDW+g7M0
>>291
なんでって、
URLリンク(www.nicovideo.jp)
他人のMADを参考としてマイリスしときながら、
「エフェクトは参考になる。MADとしては・・・」とか
「名ばかりの神が多いがこれは違うようだ」とか
「ほんとはこれぐらいの演出が一番よい」とか
すっごい上から目線なんだもん。

でもきっと、「事実を書いてなにが悪い?」と思うんだろうね。
アスペっぽい。

298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 23:53:13 EF1Df2r30
だからってなんで晒しちゃうのかな?

299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 23:54:04 J3RHWs4B0
公開マイリスを何か勘違いしてませんか?

二つ目はMAD集だし、その程度の記述で上から目線って感じるのは
君が変なコンプレックスを持ってるだけだと思うけど。

300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 00:04:38 OLR0xXYX0
そんな程度で人格について言及して晒す方がどうかと。
思うだけなら好きにすればいいが。

301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 00:10:38 sdBDsmND0
>>297
「エフェクトは参考になる。MADとしては・・・」
「技術はすごいけど人柄きつそうだなぁ…。」
お前も言ってること同じじゃないかw

302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 00:10:55 5grUo2p90
アスペっぽいとかさらりと書けちゃうお前がアスペっぽい
こんなレスつける俺もアスペっぽい

303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 05:30:08 YK7FVWNf0
>>295
アルファチャンネル付きの物ならそうなるかもしれんが。
素材変えても変化なし?


304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 06:11:55 1RW/UZEk0
>>303
どうやら自分で録画したやつ(WinDVR Version3.0)は全てそうなるようで
それ以外の動画だと今のところどれも正常です。
質問スレじゃないのに申し訳ないです。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 11:47:55 AKZTe2k60
>>304
レンダラ変えたらどうなる?

あと対処療法になっちゃうけど、その動画自体を
一回、エンコかけてみたらどうだろ?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 14:01:41 1RW/UZEk0
WMMのDV-AVIで変換したら正常な色になりました、ありがとうございます。
レンダラは他の2つに変えても変化ありませんでした。
少々劣化目立ったのでMPG2AVIというのを落として変換しましたが
これも正常な色になりました。
手間はいいとして劣化が気になるので極力エンコードは避けたいのですが
現状ではこの元動画で正常な色を出すのは不可能なのでしょうか?

307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 14:33:13 uWC3Pts80
NiVEは最新版にしてるのかな?
いや、過去のバグに心当たりがあるってわけじゃないんだけど一応確認しとこうと思って。

308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 15:07:47 1RW/UZEk0
>>307
Versionはは1.62です

309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 15:39:07 Nec2MeTV0
>>306
losslessでエンコすりゃいいべ
WMMでも設定作ればいけたはずだ

Vistaだと色がおかしくなる(Vista上の仕様?)って話は以前話題に上がってた気がする


310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 15:59:39 AOsAEmqe0
質問っす。
ファイル認識を相対パスに変更することは可能?

HDDが音を発するようになったんで、新しいのを買って、素材ファイルを移動させた。
新しいHDDに移したNiveでプロジェクトファイルを開く。
ドライブが違うので、素材ファイルを認識しない。

ディレクトリはそのままで、HDDの中身を丸写しした場合、
そのままプロジェクトファイルを使う方法ないの。
もしかして、過去のプロジェクトファイルはは全部使い物にならない?
新しいHDDを古いのものと同じ、DとかEドライブにしないと無理なの?

311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 16:20:26 lJKtepmB0
おおお、相対パスで認識しないのか。知らんかった。

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 16:30:17 AOsAEmqe0
わからない。自分が知らないだけだと祈りたい。
HDDが壊れたら、プロジェクトファイル全滅なのかな。
過去のプロジェクトファイルを、相対で認識できる機能があると信じたい。

313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 16:33:21 Nec2MeTV0
>>310
相対パスで見つけれるようにはするって言ってたと思うが、現状では
できない気がする。ちょっと詳しく見てないのでなんともいえないが

HDDのボリューム名が同一でないと駄目かも

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 16:37:37 AOsAEmqe0
無理なのか。
まあ、こっちは作者さんの努力に甘えるしかない。
多分みんながいつか直面する、深刻な問題だと思う。

315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 16:38:06 MquL07s50
駄目じゃんそれ。

316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 16:39:26 lJKtepmB0
なんかむしろ相対っぽいけど?

317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 16:40:50 lJKtepmB0
あれ?なんか変だな。なんか俺勘違いしてるようだな。

318:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/30 16:56:10 nuVzbKJd0
>>310
現状でも相対パスでの検索は行われますが、前回保存したプロジェクトからの相対パスで、
現在のプロジェクトの位置から検索します。つまり、

前回保存した場所: C:\NewProject.nvp
素材           : C:\dir\素材\image.png
現在の位置     : D\proj\NewProject.nvp

だとすると、相対パスは、

.\dir\素材\image.png

となり、検索位置は

D\proj\dir\素材\image.png

となります。
過去のバージョン(ver 1.60以前)ではバグで機能しなくなっているので、もし古いバージョンを
使っているのであれば、最新のものに更新してみてください。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 17:13:08 AOsAEmqe0
さっそく乙です。

1.62で試してみたけど、うまくいかない。

古いHDDがE、新しいのがF。
要するに、新しくFにコピーした素材ファイルを使いたい。

新しいFに1.62をいれて起動。
Fにあるプロジェクトファイル(古いEで作ったのをコピーした)を開く。
開けるが、素材のパスは全部Eドライブ。
一度別名でFドライブにプロジェクトファイルを保存。
その別名のプロジェクトファイルを開く。
やはり、素材ファイルは古いEのパスのまま。
新しくコピーしたFの素材は読み込んでない。
Fにプロジェクトファイルを上書き保存でもダメ。

どの手順が間違ってる?

