【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ2【自己責任】 at STREAMING
【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ2【自己責任】 - 暇つぶし2ch486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 00:57:56 hYGZAiFZ0
>>465じゃないけど
アホの子強すぎだろ…っていうか倒せるのか?
5ターン目に全体に2700オーバーのダメージ与えてくるし
防御しても4桁くらう時点で防御すれば耐えられる誠のほうがましなレベル
まさか、5ターン目までに倒すって言うんじゃないだろうな?

>>484
最新の当てた自分のデータだと神滅斬使えたんだが

あと波動拳とかはスーパーロックマン使用後でないと使えないらしい
注意書きにはそんなことが書いてあった気がする

487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 01:15:37 94ZKGfz1O
いや今のはまだマシだと思う
取り巻きが居た時なんか開幕ラグナとかワールドイズマインとかデュアルスパークとかふざけんなとしか言いようが無かった
おまけに2ターン目に能力倍になるわ陰陽師と泥棒になかなか即死が効かないわでどうしろと…
5ターン目のアレはマリオか富竹で耐性つけられたはず

いつの間にかハクレイから炎弱点消えてるね


488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 01:40:01 /71H+TDZ0
最終評価対策にかなりチート処理作って(自分が今プレイしてる状態をスイッチも含め再現するコモンイベント+2週目モード)プレイしたら北高で言葉と戦う筈のところでグラハムが出てきたがこれはトラップ??

489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 02:02:25 Dpy/C+n+0
>>486
スーパーになってもF91になっても使えないのだ…むむむ
>>487
ほんとね。2、3回ボコられて攻略法書いてないの確認して放棄してたがここまで易化されるとは思わなんだ
まぁこのくらいがちょうどいいわな。現状でもマリオ必須なのと状態異常めんどくさい分ある意味誠より強いし

490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 02:26:10 /71H+TDZ0
>>489
ツクール(体験版で大丈夫)でXバスターのスイッチ入ってるかチェックしてみると良いかも
無いなら無理矢理どっかでオンにしても良いと思うしどういう条件でXバスターが作動するか分からないからそこは他の人に…

491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 12:29:08 0c1aw1CD0
>>486
富竹の筋肉ジャケットで教員属性に強くなるから使えば富竹だけは回避できる
富竹はそれほど早くないからなんかしらの方法で俊敏性上げておくとそのまま戦える

492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 14:48:56 /71H+TDZ0
>>485
超級とかが2つある問題とか見つけたので対処法用意しときました。変身しなくて良いので一度戦闘すれば消えます
URLリンク(www1.axfc.net)
超勇者をすぐ引き継げるように出来るだけの準備はしました(ただもう少し調整は必要かも)

493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 16:21:35 AcOxa3Yh0
何故か波動拳とかが使えなくなってるらしいのでXバスターのスイッチ関連のイベントを修正

主な修正点
Ver1.27M7の「嫁補正Lをスーパーエーテルに変更しそれに伴う処理の変更」によって起こる不具合の一部修正その3

URLリンク(www1.axfc.net)

494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 16:40:03 SrDPibPgO
神滅斬の件だがもしかしたら戦闘に入ったときに何故か表記だけ解放状態になってるのが原因かも知れない
おまけに何故か世界戦前に既に神滅斬が手元にある
多分以前にどっかの戦闘でいきなり神滅斬が解放されてたのが原因だと思う

一応ツクールは落としたんだがどこをどう弄ればいいのかさっぱり

495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 19:01:31 zd5xJNaf0
>>492-493


琴姫の巫女服ってどこにある?\(^o^)/ルートに宝箱が見当たらないんだけども

496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 19:19:24 3TrJqsBf0
色々波動拳関係で混乱してるけど3章からはそんな事は無いようになってるのでご心配なく
ただ本編でXバスター取らないと威力がパルマや超級以下かも

497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 20:18:05 alAqWKM+0
ガチホモスペクタクルで何故かアリスの能力があがるのですが
あれって男のステを上げる技でしたよね?

498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 20:21:16 SrDPibPgO
あと何故か谷口に効果が無い

499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 20:36:34 7qoS+vpU0
それで本編の波動拳とどう区別するんだ?使用可能キャラが被らないから同名で違う技を用意すれば問題ないか。


500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 21:04:25 3TrJqsBf0
>>499
ロックマンやエックスが使うものはX波動拳ってつけたりしてるから大丈夫

501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 21:30:42 SrDPibPgO
すまん最新のパッチ当てたら神滅斬関係は解決した
二個あるのはあきらめるか

502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 00:02:27 3TrJqsBf0
>>501
合体剣とかで装備変えたら重複とか消えなかったっけ?

503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 10:46:02 OuldExmA0
>>495
バハムートいる付近探すといいよ
>>494
神滅斬だが誠実装あたりから世界倒してないのに持ってたような

504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 17:45:37 RaeCv9Lj0
>>501
非公式装備品が間違って複数持っても売却可能に修正しました
URLリンク(www1.axfc.net)
後は細かいミスとかを修正

505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 19:18:35 /yuFKK7P0
ダンジョン考えてるんだけど
非公式装備品を禁止にするって設定は出来ないのかな?
できれば本編準拠の実力で挑んでほしいって思ってるんだけど

506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 20:40:37 0u7739n70
>>505
装備だけなら初期のものに切り替えればOK
技の処理はすまんがわからないな・・・

507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 23:04:58 NTAOwvJq0
今落とせる総合パッチない?

508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 23:45:48 8TXNeYxP0
非公式技を忘れる処理は簡単だけど、復元する処理が大変じゃないか?
アイテムで覚える技とかをバックアップしていると、変数やスイッチが足りなくなるかも。

509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 00:00:07 RaeCv9Lj0
こうなったら非公式属性って言うの使うか非公式要素無しでクリアできる程度にして後は自己責任とか

510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 01:01:47 r/Aqk39r0
>>505
非公式の装備品やアイテムを禁止する処理は二週目処理の応用ですぐにできるが
復元するのに手間がかかるのが問題

本編のと非公式要素のアイテム、技のアドレスが完全に隔離すれば
(本編技はNo1~1000まで非公式が1000以降のアドレスを使用するなどして、いままでのように本編技やアイテムのスキマに非公式要素を作らないようにする)
禁止と復元処理の手間は大分省けるようにはなる
それでも新規にアイテムや技が追加されるたびに復元処理の更新を続けなければいけないが

>>509
属性に関しては(武器属性で最も倍率の高い属性の倍率)×(魔法属性で最も倍率の高い属性の倍率)だから
そういう属性を作っても無理だと思う


511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 01:19:34 xnsZFasx0
>>510
そういえばそうだったったな属性は、技に関してはどこで下のほうへ移行すれば良いだろう?

512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 12:22:43 xnsZFasx0
ロックマン関係で色々調整
URLリンク(www1.axfc.net)
今は武器属性が結構多いけどもう少し3章からは減らしたほうが良いと思うけどどうだろうか?

513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 13:19:18 FAFDJ5We0
>>511
本編と混じらなければいいのだから本編の技以降のアドレスであればいいと思う
それでもわかりやすい線引きをして本編技のアドレスの隙間に作らせないようにしておかないとどうしようもないが

アイテムや技だけでなく敵、戦闘アニメ、属性、状態異常、各マップに関しても移行しないものは移行しないでいいと思う
製作者が各自で自身の作ったものだけを移行すればいいのであってほかの製作者のものまで勝手に持っていく必要はない(チートとかなくなればトランザムなどのネタ敵は要らないし)
そこら辺は完全版がきてから大まかな基準も含めこのスレで話し合って決めるといいかも

あといままでの技やアイテムの複製に関してはあくまで残したいものを各製作者が判別しやすいようにするためであって
丸コピーして持っていくためのものではないです

514:\(^o^)/
08/08/29 19:50:39 G6XSoFSn0
URLリンク(www1.axfc.net)

完成版配布も近いので、3章用の最終技を全部解禁しました。冥王を撃破した後に覚えます。
(正確には最終技を忘れる処理を削除)

515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 23:17:49 hirtDA30O
確実に詰む状況発見した
アホの子戦で富竹が一人だけ生きていてジャケット使った状態で一時停止するとずっと相手がペンダント使ってきて終わらなくなる

あと真アナゴ戦でチープの後にアーメン来るとほぼ全滅確定
一応ロックなら先制取れることけど復活したキャラは先制取れないからどっちみち全滅
こっちは俺の運が悪いだけかもしれないが

516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 23:55:20 xnsZFasx0
>>513
丸コピーではないのね・・・てっきりそうかと
ところで非公式の強化イベントとかを3章でも出来るようにはするのか?

517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 00:13:27 DFnRrm0eO
よく考えたら真アナゴはΩ使えば大丈夫だったわ


518:\(^o^)/
08/08/30 01:18:13 JffOpJ3b0
>>505>>510
アイテムは単純に変数に所持数を保存すれば対応できますが、技の場合は…。
アドレスを完全に切り離しても、全部の技の習得状況を記録すると変数やスイッチの個数が足りなくなるので
非公式技の中でも仲間用のものと敵専用のものを切り離し、可能ならば仲間用の技も
使用者ごとに切り離したほうがいいですね。
あと、イベントで覚える技はイベントのスイッチのほうで習得状況を判別できるので
可能なら出来る限りイベントで非公式技を覚えるようにしたほうが。

問題は、アイテムで習得する技で、複数のキャラが習得できる技。これはバックアップするのが大変。

>>516
非公式のイベントは3章本編の終了後に設置する予定です。

519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 12:30:13 0sg/S9wL0
あれ?冥王倒しても技覚えないような・・・気のせいかな?

520:\(^o^)/
08/08/30 20:34:34 JffOpJ3b0
>>519
対処しました。

URLリンク(www1.axfc.net)

521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 23:12:34 g2viNoIQ0
>>520
一部の戦闘アニメが古い物になってたような
こっちでしたい修正が終わったらアニメファイルもアップしなおすわ

522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 23:28:50 g2viNoIQ0
というわけで修正とか
URLリンク(www1.axfc.net)
3章からはSEED系の敵は持っていかないので技の習得とかは早めにお願いします

523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:03:40 w3bzDdNi0
さて、完全版配布釣りも出て来てるけど、実際完全版が配布されたら最初からやり直すのか?
それとも二周目プレイの要領で、今の能力値で完全版のオープニングに戻るのか?

