【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ2【自己責任】 at STREAMING
【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ2【自己責任】 - 暇つぶし2ch809:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 11:47:22 k46o2s0q0
>>808
ゲストって強くは見えてもFoo子なんてトランザム使っても即死するときあるんだよね…
作者じゃないからよく分からんがGキョンってなんだ??

810:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 22:55:11 GYzWizay0
最近かなりか沿ったな

811:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 05:20:52 gNn/cJR/O
>>810
そりゃSD2氏の新作が来てるからな

812:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 13:18:28 XRU2gs6P0
それが理由で過疎るってのは、作品じゃなくて作者に信者が付いてるだけって事だよな……
何か寂しいぜ。

813:澤永首相
08/09/26 22:17:46 PpHMSb2p0
URLリンク(www1.axfc.net)

ようやくスタンド使いを体験版のときの作者に代わって追加。ただし実装は最初のだけ。
体験盤の作者の方、もし見ていたら会話やステータスを直していただけると助かります。

814:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 12:16:49 yKegDBur0
キョン戦で長門の空間歪曲使ったら相手が驚いたが暗黒長門の時ってそんな追加効果あったっけ??
それから阿部さんようの技複製欄が消えてるがどこにおけばいいと思う??

815:澤永首相
08/09/27 21:26:36 9f9L106V0
URLリンク(www1.axfc.net)

>>813を修正。3つのバグ(妖精、スズメバチ、二週目開始時のHPが減ってる)を修正。あと、2周目のレベル初期化をハードモード仕様に変更。
あとは、EXのマップとモングラを修正。

816:VX移植project
08/09/29 00:33:11 jN3xWkF20
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

モチベーション下がりまくってたので
祭りに便乗して戦闘シーンをうpした。(どちらも3分目以降から)
最近はオリジナルかニコニコRPGの続編を作りたい気にもなってきてるなー。

817:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 00:59:38 498jG7xE0
>>816
なんかあっさり消されてる件について

そういえばSEED系復活についてかなり悩んでる、初回のみ能力半減とか入れて勝てるようには使用と思ってるが登場方法とかでね・・・

818:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 01:30:15 mkzJrZ0+0
>>817
削除画面は偽装。
ってか創価ネタかよw

819:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 16:18:33 498jG7xE0
>>815
ファイルが消えてるんだが再うpしてもらえないか??

820:澤永首相
08/09/29 20:41:29 64cKSm+I0
>>819
鯖自体が落ちてるみたいなので対処不能。
いつ復旧するか分からないので再うp。

URLリンク(kissho.xii.jp)

821:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 21:21:50 498jG7xE0
>>820
サンクス
ところで弓って本編では全く使用してないのだがこれの武器属性って必要なのか?
正直弓とか銃は射撃武器って感じでまとめたほうがまだ使えそうだが

822:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 16:17:11 4W9m3SH40
>>820
ハルヒイベントのデータ消すのは止めて欲しかった
今起こして欲しくないならイベント発生だけ起きなくすればいいわけだしマップファイルが被ったらワープポイントの設定やり直しで大変だし
それから数多くある特殊倍撃は削除したのではなかったのか??

823:澤永首相
08/09/30 19:17:58 Bz73qS/r0
>>822
ハルヒイベント追加以前から作り始めてた(Ver 0.13がベース)のでどうしようもなかったです。
当面はこちらで製作するEXは無視していただいてかまいません(既に他のステージも準備中なので)。

ただ、アドレスが被らないように予約(MAPはあらかじめダミーのMAPを作成)したほうがいいかも…。

824:660
08/09/30 22:17:55 sLJPxCYJ0
>>820
正直あまり必要ないかもしれない

>>823
一応同ナンバーのマップを(片方別IDにして)統合もできるから
そこのところは問題ないと思う
ただ調整が面倒で統合中にパッチが更新されると最初からやり直しという問題はあるが…


825:660
08/09/30 23:41:53 sLJPxCYJ0
ミスった
>>820>>821

826:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 01:28:00 Y+VEl2Na0
既存のモノと統合する見込みがあるなら、先に出されたものに合わせるのが必要だろう。
後出しで「俺はソレが公開される以前から作っていた、だから悪くない」とか言われても、もにょる。

827:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 02:16:54 GWe/FiIxO
いざこざの元にならないように、
マップデータは作る前に使う番号の宣言したらいいんじゃないかね
他はまだいいけど、マップって修正するの面倒じゃない?
いや俺が統合する訳じゃないが

828:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 02:25:21 l8SMi1yp0
色々大変な中悪いが特殊倍撃は確か削除の筈だったけど今度統合した際そこって上書きして良いのか??
ロックマンの特殊武器使用可能か否かを判定する武器属性を作りたいのだが(アーマーをまたいくつか増量する方針でいる)

829:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 01:44:47 SWilFd6aO
作った人が削除してたしいいんじゃないか?

830:澤永首相
08/10/02 21:00:47 kX6EDurF0
そもそもEXは統合するかどうかすら予定が立ってなかったりする。
特殊倍撃はいくつかは使う予定はあるけれど、今のうちに整理したほうがいいのだろうか…?

831:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 00:47:43 iFeiTbxA0
>>830
どこまでアドレスとマップ番号使いたいが教えてもらうと助かります
ハルヒイベントならアドレスの移送しておけばそれだけで解決できるし

832:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 02:12:57 HbnJPVB10
NiceBoatⅡのシュミレーションに新たな敵作ろうと思うが最新のパッチで作ればいいかEXダンジョンがあるので作ればいいかで迷う

833:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 16:06:07 HbnJPVB10
ちょっと古い物の上に作ってしまったけどシュミレーションで新たな敵出現
URLリンク(www1.axfc.net)
一度統合しないと変身とかの修復が上手く行かないなこれは…(やっぱり作者にやってもらった方が良いかもしれんが)

834:澤永首相
08/10/04 23:34:06 stDePGVw0
>>831
とりあえず、予約マーク付けておきました。
一応、ディアボロ面も面だけ製作(ボス戦は未製作)。
ついでに、るろ剣キャラをデータだけ入れておいた。スタンド使いが完成したらそっちを作る予定。

URLリンク(www1.axfc.net)

835:833
08/10/04 23:58:04 HbnJPVB10
一部バグがあったので修正
URLリンク(www1.axfc.net)
>>834を含め他の人の物とはぶつからないようになってるので統合も楽な筈です

836:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 19:38:01 BAA00VPA0
最新の状態の非公式パッチを再うpして欲しい

837:696
08/10/05 20:42:11 HeixhKgU0
どれが最新なのかわからないけど…
とりあえず>>808の再うp
URLリンク(www3.axfc.net)
違ったら別の人お願いします

838:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 12:56:17 cgLL39bO0
ちょっと質問。
ツクールのテストプレイモードで取り損ねたアイテムや装備って回収可能ですか?(汗

839:696
08/10/06 14:57:56 nZuToCWF0
>>837>>835を統合
ただし音楽は含めてません(欲しい方は>>835から…)
ついでに二週目で兄貴までのボス連戦を追加(ミスパ連戦を追加する気はありません)
URLリンク(www3.axfc.net)
*既知の不具合
・シミュレータの???を選択するとバグります。
→どこかで統合抜けがあったらしく、ロックマン系の素材がないため?ある方修正願います…

>>834さんが製作しているのはいつか統合します
(他の人でももしも時間がありましたら…)

>>838
その答えになるかわかりませんが、
取り逃したアイテムをコピー→回収可能な場所に貼り付け
って方法でいけるんじゃないかと(まぁ荒い方法になりますが…

840:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 15:12:37 cgLL39bO0
>>839
F9で変数弄ったりできるみたいだいだけど、それでいいのかな??
とりあえず、もうちょっとググって来ます。
レスアリガトー。

841:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 15:50:55 CQ7Eh+ir0
>>839
了解。後でうpする

842:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 16:36:29 CQ7Eh+ir0
>>834の予約部分と複製欄が被ってしまったのだがこれはどうしよう…

843:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 16:38:16 AuQohYwA0
人気動画
URLリンク(nico.webdeki-hp.com)

844:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 19:26:45 CQ7Eh+ir0
一応ロックマン系の素材込みでうp
URLリンク(www3.axfc.net)
ただ>>843の予約がさっきも言ったとおり味方の非公式技と被ってるからどうにかしないとまずい

845:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 19:16:27 pfKIvrZY0
>>844のボスは倒せた。
>>834のやつはどうやって倒すんだ?バイツァダストで確実に一人消される&スタンド復活で
どうにもならなくなるわけだが。

846:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 22:29:10 t1MJdD6Y0
>>845
>>844ってボス追加してたのか?

847:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 00:23:07 eyQl6O/c0
         /   ,'   !   __/_ /  l /  l/ l      l   l       ',
         ,'  ,'    lハ ´ ハ / ̄ ̄Vニ、十-!'′   .l  l     !  i
        ,'   !     .izイ予ニ==、    }  、 ヘ/l ,l }    l   l
.          / / .l     ト、`トr‐弌`ーイ   ,イ   ´メ`ト/Ⅵ   i l    l
        //  l     l ヽ!〉/ ̄ ̄゛´   ノ_.. - テ=ミ、 `X   //  ,i l
      /´    !      l  ,〃:::::::::::::    ̄    、代_ヾ'、 ィ'/'´/ ./l /
   , イ      ,.l.     l |i′        〉 ::::::::ヾー外チ ′//〃
,, イ´       / .l     .l ll       _        }/','ー‐イ´  /
.        /   l     !、ll     ヽ >       〃.,'   lヘ.
     /    /l.       ', \      ‐        〃ノ     .l ヽ.
__ __ / __   ./ l      ',  \         ,, イ´      ,'-、'´`ヽ、
、 /::::`/  `ヽ_i, - l        ',   丶 _... - ァ、''_l__/     /  .Y   `ー、   そうやってまた騙すのね…
ヾ、::::::/   /:::::::::: l      ヽ`ー- 、  / 〈´:/        /   `´¨    `ヽ.
  ゝ''´   /:::::::::::::::',       ヽ ∧l/ヘ y′       .ハ           l
       i::::::::::::::::::::',       ヽ-―- 、i/        /:::::l           丶
`丶、    ! :::::::::::::::::: ',        .\∧ /       /::::::::l、    ,, - '' `ヽ、

848:696
08/10/08 19:13:02 NiGkV56A0
>>834さん
予約した>>834の段階ですでに入ってる技などは、
出来れば上書きして消さないようにお願いします…
(850~の妖精技など)

849:696
08/10/09 07:00:24 VqQjUBny0
>>834を統合しました
URLリンク(www3.axfc.net)
アドレス移行したもの
技:JOJOボス、MHT関連、ハイポマックシェイクなど
道具:SEED系道具、GNドライブ
敵キャラ:キョン関係
属性:チープ
戦闘アニメ:ビーム、アイスバー関連、爆破、毒液
マップ:迷いの竹林EX関連、ハルヒ関連
スイッチ:ハルヒ関連
覚えてませんが他にもあったかも…
統合版をベースに、>>834氏の予約とデータを優先した感じ?な統合のされ方です
ただし、ロックマン関係をいじるとめんd大変なので、JOJOボス技は1301番~に移行しました
上記のそれぞれ統合はとれているはずです
マップ関連の移行は、余裕を持って420以降に移行しました
ついでにハイポマックシェイク時の発動技がハイポーションだったのだけど、
ハイポマックシェイクに変更しておきました(こうなのでは?というお節介です
あと3将~テラカオスまでのボスラッシュを追加。
※既知の不具合
・おそらハルヒイベントの開始フラグと共に、おかしなことになります
→大変申し訳ないですがハルヒイベントの開始フラグが追えなかった
(シミュレータ後~ハルヒイベント開始までの間が不明)ので、
開始フラグ発動後どこかでおかしなとこに飛ぶと思います…w
それ以降はきちんと出来ているはずですので、申し訳ないですが、どなたか修正してください…orz
・竹林EXもおかしいかもしれない…(こちらは転送装置がどの時点で入手するか不明)
・シミュレータで???を選ぶとバグりますw
→BattleBG029がありませんと出ます。他にも敵データやら色々と設定されていないため、未実装ぽい?


850:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 23:32:21 EYJVspSU0
何で坊主Aとかが2パターンあるんだ?
非公式で使うにも技の習得をイベントでやればいいとおもうが

851:バルディエル
08/10/11 09:13:43 /i6lUg3G0
お前ら、このRPGの続編を作ってみたいとは思わないか?
新しいキャラの新しいシナリオで

852:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 10:02:56 TA5aBvYb0
ディアス……

853:破戒王ジョニー
08/10/11 22:23:06 bJTAlPHF0
URLリンク(www1.axfc.net)

非公式パッチ用にいくつか戦闘アニメなどを作成しました。
パッチ職人様方、よろしければお受け取り下さい。
パスは「nicoRPG」です。

854:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 22:31:45 5KopOCMr0
>>853
阿部さんの部屋のBGM変更はやはり俺以外にもしてたか
そういえばシュミレーションの新しい敵ってHPが高い以外あまり強くないと思ったのは俺だけかな??

855:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 14:08:39 Q4FP+eBi0
味方キャラで攻撃力最強のキャラって
誰なんだ?

856:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 14:55:49 deP7AgQJ0
>>855
言葉が一時期酷かった記憶がある
誠あたりからバランス崩壊が激しくなったんだよね

857:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 18:15:44 EVk3xMBb0
私は社長だな。オベリスクの威力がすごい。

858:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 00:19:52 0QuavsA+0
そういや完成版の非公式の統合はありますか?

859:澤永首相
08/10/15 17:34:17 h/3PxEyr0
>>834でディアボロ面を上げ忘れてた&後で間違って消してしまったので作り直し中…。

860:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 20:43:54 QwiFRYq40
特定の条件下で使えるような必殺技ってあったら変かな??

861:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 21:05:02 0H7cTjZt0
てかおまいらよく自分がニコニコRPGやってるようにいえるな。

862:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 23:59:16 QwiFRYq40
今更だが>>853のアニメを通常のと入れ替えても良いだろうか?


863:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 00:57:40 HEWputLt0
>>862
やるとしても一応、元データは残しといた方がいいんじゃね?

864:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 07:12:51 vabQh4H50
>>860
実装するほうが大変そうだが。

865:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 14:57:19 uyt6UHBB0
>>849>>853の内容を合わせ新技を作成(それに伴いSAという絶対通る強力属性があるけど修正しないように)
今のところ習得は前回の非公式から引き継ぐしかありません。
URLリンク(www1.axfc.net)
それからチープ属性ってもう必要ない気が…

866:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 09:23:18 dXMqIl6Y0
>858 確かないはず。
    体験版用の非公式パッチの完全版への
    移行も行われているか不明だし
    統合はまだ先だと思うぞ。

867:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 17:44:31 /WFoNh+g0
>>860
大丈夫だとは思うが、それで嫁補正とかの悲劇が起きたの覚えてるか?
>>864
多分フラグのON・OFFの切り替えとかで出来ると思う
フラグ無駄にしないほうがいいなら、
その戦闘だけ習得とか、エリアで習得してエリア脱出後忘却とか

868:860
08/10/21 15:50:11 7dHndEMF0
>>867
それら考えてちょっと面倒だし止める事にするよ

869:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 01:27:46 6rE20qnT0
URLリンク(www5.atwiki.jp)
お前らこれでも見とけ


870:VX移植project
08/10/23 22:47:36 T+/jFOpe0
生存報告
12月くらいにラピュタ編まで完成させたいです。
それ以降はデータ引継が必要くさいので(スキル数上限ギリギリの関係)
まずはそこまで。

とりあえずある程度は作ってあるけど戦闘アニメーションを作れる方がいたら
協力者募集。(アニメ絵を描くのではなくデータベースのフレームごとに登録していくやつね。)
VXのアニメーションは2000といろいろ仕様が違うからそのまま移植できないの多いから時間がかかる。
(例・マスパ、グランドソード全体)
アニメーションのSE部分はこっちで設定するのでつけてもつけなくてもOKです。


現在使用中のアニメーション素材はブログに置きました。
URLリンク(zoome.jp)

871:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 13:35:38 itciDzQ40
今はなくなってるが前の非公式で裏庭園の下のMAPでミクと思しき歌声が流れるあの曲はなんなんだ??

872:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 01:09:29 1kslaGih0
>>871

メルトじゃない?

873:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 14:16:33 pwV22pm40
>>872
正解。
ミクは非公式技が異常に多かったよな
量産型はワールドイズマインとか使ってたし

874:澤永首相
08/10/27 01:35:47 bBoG7tGE0
>>872
メルトじゃなくミルトでは。

ディアボロと神父のイベントのネタが思いつかずに製作停滞中orz

875:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 16:31:22 RGof51oe0
>>874
まずはイベントすっ飛ばしてボスだけとかだとダメなのか?
それからメルトで正しい(実際調べてきたので)

876:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 17:48:01 suDRuPlA0
>>875
結局世界戦も誠戦もイベントなかったもんねw
前回のスタンドは途中で修正入るくらい強かったからバランス調整ヨロ

877:澤永首相
08/10/28 00:41:13 8t1ZhZvD0
BGMのほうはファイル名があれだったので、勘違いしてたようです
(というか、体験版のパッチについてたのはかなり加工してあるっぽいが)。

世界・誠のイベント製作は3章終了待ちのつもりだったので、体験版では製作しませんでした。
スタンド使いは、とりあえず吉良はかなり弱めに設定したつもりですが…。

878:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 10:20:58 hQrks/Qh0
本篇は完成したが
裏ニコニコRPGはどうなっていくのだろうか

879:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 21:04:19 7D/erJRh0
本スレのほうでニコニコRPG2を作るって流れになってるけど
どうせ別のストーリーを作るなら非公式スレも合流したほうがいいんじゃない?

880:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 00:48:31 D4ZL6yqY0
ここはあくまで、ニコニコRPGの褌を借りて好き勝手やる所でしょ。
完全な新作となると全然話が違う。

881:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 02:07:49 ncHvC5R30
>>879
要約すると
「本スレから隔離して、話題に出すことも禁止してたけど
人手が欲しくなったから作ってるの破棄してこっち来い」
ってことでおk?

882:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 20:52:13 vkLjt/mT0
ファイルが多くて何が何だか・・・
誰かまとめてくれ

883:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 07:19:46 hwhu8Wcs0
パッチなしの状態からyahooブリーフケースのUO114,UOmini,
このスレの>>839,>>844,>>865をあてて、1章やってみたんだがアイテムとった宝箱が消えるのは仕様ですか?

884:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 11:15:35 1REL6GWu0
>>883
UO114,UOminiを当てたのが問題かもしれない
それって体験版時代の物が混在してた筈だし

885:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 19:28:12 hwhu8Wcs0
>>884
まじかOTL
UOminiだけ当ててプレイした時は大丈夫だったから多分UO114のせいか。

886:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 23:15:03 1REL6GWu0
超勇者の技を>>853のアニメを使っていくつか変更
URLリンク(www1.axfc.net)

887:破戒王ジョニー
08/10/31 08:00:17 UE7Uebgx0
>886

ご利用ありがとうございます。

888:VX移植project
08/10/31 22:10:24 N8z5xAx30
そろそろだ。
最終チェックに入った。
スクリプトが正しく動くかステート1個1個確かめから始まってるからな。ここからまた長そうだができるだけ早く頑張る。

ちなみにステートのダメージ解除は
VXだと100%解除で細かく設定できないから(てか細かく設定できるスクリプトが見つからない)
一部変わってるし追加もあったりする。
凍結が凶悪化。FF9仕様で殴られたら即死。
魅了は通常攻撃だけでなくスキルも使ってくるとか。HP倍増とか。

889:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 15:18:38 rMUNot5t0
>>888
そういえば移植してるのはいいけど非公式版なのか?
なんにせよありがたいけどね

890:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 23:42:57 Z6Dgr/TR0
パッチ多すぎて何がなんだかわけわかっめ

891:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 03:09:08 CtW86S7E0
>>888
完成楽しみに待ってます。
個人的にラスボスは難易度がノーマル以上ならHP等の能力をかなり上げてもいいぐらいだぜ
あとFFの宝箱神竜みたいな鬼畜EXボスみたいのがいたらいいなあ

892:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 13:14:38 G22AIdsf0
>>890
同意。
そろそろ移植が終わるからそこで一度体制整えられると思う

893:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 17:47:20 HG2THjS30
>>891
それだとSEED系辺りが復活候補か??
誠は作者がほかの事で忙しそうだし

894:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 23:53:24 r2cD8EUe0
裏RPGwikiのパッチ更新wikiにあるリンク切れてるんだが、もう裏パッチ配布終わったのか?

895:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 15:31:11 +Fpm3rbI0
そして時は止まった

896:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 17:58:26 CesVhHoZ0
>>891
SEED系は嫁補正とかの配布を取り消すべき
あとは単純なHP調整とかすれば出せるんじゃね?
ネギミックとかも可能だと思う

897:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 21:54:43 45t0DF/k0
>>896
もし出すなら最初から嫁補正使ったかのようなダメージになるように修正するとしてイベントの作成が必須っぽいという問題があって出すに出せない

898:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/06 16:42:47 AQjQCpFg0
>>897
ネギの場合イベントは破棄かな?
そもそもSEEDはイベントすらなかった気がするし

899:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 21:55:57 i3W3MTZn0
ダブルオーと同じくシュミレーションとして出せばいいと思うが

900:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 18:46:11 CzwKVSRM0
>>899
選択肢増えそうだね
今更だが体験版の状態を維持っていうのは難しいのかな?

901:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 20:16:50 1yadVHTG0
戦闘アニメーションの時点で挫折した俺…
音声とか拾ってきたまでは良かったけどアニメーションの設定がよく分からなさ過ぎて…

902:VX移植project
08/11/09 00:54:17 qAAO4J/30
>>901
アニメーションの設定はまずはデフォルトでついてる素材を使って
「フレーム補完」の使い方に慣れるといいと思う。


見易さとかニコニコらしさとか感想ほしいぜ。 特に意見なければこのままいくと思う。
URLリンク(img.zoome.jp)
URLリンク(img.zoome.jp)
URLリンク(img.zoome.jp)
*1枚目のモンスター図鑑→ニコニコ大百科の間違い。まあ中身はモンスター図鑑です。
戦闘背景どうするかな?どれがいいと思う?
①VXのラスターくねくね 参考→
②本家みたいに背景をちゃんとつける
③マップ画面むき出し

ちなみに現状は②+③です。(背景設定してないと③になる) 

画像についての詳しい内容↓
URLリンク(zoome.jp)

903:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 08:21:47 wrT5z0Ot0
>>902
顔が全部見れる様にした方がいいと思う。

904:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 15:12:16 bm46ny4y0
>>902
なんだ、ただのネ申か
ナイスボートⅡ内のシミュレーションにまた気まぐれ検索を入れてみるってのはどうだ?
非公式体験版にもあったけどニコニコっぽいだろ?

905:VX移植project
08/11/09 16:02:07 qAAO4J/30
>>903
一番難題を・・・。
顔グラフィックを96×96をこの画面のときだけ70×70に自動補正するスクリプトが組めればいいんだが。
ようわからん。

それか4人に戻す(96×96で顔グラフィック表示可能になる)・・・だと!?

>>904
それいいな。
ただずいぶん先の話だけどなw

906:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 17:30:02 TKWCnj1a0
MUGENで阿部さんが女性相手の時にアッー!!の代わりに使う必殺技作ってあげたら使いやすくなりそうだよな
それとかレーザー系とかのもあったが素材さえあれば…

907:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 16:42:15 Q6qziq3o0
>>906
阿部さんは全体攻撃が使えないのが惜しいからね。
くそみそも女性には効かないから使いづらくもあるし。
格闘家の全体攻撃ってほうが作成楽な気ガス

908:澤永首相
08/11/13 01:51:51 wvqahw7H0
皆様お久しぶりです。

URLリンク(www1.axfc.net)

一応ディアボロ面を製作。ただし会話イベントが中途半端な状況。
会話イベントを完成させたら次はるろ剣ルートの最初の面を作る予定。

909:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 07:56:06 PbFihIPZ0
ディアボロの大冒険ネタかな。

910:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 20:31:41 3v060pKA0
そういや地なんとかの更新はないのかな?

911:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 23:39:29 bdtwpV6H0
>>907
URLリンク(www.nicovideo.jp)にある阿部さんの素材が使えればね…

912:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 16:49:24 m4xMiWRj0
>>910
>>911
もうそろそろVX移植終わるからそれまで待ったほうがいいんじゃね?
そもそも非公式要素込みなのかどうかわからんが

913:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 19:47:14 AHF3LmTV0
いくつか消えてた技を下の方にコピーし言葉用に新装備を追加
URLリンク(www1.axfc.net)
>>912
VXではコレまでの音声ファイルとかは使えるのか??

914:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 01:32:43 6S3ktN5X0
>>913
製作者じゃないが、多分使えると思う
音声ファイル自体はなんの手も加えられてないし

915:VX移植project
08/11/16 00:40:46 5hRCwNbo0
非公式移植するのという件については、、
ぶっちゃけいうと移植しようにも
8月くらいの非公式パッチ強化イベント編Ver1.26E2というのが
今ツクールのフォルダに入ってるが
それ以降はたまーに非公式パッチ落とすだけでようわからんから
現状は非公式分は全くVX版には反映されてない罠。

ネタが被らない限りは最終的には非公式もある程度反映させるつもり。

916:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 16:09:57 toAJDNYR0
>>915
やっぱり土台を作って、あとはここの住民でどうにかしようということか?
そういう俺もパッチごっちゃになって苦労してるが。
やはり一度統合出して新規イベントの政策中止が好ましい気ガス

917:澤永首相
08/11/16 18:13:59 ZjRJt4ZE0
体験版のはチートとか嫁補正とか問題点が多すぎですから、個別に追加すべきかどうか判断すべきでしょう。
完成版用のは、>>908>>913でmp3以外は入手できるはず。

918:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 14:34:41 qcO1jS/M0
>>917
乙。
関係ないがもうそろそろスレ立ての時期なんじゃないか?
950くらいには立てておきたいよな

919:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 15:35:34 Fxy8k0a/O
で、次はどこに立てるんだ?
本家が終了したんだし、同人ゲーム板に移ったほうが

920:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/18 15:07:26 sMaXJQNG0
>>919
もともと板違いって言われて高良ね・・・
同人ゲーム版でいいと俺は思うけど

921:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/21 18:16:26 ptP3B0A90
保守

922:VX移植project
08/11/23 01:07:58 Uj7B0CS60
保守ついでに
>>902の変更部分一部公開

URLリンク(img.zoome.jp)
URLリンク(img.zoome.jp)
URLリンク(img.zoome.jp)

作品クオリティは動画公開レベルになったと思うので、
動画はもう少しお待ちを。

923:VX移植project
08/11/23 01:13:24 Uj7B0CS60
>>922
致命的なネタばれが入ってたので3枚目は削除
起きたら差しかえます

924:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 11:26:59 FdzPst1Y0
>>922
なんと!ゆめのたいりょく9999か!
そうするとやはり今回はボスもやたらと強くなったりするのか?

925:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 11:53:39 qM0HsU3q0
>>922
ちょwwHPwww

926:澤永首相
08/11/24 13:16:15 0L+utRvW0
るろ剣のステージのネタが浮かばない…。
(和風チップを使えばいいのだが、全部同じようになってしまう)

927:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 15:32:03 FdzPst1Y0
>>926
とりあえずボスだけ作れば?
あとはVX完成後でも大丈夫だろ

928:VX移植project
08/11/25 01:22:55 a0C8Wkh00
>>924
ところがどっこい
ドーピングしまくればHP1万超すこともできたりする。
ただし5桁HPはサポート外の予定
4桁表示すると戦闘画面の欄狭いけどどうなるかなーと思って。

