【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ2【自己責任】 at STREAMING
【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ2【自己責任】 - 暇つぶし2ch655:澤永首相
08/09/04 23:55:22 V03ljdqK0
あ、>>652の追加は公式パッチv4の修正です。
v5は今落としたばかりで未対応です。

>>650
とりあえず、HPMP以外の能力上昇系は販売しない、ついでに言えば宝箱や敵ドロップもなし
(つまり、装備によるパワーアップのみ)で行きたいです。

656:632
08/09/05 00:13:10 Boc6+pA80
>>652
ありがとうございます。ぱっとみで、自分と全然次元が違うw
2週目お任せします。文章もセンスあるのに変更しちゃっておkですw
ちなみに自分なりに修正したもの。相変わらず1ファイルでやってしまってます。
一応ですが、NiceBoatⅡの方も直しました。参考にならないと思いますが…
URLリンク(www.uploda.org)
お暇な方、>>652さんとの次元の違いでも見比べてやってください。

657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 00:17:25 W5q8flOX0
>>656
NiceBoatⅡに戻る際クルルのスイッチはいらないと思うが
ちなみに非公式から引き継いで始めるとクルルが最初から倒した事になってた

658:632
08/09/05 00:45:00 Boc6+pA80
>>657
何を勘違いしてたのか、虹道でクルルが出てくると思ってたorz
修正しますが、別に関係なさそうだからうpはいいですよね。
倒したことになってる件は…よくわかりません。
あと恐らく、自分のうpしたのは非公式でも非公式だと思われます。
自分の身内で楽しめればいいと考えているだけですので、バランスとかは考えていないもので…
最初はアドバイス貰いにきただけでしたし。アイテム関係も自分では直す気はないですし。
2週目の一番の楽しみって自己強化じゃね?って思っていますし。

というわけで、今後はこの非公式スレでは異端児というか邪魔にしかならないと思いますので、
うpはしないことにします。ありがとうございました。

最後の得点で何かしたいなぁ。
まぁそれこそ非公式でも非公式ですけどw

659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 10:35:09 8t2sGaIX0
 チェックが甘いところもあるかも知れんがせっかく作ってるならまた上げてみたらどうだろうか。
 身内で楽しむにしても出来の良い物の方が良いに越した事はないだろうし、誰かに遊んでもらってより良くなったり……すまん、自分勝手すぎたな

660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 11:32:40 1ZSY48Zy0
>>652
二週目に入る際にだんご大家族や小さな鍵などのイベント専用アイテムも消しておいたほうがいいのでは?
穿心角などの後半装備も装備したままなので後半の装備がダブる可能性があるようですし
装備のリセットなどは以前のものを完全版にあわせた物を作れば何とかできますが

>>653
ボスドロップ品に価格なんてつけたら
獲得→売却で序盤から大金を手に入れてしまう可能性があるのでやめておいたほうがいいと思う
(金銭の問題が容易に解決することでハードの難易度が大幅に下がってしまうため)

661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 11:54:36 W5q8flOX0
本編のエイプマンって非公式要素使っても倒せないがHPごれだけあるんだろう?

662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 13:22:26 vqBXHENi0
ツクールで見るとエイプマンや闇サトシといった倒せない敵は皆99999に設定されてる

俺も最近ツクールで改造始めてみた
マリオステージでノコノコ出したりマリオが甲羅投げて全体攻撃できるようにしてみた
できればでっていうでパルプンテ的な事もしてみたいが

663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 13:35:50 eZRNXt5y0
スルーされた闇サトシ&水銀燈2戦目を思い切って作ってみようかな

664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 14:28:52 A+6eyCuM0
>>660
買値と売値を別々に設定するのは、デフォの店システムでも可能だよ。

665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 16:03:30 W5q8flOX0
>>660
それなら本編でビームサーベルとかが2種類あるみたいにドロップ用と救済ショップ用で作ればいいと思うが可能かな??

666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 16:24:53 QiaZds14O
店イベントの後にアイテムを差し替える処理を入れれば購入はできても売却できなくすることは可能。

667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 16:27:26 EYLIlMNa0
>>663
ぜひやってくれ

668:660
08/09/05 16:56:06 1ZSY48Zy0
自分自身言ってるばかりではなんなので
二週目処理にイベントアイテム(小さな鍵とかラスボス戦のメンバー交換アイテム)と装備を初期に戻す処理を追加(>>652のがベースです)
公式v5の分の更新も加えてあります
他にはいくつかの枠を拡張とかしたりしたのでセーブデータによってはエラー落ちしてしまうかも

URLリンク(www1.axfc.net)

悟史のバットや斉藤のマスクなどが手元に残ってしまいますが
必要ないというなら修正します

>>665
やるとしたらそれでいいと思う
購入後差し替えするって手もあるが


>>652のパッチを見て思ったが
これからのパッチ製作で各要素製作者が区別つけやすいように
Verごとに注意書きに名前とか書いておくようにしたらどうだろう?

…やっぱあまり意味ないか


669:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 17:17:31 x0MSfiUgO
>>668
携帯なので確認できませんが
斎藤のマスクなどは、スイッチの関係で完成版では
入手イベント前に使うと無くなりそうに思えましたが
そのあたりどうでしょう?

670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 20:33:59 ZMqcsINU0
えーと、クリア後の得点を利用したポイントショップを作ってみました。
値段、品物は自分なりに決めましたが、安いと思われるかもしれません。
初期化処理からポイントの変数を抜けば、
次の週にポイントの持ち越しとかもできると思います。
URLリンク(www2.uploda.org)
>>660さんのに上書きすれば出来ると思います…。

671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 20:55:25 YXfUMiqN0
それだと何周もすればドーピングアイテムを無制限に集められるからまずくないか?

672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:16:28 K7ZKIgGM0
琴姫バグ復活パッチとかありません?

673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:33:22 n78Qqruj0
ああ、自分の魔改造直すの忘れてアップしちゃったか…直しておきます。

>>660の方の見てもちょっとわからないので質問ですが、
これはどこかで1週目の装備含むドーピング分は直されてるんですかね?
このあたり(↓)の問題は大丈夫なんでしょうかと思いまして。
①1週目で取らなかったドーピングアイテム
②能力増強される装備関連
③氷柱割り

674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:41:30 n78Qqruj0
なんかIDがちょこちょこ変わる。まぁいいのですが…
>>672
体験版の方のマップ0074、0076をコピペすれば、バグ状態になるんじゃないですかね…?
確証はないですが。

675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:54:58 tG7w+tc10
どのスイッチをいじればPTのレベルが50になる?
テストプレイしたいから教えてくれ。

676:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 00:28:29 wDMsfCpC0
>>673なんだが
うん、装備アイテム使うとパラメータが上昇+装備変更するんだと思ってたんだ。
よく見れば装備でどう変わるかが書いてあるだけだったんだ。
②の問題は問題ですらなかった。申し訳ない。

677:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 00:47:12 4ReTLrmFO
全キャラ一枚絵集めて表示できるようにしてみようかな

678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 00:59:14 HJSol+iB0
キョンの歩行グラ(前のみでいい)は以前非公式であったパッチを使えば良いけどみくるはないんだよな??
超勇者とかのイベント非公式から引き継いで始めてない人多そうだから作り直そうと思ってるが

679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 10:47:40 vqsgpHCA0
ところでパッチのあてかたって元々の非公式に公式あてて非公式パッチあてればいいのかな?
それとも元\(^o^)/sなどのパッチを元々の非公式データにあてればいいのかな?

680:660
08/09/06 11:06:42 GLZLRCvG0
>>673
③についてすっかり忘れてたので修正
ちなみに>>670手に入らなかったので前回の自分の分から更新

追加点
公式パッチv6分を追加(データベースのみ)
二周目処理に氷柱割りの攻撃増加とAIBOによる精神強化解除の処理を追加
ちなみにバットとかはまだ保留
URLリンク(www1.axfc.net)

>>672
琴姫バグ使いたいのならそのときだけ体験版プレイすればいいよ

>>673
今回のはイベントのみで他のステータスドーピング解除はまだ入れてない(以降の更新しだいでは入れるかも)

>>678
非公式のキョンとかの歩行グラは正面だけの自前の改造歩行グラだから横向きとかみくるはこれから必要になって作らない限りいない
みくるとかのハルヒキャラすべてそろえたいなら素材サイトめぐりなどをしたほうがいいかも

>>679
以前のものとは互換性がないので
完全版→>>652の→これでおk


681:澤永首相
08/09/06 18:13:13 zGpbqWC+0
実は完成版配布前にEXダンジョンを部分的に製作しているのですが、うpするか検討中…。
完成版ハードモードのゲームバランスがなかなかどうして秀逸だったので、EXもハードモード前提で
再設計する可能性も。

682:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 22:17:07 hAesclIu0
>>675
単純にLV49うpのイベント作って踏むんじゃ駄目なの?

683:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 22:40:38 HJSol+iB0
以前公式でも使われてたミニゲーム簡易化パッチとかあったけど今はあるのかな??
野球とトロッコカットパッチなら作ったんだが

684:澤永首相
08/09/06 23:31:07 85Pn9cM00
早速こんな動画が。誰だこれ作ったのwww

URLリンク(www.nicovideo.jp)

685:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 23:43:59 HJSol+iB0
>>684
非公式を動画に載せるのは…
せめてBGM差し替えプレイとか通常プレイに止めたほうがいいと思うがね…
それから以前非公式でセカンドレイド覚えるイベントあったけどあれをこっちで改変して使ったらまずいかな??

686:660
08/09/07 00:01:03 GLZLRCvG0
>>681
自分はハードとイージーそれぞれ別に敵を作るつもり
輝夜のホコグラってどこかにないかな

>>684
非公式を動画に載せるのは推奨できないな

>>685
Gキョンあたりカットするならいいんじゃない?(あれは台詞含めてひとつのネタだし)
非公式のセカンドレイドが本編サイコドライブふんもっふと大差ないけどね


687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 00:13:33 jOFy/5Z20
本家がそもそもアレなブツだし、非公式だと明記すりゃ動画も問題ないと思うぞ。

688:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 00:41:56 I4geNW0t0
本編のほうでいつまで修正が出るのかな??
そうでないとこっちで出すに出せない・・・(といってもBGMの変更くらいだが)

689:670
08/09/07 02:27:11 CiXMiaAo0
>>680さんのに追加パッチv7分を追加(手動ですので抜けがあるかも…)
少々の文章修正とクリア後のポイントショップを品変更して追加
ポイントは次週以降にも使えるようになってると思います。
URLリンク(www1.axfc.net)
>>680からの差分(変更したファイル)のみです
なお、ポイントショップの関係で、
ボスからの技アイテムの一部が売れるようになっておりますが、
値段が安いので問題ないですよね…?