524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:22:58 8mg7z/A90
このスレで前過去に戻る処理作るとかいった人いたけどな
そういえばスイッチが本編配布後は今より減りそうだがこれはまた誰か増やしてくれないかな?
それか今の非公式のライブラリに公式ので全部上書きすればスイッチは減らさずにすむだろうけど

525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 01:15:29 HlTEaM1U0
>>518
習得アイテムが回数無制限ならアイテムでの習得の有無の検知しなくてもで全消し→アイテムで再習得ですみますが
完全版では習得アイテムに回数制限がつくようになったのでバックアップ処理やるにしても有無の判定をしなければならないので面倒になってます
(できれば本編のところはいじりたくないので習得アイテム販売やら回数を無制限にするのは反対です)

各技の切り離しには賛成です
今の状態だと訳がわからなくなってるので

>>523
アイテムや技のアドレスやら敵(ハードモードがあるため数は実質二倍なので今の枠はほぼ食われるかと)がかぶってるし
今の状態を完全版に持ってくのは不可能に近いので
完全版は最初から技やアイテム枠などをきれいに整理(本編ときっちり分ける)してつくり直しが望ましいかと

一応、二週目処理の応用で完全にスイッチやらのフラグを消した強くてニューゲーム見たいなのはできますが
おそらく非公式入ったデータでは完全版プレイはできないかも知れないので作りません
(ちなみに現時点で配布されてる版を非公式のデータでプレイすれば何らかのエラーが出るのでできそうにないのがわかるかと)

526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 10:34:08 d53t3Dfs0
ついに完成版が配布されたようだな

527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 10:41:32 8mg7z/A90
遂に完成版来たけど現状だと複製欄ギリギリまでデータ来そうだな
ロックマンの装備変更でファルコンアーマー時の処理が出来てなかったのでそこだけ修正
URLリンク(kissho2.xii.jp)
後は完成版と上手く相談した上で修正を

528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 10:54:54 dR7XCeOq0
いろいろと非公式パッチ許可でてるなw
これからはもっと質の高いパッチを期待

529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 10:57:48 8mg7z/A90
でも今回から嫁補正とかは完全撤廃なので前ほどの凶悪さはなくなるのでは?
ダークロックマンは引き継がないつもりだし…あとE缶(予定では800円)の値段修正忘れてたwwwww

530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 11:33:59 HlTEaM1U0
技やアイテムの枠は体験版でも増やせるから完全版のほうをベースにして

完全版からはまともなダンジョン作ったりして
~と戦いますか?形式の手抜きはなくす方向でいきたいね

あとバルサミコ酢やメロンパンΩなどのバランス崩しかねないほどの便利回復アイテムは引き継ぎません
回復アイテムは本編ので十分だと思うので

531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 12:35:51 Ezlnm/430
>>530
MP回復はもうちょっと挙げた方がよくないか?
メロンパンΩとかの復活系やジャム系とかはともかく、
500くらいのMP回復はほしくね?
流石に個数制限つけたほうがいいと思うけど

532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 13:12:48 8mg7z/A90
このまま行くと絶対に非公式のアイテムと公式がぶつかるが(アロンダイトとか)これの移行処理は急いだほうがいいかもしれないな

533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 13:31:03 rzNj4l+I0
そろそろ、非公式の体験版の完成版ということで、
新規作成は打ち切って音楽とか全て統合したのを出してもいいのでは?

534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 14:23:26 Ezlnm/430
>>532
あえて波動拳みたいに公・非公式別れさせるっていうのはどうだ?
作者の意見を尊重するのを最低条件とするけど
>>533
同意。
重くなりそうだよなw

535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 14:37:28 XD7Onq+E0
作者は非公式は好き勝手やっていいと書いてる
もちろん作る側も最低限の良識は弁えるべきなのは言うまでもないが

536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 16:52:42 57A/xpa/0
もうどうでもいいかもしれないが
KYイベがキャラ選択で発生しない
成仏ryが999固定になってない
ヤマジュンとオベリスクのグラry(本編のはいるし問題ないか)


537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:27:49 8mg7z/A90
今日で出来るだけ自分が作ったロックマン要素は引き継がせたい物だがスイッチってフリースペースあるかな??

538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:42:31 HlTEaM1U0
>>531
500くらいというがフルド-ピングでも最大の半分も回復するって便利すぎてやばくないか?
自分の作成分でないから書かなかったが
ここ最近に追加されてるラピスなんかその比じゃないぞ?

完全版の中を軽くのぞいてみたが
ソードマスターが死亡解除だったり
750あるスイッチのすべてが\(^o^)/ で伏せられてないのに驚いた
予想通り各枠はクラッシュ確定です本当にありがとうございました

539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:49:37 8mg7z/A90
>>538
750あるということは残り50は使えるからそこで非公式変身処理に使って良いかな?

540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:57:40 HlTEaM1U0
>>539
個人的には本編と完全に隔離するために
枠増やして800以降あたりからやってもらいたいが

541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 18:00:01 8mg7z/A90
たびたび書いてスマン
ちょっとふざけてラピュタに戻る処理使ったらいくつか宝箱が開いててワロタwwwwww

542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 18:32:29 8mg7z/A90
データをのぞいたら以外にもアイテム欄の複製が要らないかも300台しかないのでアイテムは400以降、技は750以降は動かさなくてすむ
それからスーパーロックマンが盛大に魔王変身と被ったwwwwwwwwwwww

543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 18:50:21 57A/xpa/0
SEED系は持っていかないらしいがパルマ以外の技はほかに何かありますか?
それと冥王の追加もいれていいんじゃ

544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:36:03 8mg7z/A90
>>543
EXBとかいうやつだっけ?
結構ロックマン関係はそのまま引き継げそうなので需要あるか分からないけど本編の物を潰さないようにしつつ引継ぎ作ってる最中

545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:47:37 57A/xpa/0
EXBは誰から手に入るんだろ・・・

裏にて嫁OFF ロック究極奥義ONにしたらFOO子が出現しました
嫁を~っていいますがとられるものなす・・・

それと公式パッチは非公式の上にあてていいのかな?

546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:49:17 57A/xpa/0
連レスすまない

アナゴ2回目戦おうとしたら囲まれたあとアナゴに話しかけたら
ダークロックマンズが出現しました
パーティはダークロックマン戦メンバー選んだせいでしょうか?
パーティ変更押してもダークロックマンズ出現しました

547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:53:02 w3bzDdNi0
完全版に非公式パッチ入れるのは一度完全版を最初からテストプレイしてバランスや完全版本体のバグを確かめてからのほうがいいと思われ。

当面は完全版の仕様の調査か?

548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:55:34 8mg7z/A90
公式の物を潰さず非公式ファイルを一部引き継がせました
URLリンク(kissho.xii.jp)
これで非公式から始めても大丈夫かも(アーマー処理は予定を変えるかも)


549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:21:55 HlTEaM1U0
>>545
取られるものがないならそのまま手放す選べば出ないようになるはず

>>547
今プレイしてる範囲でも結構バグあるし(全滅時に顔出っ放しとか)
原作wikiにもかなりのバグ報告あるから
公式のバグ修正パッチ終了後に非公式はじめたほうがいいと思う

550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:01:14 8mg7z/A90
非公式から色々引き継ごうと思ったけど自分の分だけでもう死んだわ…
正直はじめからやったほうが早かったかも

551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 00:34:09 LOZl1ZYk0
いっそここの住人で裏ニコニコRPGとして1から作っちゃえば?

552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 00:35:35 0KyAymNv0
とりあえず非公式はまた最初から作っていったほうがいいと思う
無駄にたくさんあるし一度捨てたほうがいいと

553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 00:43:19 YXeErHOM0
上のほうに枠広げただけだろうが非公式のファイルあったけどアイテムが一部引き継げても変なアイテムが混ざってたりしたな
まあおかげさまでいきなりダーマとか装備変更できたけど

554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 12:14:22 YXeErHOM0
非公式の象徴(?)であった神滅斬がなくなってしまったがこれは作者が再生させるのか??
現状ではスイッチが増えないと変身も出来ないから結構大変かも

555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 20:19:33 0KyAymNv0
ぶっちゃけあのダメージはアレだし消しっぱなしでいいと思う
そもそも仲間の強化自体これ以上必要ない

556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 20:22:40 dqijwgzA0
BGM復元パッチの方が需要あるんじゃないか?

557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 20:27:07 YXeErHOM0
確かに一部は非公式のBGMをそのまま流用できたりもしたからな

558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 20:47:55 sYVkh2K20
>>556
BGMを動画と同じにするパッチはみんな望んでいる

559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 20:57:56 dqijwgzA0
>>557
うほ、いいID…

作るとしたら向こうからたくさん人来るだろうし、
でかいうpろだを探さないといけなそう

560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 21:05:37 iexfn6WVO
別にいらなくないか?
ごく一部を除けば動画から抜くなり何なりと手に入るわけだし
その程度の努力もしない奴らにわざわざ恵んでやる必要もないと思う

561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 21:35:20 YXeErHOM0
>>559
さっそくだがやらないか?
と冗談はさておき今までミスパを先行導入したりした時は本編の動画の絵を持ってきたこととかあったのかな??

562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 22:39:34 2ktEmS2N0
>>561
理性が崩れてつい犯っちゃうんだ♪

オベリスクとかも本編と効果が同じでもグラ違ったりしてるからないと思う

563:\(^o^)/
08/09/01 23:04:45 5njQ+hmL0
とりあえず、非公式要素の追加は行わず、

・複数出現のボスのドロップ率を修正(たとえば「『全員がドロップする確率』が20/25%」のように)
・ミニゲームの簡易化

あたりから初めてはどうでしょうか。


>>554
あれは追加するとしてもかなり後。
あれを追加する前に、他のキャラの技や装備を追加したいです。
(逆に、他のキャラのイベントをこなさないと誠を倒せないように修正することに)

そもそも、一から完全版をやり直している方はまだラストまでたどり着いていない方も
いらっしゃると思いますので、非公式要素の追加自体当面は自重したいところですが。
(私自身、まだラピュタ攻略中)

564:\(^o^)/
08/09/01 23:05:33 5njQ+hmL0
あ、あとは

・体験版非公式→完全版公式

への以降処理もですね。

565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:09:19 YXeErHOM0
非公式って今から見ると誠やダークロックマンとか本編のラスボスよりも強いのたくさんいたんだなwwwww

566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:28:52 dzZ/wx8y0
逆にアナゴやテラカオスより弱い非公式ボスは斉藤とかメタルアレとかか?初代永遠亭ファミリーは微妙?

567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:46:27 S2kDu3YI0
・TOK
全体無属性300~500ダメ
・ヴァジュラ
全体稲妻属性100~200程度。麻痺効果。
・オーディンソード
単体300、防御低下
・ギャラクシアンエクスプロージョン
全体666ダメージ。軽減不可
・アナザーディメンション
全体即死。ただし確率は低い。
・TOK(本気)
全体2000ダメージ。必中。超低確率で使用

…今考えてるボスの技なんだがこれでも弱い方?
ステータスはHPは30000くらい。攻撃力も高めのつもり。

568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:27:43 zoeMVrdsO
>>567
ToK+αかな
個人的にヴァシュラに雷弱化か何か状態異常欲しい
ザ・ワールド入れたら強くなりすぎだよな…

他の連中にも期待してみる

569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:32:47 v1OKppxZ0
サイコドライブがアクセサリだったとはな…

570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:47:55 1DpSULoN0
ザ・ワールドはさすがにやばすぎるし正直めんd
…ゲフンゲフン もっと強い人を裏ボスで用意する予定なんで 完成すればだけど
ヒントは世界最強の男
ツクールの知識が正直全然ない俺が完成できるのかも怪しいけど

最初のボス↓ 威力は未定
・二段切り
二倍撃と見せかけ四倍撃。
・アイスソード
単体攻撃、凍結効果あり
・瑞鳥拳
全体攻撃
・凍結剣
威力は低いが全体攻撃、凍結効果

まいったぁ!
・高槻紅鶴拳
単体攻撃、大量出血効果
・高槻スパーク
全体攻撃
・天才のバリア
全能力値上昇、全属性耐性付与
・ロイヤルデモンローズ
全体攻撃、毒効果
・ピラニアンローズ
全体600~800ダメージ 幸いにも軽減可能
・チートすればいい!
戦闘リセット。やり直し。TOK(本気)以上の低確率で使用

世界最強の男
・全体攻撃
その名の通り。
・鬼の一撃
問答無用で一人即死。

571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 01:06:37 v1OKppxZ0
イベントを作らないで戦う敵はNiceBoatⅡに入れたりすれば良さそうだな
でもSEED系とかのような強い物はちゃんと考えた上で

572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 11:42:06 nWPbGiW30
2000越えダメージは強力防御があるやつがいれば映えるけどいたっけそんなの

573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 13:28:20 B0u9MCs50
完全版だとなのはが強力防御持ち
回避可能にしてマの25%回避生かすって手もあるが

574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:11:03 cxtVPgAh0
>>567
TOK(本気)は防御1/2とか耐性強化可能とかしたほうがいいと思う
それと直後は単体技だといいんじゃないか?

