08/06/25 18:03:54 swiABkQ60
ニコニコRPGの正規のパッチではないものを作る人
または、それを用いてプレイする人のためのスレです。
第2弾
2:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/25 18:07:27 swiABkQ60
2と3を間違えたw
3:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/25 18:25:25 1Q//OVM60
s
4:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/03 00:55:07 7vuDtPrF0
このスレは特別だって、そんな気がする
5:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/03 10:26:42 peuDnvJp0
スレ立て乙
6:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/03 19:53:57 fJofPn+10
実装するかは未定だけどロックマンに波動拳の代用技を作成
URLリンク(www1.axfc.net)
ダークロックマン戦でのダメージ判定問題を若干修正(判定は1ターンに1度のみでもダメージは蓄積され次のターンに与えれば前のターンの蓄積分+そのターンの初撃画加算される)
それと微妙な確立でよろめくように
7:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/03 20:17:29 JMpONIR60
>>1は学習能力がないのか
板違いだとあれほど釘刺されてきたのに
8:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/04 01:12:43 5VdHFzZF0
6の一つ前のパッチを当てているんだが、スーパーロックマン使うと攻撃になってるんだが
9:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/04 01:15:34 jTq8ckic0
確かにスーパーロックマンの効果がおかしい。
データベース見ると、スイッチ操作が消えてる。
10:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/04 12:19:33 hp3iSTd+0
ハルヒが北高校で仲間になった時すでに超勇者が使用できるようになっている(1週目)
超勇者の心を入手するイベントの意味が無くなってないか?
11:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/04 19:45:22 CJhU6ofI0
>>8
修正しました
修正点
Ver1.27E3にてスーパーロックマンが通常技になっていたのでスイッチ技に戻しました
スーパーロックマンやソードマスターこなたやガンナーエンハンスなどのクラスチェンジスキルを沈黙や封印で使用不能にならないようにしました
URLリンク(www1.axfc.net)
>>10
ハルヒが仲間になるときのイベントを見たけど習得するようにはなっていなかったからよくわからない
そこは製作者の修正待ちかな?
12:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/04 19:55:34 ad+Zraw20
>>11
習得ではなく最初から使える。
主人公データのハルヒのところを見るとLV1の習得技能になっている。
13:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/05 00:21:46 tjzZJ0oX0
結局デュエリストの試練所って未完成のままだけどどうすんの??
何も動かないなら多少勝手に作ってしまおうかな??
14:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/05 14:30:41 ojAqkBYw0
サトシとの戦いで、ハルヒが超勇者に変身するとサトシがクラスチェンジリセットを使うが
クラスチェンジがリセットされず、サトシがいつまでもクラスチェンジリセットを使ってくる
15:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/05 15:56:25 aDzYhS3O0
こなたの格闘技技の黄光刹斬ってどの敵が使いますか?
アーリマンとずっと戦っていても使ってこないので他の敵なんでしょうか?
16:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/05 15:56:52 zhNvDvAq0
クラスチェンジリセットとクラスチェンジのスイッチが同じなんですね
わかります
ダウンロードしてないし中身も見てないからわからないけどね
17:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/05 17:16:40 LXkJR/v40
>>15
倒すつもりで戦ってみたらつかってきたからHP削るとつかってくるのかも
18:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/05 18:12:17 bRCvQp/D0
>>12
>>14
修正しました
修正点
なぜか超勇者が主人公データのハルヒのLV1の習得技能になっていたのを修正
サトシのチェンジリセット使用条件のスイッチが使用後にOFFにならない問題を修正(何度も使用してしまう)
URLリンク(www1.axfc.net)
>>13
マップ内を見るとイベント自体はあるみたい
>>15
大体HP半分以下
>>16
残念ながら違うんだぜ
クラスチェンジのスイッチを一斉にonにするイベントを使ってる
19:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/05 18:55:43 3/XrIDn40
コミュニティ作ろうか?
と聞いてみる
20:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/05 22:42:01 tjzZJ0oX0
バグ報告にもあったけどエド・フェニックスがドグマガイとかを召喚しなくなった気がするんだがどうなってるんだ??
21:15です。
08/07/06 01:58:09 6zKDGolK0
>>17 さん
>>18 さん
ありがとうございます。お陰で覚えることが出来ました!
22:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/06 11:35:31 X/sTTa9R0
勝手にデュエリスト試験を用意(結構いい加減に作ったので問題があると思います)
URLリンク(www1.axfc.net)
エドを勝手に出してしまいましたが嫁補正Rと悪魔のサイコロで一応対処可能にしてるつもりです
23:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/06 12:08:12 cpa7GK730
wikiに社長の操縦ゲームで 無敵(初めに上下に動かすと、グラフィックがおかしくなるかも?
ってあるんですが 無敵にならないんですがなぜですか?
あと 上下の意味がわかりません
24:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/06 13:14:08 o08Ucm5i0
統合マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
25:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/06 15:51:30 cpa7GK730
2週目に入れないんだが
ムスカ倒す→セーブ→セーブ seedsteは開けません→オワタ
26:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/06 15:53:21 cpa7GK730
RPG RTになんかドラックするのか?
27:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/06 23:21:58 x1LS6rqN0
>>23
最新のパッチとミニゲーム用のパッチは異なるものなので
最新のパッチを当てるとミニゲーム関連は消える
>>25
最新のパッチの前に音楽つきの統合パッチを当てればおk
28:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/07 17:56:56 2zC1z1v40
こんにちは
決闘者イベントの者です
パソコソがぶっ壊れた為身を潜めてました
今後もお願いします
29:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/07 19:06:24 MZvJBkHr0
本家に続いて非公式パッチ職人までPC故障かよwww
30:22
08/07/08 02:03:45 MFeimxwO0
>>28
そうとは知らず勝手にイベント作ってしまってごめんなさい…
前上げたものに大変なバグがあったので修正しておきます
URLリンク(www1.axfc.net)
31:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/09 11:02:13 q+MQhBex0
言葉が合体剣を持った状態で解放を使うとその場で死んでしまうんだがこれはどうすれば??
32:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/09 23:49:48 sS+vSZmd0
決闘者イベントの羽蛾が全然倒せる気配が無いのはどうしたら……。
HPどの位あるんだ?
後、最初のデュエリスト戦の後から凡骨が消えるのは仕様?
33:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/10 01:04:40 /h0+MtOk0
>>32
なんか適当に問題っぽい所を直してみたつもり
URLリンク(www1.axfc.net)
一応バックアップとっておいたほうが良いかも
34:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/10 06:48:11 wbzixzNG0
いまだに壊れ能力が倒せない…
雑魚殲滅でやってるんだが
必ず1,2人行動不能になって殲滅スピードがおいつかなくなる
どなたかアドバイスおねがいします
35:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/10 12:10:49 lR9jzMuT0
いくつかの問題を修正+音楽つきの統合
修正・追加点
サトシ戦でパーティーメンバーが4人で無いときイベントが正常に働かない問題を修正
サトシ戦で嫁補正を持ってるときにリザードンがバックアップをするのはおかしいのでかわりに4匹目がでるように変更
オワタ王撃破後にウジャド眼をもらえるように、ついでに追加技「マインドクラッシュ」
バグ報告にあった問題をいくつか修正
・デュエリストの試練で羽蛾戦になると凡骨が消える問題
・羽蛾がいくら殴っても死なない問題(ついでにイベントもいくつか手を加えてる(インセクト女王が出やすいように調整)ため本来の製作者がダメならば戻しても可)
・RIKISHIをYOKODUNAにして倒したあとピコ麻呂がさすがRIKISHI恐るべき相手だった・・・のRIKISHIの部分をYOKODUNAになるように
URLリンク(www13.axfc.net)
>>31
誰との闘いでなったのかわからないと直しにくいし
ミールストーム後ならばそれは仕様
>>32
カオスエリア以外で戦闘後にゲストが消えるのは仕様です
一応デュエリスト試練の場所でも抜けないようにしました
>>34
下手に倒すよりも混乱とか凍結とかしたほうがいい(真EFBがあるならそれで)
死亡ループとかがうざいならアイテム係としてマリオかヒーロー系入れたほうがいいかも
36:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/10 13:58:48 wbzixzNG0
>>35
ありがとう EFB効くのか…
てかパーツを補うとかで1000とか回復されるんだけど倒せるのかこれ
もうちょっとがんばってみる
37:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/10 16:55:36 wbzixzNG0
壊れ能力挑戦中
アドバイスのおかげでかれこれ50ターンくらい粘れてるんだが
HPいくつあるんだ?こいつ
38:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/10 21:11:43 pmSjxrTn0
バグ報告にあった問題を修正
修正点
前回のサトシ戦でパーティーメンバーが4人で無いときイベントが正常に働かない問題を修正したのが逆に通常状態で不具合が発生するようになっていたのを修正
URLリンク(www1.axfc.net)
>>37
25000ぐらい(以前は15000ぐらいだった)
弱点ないしスタンドがほぼ確実に一体を葬るから時間がかかってしょうがない
39:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/10 21:26:09 /h0+MtOk0
>>35
言葉の剣問題はどんな敵でも起きた。
後ゲスト消滅の処理ってどこにあったんだ??
40:39
08/07/10 21:43:12 /h0+MtOk0
アレからちょっと調査したら全部の敵で無く最近追加された敵で力解放のカウントが何も代入されてなかった
一応最新のテンプレを見たらそうなってた
41:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/11 01:36:49 a0Y7k9Sm0
今日の本編見て思ったがこれまでの非公式要素そのまま持っていっても問題なさそうだな
どうしてもバランスが気になるなら非公式を持っていった場合敵のHP増やすとかやってもよさそうだし
本題としては阿部さんに新技追加+バックアップを使う敵を少し増やしました
中途半端にこれまでの音声ファイルとかがあります
URLリンク(www1.axfc.net)
42:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/11 08:58:03 K90uhxwU0
ラストのカットインを全員分入れる奴が大量に現れると予言ってかほぼ断言
言葉だけ入れたのはどういうつもりだったのかな作者は。単に素材が無かったから?
43:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/12 00:29:48 kY/v7Jrm0
予測したパスが全部通らなかったんだが、ヒント頼む
44:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/12 00:35:23 SNeNBeRC0
>>43
>>41のならいつもので通ったけど
45:\(^o^)/
08/07/12 07:52:05 Ap6io+ph0
URLリンク(www1.axfc.net)
釘宮追加。病魔を倒した後のテニスコートに出現します。
あと、ロックマンの追加要素のうちタイムストッパーと波動拳・昇龍拳以外をドクロボット撃破後から
使用できるように変更。
>>40
戦闘前処理でカウンタ設定しているので問題ないはずですが…?