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 17:16:20 AOsAEmqe0
ちなみに、使用OSはwin2ksp4。
んー、手順が悪いのかなー

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 17:47:49 YK7FVWNf0
絶対パスを最初に検索してそれが無かった相対パスになるようだ。


322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 17:49:40 AOsAEmqe0
うほっ。
んじゃ古いドライブを外すか、ボリュームを変えないといかんのか。
ありがとう。
どうも何度やってもダメだと思った。

323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 17:54:17 YK7FVWNf0
訂正:無かったら相対パス   ・・・ね。

個人的には相対パスで検索して無かったら絶対パスにしてくれたほうが
慣れもあって扱いやすいが。

現状でも他の人にプロジェクトファイル渡すときに凄く助かります。ありがとう!>うp主
これでサンプルプロジェクトに画像含めてもちゃんと読んでくれるようになる。

324:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/07/30 18:00:39 nuVzbKJd0
>>322
絶対パスで検索してもファイルが存在しない場合は相対パスに切り替えるように
はなっているのですが…
プロジェクトや素材はドライブ以外のディレクトリ構造(階層や名前)は変更してませんか?

325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 18:05:04 AOsAEmqe0
>>324
乙です。
ディレクトリは一切変更なし。

えっと、最初に絶対パスで検索して、それがなかったら、相対で検索するんだよね。
絶対パスの古いドライブを残してるんで、(まだ壊れてないから)そっちを優先しているのだと思う。
ということだよね?>>323


326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 18:15:18 YK7FVWNf0
>>325
そうそう。

相対で読ませたかったら、絶対パスのファイルを削除やリネームするしかない。


327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 18:19:32 AOsAEmqe0
>>326
>>324
ちなみに、古いEのMADフォルダをリネームしたら、ちゃんと新しいFドライブのファイルを読みましたよ。
お騒がせしました。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 20:27:35 Vlqi34HQ0
おお、相対パスは今後の課題って話をどっかで見て以来、対応心待ちにしてたわ。
いつのまにか実装されてたのか~。ありがとう、うp主さん。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 02:30:39 oBhgJu7p0
>>326
別の編集ソフトで時々外付けHDDとかコピー先の同ファイルを読ませたい時があるが、
単純にそのファイルの親フォルダ名の頭にアンダーバーつけて、
再リンクさせてから元に戻してる。
あちこちに散らばってる場合はドライブレターごと変えたりもするがw

330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 04:21:27 c9t8LR/iQ
エフェクトのテキスト(拡張)で、現在はテキストの表示位置はテキストの左上が基準点ですが、それをテキストの右上や中央にも変えられるようにできませんかねえ。
テキストを右揃えにする場合にテキストの内容を変えるたびに位置を手動で変えるのも面倒ですし。

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 16:16:48 brCom2JD0
中心から広がるように画像を切り替える、
つまり円形のワイプってどう工夫してやってますか?
過去ログみたら
極座標変換→ワイプ→直行座標変換
でできるとのレスを見つけていろいろやってみたんですが、
思い通りになりません。アドバイスをお願いします。

332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 17:36:27 Lt1f/EgMO
>>331
NiVEはアイリスワイプって無いんだっけ?

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 17:56:14 peBrZuNb0
>>331
マスクを見るんだ。

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 22:11:50 4+UjUlxv0
いざとなったらムービーメーカーの切り替え効果「円」だ!

335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 22:26:16 hnzARtvM0
>>331
●って字を重ねてカラーキーとトランスフォームというのは異端でしょうか?

336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 22:53:03 2tw8q/+/0
A→Bという画像に切り替えるとして

Bの上にAを重ねて、Aを円形のマスクで消してやればいいんじゃね?


337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 22:54:58 Ip85G/300
今日導入してみたんだがけっこう難しい、使いこなせたら超ナイスな感じなんだが・・・。

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 23:36:20 z7Hob55a0
俺なんかまったくの初心者だから基本的なエフェクトの意味とか調べながら手探りだ・・・。
講座やサンプルの動画が結構あるから、かなり助かってるけどね~。

初心者がエフェクトの意味とか勉強するのにお勧めのページとかあるのかな。
今のところ、

  After Effects CS3 のオンラインヘルプ
  URLリンク(help.adobe.com)

  Adobe Premiere Pro CS3 のオンラインヘルプ
  URLリンク(help.adobe.com)

とか覗いてるんだけど・・・。ayato@webとかはもちょっと勉強してからかなあ・・・。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 08:56:48 3dO7MKMT0
>>338
ニコニコの講座やサンプル以上のものはない
AE関連も勉強にはなるけど、基本的な意味ではあまり・・・

大体のエフェクトならエフェクト名でググレば意味はわかるはずだけどね

340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 09:07:38 L0jp/tLG0
サンプルさらっと流し見して、で実際作るときに
「あ、あんなんあったな。ちょっと使ってみるか。」
でいいんじゃないの?
実際エフェクトとかほぼ使わなくてもいいものはできるんだし。

341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 09:10:25 NjH5Iswk0
>>338
最初は初心者向けの動画とwikiで何となく概要はつかめると思うけれど。
After Effectsもいいけど、場合によってはPhotoshopのオンラインヘルプも結構勉強になるよ。

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 09:16:45 Nji13sw80
あの、非常に基本的なことかもしれないんですが、キーフレームのコピーってどうやるんでしょうか?

343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 09:24:07 Nji13sw80
すいません、最新のにしたらできました。すいません。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 17:50:25 KmZVouFr0
OpenGLについてなんだけど、
解像度の違う画像とか動画を入れると、
どれか一つが基準になって他のは縮小して表示される。
これは仕様なんですか?

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 21:40:30 Rjo2SuYj0
すごく初歩的な質問で申し訳ないんですが画像に文字をタイピングみたいにだすことってできるのでしょうか?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 21:52:08 BJK1df1E0
>>345
まずどういう方法があると思う?いくつか書き出してみ

347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 22:03:05 6Kg5kQnS0
>>345
とりあえずこれ見てから考えましょうか。

NiVE フリーダム講座第1回(テキスト編)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 00:18:27 ane6pKCT0
>>346
この対応は惚れる

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 00:22:23 xcGXAos40
>>344
意味がよくわからない、OpenGL内ではアイテムが縮小されるのは仕様
過去ログ読め

>>348
それが正しい姿だったはずだ

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 02:26:29 4LznIEHt0
このプレビューがめっさ遅いのは仕様ですか?

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 02:51:04 QcCvylWS0
wikiも読まないのは仕様ですか?