575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:32:33 AkERrK8R0
>>563
いっそドロップ率がハードの二倍のVeryeasyモードでも作る?

自分が追加したいのは
ミスパ12連戦できる闘技場見たいのとかかな?
二週目処理は本編の修正パッチがまとまってから作るかも

>>567,>>570
全体600以上が普通にある時点でSEED級だし
どう考えてもドーピングしないと倒せなさそうだな

全体2000ダメージに関しては行動パターンで制限しないと運げーの予感

>>571
NiceBoatⅡに入れるとしても追加マップを作って(部屋とか何でもいいから)
本編クリア後にNiceBoatⅡからそこにいけるようにすればいいんじゃないか?
本編中には非公式要素は入れないほうがいいと思うので

576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:34:47 zoeMVrdsO
>>574
原作でも問答無用で全滅確定だからこのままのほうがいい

ギャラクシアンエクスプローションは魔耐性で軽減可能にしてもいいかも
ただ魔法少女ステッキがあるから微妙なところ

577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:37:56 nWPbGiW30
ハードだと金が不自由だからドーピングを前提としない敵にしたほうが

いや、むしろ800ぐらいの固定ダメージでHPの多いキャラに活躍の機会を与えるのも手か

578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:42:00 AkERrK8R0
>>561
水銀燈とかは本編の動画の絵をキャプって使用してました
ただし、BGMは本編とは微妙に違います

>>562
オベリスクの戦闘アニメはデュエリストイベント作る人が作るっていったまま
ほかの人がイベントのほうだけを完成させたため

579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:50:24 HAgkuq2S0
誰か裏ダンを作れる神職人はいないのか?

580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 23:38:58 +c7h6q740
職人はまだ本編プレイ中じゃね?

581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 00:45:57 fdZMWkJ40
超勇者をスイッチ変えて使ってみたら技のアニメがカオスな事になってたwwwww
基礎だけはあるからそこから新規作りなおしだなこりゃ

582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 00:54:49 aoYT+P4k0
超勇者…?
はちくまの話が出たからカスかと一瞬思っちゃったぜ

583:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 00:56:44 vOLMkvOHO
体験版で技とかの最大値増やす方法って無いのかな。

584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:23:59 hA92SkrB0
>>583
複数コピペすると、余剰分の上限が自動的に増える。
ただし体験版だと減らせないので、無計画に増やすと容量だけ大きくなるから注意。

585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 08:12:15 zfK5/W9x0
>>582
心配せんでも俺もカスピ様だと思った

586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 08:20:44 KCzSio4t0
>>567-570って何が元ネタなの?
技見る限り星矢のキャラっぽいけど

587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 08:35:12 DxFoyBXHO
>>586
Kanonの久瀬を某サークルが改変したキャラ
ToKだとサガ互換だったからアナザーディメンションとか使ってくる

588:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 09:34:05 KCzSio4t0
よくわからんがパロディキャラのようだな。
それなら、追加でそんなマイナーなキャラを裏ボスで登場させるのは容量がもったい
ない気がするんだが・・・ニコニコで有名というわけでもないキャラだろうし。
追加すべきボスは他にもいると思うんだが

589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 09:58:45 DxFoyBXHO
追加すべきボス(笑)
非公式なんて大半制作者の趣味でやってるのに何言ってるんだか

590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 10:13:42 KCzSio4t0
いや、せめてニコニコに関連してるボスを加えたほうが良いんじゃないかと
思ってな。
>>567のキャラの元ネタ動画とかあるなら見てみたい気もするけど

591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 10:18:11 2cUsnhBl0
久瀬がマイナー扱いなことに時代の差を感じた

592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 11:06:03 aoYT+P4k0
>>588
>>590
ニコニコに関連なんかじゃないけどな
あとはちくまは色んな意味でマイナーじゃないぞ。
Kanon当時から葉鍵の二次創作漁ってた人は特に知ってる。
SD2氏も知ってるぞ、マニュアルのボスドロップについて「某はちくまよろしく~」て書いてるし
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
久瀬の動画だ。TOK(本気)はやってこないけど

593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 11:22:56 KCzSio4t0
作者からはちくまについての公式発言はないってwikiに書いてあるんだが

594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 11:39:47 TbLEOlO70
kanon当時って何年経つんだよって感じだけどな。
いい年こいたおっさんぐらいの年齢になってるだろうし。

595:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 11:43:12 aoYT+P4k0
>>593
それはモデルにしたかどうか
てか自分で完成板のマニュアル見ろ。

596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 11:45:35 fdZMWkJ40
>>582
Wikiにあるとおりゲームでの予約特典かなんかが元ネタ
元々は違うキャラのをする予定だったけど既に強かったりと事情があって急遽変更してああなった
それから超級に関してはアニメを一部作り直す方針です

597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 12:06:50 VmLfIX8V0
>>594
はちくまは今でも超現役だけどな……
てか、この手の二次創作RPG作ってる人で知らん人いないんじゃないか? ぶっちゃけ
良くも悪くもではあるが

598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 12:21:42 aoYT+P4k0
ニコニコでは東方サッカー作ったところって言うと通じるか?
最も本業はRPGだが

599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 12:57:38 mLJXpCJl0
でもそれのプレイ動画一本ぐらいしかないしそれで盛り上がってるところも見ないからなあ
今TOKの最新話のコメント数見てみたけど100に届いてなかったし
まあツクール系の動画じゃ伸びてるほうではあるけど

一応マイナーでもある程度ニコニコで盛り上がったことのある動画ならいいとは思うよ
ただこれが盛り上がったのかどうかは判断が難しい

600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:04:11 aoYT+P4k0
だからそもそも非公式なんて作る方の自由で作者の趣味だろうに
盛り上がったことのあるだの何だの言うの?

601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:08:20 +CS/BmA90
それだったら一々ここに聞きに来ないで勝手に作って公開すればいいだけじゃない。
見向きされなくても知らんがな。

602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:12:11 mLJXpCJl0
>>600
作者がニコニコ関連のやつにしろって言ってる
まあそれを無視するならすりゃあいいけどまとめには入らないと思うよ

603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:15:14 DxFoyBXHO
何作ろうが勝手だしそれをやるのもやる人の勝手
現状でもあまりニコニコ関係ない奴居るしどうでもいい


604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:24:55 8u1oVsw30
>>602
作者本人がその発言撤回してる
リードミーくらい読めよと

605:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:31:30 hA92SkrB0
作りたいから作る、それ以上でも以下でも無いだろう。
ニコ関係ない要素で作った結果としてまとめに入らないのは自己責任だが、他人がとやかく言う事じゃない。
それこそ「俺の気に入らないキャラ出すな」と同義だし、何様のつもりだってなるぞ。

606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:34:22 mLJXpCJl0
>>604
なんですとー
これで趣味丸出しが作り放題ってわけか

607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:50:31 8u1oVsw30
>>606
今までのでも十分丸出しだった気もするがなw

608:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 15:27:22 KCzSio4t0
>>599
今調べたら、最新作のRPGは東方冥異伝~零~らしい。
そっち方面はかなり動画がうpされてるね

609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 17:04:28 xYj0U8u00
未だにルナティックチルノにかてなす
最終手段にHP改変したらHPがかえられてますみたいなことでてry

610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 18:49:12 fdZMWkJ40
コンフィグでノーマルとハード行き来とかやったらまずいよな??

611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 18:57:27 0tcNr5Ys0
>>606
今までも趣味丸出しだったような…
どこの非公式も大体そんな気がする

>>610
まずい(反則的な意味で)上になんか不具合でそうだな


612:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 19:49:48 1ZRZ0IRLO
またはちくまか

どう言ってもはちくまも久瀬もマイナーだよ…
本スレじゃマンセーばかりだから仕方ないね



613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 19:52:40 aoYT+P4k0
>>610
さすがにまずいだろうし不具合出るでしょ

614:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 20:04:53 m/G1am2oO
>>612
はちくまアンチなのかはしらんがまたって何よ
作ろうとしてるやつは一度しか見てないが?
マイナーとかどうでもいいだろ >>605の通り。
どうせお前は気に入らないから排斥したいんだろ?

マンセーしかないとか言ってる時点でスレも見てないのはバレバレ。

615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 20:11:44 6ing4rWC0
どうでもいいけど本スレにまで話題もってくるなよアホか

616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 20:36:22 1ZRZ0IRLO
いやまぁ作ればいいんじゃないですかね…
作るな!とも言ってないし。

「また」ってのは、一度wikiにはちくまの細かい項目作ったり
スレで騒いでたりしてたやつが居て荒れた

で、また。

スレ見てないのバレバレでも何でもいいから、あんま騒ぐなよ

617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:08:35 aoYT+P4k0
なにこいつ…

618:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:14:41 xYj0U8u00
スーパーエーテルがfoo子に感知されるんだが
嫁補正OFFにしたら手に入ったのだが問題ないよね?手放す押しても取られず何度もry


619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:16:00 vyUeAIP50
まあ体験版非公式のときからはちくまネタは所々に使われてたんだけどね。

620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:48:35 mLJXpCJl0
とりあえずキャラクター強化を作りたい人がいたらそれをオンオフできる機能をつけといてもらいたい
正直これ以上一切の強化は必要ない気がする

621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 22:01:17 0tcNr5Ys0
>>618
>>401で嫁補正Lがスーパーエーテルになった時にいろいろな処理を勝手に削ったせい
いろいろな処理を不完全に手をつけた結果がこれだよ!
本来だったらちゃんと回収して終わるはず

622:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:00:45 1noTfm7n0
はちくまという荒れる要素含んだネタ使ってる割に
はっきり明言しない辺り、作者は実は荒れて欲しいと思ってるんだよ!
来月辺りにははちくまのネタをパクリ呼ばわりしてるのが今から見えるぜw
ただ、もしそうじゃなかったとしたら意外と作者は頭悪いのかもしれん。

623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:21:32 jLiTD9PA0
>>622
あの、自分は以前に「はちくまネタでやっていい?」と聞いたんですが…
そのあとも2、3度久瀬のこととか言ってたはずです(記憶曖昧ですが)
名前を伏せたのも知ってる人にクスリとさせたかったんです
あともし完成させた場合しっかりと釘を刺すつもりです>はちくまパクリ

624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:29:42 2nsWpaPt0
本スレに書くのも違うかと思ってこっち来たけど
こっちはこっちで、ちょっと見たら何か違う気がする…

完成版の改造の質問なんだけども、アイテムとレベル保持で
最初からってのを作ろうと思うんだけども、
変数を全部0と、スイッチ全部オフにすれば大丈夫かなーと
思ってるんだけど、どうだろうか?
あとセーブ回数は0に修正できますかね?

625:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:34:05 p7rt9NGg0
>>624
あとFOOさんが覚えさせる技とアイテム技を忘れさせる処理と
ドーピング解除加えれば完璧かな?


626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:38:18 ipQqbEiS0
>>624
初期で設定される変数(難易度判定用など)もあるだろうからそれだとエラー出る
最初の状態のセーブデータと見比べてやるといいよ
あと初期じゃないキャラは加入時のPTの平均LVだから引き継ぎは無理っぽい
逆に言えば最初の二人だけレベル調整してればOK
セーブ回数は簡単に0にできる

627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:52:41 wxCj4ngu0
>>624
だったらまずはNiceBoatⅡに戻れる処理もあると良いかもな
ちなみに非公式の変身とかを完成版で使った人っている?

628:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:53:38 Gr4DP8RA0
夏休みが終わったら逆に変なのが増えてるな。完全版クリアした連中が本家のスレから流れてきてるのか?

629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 01:24:07 2nsWpaPt0
おお、レスどうもです
書き忘れたけども、うpすることは考えてないですが、ダメ?
(正直、うpするような次元のものでもないと思いますし…、
身内で楽しもうかな~程度に思っとります)
>>625
ありがとうございます。FOOさん技は忘れさせないとやばそうですが、
アイテム技とドーピング解除はする意味なさそうな気も。
>>626
ありがとうございます。見比べます。
セーブ回数0のやり方もわからない程度の次元な人間なもので…
回数系の数をそれぞれ別の変数に代入して、
最終得点時に各々減らすって感じですかね?
>>627
ありがとうございます。
NiceBoatⅡですか…どうなんですかねぇ。

630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 01:52:24 p7rt9NGg0
>>626
レベル引継ぎは楽
別に周回でレベルを下げるわけでないならそのままだし
そうでなくても変数増やしてレベルをそこに格納すればいいから

>>629
別に周回しまくって本来一個しかないボスドロップ品の技などが
全員分手に入ったり
ドーピングしまくって全ステータス999にしたければどうぞ

普通に二週目にするなら
そういう個数限定のものは忘れさせたりするべきだと思うんだが…

631:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 01:57:41 qWjBTQLv0
別にルート分岐があるわけでもあるまい。
周回するのって
本来一個しかないボスドロップ品の技などを全員分手に入れたり、ドーピングしまくって全ステータス999にするのが目的じゃないの?

632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 04:02:59 2nsWpaPt0
とりあえず作ったので、お礼をかねてやっぱりうpしました。
デバッグしていないに近いので、100%確実にバグなど出ると思いますが、
もしも必要な方どうぞです。
アイテム、FOOさん技以外の技、レベルを引き継いで最初からと、
NiceBoatⅡからやり直すこともできます。
URLリンク(www2.uploda.org)
それではありがとうございました。

633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 04:05:07 6T1whfKt0
まぁ正直、はちくまネタの追加とかはやめたほうがいいと思うな、いくら非公式だからと言っても
間違いなくスレが荒れるだろうし。
作者自身が知ってる以上、本家でも追加される可能性もあるかもしれんが、その時は
本家が猛烈に荒れるだろうし。
はちくまがどんだけ嫌われてるか、認識ない人多すぎだろう。

634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 09:44:48 zwUzH3cp0
まったくだな、昨日も信者が来て騒ぎになったし
やるならこっそり作るとかしてほしいね

635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 09:44:50 V9NpK49IO
…新手のギャグ?
もう完成してるものに向かって追加とか…
本家が荒れるって、馬鹿? 非公式の話題本家に持っていくつもり?
結局は自分が嫌いだからって排斥したいんだろが

636:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 09:50:40 550UZlFGO
大体どこでも荒れるからやめろって言いだす奴は嫌いだから入れるなってのを正当化してるだけ

637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 10:54:41 zyO16neD0
裏ダンまだー?

638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 11:14:10 ojE+/Go30
そんなに追加したかったら勝手に追加すればいいだろ
はちくま追加verと他の追加verにわければお互い文句もないだろ

くだらないレスだけなのもあれだし妄想したボス強化案
こちらのHPを全回復→次のターンに回復した人数だけ即死技
現在のこちらのMP分のダメージ
こちらのうけているダメージ分ダメージ

639:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 12:45:53 qWjBTQLv0
>>632
釣りか素か分からんから忠告しとくが、バグ出ると分かってるようなものを誰が落とすんだ。

640:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 13:14:46 wxCj4ngu0
>>630
クロノトリガーだって何週もすることによって個数限定品が揃うからこのままでいいと思う
ただしそれこそイベント上で入手できる物とかは消したほうがいいと思うが

641:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 14:12:28 KFcJIdCfO
二周目やるなら攻撃ほかのドーピングアイテムが入った宝箱は復活させない、ボスはドロップなしのを別に用意、
または回復かHPMPドーピングに差し替えたほうがいいな。

642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 14:30:30 uvD92/Iv0
>>632
していないに近いっつーか全くしてないだろw
開始と同時にバグ発生は久々だ
まぁそのおかげで宝箱1個見つけたからいいんですけどね

643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 15:43:59 2q7A3yDI0
>>633からの流れみたいなのを荒れるというのだよ

644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 16:40:46 wxCj4ngu0
NiceBoatⅡに戻れる処理だけならアナゴ戦のときとそれ以降専用のスイッチをOFFに出来ればそれでよいと思う
はじめに戻るのは全部のスイッチOFFとかからか?

645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 17:16:36 p7rt9NGg0
>>632
軽く見させてもらったけど
序盤起こりうるバグ(だんご大家族とか)放置や単純にスイッチや変数を0にしただけで
手抜きにしか見えないんだが
あとNiceBoatⅡに戻れる処理も場所移動だけって…

最低でも不具合が出ないようにテストはするべき

>>641
宝箱は復活させるなら全部復活させないとだめじゃないか?
中身差し替えは面倒な作業になりそうだが面白そうではある

>>644
それだけで済ますなら>>632のをどうぞ


646:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 17:37:25 vRz/k0HH0
能力上昇系のアイテムはなしのがよくないか?
↑のがないとクリア無理な敵とかでても困る(無いと思うけど)
あと流石に販売はないよね・・・

647:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 17:54:44 p7rt9NGg0
>>646
本編で非売品なの(宝箱、敵ドロップ限定品)は販売しないほうがいいと思う
それを許してしまうとステータスフルドーピング前提なボスが出しやすくなってしまいそうで
いままでのインフレの比じゃなくなると思う

さすがにコンフィグでモード切替や限定品販売をやる人は今回はいないと思いたい(前回はいたので)

648:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 18:05:16 zlz1W/oE0
というかフルドーピング可能だとキャラの個性が完全になくなるしね・・・

649:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 18:35:18 wxCj4ngu0
>>647
限定品販売って救済ショップの事?

650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 19:54:10 SIcGbx7y0
>>646>>648
前回初期ロックマンのドグロボットのバグで全ステ999になってしまってひどかった
なぜか安部さんも俊敏性以外ステバーストしててフタキワで2000超ダメージ
ドーピングアイテムは販売禁止にしたほうが絶対いい
そもそも嫁補正やバインド系であんなことになったんだし
AOCやだよもん星人の変貌が本編に比べて酷かっただろ?

>>649
マリスショップとかも含まれると思う
ジャムとかE缶とか売ってた

651:632
08/09/04 20:29:29 cVcmZbdU0
うちの自慢のデバッカー曰く、猛烈にバグだらけならしいので
消しておきますね
メンバーチェンジアイテムすら消してないって俺…


652:\(^o^)/→澤永首相
08/09/04 22:22:53 V03ljdqK0
二周目バグを修正してみた(Nice BoatIIに戻る処理はまだ未修正)。

あと、
*会話スキップ機能を製作中(詳しくは添付ファイルを参照)。
*冥王戦の前にセーブできるように変更&BGMを体験版のものに戻しました。

URLリンク(www1.axfc.net)

なお、完全版配布に伴い、今後は\(^o^)/のHNを、澤永首相と改名します。もちろん偽名です。

653:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:05:03 wxCj4ngu0
>>650
救済ショップって値段さえ"救済的"に(1つ50万とか)しておけばあってもいいと思う
E缶は通常のパン屋で売るのはちょっと変とは思うが特別なアイテムやでの販売を想定してはいる

654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:40:07 SIcGbx7y0
>>653
確かに習得技はどうしても1・2周(酷いのは24周)しないといけないよね
その点超高額で売るのはアリかも
しかしHardは金の稼ぎようがないからできないんじゃないか?

655:澤永首相
08/09/04 23:55:22 V03ljdqK0
あ、>>652の追加は公式パッチv4の修正です。
v5は今落としたばかりで未対応です。

>>650
とりあえず、HPMP以外の能力上昇系は販売しない、ついでに言えば宝箱や敵ドロップもなし
(つまり、装備によるパワーアップのみ)で行きたいです。

656:632
08/09/05 00:13:10 Boc6+pA80
>>652
ありがとうございます。ぱっとみで、自分と全然次元が違うw
2週目お任せします。文章もセンスあるのに変更しちゃっておkですw
ちなみに自分なりに修正したもの。相変わらず1ファイルでやってしまってます。
一応ですが、NiceBoatⅡの方も直しました。参考にならないと思いますが…
URLリンク(www.uploda.org)
お暇な方、>>652さんとの次元の違いでも見比べてやってください。

657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 00:17:25 W5q8flOX0
>>656
NiceBoatⅡに戻る際クルルのスイッチはいらないと思うが
ちなみに非公式から引き継いで始めるとクルルが最初から倒した事になってた

658:632
08/09/05 00:45:00 Boc6+pA80
>>657
何を勘違いしてたのか、虹道でクルルが出てくると思ってたorz
修正しますが、別に関係なさそうだからうpはいいですよね。
倒したことになってる件は…よくわかりません。
あと恐らく、自分のうpしたのは非公式でも非公式だと思われます。
自分の身内で楽しめればいいと考えているだけですので、バランスとかは考えていないもので…
最初はアドバイス貰いにきただけでしたし。アイテム関係も自分では直す気はないですし。
2週目の一番の楽しみって自己強化じゃね?って思っていますし。

というわけで、今後はこの非公式スレでは異端児というか邪魔にしかならないと思いますので、
うpはしないことにします。ありがとうございました。

最後の得点で何かしたいなぁ。
まぁそれこそ非公式でも非公式ですけどw

659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 10:35:09 8t2sGaIX0
 チェックが甘いところもあるかも知れんがせっかく作ってるならまた上げてみたらどうだろうか。
 身内で楽しむにしても出来の良い物の方が良いに越した事はないだろうし、誰かに遊んでもらってより良くなったり……すまん、自分勝手すぎたな

660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 11:32:40 1ZSY48Zy0
>>652
二週目に入る際にだんご大家族や小さな鍵などのイベント専用アイテムも消しておいたほうがいいのでは?
穿心角などの後半装備も装備したままなので後半の装備がダブる可能性があるようですし
装備のリセットなどは以前のものを完全版にあわせた物を作れば何とかできますが

>>653
ボスドロップ品に価格なんてつけたら
獲得→売却で序盤から大金を手に入れてしまう可能性があるのでやめておいたほうがいいと思う
(金銭の問題が容易に解決することでハードの難易度が大幅に下がってしまうため)

661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 11:54:36 W5q8flOX0
本編のエイプマンって非公式要素使っても倒せないがHPごれだけあるんだろう?

662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 13:22:26 vqBXHENi0
ツクールで見るとエイプマンや闇サトシといった倒せない敵は皆99999に設定されてる

俺も最近ツクールで改造始めてみた
マリオステージでノコノコ出したりマリオが甲羅投げて全体攻撃できるようにしてみた
できればでっていうでパルプンテ的な事もしてみたいが

663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 13:35:50 eZRNXt5y0
スルーされた闇サトシ&水銀燈2戦目を思い切って作ってみようかな

664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 14:28:52 A+6eyCuM0
>>660
買値と売値を別々に設定するのは、デフォの店システムでも可能だよ。

665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 16:03:30 W5q8flOX0
>>660
それなら本編でビームサーベルとかが2種類あるみたいにドロップ用と救済ショップ用で作ればいいと思うが可能かな??

666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 16:24:53 QiaZds14O
店イベントの後にアイテムを差し替える処理を入れれば購入はできても売却できなくすることは可能。

667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 16:27:26 EYLIlMNa0
>>663
ぜひやってくれ

668:660
08/09/05 16:56:06 1ZSY48Zy0
自分自身言ってるばかりではなんなので
二週目処理にイベントアイテム(小さな鍵とかラスボス戦のメンバー交換アイテム)と装備を初期に戻す処理を追加(>>652のがベースです)
公式v5の分の更新も加えてあります
他にはいくつかの枠を拡張とかしたりしたのでセーブデータによってはエラー落ちしてしまうかも

URLリンク(www1.axfc.net)

悟史のバットや斉藤のマスクなどが手元に残ってしまいますが
必要ないというなら修正します

>>665
やるとしたらそれでいいと思う
購入後差し替えするって手もあるが


>>652のパッチを見て思ったが
これからのパッチ製作で各要素製作者が区別つけやすいように
Verごとに注意書きに名前とか書いておくようにしたらどうだろう?

…やっぱあまり意味ないか


669:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 17:17:31 x0MSfiUgO
>>668
携帯なので確認できませんが
斎藤のマスクなどは、スイッチの関係で完成版では
入手イベント前に使うと無くなりそうに思えましたが
そのあたりどうでしょう?

670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 20:33:59 ZMqcsINU0
えーと、クリア後の得点を利用したポイントショップを作ってみました。
値段、品物は自分なりに決めましたが、安いと思われるかもしれません。
初期化処理からポイントの変数を抜けば、
次の週にポイントの持ち越しとかもできると思います。
URLリンク(www2.uploda.org)
>>660さんのに上書きすれば出来ると思います…。

671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 20:55:25 YXfUMiqN0
それだと何周もすればドーピングアイテムを無制限に集められるからまずくないか?

672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:16:28 K7ZKIgGM0
琴姫バグ復活パッチとかありません?

673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:33:22 n78Qqruj0
ああ、自分の魔改造直すの忘れてアップしちゃったか…直しておきます。

>>660の方の見てもちょっとわからないので質問ですが、
これはどこかで1週目の装備含むドーピング分は直されてるんですかね?
このあたり(↓)の問題は大丈夫なんでしょうかと思いまして。
①1週目で取らなかったドーピングアイテム
②能力増強される装備関連
③氷柱割り

674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:41:30 n78Qqruj0
なんかIDがちょこちょこ変わる。まぁいいのですが…
>>672
体験版の方のマップ0074、0076をコピペすれば、バグ状態になるんじゃないですかね…?
確証はないですが。

675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:54:58 tG7w+tc10
どのスイッチをいじればPTのレベルが50になる?
テストプレイしたいから教えてくれ。

676:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 00:28:29 wDMsfCpC0
>>673なんだが
うん、装備アイテム使うとパラメータが上昇+装備変更するんだと思ってたんだ。
よく見れば装備でどう変わるかが書いてあるだけだったんだ。
②の問題は問題ですらなかった。申し訳ない。

677:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 00:47:12 4ReTLrmFO
全キャラ一枚絵集めて表示できるようにしてみようかな

678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 00:59:14 HJSol+iB0
キョンの歩行グラ(前のみでいい)は以前非公式であったパッチを使えば良いけどみくるはないんだよな??
超勇者とかのイベント非公式から引き継いで始めてない人多そうだから作り直そうと思ってるが

679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 10:47:40 vqsgpHCA0
ところでパッチのあてかたって元々の非公式に公式あてて非公式パッチあてればいいのかな?
それとも元\(^o^)/sなどのパッチを元々の非公式データにあてればいいのかな?

680:660
08/09/06 11:06:42 GLZLRCvG0
>>673
③についてすっかり忘れてたので修正
ちなみに>>670手に入らなかったので前回の自分の分から更新

追加点
公式パッチv6分を追加(データベースのみ)
二周目処理に氷柱割りの攻撃増加とAIBOによる精神強化解除の処理を追加
ちなみにバットとかはまだ保留
URLリンク(www1.axfc.net)

>>672
琴姫バグ使いたいのならそのときだけ体験版プレイすればいいよ

>>673
今回のはイベントのみで他のステータスドーピング解除はまだ入れてない(以降の更新しだいでは入れるかも)

>>678
非公式のキョンとかの歩行グラは正面だけの自前の改造歩行グラだから横向きとかみくるはこれから必要になって作らない限りいない
みくるとかのハルヒキャラすべてそろえたいなら素材サイトめぐりなどをしたほうがいいかも

>>679
以前のものとは互換性がないので
完全版→>>652の→これでおk


681:澤永首相
08/09/06 18:13:13 zGpbqWC+0
実は完成版配布前にEXダンジョンを部分的に製作しているのですが、うpするか検討中…。
完成版ハードモードのゲームバランスがなかなかどうして秀逸だったので、EXもハードモード前提で
再設計する可能性も。

682:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 22:17:07 hAesclIu0
>>675
単純にLV49うpのイベント作って踏むんじゃ駄目なの?

683:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 22:40:38 HJSol+iB0
以前公式でも使われてたミニゲーム簡易化パッチとかあったけど今はあるのかな??
野球とトロッコカットパッチなら作ったんだが

684:澤永首相
08/09/06 23:31:07 85Pn9cM00
早速こんな動画が。誰だこれ作ったのwww

URLリンク(www.nicovideo.jp)

685:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 23:43:59 HJSol+iB0
>>684
非公式を動画に載せるのは…
せめてBGM差し替えプレイとか通常プレイに止めたほうがいいと思うがね…
それから以前非公式でセカンドレイド覚えるイベントあったけどあれをこっちで改変して使ったらまずいかな??

686:660
08/09/07 00:01:03 GLZLRCvG0
>>681
自分はハードとイージーそれぞれ別に敵を作るつもり
輝夜のホコグラってどこかにないかな

>>684
非公式を動画に載せるのは推奨できないな

>>685
Gキョンあたりカットするならいいんじゃない?(あれは台詞含めてひとつのネタだし)
非公式のセカンドレイドが本編サイコドライブふんもっふと大差ないけどね


687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 00:13:33 jOFy/5Z20
本家がそもそもアレなブツだし、非公式だと明記すりゃ動画も問題ないと思うぞ。

688:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 00:41:56 I4geNW0t0
本編のほうでいつまで修正が出るのかな??
そうでないとこっちで出すに出せない・・・(といってもBGMの変更くらいだが)

689:670
08/09/07 02:27:11 CiXMiaAo0
>>680さんのに追加パッチv7分を追加(手動ですので抜けがあるかも…)
少々の文章修正とクリア後のポイントショップを品変更して追加
ポイントは次週以降にも使えるようになってると思います。
URLリンク(www1.axfc.net)
>>680からの差分(変更したファイル)のみです
なお、ポイントショップの関係で、
ボスからの技アイテムの一部が売れるようになっておりますが、
値段が安いので問題ないですよね…?

690:660
08/09/07 05:11:45 7PoIPvmO0
>>689
本当は値段の安い安くないの問題ではないんだけど
そのポイントショップとやらで売るするごま和えの素を別アドレスにするのなら
ボスドロップアイテムも別アドレスの同名同効果の製品にすればいいのでは?

本編パッチでアイテムの修正があれば本編アイテムは全て上書きしますので
できれば本編のものに手を入れないほうがいいかと

691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 10:04:56 4qB1E+mO0
とりあえず自分も体験版で出来る範囲でやろうかな…
予定としては(HARDのみ)
・ほとんどの店で購入不可
・雑魚敵にドロップ品追加
・新アイテムいくつか追加
辺りで

692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 10:13:48 YwRMHm1V0
メモリが足りません・・・
RPGツクールの必要な容量って何処に書いてありますか?

693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 10:21:52 27ltLdGr0
>>692
メモリと容量は全く別物なんだが…
ダウンロードページに普通に書いてあるしな

694:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 15:18:09 jOFy/5Z20
>>692
ツクールでプロジェクトが開けないって意味なら、大人しくPC新調しなさい。

695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 15:18:18 CYIEF6ZH0
ロックマンの変身テンプレとかを用意
URLリンク(www1.axfc.net)
一応最新パッチの上に当ててますが万一の事があったら追加部をコピーすれば大丈夫な筈です
後戦闘アニメは体験版時代の非公式統合があればいいです(明らか不要な物まであります)

696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 12:33:12 BKTXM1+/O
今ボスラッシュ作ってて、近々出来上がると思っとります。
2周目に組み込むか、1周目でもできるようにしようか…

697:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 12:51:25 GH9Zt71r0
>>686
Gキョンは出さないけどキョン自体は出すし今回はみくるも堂々出そうと思う
ただダンジョン作るかいきなりそのイベントが始まるようにするかは未定だしメンバーはピコ麻呂+ハルヒの部屋にいた人で行こうと思うがFoo子たちも使用可能にするか考え中

698:660
08/09/09 22:29:29 rFwlghcm0
二週目処理に処理し忘れな物があったりしたので修正

主な修正点など
二周目処理に富竹のデジカメによるMP上昇を解除する処理と宝箱で獲得できるもの(ハイポなど)やイベントで確実に獲得するもの(グラソ)もなくなるようにする処理を追加(ダブり防止のため)
ポイントショップで販売するアイテムを別枠に移送(ポイントショップの売品と本編の非売品ドロップのアドレスを分けただけ)

URLリンク(www1.axfc.net)