>>41
嫁補正以外の非公式要素で受けるダメージが大幅に減少することは少ないので
敵のHPさえ増やせば非公式アビリティ自体は問題ないはず。
非公式アビリティそれ自体より、非公式イベントのためにHPMPをドーピングしすぎるほうが問題。
46:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/12 17:43:33 HGmsdhHK0
久しぶりにミニゲームしたいな~とか最近思うのですが
誰かイベントで出来るようにしてくれませんか?オリジナルも見たい(ぁ
47:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/12 18:50:25 V9SDGRiE0
鬼巫女って何なんだ、何十万とダメージ与えても倒せる気配すらないんだが。
48:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/12 19:03:11 33cg+Lvh0
>>47
スペルカードが全種発動されれば終了する。
・・・筈なんだけどね。嫁補正は使用しちゃダメらしいよ。
49:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/12 19:18:04 UVoLx6kc0
>>46
今のところ東方天空城がコンフィグ経由でプレイ可能
>>47
鬼巫女はMUGENの鬼巫女と同じくライフバー(HP)は飾り
霊力(MP)が本体なので
>>48がいうとおりスペカ3種が終われば(MP尽きたら)撃破
スペカの消費速度を上げたければ
マインドクラッシュなどでMPにダメージを与えるようにすればいい
50:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/12 22:38:04 uSGK1Das0
鬼巫女と戦ってたら何ターンかたってビーム撃たれて全滅・・・。
何回やってもダメでした;
何か攻略方法はありますか? 嫁補正も使用していないのですが・・・。
51:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/12 23:27:38 33cg+Lvh0
>>50
俺もやってみたがチート使用状態だとダメだった。
参考にはならんと思うが。
52:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/12 23:51:36 SNeNBeRC0
感謝の気持ちとかって攻略法無いの??
嫁補正使っても殺されるんだが
53:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/13 00:37:38 SSHfqALP0
いくつかの問題を修正しました
修正点
鬼巫女のペナルティモードが誤作動するバグを修正(ついでに誤作動の原因である一部の技に対して耐性を追加)
カオスエリアに「ルイズドラゴン」系がでるようにしました
マインドクラッシュにHPダメージが入ってたのでそれを抜いてかわりに効果を若干UP
URLリンク(www1.axfc.net)
>>50
攻略メモに各スペルカードの効果を大まかに書いておきました
今回のでペナルティ攻撃が誤作動することはなくなったはずなので正常に戦えます
攻略メンバーには遊戯とミクが必須かも
>>52
おいしい魚を倒さないこと
54:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/13 01:22:08 JK32FO840
Xバスターって最近はスーパーロックマンになると自動装備になったけど3章では手に入れるまでは今までの仕様のほうが良いと思うがどうだろう??
Xバスター用スイッチを3章では一度OFFにしてニコニコエリアで取ったからONにするとか
まあ詳しくは配布が近づいた時で良いかな
55:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/13 01:50:44 SSHfqALP0
>>54
今までの要素を残すかどうかはともかく
どちらにしろスイッチや変数のクラッシュは確実だから
イベントやスイッチは新規に設定しなおしたほうがいい
チートや嫁補正はもってかないのは確実にしても
一部高性能すぎる装備やアイテムがあるからそのままはきつい
それに非公式アビリティ自体は本編のに比べコストが安かったりするので
完全版に持っていくのならいくらか下方修正したほうがいいと思う
(特に神滅斬や超級やロックマンのアレなどの凶スキルとかはバランス考えたほうがいいと思う、あと天破壌砕などの自分が作ったのは移行時に消すつもり)
56:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/13 01:58:25 JK32FO840
>>55
後でうpするが波動拳とかは一応持っていくけど使いたくない人用に代理技(今はアルティメットアーマーだけだが)をいくつか作ってプレイする人がそれぞれ何を使うか選んでもらうようにするつもり
57:VX移植project
08/07/13 02:15:34 mzI8o5Gk0
スクリプトの競合で問題なければ戦闘はATBの予定
58:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/13 08:43:43 4dDr8Bga0
エド・フェニックス戦アドバイスください
ミク・遊戯・海馬・こなたで
雑魚が沸いたら真EFBで一掃
能力下げられたらチートで上げなおす
って感じでやっていたんですが
90000くらい削ったあたりから敵の全体攻撃が1000越えるようになり
全滅してしまいました
どなたかおねがいします
59:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/13 12:26:27 JK32FO840
>>58
全体攻撃で1000越えって??最近になってなんか要素増えた??
60:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/13 12:27:23 +6zd1sfl0
ダークロックマンズ戦でまさかのヒトデブーメラン
チープの関係で全滅攻撃受けたのですがこれは普通?
61:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/13 12:34:45 4dDr8Bga0
>>59
技名なんだったかな…
攻撃力アップの技二回使われた後の全体攻撃で
ミク以外の被ダメ1000越えてました
チートもかけてたのに…
62:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/13 12:53:31 GCLe2jAn0
>>60
嫁補正更正用の戦闘だから嫁補正は死亡フラグです
63:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/13 12:57:44 GCLe2jAn0
>>60
すまん早とちりしてた
ダークロックマンはある程度運ゲーと割り切るしかない希ガス
64:\(^o^)/
08/07/13 13:14:14 vgS1bh510
>>55
3章以降の本編のアビリティ自体が当初の予想より強いので、下方修正したら出番がなくなりそうですが…。
超究武神覇斬は消費555で3000-4000なので、本編に比べて安すぎるということはないかと。
ロックマンは…ぶっちゃけダークロックマンズ戦が嫁補正前提という時点で終わってるようなw
(ダークロックマンズがなければXバスターの移転はしなかったです)
神滅斬はペナルティがあるので…。それより、属性を増やしすぎたので、属性を減らす方向で
調整するつもり。
65:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/13 13:26:03 JK32FO840
>>60
それは後から修正しておく。いくらなんでもあれらにはチープ技は外したほうがいいしな
66:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/13 13:47:06 9L6C9gcI0
800で4000のオベリスクがあるんだからそれ基準にすればいいんじゃね
67:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/13 18:24:20 jLN3ffEk0
学校エリア風のとこでカベを抜けて黒いところにいけるところあるけど
黒いところで階段にいくと登れて 登れたけど動けないってことになるんだが
セーブしたら詰みのはず
68:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/13 18:30:20 JK32FO840
>>66
一応昇竜拳はオベリスクの消費を元にしてるけど波動拳はなぜかダメージが低くなってて混乱中
それとダークロックマン絡みの問題修正とか色々したので今回は重いですしいつものうpろだが使えなかったので違う所にうpしてます
URLリンク(kissho2.xii.jp)
69:\(^o^)/
08/07/13 19:53:47 vgS1bh510
>>67
抜けられる場所は1箇所だけあったので塞ぎました。
URLリンク(www1.axfc.net)
ほか、カオスエリアの戦闘BGMを修正、またルイズドラゴンの戦闘BGM設定をマップイベントで
行うように変更しました。
70:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/13 20:01:51 jLN3ffEk0
試練の羽賀が倒せない
ゴキボールやぶるイベントから30分ほどたたかってるのにバーサーカーソウルをつかわない
まさかHPなくなるまで普通に戦うのか?
71:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/13 22:43:32 qHojNOfB0
バハムートはどこで出現するんだ?
72:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/13 23:33:51 JK32FO840
>>70
あれさっき見たらHP回復の条件がおかしくなっててループしてるみたい
そこの修正後でうpするけどその後のエド戦で苦戦中
よく考えたら当たり前かもしれないがダークロックマンズは1人1人は能力的には元キャラの1.5倍だから1人辺りならSEED系のほうが強いんだな
73:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/14 00:02:42 3jg/m1cn0
SEED系に挑戦しようと思うんだけど
一番強いのって運命?
74:68
08/07/14 00:37:55 mwED+ZyH0
HAGA戦やエド戦とかの問題点とかを修正しました
一応プレイしたけど作者じゃないのでどっかで新しい問題があるかも
URLリンク(www1.axfc.net)
後エドのモンスターにオシリスでの能力ダウン効くようにしたらだめなのかな??
75:55
08/07/14 01:47:28 vHWa+o2x0
カオスエリアの仕様を大幅に変更+入った時に説明を追加
変更点
入ってすぐには強制メンバー変更はなく入り口すぐ右上のメンバーチェンジイベントで変更可能に
一部キャラがいるときだけは雑魚と戦闘時に専用音楽になるように(例;紫のネクロファンタジアなど)
雑魚敵は背景を固定
宝箱に中身(アイテム)を追加(調整中ではありますが…)
URLリンク(www1.axfc.net)
>>64
オベリスクの消費が800と究極嫁が350に対して非公式の技の性能を考えると
超級や天破壌砕は若干コストは安い(それでもロックマンのアレと比べれば問題は無いほう)
神滅斬は多重な属性と会心率が100%でなければペナルティもあるしもってけるほうかな?
神滅斬のペナルティに関してはAirRPGはもって無いのでどういう仕様なのかは知らないが
スレイヤーズの設定に従うならMP尽きた時点で解除が望ましいと思う
それに会心100%だと威力が(ソードマスターこなたは本編のほうにするので完全版にはもってかない技ではあるけど)天破壌砕と同等だしね
>ロックマンは…ぶっちゃけダークロックマンズ戦が嫁補正前提という時点で終わってるような
それには同意
あれのせいで嫁補正消すのが難しくなった
あとダークロックマンズは実際戦うと嫁補正とF91で全滅しない+最短で10ターンかからないのも問題
難しいそうに見えてゲストキャラの高性能で楽々クリアできるしね
>>68
ロックマンのアレはどう考えてもあのダメージならオベリスクと比べてすらコストは安いし(4000≠最大8000前後)
あの技はおそらく精神と打撃の割合の違いか基本ダメージの違いかでずれがでてるはず
あと>>55で言ってる一部高性能すぎる装備やアイテムには
現在未実装のアルティメットアーマーも含んでる
あとは神滅斬は当然としてスーパーアダプター、穿心角、金剛剣を含む超勇者装備、レバ剣、オリハルコンキーボードX2(本編は一個のみ)などの本編と比べ性能が倍近くあるもののことを言ったつもり
>>71
バハムートはまだ未実装だと思ってたんだが…(テニスコートにはいなかったし)
実際のところはよくわからない
>>73
たぶんミーティアつきが最強かも
正直他と違ってSEED系は超火力+なぜか能力ダウン効果付だしね
どれも無駄に強い
76:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/14 07:28:31 3jg/m1cn0
>>75
レスありがとう
できれば居場所を教えていただけるとありがたいんだけど
カオスエリアの雑魚であってる?
77:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/14 10:40:22 3jg/m1cn0
連投で悪いんだけどちょっと質問
さっきフリーダムと戦ったらアイテムに嫁補正入ってなかったけど仕様?