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 05:16:19 5yyDbMmd0
あれ、フレームを指定しやすい・タイミングを取りやすいから、
他のソフトより使いやすいよな。

まあ、リアルタイムプレビューの待ち時間は泣けるけど

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 12:14:40 JDiuUaITO
>>352
リアルタイムプレビューの為のレンダリングが必要なのは
AEを含め、この手のソフトなら仕方ない。

複雑な合成・エフェクト処理をしつつプリレンダリング無しの
リアルタイムプレビューがお望みならInfernoでも買うしか。
(それでもある程度レンダリングは必要だろうけど)

354:名無しさん@まだ腹ペコ。
08/08/02 14:18:02 GquSV3li0
先日Niveを発見し、使いはじめたんですが、
どうもまだ、うまく使えません。

私がやりたいことは、
①2つの動画ファイルを1つの動画としてトリミングしたい。
 ※ファイルAを左に、ファイルBを右に、なおかつABは真ん中で
  絵柄がつながる感じ。
 
→一応マスクすれば半分ずつにはできるのですが、トリミングは
 できないものですかね?


②動画の途中を一時的に拡大・縮小をさせたい。

→全てのエフェクト自体、かけかたがわかりません(*´`*)


③①に音を付け足したい。

→WAVファイルをトラックに入れると細かく音とびします。


以上です。何か方法があればお教え下さい┏〇" 

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 14:27:26 xcGXAos40
>>354
ここは質問スレでもなんでもないんだが・・・?
ニコ動で「NiVE」検索するなり、Wikiの初心者用ページ100回見てこい

基本的なことなんか質問するより早く理解できるわ

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 14:29:20 9GJBEa9n0
>>354
とりあえず、NiVEは動画作成するための素材を作るためにあって、素材を作ったあと、
WMMなり、VSなり使って最終的な動画に仕上げるって言うことを理解しとくべき。

とりあえず、エフェクトのかけ方自体わかりませんって言う前にいじってみる。
一つ一つ試してみればわかること。「なーんもわからん。教えて」って言うのは失礼。だって質問者は教えてもらう側なんだから。
苦労してどこら辺がどういう風にわからないかサービスするべきは質問者の側にあるお

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 14:33:20 Frs6egIT0
…夏だなぁ…

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 14:45:02 tA99DzWa0
>>354
ここのNiVEテンプレ読んで、分からなかったらあっちで質問するのが吉。

MAD制作初心者向けスレ92
スレリンク(streaming板)

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 15:00:35 IG6u2fCb0
>>354
僕は、教え方、伝え方が、わかりません(*´`*)
どうすれば文章で、上手に伝える事ができるか、わかりません。

以上です。何か方法があればお教え下さい┏〇"

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 18:58:38 rP6cR/6g0
>>354
>①2つの動画ファイルを1つの動画としてトリミングしたい。

ここの意味がわからないが、他を見るとVS使ったほうが簡単に出来ると思うんだが

361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 19:35:25 tLDNZmzg0
「Aが(画面の)左で、Bが右で」会話している動画と
「Cが左で、Dが右で」会話している動画を合成して

「Aが左で、Dが右で」 or 「Cが左で、Bが右で」会話している動画を作りたい
みたいな感じじゃね

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 19:51:14 9GJBEa9n0
>トリミングはできないものですかね?

できれば後学のためにもこの一文の解読頼む

363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 19:59:22 vBbTroeT0
>>362
いろんな方法でできる

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 21:36:27 fX3ctIYK0
トリミング…Trimってのは、余分な端っこを切り取ること。
用語の意味分かってないんじゃね?

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 02:09:11 /DqpMTlr0
二つ合わせて、周りにはみ出た部分は切り取りたいってことだろ
俺はそれはできるぞ!


えくすぷれっしょんは一つもわからんがな

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 03:23:25 jGqZ+8egO
一番分からないのは、
「マスクでは一応できるけどトリミングってできないの?」
ってのが意味不明。
マスクで任意領域を切り取る=トリミングなわけだが。

とりあえず>>354は文章で説明できないならMSペイントか何かで
やりたいことを具体的に絵に描いてうpしてみることを薦める。

367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 04:05:02 /DqpMTlr0
ご冗談を。>>355でFAだろ。

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 10:19:27 y33uoypQ0
書き出した動画がカクカクする場合は、リアルタイムプレビューを
してから右クリックで『出力』で書き出すと滑らかになるね。

今日始めて知ったよ。カクついてた人はお試しあれ。

369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 11:01:42 YG07qwZe0
エフェクトの使い方が全く分からん
俺には無理なんだろうか

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 11:05:59 JCO34eHv0
何がわからんのか全く分からん
俺には無理なんだろうか(サイコメトラー的な意味で)

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 11:39:36 xOsWi8zv0
>>369
エフェクトつける操作方法がわからないというのなら初心者MADスレ行けばいいって話でFA。

エフェクトの使いこなしと言う話になるとここで話してもいいかな。
正直、自分で意図的に使えるエフェクトは極論言うとトランスフォームとテキストぐらいしかない。

nShineもLightburstもグローもブレンドも・・エフェクトに使われている感じで。

372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 12:05:16 a8ZG4xqA0
つかいこなしっても、何がしたいとかが無いと、
ただいろいろやってみるってのが一番の近道な気がする。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 12:19:08 YG07qwZe0
おお、エフェクトの使い方が分かった
水色にすれば良いのか

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 12:22:42 JCO34eHv0
はい最後まで意味が分かりませんでした。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 17:11:00 3G9pUZy+0
niveって桜のエフェクトある?

376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 17:18:30 jGqZ+8egO
>>375
とりあえず「桜のエフェクト」とは
一体何なのかを説明していただきたい。
CGの桜の木が成長して生えてくるエフェクトなら無いよ。

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 17:41:01 SuKqGvx10
>>376
お前、友達いないだろ

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 17:48:22 JCO34eHv0
>>377
多分それはお前だと思う。

379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 18:06:30 a8ZG4xqA0
つ[スルー]

>>375
ググろうな。
ググるときはもう少し幅の広い単語つかってみ。
例えば、
×NiVE 桜
○NiVE 散らす
○NiVE 成長
もっとも、成長のエフェクトを意味するなら>>376の言うとおり工夫しないと無いし、
NiVE 成長で検索しても出てこないわけだが。

380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 18:09:41 3G9pUZy+0
桜の花びらをちらしたいんだがnive 桜 散らすだとでてこないからさ

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 18:19:40 xOsWi8zv0
>>380
これ見てから考えましょうか。

NiVEサンプル 花びらを散らすようなパーティクル‐
URLリンク(www.nicovideo.jp)


382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 18:19:47 bFmJEnGa0
>>380
「桜」にこだわるから駄目なのさ。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 18:20:34 bFmJEnGa0
結婚しよう。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 18:21:36 xOsWi8zv0
テンプレ一番失敗したのは「NiVEサンプル」タグひととおり見ろって書かなかったことかな。

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 18:50:13 jtYeg6S50
当時は
・ニコニコで「ニコニコ動画講座 NiVE」でタグ検索
が同じ意味だと思っていたのだよ
誘導先は極力狭くすべきってことだな

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 20:12:15 xOsWi8zv0
避難所Wikiにとりあえず見ておくNiVE動画のページ作ってまとめましょうか?

