08/08/17 23:27:19 ivBO4iaP0
ヲタクの魂の宝箱の開け方が解かりません。
それとバハムートとアホの子&量産型sが未だに倒せません。
何かオススメの攻略方法を教えてください。
370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 00:19:36 fsywzb1R0
>>367
おそらくバグ
>>368
コンフィグで調整してみたか?
それでなければ修正要だな
>>369
こなたをつれて誠戦のステージ(学校っぽいところ)でアーリマンと戦う
アーリマンの攻撃を喰らうと、こなたが格闘技を習得する
その後裏庭園の下の火こなた(他のステージにいけるやつ)に話しかけ、一番下を選択すると魔術師に戻る
その時に一緒に宝箱も開けられるようになる
アホの子戦はアホの子より量産型を倒すと少なからず楽になる
個人的には言葉・魔理沙・ミク・社長を倒しておくのがオススメ
ちなみに量産型の数が2体になるとアホの子が復活させるので注意
371:kurei
08/08/18 01:11:26 jmzb0C3B0
ヲタクの魂ゲットできました。ありがとうございます。
しかしアホの子戦、助言どおり量産型から落としていこうとしたのですが量産型1体落とす間にこっちは全滅してしまいます。
チートと嫁補正はonにしていると相手も使ってくるということなのでoffにしているのですがonにしたほうがいいのでしょうか?
あと、オススメのパーティ編成があれば教えてくださると幸いです。
372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 02:27:58 5aBWY8Id0
本編のラスボスの1形態目はミラーナイトみたいにこっちの技使ってくるがスーパーロックマンとかの技も使わせたりはしないのか??
373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 08:28:08 fsywzb1R0
>>371
実は即死が効くから、ボブとか言葉とかでバンバン打ちまくればおk
>>372
たぶん使わせてもバランスはそれほど崩れないと思う
374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 09:27:22 x+OB6Ys0O
>>371ー372
それだと神滅斬で即全滅しないか?
375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 10:08:12 tHkKCJOdO
ここの住民やさしいな
376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 10:26:23 5aBWY8Id0
>>374
カオス用に威力下げた版作っておくとかすればいいと思う
377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 11:35:36 X1aVJlnU0
アーリマンの残悔拳の効果で5ターン後オワタ状態になりますが
ハルヒの希望の光で表示だけ回復できてしまいます
5ターン後やっぱりオワタ状態になる不具合(?)が発生します・・・仕様ですかね?
378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 14:12:31 5aBWY8Id0
>>377
こればっかしはイベントで判定するしかないと思うので表示が消えないよう修正
後阿部さんに新技用意しました。(劣化ガチホモスペクタルになってます…多分)
URLリンク(www1.axfc.net)
379:kurei
08/08/18 16:24:14 jmzb0C3B0
波動拳と嫁補正、両方をoffにするとロックマンがタイムストッパーを忘れてしまいます。
バグであれば解決お願いします。
380:kurei
08/08/18 16:26:54 jmzb0C3B0
波動拳off、嫁補正onにして裏庭園に移動してもタイムストッパーを忘れてしまいました。
381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 17:05:58 X1aVJlnU0
古泉君の強化イベントでいい少年を選択したあとエールとグレイが仲間になりますが
戦闘終了後アッシュとあと一人(名前忘れました^^:)が抜けましたと表示されます
382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 18:22:57 X1aVJlnU0
誤ってチート売ってしまって長門倒そうとしてるのですが
一回目はなんか自滅した記憶があるのですが
それ以降なぜか倒せません
嫁補正はジャスティス強すぎで取れないという・・・
アドバイスおねがいします
383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 18:27:02 hI7pu9M90
>>363
一応バグなので修正しました
二週目で坊主A・Bが外れてしまう問題の修正と一章のザコ戦でもフュージョン可能に
URLリンク(www1.axfc.net)
>>367
嫁補正は変数に格納
嫁補正Lの方はzipに変換してるため
外にでれば
変数分の嫁補正が戻されて
zipの数だけ嫁補正Lが戻るようになってる
嫁補正の製作者でも無いのでzipの扱いはよくわからないが
>>326でエリア内で強制圧縮がいいという意見があったのでこういう処理にしました
>>374
神滅斬はあの攻撃力があってあの威力なので
かがみや本編カオスの攻撃力じゃ400~500いけばいい方
>>377
死の宣告の状態異常はあくまで表示的なもので
実際の効果はイベントで処理してるはずだから本来の効果は回復不可能
>>380
ダークロックマン撃破の確認=バランスブレイカー技習得なので
忘れさせれば撃破して無い扱いとなり
以前あったバグ扱いとなってタイムストッパーを忘れるようになってます
384:kurei
08/08/18 18:59:33 jmzb0C3B0
嫁補正理解できました。ありがとうございます。
それと、タイムストッパーを忘れるバグを回避するための方法はあるのでしょうか?
385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 19:22:14 X1aVJlnU0
マリスのミニゲームの東方天空城で簡易化パッチの効果が現れません
ラピュタのロボット兵が出現と同時に爆発は仕様ですかね?
386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 19:22:38 hI7pu9M90
>>384
ロックマンがバランスブレイカー技習得したままなら忘れない
387:kurei
08/08/18 19:26:37 jmzb0C3B0
波動拳をoffにさえしなければタイムストッパーは忘れないということでですか?
388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 19:32:45 hI7pu9M90
>>385
簡易化パッチについてはwikiにあるとおり
簡易化パッチを当ててしまうとマリスのミニゲームプレイ用のデータが上書きされるため
不具合が発生します(これは簡易化パッチが古いもののために起こる不具合なので修正は不可能)
逆に最新のパッチを当てると簡易化パッチのデータが上書きされるため簡易化は無効となります
>>387
そのとおりです
389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 19:47:16 tHkKCJOdO
>>382
長門は大量出血狙いで
種系はミクとロックと中二技使えるの二人をフルドーピング
蘇生回復優先で必ずロボットを含む二人を生かしておくこと
二人になってしまったら蘇生を最優先
個人的にオススメは運命
パルマと通常以外じゃロボットはまず死なないから比較的楽
でも呆れるほど時間かかる
パルマ持ってるなら魔法使いを谷口ともう一人格闘家にかえて自由を倒すのを勧める
390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 20:44:12 5aBWY8Id0
>>389
中2技ってロックマンは波動拳とかあるけどミクってパルマくらいしか無くないか??
391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 20:53:38 X1aVJlnU0
>>389
アドバイス有難うございます。
おかげでチートが手に戻ってきましたw
392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 22:02:09 tHkKCJOdO
すまん説明不足
ホテルで買えるバーニングなんとかって奴のことのつもりだった
質問だけどアホの子が倒せないんだがどうすればいい?
運良く取り巻きに混乱が入ったときですらダメだった
393:kurei
08/08/18 23:41:29 jmzb0C3B0
388様タイムストッパーの件ありがとうございました。
トランザムFOO子戦で嫁補正使った後、トランザムFOO子がライフ回復したらフリーズしてしまいました。
最新版のVer1.27Mなのですがバグでしょうか?
394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 00:24:24 AT+WgvFN0
>>393
フリーズはともかくFoo子で嫁補正使うのはまずいと思う
そういえば嫁補正Lはどこで所持判定とかしてるんだ??
395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 04:01:06 Dx8wHpzp0
1週目最新パッチあててもラピュタの雷イベントは普通にいけましたが
2週目非公式あてたらインターフェイスがサポートされてませんとでます
396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 08:12:57 ugOgmscS0
>>393
バグなので修正
他の修正点は注意書きに書いてるのでそれを参照
URLリンク(www1.axfc.net)
>>394
チートや嫁補正系の壊れアイテムは
戦闘前と戦闘後のコモンイベント処理で判定してる
>>395
コンフィグのムービーを表示しないをやっておけば大丈夫のはず
397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 10:11:06 O0UzlBHpO
アホの子の倒し方上の方に書いてあったなすまん
これだけだとアレなのでバーニング(ryがあるとジェルとハクレイが雑魚になる
他にも割と色んなボスに有効なので覚える奴全員に覚えさせて損はないかも
398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 13:08:45 VgpMuZR90
ラピュタの雷の事ですがうっかり表示するで雷イベント前セーブしてしまって
アイテム画面開けないで詰んで(?)しまったので解決法教えていただけたら
うれしいです
399:kurei
08/08/19 13:38:52 LrWAwc+N0
ホテルのK1のお店に999999円を持って入ったのですが999894円に減ってしまいました。
これは仕様でしょうか?
400:kurei
08/08/19 13:48:39 LrWAwc+N0
トランザムFOO子のヒトデ粒子散布でつくアンチPSIにドジリスやパルマ等の特殊技を封じられ、さらに毎回のHP回復でまったくのダメージを与えられません。
何かいい戦法はありますでしょうか?
401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 13:52:54 AT+WgvFN0
嫁補正Lを普段は持ち歩けないように他のアイテムに変更(ペナルティ処理は一応消したつもりですがまだ不完全だと思います)
URLリンク(www1.axfc.net)
それから闇サトシ戦のBGMがまたもおかしかったので修正
402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 17:17:03 RadL7RnJ0
>>400
状態異常効かないし回復手段無いから
言葉の狼牙風封剣でゴリ押しするしかない気がする
アンチPSIかかったキャラ諦めて回復係で
デスルーレットは完全に運ゲーだと思うんで割り切ってください
ちなみに自分はピコ麻呂 ロックマン 遊戯 言葉でなんとか勝てた
403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 18:01:35 aDhDZQl40
霊夢と戦っているときダメージ与える度HA☆NA☆SEと
うるさいのですが不具合なのでしょうか?
マスパ 首吊り 嫁 忘れ物 やる度にHA☆NA☆SEと
うるさいので放してあげてくださいww
404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 18:10:34 O0UzlBHpO
>>400
名前欄には何も書かないほうが良いよ
>>403
少し前にも書いたけど魔理沙アリス王様社長にしてバーニング(ry連打ですぐ解放してあげられる
問題は覚えさせるのにバカみたいに金がかかることだが
405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 18:26:12 aDhDZQl40
>>404
放してあげる方法(?)教えていただき有難うございます
早速森の妖精さんで稼いできます(笑)
406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 19:05:46 aDhDZQl40
>>404
森のy(ryで稼いでバーニング(ry人数分そろえました
そして何とか倒せましたアドバイス有難うございました
まさかもr(ryを完封できるとはおもいませんでしたw
407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 20:56:21 LrWAwc+N0
402様ありがとうございました。トランザムFOO子がんばってみます。
408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 00:09:58 24Nz/Me/0
>>401で削り取られた処理によって起きる不具合などを修正
URLリンク(www1.axfc.net)
>>400
アンチPSIはバーサーカーソウルや最後の老兵で解除可能
とはいってもSEED系と同じ感じのタイプだから基本ごり押しで
>>402の言う戦法がもっとも有効(こなたと神滅斬装備して無い言葉の狼牙風封剣がおすすめ)
でも、いつの間にかタイムストッパーが効くようになってる
誰がやったんだろう?