>>695
悪いが移行しないと明言したものまで丸コピーされてたので修正しといた

>>696
ラスボス撃破後になら1周目でもやればいいかも
自分の作成中のミスパ12連戦(戦闘順番ランダム)はラスボス撃破後にいける新マップでやる予定だし

>>697
ダンジョンは短めでもいいから作ったほうがいいかも
できれば本編ラスボス撃破前はそういう要素ができないようにしてもらいたいし


699:696
08/09/10 00:51:01 Pu9VB8NYO
>>698
乙です。
うーんと、参ったな…w
全ボスと連戦ってのも長いですから、ミスパ前とミスパ後で分けちゃったんですよね…

かぶった二つの仕様ってのもアレですから、
新マップで、との事ですし、そちらの方を優先する事にしましょう
(自分のはシミュレータに配置するだけですし…)
一応後ほど、現在出来てる部分までを上げちゃいますから
それを少しでも参考にしてもらえれば、と思っとります

700:696
08/09/10 01:56:20 jBwRffYz0
というわけであげておきます。ご参考にしてもらえれば。

URLリンク(www1.axfc.net)
*上記>>695>>698パッチは考慮されていません。*

701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 02:04:04 2Is/e6090
>>698
一応最新の非公式から当てた筈だったんだが見落としがあったようですまない
ロックマンの追加技のみアドレス調整をもう一度するのであのテンプレは仮のものとしてください

702:澤永首相
08/09/10 02:56:31 Ikkq+w850
URLリンク(www1.axfc.net)

ドーピングアイテムの処理を変更。
一度ドーピングアイテムを取らない限り回復アイテムへの差替えが発動しないように変更しました。
(ただし、既に2周目に入っているときは無条件に差替え)

他に、バージョンチェックその他システム面の追加(後々EXで使用する予定)。

703:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 10:06:38 qGL1dmWI0
申し訳ないのですが、完成版のミニゲーム飛ばしのパッチをうpしてもらえないでしょうか?
トロッコが無理すぎて(;´Д`)

704:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 11:27:18 2Is/e6090
トロッコと野球とレインボーロードへ入るときの演出カットを用意
URLリンク(www1.axfc.net)
これくらいなら公式にしてもいいと思うがどうだろう

705:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 17:17:27 qGL1dmWI0
>>704
ありあgとうございます。これでゲームの続きが楽しめます(;´Д`)
作者もミニゲームなんて作らなければもっと楽に作れたでしょうにねぇ・・・

706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 18:13:57 sR1/n8bY0
レインボーロードへ入るときの演出はあんま好評ではないんだよな
陰陽組だけならともかく言葉だけなんで中途半端に出てるの?という意見も多いし

707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 18:38:59 2Is/e6090
色々パッチが混在してるんだがまとめた物とかはないのかな?
ハルヒのダンジョンはドラクエみたいに既存の物をそのまま使いまわすつもり(自分で地形作成するほど技術がないため)
それでもまだ完成には時間かかるなこれは

708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 19:37:37 OXaf6QD30
>>706
本来は全員分入れるとかそういう話を聞いたことがあったんだが、間違いか?

>>707
激しく同意。
統合版を1度出して改めて作成をしたほうがいいと思う

709:澤永首相
08/09/10 21:50:54 Ikkq+w850
URLリンク(www1.axfc.net)

EXダンジョンの最初のフロアだけ作ってみた。
あと、ボス連戦も一応移植してます(未検証ですが)。

710:707
08/09/10 22:06:22 2Is/e6090
一応長門とかの技は出来つつあるけど戦闘は控え2人の6人で行う方針で行く事にした
結構他の人が非公式で作ったのを参考にして作ってる…

711:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 22:37:12 XTfGEaEH0
ツクールに入れてもEXフロアが見当たらない…
どの辺にあるんだろ・・・3章以降か?

712:澤永首相
08/09/10 22:46:37 Ikkq+w850
>>711
すみません。RPG_RT.lmt を入れ忘れていたみたいです。なので修正。

URLリンク(www1.axfc.net)

あと、>>709のパッチからそうですが、niconicoUOmini フォルダにミニゲーム省略パッチが入ってます。
これで今までのパッチの内容は全部入っているはず。

713:696
08/09/10 23:25:15 HHOg6NIS0
*2週目でレベル1から開始することを選択できるように変更
*2週目関連の一部のセリフ変更
*レインボーロードの回復ポイントからNiceBoatⅡへ戻れるように変更
*クリア後のNiceBoatⅡへ戻る処理を適正化(おそらく…)
URLリンク(www1.axfc.net)

自分が作ったボス連戦は>>698さんのが完成したら削除な方向で。

クリア後の戻る処理は完全じゃないカモシレナイ
というかNiceBoatⅡ戻るのは処理が難しい

714:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/10 23:42:38 2Is/e6090
じゃあ今言ったみんなの処理が出来た頃ハルヒイベント完成させるようにします
ちなみに非公式で作成された宝箱は当然最終カウントには入れないように

715:澤永首相
08/09/11 00:02:23 fdgbkDsV0
URLリンク(www1.axfc.net)

すみません。またまた修正。敵の追加を忘れてました(別のパッチと統合するときに飛んだっぽい)
ので、修正。
これでEXの最初のフロアは一応完成のはず。

716:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 00:15:31 OfOgukvZ0
エックス変身時の技アドレスがおかしくなってたので修正(技のアドレスは自分の以外は変えないで欲しいです)
URLリンク(www1.axfc.net)
後Xバスターやサイコドライブに対応できるような武器属性を用意
後どうでも良いが"仕込み装備"が消されてたな、まあ現状は必要とする事態に至ってないから良いけど

717:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 09:42:55 ACxpahKP0
現在のニコにある版権RPGってさ、作者が影響された元ネタから
「はちくま」型と「ラウンジ」型の2種類に大別できそうな気がする。


「はちくま」型
カオス度控えめ、メジャーキャラ重視、
主にシステムに凝った作品が多く、またストーリーで魅せる作品も多い。

「ラウンジ」型
カオス度全力全壊。マイナーキャラから何までごった煮全開。
「あわびゅ~」「あうあうあ~」等カオスSE多彩。外野出まくり。
ストーリーあってなきが如し。だが、ノリと勢いで魅せる。

ニコニコRPGはどう見てもはちくま型です、ありがとうございました

718:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 10:01:14 VQa+VDND0
>>717
いや「はちくま」の一行目と「ラウンジ」の二、三行目を合わせた感じでしょニコRPGは

719:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 11:17:19 zldXWceIO
A型の人は~みたいな感じか
型にはめたがるのは日本人の悪い癖
正直どうでも、というかそういう話は、するとしても本スレじゃね?

720:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 12:14:54 OfOgukvZ0
そういえば非公式にある武器属性の斬撃とかって魔法と被ってるから武器属性の物理+魔法属性の斬撃とかってしたほうが分かりやすいと思うがどうだろうか?

721:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 12:57:51 jf01shWV0
武器属性が多すぎるから、「物理」一括りにした方が良いって意味?
今は問題ないが、槍で斬技が使えたりするのを防止するために分けてるんじゃね。

722:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/11 13:30:00 gRrQDXAf0
ツクールの仕様で物理属性と魔法属性ってのがあって
物理属性で威力が最大の×魔法属性で威力が最大のってなるから
疾風剣が両方魔法属性で通風性使っても影響が無いって言うのが問題だとかじゃね?

723:澤永首相
08/09/11 16:57:35 ocO4pxNP0
>>721
それもありますが、武器ごとに耐性を分けられるようにという配慮もあります。
魔法属性のほうを「物理○倍」のみにして、「斬撃」などは武器属性だけにするのが単純なのでしょうが、
そうすると遊戯がエルフの剣士を使えなくなるなどの不具合が出ますし。

>>722
疾風剣に関しては通風性シートが有効ですが、虚空烈風斬のほうは
斬撃+風+物5倍撃なので殆どの場合に物理5倍が優先されてしまいます。
風か物理5倍かどちらか属性を武器属性にして通風性シートを有効にしようとすると
レバ剣にもその属性を付けなければならず、余計におかしくなります。

「風5倍撃」を増設すれば解決するでしょうが、既存の敵全部に耐性を設定しないといけないのが
ややこしすぎる。

724:716
08/09/11 23:42:44 OfOgukvZ0
さっきあげたものにアドレス縮小問題でのトラブルが解決しきってなかったのを修正し絶対1倍系を復活
URLリンク(www1.axfc.net)
前の非公式のままのアドレスが使えれば楽だがやはりダメか?

725:660
08/09/11 23:59:23 DhF2Jw7G0
>>724
移行しないものまで持ってこられるのはちょっと…(出来れば必要なもののみを移行してもらいたい)と
各アドレスが隙間無いくらいに詰まっててわかり辛かったのを解消するためもあるし
いまのところは3000も必要だと思わなかったから

726:澤永首相
08/09/12 00:07:51 eKwOEIoA0
アドレスはごっちゃにならないように、

※製作者毎に50~100番単位で分離
※使用者毎に分離、登場場所やボスか否かなど大きな違いがあれば50~100番単位で分離

にしたほうがいいと思います。とにかく安直な詰め込みは避けたほうが吉。

727:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 00:20:00 Vfwa2lCh0
そういえばセカンドレイドが消されてた気がするが持って行ったら困るのかな?
ハルヒのイベントで古泉が習得するんだが…
ダンジョンはまだできてなくて先にイベントから作ってる

728:澤永首相
08/09/12 01:56:17 eKwOEIoA0
ところで、スタンド使いは復活の予定はあるのだろうか…。
以前、作者がまた作ると言っていたようだが。

729:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 02:15:24 cB6S1XCP0
作った奴だけどまだハード面倒でやってないから困る
二週目とか金制限とかややこしいことになってるし作らないかもしれない
もしやる気があるなら勝手にやっちゃってかまわないぜ
死に続けは治療不可能死んでも直らない戦闘開始に一回時間かけすぎるとまた一回みたいな感じで

730:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 11:04:19 m7NyamYI0
毎度思うのだけど、非公式っていつも他の人が作ったものに
そのまた違う人が作った要素をプラスしていって、それを繰り返して積み重ねていくって形式だが
それでもいいんだけど、たまにはそれとは別に誰か一人がじっくり改造していくって
そういう事をやる人はいないのだろうか

731:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 12:03:59 rfjA/f/wO
言い出しっぺの法則って知ってるかい?

732:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 16:35:57 Vfwa2lCh0
>>730
誰か1人って言っても社会人だと無理に等しいし大学生もそろそろ始まる頃だから代表というのは無理と思う

それからハルヒのEX戦闘出来たと思ったけどHPとMPフルドーピングでも負ける可能性が30%くらいであるってまずいかな?
まあ運が良かったりすればテスト戦闘でも勝てるから結構悩みどころ

733:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 17:41:59 CdrbptCS0
フルドーピング前提の時点で、すでに要バランス調整じゃね。
その条件で負ける要素があるとしたら、対策取れないような攻撃連発してくる可能性があるって事だろ?
ましてや全てを知り尽くしてる作者ですら「運が良いと勝てる」とか、バランス崩壊も甚だしいと思うぞ。

734:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 17:52:47 /jWxIzB10
>>730
VX移植プロジェクトって人が1人でやってるんだぜ(移植だが)

735:澤永首相
08/09/12 20:06:38 FY9VbrNN0
>>729
ボスドロップや宝箱が面倒ならドロップ率を100%に変更するとか、宝箱を動かすとか。
ミニゲームはパッチで簡略化可能。

というか、完全版ハードモードでてこずるようなら、スタンド使い相手に勝負にならないと思いますが…。

>>730
実はEXを用意したのは、EXで完結する独立パッチを作る狙いがあったりする。

独立パッチの路線としては、

*他のパッチとの相互流用可
*非公式技習得イベントはしかるべき場所に移転(要するに、当面は非公式技なしで進行)

>>732
他の非公式技の追加で難易度が下がる可能性もあるので、そのあたりも含めて計画を立てるのがよいかと。

736:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 23:07:27 cB6S1XCP0
>>735
というか動画で一度見たのを一からやるのが面倒という

何でこのスレにいるんだよ!という突っ込みは無しで
またやるかもしれないんで

737:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 23:29:38 Vfwa2lCh0
>>733
一応あれから状態異常にかかりやすくしてみたらやり方とかミスらなければ安定するようにはなった
だけど一応タミフル持ってること等XX前提とかは無いようにしてみた

まだ暫定なので修正したり実際は使わないものもあるけどデータだけ先にアップしておく
URLリンク(www1.axfc.net)
前作(?)非公式から引き継いだ人はこのイベントは必要ないようにする予定

738:澤永首相
08/09/12 23:36:19 FY9VbrNN0
>>736
会話とダンジョンだけ用意していただければ、戦闘はこちらで用意できますが…。
ダンジョンのほうも用意できないようでしたら、素材や構造を指定していただければこちらで
出来る限り調達するつもりです。

739:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/12 23:43:27 cB6S1XCP0
素材は前のやつの使いまわし
ダンジョンはなくておk
どうしてもダンジョン作るならRTPでスタンドっぽいやつにスタンドの名前をつければ問題なし

740:696
08/09/13 01:18:43 yPgiGdOV0
本編の要素をいじるのはどうかなーと思ったけども
属性+〇倍撃のやつを属性〇倍撃にしようかと思います

741:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 01:19:41 d+VCc5P+0
>>740
属性耐性上昇アイテムの修正を忘れずに

742:澤永首相
08/09/13 01:24:29 6ONcJ/nt0
魔法少女ステッキでも魔○倍撃の耐性は上昇しないし、強いアスファルトでも物○倍撃の耐性は上昇しないから、
耐性上昇アイテムの修正はなしでもいいような。

これらの耐性も上昇させるなら整合性は取れますが、本編のボス戦のバランスが崩れるのが目に見えてますし。

743:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 02:56:07 XQ6z4NOh0
やはり本編の物は極力弄らないほうがいいと思う
前回も音属性とかが急に武器になったりとかで混乱したし
>>740がやろうとしてる倍攻武器化は止めて逆に炎武器とか作ったほうがマシだと思うが
後E缶(アイテム)とかを追加
URLリンク(www1.axfc.net)

744:696
08/09/13 04:53:13 yPgiGdOV0
とりあえず必要な属性は作成。まだ影響はしてません。
あと差分パッチを統合しておきました。
URLリンク(www1.axfc.net)
サンダーフォースが雷じゃなかったり、竹やりが刺突じゃなかったり、
バグなのか仕様なのか、倍撃だけの技が結構あったけど
そのあたりは見てないことにした。

この続きを作るかは、あとの流れをみて判断しますが、
きちんと作ると、とりあえずメタル化がうざいことになります。

745:743
08/09/13 09:22:03 XQ6z4NOh0
前アップした物につけ忘れがあったりしたので>>744の上にそれを追加
URLリンク(www1.axfc.net)
正直イベント作成が面倒なのでロックマンのレベルが50の時にゲームクリアでスーパーロックマンとか習得にしようと思う

746:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 16:19:40 7Tw8KQCS0
このファイルの投下はここでいいのかなぁ…

初投稿です
URLリンク(www1.axfc.net)

HARDモード(一部EASYにも適用)の仕様を変更したファイルです
詳しい詳細はtxtの「変更点」をご覧下さい

747:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 18:22:09 ng2IWkrd0
ひさしぶりに来たんだが、
全部のパッチを当てるとniconico13が開けませんってなるんだがどうすればいいでしょうか?
もしくは統合よろしくお願いしますOTZ

748:澤永首相
08/09/13 21:21:31 7dAhV5uq0
>>747
どの場面で出るのか書いていただけると…。

749:696
08/09/13 21:56:16 SAGQjb+g0
正直、いろいろな人が作ってるから把握しきれないですからねぇ
デバッグしてくれる人や、遊んでくれてる人はいるんですかねぇ…

750:696
08/09/13 22:04:47 SAGQjb+g0
ん、わかったかも
>>746さんの壊れてませんか?
niconico13が~とでますし、中身もなんか無いものが…
落とすの失敗しただけかな?

751:696
08/09/13 22:06:45 SAGQjb+g0
ああ、ただ単に入ってなかっただけか
サイズ大きかったから全フォルダ入ってるかと思っちゃった
お騒がせした

752:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 22:11:42 7Tw8KQCS0
>>750-751
746ですがFaceSet以外のフォルダは更新していないので各自用意するようにということです
要するに修正パッチみたいなものだと思えば、です

753:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/13 23:45:14 XQ6z4NOh0
そういえば救済ショップとかの話はどうなったんだ?

754:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 00:54:00 AD1ij8La0
>>746
これまでの引き継ぐ要素とかが全部消えてるな
以前ロックマンや魔理沙たちがフリーダムたちから習得した技があったけど非公式から引き継いでプレイしてる人っている?

755:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 01:01:01 tZf+vG9h0
>>754
言い忘れたけどこれ正式版(このスレで作ってるやつのストーリーとは一切関係ない)の仕様変更パッチですのであしからず…

要するに、通常版のHARDで買い物ほぼ不可能&追加要素あり、ってやつです


756:660
08/09/14 01:16:58 /KSaz+d00
>>727
自分はもってか無いつもりだったんで移行はしなかったけど
新たに作るのなら何の問題も無いよ

>>737
前回のとはほとんど互換性が無いんだが…

>>743
前回本編の属性を武器に変更したりしたけど
完全版からは本編の部分は弄らない方向で行きたい

>>744
基本的に魔法属性しかない本編では最も倍率の高い属性の倍率が優先されるため
隠し属性(ゲームプレイ上では見ることの無い属性)ゆえに耐性がつかない倍撃属性があれば他の属性は意味を成さないので
属性については仕様で間違いないと思う(実際耐性増加や減少アイテムは倍撃メインのこのゲームではほとんど意味が無いし)

というか前ので増えすぎた属性などを必要な分だけに絞るはずだったのに(正直防御不可とかいらないし)
無意味なくらい逆に増えまくってるね(特に各属性用の倍撃なんてつくっても意味が薄い上に扱いがめんどくさいと思うが)
正直、倍撃にも耐性つけるって言うなら前の某アイテムの再来になる気が…

>>746
そこまで仕様変更するんだったら
Hardじゃなくてその上の難易度にすればよかったんじゃ?


何かここ最近上がったパッチほほとんど更新履歴が無いから
どこを更新したのかがわかりにくいな

757:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 01:27:31 AD1ij8La0
>>756
属性に関してはやっぱり絶対通したい物とかはそのままに物理なりその他なりの武器とかだけのほうが分かりやすくて良いとは思うんだがな
というより武器属性自体廃止でも私は一向に構わん!!(ダーマの台詞のつもりだが間違ってたらスマン)

758:746
08/09/14 01:28:26 tZf+vG9h0
>>756
Lunaticとか?
でもこれ隠しショップ全部見つけたら本家Hardより難易度が下がっちゃう可能性があるからなぁ…

ちなみにこのパッチでは究極至高のコッペパンとメカご飯とゴマ和えの素は店で購入出来ません
あと売却も一切出来ないようになってます

759:660
08/09/14 01:42:11 /KSaz+d00
>>757
ダーマ風にいうなら
武器属性自体廃止でも許せる!!のほうがいいかも
私は一向に構わん!!だとS級ツンデレのあの人のほうを思い浮かべるので

本編技の属性を変更しないで非公式技のみに非公式の属性を適用するなら
別に属性に関しては増えても何も問題は無いけどね

760:696
08/09/14 03:28:57 gIefb2PC0
とりあえず>>740の補足
現状、たとえば光属性と2倍撃属性がついた技などは、光に耐性がある、光が弱点の敵でも、
2倍撃属性のおかげで、どちらへも与える威力が変わらないんですが、
それっておかしいんじゃないか?と思ったわけです。
(耐性変更アイテム等の無意味さってのもあります、
というか内部でですが物○倍撃と魔○倍撃で分けられてる意味もほとんどありませんし)
そこで、上記の例の光と2倍撃がついた技は、光2倍撃という属性だけにして、
その耐性を光と同様にすれば、光が耐性、弱点の敵に、
光2倍撃の技も同様に耐性、弱点になり、いいのではないかと思ったのです。

うp主がどういう考えで、通常では性能上意味がない属性の付与をしているのかはわかりませんが、
とりあえず、属性に意味を持たせようとすると、このようにするしかないと思った次第です。

そこでとりあえず全部の技で(属性)と(○倍撃)となってるものを
(属性〇倍撃)とする際に必要になる倍撃系をただ書き出したのが>>744です。
(枠として作っただけで、影響はまだないようになってるから、
更新履歴にはなにも書きませんでしたが…)
もうしばらく流れを見てから、変えるかどうするかは考えますが、
需要があれば別仕様でもあげますよ。

現状、試しに少し変更してみたら、弱点の敵や耐性を下げた敵に
異常に威力が上がっちゃう技があるので、止めておこうかと思っとりますw

761:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/14 09:29:55 5R47kJjb0
ゲームバランス上、弱点を突く事にどれだけウェイトがあるかだろうね。
現状だと単なる倍率確保用にしか用いられてないから、そこまでこだわる必要もないと思うよ。
これが三色魔法揃ったキャラがいるだの多種多様な汎用属性武器が登場するだのなら、考慮するメリットもあろうが。

762:澤永首相
08/09/14 23:54:09 m1OmZmfx0
とりあえず、物理系の倍撃は**武器+物○倍撃、通常魔法系の倍撃は魔法武器+魔○倍撃で実現できますから、
斬○倍撃ほかは不要かと。

炎○倍撃とかは、今後の追加次第で使うことになるかも。

763:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 00:34:16 G0soU+YT0
炎倍撃とかって基本値いじってどうにか作らないように出来ないか?