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 20:19:02 jtYeg6S50
このスレのテンプレ作りで話にあがった素晴らしいマイリス
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ですが、なにやら「※マイリスの空きがそろそろやばくなってきたww」
とのことなのでそれを助けられればよいかと。

1個も使われてないコミュニティ動画をこれで埋めるとか

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 20:56:18 843l0IIU0
nullオブジェクトにフラクタルノイズを追加するとエラーで落ちるんだが、
これはやっちゃダメという意味なのだろうか…。

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 20:59:51 843l0IIU0
× エラーで落ちる
○ エラーが発生する の間違い。

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 22:38:53 xOsWi8zv0
>>387
避難所は新規ページ作れるので、とりあえず作り始めます。


391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 23:01:12 hUzf1g+60
AfterEffects エフェクト集 with アイドルマスター Vol.01‐ニコニコ動画(夏)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
niveつええと思ってたが、AEは格が違った

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 23:05:28 jtYeg6S50
>>388
wikiに報告してあげてください

>>390
よろ

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 23:43:16 jlS3el2r0
>>388
nullオブジェクトにエフェクトは基本追加できないし、
そういう使い方はできない
そこいらの処理抜けかと

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 00:20:31 27Urxw9j0
>>392
とりあえず作るだけ作ってみました。
ほんとは解説文とか要るんでしょうけど、Wikiなのでどんどん直してもらえばいいかと。

NiVE解説動画集
URLリンク(www5.atwiki.jp)

NiVEサンプル動画集
URLリンク(www5.atwiki.jp)




395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 00:24:02 27Urxw9j0
サンプル動画集にはせっかくだからプロジェクトファイルへのリンクぐらい
つけておけという話あるとは思いますがWikiなので以下略。

396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 00:58:06 166+TrcL0
エフェクト効果まとめのサイト無い?
このエフェクトはこうなるとか

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 00:59:47 TVimkkGF0
>>394
おつ
暇なとき手を入れさせてもらうかも

>>396
勘弁してくれ

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 01:02:25 LpRmVyd50
>>396
AEのオンラインマニュアルでも見るといいよ

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 01:04:42 RNExZW2N0
>>396
言いだしっぺよろしくねノシ

400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 01:07:34 HhJKgw0q0
>>394
超乙

401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 03:17:43 E7XnqVUF0
>>391
やっぱすごいね。でもこういう紹介動画ってすごい助かるなあ。

>>394
おつかれさまです。いくつか追加しときました。
  ・メニューに該当ページへのリンクを追加
  ・説明動画ページに雑草Pシリーズ動画追加
  ・説明動画ページにMikuMikuDance系を追加
  ・説明動画ページに座標系講座を追加

最後のはNiVEは直接出てこないけど、初心者に役立つかなと思って。
自分なりに初心者向けの説明動画をまとめようとしてたのでタイミングよかった。

402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 11:02:37 r/GXmM3A0
>>401
追加おつ
あとはやっぱりそれぞれの動画についてひとことあるとクリックしやすくなるかもね

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 12:00:09 27Urxw9j0
>>402
制限無しのWikiなので言い出しっぺの法則。

時間出来たらサンプル動画はもうちょっと分類しときます。
エクスプレション関連だけでもまとめておこうかな。

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 17:38:26 2jxND2g/0
文字をボケてる状態からハッキリとさせたいんだが
文字打ってブラーのピンボケを1.02から順に1.019 1.018...とやっていくんだが
ハッキリとしてくんじゃなく、ただ薄れていくだけなんだが
どうしたことか?

405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:31:08 J2wsDRNWO
>>404
そういう効果ならわざわざクソ重いピンボケじゃなくて
普通のブラーを使うのが吉。

406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:32:19 2jxND2g/0
>>405
普通のブラーとはどれでしょうか?
文字をボケさした状態からだんだんとくっきりさせていきたいんですが

407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:37:00 27Urxw9j0
>>406
「ブラー(ぼかし)」でいいんじゃない?

408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:46:38 /SsiX9od0
あと、
>1.02から順に1.019 1.018...とやっていくんだが
が気になる。

409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:49:31 /SsiX9od0
というか1.6も1.62も大してかわんねーだろとか勝手に思い込んでいまさら1.62落としたらキーフレムが神。泣いた。

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:49:54 2jxND2g/0
1が1番くっきりじゃないですか
だから1.02から1.019 1.018と0.001ずつ減らしていってたんですが
ムリだったら妥協してブラーのぼかしのほうでやってみます

411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 19:09:10 J2wsDRNWO
もしかしてキーフレームをアニメーションさせる方法を知らなくて
1フレづつ値を打ってる予感。

で、最小値はたしか1じゃなくて0じゃなかったか?

あと多分ガウスやぼかしの方がはるかに軽くて
効果としてもしっくり来る。
ピンボケはあくまで特殊用途。

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 19:13:15 G1a1lFRl0
もしやっぱり>>411だったら
niconicoの NiVEの使い方2 を見るべし

というかある程度自分で方法探ってやってるやつには
「もっといい方法あるぜ?」って言ってあげたくなる。 

413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 19:20:13 2jxND2g/0
アニメーション忘れてましたw
うーん・・・文字のぼかしはブラー(ピンボケ)のほうがしっくりくるんだけど
だんだんクッキリさせていくにはブラー(ぼかし)のほうがしっくりくるので
後者を選びました。質問に答えていだだきありがとうございました

414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 19:54:21 +ML+dNNm0
久しぶりに気持ちの良い質問者を見た

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 01:06:29 6ZV3tNYX0
>>413
若干弱めのグローも併用すると質感がぽっくり
色変更もできるし、結構お勧め