それと嫁補正を手に入れるにはエド戦で嫁補正使わずにクリアすればいいのか?
78:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/14 11:11:15 vHWa+o2x0
>>76
最初作ったときははチート所持時にでてくる機械のシンボルに触れれば
戦闘できたんだけど
いつの間にか嫁補正を持つときにしかでないようになってる
>>77
チェックしてみたところ
フリーダム(hard)のやつだけ嫁補正が手に入らなくなってる
エド戦に関しては嫁補正使ってもOKになってるはず
戦闘前の嫁補正獲得に関しては
以前は運命戦のみのネタアイテムだったのに
最近ではほかのSEED系にもつくようになってる(あと戦闘後に魔理沙がやばい技を覚える)
そこら辺は自分が作ってるわけじゃないから
仕様なのかどうかはわからない
79:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/14 12:17:49 3jg/m1cn0
>>78
答えてくれてありがとう
魔理沙の技気になるな
嫁補正残して運命とか倒せばいいのかな?
とりあえずやってくる
80:\(^o^)/
08/07/14 15:32:49 mnmR1w680
>>79
魔理沙の技ですが、設定が間違ってましたので直しました。
倒す前にこちらを当てるようお願いします。
URLリンク(www1.axfc.net)
ちなみに、他にテニスコート(ルイズ系)と\(^o^)/エリアの戦闘背景を直しています。
81:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/14 17:07:20 mwED+ZyH0
>>75
一応アルティメットアーマーは性能落とすつもりではあるけど(テスト戦ではドーピングできないからわざとあんな性能にしてるだけ)
それとロックマンは精神のほうが打撃力よりも高い筈なんだよな
打撃と精神でのダメージ計算式ってどうなってるのかできれば教えてもらいたい
82:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/14 19:06:18 HOSbJ7pA0
SDデステニィーのグラフィックはつくらないの?
83:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/14 19:07:41 3jg/m1cn0
>>80
魔理沙入れて一通りSEED系倒してみました
自由で技覚えたんですが技覚えるの自由だけです?
それともラーニングみたいにランダム?
それと自由戦のBGMが無かったので一応報告(もともと無いのかもしれませんが
84:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/14 19:30:30 HOSbJ7pA0
ディエリストの試練で羽賀がゴキボールやぶるところで琴姫がでるけど
ディエリスト以外はいないはずじゃ・・
85:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/14 19:36:31 HOSbJ7pA0
デュエリストだった・・
86:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/14 19:42:17 HOSbJ7pA0
いつバーサーカーソウル使うんだろう・・
87:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/14 19:49:19 HOSbJ7pA0
まだ羽賀ループしてるかも まだバーサーカーソウル使わないし
88:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/14 20:11:38 nStumxCz0
サトシ戦でポケモンを出してくれないだけど
89:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/14 21:23:12 mwED+ZyH0
>>84
一応海馬たちが喋るようにしてみた
URLリンク(www1.axfc.net)
それからロックマン関係を修正。書き忘れたけどアルティメットアーマーを弱体化
ダークロックマン後の編成バグは俺のほうではそうはなってなかったのでさっきWiki見るまでは知らなかったです・・・
90:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/14 21:26:24 d6mVxnc+0
拡散する波動ってどこで習得できるんかな?
91:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/14 23:43:59 coHCEuLl0
いくつかの問題を修正しました
修正と追加点
拡散する波動と穿心角技の習得メッセージがなかったので追加
ピカチュー、リザ-ドンに技を追加
URLリンク(www1.axfc.net)
>>80
ポケモンの技をラーニングする仕様じゃなかったのか!?
>>81
ツクールの打撃と精神でのダメージ計算式仕様は
基本効果量+(Aの攻撃力×打撃関係度÷20)+(Aの精神力×精神関係度÷40)
になってて、そのあとで相手のステータスで引くことになってる
簡単に言うと攻撃300=精神600ってこと
>>82
最近のまとめにいくつか入ってないものがあったので今回手持ちの画像を全て入れときました
>>88
一応チェックしてみたけど
普通に戦闘できたよ
ただサトシやハクレイのミコやピンクの悪魔にはツクール内で戦闘テストすると不具合がでるようにしてあるんでそのせいかも
普通にプレイしてラピュタ裏↓↓の黒い男に話しかけて戦闘すれば問題ない
>>90
ヲタクの魂獲得時にブラマジこなたと一緒に習得
92:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/15 00:43:54 VQTm1T3G0
>>91
こなたの技だったんか
遊戯だと思ってた㌧クス!
93:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/15 06:13:20 SlGznwIL0
ダークロックマンズとラヴォスの戦える場所を教えてください
YOKODUNAと戦えるとこでキャンセルボタン押したのに戦えませんでした(ラヴォス)
あとハルヒがクラスチェンジ後狼牙風封剣とSOSストームを使えないのは仕様ですか?
同じくクラスチェンジできるこなたが使えたので気になったので…
94:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/15 06:19:10 SlGznwIL0
連投すみません
こなたがクラスチェンジ前後共に
ブラマジこなたと拡散する波動使えないのですが
何か仕様するのに条件があるのでしょうか?
おねがいします
95:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/15 07:41:20 jewvxaq60
>>93、94
ダークロックマンズは嫁補正を持つときにロックマンをパーティーに入れた状態でラピュタ表の下にいけばでてくる
ラヴォスは実装時からイベントがはいってなかったので今のところは戦闘できない
超勇者ハルヒはクラスチェンジ前の技を使用出来なくなる仕様なためS0Sストームを使えないのは仕様
あとブラマジこなたと拡散する波動はヲタクの魂を手に入れた後のクラスチェンジ前しか使えないはず
96:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/15 10:28:03 SlGznwIL0
>>95
ありがとうございました
97:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/15 14:49:13 SlGznwIL0
誠に挑戦しているのですが
アナザーダイメンジョンって防げないのでしょうか?
ロックマン以外が戦闘不能になってしまいます
アドバイスおねがいします
98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/15 23:58:50 fc8GGwLA0
約3週間後に事情があってバイトに入れなくて店のほかの人に代わってもらうのが困難な時って店長に言って応援とか呼んでもらえるかな??
99:98
08/07/16 00:01:56 53IIAcWB0
スマン誤爆した…
>>95
ダークロックマン戦ってなぜか一番左からしか戦えないけどこれって修正してもらったほうがいいかな??
100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/16 10:36:48 4P71enjM0
よこどぅな
101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/16 11:16:59 w4zp56GB0
誠に挑戦しているのですがなかなか倒せない…
パーティメンバーの入れ替えのタイミングがわからないのですが
入れ替えは必須なのでしょうか?
あとハートマン、琴姫、ロックマン、マリオの役割がよくわかりません
教えていただけるとありがたいです
102:\(^o^)/
08/07/16 13:15:24 2tx5tpz20
>>75
HP0での解除はれいむのを流用すれば可能と思いますが、MP0はRPGツクール2000の仕様上
戦闘中の検出が不可能です。
毎ターン初めにだけチェックする、という方法もありますが、この場合ターンの途中でHPかMPが0に
なっても、同じターンのうちに回復させれば何事も無かったように進んでしまう(AirRPGVer3ではこの仕様)。
オリハルコンキーボードは2個ありますが、1個あたりの能力上昇が半分なので結果としては本編と変わらないはず。
>>101
現時点の仕様ではハートマンよりボブ(当然ボブ・マジックありで)を入れたほうが良いです。
(あれを追加したときはボブ・マジックが追加されてなかったのでハートマンを能力上昇に使わせる算段だった)
どっちにしてもチート使うならあまり意味がありませんが…。
103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/16 13:56:53 w4zp56GB0
>>102
能力値上昇役だったんですねー
チートはもってるんでハートマンいれないでがんばってみます
ありがとうございました
104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/17 02:44:18 TStSeqve0
いくつか問題があったので修正
オワタ王と水銀燈と削除番長に嫁補正所持時に強化されるように
最高の五寸釘と最高の上海人形の区別をつけれるように属性を変更(最高の五寸釘を持つときは人形関連は使用不可能に)
嫁補正系のアイテムが増えたため、チート禁止エリアが正常に働かなくなったのを修正
URLリンク(www1.axfc.net)
wiki見てたらいつの間にかこのスレででてない無いパッチ更新がされてて驚いた
あと注意書きに書き忘れてたけど水銀燈やオワタ王とかの戦闘グループイベントを若干手直ししてます
>>101
ロックマンはリーフシールド要員
他は微妙
>>102
確かにツクール2000ではMP0の検出が不可でした
元ネタのAirRPGVer3でそうなってるなら毎ターン初めにだけチェックするのままでいいと思う
非公式のオリハルコンキーボードや軍用ライフルは本編には無い二倍属性がついてるので地味に高性能です
誠戦はどう考えてもチート必須でハートマンでの強化では間に合わないと思うのですが…(その気になればチートなどがなくても勝てますが)
105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/17 10:09:41 teKYAJL60
おかげさまでようやく誠を倒せました
本当にありがとうございました
一つ気になったのですが芋というのと誠は別の敵なのでしょうか?
前スレの強さランキングみたいなので別々に書いてあって気になったので…
106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/18 02:09:35 z8+ErH1zO
キングクリボーが倒せません
てか直前でセーブしてしまったので詰んでしまいました
どうにかなりませんかね。逃げるを可能にするとか
直前でセーブするとアイテムとかの関係で倒せないと詰んでしまうと思うのですが
107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/18 16:24:53 q9bzreQG0
よくわからんけど道具欄に気づいたらデュエルディスクがあったんだが
108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/18 22:33:10 +X6M5XCi0
アホの子との戦闘中
チートを売却した状態でも周りの量産型がチート使ってくるんだけど防げないの?
チート→先制のマスターで全滅してしまうんだが…
109:\(^o^)/
08/07/18 23:45:32 moSY6BN40
>>106
キングクリボー戦の前に撤退の選択肢が追加されていた筈ですが…?
と思って調べてみたら、裏庭園は撤退可ですが表庭園のは撤退不可でした。
初めは両方とも撤退不可だったのが、誰かが裏庭園のみ撤退を追加したようです。
なので、表庭園のほうは第2戦前にセーブするときは別データにセーブすることを
おすすめします。
個人的にはキングクリボーもSchoolDays2連戦も撤退不可能で構わないと思うのですが…
110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/19 01:46:13 bAOk/ttC0
いくつかの問題を修正しました
修正点
製作者の要望でキングクリボーもSchoolDays2連戦も撤退不可能に戻しました(キングクリボーはエイプマンリバースと同じくハマリ防止のためセーブ不可に)
アホの子などの一部の戦闘でコモンイベントの「戦闘前処理」がなかったのを修正(これないとチートなどの所持判定が出来ないので)
URLリンク(www1.axfc.net)
>>107
一部の処理による余剰品は出来るだけ回収するようにしてみた
>>108
アホの子に関しては製作者が戦闘前処理を入れてなかったので戦闘前のチートの所持判定が更新されてなかったのでチートを使用する状態のままだったのが原因みたいなので
製作者には悪いと思いますがコモンイベントの戦闘前処理と戦闘後処理を入れておきました
>>109
撤退不可に戻しておきました
111:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/19 14:20:04 G/0fIRSo0
>>110
アホの子を作ったアホ人間です。
戦闘処理・事後処理有難うございました。
112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/19 23:17:47 qEmABi4T0
オワタ王の仮面とかも1つ限定にしてくれないかなあ
あとできれば団体行動のHPのとこにチェック入れてほしいです
113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 00:43:56 p7pnlQC60
いつの間にかバハムートを倒さないと先に進めなくなってるな。
全体攻撃→メガフレアで終了するのは何とかならんのか?
