08/09/14 01:16:58 /KSaz+d00
>>727
自分はもってか無いつもりだったんで移行はしなかったけど
新たに作るのなら何の問題も無いよ
>>737
前回のとはほとんど互換性が無いんだが…
>>743
前回本編の属性を武器に変更したりしたけど
完全版からは本編の部分は弄らない方向で行きたい
>>744
基本的に魔法属性しかない本編では最も倍率の高い属性の倍率が優先されるため
隠し属性(ゲームプレイ上では見ることの無い属性)ゆえに耐性がつかない倍撃属性があれば他の属性は意味を成さないので
属性については仕様で間違いないと思う(実際耐性増加や減少アイテムは倍撃メインのこのゲームではほとんど意味が無いし)
というか前ので増えすぎた属性などを必要な分だけに絞るはずだったのに(正直防御不可とかいらないし)
無意味なくらい逆に増えまくってるね(特に各属性用の倍撃なんてつくっても意味が薄い上に扱いがめんどくさいと思うが)
正直、倍撃にも耐性つけるって言うなら前の某アイテムの再来になる気が…
>>746
そこまで仕様変更するんだったら
Hardじゃなくてその上の難易度にすればよかったんじゃ?
何かここ最近上がったパッチほほとんど更新履歴が無いから
どこを更新したのかがわかりにくいな