690:660
08/09/07 05:11:45 7PoIPvmO0
>>689
本当は値段の安い安くないの問題ではないんだけど
そのポイントショップとやらで売るするごま和えの素を別アドレスにするのなら
ボスドロップアイテムも別アドレスの同名同効果の製品にすればいいのでは?

本編パッチでアイテムの修正があれば本編アイテムは全て上書きしますので
できれば本編のものに手を入れないほうがいいかと

691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 10:04:56 4qB1E+mO0
とりあえず自分も体験版で出来る範囲でやろうかな…
予定としては(HARDのみ)
・ほとんどの店で購入不可
・雑魚敵にドロップ品追加
・新アイテムいくつか追加
辺りで

692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 10:13:48 YwRMHm1V0
メモリが足りません・・・
RPGツクールの必要な容量って何処に書いてありますか?

693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 10:21:52 27ltLdGr0
>>692
メモリと容量は全く別物なんだが…
ダウンロードページに普通に書いてあるしな

694:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 15:18:09 jOFy/5Z20
>>692
ツクールでプロジェクトが開けないって意味なら、大人しくPC新調しなさい。

695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 15:18:18 CYIEF6ZH0
ロックマンの変身テンプレとかを用意
URLリンク(www1.axfc.net)
一応最新パッチの上に当ててますが万一の事があったら追加部をコピーすれば大丈夫な筈です
後戦闘アニメは体験版時代の非公式統合があればいいです(明らか不要な物まであります)

696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 12:33:12 BKTXM1+/O
今ボスラッシュ作ってて、近々出来上がると思っとります。
2周目に組み込むか、1周目でもできるようにしようか…

697:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 12:51:25 GH9Zt71r0
>>686
Gキョンは出さないけどキョン自体は出すし今回はみくるも堂々出そうと思う
ただダンジョン作るかいきなりそのイベントが始まるようにするかは未定だしメンバーはピコ麻呂+ハルヒの部屋にいた人で行こうと思うがFoo子たちも使用可能にするか考え中

698:660
08/09/09 22:29:29 rFwlghcm0
二週目処理に処理し忘れな物があったりしたので修正

主な修正点など
二周目処理に富竹のデジカメによるMP上昇を解除する処理と宝箱で獲得できるもの(ハイポなど)やイベントで確実に獲得するもの(グラソ)もなくなるようにする処理を追加(ダブり防止のため)
ポイントショップで販売するアイテムを別枠に移送(ポイントショップの売品と本編の非売品ドロップのアドレスを分けただけ)

URLリンク(www1.axfc.net)

>>695
悪いが移行しないと明言したものまで丸コピーされてたので修正しといた

>>696
ラスボス撃破後になら1周目でもやればいいかも
自分の作成中のミスパ12連戦(戦闘順番ランダム)はラスボス撃破後にいける新マップでやる予定だし

>>697
ダンジョンは短めでもいいから作ったほうがいいかも
できれば本編ラスボス撃破前はそういう要素ができないようにしてもらいたいし


699:696
08/09/10 00:51:01 Pu9VB8NYO
>>698
乙です。
うーんと、参ったな…w
全ボスと連戦ってのも長いですから、ミスパ前とミスパ後で分けちゃったんですよね…

かぶった二つの仕様ってのもアレですから、
新マップで、との事ですし、そちらの方を優先する事にしましょう
(自分のはシミュレータに配置するだけですし…)
一応後ほど、現在出来てる部分までを上げちゃいますから
それを少しでも参考にしてもらえれば、と思っとります

700:696
08/09/10 01:56:20 jBwRffYz0
というわけであげておきます。ご参考にしてもらえれば。

URLリンク(www1.axfc.net)
*上記>>695>>698パッチは考慮されていません。*

701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 02:04:04 2Is/e6090
>>698
一応最新の非公式から当てた筈だったんだが見落としがあったようですまない
ロックマンの追加技のみアドレス調整をもう一度するのであのテンプレは仮のものとしてください

702:澤永首相
08/09/10 02:56:31 Ikkq+w850
URLリンク(www1.axfc.net)

ドーピングアイテムの処理を変更。
一度ドーピングアイテムを取らない限り回復アイテムへの差替えが発動しないように変更しました。
(ただし、既に2周目に入っているときは無条件に差替え)

他に、バージョンチェックその他システム面の追加(後々EXで使用する予定)。

703:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 10:06:38 qGL1dmWI0
申し訳ないのですが、完成版のミニゲーム飛ばしのパッチをうpしてもらえないでしょうか?
トロッコが無理すぎて(;´Д`)

704:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 11:27:18 2Is/e6090
トロッコと野球とレインボーロードへ入るときの演出カットを用意
URLリンク(www1.axfc.net)
これくらいなら公式にしてもいいと思うがどうだろう

705:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 17:17:27 qGL1dmWI0
>>704
ありあgとうございます。これでゲームの続きが楽しめます(;´Д`)
作者もミニゲームなんて作らなければもっと楽に作れたでしょうにねぇ・・・

706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 18:13:57 sR1/n8bY0
レインボーロードへ入るときの演出はあんま好評ではないんだよな
陰陽組だけならともかく言葉だけなんで中途半端に出てるの?という意見も多いし

707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 18:38:59 2Is/e6090
色々パッチが混在してるんだがまとめた物とかはないのかな?
ハルヒのダンジョンはドラクエみたいに既存の物をそのまま使いまわすつもり(自分で地形作成するほど技術がないため)
それでもまだ完成には時間かかるなこれは

708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 19:37:37 OXaf6QD30
>>706
本来は全員分入れるとかそういう話を聞いたことがあったんだが、間違いか?

>>707
激しく同意。
統合版を1度出して改めて作成をしたほうがいいと思う

709:澤永首相
08/09/10 21:50:54 Ikkq+w850
URLリンク(www1.axfc.net)

EXダンジョンの最初のフロアだけ作ってみた。
あと、ボス連戦も一応移植してます(未検証ですが)。

710:707
08/09/10 22:06:22 2Is/e6090
一応長門とかの技は出来つつあるけど戦闘は控え2人の6人で行う方針で行く事にした
結構他の人が非公式で作ったのを参考にして作ってる…

711:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 22:37:12 XTfGEaEH0
ツクールに入れてもEXフロアが見当たらない…
どの辺にあるんだろ・・・3章以降か?

712:澤永首相
08/09/10 22:46:37 Ikkq+w850
>>711
すみません。RPG_RT.lmt を入れ忘れていたみたいです。なので修正。

URLリンク(www1.axfc.net)

あと、>>709のパッチからそうですが、niconicoUOmini フォルダにミニゲーム省略パッチが入ってます。
これで今までのパッチの内容は全部入っているはず。

713:696
08/09/10 23:25:15 HHOg6NIS0
*2週目でレベル1から開始することを選択できるように変更
*2週目関連の一部のセリフ変更
*レインボーロードの回復ポイントからNiceBoatⅡへ戻れるように変更
*クリア後のNiceBoatⅡへ戻る処理を適正化(おそらく…)
URLリンク(www1.axfc.net)

自分が作ったボス連戦は>>698さんのが完成したら削除な方向で。

クリア後の戻る処理は完全じゃないカモシレナイ
というかNiceBoatⅡ戻るのは処理が難しい

714:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 23:42:38 2Is/e6090
じゃあ今言ったみんなの処理が出来た頃ハルヒイベント完成させるようにします
ちなみに非公式で作成された宝箱は当然最終カウントには入れないように

715:澤永首相
08/09/11 00:02:23 fdgbkDsV0
URLリンク(www1.axfc.net)

すみません。またまた修正。敵の追加を忘れてました(別のパッチと統合するときに飛んだっぽい)
ので、修正。
これでEXの最初のフロアは一応完成のはず。

716:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 00:15:31 OfOgukvZ0
エックス変身時の技アドレスがおかしくなってたので修正(技のアドレスは自分の以外は変えないで欲しいです)
URLリンク(www1.axfc.net)
後Xバスターやサイコドライブに対応できるような武器属性を用意
後どうでも良いが"仕込み装備"が消されてたな、まあ現状は必要とする事態に至ってないから良いけど

717:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 09:42:55 ACxpahKP0
現在のニコにある版権RPGってさ、作者が影響された元ネタから
「はちくま」型と「ラウンジ」型の2種類に大別できそうな気がする。


「はちくま」型
カオス度控えめ、メジャーキャラ重視、
主にシステムに凝った作品が多く、またストーリーで魅せる作品も多い。

「ラウンジ」型
カオス度全力全壊。マイナーキャラから何までごった煮全開。
「あわびゅ~」「あうあうあ~」等カオスSE多彩。外野出まくり。
ストーリーあってなきが如し。だが、ノリと勢いで魅せる。

ニコニコRPGはどう見てもはちくま型です、ありがとうございました

718:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 10:01:14 VQa+VDND0
>>717
いや「はちくま」の一行目と「ラウンジ」の二、三行目を合わせた感じでしょニコRPGは

719:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 11:17:19 zldXWceIO
A型の人は~みたいな感じか
型にはめたがるのは日本人の悪い癖
正直どうでも、というかそういう話は、するとしても本スレじゃね?

720:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 12:14:54 OfOgukvZ0
そういえば非公式にある武器属性の斬撃とかって魔法と被ってるから武器属性の物理+魔法属性の斬撃とかってしたほうが分かりやすいと思うがどうだろうか?

721:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 12:57:51 jf01shWV0
武器属性が多すぎるから、「物理」一括りにした方が良いって意味?
今は問題ないが、槍で斬技が使えたりするのを防止するために分けてるんじゃね。

722:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 13:30:00 gRrQDXAf0
ツクールの仕様で物理属性と魔法属性ってのがあって
物理属性で威力が最大の×魔法属性で威力が最大のってなるから
疾風剣が両方魔法属性で通風性使っても影響が無いって言うのが問題だとかじゃね?