114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 18:55:27 aMBnp7Q80
なんか裏庭園がめちゃくちゃ重いんだけどどうなってるんだろう
他のマップはスムーズに動きます
115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 19:54:41 kkXAsDgP0
>>104
あのパッチはカキコ規制されててしょうがないから他に目のつきそうなところへって思ったけど正直今は反省してる
でも今回の規制は妙に長かったな
116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/20 20:09:14 /ntvpDIO0
いくつかの問題を修正しました
修正点
オワタ王のドロップアイテムを変更(オワタ王の仮面は戦闘後にもらえるように、ウジャド眼は遊戯がいるときのみ獲得するように)
URLリンク(www1.axfc.net)
>>111
そういえば団体行動の効果はあのままでいいのかな?
あと死の宣告かかって何ターンたっても何もおきないのにはワラタ
>>112
代わりのドロップを用意しオワタ王の仮面は一個限定にしました
ただし今まで集まってしまったものはそのままです
>>114
該当マップが一時期のカオスエリアと同じように重くなってたので修正しました
久しぶりにハルヒの超勇者への試練やって
光線剣一発で仮面とかが死んだのにはワラタ
117:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/20 23:11:22 b3cbq8bI0
いくつかの問題を修正しました
修正点
アホの子の一部の技に教員属性を追加
団体行動にHP低下の効果を追加(かわりにダメージを下げてみた)
URLリンク(www1.axfc.net)
追加点に書かれてはいませんが、アイテム377に武器:プログナイフを追加
イベントはこれから作る予定・・・です
>>116
死の宣告については作成者の更新を待ちたいです・・・
技量不足だったら申し訳ございませんOTZ
118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 00:08:04 f58q1xbD0
>>117
時報による死の宣告の効果が無いのはアホの子の製作者の修正待ちでいいと思うけど
アホの子の製作者で無いのにそこまで技性能変えて大丈夫なんだろうか?
あの戦闘はイベントテンプレ入れてないみたいだから
バーサーカーソウルも永遠にとかも効果が無いんだよね
119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 00:16:15 gbwFUMiK0
>>116
早速ガノンドロフ周辺の修正をしました
URLリンク(www1.axfc.net)
120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 07:09:14 pGfdgrDw0
ジェルの攻略法を教えてください
過去ログに狼牙風封剣を使えみたいなことが書いてあったけど
なぜか使えない…
121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 10:14:44 e1SED6U30
こなたのソードマスターで使えるはずです
言葉は武器かえればつかえるかな?
122:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/21 11:27:57 xZXK3kAR0
>>120
能力を上げられるまでにパルマとかの大技を叩き込むと相当楽になる。
>>118
書き忘れましたがアホの子作者ですOTZ
123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 12:52:08 2HVQRu+50
ダークロックマンて、嫁補正もってて、ロックマン入れて、
ラピュタ表の下へ行けば戦えるんだよね?
条件を満たしても、ふつうにザコが出てくるだけで終わるんだが…。
124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 13:19:27 f58q1xbD0
いくつかの問題を修正しました
修正点等
反転冥王が光線剣の影響でSLB撃つ前に倒されてしまうことがあるため耐性とSLBの使用条件等を変更
カオスエリアでの戦闘時に一部のシンボルで背景が以前のままになっているものを修正
カオスエリア宝箱の中身の種類を増加(アイテムNo.518)
URLリンク(www1.axfc.net)
>>120
ジェル攻略としては
遊戯のラーとドジリス
言葉の神滅斬とか
超勇者ハルヒのスターストリームがかなり有効なのでそれらで攻めるといい
狼牙風封剣は装備がレバ剣と古青江でないと使用不可(神滅斬で使用できるとやばいダメージが出るため使用できなくしてます)
>>122
そうだったんですか
時報による死の宣告の効果作成がんばってください
>>123
嫁補正もってて、スーパーロックマン習得したロックマンをパーティーメンバーに入れるのが条件らしい
125:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/21 15:19:28 xZXK3kAR0
いくつかの問題を修正しました
修正点等
属性時報を追加
団体行動などの一部の技の属性に時報を追加
時報宣告の効果を大幅に変更(5ターン目に999ダメージの技が来るので、死の宣告をカット)
アホの子戦にテンプレを使用
アイテム393~94に武器:プログナイフ・ポジトロンライフル・盾ESVシールドを追加・移動
URLリンク(www1.axfc.net)
アホの子の作者です
毎回毎回とんでもない修正有難うございます
死の宣告については、アーリマンのほうも仕組みが良くわからなかったので
とりあえず5ターン目に時報属性の大ダメージがくるということでカバーしました
富竹のジャケットで時報時報属性は強化できます
126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 16:02:49 gbwFUMiK0
>>124
狼牙風封剣って金剛剣では使えなかったっけ??
まあ必要自体なさそうな気もするが
127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 17:37:16 pGfdgrDw0
>>122
>>124
ありがとう
狼牙風封剣以外も効くんですね
おかげさまで倒せました
あと全然関係ないけど
いつのまにかこなたの武器がDMデッキになってたけどなんでだろう
128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 17:58:17 dHrv4WlZ0
エアギターズ、時の証人、バハムートが倒せません
エアギターズ→凶滅波動砲で終了
時の証人→捕縛されてフルボッコ
バハムート→全体攻撃+メガフレアでチェックメイト
どうやったら倒せますか?
129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 19:05:58 f58q1xbD0
反転冥王がSLB撃ったあといつまでも行動不能になってるため専用メッセージが毎ターンでてしまう問題を修正
URLリンク(www1.axfc.net)
>>126
光線剣がでてきてから使用できなくなってる
あの技魔法属性を全部カバーしてるから一個でも弱点あると大幅にダメージ増えるし
高耐性(一部弱点あり)のために紙装甲にしてる反転冥王だと8000前後出るから
ひどいの一言しかいえない
>>127
ヲタクの魂獲得後にブラマジこなたを使用するためのダミー装備です
>>128
エアギターズは即死が効くようにしてるからそれで攻めるか
夕焼け小焼けで減衰、倦怠にして能力落とせば凶滅波動砲も大幅にダメージが落とせるし
チート持ってなければ凶滅波動砲は使用してこない
時の証人やバハムートなどのあそこのエリアの敵は
状態異常がほとんど効かないので下手なボスより強い
時の証人は魔が弱点なのでそれで攻めるしかないし
バハムートは弱点が無いためSEED系と同じごり押しで攻めるしかない
メガフレアは魔属性のためアリスや海馬で軽減が可能のはず
地蔵マリオかスターマリオでも軽減は可能
130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/21 22:43:09 V/SuglNW0
デュエリスト試練ででてくる鬼巫女ってなんだ?
地球からビームでてくる技でダメ表記もないまま全滅なんだけど・・・
131:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/22 09:43:13 SWv+4Rva0
>>130
嫁補正とかのチート技を使うと強制負けイベントに
MPが0になると戦闘終了になるから、スペカが全部終るのを待つしかない
頑張ってマインドクラッシュでMP削るのもありだけど
チート技を使ってなければ恐らくバグです
132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/22 17:05:50 d2cbfqXi0
カオスエリアの宝箱を倒した時にもらえる気まぐれ検索で使った時たまに
「無効な敵グループが指定されました」
って出てそのまま落ちるんですがなぜでしょうか?
133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/22 20:01:06 ZdyPQAh00
いくつかの問題を修正しました
修正・追加点
カオスエリア宝箱が動く問題を修正
ブルーボックスの獲得アイテムのテキスト追加と気まぐれ検索の「無効な敵グループが指定されました」のバグを修正
URLリンク(www1.axfc.net)
>>130
デュエリストの試練についてはノータッチなのでよくわからないが
鬼巫女は嫁補正を持つときにサトシ戦の4匹目として出現するボス
細かいことは攻略のテキストを参照
>>132
修正しました
最近追加された敵の中でバハムートやらアホの子とかの攻略のテキストが無いんだよね
完全攻略まで書けとは言わないけど出来れば攻略のヒント程度でもいいから書いてほしいかも
134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/22 22:54:50 ZOvJ41dh0
>>133
闇サトシ戦での4体目ってデュエリスト試練の時は出さないようにしたほうがいいと思う
その時はこっち3人なんだし
135:134
08/07/22 23:48:30 ZOvJ41dh0
デュエリストイベントとかの処理を勝手に改造して嫁補正ペナルティとかをその時のみ起きないように改善
後とある条件を満たすとストーリー的に嫌なタイミングでとんでもない敵が出現(データ見れば丸分かりですが)
URLリンク(www1.axfc.net)
136:\(^o^)/
08/07/23 00:49:04 ZP42wOyd0
KYイベントが正常に動作しない(イベント処理を中断していないのでそのまま魔王撃破後のイベントが進行し、中間地点に移動してしまう)ので修正しました。
KYイベントのテスト中に、冥王戦でアクセルシューターの直後に大量出血でHPが減ってイベントが発生してしまうバグを発見したので修正。
あと、ターン開始時に言葉のHPかMPが0になっていると神滅斬解放が解除される仕組みを一部の敵に追加しました。
URLリンク(www1.axfc.net)
137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 11:41:38 0uwoQtZD0
いくつかの問題の修正と一部の調整をしました
修正点など
サトシがアニメ遊戯王でバクラが使用した魔法カード二種を使用するように(ついでにサトシとリザードンはステータスダウン効果付の攻撃が効かなくなるように耐性を強化)
してんのうの耐性を若干変更(>>133でバルバリシア以外ステータスダウン効果付の攻撃が一部有効になっていたため、バルバリシア以外は全部のステータスダウン効果付の攻撃が効くように耐性を弱体化)
カオスエリアでのみ出てくる敵で永遠にとバーサーカーソウルのテキストがテンプレのままだったので修正
URLリンク(www1.axfc.net)
>>134
そもそも嫁補正をもってなければでないので
嫁補正を売るなりして処分すれば出てきませんが…
138:137
08/07/23 11:42:44 0uwoQtZD0
ミス>>133→>>135
139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 18:49:43 HEVVdJtZ0
デュエリストの試練でのインセクター羽賀戦で
イベントが起こらないんだけど何か条件ある?