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 09:51:29 FxsJDwmx0
自分もエフェクトの説明ほしい
だからここでエフェクトの説明文をひとつひとつ自分たちで考えてうp主さんがコピペですむようにすればいい

417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 10:30:03 s2C/+c8J0
わからない初心者たちがググッて説明文を作り上げていくならいいかも。

わざわざ知ってる人にやってもらうのは申し訳ないというか。

418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 11:26:31 uKENc1080
用途や効果を理解していても言語化が非常に難しいんだよね
間違ってたらかなりこっ恥ずかしいのもアレだけどorz

それ故にNiVEサンプル動画作ってたりしたけど、最近頭打ちだしなぁ

419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 16:19:43 bLPYujCI0
フリーソフトなんだから自分で試せよって話。

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 16:25:08 s2C/+c8J0
just like you say

421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 16:59:38 9CZkpyEV0
質問です
Microsoft Officeが入ってないPCで、NIVEを起動する事は不可能ですか?

422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 17:02:58 8LyUZXPo0
なんでそんな質問するのか教えてくれ

423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 17:03:33 s2C/+c8J0
不可能です

424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 17:25:19 uKENc1080
>>419
身も蓋もない・・・
理解した人が説明文を作るかどうかって話を頭から否定してどうする?
まぁ、結局は自己満足なんだけど

>>422-423
不可解な出来事はスルーしれ

425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 19:31:18 9CZkpyEV0
>>423
やはりそうですか。ありがとうございました。

>>422
>起動できない †
>→.NET Framework 2.0 SP1が入っていない可能性があります。
とあったので、それを入れようとしたら上手くできなかったw

426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 19:36:30 s2C/+c8J0
とりあえずぐぐってもろもろ実力つけてから
PC初心者版にいくべき

427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 21:30:31 VXpHkktR0
少なくとも真実を見抜けるようになるまではPC初心者板だな

428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 21:32:34 8LyUZXPo0
8bitの頃から触ってるが未だに初心者だぜ

429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 01:13:18 f1UjhyNY0
エフェクトの説明はあってもいいと思うな
なんていうか、エフェクトやエクスプレッションに関してだけ
突然親方気質になる人がいるんだよね
「知りたきゃ自分で盗み取れ。俺は死んでも教えない」的なw

430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 01:29:04 XpTVKAkV0
エクスプレッションについては教えるのも難しいんじゃない?
かくいう自分もエクスプレッションまったく使えないが
放物線の軌道で動かしたいなぁと思ったりすることはある。

431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 01:48:02 Gk/Njlyf0
>>430
それはプラグインがwikiになかったっけ?

自分も最低限的なことしかできてない…。
何ができるか分かってなくて、表現の幅自分で狭めてたりするんだろうなぁ。

432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 01:55:13 XpTVKAkV0
>>431
こんな夢のようなプラグインを見逃してたとは・・・どうもありがとう。

433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 02:06:10 f1UjhyNY0
NiVEをまだよく知らない人たちには
こんなこともできるんだぜ、って教えてあげたいし
もっと詳しい人には教えてほしいな。一から十までとは言わない、例でいい。
それで、前に、エクスプレッション使ってる動画あったら教えてくれ
ってここに書いたけど、スルーだったな。

434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 05:53:54 soLJyWHb0
>>433
スルーはなかったとおもうがな。サンプルならいくらでもあるし。

ちゃんとした作品の実例のが欲しいって言った人?
エクスプレッション使ったかどうかなんて作者にしか確かなことわからんし、
作者が見ていても余程自身がなきゃ自分から晒せないでしょ。


435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 06:18:38 NEPXJzY20
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こんな感じのテキストエフェクトってNiVEじゃできないかな?
1:20辺りからの流れを真似たいんだが。

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 06:26:48 HTyKs0xo0
余裕でできる。

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 07:15:26 qllC6C/90
エフェクト一覧=sんぷる動画  何じゃないの?

438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 10:51:36 vD1UxRBq0
これってなんのソフトでつくってるかわかりますか?
URLリンク(www.nicovideo.jp)

439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 10:58:46 S9tQroS70
>>438
ウンコ

440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:31:28 vD1UxRBq0
>>439
ありがとう

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:40:17 BYu5FQsm0
>>433
聞き方が悪いんじゃない?
とてもお願いしてる人の言葉には見えないし。

それとエクスプレッションは、こつこつキーフレーム打つ手間を
はぶけるだけで、善意でサンプル提供してくれない限りは
参考に出来るもんでもなくないかな?

442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:44:05 S9tQroS70
エクスプレッションの説明はもはやすれ違いだと思う

443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:44:36 S9tQroS70
いや、板違いの間違い

444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:52:30 +HsoQV310
そもそもこのスレはつべ板でいいのか?
AEはDTV板だよな?

445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 11:56:14 l2LR1qqi0
DTV板にも一応NiVEスレあったと思ったけど
ネガキャンスレになってた気がする

ニコニコに上げる目的だけの奴が主に使うんだから
この板でいいんじゃね?

446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 17:12:29 L8eVtoVa0
DTVのそれ系のスレは釣堀に近い物があるしな・・・

単純なエクスプレッションのサンプル動画作っても
見てる人自体少ないしなぁ

447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 17:19:44 S9tQroS70
エクスプレッションのサンプルっていうもの事態よくわからんのだけれど、文字列動画?

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 17:49:18 9uoi7tlK0
「NiVEサンプル エクスプレッション」で検索すればエクスプレッション使った表現の
サンプル動画が出てくるうえに、そのプロジェクトファイルまで公開されてるよね。
>>433はそういうのはちゃんと見てるんだろうか。

まあ俺はまだそこまで手を出せてないけどな!

449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 18:30:16 aBvu7aNG0
>>403
おおざっぱな分類(エフェクトとプラグイン説明、なんかやってみた、エクスプレッション)
だけやっておきました。

NiVEサンプル動画集
URLリンク(www5.atwiki.jp)


450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 18:32:08 S9tQroS70
>>449
乙!



