【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ2【自己責任】 at STREAMING
【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ2【自己責任】 - 暇つぶし2ch764:660
08/09/15 01:23:56 0OsPSnL+0
>>760
基本的にこのゲームだと
基本ダメージが高くて使用者の能力値ではたいしたダメージの増減はないが、属性相性によってダメージが大きく変動する属性技(くそみそ、ドジリスなど)
基本ダメージが0なのが多く、使用者の能力値上昇によってダメージが大きく変動するが倍撃属性を持つことによって耐性による影響を一切受けないで安定したダメージを出せる倍撃技(九頭龍閃、虚空烈風斬、ふんもっふ、SLBなど)
の二つにタイプ大別されると個人的には思っています(全体的に見ると後者のタイプのほうが多い)

後者のタイプはたとえ通常の属性を持っていたとしてもデフォで倍率の高い倍撃属性の方が優先されるので
通常の属性は性能上意味がない属性の付与となってしまうわけですが
あくまで属性は技のイメージでつけただけだと思われます(実際には意味なしだということはわかってるはずですし)
よって意味を持たせる必要はないかと
(仮に属性相性に対応するように倍撃にも属性相性を作ってしまうと前者タイプの利点を一方的に手に入れてしまうため敵によってはダメージがとんでもないことに…)

物○倍撃と魔○倍撃については
体験版にはなかったようにその時点では必要なかったけど
エヴァの物理耐性の再現のためだけに追加したものだと思われるので
それ以外ではほとんど意味がないと思われます

>>761
このゲームは弱点を突く事よりも
状態異常で戦闘を楽にするようにするのが優先されてる感じがするし
個人的にはボスにも状態異常が効くのは工夫のしがいがあって面白いと思う(某ストッパーのような致命的なのは除く)



次ページ
続きを表示
1を表示
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch