【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ2【自己責任】 at STREAMING
【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ2【自己責任】 - 暇つぶし2ch237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 05:56:46 DbUujwdJ0
>>236
前の状態で反転冥王を撃破した状態のデータはあるのですが
最新のパッチを当てた後このデータをロードするのではアイテム引継ぎできないのでしょうか?
倒しなおしができない…

238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 17:02:27 ftO9qZCX0
ダークロックマンとのフリーバトル後に手に入るアイテムを変更とかしました。
URLリンク(www1.axfc.net)
最近カキコ規制よく喰らうのでここ以外にもパッチを上げた知らせができる場所があるといいかも

239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 19:24:49 DbUujwdJ0
トランザムFoo子って状態異常効きます?
2連続で残像とか使われてなかなか勝てない…

240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 01:15:27 ClhJf/Cf0
カオス空間って背景が変わるせいか重いんだけど背景チェンジするかコンフィグかなんかで設定して欲しいが無理かな??

241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 01:39:42 IjMNwYuY0
                     - ― - 、_
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242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 22:33:44 DUl6UbpA0
いくつかの問題を修正しました

修正点等
トランザムFoo子が連続して残像を使わないように頻度を変更
反転冥王がこちらが嫁補正を持ってるだけでは嫁補正を使用しないように
カオスエリアで背景が変わらないようにすることが可能に(入り口すぐのメンバーチェンジイベントにて選択可能)

URLリンク(www1.axfc.net)

>>237
無理です
戦闘中に二週目ボーナス用のスイッチがonになるので

>>239
トランザムFoo子は自分が作った中で唯一通常の状態異常がまったく効かないボスです
性能はステータス900台がほとんどで状態異常が効かない厨ボスのSEED系と同じなのでごり押しで攻めるしかありません

>>240
今回のでon、offが出来るようにしました

243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 00:58:40 f02Fn7Gp0
13話で神滅剣のイベントで言葉に勝てないのだがどうすれば勝てますか?

244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 01:03:54 rFT8hqAU0
トランザムFoo子を倒した方にお聞きしたいんですが
どんなメンバーでどんな戦法で倒しましたか?
是非お聞かせください おねがいします

245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 20:33:52 ZAsYwq8r0
パスワードを教えてくれ


246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 23:41:51 dT/JT4Uz0
いくつかの問題を修正しました
1週目でコンフィグを使うと、坊主たちがいなくなる問題を修正(使用なら元に戻します)
サキエル戦にむけて技を追加
URLリンク(www1.axfc.net)

247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 23:53:22 xPqA6i2u0
ファルコンアーマーとかを持ってても波動拳所持扱いになるって仕様??
いくらなんでもアレよりははるかに弱いから外して欲しい気もするんだが…SEED系で殺された…

248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 07:14:57 NuVq8TUh0
>>245みたいなの時々沸くNE!

249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 09:09:28 fErAYqvd0
釘宮病の上位版作ろうと考えたらすでに他のゲームで似たような感じであったのを知ってショックだった…

250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 11:33:23 XqX8ITrK0
コメントに「TAS」を入れたせいで荒れてしまいましたが、ワギャンランドのプレイ動画です。
ワギャンのプレイ動画は少ないですし、希少価値があると思います。
ってかなんでTASつけたぐらいで荒れるんですかね。夏だからかなぁ……
URLリンク(www.nicovideo.jp)

251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 15:01:34 a4Qy8rDY0
>>243
タミフルを使い暴走させる。
その後は防御してれば開放状態でダメージ受けてくし、楽になると思う

252:ドルザーク@無双 ◆wtFZwlBFdI
08/08/02 18:19:25 qAq2pass0
>>251
有難う御座います

253:ドルザーク@無双 ◆wtFZwlBFdI
08/08/02 20:46:07 qAq2pass0
こんばんわ

254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 20:50:33 He3KJ9BV0
ラスボス戦で出てないキャラは遠慮なく作れってことですね、わかります

255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 00:11:18 hc1pFKhl0
嫁補正に回数制限を2回にした代わり(一部のボスでは非常に辛いので)個数制限を実装
トランザムFoo子に引っかかるならもう少し調整してもかまいません
URLリンク(www1.axfc.net)
後とんでもないネタを入れてみました

256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 01:48:06 WtXk7t4U0
もう原作のほうは自由移動も戦闘もないと思うが、完成版に追加要素を入れるときはどこに付け足したらいいだろうか。
最後の三叉路に追加フロアへのワープポイントを設置するか?

257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 03:47:07 v+bewfUm0
一部不具合が出たのでその問題を修正

1週目でコンフィグを使うと坊主A・Bがいなくなるのを修正(Ver1.27K8のやり方では別の不具合(コンフィグ使用不能)がでたため修正しました)
嫁補正の使用回数を1回に戻しました(ビリー・ヘリントンなどの敵で嫁補正を持つときにバックアップ系を戦闘開始すぐに使用しないようにして、嫁補正を使用したらバックアップ系を使用するようにしたのが無駄になるため)
釘宮病の末期版のせいで鬼巫女に不具合が出るのを修正

URLリンク(www1.axfc.net)

>>255
トランザムFoo子などは嫁補正によって戦闘バランスが崩れる初期の敵のための対策でしかないし
当たり前だけど嫁補正前提の敵が少ないのでそういう嫁補正強化はやめてほしい

>>256
完成版での追加要素へのワープポイントはそれでいいと思う
スイッチやアイテムIDがクラッシュするため追加要素は実質作り直しになるが

258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 12:16:03 hc1pFKhl0
>>257
そういうトラップがあったのね…スマソ
一応嫁補正は3章に入ったら全部ラピス辺りの変換と考えてはいる方針
そういえば敵のほうはどう引き継ぐつもりなんだろう??
SEED系は持っていかない方針にするけど(もし出すとしてもストライクとかもう少し下のランクを出す)

259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 13:23:57 v+bewfUm0
>>258
引継ぎというか非公式の要素は性能を本編レベルまで引き下げて
各製作者がデータやイベントなどを作り直ししたほうがいいと思うよ

260:255
08/08/03 18:35:54 hc1pFKhl0
先ほどの修正でし忘れた物があったのでつけたし
URLリンク(www1.axfc.net)
一応最新の物の上に当ててます

261:246
08/08/03 23:29:55 vzKJtt1T0
>>257
修正乙。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 01:12:45 CBtWgebS0
波動拳とかの名称を本編の物と区別するために微妙に変更し本編でXバスター入手前と後で威力が変わるように
URLリンク(www1.axfc.net)
多くの敵にタイムストッパーが有効に(誠やSEED系とか効かないのが普通なら修正してください)


263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 01:25:27 wqUiN46o0
作りたいけど受け入れられるかわからんネタだ…

某は○ちくまネタで作って大丈夫かな?
ニコニコネタじゃないとNG?

264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 01:36:25 CBtWgebS0
>>263
別に大丈夫とは思うけどそろそろ完全版が配布されるから新規作成はやめたほうがいいと思う

265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 01:41:02 wqUiN46o0
了解
完全版配布後なら大丈夫かな?
敵のステータスとか考えとくよ

266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 02:13:08 CBtWgebS0
>>265
それのほうが良かったりするかも
ところでルイズドラゴン軍団との戦闘中全員が釘宮病になった瞬間ゲームオーバーになったんだが全員が動けなくなると負けなのか?

267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 13:46:48 ZDsiGeX80
とりあえず完全配布後のためにルール少し決めとくとかは?
あまり強くなりすぎたりし内容にさ
味方の改造に制限つけとくとか

268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 16:44:04 nsZSL90/0
とりあえず今回はラピュタ庭園前があったからいいけど、
今度は何処にこういう追加場所つくる?

>>267
とりあえず嫁補正系カットは確実じゃないか?
チートもカットするならジャムとかバルサミコ酢とか残したほうがいいと思う

敵は量産型はHP10倍→5倍くらい、フリーダムなんかを残すならSDくらいに
味方はバインド系のカット、ダメージ1/2くらいが無難かと

こんな感じで後は完全版の強化で補えると思う
そもそもだもよん星人やらさんまやらはもともと雑魚の予定だったんだし、
あそこまで強化するとどうしてもアイテムに頼りたくなるだろ?

269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 17:01:58 ZDsiGeX80
アイテムは無改造の回復能力で十分じゃね?
これ以上強化したら全体攻撃が怖くなくなるしPP大きい技使い放題になりそう
味方の強化も無改造版以上にいらない気がする
ちょっと劣るキャラもいるけど改造版の技に抵抗つけるとかでなんとかなるし

270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:40:24 nsZSL90/0
>>269
HP全回復・MP最大300回復って所か
中に誰もいませんよで軽く2000超えることもあるから、確かにそれでいいと思う
でも味方の劣化は流石に欲しいよな
オベリスクが消費800で4000なのに130で1000越えは酷いだろ

271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:58:32 cIuC8GlB0
多分、改造版での強さの決め手は火力より防御性能、防御性能より状態異常の耐性。
極端な話、単純なダメージは最後の老兵が本家と同じ仕様である限り、即死級ダメージでもなければ問題にならない。
だから防御性能を上げて即死級ダメージの頻度を減らし、状態異常を防ぐことが一番の強ボス対策になる。

はちくまでいうところの ●全☆全死低下 とかあったら嫁補正並にやばい。

逆に攻撃技はある程度追加してもあまり問題ないと思う。敵のHPを増やせば対処できるし。

272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 19:58:47 CBtWgebS0
>>268
一応SEED系作者はフリーダムとかは持っていかないっては言ってるようだけどな
こっちもロックマン系の追加は出さない方針で行くけど(どうしてもって要望があるならドクロボットイベントは持っていくが)
一応バランスは正すとしてこれまでの改造マップはどうするんだ??