>>403
やっぱり奇妙か
コンフィグでダメージ音選択可能とかにするかな
409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 07:03:52 24Nz/Me/0
>>408に上げたのでで直し忘れたものに致命的なバグがあったので修正
主な修正点
チート禁止エリア用の処理コモンイベントで一部処理が削られているために無限増殖が可能なバグを修正
URLリンク(www1.axfc.net)
>>401
ペナルティ処理は一応消したつもりでなんでこんな都合のいいバグが発生するのかな?
一応、一部処理は以前のものに復元して対応などしました
直りきってないものもあるかもしれませんが
そこは削った側ががんばって直してください
410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 13:14:52 +7zvS1/L0
恋は戦争で言葉がおにゃのこ扱いされてない・・・(´・ω・`)
411:ヨッシー
08/08/20 13:52:47 55JwSYJr0
誰かネギミックの攻略法を教えてください
ドーピングでHP850ぐらいです
412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 14:13:45 tnkzN9wLO
>>411
まずは名前欄を空にすることから始めようか
一戦目ならドーピングすると相手が強化技使ってくるのでドーピングを解除
あとはえーりんの間にバット使っとおいて中毒にしてボコるだけ
二戦目はドーピングしても問題なし
413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 15:40:14 55JwSYJr0
↑
ありがとうございます^^;
きをつけます^^
414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 15:45:47 55JwSYJr0
412さん
ネギミックって2回戦うんですか?
415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 16:00:28 vcMVha/Y0
>>410
仕様だったはず
言葉に魅了系統の技は通じないんじゃなかったっけ?
416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 16:08:16 +7zvS1/L0
なんてこったい・・・言葉は軍曹の嫁というわけか・・・!
417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 16:25:57 GFEzEJlh0
AOC戦でこっちが嫁補正OFFにも関わらず補正されるのは使用か?
とりあえずバランスブレーカー系はすべてOFFにしたんだが
418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 16:40:08 KCg2YiIm0
いよいよ本編が終わったようだがそれぞれの引継ぎ処理はどうするんだ??
ロックマンに関してはあそこの複製欄に埋まらないから下のほうにロックマン2の特殊武器入れようと思うが
それからロックマンにF91の代わり(?)の変身とE缶発売記念にE缶を作成中
419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 19:03:37 KCg2YiIm0
3章用の複製を修正したり戦闘アニメを修正
URLリンク(www1.axfc.net)
E缶は救済ショップで買えますがあの値段は今はそのままにしてください(早くて今週末、遅くて完全版配布or8月末にちゃんとした値段にします)
420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 19:58:59 24Nz/Me/0
>>417
バグなので修正
主な修正点
Ver1.27M7の「嫁補正Lをスーパーエーテルに変更しそれに伴う処理の変更」によって起こる不具合の一部修正その2
ロックマンがアーマー装備していてもバランスブレイカー技を使える問題を修正
URLリンク(www1.axfc.net)
>>410
言葉には魅了系統は無効なのが仕様みたい
>>414
ネギミックは製作者別の二種類いる
一回目のネギブレード獲得は自分だけど二回目のは別の人
>>418
自分は今までのはもって行かずに本編性能で作り直すから別に問題なし
というかこのスレの序盤でそのあたりの話はでてるはず
421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 21:44:25 WX2S5W2Q0
カオスエリアの妹様がどうやっても倒せません
チートoff補正offでいってもあれは・・・
それが仕様ではないですよね?
アドバイスおねがいします
422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 22:15:50 24Nz/Me/0
フランドールは主に魔属性の単体攻撃なので耐性のある海馬かアリスをアイテム係にする
弱点は神聖系と女性属性なので琴姫のううう(ryと谷口の追加技があれば容易に撃破できる
チート使用で神滅斬並みの攻撃力を得るからレーヴァテインとスターボウブレイクは普通に4桁いくこともあるので
あとは1ターンに一人やられると考えたほうが対策は打ちやすい
ク↑ル↓ル↑と同じくカオスエリアの関門として作ったからそれなりに非公式要素を獲得しないと勝ちは難しいようになってるはず
423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 22:51:48 KCg2YiIm0
今までのボスで非公式要素無しでいけるのってなんだろう?
自分の作ったドクロボットは多分大丈夫だと思うし後は比較的初期の物??
424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 23:27:39 tnkzN9wLO
フレイムこなた
ドアラ
神エイプ
ミラーマン
兄貴
永遠組
ここまでは倒せた
425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 23:34:14 GFEzEJlh0
後はチート禁止エリアの奴らはどうだ?
もともと雑魚キャラだし、埴輪系は比較的楽だと思うが
426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 23:59:27 24Nz/Me/0
チート禁止エリアの敵は非公式要素なし+ドーピング抜きでAOC以外は撃破可能(ドーピング込みならAOCも撃破可能)
あとは
ユベル、ワカメ、かがみ、ネギミック、オワタ王、水銀燈、サトシ、削除番長も
非公式要素なし+ドーピング抜きで撃破可能
ドーピング込みなら
ピンクの悪魔、ハクレイのミコも非公式要素なしで撃破可能
してんのう、チルノMK2、城あたりは非公式要素ありでチート抜きでも勝てる
ヒトデは例外
427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 00:07:24 gkH69HhB0
ちょwwwww
裏WikiのTOP絵のテラカオスが某MUGENスレの奴じゃねーかwwwwwww
428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 00:15:56 sJVntzumO
銀様とかサトシとかオワタとかジェルもホテルの魔法だけで行ける
運命はフルドーピングとミク強化とホテルの魔法でチート系とパルマ無しで倒せた
パルマあればホテル内の奴らは雑魚になるね
とりあえず運命倒せれば頭使わないといけない⑨とか嫁補正複数必要なまさるととか誠みたいな奴ら以外は余裕になる
誠ルートのバハムート復活するのかよ…
流石に心折れたわ
429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 00:45:57 P5JWuYvWO
手抜きルートの敵もドーピングや非公式要素抜きで勝てるね。
言葉ルートの敵も通常出現する奴の弱いほうのは勝てる。
430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 00:59:03 AgqHUxsN0
非公式要素といえば阿部さんが新たにレベルアップ習得するようになった技も無しって事かな??
それはともかくキョン戦で2戦目以降は古泉がいないと相変わらずハルヒたちが何も言わないんだが処理が初戦と違うのか??
431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 01:17:56 UcZgWcGC0
>>430
会話イベントが一戦目と二戦目は少し違う
一戦目は戦闘開始時と谷口登場時の二つ
二戦目以降は谷口登場時のみしかなく
古泉、こなた、ハルヒ、魔理沙のパーティーで一戦目でないと完全版が聞けない仕様となっております
非公式要素で厨二魔法とパルマがほかと比べて高性能すぎだよなぁ…
それさえ手に入れば他の需要はあまりなくなるみたいだし
432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 01:51:28 AgqHUxsN0
>>431
パルマはMP消費が初期よりあがってるけど残りのあの謎の呪文は怪しいから覚えてないがそんなにやばいのか??
433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 02:14:33 sJVntzumO
バーニング(ryとインフェルノ(ryは強いよ
バーニングは⑨戦を始めとしていろんなボスに有効で炎上の追加効果もある
ハクレイとジェルが雑魚になるほど
インフェルノは最大ダメージが999だけど貴重な大地属性の上にドレイン付き
両方消費が108で邪鬼眼?の追加効果と暗黒属性が付いてる
覚えるのは魔理沙アリス王様社長
弱点は覚えさせるのに金がバカみたいにかかることぐらい
しかもバーニング4つそろえれば関係なくなるし
434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 11:00:41 AgqHUxsN0
最近のボスはタイムストッパー対策とかあるようだがかつての魔王や冥王みたいなことするのか??
強制脱出版になってるとかじゃなさそうだったが
435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 14:30:09 5g7qAMls0
>>434
AOCにバインドしてみたらフルボッコにされたが、そういう系統のものだと思う
436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 14:43:05 d+uCDdBK0
トランザムFOO子の連続攻撃でどうしても全滅してしまいます。
ターン強制スキップで回復できないまま2,3人やられて次のターンに回復が間にあわず全滅というのを食らってばかりです。
特にデスルーレットが回り始めると連続攻撃のダメージが1000を超えてHP満タン、デスルーレット回避しても全滅という悲惨な結果に終わってしまいます。
デスルーレットよりも連続攻撃のほうがかなりシビアです。
何か連続攻撃の対処法はありますでしょうか?
437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 14:45:28 2BbD83J20
まさかビリーにやらないかの効果効かなくなっているとは
金が稼げないww
妹様でもたおしてきますかのぅ
438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 16:33:40 RMUVGNsa0
誰かデュエリストの試練の場所の攻略を教えてください><
2戦目のHA☆GA戦は何とか倒せるんですがもう少し
早く倒すことはできないでしょうか?
今はサトシ戦までいきました
誰かよろしくお願いします
439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 18:30:00 uB7bcNNZ0
ラピュタの雷の事ですがうっかり表示するで雷イベント前セーブしてしまって
アイテム画面開けないで詰んで(?)しまったので解決法教えていただけたら
うれしいです
440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 18:34:56 6LZQV3gc0
>>439
wikiに対処法載ってるよ。
441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 21:06:04 uB7bcNNZ0
>>440
探したがないのですが
442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 21:10:32 6LZQV3gc0
ダウンロードのところの下の方に書いてなかった?
443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 21:25:12 KnQfaBf2O
これからやろうかと思ってるんだが、統合パッチの音楽無しってのをダウンロードすればできるんだよな?このスレ見る当たり『ロックマン~』とか『超ハルヒ~』、『HA☆GA~』とかあるから、そういうもの全てをダウンロードしなければ、やっぱり満足にはできないのか?
あと、統合パッチが間違っていたら、誰か新しいのあったらのせといてほしい…
444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 23:29:50 AgqHUxsN0
>>443
音楽は一部本編の物使ってるけどやっぱりフルセットでそろえたほうがいいと思う
別に料金とか取られるわけでもないし
445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 23:47:54 9MxqJpCf0
>>437
自分はこの状態異常はゴムがつかう敵専用状態異常だと思ってたんで耐性つけてなかった
本来は想定外なんで効かないのが正しいんだけど効果を弱めて効くように戻しました
主な修正点
耐性がついてたはずの水銀燈などがタイムストッパー有効になっていたためそれぞれ対策を実装
状態異常「ホイホイ」がビリー・ヘリントンなどのガチホモキャラにも効くように
他は注意書き等を参照
URLリンク(www1.axfc.net)
>>435
想定の外の行動不能に対しては主に状態異常解除後の大ダメージカウンターか能力強化で対処してます
>>436
どっちのFoo子もデスルーレット発動後でも攻撃力は変わらないはず
攻撃力が上がるのは嫁補正使用後
>>439
コンフィグ使えないならそこのイベントの間だけ本編の最新パッチで乗り切るのがいいかも
>>443
音声付は>>313
446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 23:54:09 KnQfaBf2O
>>444->>445おぉ!ありがとう!これからパッチダウンロードしてくる。
あとはこのサイトの中のもの(修正パッチとかを)ダウンロードすれば良いんだよな?
447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 20:21:56 3rKLTGL10
>>446
445を落とせばそこまでの更新(音楽なし)は全部入ってるからOK
448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 09:23:10 n9pPt6AZO
誠倒すのに回復アイテムってどれくらい必要?
449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 12:06:42 nzOo4YoW0
>>448
自分は究極 至高 とかち おでんは99個所持で他50個近くあればいいとおもってますw
あとはパーティによってアイテムの数を整えればいいかと
450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 13:01:10 qNCjHCeF0
>>448
全部持ってくのがいいには間違いないけど、チート使うなら究極はそれほど必要ない
おでんは言葉やら社長やらをメインにするなら絶対に入れるべき
死者蘇生とかの復活技を使って復帰させるならとかち入れたほうがいいと思う
451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 14:47:33 PpAIx8Dk0
今ボス連戦中ですが(ピコ麻呂 ロック ミク アリス)
斉藤戦でロックがウルトラマンを使うとSロックマンに変身してしまいます
そしてウルトラマンは消えます(笑)
不具合ですかね?
452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 14:51:33 PpAIx8Dk0
連レスすいません
今斉藤を倒したところウルトラマンをおぼえ・・・思い出しましたw
それ以降は普通に使えます
453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 15:22:32 rjlv5mTO0
斉藤というとどうしてもはちくまの方を思いついてしまうはちくま信者の俺
それはそうとはちくまキャラをボスで出そうとかあほな事考えてるんだが大丈夫かな?
454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 15:37:06 qNCjHCeF0
>>453
大丈夫だけどもうそろそろ本編との統合だからもうチョイ待ったほうがいいと思う
455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 15:37:50 n9pPt6AZO
>>449-450
ありがとう
世界戦でガリガリ削られるから維持はキツいけどとりあえず全部MAXで行ってみる
>>453
個人的には別に構わないしむしろやってくれ
しかしここで久瀬再現してもあまり強くならない気が…
456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 15:39:48 L8GvE4Dp0
チルノが嫁などOFFにしても1+1使ってくるのですが修正お願いします
457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 16:36:08 63mniePq0
>>453
大丈夫だと思うけど
本編完全版までまってたほうがいいかも
>>456
タイムストッパーも本気への条件に入ってるので
それも忘れさせれば大丈夫のはず
458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 16:44:20 iWckPS/M0
タイムストッパー対策って強制脱出じゃダメなのか??
非公式ではこういうのに対するペナルティが厳しいと思うのだが
459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 18:11:15 63mniePq0
>>458
新規状態異常や仕様変更された状態異常で
ずっと俺のターンされても困るので
460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 20:56:06 iWckPS/M0
本編の最終採点って非公式やってる人にとっては殺し入ってないか??
2週目になれば回数リセットとかって無ければもう一度初めからプレイするのか・・・
461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 20:59:44 OJS3CdRG0
いや…だって、非公式だし。当たり前じゃん
462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 05:03:56 +aSuhmTB0
RPGつくーる2000体験版DLしたが
目次調べたがニコニコRPGなどどうやったら開くんやろ・・・
463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 10:45:58 V2nTwO9f0
谷口の新武器って最初はなかったと思うのだがあればバージョンチェックでも装備されてないのだがこれはどうするんだ??
464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 11:09:58 BcDasAQ30
>>460
データのバックアップくらいとっとけよ…
>>462
状況kwsk
465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 18:41:26 qIiT/vaNO
アホの子強すぎだろ……
どうやったらこれ倒せるんだ?
466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 19:21:52 MP26h0FKO
取り巻きから倒せば良いらしいが泥棒と陰陽師が死なないから困る
現バージョンだと誠より強いかも
AOCの本体の場所が戦闘中コロコロ入れ替わるのは仕様?
えあGの石橋先生と違ってグラフィックじゃなくて選択肢で場所が変わるから完全に運ゲーになってる
それと言葉でバインドにするとゲームが落ちるのを確認した
467:アホの子作者
08/08/24 20:36:59 /WIiFPgk0
>>465・>>466
修正入れるか?
戦闘に嫁補正L入れるなり、チート使用でも相手はチートを使わないとか
>>466
バインドにすると大打撃喰らって落ちるのは使用
コロコロ変わるのはすまんがちょっとわからないな
468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 21:06:54 qIiT/vaNO
>>467
実はチートとか嫁補正とかよく分からないから所持すらしてないんだよな……
アホの子はこういう系統の道具必須なのか?
469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 21:47:46 QMrxbPTO0
今やってるんだがぜんぜん普通なんだが・・・
何話くらいまで進めばダークロックマンとかと戦えるんだ?
470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 22:06:05 l6C0ozb10
>>468
めんどうだが2週目やればアイテムでコンフィグつかって
チートとかGETできるますよ~
しかも2週目限定の敵とも戦えますし
一度はやってみてくらはい
471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 22:15:40 V2nTwO9f0
>>469
確か嫁補正持ってスーパーロックマン覚えた状態でロックマンをメンバーに入れてラピュタの表庭園から出ようとすると出てくる
ところで技は引継ぎ用の複製作ったけどアイテムは結局3章になってから作り直すって事なのか?
472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 23:16:28 /NodkYdD0
いくつかの問題を修正しました
主な修正点
AOC戦でのイベントの不具合を修正
他は注意書き等を参照
URLリンク(www1.axfc.net)
>>460
今のところ配布されてる分でのセーブデータは
恐らく完成版では使えないだろうと思ってたから予想通りではある
>>465
何か勝手に量産型使われてるんで
取り巻きになってる量産型を削除してみた
>>466
AOCの本体の場所が変わるのは仕様
この仕掛けは某第二のオーファのボスからのアイデアに個人的にアレンジを加えたもの
本体の場所は乱数指定だけど本体の発見は出来るようになってるので
運ゲーでは無いよ
473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 23:22:16 /NodkYdD0
>>471
引継ぎ用の複製はあくまで各製作者が残しておきたいものをおいてあるだけ(逆に残したくないものはその場所には移してない)
実際には完全版へは作り直ししたほうがいいと思う
ここら辺の話はこのスレの序盤にやってるからそれを参考にしたほうがいいかも
474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 23:23:41 QMrxbPTO0
>>471ありがとー。後、非公式のキャラはどこから出てくるんだ?
6話あたりではまだでてきてないんだけど。
475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 23:25:48 /NodkYdD0
>>474
基本的に非公式要素は16話以降にあるよ
二週目モードなら一話で坊主の合体とかの要素はあるけど
476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 23:29:26 QMrxbPTO0
>>475 本当にありがとう!自分のやり方が間違ってるのかな?とかずっと思ってたんだ。
477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 00:31:08 7oky8vdY0
458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/25(月) 00:10:21 ID:7oky8vdY0
月の妖精・・・夜神月
森の妖精・・・カズヤ
岩の妖精・・・タケシ
なんかハードモードでエクスデスみたいなボスいてくれればいいのになあ
思いつきだが
478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 01:11:54 eELZzqA+0
>>477
炎の妖精・・・松岡修造
がないぞ!
479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 17:58:50 ZSEqqh7B0
非公式引継ぎ作成予定者は配布されたらすぐに作る??
それとも一度クリアしてから??
480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 19:57:18 qTaRGqer0
>>477
太陽の妖精・・・そのま○ま東とか?
481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 20:50:34 O8w+bZ6l0
太陽銃を持ったスネークでいいんじゃね
482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 23:00:41 7oky8vdY0
絵師でも出ないかな
483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 23:35:17 cWl5ZSRw0
一度配布版をプレイして全要素コンプリートしないと本編終了時点でのパーティーの力量が分からないので
完成版のパッチ製作は配布後しばらく時間をおいたほうがいいかも。
484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 23:50:05 14yyqQwaO
なんかロックが波動拳が使えないのと言葉の神滅斬が解放できない
おまけに何故か神滅斬が二個ある
多分どっかでフラグがおかしくなったんだと思うんだがどうやったら直せる?
485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 00:07:49 Dpy/C+n+0
俺もちょうど波動拳昇竜拳が使えなくて質問しにきたとこだった
フラグに引っかかりそうな行動は6ターン目以降時止めっぱなしで倒したくらいしか思い当たる節がない
ちなみに神滅斬は通常通りだけどハルヒが超究極武神覇斬2つ覚えてる
486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 00:57:56 hYGZAiFZ0
>>465じゃないけど
アホの子強すぎだろ…っていうか倒せるのか?
5ターン目に全体に2700オーバーのダメージ与えてくるし
防御しても4桁くらう時点で防御すれば耐えられる誠のほうがましなレベル
まさか、5ターン目までに倒すって言うんじゃないだろうな?
>>484
最新の当てた自分のデータだと神滅斬使えたんだが
あと波動拳とかはスーパーロックマン使用後でないと使えないらしい
注意書きにはそんなことが書いてあった気がする
487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 01:15:37 94ZKGfz1O
いや今のはまだマシだと思う
取り巻きが居た時なんか開幕ラグナとかワールドイズマインとかデュアルスパークとかふざけんなとしか言いようが無かった
おまけに2ターン目に能力倍になるわ陰陽師と泥棒になかなか即死が効かないわでどうしろと…
5ターン目のアレはマリオか富竹で耐性つけられたはず
いつの間にかハクレイから炎弱点消えてるね
488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 01:40:01 /71H+TDZ0
最終評価対策にかなりチート処理作って(自分が今プレイしてる状態をスイッチも含め再現するコモンイベント+2週目モード)プレイしたら北高で言葉と戦う筈のところでグラハムが出てきたがこれはトラップ??