764:660
08/09/15 01:23:56 0OsPSnL+0
>>760
基本的にこのゲームだと
基本ダメージが高くて使用者の能力値ではたいしたダメージの増減はないが、属性相性によってダメージが大きく変動する属性技(くそみそ、ドジリスなど)
基本ダメージが0なのが多く、使用者の能力値上昇によってダメージが大きく変動するが倍撃属性を持つことによって耐性による影響を一切受けないで安定したダメージを出せる倍撃技(九頭龍閃、虚空烈風斬、ふんもっふ、SLBなど)
の二つにタイプ大別されると個人的には思っています(全体的に見ると後者のタイプのほうが多い)

後者のタイプはたとえ通常の属性を持っていたとしてもデフォで倍率の高い倍撃属性の方が優先されるので
通常の属性は性能上意味がない属性の付与となってしまうわけですが
あくまで属性は技のイメージでつけただけだと思われます(実際には意味なしだということはわかってるはずですし)
よって意味を持たせる必要はないかと
(仮に属性相性に対応するように倍撃にも属性相性を作ってしまうと前者タイプの利点を一方的に手に入れてしまうため敵によってはダメージがとんでもないことに…)

物○倍撃と魔○倍撃については
体験版にはなかったようにその時点では必要なかったけど
エヴァの物理耐性の再現のためだけに追加したものだと思われるので
それ以外ではほとんど意味がないと思われます

>>761
このゲームは弱点を突く事よりも
状態異常で戦闘を楽にするようにするのが優先されてる感じがするし
個人的にはボスにも状態異常が効くのは工夫のしがいがあって面白いと思う(某ストッパーのような致命的なのは除く)


765:746
08/09/15 11:14:11 lLRatVMg0
URLリンク(www1.axfc.net)

>746のバージョンアップ版(正規版追加パッチ)です
今回はあの2人のタイプが変わっております
なお、今回もFaceSet以外のフォルダは封入しておりません

766:澤永首相
08/09/15 21:09:48 kcOBE+U20
URLリンク(www1.axfc.net)

EXフロアを追加しました。EX用ザコもあり。
あと、メガフレアの戦闘アニメを差替えました。


767:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/15 22:31:29 2Uaf+VTC0
エア本
KAITO(卑怯ネタ満載注意)
ドナルド
Windows

他多少の追加ボス作ったんだけど
需要ある人いるかな?

768:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/16 00:28:19 UXSz1fd30
ハルヒイベントのデータを更新
URLリンク(www1.axfc.net)
正直属性が多すぎて設定の修正が大変…(現に今配布したものとこっちで開発用に作ってるのではアドレスの違いが多いし)

769:660
08/09/17 02:43:11 /AKhpLFM0
本編の新しいパッチ(v8)が出てたのでその分を追加

細かいことは注意書き参照
URLリンク(www1.axfc.net)

なんか注意書きっぽいのが複数あるんだが
どういうことなの…?

770:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/17 12:13:30 L/bog1fJ0
最新のパッチにSEED系で使ってたデータを入れました(ただし敵キャラデータは無し)
URLリンク(www1.axfc.net)


771:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 01:43:11 R/YQ7A7Z0
EXの入り口のボスってどうやって倒すんだ?

772:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 02:03:37 X1K3dSnV0
以前作ったキョンとかが動かされてる件について(谷口とか設置の便宜上動かさないで欲しい)
それから強さには難易度には無関係にしようと思うが一応経験値とかは入らないとかやったほうが良いよな?

773:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/18 23:25:05 WedUTnwZ0
>>771


774:660
08/09/19 01:12:29 kLUk87dK0
>>771
沈黙、よろめき

EXが本編クリア前に入れるようなんだが仕様なのかな?

>>772
基本的に本編枠に入ってるのを非公式枠に移送しただけ
(本編枠に非公式のがあると本編パッチ適用するために本編データを丸々上書きするので潰れたりして以降の処理に手間がかかるようになるため)
以前も言ったけどできれば本編枠の隙間に非公式のデータを詰めるのはやめてほしい

あと敵の性能に変化なくても経験値や金銭獲得は難易度で変えたほうがいいと思う

775:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 00:00:54 jOL6c7In0
今回はあまり勢いがつかないな。EXのネタ探しに苦慮してるのか?

776:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 02:02:41 WqSv3MrH0
EXダンジョンの宝箱のネタって1回しかいけないところだったら変えたりしないほうが良いよな??

777:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 03:17:30 WqSv3MrH0
なんだかんだ言ってハルヒイベントのダンジョンまで作成終了
今はデバックに入ってます

778:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 09:07:35 WqSv3MrH0
なんかずっと俺のターン状態だけど一応出来たので
URLリンク(www1.axfc.net)


779:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 11:25:30 JksX8b4r0
需要あるようなので今ミニゲームのvery easyモード作ってるんですが、
少し意見を聞かせてください。

とりあえず修正点は
地球防衛→琴姫バグ解禁、(勝手に)無限富竹フラッシュ、じいちゃん無敵
社長操縦→HP四倍or無敵、ミサイル無効化
アホ毛バトル→言葉様のラッシュ開始のタイミングが早目
東方→残機無限、ボスのHP減少
ドアラ→全部ど真ん中、全部スローボール
という感じにしようかと。マリオは今のイージーで十分だろうし
トロッコはどう改造すればいいか分かりませんorz

現在半分くらい出来ていて、改造は直前にどれをするか選べるようにしました
ペナルティはどうしようか考え中です。

780:660
08/09/20 12:06:49 t52m+q2f0
>>775
今回はダンジョン、追加のボス戦、闘技場によるミスパ12連戦と
一気に作るものが多いので時間がかかってます(あと戦闘グループのウサ耳処理とかが微妙に手間)

>>779
個人的にはボーナス獲得なしは当然として
地球防衛→琴姫消費コストを3→1に、富竹フラッシュでゲージ回収可能、魔理沙時の攻撃力を倍に
社長操縦→HP四倍、ミサイル数減少orランダムから直線軌道に変更
東方→残機2倍、デフォ攻撃力二倍もしくは敵弾幕の速度を半減
ドアラ→全部スローボールもしくは配球予告を追加
トロッコ→自機ライフ二倍or敵ライフ半減もしくは壁にぶつかり時のウェイトをなくす
という感じで
ミニゲームの体裁をとどめるのなら~無限はないほうがいい
ペナルティは所持金0or借金獲得あたりがいいと思う


781:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 12:28:49 tVBtrc1G0
もしEXダンジョンに雑魚追加するなら本編の没敵をやれば少しはネタ切れは回避できるかも。

782:778
08/09/20 13:58:38 WqSv3MrH0
早速バグがあったので
URLリンク(www1.axfc.net)
光線剣とかのボス向けの設定はまた後でします

783:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 14:25:46 I3O6GVAQO
このスレで聞くのは間違えかもしれんが
ドロップ率を変える方法はwikiに乗ってないの?

784:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 21:03:04 ieB83DmH0
>>783
ツクール起動すれば5分と立たずにわかると思うよ

785:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 21:04:57 rqETP1280
コメント禁止になったんだけど、自動的に復活する?
教えてください

786:>>779
08/09/20 21:13:58 JksX8b4r0
とりあえず作ってみた。詳細はテキストを読んでくれ。
URLリンク(www1.axfc.net)
パスは本家と同じ

787:雑魚いさじを心配する優しい男タナカ ◆NiTLMmW1zc
08/09/20 23:07:51 dYnpN+Ia0
雑魚いさじ死ぬな~wwwww


788:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 23:31:10 WqSv3MrH0
ところでハルヒイベントの敵の強さとかは大丈夫か??

789:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/20 23:39:10 Mv1wXlbzO
EXのマップ色々とそのまんまなのなwwwwwwwww


790:778
08/09/20 23:49:00 WqSv3MrH0
ミスが新たにあったので修正
URLリンク(www1.axfc.net)
EXエリアは3章のダンジョン殆どそのままです(宝箱は購入可能な回復アイテムが入ってたりする程度)

791:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 00:10:14 A485lqMJ0
ファイル FOO子 は開けません、って出るわけだが。

792:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/21 10:19:06 rBGR0iWO0
この前の追加でSEED系から得られるアイテムが無かったので追加
URLリンク(www1.axfc.net)
あとFOO子の画像ファイルを入れてみました

793:746
08/09/21 16:07:14 gk33IGf90
URLリンク(www1.axfc.net)

>765のバージョンアップ版(正規版追加パッチ)です
使い方はniconicoフォルダ内にこのパッチの中身を上書きしてください
(要するに修正パッチと同じやり方です)
なお、今回もFaceSet以外のフォルダは封入しておりません
PASSは本家と同じ

794:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 00:42:31 TElyM0o40
またもハルヒイベントで細かいミスがあったり古泉の初期装備再設定がおかしかったので修正
URLリンク(www1.axfc.net)
後超勇者の心を旧アドレスから移行する際分かりやすいように元あった場所にコピーしてます(公式のバージョンアップで消えても構わないけど非公式の時は残しておいて欲しい)

795:696
08/09/22 02:50:22 MKENbTpr0
一度まとめてみた
>>769のパッチに>>770>>790>>792>>794の差分をあわせたものに
自分が作った属性を削除したもの(ご迷惑をかけました)

URLリンク(www1.axfc.net)
恐らく含み忘れたデータはない、はず…
ReadMe関連が多いですねぇ…w
ミニゲーム簡略化はどうなんだろう?単独なのか統一?なのか…

796:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 16:55:13 TElyM0o40
>>795
こうなるんだったら対ボス属性を前のものにしたほうが楽かな・・・って思ったが時既に遅しだな

797:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 17:18:17 OFrf9fx90
2週目で色々バグ出てるなあ
とりあえずアイテムで覚えさせた技が消えるのが痛い

798:696
08/09/22 17:52:04 +rpw8hihO
>>797
見つけたバグを書いてくれると嬉しかったり

2周目はもう、何が継承されて何が継承されないのかが
スレ統一版的に正しい仕様なのかを、自分には理解できてなかったりする…w
現状、回復アイテムとお金(とレベルを選択)のみが継承できるのが仕様だったかな?

799:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/22 18:11:53 OFrf9fx90
>>798
クリア後のメッセージではFooさん技以外は引き継ぐみたいなことが書いてあった希ガス
あとは、
竹林の固定戦闘で敵が出ない
雛見沢へ行く途中でのスズメバチ戦でも同様
第一話の初戦でHP・MPがピンチな状態で始まる(最大値は狂っていない)

今はこれくらい。まだ途中だから他にも見つかるかも?

800:746
08/09/22 20:02:23 /1/euIog0
なるほど、みんなが作った1つのパッチを>>795みたくまとめてるのか…
だとしたらそれと関係ない自分のやつはスレ違いかもしれんな

801:696
08/09/22 22:03:59 +rpw8hihO
>>799
有難う。時間とれたら直します…

忘れさせるようにさせないと忘れないので
現状では一応、忘れるのが正しく、メッセージが間違いになります…
(Fooさん以外の特技を忘れる部分は、自分は作ってないので
勝手に変えていいのかどうか分からないもので…w
でも忘れるとポイントショップの意味も、あまりないんですよねぇ…)

>>800
他にも独自のパッチを製作してる人もいますし、いいのでは

802:660
08/09/22 23:27:54 +PTkJVJp0
>>799にあった3つのバグ(妖精、スズメバチ、二週目開始時のHPが減ってる)を修正+自分の製作分を一部追加

URLリンク(www3.axfc.net)

>>799
二週目処理はいくつかの人が製作してるからなんともいえないが
一応テキストを書き換えといた
(ちなみに技忘却処理は非公式技を二週目に持っていかないようにしているが内容としては以前のものを再利用してるだけ、非公式技の本編からの完全隔離が済み次第手を入れるつもり)


>>800
別に独自のパッチであってもスレ違いにはならないし
問題はないと思う

>>801
ポイントショップ自体便利な気がするが…(習得アイテム持ち越せるし)



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