俺のターン、ドロー!っていうだけで何もしてこないんだが
140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 20:56:26 uej4F8K60
>>139
今試したら普通にしばらく待ってたらインセクト女王とか出してきたぞ
ただ通常の展開でバーサーカーソウル使うとなぜか女王撃破後の追加敵がでてきて動き出してきて死んだがwwww
141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 21:14:46 HEVVdJtZ0
>>140
ラーバモスを進化前にEFBで倒しちゃうのがいけないのかな…
ラーバモスってグレートモスにしてから倒してました?
142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 21:47:44 jUMx7VbI0
3週目やってて
マリサが仲間になるまえに
コフィングのおまけの東北天空城クリアしたらなぜかパーティーにマリサがいて
パーティー変更するとリョウがなぜかいてさらにマリサはいない
パーティーキャンセルしても 4人パーティーしても
エラー:無効な主人公がいます ってなった
コフィングをなくそうぜ
143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/23 22:42:41 uej4F8K60
URLリンク(www12.axfc.net)
フリーダムのバリエーションを追加
後書き忘れとしてミーティアは団子大家族で対処可能にしました
144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 05:52:28 EYrGbBXi0
デュエリストの試練でなんとか羽賀に勝てたんだが
そのあとのエド戦ってどうやって勝つんだ?嫁補正もないし
あと3人目?のサトシがチート乙っていうだけいって去っていったのが気になる
145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 06:05:35 EYrGbBXi0
連投スマソ
あとデュエリストの試練で戦闘開始直後HPとMPが減ってるんだが
仕様かとも思ったけど気になったので
146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 12:00:56 EYrGbBXi0
またまた連投で悪いんだけど
カオスエリアでもデュエリストの試練と同じく
最初からHPとMPが減った状態で戦闘が始まる
前は普通に最大値で始まってたと思うんだけどな
147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 12:12:11 Gf/h5ZgE0
>>145と>>146の問題は>>137で直してある
ただ>>143のにはその更新が入って無いだけ
148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 13:19:35 zr1hKU2t0
どうやってダウンロードするんですか?
149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 13:29:58 EYrGbBXi0
>>147
Ver1.27J2のパッチですよね?それは当ててあります
カオスエリアで一部のゲストがHPが減少した状態で戦闘を開始してしまう問題を修正
って書いてありますが
メインキャラのHPとMPが減少してる状態で戦闘がはじまってしまうのです
FOOさんチームはMAXの状態でした
なんか勘違いしてたらすいません
150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 18:43:01 ex4k1Ugw0
>>142を直してくれ
151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 19:00:39 b9FHaWKk0
>>137と>>143の修正を統合
URLリンク(www1.axfc.net)
後エックスたちに歩行グラとかを用意し技の性能を調整
後ロックマンにドクロボット撃破後タイムストッパーをのぞいてロックマン2の特殊武器を使用可能にしようと思うがどうだろうか??
152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 19:40:49 Gf/h5ZgE0
>>150修正しました
修正と追加点
追加敵「だよもん星人」(出現場所:病魔撃破後のテニスコートとカオスエリア)
コンフィグでの東方天空城プレイをスペシャルショップに移転(ラピュタ前にコンフィグがあると思ってなかったのでプレイ場所を変更)
Foo子戦で嫁補正使用すると専用メッセージが出るように
URLリンク(www1.axfc.net)
153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 20:50:56 DH8wz6xQ0
>>152
404になってる
154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 21:36:07 mlChgyyL0
何方かミニゲーム簡易化パッチを譲っていただけないでしょうか?
御願いいたします。
155:151
08/07/24 22:02:12 b9FHaWKk0
いつの間にかファルコンアーマー用のアニメが消えてたのでアニメ画像ファイルのみ
URLリンク(www1.axfc.net)
故に何もパッチは入ってません
156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 22:07:21 mlChgyyL0
御願いします
157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/24 22:52:40 720ji7AS0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
すごいのktkr
158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 00:04:57 /HRyrGpW0
>>153
何故か消えてたので上げなおしました
URLリンク(www1.axfc.net)
>>154
wikiの非公式パッチ用ブリーフケースにあったはず
159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 00:13:47 2uZ0eksc0
真アナゴとKYってどこで戦うことができますか?
教えてください
160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 00:24:22 rKnXFCfT0
>>158
再び消滅している件について
時々あそこおかしくなるから別の場所にうpしてもいいと思う
161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 00:29:18 /HRyrGpW0
>>159
アナゴはカオスエリア奥
KYはチートなどを所持してるときに冥王を撃破することが条件
>>160
>>158のはアップしたファイルにミスがあったので自分で消しました
今度こそ大丈夫のはず
URLリンク(www1.axfc.net)
162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 00:46:09 2uZ0eksc0
>>161
ありがとうございます
ついでに真アナゴの攻略法をお聞きしたいのですが
FOOさんチームでステ半減、手負傷、脳震盪を維持する感じで戦えば勝てますか?
爪きりの命中率の低さが気になったもので…
163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 01:02:52 /HRyrGpW0
>>162
大体それでOK
優先度としては脳震盪>手負傷
もしギアスにかかってもFooさんの蛍の光で回復することが出来るから
Fooさんチームがおすすめ
メインメンバーのみで勝つなら
ピコ麻呂の穿心角・突やハルヒの光線剣を撃ちつつ
富竹フラッシュで暗闇にすればアナゴの攻撃の命中はかなり落とせて楽になるし
SEED系と違って大量出血とか効くようになってるから敵の火力に耐えられればさほど苦戦はしないはず
164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 01:11:01 rKnXFCfT0
キョンとのフリーバトル(2戦目以降)でやっぱり古泉がいないとハルヒが突っ込まないと言う不具合があった
それとエックスたちが>>151では歩行グラあったのに最新のでまた無くなってるな
165:\(^o^)/
08/07/25 01:29:53 X7ErL64e0
バハムートを通常エンカウントに戻しました。あと、どこでも教室のドアに時空系状態異常への耐性を付加。
>>155の戦闘アニメも入ってます。
URLリンク(www1.axfc.net)
166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 03:36:28 Ek3x4yl80
質問
キャラの技追加パッチって何処DLできますか
167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 06:00:43 2uZ0eksc0
現在真アナゴの挑戦中なのですが
ベリーメロンで回復されまくってしまいます
あと手負傷や脳震盪の命中率が悪くチープを防げません
どなたかアドバイスおねがいします
168:ヨッシー
08/07/25 07:45:20 nfzgR9id0
質問になってしまいますが、
どうやって非公式パッチスレが見られるのですか?
ダウンロードしたいのですが・・・・・
なんか●や、モリタポとか意味不明なんです
どうやってダウンロードできますか?お願いします
169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 07:52:43 2uZ0eksc0
すいません真アナゴ自己解決しました
メンバー入れ替えて出血させまくりでなんとかなった…
スレ汚し失礼しました
170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 08:48:17 JAaSWcUC0
ところでスタンド使いの作者だけどだれか壊れ能力の回復量と最大HP調整しといてくれないかな?
最近改造とかあんまりやってなくて今の流れについていけないから倒しにくすぎるって話だし調整してくれると助かる
あくまで原作再現でやたら強いぐらいにはしてもらいたいけど
171:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/25 09:54:40 IC91mTMU0
>>170
大体どれくらいの回復量とHPがいいのかある程度の目安が欲しいんだが
172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 10:03:48 rKnXFCfT0
以前SEED系に対して行った修正が消えてたので復活
URLリンク(www1.axfc.net)
173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 10:17:22 JAaSWcUC0
>>171
倍率ダメージは三倍以下以外に耐性持ってるからそのダメージを基準にしてもらえると助かる
174:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/25 11:50:33 IC91mTMU0
>>173
再度すまんが、もともとのHPはどれくらいだ?
回復量はざっと3倍くらいにするつもりだが、HPによっては変更するぞ
175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 11:56:50 JAaSWcUC0
>>174
25500あるんだが攻撃性能が高くて回復に時間を取られてなかなか攻撃できないだろうから
最大級の3倍以下の倍率の技の威力以下の回復量がちょうどいい気がする
176:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/25 12:23:09 IC91mTMU0
>>175
とりあえず回復量を単体は999・複数は2.5倍くらいにしてみる
作成はもうちょいかかりそうOTZ
177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 12:25:28 JAaSWcUC0
わざわざすまない
本編完成してリセットされたらまた作ろうかな
178:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/25 13:25:37 IC91mTMU0
>>177
修正しました
修正・追加点
壊れ能力のHP、回復技の強化
プログナイフなどの能力上昇・装備キャラを変更
敵キャラ「サキエル」を追加(未実装)
↑上記2つの作者ですので安心してください
URLリンク(www1.axfc.net)
179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 19:11:53 2uZ0eksc0
嫁補正ってどこで手に入ります?
エドと自由倒してみたけど
エドから嫁補正zipっていうのしか手に入らなかった…
180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 20:38:38 Ek3x4yl80
非公式パッチVer1.27I4って何処でDLできますか?
もし、持っている方がいらっしゃったらお願いです。
譲っていただけるでしょうか?
181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 20:53:46 Ek3x4yl80
後、17話で冥王を倒した後のパッチも何処にあるのか教えて
いただけますでしょうか?クレクレ房ですいません。
お願いします
182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 21:24:34 JAaSWcUC0
あれ、強化したのか
弱体化のつもりだったんだがとりあえず倒せないって意見が多いようだったらそのときどうにかするか
183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 23:34:41 Ek3x4yl80
非公式パッチVer1.27I4のDLパソを教えてください
お願いします。
使用したパス
niconico
niconico
nikoniko
nikoniko
nico
nico
niko
niko
nikonikorpg
nikonikorpg
niconicorpg
niconicorpg
あとはこれらの大文字
184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/25 23:54:03 2uZ0eksc0
>>183
パスはほとんどnikoRPGだと思う
嫁補正なんだけどVer1.27J3のパッチで
SEED系でイージーモードやハードモード以上で負けなければ貸し出しのみのつもりだった
嫁補正をそのままもらえるように
って書いてあるけど嫁補正残したまま勝利しても嫁補正がもらえない
エドも倒してみたけどそっちは嫁補正ZIPとかいうアイテムしか落とさない
どこで入手できるんでしょうか 嫁補正は
185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 00:10:58 7r24PH5K0
>>184
ありがとうございました。
186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 00:11:52 I3NHCpep0
チルノに勝てない・・・
187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 00:14:11 7r24PH5K0
というか、思う限りのパソ全て試したがDLできない。
188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 00:15:25 7r24PH5K0
如何すれば良い物か。
189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 00:18:25 RKu22BZV0
嫁補正が圧縮されてるならコンフィグかなんかで解凍できたような気もする
最近できた簡易版のほうはあれ持ってるだけで嫁補正所持扱いされてしまってるから圧縮システムが意味を成さない気もするんだが何か他のタイプのアイテムに変えたほうがいいのではって思う
190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 03:55:13 RKu22BZV0
こんな夜分に申し訳ない
ロックマンに波動拳を使わせなくした際テスト運用でファルコンアーマーとかを使うように
URLリンク(www1.axfc.net)
後嫁補正Lを大幅に弱体化させたので(もしそれがまずいならすぐ下のバックアップと差し替えてください)ペナルティ解除してもらえると嬉しいです
191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 06:14:02 8hqvK0R30
>>189
コンフィグってアイテムか長門のコンフィグですか?
できれば解凍の仕方を教えていただけるとありがたいです
ダークロックマンと戦いたいんだけど嫁補正簡易版が嫁補正扱いにならないorz
192:191
08/07/26 07:10:18 8hqvK0R30
すいません自己解決しました
嫁補正が無限に入手できるけどいいのかこれ…
ついでに質問で悪いんですが
ダークロックマンって嫁補正所持してロックマンPTに加えて
表庭園の下に移動すると出現であってます?
なぜか出現しない…
193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 08:28:44 RKu22BZV0
>>192
後スーパーロックマンを習得させておく必要がある
ちょっとその辺の処理がおかしい所があったので軽く修正
URLリンク(www1.axfc.net)
後波動拳を覚えた状態でチート禁止エリアに行くとそこにいる間だけロックマン2の特殊武器が使用可能に
194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 10:06:29 XUHCvcKv0
統合パッチお願いします><
それと未だにダークロックマン倒したらPT編集画面でフリーズするので
PT編集画面にならないようにしてくださいな
195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 12:04:47 RKu22BZV0
>>194
>>190当てた後>>193当てればフリーズ問題は起きなくなる筈
196:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/26 14:26:30 aLfu1aFJ0
>>182
大いなる勘違いでしたOTZ
修正しました
URLリンク(www1.axfc.net)
壊れ能力のHPを低下
サキエル戦に向けてハルヒ・ロック・神男に技を追加(未実装)
197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 15:08:34 7r24PH5K0
冥王一週目を倒した後画面が真っ暗になったあと
決定キーを押したらもどれるはずだが「無効なマップです」とでて戻れない。
どうすればいいですか?
お願いです教えてください。
最新の修正パッチを使っても無理です。
イベント編Ver1.14Bってのを入れてました
198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 18:07:06 8hqvK0R30
鬼巫女のスペルカード三段階目ってほとんど運ゲー?
回避率UPもってる阿部さん ロックマン こなたの3人で
合計一回しか避けなかったんだけど
アドバイスあったらおねがいします
199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 19:27:30 yEwseMtL0
嫁補正無限増殖などの問題を修正しました
コンフィグで嫁補正が無限に増やせるバグを修正(作者がダメと言うなら戻してもいいです)
ロックマンに波動拳を使えなくさせた場合に装備させる事が可能なアーマーを装備していない場合波動拳などを覚えてしまうバグを修正(作者がダメと言うなら戻してもいいです)
嫁補正Lをペナルティが無くてもいいくらいまでに弱体化し一個所持ならペナルティに引っかからないように
ビリー・ヘリントンなどの敵で嫁補正を持つときにバックアップ系を戦闘開始すぐに使用しないように
URLリンク(www1.axfc.net)
>>197
最新のはVer1.27~だからだいぶ古いのだね
最低でも音楽つきの統合パッチを当てないとダメかも
>>198
SEED系と違って状態異常は結構効くから爆笑させたり減衰させるといいよ
200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 20:21:37 8hqvK0R30
>>199
ありがとう
今挑戦中なんだが爆笑と減衰同時に使ったら何もしてこなくなったんだけどバグ?
攻撃し続ければ倒せるのかなこれ
201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 20:44:08 yEwseMtL0
>>200
おそらくペナルティモード誤作動と思われるので修正
URLリンク(www1.axfc.net)
202:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/26 20:51:35 aLfu1aFJ0
>>199
ファイルが見つからんぞ。
203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/26 23:33:20 RKu22BZV0
ロックマンとエックスでアーマーを分離したりしました。
個人的にはミーティアとかのようなとんでもない敵にもロックマンF91入れようかと思ったけど完全にバランス崩すしあの戦闘専用なので他の要素で妥協してる所があります
URLリンク(www1.axfc.net)
204:194
08/07/27 10:35:11 vw0A5bX40
>>195
ありがとうございました
早速190当てようと思ったのですがファイルがありませんとでました><
205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 10:45:28 AfZL07IH0
Ver1.27J3のパッチで
SEED系でイージーモードやハードモード以上で負けなければ
貸し出しのみのつもりだった嫁補正をそのままもらえるように
とありますが嫁補正使わずに倒しても嫁補正もらえませんでした
嫁補正を集めるにはエドを連戦するしかないんでしょうか?
206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 14:20:35 AfZL07IH0
連投ですいません
ダークロックマンズ戦で6ターン目にタイムストッパー習得イベントが起こりません
タイムストッパーは覚えていませんが何故かアイテムフラッシュマンはもっている状態です
207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 14:31:13 AfZL07IH0
またまた連投すいません
ダークロックマンズ戦後もっていた嫁補正が全てなくなってしまいました
それとコンフィグのフラグ操作で嫁補正のon offができなくなりました
208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 18:05:40 xvP+4eWv0
>>204
一応ずっと言ってもらった問題を解決してみた
ロックマンについては普通に習得したのでそのままです
URLリンク(www1.axfc.net)
俺の本題としてはKYイベントを調整してみました
209:206
08/07/27 18:59:10 AfZL07IH0
嫁補正のon offができなくなったのは嫁補正の個数が0個になってたからみたいです
すいませんでした
二つ聞きたいことがあるのですが、コンフィグの波動拳のon offで波動拳を覚えてしまったんですが
ダークロックマン戦後でも波動拳、昇竜拳、チャージショット、ウルトラマンの四つの技がなぜか使えません
あとトランザムFOO子って嫁補正を所持して波動拳を覚えた状態で
裏へ移動すると戦闘可能であってます?なぜか発生しない…
210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 20:02:57 rtaGOL3Q0
げげごぼうおぇっ
211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/27 23:59:15 cKskHyP10
Foo子の出現条件などがおかしくなっていたので修正しました
他の修正点
ロックマンがドクロボットを倒さなくてもXアームパーツを装備してしまう問題を修正(作者がダメと言うなら戻してもいいです)
ロックマンがバランスブレイカー技を習得しなくても嫁補正を一定数以上持てばFoo子がトランザム化するように
URLリンク(www1.axfc.net)
>>209
戦闘条件はそれでOKのはず
212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 00:04:48 xvP+4eWv0
>>211
修正感謝です。
でもそんな問題が起きてるなんて…一体どこのタイミングで??
213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 00:23:59 gBhmp9sC0
>>211
修正ありがとうございます
だけどリンクが404に…
214:211
08/07/28 00:26:35 p5NfpX5x0
トランザムFoo子が永遠にトライアルシステムをしてしまうバグがあったので上げなおし
ついでに>>209が書いたうちのチャージショット、ウルトラマンがなぜか使えないバグを修正
URLリンク(www1.axfc.net)
>>212
コモンイベントのロックマン調整でXアームパーツを装備が発生
ドクロボット撃破前でもそのコモンイベントが発生するため
公式のデータから非公式版をプレイしたらすぐに装備が変わってしまう
215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 00:48:55 gBhmp9sC0
>>214
修正感謝です
ところで全然関係ないのですが反転冥王の出現条件って
ピコ麻呂でどーまんせーまんくらわせるだけであってます?
何回もやってるんですが姿かわらないのかなこれ
216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 07:21:35 gBhmp9sC0
トランザムFOO子に挑戦中なんだが
しばらく戦闘してると急に加速して切りかかってきたとかいって
ずっと俺のターンされて全滅してしまう…回復量もかなりのものだし
どなたかアドバイスいただけないだろうか?おねがいします
217:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/28 09:38:50 mg5+ppCm0
>>215
チートもって封印状態にすればおk
218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 13:39:33 gBhmp9sC0
>>217
レスありがとう
どうやら勘違いしてたみたいです
本編の冥王じゃなくて強化冥王のほうでやってました…すいません
ところで反転冥王どうやって倒すんでしょう?
1ターン目のアクセルシューターたえても
2ターン目のディバインバスター?で全体5000とかくらって死んでしまう
219:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/28 18:12:00 sITXj0lZ0
>>218
中毒系統の精神力落すやつをガンガン使う。
ミクやら谷口やらが有効。
220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 18:50:26 gBhmp9sC0
>>219
レスありがとうございます
中毒+倦怠+嫁補正で200ちょいまで減らせましたが
倦怠の切れ間のエクセリオンバスターで谷口が1000オーバーくらって倒れてしまう
最初のアクセルシューターで一人確実に戦闘不能になるのもきつい
精神力下げる技ってなんかありましたっけ?
221:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/07/28 20:16:20 ItCVAwA/0
>>220
中毒と倦怠のみですね・・・
ただし精神力依存のため
精神力をあげると少なからずダメージも減ると思います
体力も12000そこそこなので海馬とかの精神力高くて攻撃的なキャラに
悟史のバットとかボブマジックとかの徹底強化で大丈夫かと
222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 23:01:33 nrHMWV1d0
いくつかの問題を修正しました
主な修正点
ロックマンに波動拳を使えなくさせた場合に装備させる事が可能なアーマーを装備している場合にスーパーロックマンを使用した際に不具合が起きる問題を修正(一時的にスーパーロックマンを忘れさせることで対応しているので作者がダメというなら戻してください)
トランザムFoo子の毎ターン回復のメッセージが全回復時にもでていたのを修正(ついでに回復量も若干調整)
URLリンク(www1.axfc.net)
>>220
今のところは中毒や倦怠しかないはず(バランス崩れるのでステータスダウン効果付の技はメインメンバーは覚えないと思う)
遊戯のマインドクラッシュでも倦怠に出来るので
谷口がダメならかえてみるといいかも
223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 23:14:47 rPsILQe50
トランザムFoo子の残像の使用頻度や残像中のデスルーレットは無しにしたほうがいいと思うがどうだろうか??
224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/28 23:50:40 gBhmp9sC0
>>221 >>222
ありがとうございます
なんとかSLBまで耐えられるようになったのですが
SLBでピコ麻呂以外が1000ダメージオーバーで倒れてしまいます
中毒にしてもダメージ変わらないみたいなのですが
どうやって耐えればいいのでしょうか
225:VX移植project
08/07/29 00:10:19 SrSoqTtr0
1話~3話+追加1をテストプレイ兼ねた修正中
追加mapは現状だと初見は死ねる。
戦闘のスクリプトを使うと戦闘中タイマーが発動しないという致命的問題があったので通常に戻した。
各キャラにゲージ使った超必殺技を1つ(発動条件は試行錯誤中)ずつ実装したが
琴姫がたくましくなった気がした。
226:VX移植project
08/07/29 00:21:47 SrSoqTtr0
現状の超必殺技の予定
ピコ麻呂 神聖属性弱化+いてつく波動
琴姫 神聖属性ダメージ+ホワイトウインド
阿部さん 敵全体ダメージ+状態異常
リョウ 敵単体ダメージ+劣化+状態異常
ミク 敵ダメージ+味方回復+自身死亡
etc
スキルの演出関係上全てのキャラが敵に対しての攻撃になる。
一部のキャラが後半覚える技をあえて超必殺に移してたりもする
227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 05:59:40 YxTQsf4f0
質問なのですが
反転冥王のSLBをバーサーカーソウルで飛ばすことってできないのでしょうか?
中毒+倦怠+嫁補正の状態なんですが全員1000オーバーくらってしまう
228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 12:42:52 3JTTuWus0
>>227
前はそれ出来たけど今は出来なかったはずです
私の場合HP計算して相手のHPぎりぎりで封印したら反転して
チート+残りのHPを上回った攻撃で倒せました
鬼巫女の鮮血の結末で全体1000オーバーするのですがどうすれば?
ウジャド眼もききませんでした
229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 12:54:35 YxTQsf4f0
>>228
反転前に減らしたHPも効果あるんですね
ありがとうございます やってみます
鬼巫女は爆笑させたり減衰させたりするといいみたいです
爆笑+減衰にして回避率上がる装備もってるキャラ4人にしておけばけっこう避けてくれます
230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 13:09:29 YxTQsf4f0
おかげさまで反転冥王倒せました ありがとうございました
ところでFOOさんが「あの光は!」っていったところで画面が暗転して
その後普通にイベントが進んだのですが もしかしてKYイベント発生していない?
231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 13:15:49 YxTQsf4f0
もう一つすいません
引継ぎがちゃんと機能していないような…反転冥王をチート所持した状態で倒しました
アイテム欄が
コンフィグ、最強の証、エイプマンの勲章、ドアラの勲章、X、ヒトデらしきもの、アームパーツF、ファルコンアーマー
しかありません
232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/29 22:59:57 4uOUfgLK0
いくつかの問題を修正しました
トランザムFoo子が残像(アクセルシューターみたいなことをする)中にデスルーレットが発動しないように調整
嫁補正を持ってると反転冥王撃破後に二週目ボーナスの処理が発生しない問題を修正
URLリンク(www1.axfc.net)
>>231
二週目モードになっても最強の証などの通常物品は残るようになってますが
ファルコンアーマーとかが残るのは恐らく二週目処理完成後にアイテム枠を拡張した場所に出来たためだと思われます
233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 00:13:43 DbUujwdJ0
>>232
修正ありがとうございます 再度反転冥王戦がんばってみます
ところでトランザムFoo子に苦戦中なのですが
あの4回攻撃は防ぎようがないのでしょうか?
爆笑もなぜか通らないみたいで…味方の状態異常で睡眠つかえる技ってありましたっけ?
234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 00:25:16 ftO9qZCX0
ファルコンアーマーとか装備してるとスーパーロックマン使えないので今だけアーマーの性能上げたほうが助かるって人いる??
それとも現状のままで大丈夫そう??3章になってスイッチがちゃんと割り当てられたらちゃんとした処理ができるとは思うが
235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 05:01:03 DbUujwdJ0
反転冥王に再挑戦しているのですがなんかだいぶ変わってるような…
変身させたあとぷよぷよ食らわせると何故か暴走し
その次のターンに入ろうとするとなぜか画面が固まります
あとエクセリオンバスターとSLBのダメージがえらいことに…これどうやって耐えるんでしょう?
236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 05:26:33 3nq94E+R0
>>233
睡眠をつかえるのは今のところは無し
>>234
各アーマーの性能が他のキャラ(ハルヒと言葉除く)の装備に比べて異常すぎていままであった変身したときのステータス加算はいらないような…
もしあるのが仕様だったらなんともいえませんが
>>235
反転冥王は暴走や混乱などの状態異常は効かないようになっているはずですが…
あと技の性能はいじってません
237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 05:56:46 DbUujwdJ0
>>236
前の状態で反転冥王を撃破した状態のデータはあるのですが
最新のパッチを当てた後このデータをロードするのではアイテム引継ぎできないのでしょうか?
倒しなおしができない…
238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 17:02:27 ftO9qZCX0
ダークロックマンとのフリーバトル後に手に入るアイテムを変更とかしました。
URLリンク(www1.axfc.net)
最近カキコ規制よく喰らうのでここ以外にもパッチを上げた知らせができる場所があるといいかも
239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/30 19:24:49 DbUujwdJ0
トランザムFoo子って状態異常効きます?
2連続で残像とか使われてなかなか勝てない…
240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 01:15:27 ClhJf/Cf0
カオス空間って背景が変わるせいか重いんだけど背景チェンジするかコンフィグかなんかで設定して欲しいが無理かな??
241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 01:39:42 IjMNwYuY0
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. ,'.:./.;.:./:.::./メ、lイ.:.:.:./i斗イル/.:/.:/.:.:.:,'.. Sha La La Ecstasy~♪
l.:/lイ:/!.: ==z !:.:./レ1z==,7/:./´`V
レ' レ'1.:.:;イ/ ̄ !:/  ̄ /イ:./7 ノ
. l:./!:l , /イ- ィ'
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| ! _, - 、ー、/.::::.`ヽ 丿/イ:./
! l/ ヽ ヽ , イ:::::::..i_'イ /ィ::ヽ
l,..:'‐ヘ ヘ ∨ {:::::::::/ _ ノフ:::::ハ
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丶l」:::::_;: -‐'l´「 l_! i ヽノ 〉-〈 レ!.|::::::!L.//::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/07/31 22:33:44 DUl6UbpA0
いくつかの問題を修正しました
修正点等
トランザムFoo子が連続して残像を使わないように頻度を変更
反転冥王がこちらが嫁補正を持ってるだけでは嫁補正を使用しないように
カオスエリアで背景が変わらないようにすることが可能に(入り口すぐのメンバーチェンジイベントにて選択可能)
URLリンク(www1.axfc.net)
>>237
無理です
戦闘中に二週目ボーナス用のスイッチがonになるので
>>239
トランザムFoo子は自分が作った中で唯一通常の状態異常がまったく効かないボスです
性能はステータス900台がほとんどで状態異常が効かない厨ボスのSEED系と同じなのでごり押しで攻めるしかありません
>>240
今回のでon、offが出来るようにしました
243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 00:58:40 f02Fn7Gp0
13話で神滅剣のイベントで言葉に勝てないのだがどうすれば勝てますか?
244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 01:03:54 rFT8hqAU0
トランザムFoo子を倒した方にお聞きしたいんですが
どんなメンバーでどんな戦法で倒しましたか?
是非お聞かせください おねがいします
245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 20:33:52 ZAsYwq8r0
パスワードを教えてくれ
246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 23:41:51 dT/JT4Uz0
いくつかの問題を修正しました
1週目でコンフィグを使うと、坊主たちがいなくなる問題を修正(使用なら元に戻します)
サキエル戦にむけて技を追加
URLリンク(www1.axfc.net)
247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/01 23:53:22 xPqA6i2u0
ファルコンアーマーとかを持ってても波動拳所持扱いになるって仕様??
いくらなんでもアレよりははるかに弱いから外して欲しい気もするんだが…SEED系で殺された…
248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 07:14:57 NuVq8TUh0
>>245みたいなの時々沸くNE!
249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 09:09:28 fErAYqvd0
釘宮病の上位版作ろうと考えたらすでに他のゲームで似たような感じであったのを知ってショックだった…
250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 11:33:23 XqX8ITrK0
コメントに「TAS」を入れたせいで荒れてしまいましたが、ワギャンランドのプレイ動画です。
ワギャンのプレイ動画は少ないですし、希少価値があると思います。
ってかなんでTASつけたぐらいで荒れるんですかね。夏だからかなぁ……
URLリンク(www.nicovideo.jp)
251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 15:01:34 a4Qy8rDY0
>>243
タミフルを使い暴走させる。
その後は防御してれば開放状態でダメージ受けてくし、楽になると思う
252:ドルザーク@無双 ◆wtFZwlBFdI
08/08/02 18:19:25 qAq2pass0
>>251
有難う御座います
253:ドルザーク@無双 ◆wtFZwlBFdI
08/08/02 20:46:07 qAq2pass0
こんばんわ
254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/02 20:50:33 He3KJ9BV0
ラスボス戦で出てないキャラは遠慮なく作れってことですね、わかります
255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 00:11:18 hc1pFKhl0
嫁補正に回数制限を2回にした代わり(一部のボスでは非常に辛いので)個数制限を実装
トランザムFoo子に引っかかるならもう少し調整してもかまいません
URLリンク(www1.axfc.net)
後とんでもないネタを入れてみました
256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 01:48:06 WtXk7t4U0
もう原作のほうは自由移動も戦闘もないと思うが、完成版に追加要素を入れるときはどこに付け足したらいいだろうか。
最後の三叉路に追加フロアへのワープポイントを設置するか?
257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 03:47:07 v+bewfUm0
一部不具合が出たのでその問題を修正
1週目でコンフィグを使うと坊主A・Bがいなくなるのを修正(Ver1.27K8のやり方では別の不具合(コンフィグ使用不能)がでたため修正しました)
嫁補正の使用回数を1回に戻しました(ビリー・ヘリントンなどの敵で嫁補正を持つときにバックアップ系を戦闘開始すぐに使用しないようにして、嫁補正を使用したらバックアップ系を使用するようにしたのが無駄になるため)
釘宮病の末期版のせいで鬼巫女に不具合が出るのを修正
URLリンク(www1.axfc.net)
>>255
トランザムFoo子などは嫁補正によって戦闘バランスが崩れる初期の敵のための対策でしかないし
当たり前だけど嫁補正前提の敵が少ないのでそういう嫁補正強化はやめてほしい
>>256
完成版での追加要素へのワープポイントはそれでいいと思う
スイッチやアイテムIDがクラッシュするため追加要素は実質作り直しになるが
258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 12:16:03 hc1pFKhl0
>>257
そういうトラップがあったのね…スマソ
一応嫁補正は3章に入ったら全部ラピス辺りの変換と考えてはいる方針
そういえば敵のほうはどう引き継ぐつもりなんだろう??