451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 18:47:36 2d9wsH/j0
このスレ板違いだから移動させろよ。

452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 18:53:21 POxAIreg0
すくなくとも元はniconicoのためにあるわけだし
ルールまもってないわけでもない
1読めばわかるけど基本的にniconicoにうpするためにって言う目的
したがってこの板にあるのは問題ないと考える。
ろーかるルールにもはんしてないし。
よいとおもう。

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 19:37:18 +HsoQV310
>>449
おつ
いいだしっぺだがそれぞれの動画についてひとことはまとまったヒマがとれないと出来そうにない
とりあえずMMD杯までは

454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 23:10:03 W4dOp3ig0
画面に美化フィルターのようなものが掛かっているかのようにキラキラさせたいと思って、
1、†←のような図形(白色)を10個くらい散らした画像を用意
2、エフェクトのグローをかける
3、不透明度を操作して点滅
とやってみたんだが、いまいち出来に納得がいかない…。
何かほかにいい方法はないだろうか。

455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 23:21:13 4BBYkAJL0
>>454
パーティクルトラックで無重力360度ランダムにゆっくり散らして
若干のZ回転かけるくらいしか浮かばない

それを複数配置して不透明度、グローの強度をランダムに
変更すればそれなりにはなるかも、良い設定が出来たら教えt

456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 01:01:55 BJAdc+UJ0
>>454
クロスフィルターっぽいことしようとしてる?
NiVEだとどうしたらいいのか俺も知りたい。

457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 01:52:53 L7Djkv6u0
ふっ・・・今になって動画素材のループ方法に気づくとは・・・。
Wikiの質問箱には目を通していたはずなのに・・・俺\(^o^)/。

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 02:00:22 L7Djkv6u0
質問箱どころかFAQだった。
何故俺はちまちま並べてループさせるなんてことをしていたのだろう。
不可思議な世の中だぜ。

459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 02:44:02 WZh+M3Xq0
うーむ・・・これの1分12秒の静止画の仕方が分からん
URLリンク(www.nicovideo.jp)


460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 04:53:46 L7Djkv6u0
なんとなくだけど、>>435が再臨したような気がする

461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 07:05:42 oAarUD1LO
>>459
うまいやり方を聞きたいなら、せめて>>454のように「具体的にこうやってみたけどイマイチだった」くらいの聞き方をしないとスルー率高いぞ。
自分で色々試さないまま丸投げすると嫌われるだけだ。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 07:38:07 vK/HTgLT0
>>435はオレだw
ブラーとか使ってなんとか自己解決できそう
簡単そうなエフェクトにも数時間かかってるぜorz

463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 07:57:00 3ExaXjKp0
ふっとFLA板のこれ思い出した。今だとShineとかシャターとかパーティクル使うと「ありがち」なのかな。

ありがちなFlashの作り方
URLリンク(www.nicovideo.jp)

78 :最低人類0号 :2006/07/26(水) 00:07:09 ID:wLYG+lA5
■なんかトランス風の音楽とともに映像が始まる。
■作者の名前が出現。モーションブラ-で消える。
■作品の名前が出現。モザイクみたいな感じで消える。
■うねうね交差する線をバックにぶるぶる震えながらのびる矢印。
■線がうにょうにょと伸びていく。
■意味の無い英単語。DNAみたいなシンボルが動く。
■円形の回転体が出現。くるくるまわる。
■赤、水色、緑、黄色などカラフルなシンボルがどんどんどんどん出てくる。
■突如、黒バックに和風の着物とか雲のようなシンボルが現れ、「解放」の漢字が出現。
■そのあと、立方体が疑似3D風にくるくる回転。
■今度は規則的に並んだ正方形が画面を被い尽す。
■画面中を矢印が飛び回る。
■なんか悪そうな外国人のおっさんの画像にペンキがぶちまけられたみたいになる。
■そのぶちまけられたペンキに文字が入り、垂れる。
■突然、その画像にノイズが走ったり、ぶれたりする。
■複数のjpg画像が激しくフラッシュバックする。
■画面が白くなり、「青春をつかみ取れ!」「ぼくはここにいるんだ」
という今まで流れてた映像とどう関連性があるのかよくわからない臭い台詞が
どアップで表示される。
■最後にproduce by ○○ と、また作者の名前が大きく表示される。
■音楽は最後まで流れず、中途半端なところでフェードアウトして終了。


464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 11:05:09 cb9MMbV50
とりあえずNiVE関係ない。他所へどうぞ。
「ありがちでないMADをNiVEで作ったぞ。見てくれ!」って話なら個人的には歓迎。

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 16:58:34 OFCyfCcq0
画像を暗くしたりってできる?

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 17:03:13 kSJXVgXW0
ゆとりにテンプレwiki読ませることってできる?

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 17:08:38 OFCyfCcq0
>>466
みてもわからないから書いてるわけだが
画像のトーンをだんだん暗くしたり明るくしたりしたいんだが

468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 17:14:43 cb9MMbV50
>>467
>>461

469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 17:21:30 OFCyfCcq0
あぁゴミの力借りなくとも自分でわかったわ

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 17:23:44 AkCZ1O6w0
さすがゆとり

471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 18:09:46 0+5nd83E0
自分でわかるようなことを知るのにゴミの力を借りようとするなよ

472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 18:45:44 WZh+M3Xq0
>>461
位置やアンカーポイント等を試しましたが
全然出来ませんでした

URLリンク(www.nicovideo.jp)
こちらの動画の55秒のところです。
自分側から向こう側に行くように出来るんでしょうか?


473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 19:06:37 cb9MMbV50
>>472
仮面っぽいのが手前から奥にいく動きで合ってます?

動き方見ると分かるんですが、横向きに回転しながら奥にいってもペラペラの
2D的になってないので、根性で切り抜いてるだけです。

0:56見るとジャギーが激しいので、切り抜いたのを前半拡大気味、後半縮小気味
に貼ってより奥に動くように見せてる感じです。

474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 19:12:12 BJAdc+UJ0
>>472
どっちもスケールで縮小すればいいだけなようにみえるんだけど。
どっちも一瞬過ぎてよくわからない・・・


NIVEの変形系は不統一だし不親切だから慣れるまで時間かかる。
参考になりそうなもの
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

>自分側から向こう側に行くように出来るんでしょうか?
できる。OpenGLでカメラ位置を変える。
でもOpenGLはいろいろ落とし穴があるので2D慣れるまでお勧めしない。

475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 23:54:19 2RrW8fSJ0
>>434>>448
サンプルはあくまでサンプル、サンプルをそのまま動画に使えるわけじゃないよね?
技術を使いこなし、なおかつそれを動画の中に活かしてる実例を知りたい。
自信が無いならしょうがないけど。。。