ちなみにVX版はMAXレベル99だが、
SD2氏の本家はLv50までに経験値約25万ですんだのが
VX版は経験値約200万必要。
ただし敵の取得経験値は後半の敵ほど本家より多くなってる。
PT外のメンバーも一応経験値入るようにはなってる。(50%の予定)
レベル不足補うためゲージ技設けたと思ってもらってもいいかもしれん。

929:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 20:21:49 x5cKiu2y0
>>928
クオリティ上昇どころか別のゲームになってるよなw
ゲージ技じゃなくてもそこまでステ上がるようなら通常技も十分強くなる気がするのだがそのへんどうなんだ?
普通にミクの僧侶アクエリで敵壊滅とか

930:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 21:11:58 V4a9SDe60
>>928
レベル99で必要経験値が200万は
地道攻略派の俺にとっては有難い事です。
なんせ序盤で余裕でレベルMAXになっちゃうから。
>>929
ステータス上昇によってはオベリスクの価値が
無くなりそうな予感がするのだが。


931:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 21:16:58 x5cKiu2y0
>>930
そこらへんは固定かつ全体ってのをウリにすべきなんじゃないか?
そうか、オベリスクが対序盤雑魚用になるのか!
それよりも最終的にはMP消費2500くらいの技が出そうで俺は怖いが

932:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 11:31:28 E+4QKrog0
>>929-931
おそらく味方だけでなく、敵の能力、敵味方が使う技も変化してそうだな
作者ブログによるとノーマル・ハードレベルは本家よりも難しいって書いてあるし

933:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 17:57:43 d1kUfpyX0
>>932
オベリスク消費8000で固定8000とかか?
アイテムとかも全部洗いなおす必要があるだろ

934:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 00:25:29 WM6nIs8y0
>>926
一度削除された特殊倍撃って結局使用予定なのか??

935:VX移植project
08/11/30 23:59:35 z7BWs6Mn0
予想以上に不具合発生してて遅れてるぜ。
たぶん出し切ったと思うが。

936:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 18:23:34 8lXJbJor0
>>935
おk。把握しました。
ゆっくりまっていってるぜ

937:VX移植project
08/12/02 00:28:16 XPFwyXs50
一部で言われてる合体技(ex.マリス砲)
いまいちピンとこない件
どういう風に処理したらいいかがピンとこねー。

よく言われるマリス砲を例にすると、
スキル
・魔理沙 マリス砲
・アリス マリス砲
同じターンに二人ともマリス砲選択→
マリス砲発動(文章:魔理沙とアリスのマリス砲! みたいな感じ)
これが無難か?

あとAとBが同じPTにいる→能力上昇 ってのはあってもいいかもしれんね。
某東方RPGのパクリだけど。

938:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 16:56:00 9oL40a6/0
【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ4【自己責任】
って感じで次スレ建てておk? 何かテンプレとかあったっけ?


あと、ニコニコ動画に上げられている非公式な追加要素を動画にしてる人達とは合流できないかね。難しいだろうけど。

939:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 17:17:55 ufHGSh4/0
>>937
推奨ペア
ピコ&琴姫
阿部さん&古泉
ロック&ミク
魔理沙&アリス
とかか?
>>938
おk。ほぼ大丈夫だと思う。
同人スレに立てるべき

940:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 18:31:42 9oL40a6/0
次スレ建てたよ。サブジェクトが長いと言われてどうするか悩んだ…
スレリンク(gameama板)

とりあえずテンプレも作ってみた。

941:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 22:24:28 Wg6OhYen0
>>937>>939
遊戯&海馬(マスターオブドラゴンナイト)
ならアニメにも出てたし、実現は容易だと思うが。



942:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 19:37:27 JJe8LQvv0
>>940
スレ立て乙。

>>941
アニメーション作るの面倒じゃね?
案自体は面白いんだが

943:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 13:43:40 62ckW5vJ0
>>942
ビームだけでどうにかなると思う

>>938
呼びかけが難しいけど本編のWIKIあたりで呼び込んでもらえるかな?

944:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 20:03:48 KzoF190i0
今まで個人で作った魔改造ものとかでいいネタがあればな…


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