273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 20:04:08 ZDsiGeX80
>>271
回復量が完全回復になってるからなあ
でも全体回復ないしそこまで重症じゃないと思う

これまでの改造はもうリセットしちゃってまた作り直したほうがいいんじゃね?
ゲームのバランスとかだいぶ変わったんだからそっくりそのまま持ってくるよりそっちのほうが

274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 20:08:04 wqUiN46o0
ワープの場所はnice boat.Ⅱの内部でいいんじゃない?
作者がアナゴ戦以降パン屋を追加しないんだったら困るし…

275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 20:39:48 cIuC8GlB0
EXの最初のフロアにパン屋増設すればいいと思うが。
パン屋増設でラスボスの難易度が下がって困るなら、EX入口にもボスを設置すればいいし。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 23:38:42 CBtWgebS0
まずは公式版で使ってもOKなようなラスボス戦後前のエリアに戻れるパッチとかを作っておきアナゴ戦前にもどすとかやったらどうだろう??
そもそも完全版配布がいつになるやら

277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 00:23:02 goys17oP0
超勇者ハルヒの技属性を変更しボイスレコーダーに回数制限を
URLリンク(www1.axfc.net)
後複製欄のほうはまだ調整中なので触らないでください

278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 01:54:40 APGrErIC0
>>268
嫁補正とチートは確実にカットしたほうがいい
チートがあると強力若本の貴重性がなくなるし
嫁補正はゲームバランスを崩しでしかないから
だよもん星人ズ(神&イグニス)は非公式のはそういうアイテム前提で作ってるし
チート所持などで強化されるため通常状態だとさほど強くないし
本編と同じく沈黙や暴走で封殺可能

>>271
攻撃技を追加したら対応して敵のHPを増やす、ってやり方じゃあ更新を続けていくと今のインフレ状態とほぼ変わらなくなる気が…
状態異常の耐性についてはどのキャラも固定装備だから●全見たいなのはつくっても意味無いはず


非公式のEX要素はラスボス撃破後にnice boat.Ⅱの内部か最後の三叉路に戻るようにしておいて
本編をクリアしたあとで無いとプレイできないようにすればいいとおもう

どっちにしろ自分の作った分は移行しないつもりだし(ラーの戦闘アニメとか未完成だし、一部チート等が前提になってる敵がいるから)
一部の便利すぎる技やアイテムとそれに対応した敵ばかりになってしまっていて
本編と比べてゲームバランスが変わりすぎてるから技やアイテムを本編基準で作り直したほうがいいと思う


279:\(^o^)/
08/08/05 02:27:21 G/16+ZGn0
ボイスレコーダーで発動したときの「つぶやく」を別に作成し、例の状態異常を追加効果から削除しました。
合わせて、例の状態異常の耐性を再設定。

あと、デュエルイベントに移動速度が遅くなったり、コンフィグが機能しなくなったりというバグがあったので
(終了処理を行っていなかったため)修正し、「オベリスクのカード」を使用可能にしてみました。

URLリンク(www1.axfc.net)

280:\(^o^)/
08/08/05 02:45:58 G/16+ZGn0
>>271>>278
そもそもスターマリオが時間制限付きとはいえ、●全☆全死低下、しかも100%防御(本家の☆は96%)ですが…。

とりあえず、嫁補正とチートは削除、少なくともそれを前提にした敵は製作しないというのが最小限の前提ですね。

攻撃技の威力の上限としては、一ターンに与えるダメージの上限を例えば原則4000~5000程度と考えて、
そこからHPMP状態異常の回復の手間を考えて逆算する方向でどうかと。

EXに入る条件に関しては、個人的にはEXフロアに入るパスコードを内部変数に設定して、エンディングの途中で表示する方式を推奨。


281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 03:04:42 d439aVCD0
そもそも●全☆全死低下がなんなのかわからんけどまあすごい耐性ってことでいいのかな
そういや改造する側同士でどう改造するか相談しながらやったとかあんまりなかった気もするし
そういう話し合いみたいなのもやったほうがいい気がする
こういうキャラ出そうと思うからどうかとかこういう技出そうと思うけどいいかとか

それと戻る場所がniceboatならがんばれば強力若本いくらでも取れちゃうことになるけど
個数制限とかしておいたほうがいいんじゃない?

282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 03:07:57 R5Vmvmwb0
>>281
はちくまのえあGでしか見たことないけど他にもあるのかな
確か●は15%低下、☆は96%低下だったかな
☆全だと全状態異常確率96%低下ってこと

283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 03:13:09 R5Vmvmwb0
間違えた
●は属性耐性だ

284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 03:31:28 APGrErIC0
>>280
スターマリオは地蔵マリオと組み合わせすると防御性能がやばいので
同性能のメタル化がある完全版には持ってかない

追加の攻撃技の威力と消費の比率はオベリスクか究極嫁を基準にするのがいいのだろうか…

>>281
●全☆全死低下とかははちくま作品の状態異常耐性のやつだね(カノンのやつしかやって無いから詳細は不明だけど)

強力若本に関してはnice boat.Ⅱの内部に戻される場合だったら
いまの冥王戦後のグランドソード回収と同じくアナゴ戦以降に手に入るアイテムは回収すればいいと思う

285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 10:26:00 goys17oP0
釘宮病の末期版の回復法ってバーサーカーソウル以外にないのか??
いくらなんでも効果が凶悪すぎる気がするんだが

286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 11:40:41 APGrErIC0
いくつかの問題を修正

冥王が釘宮病にかかるとアクセルシューター発動後に何も出来ないため味方の停止状態が永続する問題を修正(別に耐性はいじって無いが以降の更新で耐性をつけなくてもOKです)
デュエリストの試練時に嫁補正Rが必要のない敵(サトシ戦まで)には所持させないように修正しました
一部最後の老兵の効果が入って無い戦闘があったので追加しました

URLリンク(www1.axfc.net)

>>285
優先度によっては違うけれど
オワタになれば解除されるし
最後の老兵でも解除可能(HP全回復に耐性と状態を初期状態に戻す)
それにバーサーカーソウルで解除できるのならヒーローボディやスターマリオで防げるようになってるはず

287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 12:06:15 9l8LFc3h0

嫁補正、チート削除。ダメージ補正の他に、フルドーピング前提じゃないと倒せない敵もいないほうがいいと思う。



288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 14:15:20 Us5wHPvP0
反転冥王ってSLBの後状態異常きかない?
一回も中毒、倦怠ともに入らなくて
アクセルシューターでゴリ押しされたんだが

289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 14:45:29 APGrErIC0
>>289
SLBの後でも状態異常は普通に効くよ(釘宮病やタイムストッパーも含む)
ただし、SLB前に嫁補正使用を検知するとSLBの後はと効かないようにはなってるけど(嫁補正検知後はエクセリオンバスターを撃つようになるからわかりやすいはず)

290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 15:26:25 Us5wHPvP0
>>289
SLB前に嫁補正使っちゃダメなのか
ちょっと嫁補正無しでやってみたんだけど
中毒、倦怠がアクセルシューターで勝手に解けてそこから崩れちゃうんだけど
何か対策とかある?

291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 16:06:51 APGrErIC0
>>290
アクセルシューター発動で状態解除はついてなかったはず(解けるとしてもターン経過のみ)

アクセルシューターは魔耐性のあるアリスか海馬を入れて凌いで即アイテムで回復し
毎ターンロイツマとかで中毒、倦怠の切れ目の無いようにすれば大丈夫
それでもだめなら嫁補正を売却すれば普通の強さになるし
アクセルシューターの回数も増えないしHPも変身前と大して変わらなくなる

それにしても反転冥王に対する光線剣の威力に吹く(紙装甲なせいでチートすれば9999確実だし、バリアジャケットのダメージ除算がなければ1、2ターンで終わる)

292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 16:35:50 Us5wHPvP0
>>291
ありがとう もうちょっとがんばってみます

293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 18:46:10 bCIAigVh0
最新のパッチ当ててるはずなんだが、
Foo子がヒトデヒートを使用した瞬間に動かなくなって詰むんだがこれはバグか?

294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 23:07:23 Hfez1M5v0
>>293
バグなので修正しました

主な修正点など
Foo子戦前の会話で一部の会話部分に顔グラが出てしまっていたのを修正
トランザムFoo子のステータスダウンチェックの不具合で条件次第で永遠に停止してしまう問題を修正
ヒトデらしきものなどを売ることが出来るように

URLリンク(www1.axfc.net)

アナゴや普通のFoo子に対してはラケルタなどでステータスダウンしないようにしてるけど
トランザムFoo子はSEED系と同じくステータスダウンするようにしてるんだが
自分のプレイで実際にラケルタとか使わなかったからバグに気づくの遅れた

295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 23:17:51 LbWRoXq+0
ルイズ!ルイズ!ルイズ!ルイズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ルイズルイズルイズぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ルイズ・フランソワーズたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
小説12巻のルイズたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
アニメ2期放送されて良かったねルイズたん!あぁあああああ!かわいい!ルイズたん!かわいい!あっああぁああ!
コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら…
ル イ ズ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ハルケギニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のルイズちゃんが僕を見てる?
表紙絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!ルイズちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!!
アニメのルイズちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはルイズちゃんがいる!!やったよケティ!!ひとりでできるもん!!!
あ、コミックのルイズちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアン様ぁあ!!シ、シエスター!!アンリエッタぁああああああ!!!タバサァぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよルイズへ届け!!ハルゲニアのルイズへ届け!


296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 23:59:19 bCIAigVh0
>>294
修正乙。
Foo子の攻略法は今までのと同じで大丈夫か?
ハルヒやらのチープ系の技だったと思うが

297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 00:10:54 GvEydQu70
>>295
自重しろww

298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 00:31:24 kNpIe2hQ0
デュエリストの試練
途中でセーブできるようにできないのでしょうか
闇サトシのリザードンのオーバーヒートで1000オーバーで全滅しちゃってなかなか勝てない…

あとFoo子がトランザムFoo子に変化しないんですが
Foo子倒し済みで波動拳on嫁補正onの状態で裏へ移動するであってます?

299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 00:35:16 o7GXqEqO0
>>296
Foo子のほうは特に変わりなく攻略可能
トランザムだと耐性がFoo子と比べて一段階下がる(オールB)上に
敏捷性が最大なので命中の悪い狼牙風封剣が当たりにくいので
攻撃は命中が敏捷性に左右されない精神依存系か必中防御無視技
主にパルマフィオキーナやドジリスと究極嫁やドラゴンメテオ、九頭龍閃などがお勧め

300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 00:45:41 o7GXqEqO0
>>298
攻略テキストにあるとおりリザードンも含めポケモン勢はほとんどが凍結するのでエターナルフォースブリザードが有効
セーブに関しては製作者のしだいですね

トランザムの出現条件は
波動拳後で嫁補正を持ってるときと嫁補正を一定個数以上持つことの二つだから
それであってるはず

301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 06:12:10 kNpIe2hQ0
トランザムFoo子がでてこない
波動拳on嫁補正onの状態で裏へ移動しても何もでてこなくて
波動拳off嫁補正onの状態で裏へ移動して、その後コンフィグで波動拳をonにするとFoo子がでてくる
どこかのパッチ見逃したかな

302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 07:49:13 kNpIe2hQ0
>>300
おかげさまでリザードン突破できました ありがとう
だけどその次にでてきた鬼巫女ってやつに全体即死くらって全滅したんだけど
嫁補正売却して挑むしかない?

303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 08:54:54 o7GXqEqO0
いくつかの問題を修正しました

ロックマンのアーマー装備有無の確認処理のミスでタイムストッパーを忘れてしまう問題を修正
リザードンがオーバーヒートを連続して使用しないように調整

URLリンク(www1.axfc.net)

>>302
鬼巫女は嫁補正を持つときにでてくるようになってるので
持ってなければでてこないようになってます

304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 15:21:38 hMKFV/gB0
申し訳ないですが、最近ごっちゃでよく分からないので
どなたか統合ファイルを頂けないでしょうか?