>>441
教えて欲しけりゃ土下座してお願いしやがれ
なーんていう人の動画を見たいかというと、願い下げじゃゴルァ( ´∀`)つ

>>447
最大に知りたいのは、「俺はここにエクスプレッションを使うことによって
こんな効果を作り出したんだぜすげー!これはエクスプレッション様にしか出来ない!!」
という実例。エクスプレッションの具体的な内容なんかは二の次。

476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 23:56:14 2RrW8fSJ0
ハァこんなに書いても余計に嫌がられる様が目に見えるようだw
結局俺みずからエクスプレッションをマスターして晒すまで理解されないのかw

477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 23:59:20 2q+NVklN0
何こいつ
きめえな

478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 00:04:25 zRh2STIn0
>>476
なめらか移動で思ったけど素人にはプラグインのほうが使いやすいです。

ただ、NiVEのエクスプレッションはまんまC#って所から考えると、
テキストファイル読み込んで自動でランキング動画作ると言ったNiVEアプリ作成って
可能性も考えられるんですよね。

その昔のDOS時代にVzエディタでテトリス作ったような妙な進化すると面白いかもしれない。


479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 00:17:59 lxm8DrIj0
気がついたらRAMプレビューが実装されてる!!
素敵!

480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 00:32:48 9tvruByI0
>>476
またお前か(#^ω^)
他人だけが努力する前提の話だから迷惑がられてんだよ

NiVEサンプル以外の例が欲しいなら、
やり方は想像つくけど、こんなにキーフレーム打ちたくねぇよ・・・みたいな
動画探せばいい。そーゆーのはエクスプレッション使ってる場合多い。

481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 00:33:13 ThRcDrjV0
>>454の美化フィルターならぬクロスフィルターを試そうとしたものです。
全く参考にならないが、あれから自分がやってみたこと。
クロスハッチでクロスフィルターを適当に作成(地道だけど、これが結構重要だった)
それを>>455さんのいうとおりに複数配置して(自分は3枚)、
3枚すべての不透明度をランダムに変更して明滅させた。(大体1秒単位で不透明度100~20)
あとはグローの強さとか範囲とかを変更してもいいと思う。
これで、すさまじくお手軽なクロスフィルターの出来上がり。

あと、折角教えて貰ったのでパーティクルも使っていろいろやってみたんだが、
なんだか自分のやりたいこととはちょっと違った。
教えてもらったのに生かせなくてすいません…。でも勉強になりました。ありがとう。

482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 00:37:30 tAsszeRwO
>>475
よほどのツンデレなのかもしらんが、人に教えを乞うなら
それなりの礼儀を持って聞くのは常識かと。
教える側が言うと「教えてほしけりゃ~」になるから普通は人からあまり言われないけどさ。

あとどう見ても「誰かが作った『使える』実例を丸パクリしたい」って
言ってるようにしか見えない。
技術を活かして、かつそれを動画に取り入れるのはまさに動画制作者本人がやることだろ。
それが出来ないなら簡単操作でありきたりな動画作るしかないと思うよ。

483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 00:44:58 mj6/m+ir0
>>480
変に構うなよ・・・。
「見ただけじゃNiVEのエクスプレッション使ってるかどうかなんかわかんねえだろボケ」とか言い出すぞ、このバカは。

484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 00:54:48 FMA3yOoc0
>>478
面白いアイデアですね。
でも強力な反面ウイルスみたいな危ないプロジェクトファイルも作れるわけで、
将来的にはこの「プロジェクトファイルはエクスプレッションを含んでいますが
有効にしますか?」とかダイアログ出す羽目になるのかも。

485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 01:03:10 zRh2STIn0
避難所のトップページのNiVEスレ表示最新にして:
変更履歴を最新まで更新しておきました。

本体はWiki主さんが来るまで更新おあずけ。
あと個人的には変更履歴が両側にあるのなんとかしてほしい気もする。

実は@wikiのほうがWikihouseより落ちにくい気がするので避難所には頑張ってほしい。

486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 02:01:25 5rcSeipM0
>>478
すばらしすぎる
ランキングに限らず夢は広がりまくりですね
言いだしっぺ頼む

487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 13:01:18 Te8d8zok0
夏だなー

488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 13:28:49 x67y9Bk20
逆光が無い・・・だと?

489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 18:32:26 8TFI1B4y0
画像に線が入ってるのあるじゃないですか?
網戸みたいな感じです
それってどうしたらできるんですかね
そういう画像を重ねればいいのかなとおもって
自分で線を1ミリ間隔で500本×800本で一本一本ひいてやってみたんですが
なんか微妙な感じになりもうそれをやる気力もなくて
なにかいい方法があったら教えてほしいとおもいました

490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 18:55:35 x67y9Bk20
横だけだとスキャンラインで出来るかな?

それと質問なんですけど
URLリンク(www.uploda.org)
これのように動画の両端をソフトにしたいんですけど
ぼかしを使っても出来ません
上手く出来る方法は無いですか?

491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:04:33 tAsszeRwO
とりあえず1「ミリ」って何ピクセルだ、って5分程悩んでみた。

>>488
つ[レンズフレア]

>>490
境界が動かないならモノクロのマスク画像作ってトラックマット。
マスクエフェクトやリニアワイプで境界をぼかせるならそっちで。

492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:08:49 zRh2STIn0
>>490
リニアワイプで境界ぼかすとかダメ?

493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:09:31 zRh2STIn0
こののんびりしたスレでおまはやとか。

494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:12:00 8TFI1B4y0
>>490さん>>491さん
ありがとうございました
使ってみます

495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:12:40 x67y9Bk20
>>491
リニアワイプで出来ました
ありがとうございました

496:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/08/09 02:06:40 w71DEczQ0
夏休みがこんな忙しくなるとは思わなんだ orz

ver 1.63
・トラックの貼り付けでクリップボード上にエフェクトがあるときに貼り付けるとエラーが発生するのを修正
・指定位置に移動で、移動したときにエラーを吐くことがあるのを修正
・縦x横が1x1以下のサイズのアイテムにフラクタルノイズをかけるとエラーが発生するのを修正
・プロジェクトの設定で、パスを変更しても保存先が変更されなかったのを修正
・出力時のプログレスバーの表示を書き出したフレーム/書き出すフレームに変更
・最近開いたプロジェクトを追加
・プロジェクトロード時のファイル検索の強化
・nullオブジェクトにエフェクトを適用できないように変更
・OprnGLの最大テクスチャサイズの計算方法を変更

避難所の方を更新してくれた方々、ありがとうございました。 本来はこっちでやらなきゃいけない
ことだったのですが… orz


そいや、来月で1年経つっぽいです。 なんか長かったような短かったような…

497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 02:24:15 nW18RHth0
>>496
毎度乙!
・最近開いたプロジェクトを追加
要望取り入れてくれてありがとうございます!