489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 02:02:25 Dpy/C+n+0
>>486
スーパーになってもF91になっても使えないのだ…むむむ
>>487
ほんとね。2、3回ボコられて攻略法書いてないの確認して放棄してたがここまで易化されるとは思わなんだ
まぁこのくらいがちょうどいいわな。現状でもマリオ必須なのと状態異常めんどくさい分ある意味誠より強いし
490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 02:26:10 /71H+TDZ0
>>489
ツクール(体験版で大丈夫)でXバスターのスイッチ入ってるかチェックしてみると良いかも
無いなら無理矢理どっかでオンにしても良いと思うしどういう条件でXバスターが作動するか分からないからそこは他の人に…
491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 12:29:08 0c1aw1CD0
>>486
富竹の筋肉ジャケットで教員属性に強くなるから使えば富竹だけは回避できる
富竹はそれほど早くないからなんかしらの方法で俊敏性上げておくとそのまま戦える
492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 14:48:56 /71H+TDZ0
>>485
超級とかが2つある問題とか見つけたので対処法用意しときました。変身しなくて良いので一度戦闘すれば消えます
URLリンク(www1.axfc.net)
超勇者をすぐ引き継げるように出来るだけの準備はしました(ただもう少し調整は必要かも)
493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 16:21:35 AcOxa3Yh0
何故か波動拳とかが使えなくなってるらしいのでXバスターのスイッチ関連のイベントを修正
主な修正点
Ver1.27M7の「嫁補正Lをスーパーエーテルに変更しそれに伴う処理の変更」によって起こる不具合の一部修正その3
URLリンク(www1.axfc.net)
494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 16:40:03 SrDPibPgO
神滅斬の件だがもしかしたら戦闘に入ったときに何故か表記だけ解放状態になってるのが原因かも知れない
おまけに何故か世界戦前に既に神滅斬が手元にある
多分以前にどっかの戦闘でいきなり神滅斬が解放されてたのが原因だと思う
一応ツクールは落としたんだがどこをどう弄ればいいのかさっぱり
495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 19:01:31 zd5xJNaf0
>>492-493
乙
琴姫の巫女服ってどこにある?\(^o^)/ルートに宝箱が見当たらないんだけども
496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 19:19:24 3TrJqsBf0
色々波動拳関係で混乱してるけど3章からはそんな事は無いようになってるのでご心配なく
ただ本編でXバスター取らないと威力がパルマや超級以下かも
497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 20:18:05 alAqWKM+0
ガチホモスペクタクルで何故かアリスの能力があがるのですが
あれって男のステを上げる技でしたよね?
498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 20:21:16 SrDPibPgO
あと何故か谷口に効果が無い
499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 20:36:34 7qoS+vpU0
それで本編の波動拳とどう区別するんだ?使用可能キャラが被らないから同名で違う技を用意すれば問題ないか。
500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 21:04:25 3TrJqsBf0
>>499
ロックマンやエックスが使うものはX波動拳ってつけたりしてるから大丈夫
501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 21:30:42 SrDPibPgO
すまん最新のパッチ当てたら神滅斬関係は解決した
二個あるのはあきらめるか
502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 00:02:27 3TrJqsBf0
>>501
合体剣とかで装備変えたら重複とか消えなかったっけ?
503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 10:46:02 OuldExmA0
>>495
バハムートいる付近探すといいよ
>>494
神滅斬だが誠実装あたりから世界倒してないのに持ってたような
504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 17:45:37 RaeCv9Lj0
>>501
非公式装備品が間違って複数持っても売却可能に修正しました
URLリンク(www1.axfc.net)
後は細かいミスとかを修正
505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 19:18:35 /yuFKK7P0
ダンジョン考えてるんだけど
非公式装備品を禁止にするって設定は出来ないのかな?
できれば本編準拠の実力で挑んでほしいって思ってるんだけど
506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 20:40:37 0u7739n70
>>505
装備だけなら初期のものに切り替えればOK
技の処理はすまんがわからないな・・・
507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 23:04:58 NTAOwvJq0
今落とせる総合パッチない?
508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 23:45:48 8TXNeYxP0
非公式技を忘れる処理は簡単だけど、復元する処理が大変じゃないか?
アイテムで覚える技とかをバックアップしていると、変数やスイッチが足りなくなるかも。
509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 00:00:07 RaeCv9Lj0
こうなったら非公式属性って言うの使うか非公式要素無しでクリアできる程度にして後は自己責任とか
510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 01:01:47 r/Aqk39r0
>>505
非公式の装備品やアイテムを禁止する処理は二週目処理の応用ですぐにできるが
復元するのに手間がかかるのが問題
本編のと非公式要素のアイテム、技のアドレスが完全に隔離すれば
(本編技はNo1~1000まで非公式が1000以降のアドレスを使用するなどして、いままでのように本編技やアイテムのスキマに非公式要素を作らないようにする)
禁止と復元処理の手間は大分省けるようにはなる
それでも新規にアイテムや技が追加されるたびに復元処理の更新を続けなければいけないが
>>509
属性に関しては(武器属性で最も倍率の高い属性の倍率)×(魔法属性で最も倍率の高い属性の倍率)だから
そういう属性を作っても無理だと思う
511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 01:19:34 xnsZFasx0
>>510
そういえばそうだったったな属性は、技に関してはどこで下のほうへ移行すれば良いだろう?
512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 12:22:43 xnsZFasx0
ロックマン関係で色々調整
URLリンク(www1.axfc.net)
今は武器属性が結構多いけどもう少し3章からは減らしたほうが良いと思うけどどうだろうか?
513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 13:19:18 FAFDJ5We0
>>511
本編と混じらなければいいのだから本編の技以降のアドレスであればいいと思う
それでもわかりやすい線引きをして本編技のアドレスの隙間に作らせないようにしておかないとどうしようもないが
アイテムや技だけでなく敵、戦闘アニメ、属性、状態異常、各マップに関しても移行しないものは移行しないでいいと思う
製作者が各自で自身の作ったものだけを移行すればいいのであってほかの製作者のものまで勝手に持っていく必要はない(チートとかなくなればトランザムなどのネタ敵は要らないし)
そこら辺は完全版がきてから大まかな基準も含めこのスレで話し合って決めるといいかも
あといままでの技やアイテムの複製に関してはあくまで残したいものを各製作者が判別しやすいようにするためであって
丸コピーして持っていくためのものではないです
514:\(^o^)/
08/08/29 19:50:39 G6XSoFSn0
URLリンク(www1.axfc.net)
完成版配布も近いので、3章用の最終技を全部解禁しました。冥王を撃破した後に覚えます。
(正確には最終技を忘れる処理を削除)
515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 23:17:49 hirtDA30O
確実に詰む状況発見した
アホの子戦で富竹が一人だけ生きていてジャケット使った状態で一時停止するとずっと相手がペンダント使ってきて終わらなくなる
あと真アナゴ戦でチープの後にアーメン来るとほぼ全滅確定
一応ロックなら先制取れることけど復活したキャラは先制取れないからどっちみち全滅
こっちは俺の運が悪いだけかもしれないが
516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 23:55:20 xnsZFasx0
>>513
丸コピーではないのね・・・てっきりそうかと
ところで非公式の強化イベントとかを3章でも出来るようにはするのか?
517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 00:13:27 DFnRrm0eO
よく考えたら真アナゴはΩ使えば大丈夫だったわ
518:\(^o^)/
08/08/30 01:18:13 JffOpJ3b0
>>505>>510
アイテムは単純に変数に所持数を保存すれば対応できますが、技の場合は…。
アドレスを完全に切り離しても、全部の技の習得状況を記録すると変数やスイッチの個数が足りなくなるので
非公式技の中でも仲間用のものと敵専用のものを切り離し、可能ならば仲間用の技も
使用者ごとに切り離したほうがいいですね。
あと、イベントで覚える技はイベントのスイッチのほうで習得状況を判別できるので
可能なら出来る限りイベントで非公式技を覚えるようにしたほうが。
問題は、アイテムで習得する技で、複数のキャラが習得できる技。これはバックアップするのが大変。
>>516
非公式のイベントは3章本編の終了後に設置する予定です。
519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 12:30:13 0sg/S9wL0
あれ?冥王倒しても技覚えないような・・・気のせいかな?
520:\(^o^)/
08/08/30 20:34:34 JffOpJ3b0
>>519
対処しました。
URLリンク(www1.axfc.net)
521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 23:12:34 g2viNoIQ0
>>520
一部の戦闘アニメが古い物になってたような
こっちでしたい修正が終わったらアニメファイルもアップしなおすわ
522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 23:28:50 g2viNoIQ0
というわけで修正とか
URLリンク(www1.axfc.net)
3章からはSEED系の敵は持っていかないので技の習得とかは早めにお願いします
523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:03:40 w3bzDdNi0
さて、完全版配布釣りも出て来てるけど、実際完全版が配布されたら最初からやり直すのか?
それとも二周目プレイの要領で、今の能力値で完全版のオープニングに戻るのか?
524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:22:58 8mg7z/A90
このスレで前過去に戻る処理作るとかいった人いたけどな
そういえばスイッチが本編配布後は今より減りそうだがこれはまた誰か増やしてくれないかな?
それか今の非公式のライブラリに公式ので全部上書きすればスイッチは減らさずにすむだろうけど
525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 01:15:29 HlTEaM1U0
>>518
習得アイテムが回数無制限ならアイテムでの習得の有無の検知しなくてもで全消し→アイテムで再習得ですみますが
完全版では習得アイテムに回数制限がつくようになったのでバックアップ処理やるにしても有無の判定をしなければならないので面倒になってます
(できれば本編のところはいじりたくないので習得アイテム販売やら回数を無制限にするのは反対です)
各技の切り離しには賛成です
今の状態だと訳がわからなくなってるので
>>523
アイテムや技のアドレスやら敵(ハードモードがあるため数は実質二倍なので今の枠はほぼ食われるかと)がかぶってるし
今の状態を完全版に持ってくのは不可能に近いので
完全版は最初から技やアイテム枠などをきれいに整理(本編ときっちり分ける)してつくり直しが望ましいかと
一応、二週目処理の応用で完全にスイッチやらのフラグを消した強くてニューゲーム見たいなのはできますが
おそらく非公式入ったデータでは完全版プレイはできないかも知れないので作りません
(ちなみに現時点で配布されてる版を非公式のデータでプレイすれば何らかのエラーが出るのでできそうにないのがわかるかと)
526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 10:34:08 d53t3Dfs0
ついに完成版が配布されたようだな
527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 10:41:32 8mg7z/A90
遂に完成版来たけど現状だと複製欄ギリギリまでデータ来そうだな
ロックマンの装備変更でファルコンアーマー時の処理が出来てなかったのでそこだけ修正
URLリンク(kissho2.xii.jp)
後は完成版と上手く相談した上で修正を
528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 10:54:54 dR7XCeOq0
いろいろと非公式パッチ許可でてるなw
これからはもっと質の高いパッチを期待
529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 10:57:48 8mg7z/A90
でも今回から嫁補正とかは完全撤廃なので前ほどの凶悪さはなくなるのでは?
ダークロックマンは引き継がないつもりだし…あとE缶(予定では800円)の値段修正忘れてたwwwww
530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 11:33:59 HlTEaM1U0
技やアイテムの枠は体験版でも増やせるから完全版のほうをベースにして
完全版からはまともなダンジョン作ったりして
~と戦いますか?形式の手抜きはなくす方向でいきたいね
あとバルサミコ酢やメロンパンΩなどのバランス崩しかねないほどの便利回復アイテムは引き継ぎません
回復アイテムは本編ので十分だと思うので
531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 12:35:51 Ezlnm/430
>>530
MP回復はもうちょっと挙げた方がよくないか?
メロンパンΩとかの復活系やジャム系とかはともかく、
500くらいのMP回復はほしくね?