お願いします。

305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 20:03:26 G06UQT3i0
すいません、どなたか
17話が終わった後2週目に入るためのパッチが見つからないので、
どこにあるのか教えて頂けないでしょうか?

306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 20:56:59 7O3hlgW30
ロボット兵戦の後の庭園に行く時に「ファイルseedsetは開けません」て出てきて強制終了するんだが
これってどうすればいいんだ?

307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 22:12:42 GvEydQu70
>>305>>304
このスレにあるパッチを使えばいけるよ。

パスは概ねnicoRPGだったとおもうよ。

>>306

バグ修正パッチを充ててみるか、最新のパッチを充てるかだね(たぶん)

308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/06 22:18:01 G06UQT3i0
>>307

ありがとうございます

309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 00:53:29 aMGIjbHc0
嫁補正を複数個もつには
エド戦をこなすしかありません?

310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 15:51:21 W13lFR1W0
二週目プレイのパッチが欲しいんですけど。。。


311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/07 20:26:06 wpJOBQjx0
>>310
裏wikiよく読め

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 07:04:13 lG9Rq3wa0
ダークロックマンズ戦後 波動拳on 嫁補正onの状態にしてもトランザムFoo子がでません
niconicoUO127K9までのパッチを当てた状態ならでました

313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 11:35:26 OYLACNV30
>>312
修正しました

ついでに音楽つきの統合で上げましたのでかなり容量があります(音楽つけると90Mオーバーするようになってしまった…)

修正点
トランザムFoo子の出現条件がちゃんと機能して無いのを修正
カオスエリアでのみ出現する敵でバーサーカーソウル後の音楽が戻らないのがいるのを修正

URLリンク(www1.axfc.net)

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 14:15:01 lG9Rq3wa0
>>313
修正ありがとうございます
さっそくトランザムFoo子に挑んでいるのですが
運が悪いのかデスルーレットで壊滅してしまう…
オススメのHPの値とかあります?

315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 14:52:59 zBMuc1G90
>>314
あれは完全なるアトランダムだからオススメもなにもないですOTZ
HPにばらつきを出す(888・777など一人ひとり統一)とか、逆にHPを統一化させる(全員999)とかがいいと思います


316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 16:13:46 lG9Rq3wa0
>>315
完全に運任せなんですね
先ほどなんとか倒せました
アドバイスありがとうございました

317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 18:58:57 S+L9IwbA0
DLページに飛べない俺負け組みOT乙


318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:00:31 hswFb8k3O
嫁補正は圧縮でペナルティ回避可能にしたつもりだけどいつしか圧縮もペナルティ有りにしたのか??

319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/08 19:28:00 DR2hsk2m0
斧のS自体に繋がらないみたいだね

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 01:38:35 lnXlh7Se0
>>318
最初はあったけど今は無いよ

ロックマンのアーマー装備有無の確認処理の部分にミスがあったんで
トランザムが出ないバグはあったけど

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 01:51:53 igNLTpeW0
ダークロックマンズ2戦目の攻略法教えていただけないでしょうか
嫁補正Rもないみたいですし
タミフルも使ってみましたが切れたとたんロックマン以外が全滅しました
アドバイスおねがいします

322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 13:25:40 5Pik6Qie0
質問です。第13話の「School Days」で、
三階から四階に上がる時、言葉と戦闘になるのですが、
どうやって勝てません。どうすればいいのでしょうか?


323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 14:24:24 Dh1ZiFhL0
>>313が開けないです・・・。

324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/09 22:55:31 kptWWNXu0
>>322
逆に考えるんだ!
ツクールでHPを1にしちゃえばいいんだって

325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 16:47:55 TTuYzCYm0
ピヨシートと病魔の2戦目と戦おうと思って学校風エリアに入ろうとしたら、
「バランスブレイカーものを持ちこみしている方はうんたらかんたら」
って出て強制的に戻されたんだけど、こうなったら嫁補正やチートを
売り払おうが、波動拳をオフにしようが、もう二度と入れないの?

326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 20:24:17 FRgh8LjnO
バランスブレーカーについては嫁補正は強制圧縮で他は効かなくすれば良くないか?
ロックマンのアーマーはある意味バランス守ったつもりなのに波動拳扱いになっててわけわからないし

327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 21:08:49 NnM/Dk9k0
2週目の言葉様が強すぎるのってバグか?全体4ケタとか無理

328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/10 23:50:06 pmst6+t60
>>327
過去ログの方法はためした?
251に書いてあるが

329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 00:17:56 7IKjpaPG0
>>325
新規に作られた嫁補正系のアイテムなどにはエリアに入ったときの該当アイテム回収処理がついて無いので追い出しイベントに引っかかるようになってる
引っかからないようにするには嫁補正やチートをなくせば大丈夫のはず
波動拳orアーマー装備(タイムストッパー習得済み)でも一応引っかかるのでそれも無くすようにしとけばOK

>>326
嫁補正とかはエリアに入る際に強制回収処理用意してたから大丈夫だと思ってたけど
>>325で引っかかってるのは新規に作られたやつだから(Lとかそういう抜け道っぽいの)
それ対応の回収処理を作らなきゃいけないんだよね

技に関してはエリア内の敵を該当の技を効かなくすればいいという案もあったけど
以降の更新で技の属性とかかわったりしたらどうしようもないので
忘れさせて使わせなくしたほうが手っ取り早かったりする


330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 17:18:18 CGV9/zw30
ダークロックマンズ2戦目って波動拳onの状態じゃないと戦えない?
ギガアタックがあればなんとかなりそうなんだがなかなか勝てない…
あとX波動拳が使用できないような

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 20:48:58 hLiNO9oR0
誰か統合パッチの再うPを!!

332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 21:50:56 S2fu5bYY0
>>330
アーマー持ってると波動拳とかは使えなくなる
後非公式プレイしたのなら3章でアーマーを持たないときはドクロボットが使ってたロックマン2の特殊武器を使用可能にするつもり

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/11 23:05:55 S2fu5bYY0
ところでKYのボイスファイルの音がが変になったりルイズの声のファイルの音程がおかしいんだがエンコエラーでも起こしたのか?

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/12 19:36:34 vXUjDgZd0
いつものうpロダがダメだったので他のところで
URLリンク(www.dotup.org)
ハルヒの技をまたもデータ内に用意
3章に入ってからでいいのだが1戦闘で1度のみの技を作った(そうでないとバランス問題があるため)ので敵からの強制解除を除いてはその戦闘中に任意での変身解除をなくして欲しい

335:VX移植project
08/08/13 00:44:49 tCehl9pH0
ひさびさにSSを上げてみる パスはメル欄みて 公開期間は3日
戦闘画面は明日くらいに上げてみる。

URLリンク(imagepot.net)

URLリンク(imagepot.net)

URLリンク(imagepot.net)

URLリンク(imagepot.net)

URLリンク(imagepot.net)

こいつは以前公開したSSの再うp 左本家 右VX
URLリンク(imagepot.net)



336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 07:44:36 8nYxviS80
>>335
全部見れない

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 07:55:59 21Q2h6n50
>>335
全部見れないぞ

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 09:31:00 tCehl9pH0
>>336-337
どうやら直リングでは飛ばないっぽい。
事前にURLコピーしてそれをブラウザに貼ればたぶん見れる。
あと2ちゃん専ブラだと見れない。

339:VX移植project
08/08/13 11:22:02 tCehl9pH0
>>335>>338

URLリンク(zoome.jp)

当分はzoomeで貼り付けて行くことにした。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 11:50:35 8nYxviS80
>>339
見れたーありがとう
ひっそりと期待しています

341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 18:33:44 40M0klmu0
>>339
VX移植長らくお疲れ様でした

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/13 23:37:21 DLSejThQ0
タイムストッパーに強制脱出効果を追加(現状ダークロックマンとドクロボットのみ)
URLリンク(www1.axfc.net)
それに伴いダークロックマンとかの状態異常耐性を修正

343:VX移植project
08/08/14 00:11:34 CocAXFKy0
とりあえず第6話の部分まではほぼ完成したので

・ミニゲームのマリオとシューティングは後回しにして先にRPG部分を完成させる
(EDFと氷柱割は完成してるので例外)

・順番通りにステージを調整する。

どっちがいいかな。正直マリオは謎の壁埋まり多発でほぼクリア不可、
シューティングは処理落ち\(^o^)/オワタ状態なんだが・・・。

ちなみにマップと主要イベントはほぼできてて
敵の配置とイベント調整と難易度調整及び追加ステージ等作成がメインっす。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/14 23:22:45 svdktIh90
シューティングの前の会話部分で「インターフェイスがサポートされてません」ってでて進めなくなるんだが。コンフィグ使えないからつんじゃわないか

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 00:52:57 3dH3Xwdw0
すいません~
今 社長の操縦ゲームが終わってラピュタ入ったんですけど
裏エリアやらカオスエリアやらがよく分からないんですけど。
どこにあるんですか?

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 01:35:55 zSpG1VYUO
運命倒せたぁぁぁぁぁ!

運命戦はミクがすごい役立つな
ネギブレ持ってれば通常とパルマ以外じゃまず死なないからミクともう一人生かしておけばほぼ全滅なくなるし
メルトで安定して1000前後削れるから攻撃にも使えるからね


347:kurei
08/08/15 01:44:59 E3/OuJwM0
フレイムこなたにメロンパンあげて学校風エリアにいったのですが埴輪軍曹から先に進めません。どうすればいいのでしょうか?


348:kurei
08/08/15 01:50:00 E3/OuJwM0
すみません、自己解決しました。

349:kurei
08/08/15 10:16:32 E3/OuJwM0
さんま戦のあと谷口の忘れ物を取り忘れたので、もう一度手抜きルートに入り机を調べたのですが何も出てきません。
これはもう取得不可能ということなのでしょうか?

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 13:42:16 5gphbYV00
デュエリストの試練のゴムってどうやって倒すんでしょうか
行動不能にされたあと何もできずに全滅した
アドバイスあったらおねがいします

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 16:03:54 XG6IbA8M0
>>350
嫁補正系のアイテムがあるなら使っておくといいかも
Rがあったはずだが最近はエドとかでしか使えないみたいだね

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 17:13:13 5gphbYV00
>>351
レスありがとうございます
エド戦で手に入った嫁補正L使ってみたんですがほぼ同じ結果に…
嫁補正って持ち込めます?鬼巫女が出るみたいですが

353:kurei
08/08/15 18:27:22 9jZlpyUY0
お恥ずかしながらネギミックが何回やっても倒せません。ロイツマで中毒にして隙があったら回復を繰り返しているのですが、攻略情報にあるNFBイベントまで辿り着けずやられてしまいます。
恋は戦争からミックミックがかなり辛いのでドーピングなしでいったほうがいいのでしょうか?何かアドバイスがあったらお願いします。


354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/15 23:34:05 XG6IbA8M0
>>352
鬼巫女ってデュエリストイベントでは出ないようにしたつもりなのに…
もし出るなら鬼巫女が出ないイベント用のグループを作っておいてそっちと戦うとか??

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 13:04:52 TnFojJHR0
ダークロックマンズ戦でロックマン以外ワザを使おうとすると無効な特殊技能が指定されました。と出て技が使えません

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 21:11:22 S4u2sXhy0
いくつかの問題を修正+追加

学校風エリアを増設(テニスコート奥から次のエリアにいけるように)
追加敵「AOC」と釘宮病専用の特効薬を実装(本編wikiネタ)
チート禁止エリアで嫁補正L等を強制zip化することで保管し立ち入り出来るようにしました

URLリンク(www1.axfc.net)

>>349
一部だけ他と違う机があるのでそこを調べれば大丈夫なはず

>>352
以前も言いましたが嫁補正を持ってると出てくるようになってます
一応他の人がイベントに手を入れられない限りは普段は出ないようにしてますが…

>>353
チートとかは戦闘開始時に強制回収してるから悟史のバットを使うといいよ

>>354
以前妙な不具合(サトシのチート乙発言が条件無視してでてきた問題)がでたと思ったらそういうことか…


357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 22:38:51 S4u2sXhy0
AOC戦でいろんなバグがあったので修正

修正点
AOC戦でのイベントの不具合を修正(分身不発、平均勤務六年でずっと俺のターンなど)

URLリンク(www1.axfc.net)

>>355
恐らくその技に使用されている戦闘アニメ用の画像が無いからだと思うので
統合パッチを当てればOKのはず

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 22:44:11 C53Z2COh0
>>356
AOCの背景ファイルが存在しないわけだが。

359:kurei
08/08/16 23:17:49 mf9FTZxj0
356様情報ありがとうございました。おかげでネギミック倒せました。
しかし今度はFOO子戦で苦戦中です。マリオ、ミク、遊戯、言葉のPTで序盤は笛の効果でマリオを残して全滅のあと、
マリオのパルマフィオキーナでMPを使い切り蛍の光を食らわないようにした後、タミフルで黙らせ、PTメンバー1人を復活させて5万手前まで削ってから
更にタミフル&メロンパンΩで全員で攻撃をかますのですがあと1,2撃足りずに負けてしまいます。
何かいい方法はないでしょうか?


360:kurei
08/08/16 23:28:59 mf9FTZxj0
Ver1.27Mをダウンロードしようと思ったらうpロダにファイルがないのですがどうしたのでしょうか?

361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/16 23:49:47 S4u2sXhy0
>>358
よく見たら背景を入れ忘れてたみたいなので
上のを削除して再度上げなおし

URLリンク(www1.axfc.net)



362:kurei
08/08/16 23:54:57 mf9FTZxj0
Ver1.27Mダウンロードできました。ありがとうございます。

363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 15:02:19 z15D0NgH0
反転冥王とラピュタ倒して全部引き継ぎにして、2週目はじめたんだが
最初の戦闘終わった後、坊主C・Dがいなくなったんだけど
このまま進めてもゲーム進行に支障ない?

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 17:09:15 G18hyCMa0
2週目のエアーマン戦BGM無かったり他のボスも無かったり

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 17:42:36 G18hyCMa0
2週目孔明の罠の城ステージでカットしてポケモン5体と戦った後
編成画面に移るかどうかで移ると編成の前にエンテイ他2匹でてきます
全快するので大丈夫でしたが

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 18:05:36 G18hyCMa0
何度も連レスすみません
2週目おじいちゃ(ry のミニゲームの過程をカットし戦闘を行うと
パーティからはずしたはずの遊戯がいきなりバーサーカーソウルを
使い始めます。もしかしてHAGAをバーサー(ry 使わず倒したからか?
途中で魔法カードを引くと普通の戦闘に戻ります



367:kurei
08/08/17 18:32:44 ivBO4iaP0
チート持ち込み禁止エリアに嫁補正をzip化して持って行き、帰って元に戻したら嫁補正Lに変わってしまいました。
これは不具合とみていいのでしょうか?

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/17 19:57:01 G18hyCMa0
1週目最新パッチあててもラピュタの雷イベントは普通にいけましたが
2週目非公式あてたらインターフェイスがサポートされてませんとでます
(解決法はでてるのかな?)

369:kurei
08/08/17 23:27:19 ivBO4iaP0
ヲタクの魂の宝箱の開け方が解かりません。
それとバハムートとアホの子&量産型sが未だに倒せません。
何かオススメの攻略方法を教えてください。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 00:19:36 fsywzb1R0
>>367
おそらくバグ

>>368
コンフィグで調整してみたか?
それでなければ修正要だな

>>369
こなたをつれて誠戦のステージ(学校っぽいところ)でアーリマンと戦う
アーリマンの攻撃を喰らうと、こなたが格闘技を習得する
その後裏庭園の下の火こなた(他のステージにいけるやつ)に話しかけ、一番下を選択すると魔術師に戻る
その時に一緒に宝箱も開けられるようになる

アホの子戦はアホの子より量産型を倒すと少なからず楽になる
個人的には言葉・魔理沙・ミク・社長を倒しておくのがオススメ
ちなみに量産型の数が2体になるとアホの子が復活させるので注意

371:kurei
08/08/18 01:11:26 jmzb0C3B0
ヲタクの魂ゲットできました。ありがとうございます。
しかしアホの子戦、助言どおり量産型から落としていこうとしたのですが量産型1体落とす間にこっちは全滅してしまいます。
チートと嫁補正はonにしていると相手も使ってくるということなのでoffにしているのですがonにしたほうがいいのでしょうか?
あと、オススメのパーティ編成があれば教えてくださると幸いです。

372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 02:27:58 5aBWY8Id0
本編のラスボスの1形態目はミラーナイトみたいにこっちの技使ってくるがスーパーロックマンとかの技も使わせたりはしないのか??

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 08:28:08 fsywzb1R0
>>371
実は即死が効くから、ボブとか言葉とかでバンバン打ちまくればおk

>>372
たぶん使わせてもバランスはそれほど崩れないと思う

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 09:27:22 x+OB6Ys0O
>>371ー372
それだと神滅斬で即全滅しないか?

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 10:08:12 tHkKCJOdO
ここの住民やさしいな

376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 10:26:23 5aBWY8Id0
>>374
カオス用に威力下げた版作っておくとかすればいいと思う

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 11:35:36 X1aVJlnU0
アーリマンの残悔拳の効果で5ターン後オワタ状態になりますが
ハルヒの希望の光で表示だけ回復できてしまいます
5ターン後やっぱりオワタ状態になる不具合(?)が発生します・・・仕様ですかね?

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 14:12:31 5aBWY8Id0
>>377
こればっかしはイベントで判定するしかないと思うので表示が消えないよう修正
後阿部さんに新技用意しました。(劣化ガチホモスペクタルになってます…多分)
URLリンク(www1.axfc.net)

379:kurei
08/08/18 16:24:14 jmzb0C3B0
波動拳と嫁補正、両方をoffにするとロックマンがタイムストッパーを忘れてしまいます。
バグであれば解決お願いします。

380:kurei
08/08/18 16:26:54 jmzb0C3B0
波動拳off、嫁補正onにして裏庭園に移動してもタイムストッパーを忘れてしまいました。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 17:05:58 X1aVJlnU0
古泉君の強化イベントでいい少年を選択したあとエールとグレイが仲間になりますが
戦闘終了後アッシュとあと一人(名前忘れました^^:)が抜けましたと表示されます


382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 18:22:57 X1aVJlnU0
誤ってチート売ってしまって長門倒そうとしてるのですが
一回目はなんか自滅した記憶があるのですが
それ以降なぜか倒せません
嫁補正はジャスティス強すぎで取れないという・・・
アドバイスおねがいします

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 18:27:02 hI7pu9M90
>>363
一応バグなので修正しました

二週目で坊主A・Bが外れてしまう問題の修正と一章のザコ戦でもフュージョン可能に

URLリンク(www1.axfc.net)

>>367
嫁補正は変数に格納
嫁補正Lの方はzipに変換してるため
外にでれば
変数分の嫁補正が戻されて
zipの数だけ嫁補正Lが戻るようになってる
嫁補正の製作者でも無いのでzipの扱いはよくわからないが
>>326でエリア内で強制圧縮がいいという意見があったのでこういう処理にしました

>>374
神滅斬はあの攻撃力があってあの威力なので
かがみや本編カオスの攻撃力じゃ400~500いけばいい方

>>377
死の宣告の状態異常はあくまで表示的なもので
実際の効果はイベントで処理してるはずだから本来の効果は回復不可能

>>380
ダークロックマン撃破の確認=バランスブレイカー技習得なので
忘れさせれば撃破して無い扱いとなり
以前あったバグ扱いとなってタイムストッパーを忘れるようになってます

384:kurei
08/08/18 18:59:33 jmzb0C3B0
嫁補正理解できました。ありがとうございます。
それと、タイムストッパーを忘れるバグを回避するための方法はあるのでしょうか?

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 19:22:14 X1aVJlnU0
マリスのミニゲームの東方天空城で簡易化パッチの効果が現れません
ラピュタのロボット兵が出現と同時に爆発は仕様ですかね?

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 19:22:38 hI7pu9M90
>>384
ロックマンがバランスブレイカー技習得したままなら忘れない

387:kurei
08/08/18 19:26:37 jmzb0C3B0
波動拳をoffにさえしなければタイムストッパーは忘れないということでですか?

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 19:32:45 hI7pu9M90
>>385
簡易化パッチについてはwikiにあるとおり
簡易化パッチを当ててしまうとマリスのミニゲームプレイ用のデータが上書きされるため
不具合が発生します(これは簡易化パッチが古いもののために起こる不具合なので修正は不可能)
逆に最新のパッチを当てると簡易化パッチのデータが上書きされるため簡易化は無効となります

>>387
そのとおりです

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 19:47:16 tHkKCJOdO
>>382
長門は大量出血狙いで
種系はミクとロックと中二技使えるの二人をフルドーピング
蘇生回復優先で必ずロボットを含む二人を生かしておくこと
二人になってしまったら蘇生を最優先

個人的にオススメは運命
パルマと通常以外じゃロボットはまず死なないから比較的楽
でも呆れるほど時間かかる
パルマ持ってるなら魔法使いを谷口ともう一人格闘家にかえて自由を倒すのを勧める

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 20:44:12 5aBWY8Id0
>>389
中2技ってロックマンは波動拳とかあるけどミクってパルマくらいしか無くないか??

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 20:53:38 X1aVJlnU0
>>389
アドバイス有難うございます。
おかげでチートが手に戻ってきましたw


392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/18 22:02:09 tHkKCJOdO
すまん説明不足
ホテルで買えるバーニングなんとかって奴のことのつもりだった

質問だけどアホの子が倒せないんだがどうすればいい?
運良く取り巻きに混乱が入ったときですらダメだった

393:kurei
08/08/18 23:41:29 jmzb0C3B0
388様タイムストッパーの件ありがとうございました。
トランザムFOO子戦で嫁補正使った後、トランザムFOO子がライフ回復したらフリーズしてしまいました。
最新版のVer1.27Mなのですがバグでしょうか?

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 00:24:24 AT+WgvFN0
>>393
フリーズはともかくFoo子で嫁補正使うのはまずいと思う
そういえば嫁補正Lはどこで所持判定とかしてるんだ??

395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 04:01:06 Dx8wHpzp0
1週目最新パッチあててもラピュタの雷イベントは普通にいけましたが
2週目非公式あてたらインターフェイスがサポートされてませんとでます

396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 08:12:57 ugOgmscS0
>>393
バグなので修正

他の修正点は注意書きに書いてるのでそれを参照

URLリンク(www1.axfc.net)

>>394
チートや嫁補正系の壊れアイテムは
戦闘前と戦闘後のコモンイベント処理で判定してる

>>395
コンフィグのムービーを表示しないをやっておけば大丈夫のはず


397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 10:11:06 O0UzlBHpO
アホの子の倒し方上の方に書いてあったなすまん

これだけだとアレなのでバーニング(ryがあるとジェルとハクレイが雑魚になる
他にも割と色んなボスに有効なので覚える奴全員に覚えさせて損はないかも

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 13:08:45 VgpMuZR90
ラピュタの雷の事ですがうっかり表示するで雷イベント前セーブしてしまって
アイテム画面開けないで詰んで(?)しまったので解決法教えていただけたら
うれしいです

399:kurei
08/08/19 13:38:52 LrWAwc+N0
ホテルのK1のお店に999999円を持って入ったのですが999894円に減ってしまいました。
これは仕様でしょうか?

400:kurei
08/08/19 13:48:39 LrWAwc+N0
トランザムFOO子のヒトデ粒子散布でつくアンチPSIにドジリスやパルマ等の特殊技を封じられ、さらに毎回のHP回復でまったくのダメージを与えられません。
何かいい戦法はありますでしょうか?

401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 13:52:54 AT+WgvFN0
嫁補正Lを普段は持ち歩けないように他のアイテムに変更(ペナルティ処理は一応消したつもりですがまだ不完全だと思います)
URLリンク(www1.axfc.net)
それから闇サトシ戦のBGMがまたもおかしかったので修正

402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 17:17:03 RadL7RnJ0
>>400
状態異常効かないし回復手段無いから
言葉の狼牙風封剣でゴリ押しするしかない気がする
アンチPSIかかったキャラ諦めて回復係で
デスルーレットは完全に運ゲーだと思うんで割り切ってください
ちなみに自分はピコ麻呂 ロックマン 遊戯 言葉でなんとか勝てた

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 18:01:35 aDhDZQl40
霊夢と戦っているときダメージ与える度HA☆NA☆SEと
うるさいのですが不具合なのでしょうか?
マスパ 首吊り 嫁 忘れ物 やる度にHA☆NA☆SEと
うるさいので放してあげてくださいww


404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 18:10:34 O0UzlBHpO
>>400
名前欄には何も書かないほうが良いよ
>>403
少し前にも書いたけど魔理沙アリス王様社長にしてバーニング(ry連打ですぐ解放してあげられる
問題は覚えさせるのにバカみたいに金がかかることだが

405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 18:26:12 aDhDZQl40
>>404
放してあげる方法(?)教えていただき有難うございます
早速森の妖精さんで稼いできます(笑)

406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 19:05:46 aDhDZQl40
>>404
森のy(ryで稼いでバーニング(ry人数分そろえました
そして何とか倒せましたアドバイス有難うございました
まさかもr(ryを完封できるとはおもいませんでしたw

407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/19 20:56:21 LrWAwc+N0
402様ありがとうございました。トランザムFOO子がんばってみます。

408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 00:09:58 24Nz/Me/0
>>401で削り取られた処理によって起きる不具合などを修正

URLリンク(www1.axfc.net)

>>400
アンチPSIはバーサーカーソウルや最後の老兵で解除可能
とはいってもSEED系と同じ感じのタイプだから基本ごり押しで
>>402の言う戦法がもっとも有効(こなたと神滅斬装備して無い言葉の狼牙風封剣がおすすめ)

でも、いつの間にかタイムストッパーが効くようになってる
誰がやったんだろう?

>>403
やっぱり奇妙か
コンフィグでダメージ音選択可能とかにするかな

409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 07:03:52 24Nz/Me/0
>>408に上げたのでで直し忘れたものに致命的なバグがあったので修正

主な修正点
チート禁止エリア用の処理コモンイベントで一部処理が削られているために無限増殖が可能なバグを修正

URLリンク(www1.axfc.net)

>>401
ペナルティ処理は一応消したつもりでなんでこんな都合のいいバグが発生するのかな?
一応、一部処理は以前のものに復元して対応などしました
直りきってないものもあるかもしれませんが
そこは削った側ががんばって直してください

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 13:14:52 +7zvS1/L0
恋は戦争で言葉がおにゃのこ扱いされてない・・・(´・ω・`)

411:ヨッシー
08/08/20 13:52:47 55JwSYJr0
誰かネギミックの攻略法を教えてください
ドーピングでHP850ぐらいです

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 14:13:45 tnkzN9wLO
>>411
まずは名前欄を空にすることから始めようか

一戦目ならドーピングすると相手が強化技使ってくるのでドーピングを解除
あとはえーりんの間にバット使っとおいて中毒にしてボコるだけ
二戦目はドーピングしても問題なし

413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 15:40:14 55JwSYJr0

ありがとうございます^^;
きをつけます^^

414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 15:45:47 55JwSYJr0
412さん
ネギミックって2回戦うんですか?

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 16:00:28 vcMVha/Y0
>>410
仕様だったはず
言葉に魅了系統の技は通じないんじゃなかったっけ?

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 16:08:16 +7zvS1/L0
なんてこったい・・・言葉は軍曹の嫁というわけか・・・!

417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 16:25:57 GFEzEJlh0
AOC戦でこっちが嫁補正OFFにも関わらず補正されるのは使用か?
とりあえずバランスブレーカー系はすべてOFFにしたんだが

418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 16:40:08 KCg2YiIm0
いよいよ本編が終わったようだがそれぞれの引継ぎ処理はどうするんだ??
ロックマンに関してはあそこの複製欄に埋まらないから下のほうにロックマン2の特殊武器入れようと思うが
それからロックマンにF91の代わり(?)の変身とE缶発売記念にE缶を作成中

419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 19:03:37 KCg2YiIm0
3章用の複製を修正したり戦闘アニメを修正
URLリンク(www1.axfc.net)
E缶は救済ショップで買えますがあの値段は今はそのままにしてください(早くて今週末、遅くて完全版配布or8月末にちゃんとした値段にします)

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 19:58:59 24Nz/Me/0
>>417
バグなので修正

主な修正点
Ver1.27M7の「嫁補正Lをスーパーエーテルに変更しそれに伴う処理の変更」によって起こる不具合の一部修正その2
ロックマンがアーマー装備していてもバランスブレイカー技を使える問題を修正

URLリンク(www1.axfc.net)

>>410
言葉には魅了系統は無効なのが仕様みたい

>>414
ネギミックは製作者別の二種類いる
一回目のネギブレード獲得は自分だけど二回目のは別の人

>>418
自分は今までのはもって行かずに本編性能で作り直すから別に問題なし
というかこのスレの序盤でそのあたりの話はでてるはず

421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 21:44:25 WX2S5W2Q0
カオスエリアの妹様がどうやっても倒せません
チートoff補正offでいってもあれは・・・
それが仕様ではないですよね?
アドバイスおねがいします

422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 22:15:50 24Nz/Me/0
フランドールは主に魔属性の単体攻撃なので耐性のある海馬かアリスをアイテム係にする
弱点は神聖系と女性属性なので琴姫のううう(ryと谷口の追加技があれば容易に撃破できる

チート使用で神滅斬並みの攻撃力を得るからレーヴァテインとスターボウブレイクは普通に4桁いくこともあるので
あとは1ターンに一人やられると考えたほうが対策は打ちやすい
ク↑ル↓ル↑と同じくカオスエリアの関門として作ったからそれなりに非公式要素を獲得しないと勝ちは難しいようになってるはず

423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 22:51:48 KCg2YiIm0
今までのボスで非公式要素無しでいけるのってなんだろう?
自分の作ったドクロボットは多分大丈夫だと思うし後は比較的初期の物??

424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 23:27:39 tnkzN9wLO
フレイムこなた
ドアラ
神エイプ
ミラーマン
兄貴
永遠組

ここまでは倒せた

425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 23:34:14 GFEzEJlh0
後はチート禁止エリアの奴らはどうだ?
もともと雑魚キャラだし、埴輪系は比較的楽だと思うが

426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/20 23:59:27 24Nz/Me/0
チート禁止エリアの敵は非公式要素なし+ドーピング抜きでAOC以外は撃破可能(ドーピング込みならAOCも撃破可能)
あとは
ユベル、ワカメ、かがみ、ネギミック、オワタ王、水銀燈、サトシ、削除番長も
非公式要素なし+ドーピング抜きで撃破可能
ドーピング込みなら
ピンクの悪魔、ハクレイのミコも非公式要素なしで撃破可能

してんのう、チルノMK2、城あたりは非公式要素ありでチート抜きでも勝てる
ヒトデは例外

427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 00:07:24 gkH69HhB0
ちょwwwww
裏WikiのTOP絵のテラカオスが某MUGENスレの奴じゃねーかwwwwwww

428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 00:15:56 sJVntzumO
銀様とかサトシとかオワタとかジェルもホテルの魔法だけで行ける
運命はフルドーピングとミク強化とホテルの魔法でチート系とパルマ無しで倒せた
パルマあればホテル内の奴らは雑魚になるね
とりあえず運命倒せれば頭使わないといけない⑨とか嫁補正複数必要なまさるととか誠みたいな奴ら以外は余裕になる

誠ルートのバハムート復活するのかよ…
流石に心折れたわ

429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 00:45:57 P5JWuYvWO
手抜きルートの敵もドーピングや非公式要素抜きで勝てるね。
言葉ルートの敵も通常出現する奴の弱いほうのは勝てる。

430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 00:59:03 AgqHUxsN0
非公式要素といえば阿部さんが新たにレベルアップ習得するようになった技も無しって事かな??
それはともかくキョン戦で2戦目以降は古泉がいないと相変わらずハルヒたちが何も言わないんだが処理が初戦と違うのか??

431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 01:17:56 UcZgWcGC0
>>430
会話イベントが一戦目と二戦目は少し違う
一戦目は戦闘開始時と谷口登場時の二つ
二戦目以降は谷口登場時のみしかなく
古泉、こなた、ハルヒ、魔理沙のパーティーで一戦目でないと完全版が聞けない仕様となっております

非公式要素で厨二魔法とパルマがほかと比べて高性能すぎだよなぁ…
それさえ手に入れば他の需要はあまりなくなるみたいだし

432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 01:51:28 AgqHUxsN0
>>431
パルマはMP消費が初期よりあがってるけど残りのあの謎の呪文は怪しいから覚えてないがそんなにやばいのか??

433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 02:14:33 sJVntzumO
バーニング(ryとインフェルノ(ryは強いよ

バーニングは⑨戦を始めとしていろんなボスに有効で炎上の追加効果もある
ハクレイとジェルが雑魚になるほど
インフェルノは最大ダメージが999だけど貴重な大地属性の上にドレイン付き
両方消費が108で邪鬼眼?の追加効果と暗黒属性が付いてる
覚えるのは魔理沙アリス王様社長

弱点は覚えさせるのに金がバカみたいにかかることぐらい
しかもバーニング4つそろえれば関係なくなるし

434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 11:00:41 AgqHUxsN0
最近のボスはタイムストッパー対策とかあるようだがかつての魔王や冥王みたいなことするのか??
強制脱出版になってるとかじゃなさそうだったが

435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 14:30:09 5g7qAMls0
>>434
AOCにバインドしてみたらフルボッコにされたが、そういう系統のものだと思う

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 14:43:05 d+uCDdBK0
トランザムFOO子の連続攻撃でどうしても全滅してしまいます。
ターン強制スキップで回復できないまま2,3人やられて次のターンに回復が間にあわず全滅というのを食らってばかりです。
特にデスルーレットが回り始めると連続攻撃のダメージが1000を超えてHP満タン、デスルーレット回避しても全滅という悲惨な結果に終わってしまいます。
デスルーレットよりも連続攻撃のほうがかなりシビアです。
何か連続攻撃の対処法はありますでしょうか?

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 14:45:28 2BbD83J20
まさかビリーにやらないかの効果効かなくなっているとは
金が稼げないww
妹様でもたおしてきますかのぅ

438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 16:33:40 RMUVGNsa0
誰かデュエリストの試練の場所の攻略を教えてください><
2戦目のHA☆GA戦は何とか倒せるんですがもう少し
早く倒すことはできないでしょうか?
今はサトシ戦までいきました
誰かよろしくお願いします

439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 18:30:00 uB7bcNNZ0
ラピュタの雷の事ですがうっかり表示するで雷イベント前セーブしてしまって
アイテム画面開けないで詰んで(?)しまったので解決法教えていただけたら
うれしいです

440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 18:34:56 6LZQV3gc0
>>439
wikiに対処法載ってるよ。

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 21:06:04 uB7bcNNZ0
>>440
探したがないのですが

442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 21:10:32 6LZQV3gc0
ダウンロードのところの下の方に書いてなかった?

443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 21:25:12 KnQfaBf2O
これからやろうかと思ってるんだが、統合パッチの音楽無しってのをダウンロードすればできるんだよな?このスレ見る当たり『ロックマン~』とか『超ハルヒ~』、『HA☆GA~』とかあるから、そういうもの全てをダウンロードしなければ、やっぱり満足にはできないのか?
あと、統合パッチが間違っていたら、誰か新しいのあったらのせといてほしい…

444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 23:29:50 AgqHUxsN0
>>443
音楽は一部本編の物使ってるけどやっぱりフルセットでそろえたほうがいいと思う
別に料金とか取られるわけでもないし

445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 23:47:54 9MxqJpCf0
>>437
自分はこの状態異常はゴムがつかう敵専用状態異常だと思ってたんで耐性つけてなかった
本来は想定外なんで効かないのが正しいんだけど効果を弱めて効くように戻しました

主な修正点
耐性がついてたはずの水銀燈などがタイムストッパー有効になっていたためそれぞれ対策を実装
状態異常「ホイホイ」がビリー・ヘリントンなどのガチホモキャラにも効くように
他は注意書き等を参照

URLリンク(www1.axfc.net)

>>435
想定の外の行動不能に対しては主に状態異常解除後の大ダメージカウンターか能力強化で対処してます

>>436
どっちのFoo子もデスルーレット発動後でも攻撃力は変わらないはず
攻撃力が上がるのは嫁補正使用後

>>439
コンフィグ使えないならそこのイベントの間だけ本編の最新パッチで乗り切るのがいいかも

>>443
音声付は>>313

446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/21 23:54:09 KnQfaBf2O
>>444->>445おぉ!ありがとう!これからパッチダウンロードしてくる。
あとはこのサイトの中のもの(修正パッチとかを)ダウンロードすれば良いんだよな?

447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/22 20:21:56 3rKLTGL10
>>446
445を落とせばそこまでの更新(音楽なし)は全部入ってるからOK

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 09:23:10 n9pPt6AZO
誠倒すのに回復アイテムってどれくらい必要?

449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 12:06:42 nzOo4YoW0
>>448
自分は究極 至高 とかち おでんは99個所持で他50個近くあればいいとおもってますw
あとはパーティによってアイテムの数を整えればいいかと


450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 13:01:10 qNCjHCeF0
>>448
全部持ってくのがいいには間違いないけど、チート使うなら究極はそれほど必要ない
おでんは言葉やら社長やらをメインにするなら絶対に入れるべき
死者蘇生とかの復活技を使って復帰させるならとかち入れたほうがいいと思う

451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 14:47:33 PpAIx8Dk0
今ボス連戦中ですが(ピコ麻呂 ロック ミク アリス)
斉藤戦でロックがウルトラマンを使うとSロックマンに変身してしまいます
そしてウルトラマンは消えます(笑)
不具合ですかね?

452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 14:51:33 PpAIx8Dk0
連レスすいません
今斉藤を倒したところウルトラマンをおぼえ・・・思い出しましたw
それ以降は普通に使えます

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 15:22:32 rjlv5mTO0
斉藤というとどうしてもはちくまの方を思いついてしまうはちくま信者の俺

それはそうとはちくまキャラをボスで出そうとかあほな事考えてるんだが大丈夫かな?

454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 15:37:06 qNCjHCeF0
>>453
大丈夫だけどもうそろそろ本編との統合だからもうチョイ待ったほうがいいと思う

455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 15:37:50 n9pPt6AZO
>>449-450
ありがとう
世界戦でガリガリ削られるから維持はキツいけどとりあえず全部MAXで行ってみる
>>453
個人的には別に構わないしむしろやってくれ
しかしここで久瀬再現してもあまり強くならない気が…


456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 15:39:48 L8GvE4Dp0
チルノが嫁などOFFにしても1+1使ってくるのですが修正お願いします

457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 16:36:08 63mniePq0
>>453
大丈夫だと思うけど
本編完全版までまってたほうがいいかも

>>456
タイムストッパーも本気への条件に入ってるので
それも忘れさせれば大丈夫のはず

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 16:44:20 iWckPS/M0
タイムストッパー対策って強制脱出じゃダメなのか??
非公式ではこういうのに対するペナルティが厳しいと思うのだが

459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 18:11:15 63mniePq0
>>458
新規状態異常や仕様変更された状態異常で
ずっと俺のターンされても困るので

460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 20:56:06 iWckPS/M0
本編の最終採点って非公式やってる人にとっては殺し入ってないか??
2週目になれば回数リセットとかって無ければもう一度初めからプレイするのか・・・

461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/23 20:59:44 OJS3CdRG0
いや…だって、非公式だし。当たり前じゃん

462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 05:03:56 +aSuhmTB0
RPGつくーる2000体験版DLしたが
目次調べたがニコニコRPGなどどうやったら開くんやろ・・・

463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 10:45:58 V2nTwO9f0
谷口の新武器って最初はなかったと思うのだがあればバージョンチェックでも装備されてないのだがこれはどうするんだ??

464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 11:09:58 BcDasAQ30
>>460
データのバックアップくらいとっとけよ…
>>462
状況kwsk

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 18:41:26 qIiT/vaNO
アホの子強すぎだろ……
どうやったらこれ倒せるんだ?

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 19:21:52 MP26h0FKO
取り巻きから倒せば良いらしいが泥棒と陰陽師が死なないから困る
現バージョンだと誠より強いかも

AOCの本体の場所が戦闘中コロコロ入れ替わるのは仕様?
えあGの石橋先生と違ってグラフィックじゃなくて選択肢で場所が変わるから完全に運ゲーになってる
それと言葉でバインドにするとゲームが落ちるのを確認した


467:アホの子作者
08/08/24 20:36:59 /WIiFPgk0
>>465>>466
修正入れるか?
戦闘に嫁補正L入れるなり、チート使用でも相手はチートを使わないとか

>>466
バインドにすると大打撃喰らって落ちるのは使用
コロコロ変わるのはすまんがちょっとわからないな

468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 21:06:54 qIiT/vaNO
>>467
実はチートとか嫁補正とかよく分からないから所持すらしてないんだよな……
アホの子はこういう系統の道具必須なのか?

469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 21:47:46 QMrxbPTO0
今やってるんだがぜんぜん普通なんだが・・・

何話くらいまで進めばダークロックマンとかと戦えるんだ?

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 22:06:05 l6C0ozb10
>>468
めんどうだが2週目やればアイテムでコンフィグつかって
チートとかGETできるますよ~
しかも2週目限定の敵とも戦えますし
一度はやってみてくらはい

471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 22:15:40 V2nTwO9f0
>>469
確か嫁補正持ってスーパーロックマン覚えた状態でロックマンをメンバーに入れてラピュタの表庭園から出ようとすると出てくる
ところで技は引継ぎ用の複製作ったけどアイテムは結局3章になってから作り直すって事なのか?

472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 23:16:28 /NodkYdD0
いくつかの問題を修正しました

主な修正点
AOC戦でのイベントの不具合を修正
他は注意書き等を参照
URLリンク(www1.axfc.net)

>>460
今のところ配布されてる分でのセーブデータは
恐らく完成版では使えないだろうと思ってたから予想通りではある

>>465
何か勝手に量産型使われてるんで
取り巻きになってる量産型を削除してみた

>>466
AOCの本体の場所が変わるのは仕様
この仕掛けは某第二のオーファのボスからのアイデアに個人的にアレンジを加えたもの
本体の場所は乱数指定だけど本体の発見は出来るようになってるので
運ゲーでは無いよ


473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 23:22:16 /NodkYdD0
>>471
引継ぎ用の複製はあくまで各製作者が残しておきたいものをおいてあるだけ(逆に残したくないものはその場所には移してない)
実際には完全版へは作り直ししたほうがいいと思う
ここら辺の話はこのスレの序盤にやってるからそれを参考にしたほうがいいかも

474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 23:23:41 QMrxbPTO0
>>471ありがとー。後、非公式のキャラはどこから出てくるんだ?

6話あたりではまだでてきてないんだけど。

475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 23:25:48 /NodkYdD0
>>474
基本的に非公式要素は16話以降にあるよ
二週目モードなら一話で坊主の合体とかの要素はあるけど

476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/24 23:29:26 QMrxbPTO0
>>475 本当にありがとう!自分のやり方が間違ってるのかな?とかずっと思ってたんだ。


477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 00:31:08 7oky8vdY0
458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/25(月) 00:10:21 ID:7oky8vdY0
月の妖精・・・夜神月
森の妖精・・・カズヤ
岩の妖精・・・タケシ


なんかハードモードでエクスデスみたいなボスいてくれればいいのになあ


思いつきだが

478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 01:11:54 eELZzqA+0
>>477
炎の妖精・・・松岡修造
がないぞ!

479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 17:58:50 ZSEqqh7B0
非公式引継ぎ作成予定者は配布されたらすぐに作る??
それとも一度クリアしてから??

480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 19:57:18 qTaRGqer0
>>477
太陽の妖精・・・そのま○ま東とか?


481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 20:50:34 O8w+bZ6l0
太陽銃を持ったスネークでいいんじゃね

482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 23:00:41 7oky8vdY0
絵師でも出ないかな

483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 23:35:17 cWl5ZSRw0
一度配布版をプレイして全要素コンプリートしないと本編終了時点でのパーティーの力量が分からないので
完成版のパッチ製作は配布後しばらく時間をおいたほうがいいかも。

484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/25 23:50:05 14yyqQwaO
なんかロックが波動拳が使えないのと言葉の神滅斬が解放できない
おまけに何故か神滅斬が二個ある
多分どっかでフラグがおかしくなったんだと思うんだがどうやったら直せる?

485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 00:07:49 Dpy/C+n+0
俺もちょうど波動拳昇竜拳が使えなくて質問しにきたとこだった
フラグに引っかかりそうな行動は6ターン目以降時止めっぱなしで倒したくらいしか思い当たる節がない
ちなみに神滅斬は通常通りだけどハルヒが超究極武神覇斬2つ覚えてる

486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 00:57:56 hYGZAiFZ0
>>465じゃないけど
アホの子強すぎだろ…っていうか倒せるのか?
5ターン目に全体に2700オーバーのダメージ与えてくるし
防御しても4桁くらう時点で防御すれば耐えられる誠のほうがましなレベル
まさか、5ターン目までに倒すって言うんじゃないだろうな?

>>484
最新の当てた自分のデータだと神滅斬使えたんだが

あと波動拳とかはスーパーロックマン使用後でないと使えないらしい
注意書きにはそんなことが書いてあった気がする

487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 01:15:37 94ZKGfz1O
いや今のはまだマシだと思う
取り巻きが居た時なんか開幕ラグナとかワールドイズマインとかデュアルスパークとかふざけんなとしか言いようが無かった
おまけに2ターン目に能力倍になるわ陰陽師と泥棒になかなか即死が効かないわでどうしろと…
5ターン目のアレはマリオか富竹で耐性つけられたはず

いつの間にかハクレイから炎弱点消えてるね


488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 01:40:01 /71H+TDZ0
最終評価対策にかなりチート処理作って(自分が今プレイしてる状態をスイッチも含め再現するコモンイベント+2週目モード)プレイしたら北高で言葉と戦う筈のところでグラハムが出てきたがこれはトラップ??

489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 02:02:25 Dpy/C+n+0
>>486
スーパーになってもF91になっても使えないのだ…むむむ
>>487
ほんとね。2、3回ボコられて攻略法書いてないの確認して放棄してたがここまで易化されるとは思わなんだ
まぁこのくらいがちょうどいいわな。現状でもマリオ必須なのと状態異常めんどくさい分ある意味誠より強いし

490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 02:26:10 /71H+TDZ0
>>489
ツクール(体験版で大丈夫)でXバスターのスイッチ入ってるかチェックしてみると良いかも
無いなら無理矢理どっかでオンにしても良いと思うしどういう条件でXバスターが作動するか分からないからそこは他の人に…

491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 12:29:08 0c1aw1CD0
>>486
富竹の筋肉ジャケットで教員属性に強くなるから使えば富竹だけは回避できる
富竹はそれほど早くないからなんかしらの方法で俊敏性上げておくとそのまま戦える

492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/26 14:48:56 /71H+TDZ0
>>485
超級とかが2つある問題とか見つけたので対処法用意しときました。変身しなくて良いので一度戦闘すれば消えます
URLリンク(www1.axfc.net)
超勇者をすぐ引き継げるように出来るだけの準備はしました(ただもう少し調整は必要かも)

493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 16:21:35 AcOxa3Yh0
何故か波動拳とかが使えなくなってるらしいのでXバスターのスイッチ関連のイベントを修正

主な修正点
Ver1.27M7の「嫁補正Lをスーパーエーテルに変更しそれに伴う処理の変更」によって起こる不具合の一部修正その3

URLリンク(www1.axfc.net)

494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 16:40:03 SrDPibPgO
神滅斬の件だがもしかしたら戦闘に入ったときに何故か表記だけ解放状態になってるのが原因かも知れない
おまけに何故か世界戦前に既に神滅斬が手元にある
多分以前にどっかの戦闘でいきなり神滅斬が解放されてたのが原因だと思う

一応ツクールは落としたんだがどこをどう弄ればいいのかさっぱり

495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 19:01:31 zd5xJNaf0
>>492-493


琴姫の巫女服ってどこにある?\(^o^)/ルートに宝箱が見当たらないんだけども

496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 19:19:24 3TrJqsBf0
色々波動拳関係で混乱してるけど3章からはそんな事は無いようになってるのでご心配なく
ただ本編でXバスター取らないと威力がパルマや超級以下かも

497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 20:18:05 alAqWKM+0
ガチホモスペクタクルで何故かアリスの能力があがるのですが
あれって男のステを上げる技でしたよね?

498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 20:21:16 SrDPibPgO
あと何故か谷口に効果が無い

499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 20:36:34 7qoS+vpU0
それで本編の波動拳とどう区別するんだ?使用可能キャラが被らないから同名で違う技を用意すれば問題ないか。


500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 21:04:25 3TrJqsBf0
>>499
ロックマンやエックスが使うものはX波動拳ってつけたりしてるから大丈夫

501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/27 21:30:42 SrDPibPgO
すまん最新のパッチ当てたら神滅斬関係は解決した
二個あるのはあきらめるか

502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 00:02:27 3TrJqsBf0
>>501
合体剣とかで装備変えたら重複とか消えなかったっけ?

503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 10:46:02 OuldExmA0
>>495
バハムートいる付近探すといいよ
>>494
神滅斬だが誠実装あたりから世界倒してないのに持ってたような

504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 17:45:37 RaeCv9Lj0
>>501
非公式装備品が間違って複数持っても売却可能に修正しました
URLリンク(www1.axfc.net)
後は細かいミスとかを修正

505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 19:18:35 /yuFKK7P0
ダンジョン考えてるんだけど
非公式装備品を禁止にするって設定は出来ないのかな?
できれば本編準拠の実力で挑んでほしいって思ってるんだけど

506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 20:40:37 0u7739n70
>>505
装備だけなら初期のものに切り替えればOK
技の処理はすまんがわからないな・・・

507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 23:04:58 NTAOwvJq0
今落とせる総合パッチない?

508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/28 23:45:48 8TXNeYxP0
非公式技を忘れる処理は簡単だけど、復元する処理が大変じゃないか?
アイテムで覚える技とかをバックアップしていると、変数やスイッチが足りなくなるかも。

509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 00:00:07 RaeCv9Lj0
こうなったら非公式属性って言うの使うか非公式要素無しでクリアできる程度にして後は自己責任とか

510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 01:01:47 r/Aqk39r0
>>505
非公式の装備品やアイテムを禁止する処理は二週目処理の応用ですぐにできるが
復元するのに手間がかかるのが問題

本編のと非公式要素のアイテム、技のアドレスが完全に隔離すれば
(本編技はNo1~1000まで非公式が1000以降のアドレスを使用するなどして、いままでのように本編技やアイテムのスキマに非公式要素を作らないようにする)
禁止と復元処理の手間は大分省けるようにはなる
それでも新規にアイテムや技が追加されるたびに復元処理の更新を続けなければいけないが

>>509
属性に関しては(武器属性で最も倍率の高い属性の倍率)×(魔法属性で最も倍率の高い属性の倍率)だから
そういう属性を作っても無理だと思う


511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 01:19:34 xnsZFasx0
>>510
そういえばそうだったったな属性は、技に関してはどこで下のほうへ移行すれば良いだろう?

512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 12:22:43 xnsZFasx0
ロックマン関係で色々調整
URLリンク(www1.axfc.net)
今は武器属性が結構多いけどもう少し3章からは減らしたほうが良いと思うけどどうだろうか?

513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 13:19:18 FAFDJ5We0
>>511
本編と混じらなければいいのだから本編の技以降のアドレスであればいいと思う
それでもわかりやすい線引きをして本編技のアドレスの隙間に作らせないようにしておかないとどうしようもないが

アイテムや技だけでなく敵、戦闘アニメ、属性、状態異常、各マップに関しても移行しないものは移行しないでいいと思う
製作者が各自で自身の作ったものだけを移行すればいいのであってほかの製作者のものまで勝手に持っていく必要はない(チートとかなくなればトランザムなどのネタ敵は要らないし)
そこら辺は完全版がきてから大まかな基準も含めこのスレで話し合って決めるといいかも

あといままでの技やアイテムの複製に関してはあくまで残したいものを各製作者が判別しやすいようにするためであって
丸コピーして持っていくためのものではないです

514:\(^o^)/
08/08/29 19:50:39 G6XSoFSn0
URLリンク(www1.axfc.net)

完成版配布も近いので、3章用の最終技を全部解禁しました。冥王を撃破した後に覚えます。
(正確には最終技を忘れる処理を削除)

515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 23:17:49 hirtDA30O
確実に詰む状況発見した
アホの子戦で富竹が一人だけ生きていてジャケット使った状態で一時停止するとずっと相手がペンダント使ってきて終わらなくなる

あと真アナゴ戦でチープの後にアーメン来るとほぼ全滅確定
一応ロックなら先制取れることけど復活したキャラは先制取れないからどっちみち全滅
こっちは俺の運が悪いだけかもしれないが

516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/29 23:55:20 xnsZFasx0
>>513
丸コピーではないのね・・・てっきりそうかと
ところで非公式の強化イベントとかを3章でも出来るようにはするのか?

517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 00:13:27 DFnRrm0eO
よく考えたら真アナゴはΩ使えば大丈夫だったわ


518:\(^o^)/
08/08/30 01:18:13 JffOpJ3b0
>>505>>510
アイテムは単純に変数に所持数を保存すれば対応できますが、技の場合は…。
アドレスを完全に切り離しても、全部の技の習得状況を記録すると変数やスイッチの個数が足りなくなるので
非公式技の中でも仲間用のものと敵専用のものを切り離し、可能ならば仲間用の技も
使用者ごとに切り離したほうがいいですね。
あと、イベントで覚える技はイベントのスイッチのほうで習得状況を判別できるので
可能なら出来る限りイベントで非公式技を覚えるようにしたほうが。

問題は、アイテムで習得する技で、複数のキャラが習得できる技。これはバックアップするのが大変。

>>516
非公式のイベントは3章本編の終了後に設置する予定です。

519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 12:30:13 0sg/S9wL0
あれ?冥王倒しても技覚えないような・・・気のせいかな?

520:\(^o^)/
08/08/30 20:34:34 JffOpJ3b0
>>519
対処しました。

URLリンク(www1.axfc.net)

521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 23:12:34 g2viNoIQ0
>>520
一部の戦闘アニメが古い物になってたような
こっちでしたい修正が終わったらアニメファイルもアップしなおすわ

522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/30 23:28:50 g2viNoIQ0
というわけで修正とか
URLリンク(www1.axfc.net)
3章からはSEED系の敵は持っていかないので技の習得とかは早めにお願いします

523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:03:40 w3bzDdNi0
さて、完全版配布釣りも出て来てるけど、実際完全版が配布されたら最初からやり直すのか?
それとも二周目プレイの要領で、今の能力値で完全版のオープニングに戻るのか?

524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 00:22:58 8mg7z/A90
このスレで前過去に戻る処理作るとかいった人いたけどな
そういえばスイッチが本編配布後は今より減りそうだがこれはまた誰か増やしてくれないかな?
それか今の非公式のライブラリに公式ので全部上書きすればスイッチは減らさずにすむだろうけど

525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 01:15:29 HlTEaM1U0
>>518
習得アイテムが回数無制限ならアイテムでの習得の有無の検知しなくてもで全消し→アイテムで再習得ですみますが
完全版では習得アイテムに回数制限がつくようになったのでバックアップ処理やるにしても有無の判定をしなければならないので面倒になってます
(できれば本編のところはいじりたくないので習得アイテム販売やら回数を無制限にするのは反対です)

各技の切り離しには賛成です
今の状態だと訳がわからなくなってるので

>>523
アイテムや技のアドレスやら敵(ハードモードがあるため数は実質二倍なので今の枠はほぼ食われるかと)がかぶってるし
今の状態を完全版に持ってくのは不可能に近いので
完全版は最初から技やアイテム枠などをきれいに整理(本編ときっちり分ける)してつくり直しが望ましいかと

一応、二週目処理の応用で完全にスイッチやらのフラグを消した強くてニューゲーム見たいなのはできますが
おそらく非公式入ったデータでは完全版プレイはできないかも知れないので作りません
(ちなみに現時点で配布されてる版を非公式のデータでプレイすれば何らかのエラーが出るのでできそうにないのがわかるかと)

526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 10:34:08 d53t3Dfs0
ついに完成版が配布されたようだな

527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 10:41:32 8mg7z/A90
遂に完成版来たけど現状だと複製欄ギリギリまでデータ来そうだな
ロックマンの装備変更でファルコンアーマー時の処理が出来てなかったのでそこだけ修正
URLリンク(kissho2.xii.jp)
後は完成版と上手く相談した上で修正を

528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 10:54:54 dR7XCeOq0
いろいろと非公式パッチ許可でてるなw
これからはもっと質の高いパッチを期待

529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 10:57:48 8mg7z/A90
でも今回から嫁補正とかは完全撤廃なので前ほどの凶悪さはなくなるのでは?
ダークロックマンは引き継がないつもりだし…あとE缶(予定では800円)の値段修正忘れてたwwwww

530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 11:33:59 HlTEaM1U0
技やアイテムの枠は体験版でも増やせるから完全版のほうをベースにして

完全版からはまともなダンジョン作ったりして
~と戦いますか?形式の手抜きはなくす方向でいきたいね

あとバルサミコ酢やメロンパンΩなどのバランス崩しかねないほどの便利回復アイテムは引き継ぎません
回復アイテムは本編ので十分だと思うので

531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 12:35:51 Ezlnm/430
>>530
MP回復はもうちょっと挙げた方がよくないか?
メロンパンΩとかの復活系やジャム系とかはともかく、
500くらいのMP回復はほしくね?
流石に個数制限つけたほうがいいと思うけど

532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 13:12:48 8mg7z/A90
このまま行くと絶対に非公式のアイテムと公式がぶつかるが(アロンダイトとか)これの移行処理は急いだほうがいいかもしれないな

533:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 13:31:03 rzNj4l+I0
そろそろ、非公式の体験版の完成版ということで、
新規作成は打ち切って音楽とか全て統合したのを出してもいいのでは?

534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 14:23:26 Ezlnm/430
>>532
あえて波動拳みたいに公・非公式別れさせるっていうのはどうだ?
作者の意見を尊重するのを最低条件とするけど
>>533
同意。
重くなりそうだよなw

535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 14:37:28 XD7Onq+E0
作者は非公式は好き勝手やっていいと書いてる
もちろん作る側も最低限の良識は弁えるべきなのは言うまでもないが

536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 16:52:42 57A/xpa/0
もうどうでもいいかもしれないが
KYイベがキャラ選択で発生しない
成仏ryが999固定になってない
ヤマジュンとオベリスクのグラry(本編のはいるし問題ないか)


537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:27:49 8mg7z/A90
今日で出来るだけ自分が作ったロックマン要素は引き継がせたい物だがスイッチってフリースペースあるかな??

538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:42:31 HlTEaM1U0
>>531
500くらいというがフルド-ピングでも最大の半分も回復するって便利すぎてやばくないか?
自分の作成分でないから書かなかったが
ここ最近に追加されてるラピスなんかその比じゃないぞ?

完全版の中を軽くのぞいてみたが
ソードマスターが死亡解除だったり
750あるスイッチのすべてが\(^o^)/ で伏せられてないのに驚いた
予想通り各枠はクラッシュ確定です本当にありがとうございました

539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:49:37 8mg7z/A90
>>538
750あるということは残り50は使えるからそこで非公式変身処理に使って良いかな?

540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 17:57:40 HlTEaM1U0
>>539
個人的には本編と完全に隔離するために
枠増やして800以降あたりからやってもらいたいが

541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 18:00:01 8mg7z/A90
たびたび書いてスマン
ちょっとふざけてラピュタに戻る処理使ったらいくつか宝箱が開いててワロタwwwwww

542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 18:32:29 8mg7z/A90
データをのぞいたら以外にもアイテム欄の複製が要らないかも300台しかないのでアイテムは400以降、技は750以降は動かさなくてすむ
それからスーパーロックマンが盛大に魔王変身と被ったwwwwwwwwwwww

543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 18:50:21 57A/xpa/0
SEED系は持っていかないらしいがパルマ以外の技はほかに何かありますか?
それと冥王の追加もいれていいんじゃ

544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:36:03 8mg7z/A90
>>543
EXBとかいうやつだっけ?
結構ロックマン関係はそのまま引き継げそうなので需要あるか分からないけど本編の物を潰さないようにしつつ引継ぎ作ってる最中

545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:47:37 57A/xpa/0
EXBは誰から手に入るんだろ・・・

裏にて嫁OFF ロック究極奥義ONにしたらFOO子が出現しました
嫁を~っていいますがとられるものなす・・・

それと公式パッチは非公式の上にあてていいのかな?

546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:49:17 57A/xpa/0
連レスすまない

アナゴ2回目戦おうとしたら囲まれたあとアナゴに話しかけたら
ダークロックマンズが出現しました
パーティはダークロックマン戦メンバー選んだせいでしょうか?
パーティ変更押してもダークロックマンズ出現しました

547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:53:02 w3bzDdNi0
完全版に非公式パッチ入れるのは一度完全版を最初からテストプレイしてバランスや完全版本体のバグを確かめてからのほうがいいと思われ。

当面は完全版の仕様の調査か?

548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 19:55:34 8mg7z/A90
公式の物を潰さず非公式ファイルを一部引き継がせました
URLリンク(kissho.xii.jp)
これで非公式から始めても大丈夫かも(アーマー処理は予定を変えるかも)


549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 20:21:55 HlTEaM1U0
>>545
取られるものがないならそのまま手放す選べば出ないようになるはず

>>547
今プレイしてる範囲でも結構バグあるし(全滅時に顔出っ放しとか)
原作wikiにもかなりのバグ報告あるから
公式のバグ修正パッチ終了後に非公式はじめたほうがいいと思う

550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/31 23:01:14 8mg7z/A90
非公式から色々引き継ごうと思ったけど自分の分だけでもう死んだわ…
正直はじめからやったほうが早かったかも

551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 00:34:09 LOZl1ZYk0
いっそここの住人で裏ニコニコRPGとして1から作っちゃえば?

552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 00:35:35 0KyAymNv0
とりあえず非公式はまた最初から作っていったほうがいいと思う
無駄にたくさんあるし一度捨てたほうがいいと

553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 00:43:19 YXeErHOM0
上のほうに枠広げただけだろうが非公式のファイルあったけどアイテムが一部引き継げても変なアイテムが混ざってたりしたな
まあおかげさまでいきなりダーマとか装備変更できたけど

554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 12:14:22 YXeErHOM0
非公式の象徴(?)であった神滅斬がなくなってしまったがこれは作者が再生させるのか??
現状ではスイッチが増えないと変身も出来ないから結構大変かも

555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 20:19:33 0KyAymNv0
ぶっちゃけあのダメージはアレだし消しっぱなしでいいと思う
そもそも仲間の強化自体これ以上必要ない

556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 20:22:40 dqijwgzA0
BGM復元パッチの方が需要あるんじゃないか?

557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/09/01 20:27:07 YXeErHOM0
確かに一部は非公式のBGMをそのまま流用できたりもしたからな


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