1年足らずでこの完成度・・・

498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 03:40:42 xItv+7x20
1.63はHPからダウンロードすればいいんだよね
乙です

499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 08:05:06 r+yEf0x60
もしかして、複数のトラックをシャイ(隠し)に設定しておいて一括で非表示にする機能ってバグってますか?

上からトラックを0,1,2・・・とすると、

   0をシャイにして一括非表示 → 0は残って1が消える

   0,1をシャイにして一括非表示 → 0,1は残って2,3が消える

   0,2をシャイにして一括非表示 → 0,2は残って1,4が消える。
                         残ったトラックも、0,3,2,5,6・・・となり、2と3が逆転している

って感じになるんです。
いや、別に困ってるわけじゃなく、初めて使ってみたらこうなったというだけなんですけど・・・。

500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 10:50:26 ZICglWc70
質問があります
画像をスライドさせようと思って
上の画像を位置1000程度
下の画像をアンカーポイントで1000程度を適用したのですが
画像がゆっくりしかスライドしません
どうすればスピードが上がりますか?

501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 11:40:14 tGOsAMEX0
コンポジションを別のコンポジションで呼び出すとフレーム数が半分になるんだけど
これは既知のバグなのかな?

URLリンク(www-2ch.net:8080)
具体的なnvpをうp
Comp1をComp2に入れたら60f→30fになってる

502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 11:41:26 kdpWhS230
バグというより仕様なんじゃ

503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 12:39:26 TmRjJXV10
仕様だったのねorz
30fps→30fpsで試したらそのままいけたので、コンポジションをアイテムとして
扱う場合30fpsの上限(固定?)があると考えたらいいのかな?

    60fps60フレ(1秒)
       ↓制限により30フレ
60fpsで扱う      30fpsで扱う
  ↓           ↓
30フレ(0.5秒)     30フレ(1秒)

なるほど、これのおかげで倍速になってたのか。
30fpsで扱うか、逆算してフレーム倍倍にしていけばおkっぽいですね。
スレ汚し失礼しました(´・ω・`)

504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 17:35:32 ibZ18uif0
1.63でプロジェクトを読み込むとき、コンポジション中のコンポジショントラック(同プロジェクト内のもの)がロードされません。
例えば>>501を試した後保存して読み込むと、Comp2は空のままです。

1.62では異常ありませんでした。

505:コミュ主
08/08/09 17:48:24 K16LDZ2J0
皆さんどうもご無沙汰してます。
ニコニココミュ主です。
最近忙しく久しぶりにwikiみたら1.63とかなりバージョンアップされてますね。
うp主さまには感謝の一言です。

それと皆様にお知らせがあります。
先日諸事情によりプレミアム契約を解除しました。
現在あるコミュニティにつきましては存続させます
ですが、紹介文にHTMLタグが使えなくなりました。
そのため改行等ができず見栄えが悪くなります。
皆様には迷惑をかけ誠に申し訳ございません。

これからもコミュニティ「NiVE」をよろしくお願いします。

506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 18:56:20 sEF6R2BR0
1.63で、>>504と同じ現象を確認。

それと、>>501が気になったんで色々試してみた。
やっぱりコンポジション関係のバグなんじゃないかなあ。

  1.60fpsの60フレーム動画を作成
  2.新規プロジェクトで、60fps、300フレームのコンポジ作成
  3.1の動画を読み込み(当然普通に60fpsで60フレーム再生される)

  4.新たに60fps、300フレームのコンポジ作成
  5.4のコンポジに、2のコンポジを追加
     →300フレームあるコンポジなのに150フレームになる。
       60フレームあった動画も、倍速の30フレームになっている。

  6.ここでいったんプロジェクトを保存して閉じる
  7.再度立ちあげると、>>504のように、4のコンポジに読み込んだはずの2のコンポジは消滅している。
  8.もう一度、4のコンポジに2のコンポジを追加
      →今度は300フレームのコンポジがしっかり300フレームとして追加される。
        60フレームあった動画も、普通に等速の60フレーム。

一度終了しないと、コンポジ情報が正しく処理されないバグ?
>>503は、一度プロジェクトを保存して再起動してみるとうまくいったりするんじゃないだろうか。

>>502の言うようにこれが仕様だとすれば、どう捉えればいいのか誰か教えて下さい。当方初心者ゆえ。(´・ω・`)

507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 19:07:26 sEF6R2BR0
一応1つ古い1.62でも同じことやってみました。

6までは>>506と同じ。

  7.再度立ちあげると、4のコンポジに読み込んだ2のコンポジは保存されている。
    ただ、300フレームあるコンポジなのに150フレームとして認識されてるのは保存前と変わらず。
    だが、再生してみると、60フレームの動画はしっかりと等速の60フレームとして再生される。

  8.もう一度、4のコンポジに2のコンポジを追加
      →今度は300フレームのコンポジがしっかり300フレームとして追加される。
        60フレームあった動画も、普通に等速の60フレーム。

508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 20:19:12 sEF6R2BR0
1.63で、fpsの異なるコンポジについてテスト。

■30fpsのコンポジを60fpsのコンポジに読み込ませた場合

  1.30fps,300フレームのコンポジ作成
  2.30fps,60フレームの動画読み込み
  3.新規に60fps,1000フレームのコンポジ作成
  4.3のコンポジに1のコンポジを追加
       →1のコンポジは10秒分なので、60fps変換により600フレームとして認識。(これはOK)
       →2の動画は、2秒分なので120フレーム(実際には119フレーム)になるが、
         なぜか動画の前半(2でいうと1~30フレーム)だけが120フレームかけて再生される。
         つまり速度50%になるうえに後半消滅。(´・ω・`)

  この現象は、NiVEを再起動しても変わらず。


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