流石に個数制限つけたほうがいいと思うけど
532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 13:12:48 8mg7z/A90
このまま行くと絶対に非公式のアイテムと公式がぶつかるが(アロンダイトとか)これの移行処理は急いだほうがいいかもしれないな
533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 13:31:03 rzNj4l+I0
そろそろ、非公式の体験版の完成版ということで、
新規作成は打ち切って音楽とか全て統合したのを出してもいいのでは?
534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 14:23:26 Ezlnm/430
>>532
あえて波動拳みたいに公・非公式別れさせるっていうのはどうだ?
作者の意見を尊重するのを最低条件とするけど
>>533
同意。
重くなりそうだよなw
535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 14:37:28 XD7Onq+E0
作者は非公式は好き勝手やっていいと書いてる
もちろん作る側も最低限の良識は弁えるべきなのは言うまでもないが
536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 16:52:42 57A/xpa/0
もうどうでもいいかもしれないが
KYイベがキャラ選択で発生しない
成仏ryが999固定になってない
ヤマジュンとオベリスクのグラry(本編のはいるし問題ないか)
537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:27:49 8mg7z/A90
今日で出来るだけ自分が作ったロックマン要素は引き継がせたい物だがスイッチってフリースペースあるかな??
538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:42:31 HlTEaM1U0
>>531
500くらいというがフルド-ピングでも最大の半分も回復するって便利すぎてやばくないか?
自分の作成分でないから書かなかったが
ここ最近に追加されてるラピスなんかその比じゃないぞ?
完全版の中を軽くのぞいてみたが
ソードマスターが死亡解除だったり
750あるスイッチのすべてが\(^o^)/ で伏せられてないのに驚いた
予想通り各枠はクラッシュ確定です本当にありがとうございました
539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:49:37 8mg7z/A90
>>538
750あるということは残り50は使えるからそこで非公式変身処理に使って良いかな?
540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:57:40 HlTEaM1U0
>>539
個人的には本編と完全に隔離するために
枠増やして800以降あたりからやってもらいたいが
541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 18:00:01 8mg7z/A90
たびたび書いてスマン
ちょっとふざけてラピュタに戻る処理使ったらいくつか宝箱が開いててワロタwwwwww
542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 18:32:29 8mg7z/A90
データをのぞいたら以外にもアイテム欄の複製が要らないかも300台しかないのでアイテムは400以降、技は750以降は動かさなくてすむ
それからスーパーロックマンが盛大に魔王変身と被ったwwwwwwwwwwww
543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 18:50:21 57A/xpa/0
SEED系は持っていかないらしいがパルマ以外の技はほかに何かありますか?
それと冥王の追加もいれていいんじゃ
544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:36:03 8mg7z/A90
>>543
EXBとかいうやつだっけ?
結構ロックマン関係はそのまま引き継げそうなので需要あるか分からないけど本編の物を潰さないようにしつつ引継ぎ作ってる最中
545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:47:37 57A/xpa/0
EXBは誰から手に入るんだろ・・・
裏にて嫁OFF ロック究極奥義ONにしたらFOO子が出現しました
嫁を~っていいますがとられるものなす・・・
それと公式パッチは非公式の上にあてていいのかな?
546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:49:17 57A/xpa/0
連レスすまない
アナゴ2回目戦おうとしたら囲まれたあとアナゴに話しかけたら
ダークロックマンズが出現しました
パーティはダークロックマン戦メンバー選んだせいでしょうか?
パーティ変更押してもダークロックマンズ出現しました
547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:53:02 w3bzDdNi0
完全版に非公式パッチ入れるのは一度完全版を最初からテストプレイしてバランスや完全版本体のバグを確かめてからのほうがいいと思われ。
当面は完全版の仕様の調査か?
548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:55:34 8mg7z/A90
公式の物を潰さず非公式ファイルを一部引き継がせました
URLリンク(kissho.xii.jp)
これで非公式から始めても大丈夫かも(アーマー処理は予定を変えるかも)
549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:21:55 HlTEaM1U0
>>545
取られるものがないならそのまま手放す選べば出ないようになるはず
>>547
今プレイしてる範囲でも結構バグあるし(全滅時に顔出っ放しとか)
原作wikiにもかなりのバグ報告あるから
公式のバグ修正パッチ終了後に非公式はじめたほうがいいと思う
550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:01:14 8mg7z/A90
非公式から色々引き継ごうと思ったけど自分の分だけでもう死んだわ…
正直はじめからやったほうが早かったかも
551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 00:34:09 LOZl1ZYk0
いっそここの住人で裏ニコニコRPGとして1から作っちゃえば?
552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 00:35:35 0KyAymNv0
とりあえず非公式はまた最初から作っていったほうがいいと思う
無駄にたくさんあるし一度捨てたほうがいいと
553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 00:43:19 YXeErHOM0
上のほうに枠広げただけだろうが非公式のファイルあったけどアイテムが一部引き継げても変なアイテムが混ざってたりしたな
まあおかげさまでいきなりダーマとか装備変更できたけど
554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 12:14:22 YXeErHOM0
非公式の象徴(?)であった神滅斬がなくなってしまったがこれは作者が再生させるのか??
現状ではスイッチが増えないと変身も出来ないから結構大変かも
555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 20:19:33 0KyAymNv0
ぶっちゃけあのダメージはアレだし消しっぱなしでいいと思う
そもそも仲間の強化自体これ以上必要ない
556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 20:22:40 dqijwgzA0
BGM復元パッチの方が需要あるんじゃないか?
557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 20:27:07 YXeErHOM0
確かに一部は非公式のBGMをそのまま流用できたりもしたからな
558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 20:47:55 sYVkh2K20
>>556
BGMを動画と同じにするパッチはみんな望んでいる
559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 20:57:56 dqijwgzA0
>>557
うほ、いいID…
作るとしたら向こうからたくさん人来るだろうし、
でかいうpろだを探さないといけなそう
560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 21:05:37 iexfn6WVO
別にいらなくないか?
ごく一部を除けば動画から抜くなり何なりと手に入るわけだし
その程度の努力もしない奴らにわざわざ恵んでやる必要もないと思う
561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 21:35:20 YXeErHOM0
>>559
さっそくだがやらないか?
と冗談はさておき今までミスパを先行導入したりした時は本編の動画の絵を持ってきたこととかあったのかな??
562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 22:39:34 2ktEmS2N0
>>561
理性が崩れてつい犯っちゃうんだ♪
オベリスクとかも本編と効果が同じでもグラ違ったりしてるからないと思う
563:\(^o^)/
08/09/01 23:04:45 5njQ+hmL0
とりあえず、非公式要素の追加は行わず、
・複数出現のボスのドロップ率を修正(たとえば「『全員がドロップする確率』が20/25%」のように)
・ミニゲームの簡易化
あたりから初めてはどうでしょうか。
>>554
あれは追加するとしてもかなり後。
あれを追加する前に、他のキャラの技や装備を追加したいです。
(逆に、他のキャラのイベントをこなさないと誠を倒せないように修正することに)
そもそも、一から完全版をやり直している方はまだラストまでたどり着いていない方も
いらっしゃると思いますので、非公式要素の追加自体当面は自重したいところですが。
(私自身、まだラピュタ攻略中)
564:\(^o^)/
08/09/01 23:05:33 5njQ+hmL0
あ、あとは
・体験版非公式→完全版公式
への以降処理もですね。
565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:09:19 YXeErHOM0
非公式って今から見ると誠やダークロックマンとか本編のラスボスよりも強いのたくさんいたんだなwwwww
566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:28:52 dzZ/wx8y0
逆にアナゴやテラカオスより弱い非公式ボスは斉藤とかメタルアレとかか?初代永遠亭ファミリーは微妙?
567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 23:46:27 S2kDu3YI0
・TOK
全体無属性300~500ダメ
・ヴァジュラ
全体稲妻属性100~200程度。麻痺効果。
・オーディンソード
単体300、防御低下
・ギャラクシアンエクスプロージョン
全体666ダメージ。軽減不可
・アナザーディメンション
全体即死。ただし確率は低い。
・TOK(本気)
全体2000ダメージ。必中。超低確率で使用
…今考えてるボスの技なんだがこれでも弱い方?
ステータスはHPは30000くらい。攻撃力も高めのつもり。
568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:27:43 zoeMVrdsO
>>567
ToK+αかな
個人的にヴァシュラに雷弱化か何か状態異常欲しい
ザ・ワールド入れたら強くなりすぎだよな…
他の連中にも期待してみる
569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:32:47 v1OKppxZ0
サイコドライブがアクセサリだったとはな…
570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 00:47:55 1DpSULoN0
ザ・ワールドはさすがにやばすぎるし正直めんd
…ゲフンゲフン もっと強い人を裏ボスで用意する予定なんで 完成すればだけど
ヒントは世界最強の男
ツクールの知識が正直全然ない俺が完成できるのかも怪しいけど
最初のボス↓ 威力は未定
・二段切り
二倍撃と見せかけ四倍撃。
・アイスソード
単体攻撃、凍結効果あり
・瑞鳥拳
全体攻撃
・凍結剣
威力は低いが全体攻撃、凍結効果
まいったぁ!
・高槻紅鶴拳
単体攻撃、大量出血効果
・高槻スパーク
全体攻撃
・天才のバリア
全能力値上昇、全属性耐性付与
・ロイヤルデモンローズ
全体攻撃、毒効果
・ピラニアンローズ
全体600~800ダメージ 幸いにも軽減可能
・チートすればいい!
戦闘リセット。やり直し。TOK(本気)以上の低確率で使用
世界最強の男
・全体攻撃
その名の通り。
・鬼の一撃
問答無用で一人即死。
571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 01:06:37 v1OKppxZ0
イベントを作らないで戦う敵はNiceBoatⅡに入れたりすれば良さそうだな
でもSEED系とかのような強い物はちゃんと考えた上で
572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 11:42:06 nWPbGiW30
2000越えダメージは強力防御があるやつがいれば映えるけどいたっけそんなの
573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 13:28:20 B0u9MCs50
完全版だとなのはが強力防御持ち
回避可能にしてマの25%回避生かすって手もあるが
574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 19:11:03 cxtVPgAh0
>>567
TOK(本気)は防御1/2とか耐性強化可能とかしたほうがいいと思う
それと直後は単体技だといいんじゃないか?
575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:32:33 AkERrK8R0
>>563
いっそドロップ率がハードの二倍のVeryeasyモードでも作る?
自分が追加したいのは
ミスパ12連戦できる闘技場見たいのとかかな?
二週目処理は本編の修正パッチがまとまってから作るかも
>>567,>>570
全体600以上が普通にある時点でSEED級だし
どう考えてもドーピングしないと倒せなさそうだな
全体2000ダメージに関しては行動パターンで制限しないと運げーの予感
>>571
NiceBoatⅡに入れるとしても追加マップを作って(部屋とか何でもいいから)
本編クリア後にNiceBoatⅡからそこにいけるようにすればいいんじゃないか?
本編中には非公式要素は入れないほうがいいと思うので
576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:34:47 zoeMVrdsO
>>574
原作でも問答無用で全滅確定だからこのままのほうがいい
ギャラクシアンエクスプローションは魔耐性で軽減可能にしてもいいかも
ただ魔法少女ステッキがあるから微妙なところ
577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:37:56 nWPbGiW30
ハードだと金が不自由だからドーピングを前提としない敵にしたほうが
いや、むしろ800ぐらいの固定ダメージでHPの多いキャラに活躍の機会を与えるのも手か
578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 20:42:00 AkERrK8R0
>>561
水銀燈とかは本編の動画の絵をキャプって使用してました
ただし、BGMは本編とは微妙に違います
>>562
オベリスクの戦闘アニメはデュエリストイベント作る人が作るっていったまま
ほかの人がイベントのほうだけを完成させたため
579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 22:50:24 HAgkuq2S0
誰か裏ダンを作れる神職人はいないのか?
580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/02 23:38:58 +c7h6q740
職人はまだ本編プレイ中じゃね?
581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 00:45:57 fdZMWkJ40
超勇者をスイッチ変えて使ってみたら技のアニメがカオスな事になってたwwwww
基礎だけはあるからそこから新規作りなおしだなこりゃ
582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 00:54:49 aoYT+P4k0
超勇者…?
はちくまの話が出たからカスかと一瞬思っちゃったぜ
583:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 00:56:44 vOLMkvOHO
体験版で技とかの最大値増やす方法って無いのかな。
584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 01:23:59 hA92SkrB0
>>583
複数コピペすると、余剰分の上限が自動的に増える。
ただし体験版だと減らせないので、無計画に増やすと容量だけ大きくなるから注意。
585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 08:12:15 zfK5/W9x0
>>582
心配せんでも俺もカスピ様だと思った
586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 08:20:44 KCzSio4t0
>>567-570って何が元ネタなの?
技見る限り星矢のキャラっぽいけど
587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 08:35:12 DxFoyBXHO
>>586
Kanonの久瀬を某サークルが改変したキャラ
ToKだとサガ互換だったからアナザーディメンションとか使ってくる
588:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 09:34:05 KCzSio4t0
よくわからんがパロディキャラのようだな。
それなら、追加でそんなマイナーなキャラを裏ボスで登場させるのは容量がもったい
ない気がするんだが・・・ニコニコで有名というわけでもないキャラだろうし。
追加すべきボスは他にもいると思うんだが
589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 09:58:45 DxFoyBXHO
追加すべきボス(笑)
非公式なんて大半制作者の趣味でやってるのに何言ってるんだか
590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 10:13:42 KCzSio4t0
いや、せめてニコニコに関連してるボスを加えたほうが良いんじゃないかと
思ってな。
>>567のキャラの元ネタ動画とかあるなら見てみたい気もするけど
591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 10:18:11 2cUsnhBl0
久瀬がマイナー扱いなことに時代の差を感じた
592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 11:06:03 aoYT+P4k0
>>588
>>590
ニコニコに関連なんかじゃないけどな
あとはちくまは色んな意味でマイナーじゃないぞ。
Kanon当時から葉鍵の二次創作漁ってた人は特に知ってる。
SD2氏も知ってるぞ、マニュアルのボスドロップについて「某はちくまよろしく~」て書いてるし
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
久瀬の動画だ。TOK(本気)はやってこないけど
593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 11:22:56 KCzSio4t0
作者からはちくまについての公式発言はないってwikiに書いてあるんだが
594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 11:39:47 TbLEOlO70
kanon当時って何年経つんだよって感じだけどな。
いい年こいたおっさんぐらいの年齢になってるだろうし。
595:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 11:43:12 aoYT+P4k0
>>593
それはモデルにしたかどうか
てか自分で完成板のマニュアル見ろ。
596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 11:45:35 fdZMWkJ40
>>582
Wikiにあるとおりゲームでの予約特典かなんかが元ネタ
元々は違うキャラのをする予定だったけど既に強かったりと事情があって急遽変更してああなった
それから超級に関してはアニメを一部作り直す方針です
597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 12:06:50 VmLfIX8V0
>>594
はちくまは今でも超現役だけどな……
てか、この手の二次創作RPG作ってる人で知らん人いないんじゃないか? ぶっちゃけ
良くも悪くもではあるが
598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 12:21:42 aoYT+P4k0
ニコニコでは東方サッカー作ったところって言うと通じるか?
最も本業はRPGだが
599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 12:57:38 mLJXpCJl0
でもそれのプレイ動画一本ぐらいしかないしそれで盛り上がってるところも見ないからなあ
今TOKの最新話のコメント数見てみたけど100に届いてなかったし
まあツクール系の動画じゃ伸びてるほうではあるけど
一応マイナーでもある程度ニコニコで盛り上がったことのある動画ならいいとは思うよ
ただこれが盛り上がったのかどうかは判断が難しい
600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:04:11 aoYT+P4k0
だからそもそも非公式なんて作る方の自由で作者の趣味だろうに
盛り上がったことのあるだの何だの言うの?
601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:08:20 +CS/BmA90
それだったら一々ここに聞きに来ないで勝手に作って公開すればいいだけじゃない。
見向きされなくても知らんがな。
602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:12:11 mLJXpCJl0
>>600
作者がニコニコ関連のやつにしろって言ってる
まあそれを無視するならすりゃあいいけどまとめには入らないと思うよ
603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:15:14 DxFoyBXHO
何作ろうが勝手だしそれをやるのもやる人の勝手
現状でもあまりニコニコ関係ない奴居るしどうでもいい
604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:24:55 8u1oVsw30
>>602
作者本人がその発言撤回してる
リードミーくらい読めよと
605:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:31:30 hA92SkrB0
作りたいから作る、それ以上でも以下でも無いだろう。
ニコ関係ない要素で作った結果としてまとめに入らないのは自己責任だが、他人がとやかく言う事じゃない。
それこそ「俺の気に入らないキャラ出すな」と同義だし、何様のつもりだってなるぞ。
606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:34:22 mLJXpCJl0
>>604
なんですとー
これで趣味丸出しが作り放題ってわけか
607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 13:50:31 8u1oVsw30
>>606
今までのでも十分丸出しだった気もするがなw
608:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 15:27:22 KCzSio4t0
>>599
今調べたら、最新作のRPGは東方冥異伝~零~らしい。
そっち方面はかなり動画がうpされてるね
609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 17:04:28 xYj0U8u00
未だにルナティックチルノにかてなす
最終手段にHP改変したらHPがかえられてますみたいなことでてry
610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 18:49:12 fdZMWkJ40
コンフィグでノーマルとハード行き来とかやったらまずいよな??
611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 18:57:27 0tcNr5Ys0
>>606
今までも趣味丸出しだったような…
どこの非公式も大体そんな気がする
>>610
まずい(反則的な意味で)上になんか不具合でそうだな
612:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 19:49:48 1ZRZ0IRLO
またはちくまか
どう言ってもはちくまも久瀬もマイナーだよ…
本スレじゃマンセーばかりだから仕方ないね
613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 19:52:40 aoYT+P4k0
>>610
さすがにまずいだろうし不具合出るでしょ
614:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 20:04:53 m/G1am2oO
>>612
はちくまアンチなのかはしらんがまたって何よ
作ろうとしてるやつは一度しか見てないが?
マイナーとかどうでもいいだろ >>605の通り。
どうせお前は気に入らないから排斥したいんだろ?
マンセーしかないとか言ってる時点でスレも見てないのはバレバレ。
615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 20:11:44 6ing4rWC0
どうでもいいけど本スレにまで話題もってくるなよアホか
616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 20:36:22 1ZRZ0IRLO
いやまぁ作ればいいんじゃないですかね…
作るな!とも言ってないし。
「また」ってのは、一度wikiにはちくまの細かい項目作ったり
スレで騒いでたりしてたやつが居て荒れた
で、また。
スレ見てないのバレバレでも何でもいいから、あんま騒ぐなよ
617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:08:35 aoYT+P4k0
なにこいつ…
618:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:14:41 xYj0U8u00
スーパーエーテルがfoo子に感知されるんだが
嫁補正OFFにしたら手に入ったのだが問題ないよね?手放す押しても取られず何度もry
619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:16:00 vyUeAIP50
まあ体験版非公式のときからはちくまネタは所々に使われてたんだけどね。
620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 21:48:35 mLJXpCJl0
とりあえずキャラクター強化を作りたい人がいたらそれをオンオフできる機能をつけといてもらいたい
正直これ以上一切の強化は必要ない気がする
621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/03 22:01:17 0tcNr5Ys0
>>618
>>401で嫁補正Lがスーパーエーテルになった時にいろいろな処理を勝手に削ったせい
いろいろな処理を不完全に手をつけた結果がこれだよ!
本来だったらちゃんと回収して終わるはず
622:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:00:45 1noTfm7n0
はちくまという荒れる要素含んだネタ使ってる割に
はっきり明言しない辺り、作者は実は荒れて欲しいと思ってるんだよ!
来月辺りにははちくまのネタをパクリ呼ばわりしてるのが今から見えるぜw
ただ、もしそうじゃなかったとしたら意外と作者は頭悪いのかもしれん。
623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:21:32 jLiTD9PA0
>>622
あの、自分は以前に「はちくまネタでやっていい?」と聞いたんですが…
そのあとも2、3度久瀬のこととか言ってたはずです(記憶曖昧ですが)
名前を伏せたのも知ってる人にクスリとさせたかったんです
あともし完成させた場合しっかりと釘を刺すつもりです>はちくまパクリ
624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:29:42 2nsWpaPt0
本スレに書くのも違うかと思ってこっち来たけど
こっちはこっちで、ちょっと見たら何か違う気がする…
完成版の改造の質問なんだけども、アイテムとレベル保持で
最初からってのを作ろうと思うんだけども、
変数を全部0と、スイッチ全部オフにすれば大丈夫かなーと
思ってるんだけど、どうだろうか?
あとセーブ回数は0に修正できますかね?
625:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:34:05 p7rt9NGg0
>>624
あとFOOさんが覚えさせる技とアイテム技を忘れさせる処理と
ドーピング解除加えれば完璧かな?
626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:38:18 ipQqbEiS0
>>624
初期で設定される変数(難易度判定用など)もあるだろうからそれだとエラー出る
最初の状態のセーブデータと見比べてやるといいよ
あと初期じゃないキャラは加入時のPTの平均LVだから引き継ぎは無理っぽい
逆に言えば最初の二人だけレベル調整してればOK
セーブ回数は簡単に0にできる
627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:52:41 wxCj4ngu0
>>624
だったらまずはNiceBoatⅡに戻れる処理もあると良いかもな
ちなみに非公式の変身とかを完成版で使った人っている?
628:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 00:53:38 Gr4DP8RA0
夏休みが終わったら逆に変なのが増えてるな。完全版クリアした連中が本家のスレから流れてきてるのか?
629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 01:24:07 2nsWpaPt0
おお、レスどうもです
書き忘れたけども、うpすることは考えてないですが、ダメ?
(正直、うpするような次元のものでもないと思いますし…、
身内で楽しもうかな~程度に思っとります)
>>625
ありがとうございます。FOOさん技は忘れさせないとやばそうですが、
アイテム技とドーピング解除はする意味なさそうな気も。
>>626
ありがとうございます。見比べます。
セーブ回数0のやり方もわからない程度の次元な人間なもので…
回数系の数をそれぞれ別の変数に代入して、
最終得点時に各々減らすって感じですかね?
>>627
ありがとうございます。
NiceBoatⅡですか…どうなんですかねぇ。
630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 01:52:24 p7rt9NGg0
>>626
レベル引継ぎは楽
別に周回でレベルを下げるわけでないならそのままだし
そうでなくても変数増やしてレベルをそこに格納すればいいから
>>629
別に周回しまくって本来一個しかないボスドロップ品の技などが
全員分手に入ったり
ドーピングしまくって全ステータス999にしたければどうぞ
普通に二週目にするなら
そういう個数限定のものは忘れさせたりするべきだと思うんだが…
631:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 01:57:41 qWjBTQLv0
別にルート分岐があるわけでもあるまい。
周回するのって
本来一個しかないボスドロップ品の技などを全員分手に入れたり、ドーピングしまくって全ステータス999にするのが目的じゃないの?
632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 04:02:59 2nsWpaPt0
とりあえず作ったので、お礼をかねてやっぱりうpしました。
デバッグしていないに近いので、100%確実にバグなど出ると思いますが、
もしも必要な方どうぞです。
アイテム、FOOさん技以外の技、レベルを引き継いで最初からと、
NiceBoatⅡからやり直すこともできます。
URLリンク(www2.uploda.org)
それではありがとうございました。
633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 04:05:07 6T1whfKt0
まぁ正直、はちくまネタの追加とかはやめたほうがいいと思うな、いくら非公式だからと言っても
間違いなくスレが荒れるだろうし。
作者自身が知ってる以上、本家でも追加される可能性もあるかもしれんが、その時は
本家が猛烈に荒れるだろうし。
はちくまがどんだけ嫌われてるか、認識ない人多すぎだろう。
634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 09:44:48 zwUzH3cp0
まったくだな、昨日も信者が来て騒ぎになったし
やるならこっそり作るとかしてほしいね
635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 09:44:50 V9NpK49IO
…新手のギャグ?
もう完成してるものに向かって追加とか…
本家が荒れるって、馬鹿? 非公式の話題本家に持っていくつもり?
結局は自分が嫌いだからって排斥したいんだろが
636:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 09:50:40 550UZlFGO
大体どこでも荒れるからやめろって言いだす奴は嫌いだから入れるなってのを正当化してるだけ
637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 10:54:41 zyO16neD0
裏ダンまだー?
638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 11:14:10 ojE+/Go30
そんなに追加したかったら勝手に追加すればいいだろ
はちくま追加verと他の追加verにわければお互い文句もないだろ
くだらないレスだけなのもあれだし妄想したボス強化案
こちらのHPを全回復→次のターンに回復した人数だけ即死技
現在のこちらのMP分のダメージ
こちらのうけているダメージ分ダメージ
639:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 12:45:53 qWjBTQLv0
>>632
釣りか素か分からんから忠告しとくが、バグ出ると分かってるようなものを誰が落とすんだ。
640:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 13:14:46 wxCj4ngu0
>>630
クロノトリガーだって何週もすることによって個数限定品が揃うからこのままでいいと思う
ただしそれこそイベント上で入手できる物とかは消したほうがいいと思うが
641:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 14:12:28 KFcJIdCfO
二周目やるなら攻撃ほかのドーピングアイテムが入った宝箱は復活させない、ボスはドロップなしのを別に用意、
または回復かHPMPドーピングに差し替えたほうがいいな。
642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 14:30:30 uvD92/Iv0
>>632
していないに近いっつーか全くしてないだろw
開始と同時にバグ発生は久々だ
まぁそのおかげで宝箱1個見つけたからいいんですけどね
643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 15:43:59 2q7A3yDI0
>>633からの流れみたいなのを荒れるというのだよ
644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 16:40:46 wxCj4ngu0
NiceBoatⅡに戻れる処理だけならアナゴ戦のときとそれ以降専用のスイッチをOFFに出来ればそれでよいと思う
はじめに戻るのは全部のスイッチOFFとかからか?
645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 17:16:36 p7rt9NGg0
>>632
軽く見させてもらったけど
序盤起こりうるバグ(だんご大家族とか)放置や単純にスイッチや変数を0にしただけで
手抜きにしか見えないんだが
あとNiceBoatⅡに戻れる処理も場所移動だけって…
最低でも不具合が出ないようにテストはするべき
>>641
宝箱は復活させるなら全部復活させないとだめじゃないか?
中身差し替えは面倒な作業になりそうだが面白そうではある
>>644
それだけで済ますなら>>632のをどうぞ
646:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 17:37:25 vRz/k0HH0
能力上昇系のアイテムはなしのがよくないか?
↑のがないとクリア無理な敵とかでても困る(無いと思うけど)
あと流石に販売はないよね・・・
647:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 17:54:44 p7rt9NGg0
>>646
本編で非売品なの(宝箱、敵ドロップ限定品)は販売しないほうがいいと思う
それを許してしまうとステータスフルドーピング前提なボスが出しやすくなってしまいそうで
いままでのインフレの比じゃなくなると思う
さすがにコンフィグでモード切替や限定品販売をやる人は今回はいないと思いたい(前回はいたので)
648:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 18:05:16 zlz1W/oE0
というかフルドーピング可能だとキャラの個性が完全になくなるしね・・・
649:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 18:35:18 wxCj4ngu0
>>647
限定品販売って救済ショップの事?
650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 19:54:10 SIcGbx7y0
>>646>>648
前回初期ロックマンのドグロボットのバグで全ステ999になってしまってひどかった
なぜか安部さんも俊敏性以外ステバーストしててフタキワで2000超ダメージ
ドーピングアイテムは販売禁止にしたほうが絶対いい
そもそも嫁補正やバインド系であんなことになったんだし
AOCやだよもん星人の変貌が本編に比べて酷かっただろ?
>>649
マリスショップとかも含まれると思う
ジャムとかE缶とか売ってた
651:632
08/09/04 20:29:29 cVcmZbdU0
うちの自慢のデバッカー曰く、猛烈にバグだらけならしいので
消しておきますね
メンバーチェンジアイテムすら消してないって俺…
652:\(^o^)/→澤永首相
08/09/04 22:22:53 V03ljdqK0
二周目バグを修正してみた(Nice BoatIIに戻る処理はまだ未修正)。
あと、
*会話スキップ機能を製作中(詳しくは添付ファイルを参照)。
*冥王戦の前にセーブできるように変更&BGMを体験版のものに戻しました。
URLリンク(www1.axfc.net)
なお、完全版配布に伴い、今後は\(^o^)/のHNを、澤永首相と改名します。もちろん偽名です。
653:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:05:03 wxCj4ngu0
>>650
救済ショップって値段さえ"救済的"に(1つ50万とか)しておけばあってもいいと思う
E缶は通常のパン屋で売るのはちょっと変とは思うが特別なアイテムやでの販売を想定してはいる
654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/04 23:40:07 SIcGbx7y0
>>653
確かに習得技はどうしても1・2周(酷いのは24周)しないといけないよね
その点超高額で売るのはアリかも
しかしHardは金の稼ぎようがないからできないんじゃないか?
655:澤永首相
08/09/04 23:55:22 V03ljdqK0
あ、>>652の追加は公式パッチv4の修正です。
v5は今落としたばかりで未対応です。
>>650
とりあえず、HPMP以外の能力上昇系は販売しない、ついでに言えば宝箱や敵ドロップもなし
(つまり、装備によるパワーアップのみ)で行きたいです。
656:632
08/09/05 00:13:10 Boc6+pA80
>>652
ありがとうございます。ぱっとみで、自分と全然次元が違うw
2週目お任せします。文章もセンスあるのに変更しちゃっておkですw
ちなみに自分なりに修正したもの。相変わらず1ファイルでやってしまってます。
一応ですが、NiceBoatⅡの方も直しました。参考にならないと思いますが…
URLリンク(www.uploda.org)
お暇な方、>>652さんとの次元の違いでも見比べてやってください。
657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 00:17:25 W5q8flOX0
>>656
NiceBoatⅡに戻る際クルルのスイッチはいらないと思うが
ちなみに非公式から引き継いで始めるとクルルが最初から倒した事になってた
658:632
08/09/05 00:45:00 Boc6+pA80
>>657
何を勘違いしてたのか、虹道でクルルが出てくると思ってたorz
修正しますが、別に関係なさそうだからうpはいいですよね。
倒したことになってる件は…よくわかりません。
あと恐らく、自分のうpしたのは非公式でも非公式だと思われます。
自分の身内で楽しめればいいと考えているだけですので、バランスとかは考えていないもので…
最初はアドバイス貰いにきただけでしたし。アイテム関係も自分では直す気はないですし。
2週目の一番の楽しみって自己強化じゃね?って思っていますし。
というわけで、今後はこの非公式スレでは異端児というか邪魔にしかならないと思いますので、
うpはしないことにします。ありがとうございました。
最後の得点で何かしたいなぁ。
まぁそれこそ非公式でも非公式ですけどw
659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 10:35:09 8t2sGaIX0
チェックが甘いところもあるかも知れんがせっかく作ってるならまた上げてみたらどうだろうか。
身内で楽しむにしても出来の良い物の方が良いに越した事はないだろうし、誰かに遊んでもらってより良くなったり……すまん、自分勝手すぎたな
660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 11:32:40 1ZSY48Zy0
>>652
二週目に入る際にだんご大家族や小さな鍵などのイベント専用アイテムも消しておいたほうがいいのでは?
穿心角などの後半装備も装備したままなので後半の装備がダブる可能性があるようですし
装備のリセットなどは以前のものを完全版にあわせた物を作れば何とかできますが
>>653
ボスドロップ品に価格なんてつけたら
獲得→売却で序盤から大金を手に入れてしまう可能性があるのでやめておいたほうがいいと思う
(金銭の問題が容易に解決することでハードの難易度が大幅に下がってしまうため)
661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 11:54:36 W5q8flOX0
本編のエイプマンって非公式要素使っても倒せないがHPごれだけあるんだろう?