723:澤永首相
08/09/11 16:57:35 ocO4pxNP0
>>721
それもありますが、武器ごとに耐性を分けられるようにという配慮もあります。
魔法属性のほうを「物理○倍」のみにして、「斬撃」などは武器属性だけにするのが単純なのでしょうが、
そうすると遊戯がエルフの剣士を使えなくなるなどの不具合が出ますし。

>>722
疾風剣に関しては通風性シートが有効ですが、虚空烈風斬のほうは
斬撃+風+物5倍撃なので殆どの場合に物理5倍が優先されてしまいます。
風か物理5倍かどちらか属性を武器属性にして通風性シートを有効にしようとすると
レバ剣にもその属性を付けなければならず、余計におかしくなります。

「風5倍撃」を増設すれば解決するでしょうが、既存の敵全部に耐性を設定しないといけないのが
ややこしすぎる。

724:716
08/09/11 23:42:44 OfOgukvZ0
さっきあげたものにアドレス縮小問題でのトラブルが解決しきってなかったのを修正し絶対1倍系を復活
URLリンク(www1.axfc.net)
前の非公式のままのアドレスが使えれば楽だがやはりダメか?

725:660
08/09/11 23:59:23 DhF2Jw7G0
>>724
移行しないものまで持ってこられるのはちょっと…(出来れば必要なもののみを移行してもらいたい)と
各アドレスが隙間無いくらいに詰まっててわかり辛かったのを解消するためもあるし
いまのところは3000も必要だと思わなかったから

726:澤永首相
08/09/12 00:07:51 eKwOEIoA0
アドレスはごっちゃにならないように、

※製作者毎に50~100番単位で分離
※使用者毎に分離、登場場所やボスか否かなど大きな違いがあれば50~100番単位で分離

にしたほうがいいと思います。とにかく安直な詰め込みは避けたほうが吉。

727:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 00:20:00 Vfwa2lCh0
そういえばセカンドレイドが消されてた気がするが持って行ったら困るのかな?
ハルヒのイベントで古泉が習得するんだが…
ダンジョンはまだできてなくて先にイベントから作ってる

728:澤永首相
08/09/12 01:56:17 eKwOEIoA0
ところで、スタンド使いは復活の予定はあるのだろうか…。
以前、作者がまた作ると言っていたようだが。

729:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 02:15:24 cB6S1XCP0
作った奴だけどまだハード面倒でやってないから困る
二週目とか金制限とかややこしいことになってるし作らないかもしれない
もしやる気があるなら勝手にやっちゃってかまわないぜ
死に続けは治療不可能死んでも直らない戦闘開始に一回時間かけすぎるとまた一回みたいな感じで

730:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 11:04:19 m7NyamYI0
毎度思うのだけど、非公式っていつも他の人が作ったものに
そのまた違う人が作った要素をプラスしていって、それを繰り返して積み重ねていくって形式だが
それでもいいんだけど、たまにはそれとは別に誰か一人がじっくり改造していくって
そういう事をやる人はいないのだろうか

731:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 12:03:59 rfjA/f/wO
言い出しっぺの法則って知ってるかい?

732:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 16:35:57 Vfwa2lCh0
>>730
誰か1人って言っても社会人だと無理に等しいし大学生もそろそろ始まる頃だから代表というのは無理と思う

それからハルヒのEX戦闘出来たと思ったけどHPとMPフルドーピングでも負ける可能性が30%くらいであるってまずいかな?
まあ運が良かったりすればテスト戦闘でも勝てるから結構悩みどころ

733:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 17:41:59 CdrbptCS0
フルドーピング前提の時点で、すでに要バランス調整じゃね。
その条件で負ける要素があるとしたら、対策取れないような攻撃連発してくる可能性があるって事だろ?
ましてや全てを知り尽くしてる作者ですら「運が良いと勝てる」とか、バランス崩壊も甚だしいと思うぞ。

734:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 17:52:47 /jWxIzB10
>>730
VX移植プロジェクトって人が1人でやってるんだぜ(移植だが)

735:澤永首相
08/09/12 20:06:38 FY9VbrNN0
>>729
ボスドロップや宝箱が面倒ならドロップ率を100%に変更するとか、宝箱を動かすとか。
ミニゲームはパッチで簡略化可能。

というか、完全版ハードモードでてこずるようなら、スタンド使い相手に勝負にならないと思いますが…。

>>730
実はEXを用意したのは、EXで完結する独立パッチを作る狙いがあったりする。

独立パッチの路線としては、

*他のパッチとの相互流用可
*非公式技習得イベントはしかるべき場所に移転(要するに、当面は非公式技なしで進行)

>>732
他の非公式技の追加で難易度が下がる可能性もあるので、そのあたりも含めて計画を立てるのがよいかと。

736:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 23:07:27 cB6S1XCP0
>>735
というか動画で一度見たのを一からやるのが面倒という

何でこのスレにいるんだよ!という突っ込みは無しで
またやるかもしれないんで

737:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 23:29:38 Vfwa2lCh0
>>733
一応あれから状態異常にかかりやすくしてみたらやり方とかミスらなければ安定するようにはなった
だけど一応タミフル持ってること等XX前提とかは無いようにしてみた

まだ暫定なので修正したり実際は使わないものもあるけどデータだけ先にアップしておく
URLリンク(www1.axfc.net)
前作(?)非公式から引き継いだ人はこのイベントは必要ないようにする予定

738:澤永首相
08/09/12 23:36:19 FY9VbrNN0
>>736
会話とダンジョンだけ用意していただければ、戦闘はこちらで用意できますが…。
ダンジョンのほうも用意できないようでしたら、素材や構造を指定していただければこちらで
出来る限り調達するつもりです。

739:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 23:43:27 cB6S1XCP0
素材は前のやつの使いまわし
ダンジョンはなくておk
どうしてもダンジョン作るならRTPでスタンドっぽいやつにスタンドの名前をつければ問題なし

740:696
08/09/13 01:18:43 yPgiGdOV0
本編の要素をいじるのはどうかなーと思ったけども
属性+〇倍撃のやつを属性〇倍撃にしようかと思います

741:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 01:19:41 d+VCc5P+0
>>740
属性耐性上昇アイテムの修正を忘れずに

742:澤永首相
08/09/13 01:24:29 6ONcJ/nt0
魔法少女ステッキでも魔○倍撃の耐性は上昇しないし、強いアスファルトでも物○倍撃の耐性は上昇しないから、
耐性上昇アイテムの修正はなしでもいいような。

これらの耐性も上昇させるなら整合性は取れますが、本編のボス戦のバランスが崩れるのが目に見えてますし。

743:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 02:56:07 XQ6z4NOh0
やはり本編の物は極力弄らないほうがいいと思う
前回も音属性とかが急に武器になったりとかで混乱したし
>>740がやろうとしてる倍攻武器化は止めて逆に炎武器とか作ったほうがマシだと思うが
後E缶(アイテム)とかを追加
URLリンク(www1.axfc.net)

744:696
08/09/13 04:53:13 yPgiGdOV0
とりあえず必要な属性は作成。まだ影響はしてません。
あと差分パッチを統合しておきました。
URLリンク(www1.axfc.net)
サンダーフォースが雷じゃなかったり、竹やりが刺突じゃなかったり、
バグなのか仕様なのか、倍撃だけの技が結構あったけど
そのあたりは見てないことにした。

この続きを作るかは、あとの流れをみて判断しますが、
きちんと作ると、とりあえずメタル化がうざいことになります。

745:743
08/09/13 09:22:03 XQ6z4NOh0
前アップした物につけ忘れがあったりしたので>>744の上にそれを追加
URLリンク(www1.axfc.net)
正直イベント作成が面倒なのでロックマンのレベルが50の時にゲームクリアでスーパーロックマンとか習得にしようと思う

746:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 16:19:40 7Tw8KQCS0
このファイルの投下はここでいいのかなぁ…

初投稿です
URLリンク(www1.axfc.net)

HARDモード(一部EASYにも適用)の仕様を変更したファイルです
詳しい詳細はtxtの「変更点」をご覧下さい

747:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 18:22:09 ng2IWkrd0
ひさしぶりに来たんだが、
全部のパッチを当てるとniconico13が開けませんってなるんだがどうすればいいでしょうか?
もしくは統合よろしくお願いしますOTZ

748:澤永首相
08/09/13 21:21:31 7dAhV5uq0
>>747
どの場面で出るのか書いていただけると…。

749:696
08/09/13 21:56:16 SAGQjb+g0
正直、いろいろな人が作ってるから把握しきれないですからねぇ
デバッグしてくれる人や、遊んでくれてる人はいるんですかねぇ…

750:696
08/09/13 22:04:47 SAGQjb+g0
ん、わかったかも
>>746さんの壊れてませんか?
niconico13が~とでますし、中身もなんか無いものが…
落とすの失敗しただけかな?

751:696
08/09/13 22:06:45 SAGQjb+g0
ああ、ただ単に入ってなかっただけか
サイズ大きかったから全フォルダ入ってるかと思っちゃった
お騒がせした

752:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 22:11:42 7Tw8KQCS0
>>750-751
746ですがFaceSet以外のフォルダは更新していないので各自用意するようにということです
要するに修正パッチみたいなものだと思えば、です

753:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 23:45:14 XQ6z4NOh0
そういえば救済ショップとかの話はどうなったんだ?

754:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 00:54:00 AD1ij8La0
>>746
これまでの引き継ぐ要素とかが全部消えてるな
以前ロックマンや魔理沙たちがフリーダムたちから習得した技があったけど非公式から引き継いでプレイしてる人っている?

755:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 01:01:01 tZf+vG9h0
>>754
言い忘れたけどこれ正式版(このスレで作ってるやつのストーリーとは一切関係ない)の仕様変更パッチですのであしからず…

要するに、通常版のHARDで買い物ほぼ不可能&追加要素あり、ってやつです


756:660
08/09/14 01:16:58 /KSaz+d00
>>727
自分はもってか無いつもりだったんで移行はしなかったけど
新たに作るのなら何の問題も無いよ

>>737
前回のとはほとんど互換性が無いんだが…

>>743
前回本編の属性を武器に変更したりしたけど
完全版からは本編の部分は弄らない方向で行きたい

>>744
基本的に魔法属性しかない本編では最も倍率の高い属性の倍率が優先されるため
隠し属性(ゲームプレイ上では見ることの無い属性)ゆえに耐性がつかない倍撃属性があれば他の属性は意味を成さないので
属性については仕様で間違いないと思う(実際耐性増加や減少アイテムは倍撃メインのこのゲームではほとんど意味が無いし)

というか前ので増えすぎた属性などを必要な分だけに絞るはずだったのに(正直防御不可とかいらないし)
無意味なくらい逆に増えまくってるね(特に各属性用の倍撃なんてつくっても意味が薄い上に扱いがめんどくさいと思うが)
正直、倍撃にも耐性つけるって言うなら前の某アイテムの再来になる気が…

>>746
そこまで仕様変更するんだったら
Hardじゃなくてその上の難易度にすればよかったんじゃ?


何かここ最近上がったパッチほほとんど更新履歴が無いから
どこを更新したのかがわかりにくいな

757:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 01:27:31 AD1ij8La0
>>756
属性に関してはやっぱり絶対通したい物とかはそのままに物理なりその他なりの武器とかだけのほうが分かりやすくて良いとは思うんだがな
というより武器属性自体廃止でも私は一向に構わん!!(ダーマの台詞のつもりだが間違ってたらスマン)

758:746
08/09/14 01:28:26 tZf+vG9h0
>>756
Lunaticとか?
でもこれ隠しショップ全部見つけたら本家Hardより難易度が下がっちゃう可能性があるからなぁ…

ちなみにこのパッチでは究極至高のコッペパンとメカご飯とゴマ和えの素は店で購入出来ません
あと売却も一切出来ないようになってます

759:660
08/09/14 01:42:11 /KSaz+d00
>>757
ダーマ風にいうなら
武器属性自体廃止でも許せる!!のほうがいいかも
私は一向に構わん!!だとS級ツンデレのあの人のほうを思い浮かべるので

本編技の属性を変更しないで非公式技のみに非公式の属性を適用するなら
別に属性に関しては増えても何も問題は無いけどね

760:696
08/09/14 03:28:57 gIefb2PC0
とりあえず>>740の補足
現状、たとえば光属性と2倍撃属性がついた技などは、光に耐性がある、光が弱点の敵でも、
2倍撃属性のおかげで、どちらへも与える威力が変わらないんですが、
それっておかしいんじゃないか?と思ったわけです。
(耐性変更アイテム等の無意味さってのもあります、
というか内部でですが物○倍撃と魔○倍撃で分けられてる意味もほとんどありませんし)
そこで、上記の例の光と2倍撃がついた技は、光2倍撃という属性だけにして、
その耐性を光と同様にすれば、光が耐性、弱点の敵に、
光2倍撃の技も同様に耐性、弱点になり、いいのではないかと思ったのです。

うp主がどういう考えで、通常では性能上意味がない属性の付与をしているのかはわかりませんが、
とりあえず、属性に意味を持たせようとすると、このようにするしかないと思った次第です。

そこでとりあえず全部の技で(属性)と(○倍撃)となってるものを
(属性〇倍撃)とする際に必要になる倍撃系をただ書き出したのが>>744です。
(枠として作っただけで、影響はまだないようになってるから、
更新履歴にはなにも書きませんでしたが…)
もうしばらく流れを見てから、変えるかどうするかは考えますが、
需要があれば別仕様でもあげますよ。

現状、試しに少し変更してみたら、弱点の敵や耐性を下げた敵に
異常に威力が上がっちゃう技があるので、止めておこうかと思っとりますw

761:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 09:29:55 5R47kJjb0
ゲームバランス上、弱点を突く事にどれだけウェイトがあるかだろうね。
現状だと単なる倍率確保用にしか用いられてないから、そこまでこだわる必要もないと思うよ。
これが三色魔法揃ったキャラがいるだの多種多様な汎用属性武器が登場するだのなら、考慮するメリットもあろうが。

762:澤永首相
08/09/14 23:54:09 m1OmZmfx0
とりあえず、物理系の倍撃は**武器+物○倍撃、通常魔法系の倍撃は魔法武器+魔○倍撃で実現できますから、
斬○倍撃ほかは不要かと。

炎○倍撃とかは、今後の追加次第で使うことになるかも。

763:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 00:34:16 G0soU+YT0
炎倍撃とかって基本値いじってどうにか作らないように出来ないか?

764:660
08/09/15 01:23:56 0OsPSnL+0
>>760
基本的にこのゲームだと
基本ダメージが高くて使用者の能力値ではたいしたダメージの増減はないが、属性相性によってダメージが大きく変動する属性技(くそみそ、ドジリスなど)
基本ダメージが0なのが多く、使用者の能力値上昇によってダメージが大きく変動するが倍撃属性を持つことによって耐性による影響を一切受けないで安定したダメージを出せる倍撃技(九頭龍閃、虚空烈風斬、ふんもっふ、SLBなど)
の二つにタイプ大別されると個人的には思っています(全体的に見ると後者のタイプのほうが多い)

後者のタイプはたとえ通常の属性を持っていたとしてもデフォで倍率の高い倍撃属性の方が優先されるので
通常の属性は性能上意味がない属性の付与となってしまうわけですが
あくまで属性は技のイメージでつけただけだと思われます(実際には意味なしだということはわかってるはずですし)
よって意味を持たせる必要はないかと
(仮に属性相性に対応するように倍撃にも属性相性を作ってしまうと前者タイプの利点を一方的に手に入れてしまうため敵によってはダメージがとんでもないことに…)

物○倍撃と魔○倍撃については
体験版にはなかったようにその時点では必要なかったけど
エヴァの物理耐性の再現のためだけに追加したものだと思われるので
それ以外ではほとんど意味がないと思われます

>>761
このゲームは弱点を突く事よりも
状態異常で戦闘を楽にするようにするのが優先されてる感じがするし
個人的にはボスにも状態異常が効くのは工夫のしがいがあって面白いと思う(某ストッパーのような致命的なのは除く)


765:746
08/09/15 11:14:11 lLRatVMg0
URLリンク(www1.axfc.net)

>746のバージョンアップ版(正規版追加パッチ)です
今回はあの2人のタイプが変わっております
なお、今回もFaceSet以外のフォルダは封入しておりません

766:澤永首相
08/09/15 21:09:48 kcOBE+U20
URLリンク(www1.axfc.net)

EXフロアを追加しました。EX用ザコもあり。
あと、メガフレアの戦闘アニメを差替えました。


767:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 22:31:29 2Uaf+VTC0
エア本
KAITO(卑怯ネタ満載注意)
ドナルド
Windows

他多少の追加ボス作ったんだけど
需要ある人いるかな?

768:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 00:28:19 UXSz1fd30
ハルヒイベントのデータを更新
URLリンク(www1.axfc.net)
正直属性が多すぎて設定の修正が大変…(現に今配布したものとこっちで開発用に作ってるのではアドレスの違いが多いし)

769:660
08/09/17 02:43:11 /AKhpLFM0
本編の新しいパッチ(v8)が出てたのでその分を追加

細かいことは注意書き参照
URLリンク(www1.axfc.net)

なんか注意書きっぽいのが複数あるんだが
どういうことなの…?

770:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 12:13:30 L/bog1fJ0
最新のパッチにSEED系で使ってたデータを入れました(ただし敵キャラデータは無し)
URLリンク(www1.axfc.net)


771:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 01:43:11 R/YQ7A7Z0
EXの入り口のボスってどうやって倒すんだ?

772:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 02:03:37 X1K3dSnV0
以前作ったキョンとかが動かされてる件について(谷口とか設置の便宜上動かさないで欲しい)
それから強さには難易度には無関係にしようと思うが一応経験値とかは入らないとかやったほうが良いよな?

773:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:25:05 WedUTnwZ0
>>771


774:660
08/09/19 01:12:29 kLUk87dK0
>>771
沈黙、よろめき

EXが本編クリア前に入れるようなんだが仕様なのかな?

>>772
基本的に本編枠に入ってるのを非公式枠に移送しただけ
(本編枠に非公式のがあると本編パッチ適用するために本編データを丸々上書きするので潰れたりして以降の処理に手間がかかるようになるため)
以前も言ったけどできれば本編枠の隙間に非公式のデータを詰めるのはやめてほしい

あと敵の性能に変化なくても経験値や金銭獲得は難易度で変えたほうがいいと思う

775:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 00:00:54 jOL6c7In0
今回はあまり勢いがつかないな。EXのネタ探しに苦慮してるのか?

776:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 02:02:41 WqSv3MrH0
EXダンジョンの宝箱のネタって1回しかいけないところだったら変えたりしないほうが良いよな??

777:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 03:17:30 WqSv3MrH0
なんだかんだ言ってハルヒイベントのダンジョンまで作成終了
今はデバックに入ってます

778:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 09:07:35 WqSv3MrH0
なんかずっと俺のターン状態だけど一応出来たので
URLリンク(www1.axfc.net)


779:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 11:25:30 JksX8b4r0
需要あるようなので今ミニゲームのvery easyモード作ってるんですが、
少し意見を聞かせてください。

とりあえず修正点は
地球防衛→琴姫バグ解禁、(勝手に)無限富竹フラッシュ、じいちゃん無敵
社長操縦→HP四倍or無敵、ミサイル無効化
アホ毛バトル→言葉様のラッシュ開始のタイミングが早目
東方→残機無限、ボスのHP減少
ドアラ→全部ど真ん中、全部スローボール
という感じにしようかと。マリオは今のイージーで十分だろうし
トロッコはどう改造すればいいか分かりませんorz

現在半分くらい出来ていて、改造は直前にどれをするか選べるようにしました
ペナルティはどうしようか考え中です。

780:660
08/09/20 12:06:49 t52m+q2f0
>>775
今回はダンジョン、追加のボス戦、闘技場によるミスパ12連戦と
一気に作るものが多いので時間がかかってます(あと戦闘グループのウサ耳処理とかが微妙に手間)

>>779
個人的にはボーナス獲得なしは当然として
地球防衛→琴姫消費コストを3→1に、富竹フラッシュでゲージ回収可能、魔理沙時の攻撃力を倍に
社長操縦→HP四倍、ミサイル数減少orランダムから直線軌道に変更
東方→残機2倍、デフォ攻撃力二倍もしくは敵弾幕の速度を半減
ドアラ→全部スローボールもしくは配球予告を追加
トロッコ→自機ライフ二倍or敵ライフ半減もしくは壁にぶつかり時のウェイトをなくす
という感じで
ミニゲームの体裁をとどめるのなら~無限はないほうがいい
ペナルティは所持金0or借金獲得あたりがいいと思う


781:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 12:28:49 tVBtrc1G0
もしEXダンジョンに雑魚追加するなら本編の没敵をやれば少しはネタ切れは回避できるかも。

782:778
08/09/20 13:58:38 WqSv3MrH0
早速バグがあったので
URLリンク(www1.axfc.net)
光線剣とかのボス向けの設定はまた後でします

783:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 14:25:46 I3O6GVAQO
このスレで聞くのは間違えかもしれんが
ドロップ率を変える方法はwikiに乗ってないの?

784:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 21:03:04 ieB83DmH0
>>783
ツクール起動すれば5分と立たずにわかると思うよ

785:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 21:04:57 rqETP1280
コメント禁止になったんだけど、自動的に復活する?
教えてください

786:>>779
08/09/20 21:13:58 JksX8b4r0
とりあえず作ってみた。詳細はテキストを読んでくれ。
URLリンク(www1.axfc.net)
パスは本家と同じ

787:雑魚いさじを心配する優しい男タナカ ◆NiTLMmW1zc
08/09/20 23:07:51 dYnpN+Ia0
雑魚いさじ死ぬな~wwwww


788:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 23:31:10 WqSv3MrH0
ところでハルヒイベントの敵の強さとかは大丈夫か??

789:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 23:39:10 Mv1wXlbzO
EXのマップ色々とそのまんまなのなwwwwwwwww


790:778
08/09/20 23:49:00 WqSv3MrH0
ミスが新たにあったので修正
URLリンク(www1.axfc.net)
EXエリアは3章のダンジョン殆どそのままです(宝箱は購入可能な回復アイテムが入ってたりする程度)

791:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 00:10:14 A485lqMJ0
ファイル FOO子 は開けません、って出るわけだが。

792:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 10:19:06 rBGR0iWO0
この前の追加でSEED系から得られるアイテムが無かったので追加
URLリンク(www1.axfc.net)
あとFOO子の画像ファイルを入れてみました

793:746
08/09/21 16:07:14 gk33IGf90
URLリンク(www1.axfc.net)

>765のバージョンアップ版(正規版追加パッチ)です
使い方はniconicoフォルダ内にこのパッチの中身を上書きしてください
(要するに修正パッチと同じやり方です)
なお、今回もFaceSet以外のフォルダは封入しておりません
PASSは本家と同じ

794:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 00:42:31 TElyM0o40
またもハルヒイベントで細かいミスがあったり古泉の初期装備再設定がおかしかったので修正
URLリンク(www1.axfc.net)
後超勇者の心を旧アドレスから移行する際分かりやすいように元あった場所にコピーしてます(公式のバージョンアップで消えても構わないけど非公式の時は残しておいて欲しい)

795:696
08/09/22 02:50:22 MKENbTpr0
一度まとめてみた
>>769のパッチに>>770>>790>>792>>794の差分をあわせたものに
自分が作った属性を削除したもの(ご迷惑をかけました)

URLリンク(www1.axfc.net)
恐らく含み忘れたデータはない、はず…
ReadMe関連が多いですねぇ…w
ミニゲーム簡略化はどうなんだろう?単独なのか統一?なのか…

796:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 16:55:13 TElyM0o40
>>795
こうなるんだったら対ボス属性を前のものにしたほうが楽かな・・・って思ったが時既に遅しだな

797:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 17:18:17 OFrf9fx90
2週目で色々バグ出てるなあ
とりあえずアイテムで覚えさせた技が消えるのが痛い

798:696
08/09/22 17:52:04 +rpw8hihO
>>797
見つけたバグを書いてくれると嬉しかったり

2周目はもう、何が継承されて何が継承されないのかが
スレ統一版的に正しい仕様なのかを、自分には理解できてなかったりする…w
現状、回復アイテムとお金(とレベルを選択)のみが継承できるのが仕様だったかな?

799:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 18:11:53 OFrf9fx90
>>798
クリア後のメッセージではFooさん技以外は引き継ぐみたいなことが書いてあった希ガス
あとは、
竹林の固定戦闘で敵が出ない
雛見沢へ行く途中でのスズメバチ戦でも同様
第一話の初戦でHP・MPがピンチな状態で始まる(最大値は狂っていない)

今はこれくらい。まだ途中だから他にも見つかるかも?

800:746
08/09/22 20:02:23 /1/euIog0
なるほど、みんなが作った1つのパッチを>>795みたくまとめてるのか…
だとしたらそれと関係ない自分のやつはスレ違いかもしれんな

801:696
08/09/22 22:03:59 +rpw8hihO
>>799
有難う。時間とれたら直します…

忘れさせるようにさせないと忘れないので
現状では一応、忘れるのが正しく、メッセージが間違いになります…
(Fooさん以外の特技を忘れる部分は、自分は作ってないので
勝手に変えていいのかどうか分からないもので…w
でも忘れるとポイントショップの意味も、あまりないんですよねぇ…)

>>800
他にも独自のパッチを製作してる人もいますし、いいのでは

802:660
08/09/22 23:27:54 +PTkJVJp0
>>799にあった3つのバグ(妖精、スズメバチ、二週目開始時のHPが減ってる)を修正+自分の製作分を一部追加

URLリンク(www3.axfc.net)

>>799
二週目処理はいくつかの人が製作してるからなんともいえないが
一応テキストを書き換えといた
(ちなみに技忘却処理は非公式技を二週目に持っていかないようにしているが内容としては以前のものを再利用してるだけ、非公式技の本編からの完全隔離が済み次第手を入れるつもり)


>>800
別に独自のパッチであってもスレ違いにはならないし
問題はないと思う

>>801
ポイントショップ自体便利な気がするが…(習得アイテム持ち越せるし)


803:660
08/09/22 23:32:57 +PTkJVJp0
追記
二週目の妖精、スズメバチはプレイに支障が出ないようにしただけの仮修正(製作者の修正までの仮処置)なので
正確には直ったとはいえなかったりする

804:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 23:37:29 TElyM0o40
2週目でもみくるビームとか消えるようにしなくていいと思う
最初は超勇者も2週目からは最初から使えてちょっとなんか作ろうかなとも思ってたし

それから前に書き忘れたけど古泉のガチホモスペクタルも超勇者習得と同時に進化してます(消費MPもあがってて気づいた人もいると思うが)

805:696
08/09/23 01:12:12 /R0ebLQc0
>>802
現在のポイントショップの品は仮ではあるのだけど、自分の考えでは、技は引き継いでも問題ないと思ってる。

ボスからの技などを複数の人に覚えさせれるようにできれば、2週目以降をしてくれる人のモチベというか
やる楽しさになるのではないかっていうのが、自分なりの考えです。

それで最終的に、全部の技を覚えれる全員に覚えさせたい!って方のために
現在のポイントショップは、少しでも助力になるようなラインナップになってる訳です。
(これらの技を全員に覚えさせてる事が前提の敵を作るような人がいれば問題になるのかもしれませんが、
ボス技系ってバランスを崩すほどの威力のものはないですし…)


それとポイントショップですが、何か並べてくれるものがありましたら
誰でも好きなように是非追加しちゃってくれたら嬉しいですと思います


806:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 02:39:51 k46o2s0q0
キョン戦でのメンバーってあれゲスト無しで倒せるのかな??

807:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 08:47:29 +CV1uqnT0
ハルヒイベントで行き止まりの部屋まで行っても何も起こらないのだが・・・仕様?

808:660
08/09/23 11:08:00 1C615Fio0
要望が多かったので二週目にいくときにボスドロップ技を忘れないよう修正にしました

URLリンク(www3.axfc.net)

>>805
ボスドロップ技前提といってもあれらの技は本編のものだし
調整もせずに丸コピーされた非公式技と比べたらバランス崩壊はないと思う

>>806
軽く見てみたけどゲストが厨性能だからそれ前提になってるみたいだし
結構きついかもね
あと、Gキョンでないならあのネタ技は無くしてほしい
(前も思ったけどゲストは全体的に性能が上で本編キャラが要らない子状態になるから非公式であっても高性能なゲストは要らないと思う)

809:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/23 11:47:22 k46o2s0q0
>>808
ゲストって強くは見えてもFoo子なんてトランザム使っても即死するときあるんだよね…
作者じゃないからよく分からんがGキョンってなんだ??

810:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/24 22:55:11 GYzWizay0
最近かなりか沿ったな

811:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 05:20:52 gNn/cJR/O
>>810
そりゃSD2氏の新作が来てるからな

812:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/26 13:18:28 XRU2gs6P0
それが理由で過疎るってのは、作品じゃなくて作者に信者が付いてるだけって事だよな……
何か寂しいぜ。

813:澤永首相
08/09/26 22:17:46 PpHMSb2p0
URLリンク(www1.axfc.net)

ようやくスタンド使いを体験版のときの作者に代わって追加。ただし実装は最初のだけ。
体験盤の作者の方、もし見ていたら会話やステータスを直していただけると助かります。

814:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/27 12:16:49 yKegDBur0
キョン戦で長門の空間歪曲使ったら相手が驚いたが暗黒長門の時ってそんな追加効果あったっけ??
それから阿部さんようの技複製欄が消えてるがどこにおけばいいと思う??

815:澤永首相
08/09/27 21:26:36 9f9L106V0
URLリンク(www1.axfc.net)

>>813を修正。3つのバグ(妖精、スズメバチ、二週目開始時のHPが減ってる)を修正。あと、2周目のレベル初期化をハードモード仕様に変更。
あとは、EXのマップとモングラを修正。

816:VX移植project
08/09/29 00:33:11 jN3xWkF20
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

モチベーション下がりまくってたので
祭りに便乗して戦闘シーンをうpした。(どちらも3分目以降から)
最近はオリジナルかニコニコRPGの続編を作りたい気にもなってきてるなー。

817:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 00:59:38 498jG7xE0
>>816
なんかあっさり消されてる件について

そういえばSEED系復活についてかなり悩んでる、初回のみ能力半減とか入れて勝てるようには使用と思ってるが登場方法とかでね・・・

818:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 01:30:15 mkzJrZ0+0
>>817
削除画面は偽装。
ってか創価ネタかよw

819:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 16:18:33 498jG7xE0
>>815
ファイルが消えてるんだが再うpしてもらえないか??