662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 13:22:26 vqBXHENi0
ツクールで見るとエイプマンや闇サトシといった倒せない敵は皆99999に設定されてる
俺も最近ツクールで改造始めてみた
マリオステージでノコノコ出したりマリオが甲羅投げて全体攻撃できるようにしてみた
できればでっていうでパルプンテ的な事もしてみたいが
663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 13:35:50 eZRNXt5y0
スルーされた闇サトシ&水銀燈2戦目を思い切って作ってみようかな
664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 14:28:52 A+6eyCuM0
>>660
買値と売値を別々に設定するのは、デフォの店システムでも可能だよ。
665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 16:03:30 W5q8flOX0
>>660
それなら本編でビームサーベルとかが2種類あるみたいにドロップ用と救済ショップ用で作ればいいと思うが可能かな??
666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 16:24:53 QiaZds14O
店イベントの後にアイテムを差し替える処理を入れれば購入はできても売却できなくすることは可能。
667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 16:27:26 EYLIlMNa0
>>663
ぜひやってくれ
668:660
08/09/05 16:56:06 1ZSY48Zy0
自分自身言ってるばかりではなんなので
二週目処理にイベントアイテム(小さな鍵とかラスボス戦のメンバー交換アイテム)と装備を初期に戻す処理を追加(>>652のがベースです)
公式v5の分の更新も加えてあります
他にはいくつかの枠を拡張とかしたりしたのでセーブデータによってはエラー落ちしてしまうかも
URLリンク(www1.axfc.net)
悟史のバットや斉藤のマスクなどが手元に残ってしまいますが
必要ないというなら修正します
>>665
やるとしたらそれでいいと思う
購入後差し替えするって手もあるが
>>652のパッチを見て思ったが
これからのパッチ製作で各要素製作者が区別つけやすいように
Verごとに注意書きに名前とか書いておくようにしたらどうだろう?
…やっぱあまり意味ないか
669:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 17:17:31 x0MSfiUgO
>>668
携帯なので確認できませんが
斎藤のマスクなどは、スイッチの関係で完成版では
入手イベント前に使うと無くなりそうに思えましたが
そのあたりどうでしょう?
670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 20:33:59 ZMqcsINU0
えーと、クリア後の得点を利用したポイントショップを作ってみました。
値段、品物は自分なりに決めましたが、安いと思われるかもしれません。
初期化処理からポイントの変数を抜けば、
次の週にポイントの持ち越しとかもできると思います。
URLリンク(www2.uploda.org)
>>660さんのに上書きすれば出来ると思います…。
671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 20:55:25 YXfUMiqN0
それだと何周もすればドーピングアイテムを無制限に集められるからまずくないか?
672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:16:28 K7ZKIgGM0
琴姫バグ復活パッチとかありません?
673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:33:22 n78Qqruj0
ああ、自分の魔改造直すの忘れてアップしちゃったか…直しておきます。
>>660の方の見てもちょっとわからないので質問ですが、
これはどこかで1週目の装備含むドーピング分は直されてるんですかね?
このあたり(↓)の問題は大丈夫なんでしょうかと思いまして。
①1週目で取らなかったドーピングアイテム
②能力増強される装備関連
③氷柱割り
674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:41:30 n78Qqruj0
なんかIDがちょこちょこ変わる。まぁいいのですが…
>>672
体験版の方のマップ0074、0076をコピペすれば、バグ状態になるんじゃないですかね…?
確証はないですが。
675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/05 23:54:58 tG7w+tc10
どのスイッチをいじればPTのレベルが50になる?
テストプレイしたいから教えてくれ。
676:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 00:28:29 wDMsfCpC0
>>673なんだが
うん、装備アイテム使うとパラメータが上昇+装備変更するんだと思ってたんだ。
よく見れば装備でどう変わるかが書いてあるだけだったんだ。
②の問題は問題ですらなかった。申し訳ない。
677:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 00:47:12 4ReTLrmFO
全キャラ一枚絵集めて表示できるようにしてみようかな
678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 00:59:14 HJSol+iB0
キョンの歩行グラ(前のみでいい)は以前非公式であったパッチを使えば良いけどみくるはないんだよな??
超勇者とかのイベント非公式から引き継いで始めてない人多そうだから作り直そうと思ってるが
679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 10:47:40 vqsgpHCA0
ところでパッチのあてかたって元々の非公式に公式あてて非公式パッチあてればいいのかな?
それとも元\(^o^)/sなどのパッチを元々の非公式データにあてればいいのかな?
680:660
08/09/06 11:06:42 GLZLRCvG0
>>673
③についてすっかり忘れてたので修正
ちなみに>>670手に入らなかったので前回の自分の分から更新
追加点
公式パッチv6分を追加(データベースのみ)
二周目処理に氷柱割りの攻撃増加とAIBOによる精神強化解除の処理を追加
ちなみにバットとかはまだ保留
URLリンク(www1.axfc.net)
>>672
琴姫バグ使いたいのならそのときだけ体験版プレイすればいいよ
>>673
今回のはイベントのみで他のステータスドーピング解除はまだ入れてない(以降の更新しだいでは入れるかも)
>>678
非公式のキョンとかの歩行グラは正面だけの自前の改造歩行グラだから横向きとかみくるはこれから必要になって作らない限りいない
みくるとかのハルヒキャラすべてそろえたいなら素材サイトめぐりなどをしたほうがいいかも
>>679
以前のものとは互換性がないので
完全版→>>652の→これでおk
681:澤永首相
08/09/06 18:13:13 zGpbqWC+0
実は完成版配布前にEXダンジョンを部分的に製作しているのですが、うpするか検討中…。
完成版ハードモードのゲームバランスがなかなかどうして秀逸だったので、EXもハードモード前提で
再設計する可能性も。
682:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 22:17:07 hAesclIu0
>>675
単純にLV49うpのイベント作って踏むんじゃ駄目なの?
683:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 22:40:38 HJSol+iB0
以前公式でも使われてたミニゲーム簡易化パッチとかあったけど今はあるのかな??
野球とトロッコカットパッチなら作ったんだが
684:澤永首相
08/09/06 23:31:07 85Pn9cM00
早速こんな動画が。誰だこれ作ったのwww
URLリンク(www.nicovideo.jp)
685:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/06 23:43:59 HJSol+iB0
>>684
非公式を動画に載せるのは…
せめてBGM差し替えプレイとか通常プレイに止めたほうがいいと思うがね…
それから以前非公式でセカンドレイド覚えるイベントあったけどあれをこっちで改変して使ったらまずいかな??
686:660
08/09/07 00:01:03 GLZLRCvG0
>>681
自分はハードとイージーそれぞれ別に敵を作るつもり
輝夜のホコグラってどこかにないかな
>>684
非公式を動画に載せるのは推奨できないな
>>685
Gキョンあたりカットするならいいんじゃない?(あれは台詞含めてひとつのネタだし)
非公式のセカンドレイドが本編サイコドライブふんもっふと大差ないけどね
687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 00:13:33 jOFy/5Z20
本家がそもそもアレなブツだし、非公式だと明記すりゃ動画も問題ないと思うぞ。
688:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 00:41:56 I4geNW0t0
本編のほうでいつまで修正が出るのかな??
そうでないとこっちで出すに出せない・・・(といってもBGMの変更くらいだが)
689:670
08/09/07 02:27:11 CiXMiaAo0
>>680さんのに追加パッチv7分を追加(手動ですので抜けがあるかも…)
少々の文章修正とクリア後のポイントショップを品変更して追加
ポイントは次週以降にも使えるようになってると思います。
URLリンク(www1.axfc.net)
>>680からの差分(変更したファイル)のみです
なお、ポイントショップの関係で、
ボスからの技アイテムの一部が売れるようになっておりますが、
値段が安いので問題ないですよね…?
690:660
08/09/07 05:11:45 7PoIPvmO0
>>689
本当は値段の安い安くないの問題ではないんだけど
そのポイントショップとやらで売るするごま和えの素を別アドレスにするのなら
ボスドロップアイテムも別アドレスの同名同効果の製品にすればいいのでは?
本編パッチでアイテムの修正があれば本編アイテムは全て上書きしますので
できれば本編のものに手を入れないほうがいいかと
691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 10:04:56 4qB1E+mO0
とりあえず自分も体験版で出来る範囲でやろうかな…
予定としては(HARDのみ)
・ほとんどの店で購入不可
・雑魚敵にドロップ品追加
・新アイテムいくつか追加
辺りで
692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 10:13:48 YwRMHm1V0
メモリが足りません・・・
RPGツクールの必要な容量って何処に書いてありますか?
693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 10:21:52 27ltLdGr0
>>692
メモリと容量は全く別物なんだが…
ダウンロードページに普通に書いてあるしな
694:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/07 15:18:09 jOFy/5Z20
>>692
ツクールでプロジェクトが開けないって意味なら、大人しくPC新調しなさい。
695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/08 15:18:18 CYIEF6ZH0
ロックマンの変身テンプレとかを用意
URLリンク(www1.axfc.net)
一応最新パッチの上に当ててますが万一の事があったら追加部をコピーすれば大丈夫な筈です
後戦闘アニメは体験版時代の非公式統合があればいいです(明らか不要な物まであります)
696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 12:33:12 BKTXM1+/O
今ボスラッシュ作ってて、近々出来上がると思っとります。
2周目に組み込むか、1周目でもできるようにしようか…
697:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/09 12:51:25 GH9Zt71r0
>>686
Gキョンは出さないけどキョン自体は出すし今回はみくるも堂々出そうと思う
ただダンジョン作るかいきなりそのイベントが始まるようにするかは未定だしメンバーはピコ麻呂+ハルヒの部屋にいた人で行こうと思うがFoo子たちも使用可能にするか考え中
698:660
08/09/09 22:29:29 rFwlghcm0
二週目処理に処理し忘れな物があったりしたので修正
主な修正点など
二周目処理に富竹のデジカメによるMP上昇を解除する処理と宝箱で獲得できるもの(ハイポなど)やイベントで確実に獲得するもの(グラソ)もなくなるようにする処理を追加(ダブり防止のため)
ポイントショップで販売するアイテムを別枠に移送(ポイントショップの売品と本編の非売品ドロップのアドレスを分けただけ)
URLリンク(www1.axfc.net)
>>695
悪いが移行しないと明言したものまで丸コピーされてたので修正しといた
>>696
ラスボス撃破後になら1周目でもやればいいかも
自分の作成中のミスパ12連戦(戦闘順番ランダム)はラスボス撃破後にいける新マップでやる予定だし
>>697
ダンジョンは短めでもいいから作ったほうがいいかも
できれば本編ラスボス撃破前はそういう要素ができないようにしてもらいたいし
699:696
08/09/10 00:51:01 Pu9VB8NYO
>>698
乙です。
うーんと、参ったな…w
全ボスと連戦ってのも長いですから、ミスパ前とミスパ後で分けちゃったんですよね…
かぶった二つの仕様ってのもアレですから、
新マップで、との事ですし、そちらの方を優先する事にしましょう
(自分のはシミュレータに配置するだけですし…)
一応後ほど、現在出来てる部分までを上げちゃいますから
それを少しでも参考にしてもらえれば、と思っとります