820:澤永首相
08/09/29 20:41:29 64cKSm+I0
>>819
鯖自体が落ちてるみたいなので対処不能。
いつ復旧するか分からないので再うp。

URLリンク(kissho.xii.jp)

821:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/29 21:21:50 498jG7xE0
>>820
サンクス
ところで弓って本編では全く使用してないのだがこれの武器属性って必要なのか?
正直弓とか銃は射撃武器って感じでまとめたほうがまだ使えそうだが

822:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/30 16:17:11 4W9m3SH40
>>820
ハルヒイベントのデータ消すのは止めて欲しかった
今起こして欲しくないならイベント発生だけ起きなくすればいいわけだしマップファイルが被ったらワープポイントの設定やり直しで大変だし
それから数多くある特殊倍撃は削除したのではなかったのか??

823:澤永首相
08/09/30 19:17:58 Bz73qS/r0
>>822
ハルヒイベント追加以前から作り始めてた(Ver 0.13がベース)のでどうしようもなかったです。
当面はこちらで製作するEXは無視していただいてかまいません(既に他のステージも準備中なので)。

ただ、アドレスが被らないように予約(MAPはあらかじめダミーのMAPを作成)したほうがいいかも…。

824:660
08/09/30 22:17:55 sLJPxCYJ0
>>820
正直あまり必要ないかもしれない

>>823
一応同ナンバーのマップを(片方別IDにして)統合もできるから
そこのところは問題ないと思う
ただ調整が面倒で統合中にパッチが更新されると最初からやり直しという問題はあるが…


825:660
08/09/30 23:41:53 sLJPxCYJ0
ミスった
>>820>>821

826:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 01:28:00 Y+VEl2Na0
既存のモノと統合する見込みがあるなら、先に出されたものに合わせるのが必要だろう。
後出しで「俺はソレが公開される以前から作っていた、だから悪くない」とか言われても、もにょる。

827:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 02:16:54 GWe/FiIxO
いざこざの元にならないように、
マップデータは作る前に使う番号の宣言したらいいんじゃないかね
他はまだいいけど、マップって修正するの面倒じゃない?
いや俺が統合する訳じゃないが

828:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/01 02:25:21 l8SMi1yp0
色々大変な中悪いが特殊倍撃は確か削除の筈だったけど今度統合した際そこって上書きして良いのか??
ロックマンの特殊武器使用可能か否かを判定する武器属性を作りたいのだが(アーマーをまたいくつか増量する方針でいる)

829:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/02 01:44:47 SWilFd6aO
作った人が削除してたしいいんじゃないか?

830:澤永首相
08/10/02 21:00:47 kX6EDurF0
そもそもEXは統合するかどうかすら予定が立ってなかったりする。
特殊倍撃はいくつかは使う予定はあるけれど、今のうちに整理したほうがいいのだろうか…?

831:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/03 00:47:43 iFeiTbxA0
>>830
どこまでアドレスとマップ番号使いたいが教えてもらうと助かります
ハルヒイベントならアドレスの移送しておけばそれだけで解決できるし

832:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 02:12:57 HbnJPVB10
NiceBoatⅡのシュミレーションに新たな敵作ろうと思うが最新のパッチで作ればいいかEXダンジョンがあるので作ればいいかで迷う

833:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/04 16:06:07 HbnJPVB10
ちょっと古い物の上に作ってしまったけどシュミレーションで新たな敵出現
URLリンク(www1.axfc.net)
一度統合しないと変身とかの修復が上手く行かないなこれは…(やっぱり作者にやってもらった方が良いかもしれんが)

834:澤永首相
08/10/04 23:34:06 stDePGVw0
>>831
とりあえず、予約マーク付けておきました。
一応、ディアボロ面も面だけ製作(ボス戦は未製作)。
ついでに、るろ剣キャラをデータだけ入れておいた。スタンド使いが完成したらそっちを作る予定。

URLリンク(www1.axfc.net)

835:833
08/10/04 23:58:04 HbnJPVB10
一部バグがあったので修正
URLリンク(www1.axfc.net)
>>834を含め他の人の物とはぶつからないようになってるので統合も楽な筈です

836:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/05 19:38:01 BAA00VPA0
最新の状態の非公式パッチを再うpして欲しい

837:696
08/10/05 20:42:11 HeixhKgU0
どれが最新なのかわからないけど…
とりあえず>>808の再うp
URLリンク(www3.axfc.net)
違ったら別の人お願いします

838:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 12:56:17 cgLL39bO0
ちょっと質問。
ツクールのテストプレイモードで取り損ねたアイテムや装備って回収可能ですか?(汗

839:696
08/10/06 14:57:56 nZuToCWF0
>>837>>835を統合
ただし音楽は含めてません(欲しい方は>>835から…)
ついでに二週目で兄貴までのボス連戦を追加(ミスパ連戦を追加する気はありません)
URLリンク(www3.axfc.net)
*既知の不具合
・シミュレータの???を選択するとバグります。
→どこかで統合抜けがあったらしく、ロックマン系の素材がないため?ある方修正願います…

>>834さんが製作しているのはいつか統合します
(他の人でももしも時間がありましたら…)

>>838
その答えになるかわかりませんが、
取り逃したアイテムをコピー→回収可能な場所に貼り付け
って方法でいけるんじゃないかと(まぁ荒い方法になりますが…

840:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 15:12:37 cgLL39bO0
>>839
F9で変数弄ったりできるみたいだいだけど、それでいいのかな??
とりあえず、もうちょっとググって来ます。
レスアリガトー。

841:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 15:50:55 CQ7Eh+ir0
>>839
了解。後でうpする

842:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 16:36:29 CQ7Eh+ir0
>>834の予約部分と複製欄が被ってしまったのだがこれはどうしよう…

843:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 16:38:16 AuQohYwA0
人気動画
URLリンク(nico.webdeki-hp.com)

844:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/06 19:26:45 CQ7Eh+ir0
一応ロックマン系の素材込みでうp
URLリンク(www3.axfc.net)
ただ>>843の予約がさっきも言ったとおり味方の非公式技と被ってるからどうにかしないとまずい

845:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 19:16:27 pfKIvrZY0
>>844のボスは倒せた。
>>834のやつはどうやって倒すんだ?バイツァダストで確実に一人消される&スタンド復活で
どうにもならなくなるわけだが。

846:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/07 22:29:10 t1MJdD6Y0
>>845
>>844ってボス追加してたのか?

847:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/08 00:23:07 eyQl6O/c0
         /   ,'   !   __/_ /  l /  l/ l      l   l       ',
         ,'  ,'    lハ ´ ハ / ̄ ̄Vニ、十-!'′   .l  l     !  i
        ,'   !     .izイ予ニ==、    }  、 ヘ/l ,l }    l   l
.          / / .l     ト、`トr‐弌`ーイ   ,イ   ´メ`ト/Ⅵ   i l    l
        //  l     l ヽ!〉/ ̄ ̄゛´   ノ_.. - テ=ミ、 `X   //  ,i l
      /´    !      l  ,〃:::::::::::::    ̄    、代_ヾ'、 ィ'/'´/ ./l /
   , イ      ,.l.     l |i′        〉 ::::::::ヾー外チ ′//〃
,, イ´       / .l     .l ll       _        }/','ー‐イ´  /
.        /   l     !、ll     ヽ >       〃.,'   lヘ.
     /    /l.       ', \      ‐        〃ノ     .l ヽ.
__ __ / __   ./ l      ',  \         ,, イ´      ,'-、'´`ヽ、
、 /::::`/  `ヽ_i, - l        ',   丶 _... - ァ、''_l__/     /  .Y   `ー、   そうやってまた騙すのね…
ヾ、::::::/   /:::::::::: l      ヽ`ー- 、  / 〈´:/        /   `´¨    `ヽ.
  ゝ''´   /:::::::::::::::',       ヽ ∧l/ヘ y′       .ハ           l
       i::::::::::::::::::::',       ヽ-―- 、i/        /:::::l           丶
`丶、    ! :::::::::::::::::: ',        .\∧ /       /::::::::l、    ,, - '' `ヽ、

848:696
08/10/08 19:13:02 NiGkV56A0
>>834さん
予約した>>834の段階ですでに入ってる技などは、
出来れば上書きして消さないようにお願いします…
(850~の妖精技など)

849:696
08/10/09 07:00:24 VqQjUBny0
>>834を統合しました
URLリンク(www3.axfc.net)
アドレス移行したもの
技:JOJOボス、MHT関連、ハイポマックシェイクなど
道具:SEED系道具、GNドライブ
敵キャラ:キョン関係
属性:チープ
戦闘アニメ:ビーム、アイスバー関連、爆破、毒液
マップ:迷いの竹林EX関連、ハルヒ関連
スイッチ:ハルヒ関連
覚えてませんが他にもあったかも…
統合版をベースに、>>834氏の予約とデータを優先した感じ?な統合のされ方です
ただし、ロックマン関係をいじるとめんd大変なので、JOJOボス技は1301番~に移行しました
上記のそれぞれ統合はとれているはずです
マップ関連の移行は、余裕を持って420以降に移行しました
ついでにハイポマックシェイク時の発動技がハイポーションだったのだけど、
ハイポマックシェイクに変更しておきました(こうなのでは?というお節介です
あと3将~テラカオスまでのボスラッシュを追加。
※既知の不具合
・おそらハルヒイベントの開始フラグと共に、おかしなことになります
→大変申し訳ないですがハルヒイベントの開始フラグが追えなかった
(シミュレータ後~ハルヒイベント開始までの間が不明)ので、
開始フラグ発動後どこかでおかしなとこに飛ぶと思います…w
それ以降はきちんと出来ているはずですので、申し訳ないですが、どなたか修正してください…orz
・竹林EXもおかしいかもしれない…(こちらは転送装置がどの時点で入手するか不明)
・シミュレータで???を選ぶとバグりますw
→BattleBG029がありませんと出ます。他にも敵データやら色々と設定されていないため、未実装ぽい?


850:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/10 23:32:21 EYJVspSU0
何で坊主Aとかが2パターンあるんだ?
非公式で使うにも技の習得をイベントでやればいいとおもうが

851:バルディエル
08/10/11 09:13:43 /i6lUg3G0
お前ら、このRPGの続編を作ってみたいとは思わないか?
新しいキャラの新しいシナリオで

852:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 10:02:56 TA5aBvYb0
ディアス……

853:破戒王ジョニー
08/10/11 22:23:06 bJTAlPHF0
URLリンク(www1.axfc.net)

非公式パッチ用にいくつか戦闘アニメなどを作成しました。
パッチ職人様方、よろしければお受け取り下さい。
パスは「nicoRPG」です。

854:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/11 22:31:45 5KopOCMr0
>>853
阿部さんの部屋のBGM変更はやはり俺以外にもしてたか
そういえばシュミレーションの新しい敵ってHPが高い以外あまり強くないと思ったのは俺だけかな??

855:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 14:08:39 Q4FP+eBi0
味方キャラで攻撃力最強のキャラって
誰なんだ?

856:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 14:55:49 deP7AgQJ0
>>855
言葉が一時期酷かった記憶がある
誠あたりからバランス崩壊が激しくなったんだよね

857:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/12 18:15:44 EVk3xMBb0
私は社長だな。オベリスクの威力がすごい。

858:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 00:19:52 0QuavsA+0
そういや完成版の非公式の統合はありますか?

859:澤永首相
08/10/15 17:34:17 h/3PxEyr0
>>834でディアボロ面を上げ忘れてた&後で間違って消してしまったので作り直し中…。

860:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 20:43:54 QwiFRYq40
特定の条件下で使えるような必殺技ってあったら変かな??

861:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 21:05:02 0H7cTjZt0
てかおまいらよく自分がニコニコRPGやってるようにいえるな。

862:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/17 23:59:16 QwiFRYq40
今更だが>>853のアニメを通常のと入れ替えても良いだろうか?


863:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 00:57:40 HEWputLt0
>>862
やるとしても一応、元データは残しといた方がいいんじゃね?

864:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 07:12:51 vabQh4H50
>>860
実装するほうが大変そうだが。

865:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 14:57:19 uyt6UHBB0
>>849>>853の内容を合わせ新技を作成(それに伴いSAという絶対通る強力属性があるけど修正しないように)
今のところ習得は前回の非公式から引き継ぐしかありません。
URLリンク(www1.axfc.net)
それからチープ属性ってもう必要ない気が…

866:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/19 09:23:18 dXMqIl6Y0
>858 確かないはず。
    体験版用の非公式パッチの完全版への
    移行も行われているか不明だし
    統合はまだ先だと思うぞ。

867:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/20 17:44:31 /WFoNh+g0
>>860
大丈夫だとは思うが、それで嫁補正とかの悲劇が起きたの覚えてるか?
>>864
多分フラグのON・OFFの切り替えとかで出来ると思う
フラグ無駄にしないほうがいいなら、
その戦闘だけ習得とか、エリアで習得してエリア脱出後忘却とか

868:860
08/10/21 15:50:11 7dHndEMF0
>>867
それら考えてちょっと面倒だし止める事にするよ

869:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/23 01:27:46 6rE20qnT0
URLリンク(www5.atwiki.jp)
お前らこれでも見とけ


870:VX移植project
08/10/23 22:47:36 T+/jFOpe0
生存報告
12月くらいにラピュタ編まで完成させたいです。
それ以降はデータ引継が必要くさいので(スキル数上限ギリギリの関係)
まずはそこまで。

とりあえずある程度は作ってあるけど戦闘アニメーションを作れる方がいたら
協力者募集。(アニメ絵を描くのではなくデータベースのフレームごとに登録していくやつね。)
VXのアニメーションは2000といろいろ仕様が違うからそのまま移植できないの多いから時間がかかる。
(例・マスパ、グランドソード全体)
アニメーションのSE部分はこっちで設定するのでつけてもつけなくてもOKです。


現在使用中のアニメーション素材はブログに置きました。
URLリンク(zoome.jp)

871:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/25 13:35:38 itciDzQ40
今はなくなってるが前の非公式で裏庭園の下のMAPでミクと思しき歌声が流れるあの曲はなんなんだ??

872:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 01:09:29 1kslaGih0
>>871

メルトじゃない?

873:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/26 14:16:33 pwV22pm40
>>872
正解。
ミクは非公式技が異常に多かったよな
量産型はワールドイズマインとか使ってたし

874:澤永首相
08/10/27 01:35:47 bBoG7tGE0
>>872
メルトじゃなくミルトでは。

ディアボロと神父のイベントのネタが思いつかずに製作停滞中orz

875:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 16:31:22 RGof51oe0
>>874
まずはイベントすっ飛ばしてボスだけとかだとダメなのか?
それからメルトで正しい(実際調べてきたので)

876:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/27 17:48:01 suDRuPlA0
>>875
結局世界戦も誠戦もイベントなかったもんねw
前回のスタンドは途中で修正入るくらい強かったからバランス調整ヨロ

877:澤永首相
08/10/28 00:41:13 8t1ZhZvD0
BGMのほうはファイル名があれだったので、勘違いしてたようです
(というか、体験版のパッチについてたのはかなり加工してあるっぽいが)。

世界・誠のイベント製作は3章終了待ちのつもりだったので、体験版では製作しませんでした。
スタンド使いは、とりあえず吉良はかなり弱めに設定したつもりですが…。

878:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 10:20:58 hQrks/Qh0
本篇は完成したが
裏ニコニコRPGはどうなっていくのだろうか

879:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/28 21:04:19 7D/erJRh0
本スレのほうでニコニコRPG2を作るって流れになってるけど
どうせ別のストーリーを作るなら非公式スレも合流したほうがいいんじゃない?

880:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 00:48:31 D4ZL6yqY0
ここはあくまで、ニコニコRPGの褌を借りて好き勝手やる所でしょ。
完全な新作となると全然話が違う。

881:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 02:07:49 ncHvC5R30
>>879
要約すると
「本スレから隔離して、話題に出すことも禁止してたけど
人手が欲しくなったから作ってるの破棄してこっち来い」
ってことでおk?

882:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/29 20:52:13 vkLjt/mT0
ファイルが多くて何が何だか・・・
誰かまとめてくれ

883:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 07:19:46 hwhu8Wcs0
パッチなしの状態からyahooブリーフケースのUO114,UOmini,
このスレの>>839,>>844,>>865をあてて、1章やってみたんだがアイテムとった宝箱が消えるのは仕様ですか?

884:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 11:15:35 1REL6GWu0
>>883
UO114,UOminiを当てたのが問題かもしれない
それって体験版時代の物が混在してた筈だし

885:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 19:28:12 hwhu8Wcs0
>>884
まじかOTL
UOminiだけ当ててプレイした時は大丈夫だったから多分UO114のせいか。

886:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/30 23:15:03 1REL6GWu0
超勇者の技を>>853のアニメを使っていくつか変更
URLリンク(www1.axfc.net)

887:破戒王ジョニー
08/10/31 08:00:17 UE7Uebgx0
>886

ご利用ありがとうございます。

888:VX移植project
08/10/31 22:10:24 N8z5xAx30
そろそろだ。
最終チェックに入った。
スクリプトが正しく動くかステート1個1個確かめから始まってるからな。ここからまた長そうだができるだけ早く頑張る。

ちなみにステートのダメージ解除は
VXだと100%解除で細かく設定できないから(てか細かく設定できるスクリプトが見つからない)
一部変わってるし追加もあったりする。
凍結が凶悪化。FF9仕様で殴られたら即死。
魅了は通常攻撃だけでなくスキルも使ってくるとか。HP倍増とか。

889:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 15:18:38 rMUNot5t0
>>888
そういえば移植してるのはいいけど非公式版なのか?
なんにせよありがたいけどね

890:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/01 23:42:57 Z6Dgr/TR0
パッチ多すぎて何がなんだかわけわかっめ

891:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 03:09:08 CtW86S7E0
>>888
完成楽しみに待ってます。
個人的にラスボスは難易度がノーマル以上ならHP等の能力をかなり上げてもいいぐらいだぜ
あとFFの宝箱神竜みたいな鬼畜EXボスみたいのがいたらいいなあ

892:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 13:14:38 G22AIdsf0
>>890
同意。
そろそろ移植が終わるからそこで一度体制整えられると思う

893:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 17:47:20 HG2THjS30
>>891
それだとSEED系辺りが復活候補か??
誠は作者がほかの事で忙しそうだし

894:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/02 23:53:24 r2cD8EUe0
裏RPGwikiのパッチ更新wikiにあるリンク切れてるんだが、もう裏パッチ配布終わったのか?

895:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/04 15:31:11 +Fpm3rbI0
そして時は止まった

896:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 17:58:26 CesVhHoZ0
>>891
SEED系は嫁補正とかの配布を取り消すべき
あとは単純なHP調整とかすれば出せるんじゃね?
ネギミックとかも可能だと思う

897:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/05 21:54:43 45t0DF/k0
>>896
もし出すなら最初から嫁補正使ったかのようなダメージになるように修正するとしてイベントの作成が必須っぽいという問題があって出すに出せない

898:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/06 16:42:47 AQjQCpFg0
>>897
ネギの場合イベントは破棄かな?
そもそもSEEDはイベントすらなかった気がするし

899:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 21:55:57 i3W3MTZn0
ダブルオーと同じくシュミレーションとして出せばいいと思うが

900:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 18:46:11 CzwKVSRM0
>>899
選択肢増えそうだね
今更だが体験版の状態を維持っていうのは難しいのかな?

901:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/08 20:16:50 1yadVHTG0
戦闘アニメーションの時点で挫折した俺…
音声とか拾ってきたまでは良かったけどアニメーションの設定がよく分からなさ過ぎて…

902:VX移植project
08/11/09 00:54:17 qAAO4J/30
>>901
アニメーションの設定はまずはデフォルトでついてる素材を使って
「フレーム補完」の使い方に慣れるといいと思う。


見易さとかニコニコらしさとか感想ほしいぜ。 特に意見なければこのままいくと思う。
URLリンク(img.zoome.jp)
URLリンク(img.zoome.jp)
URLリンク(img.zoome.jp)
*1枚目のモンスター図鑑→ニコニコ大百科の間違い。まあ中身はモンスター図鑑です。
戦闘背景どうするかな?どれがいいと思う?
①VXのラスターくねくね 参考→
②本家みたいに背景をちゃんとつける
③マップ画面むき出し

ちなみに現状は②+③です。(背景設定してないと③になる) 

画像についての詳しい内容↓
URLリンク(zoome.jp)

903:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 08:21:47 wrT5z0Ot0
>>902
顔が全部見れる様にした方がいいと思う。

904:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/09 15:12:16 bm46ny4y0
>>902
なんだ、ただのネ申か
ナイスボートⅡ内のシミュレーションにまた気まぐれ検索を入れてみるってのはどうだ?
非公式体験版にもあったけどニコニコっぽいだろ?

905:VX移植project
08/11/09 16:02:07 qAAO4J/30
>>903
一番難題を・・・。
顔グラフィックを96×96をこの画面のときだけ70×70に自動補正するスクリプトが組めればいいんだが。
ようわからん。

それか4人に戻す(96×96で顔グラフィック表示可能になる)・・・だと!?

>>904
それいいな。
ただずいぶん先の話だけどなw

906:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/10 17:30:02 TKWCnj1a0
MUGENで阿部さんが女性相手の時にアッー!!の代わりに使う必殺技作ってあげたら使いやすくなりそうだよな
それとかレーザー系とかのもあったが素材さえあれば…

907:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/12 16:42:15 Q6qziq3o0
>>906
阿部さんは全体攻撃が使えないのが惜しいからね。
くそみそも女性には効かないから使いづらくもあるし。
格闘家の全体攻撃ってほうが作成楽な気ガス

908:澤永首相
08/11/13 01:51:51 wvqahw7H0
皆様お久しぶりです。

URLリンク(www1.axfc.net)

一応ディアボロ面を製作。ただし会話イベントが中途半端な状況。
会話イベントを完成させたら次はるろ剣ルートの最初の面を作る予定。

909:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 07:56:06 PbFihIPZ0
ディアボロの大冒険ネタかな。

910:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 20:31:41 3v060pKA0
そういや地なんとかの更新はないのかな?

911:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/13 23:39:29 bdtwpV6H0
>>907
URLリンク(www.nicovideo.jp)にある阿部さんの素材が使えればね…

912:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 16:49:24 m4xMiWRj0
>>910
>>911
もうそろそろVX移植終わるからそれまで待ったほうがいいんじゃね?
そもそも非公式要素込みなのかどうかわからんが

913:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/14 19:47:14 AHF3LmTV0
いくつか消えてた技を下の方にコピーし言葉用に新装備を追加
URLリンク(www1.axfc.net)
>>912
VXではコレまでの音声ファイルとかは使えるのか??

914:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/15 01:32:43 6S3ktN5X0
>>913
製作者じゃないが、多分使えると思う
音声ファイル自体はなんの手も加えられてないし

915:VX移植project
08/11/16 00:40:46 5hRCwNbo0
非公式移植するのという件については、、
ぶっちゃけいうと移植しようにも
8月くらいの非公式パッチ強化イベント編Ver1.26E2というのが
今ツクールのフォルダに入ってるが
それ以降はたまーに非公式パッチ落とすだけでようわからんから
現状は非公式分は全くVX版には反映されてない罠。

ネタが被らない限りは最終的には非公式もある程度反映させるつもり。

916:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/16 16:09:57 toAJDNYR0
>>915
やっぱり土台を作って、あとはここの住民でどうにかしようということか?
そういう俺もパッチごっちゃになって苦労してるが。
やはり一度統合出して新規イベントの政策中止が好ましい気ガス

917:澤永首相
08/11/16 18:13:59 ZjRJt4ZE0
体験版のはチートとか嫁補正とか問題点が多すぎですから、個別に追加すべきかどうか判断すべきでしょう。
完成版用のは、>>908>>913でmp3以外は入手できるはず。

918:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 14:34:41 qcO1jS/M0
>>917
乙。
関係ないがもうそろそろスレ立ての時期なんじゃないか?
950くらいには立てておきたいよな

919:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/17 15:35:34 Fxy8k0a/O
で、次はどこに立てるんだ?
本家が終了したんだし、同人ゲーム板に移ったほうが

920:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/18 15:07:26 sMaXJQNG0
>>919
もともと板違いって言われて高良ね・・・
同人ゲーム版でいいと俺は思うけど

921:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/21 18:16:26 ptP3B0A90
保守

922:VX移植project
08/11/23 01:07:58 Uj7B0CS60
保守ついでに
>>902の変更部分一部公開

URLリンク(img.zoome.jp)
URLリンク(img.zoome.jp)
URLリンク(img.zoome.jp)

作品クオリティは動画公開レベルになったと思うので、
動画はもう少しお待ちを。

923:VX移植project
08/11/23 01:13:24 Uj7B0CS60
>>922
致命的なネタばれが入ってたので3枚目は削除
起きたら差しかえます

924:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 11:26:59 FdzPst1Y0
>>922
なんと!ゆめのたいりょく9999か!
そうするとやはり今回はボスもやたらと強くなったりするのか?

925:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 11:53:39 qM0HsU3q0
>>922
ちょwwHPwww

926:澤永首相
08/11/24 13:16:15 0L+utRvW0
るろ剣のステージのネタが浮かばない…。
(和風チップを使えばいいのだが、全部同じようになってしまう)

927:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/24 15:32:03 FdzPst1Y0
>>926
とりあえずボスだけ作れば?
あとはVX完成後でも大丈夫だろ

928:VX移植project
08/11/25 01:22:55 a0C8Wkh00
>>924
ところがどっこい
ドーピングしまくればHP1万超すこともできたりする。
ただし5桁HPはサポート外の予定
4桁表示すると戦闘画面の欄狭いけどどうなるかなーと思って。

ちなみにVX版はMAXレベル99だが、
SD2氏の本家はLv50までに経験値約25万ですんだのが
VX版は経験値約200万必要。
ただし敵の取得経験値は後半の敵ほど本家より多くなってる。
PT外のメンバーも一応経験値入るようにはなってる。(50%の予定)
レベル不足補うためゲージ技設けたと思ってもらってもいいかもしれん。

929:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 20:21:49 x5cKiu2y0
>>928
クオリティ上昇どころか別のゲームになってるよなw
ゲージ技じゃなくてもそこまでステ上がるようなら通常技も十分強くなる気がするのだがそのへんどうなんだ?
普通にミクの僧侶アクエリで敵壊滅とか

930:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 21:11:58 V4a9SDe60
>>928
レベル99で必要経験値が200万は
地道攻略派の俺にとっては有難い事です。
なんせ序盤で余裕でレベルMAXになっちゃうから。
>>929
ステータス上昇によってはオベリスクの価値が
無くなりそうな予感がするのだが。


931:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/25 21:16:58 x5cKiu2y0
>>930
そこらへんは固定かつ全体ってのをウリにすべきなんじゃないか?
そうか、オベリスクが対序盤雑魚用になるのか!
それよりも最終的にはMP消費2500くらいの技が出そうで俺は怖いが

932:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 11:31:28 E+4QKrog0
>>929-931
おそらく味方だけでなく、敵の能力、敵味方が使う技も変化してそうだな
作者ブログによるとノーマル・ハードレベルは本家よりも難しいって書いてあるし

933:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/26 17:57:43 d1kUfpyX0
>>932
オベリスク消費8000で固定8000とかか?
アイテムとかも全部洗いなおす必要があるだろ

934:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/27 00:25:29 WM6nIs8y0
>>926
一度削除された特殊倍撃って結局使用予定なのか??

935:VX移植project
08/11/30 23:59:35 z7BWs6Mn0
予想以上に不具合発生してて遅れてるぜ。
たぶん出し切ったと思うが。

936:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/01 18:23:34 8lXJbJor0
>>935
おk。把握しました。
ゆっくりまっていってるぜ

937:VX移植project
08/12/02 00:28:16 XPFwyXs50
一部で言われてる合体技(ex.マリス砲)
いまいちピンとこない件
どういう風に処理したらいいかがピンとこねー。

よく言われるマリス砲を例にすると、
スキル
・魔理沙 マリス砲
・アリス マリス砲
同じターンに二人ともマリス砲選択→
マリス砲発動(文章:魔理沙とアリスのマリス砲! みたいな感じ)
これが無難か?

あとAとBが同じPTにいる→能力上昇 ってのはあってもいいかもしれんね。
某東方RPGのパクリだけど。

938:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 16:56:00 9oL40a6/0
【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ4【自己責任】
って感じで次スレ建てておk? 何かテンプレとかあったっけ?


あと、ニコニコ動画に上げられている非公式な追加要素を動画にしてる人達とは合流できないかね。難しいだろうけど。

939:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 17:17:55 ufHGSh4/0
>>937
推奨ペア
ピコ&琴姫
阿部さん&古泉
ロック&ミク
魔理沙&アリス
とかか?
>>938
おk。ほぼ大丈夫だと思う。
同人スレに立てるべき

940:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 18:31:42 9oL40a6/0
次スレ建てたよ。サブジェクトが長いと言われてどうするか悩んだ…
スレリンク(gameama板)

とりあえずテンプレも作ってみた。

941:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/02 22:24:28 Wg6OhYen0
>>937>>939
遊戯&海馬(マスターオブドラゴンナイト)
ならアニメにも出てたし、実現は容易だと思うが。



942:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/03 19:37:27 JJe8LQvv0
>>940
スレ立て乙。

>>941
アニメーション作るの面倒じゃね?
案自体は面白いんだが

943:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 13:43:40 62ckW5vJ0
>>942
ビームだけでどうにかなると思う

>>938
呼びかけが難しいけど本編のWIKIあたりで呼び込んでもらえるかな?

944:名無しさん@お腹いっぱい。
08/12/08 20:03:48 KzoF190i0
今まで個人で作った魔改造ものとかでいいネタがあればな…


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