SEED系は持っていかない方針にするけど(もし出すとしてもストライクとかもう少し下のランクを出す)
259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/03 13:23:57 v+bewfUm0
>>258
引継ぎというか非公式の要素は性能を本編レベルまで引き下げて
各製作者がデータやイベントなどを作り直ししたほうがいいと思うよ
260:255
08/08/03 18:35:54 hc1pFKhl0
先ほどの修正でし忘れた物があったのでつけたし
URLリンク(www1.axfc.net)
一応最新の物の上に当ててます
261:246
08/08/03 23:29:55 vzKJtt1T0
>>257
修正乙。
262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 01:12:45 CBtWgebS0
波動拳とかの名称を本編の物と区別するために微妙に変更し本編でXバスター入手前と後で威力が変わるように
URLリンク(www1.axfc.net)
多くの敵にタイムストッパーが有効に(誠やSEED系とか効かないのが普通なら修正してください)
263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 01:25:27 wqUiN46o0
作りたいけど受け入れられるかわからんネタだ…
某は○ちくまネタで作って大丈夫かな?
ニコニコネタじゃないとNG?
264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 01:36:25 CBtWgebS0
>>263
別に大丈夫とは思うけどそろそろ完全版が配布されるから新規作成はやめたほうがいいと思う
265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 01:41:02 wqUiN46o0
了解
完全版配布後なら大丈夫かな?
敵のステータスとか考えとくよ
266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 02:13:08 CBtWgebS0
>>265
それのほうが良かったりするかも
ところでルイズドラゴン軍団との戦闘中全員が釘宮病になった瞬間ゲームオーバーになったんだが全員が動けなくなると負けなのか?
267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 13:46:48 ZDsiGeX80
とりあえず完全配布後のためにルール少し決めとくとかは?
あまり強くなりすぎたりし内容にさ
味方の改造に制限つけとくとか
268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 16:44:04 nsZSL90/0
とりあえず今回はラピュタ庭園前があったからいいけど、
今度は何処にこういう追加場所つくる?
>>267
とりあえず嫁補正系カットは確実じゃないか?
チートもカットするならジャムとかバルサミコ酢とか残したほうがいいと思う
敵は量産型はHP10倍→5倍くらい、フリーダムなんかを残すならSDくらいに
味方はバインド系のカット、ダメージ1/2くらいが無難かと
こんな感じで後は完全版の強化で補えると思う
そもそもだもよん星人やらさんまやらはもともと雑魚の予定だったんだし、
あそこまで強化するとどうしてもアイテムに頼りたくなるだろ?
269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 17:01:58 ZDsiGeX80
アイテムは無改造の回復能力で十分じゃね?
これ以上強化したら全体攻撃が怖くなくなるしPP大きい技使い放題になりそう
味方の強化も無改造版以上にいらない気がする
ちょっと劣るキャラもいるけど改造版の技に抵抗つけるとかでなんとかなるし
270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:40:24 nsZSL90/0
>>269
HP全回復・MP最大300回復って所か
中に誰もいませんよで軽く2000超えることもあるから、確かにそれでいいと思う
でも味方の劣化は流石に欲しいよな
オベリスクが消費800で4000なのに130で1000越えは酷いだろ
271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 18:58:32 cIuC8GlB0
多分、改造版での強さの決め手は火力より防御性能、防御性能より状態異常の耐性。
極端な話、単純なダメージは最後の老兵が本家と同じ仕様である限り、即死級ダメージでもなければ問題にならない。
だから防御性能を上げて即死級ダメージの頻度を減らし、状態異常を防ぐことが一番の強ボス対策になる。
はちくまでいうところの ●全☆全死低下 とかあったら嫁補正並にやばい。
逆に攻撃技はある程度追加してもあまり問題ないと思う。敵のHPを増やせば対処できるし。
272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 19:58:47 CBtWgebS0
>>268
一応SEED系作者はフリーダムとかは持っていかないっては言ってるようだけどな
こっちもロックマン系の追加は出さない方針で行くけど(どうしてもって要望があるならドクロボットイベントは持っていくが)
一応バランスは正すとしてこれまでの改造マップはどうするんだ??
273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 20:04:08 ZDsiGeX80
>>271
回復量が完全回復になってるからなあ
でも全体回復ないしそこまで重症じゃないと思う
これまでの改造はもうリセットしちゃってまた作り直したほうがいいんじゃね?
ゲームのバランスとかだいぶ変わったんだからそっくりそのまま持ってくるよりそっちのほうが
274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 20:08:04 wqUiN46o0
ワープの場所はnice boat.Ⅱの内部でいいんじゃない?
作者がアナゴ戦以降パン屋を追加しないんだったら困るし…
275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 20:39:48 cIuC8GlB0
EXの最初のフロアにパン屋増設すればいいと思うが。
パン屋増設でラスボスの難易度が下がって困るなら、EX入口にもボスを設置すればいいし。
276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/04 23:38:42 CBtWgebS0
まずは公式版で使ってもOKなようなラスボス戦後前のエリアに戻れるパッチとかを作っておきアナゴ戦前にもどすとかやったらどうだろう??
そもそも完全版配布がいつになるやら
277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 00:23:02 goys17oP0
超勇者ハルヒの技属性を変更しボイスレコーダーに回数制限を
URLリンク(www1.axfc.net)
後複製欄のほうはまだ調整中なので触らないでください
278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 01:54:40 APGrErIC0
>>268
嫁補正とチートは確実にカットしたほうがいい
チートがあると強力若本の貴重性がなくなるし
嫁補正はゲームバランスを崩しでしかないから
だよもん星人ズ(神&イグニス)は非公式のはそういうアイテム前提で作ってるし
チート所持などで強化されるため通常状態だとさほど強くないし
本編と同じく沈黙や暴走で封殺可能
>>271
攻撃技を追加したら対応して敵のHPを増やす、ってやり方じゃあ更新を続けていくと今のインフレ状態とほぼ変わらなくなる気が…
状態異常の耐性についてはどのキャラも固定装備だから●全見たいなのはつくっても意味無いはず
非公式のEX要素はラスボス撃破後にnice boat.Ⅱの内部か最後の三叉路に戻るようにしておいて
本編をクリアしたあとで無いとプレイできないようにすればいいとおもう
どっちにしろ自分の作った分は移行しないつもりだし(ラーの戦闘アニメとか未完成だし、一部チート等が前提になってる敵がいるから)
一部の便利すぎる技やアイテムとそれに対応した敵ばかりになってしまっていて
本編と比べてゲームバランスが変わりすぎてるから技やアイテムを本編基準で作り直したほうがいいと思う
279:\(^o^)/
08/08/05 02:27:21 G/16+ZGn0
ボイスレコーダーで発動したときの「つぶやく」を別に作成し、例の状態異常を追加効果から削除しました。
合わせて、例の状態異常の耐性を再設定。
あと、デュエルイベントに移動速度が遅くなったり、コンフィグが機能しなくなったりというバグがあったので
(終了処理を行っていなかったため)修正し、「オベリスクのカード」を使用可能にしてみました。
URLリンク(www1.axfc.net)
280:\(^o^)/
08/08/05 02:45:58 G/16+ZGn0
>>271>>278
そもそもスターマリオが時間制限付きとはいえ、●全☆全死低下、しかも100%防御(本家の☆は96%)ですが…。
とりあえず、嫁補正とチートは削除、少なくともそれを前提にした敵は製作しないというのが最小限の前提ですね。
攻撃技の威力の上限としては、一ターンに与えるダメージの上限を例えば原則4000~5000程度と考えて、
そこからHPMP状態異常の回復の手間を考えて逆算する方向でどうかと。
EXに入る条件に関しては、個人的にはEXフロアに入るパスコードを内部変数に設定して、エンディングの途中で表示する方式を推奨。
281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 03:04:42 d439aVCD0
そもそも●全☆全死低下がなんなのかわからんけどまあすごい耐性ってことでいいのかな
そういや改造する側同士でどう改造するか相談しながらやったとかあんまりなかった気もするし
そういう話し合いみたいなのもやったほうがいい気がする
こういうキャラ出そうと思うからどうかとかこういう技出そうと思うけどいいかとか
それと戻る場所がniceboatならがんばれば強力若本いくらでも取れちゃうことになるけど
個数制限とかしておいたほうがいいんじゃない?
282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 03:07:57 R5Vmvmwb0
>>281
はちくまのえあGでしか見たことないけど他にもあるのかな
確か●は15%低下、☆は96%低下だったかな
☆全だと全状態異常確率96%低下ってこと
283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 03:13:09 R5Vmvmwb0
間違えた
●は属性耐性だ
284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 03:31:28 APGrErIC0
>>280
スターマリオは地蔵マリオと組み合わせすると防御性能がやばいので
同性能のメタル化がある完全版には持ってかない
追加の攻撃技の威力と消費の比率はオベリスクか究極嫁を基準にするのがいいのだろうか…
>>281
●全☆全死低下とかははちくま作品の状態異常耐性のやつだね(カノンのやつしかやって無いから詳細は不明だけど)
強力若本に関してはnice boat.Ⅱの内部に戻される場合だったら
いまの冥王戦後のグランドソード回収と同じくアナゴ戦以降に手に入るアイテムは回収すればいいと思う
285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 10:26:00 goys17oP0
釘宮病の末期版の回復法ってバーサーカーソウル以外にないのか??
いくらなんでも効果が凶悪すぎる気がするんだが
286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 11:40:41 APGrErIC0
いくつかの問題を修正
冥王が釘宮病にかかるとアクセルシューター発動後に何も出来ないため味方の停止状態が永続する問題を修正(別に耐性はいじって無いが以降の更新で耐性をつけなくてもOKです)
デュエリストの試練時に嫁補正Rが必要のない敵(サトシ戦まで)には所持させないように修正しました
一部最後の老兵の効果が入って無い戦闘があったので追加しました
URLリンク(www1.axfc.net)
>>285
優先度によっては違うけれど
オワタになれば解除されるし
最後の老兵でも解除可能(HP全回復に耐性と状態を初期状態に戻す)
それにバーサーカーソウルで解除できるのならヒーローボディやスターマリオで防げるようになってるはず
287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 12:06:15 9l8LFc3h0
嫁補正、チート削除。ダメージ補正の他に、フルドーピング前提じゃないと倒せない敵もいないほうがいいと思う。
288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 14:15:20 Us5wHPvP0
反転冥王ってSLBの後状態異常きかない?
一回も中毒、倦怠ともに入らなくて
アクセルシューターでゴリ押しされたんだが
289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 14:45:29 APGrErIC0
>>289
SLBの後でも状態異常は普通に効くよ(釘宮病やタイムストッパーも含む)
ただし、SLB前に嫁補正使用を検知するとSLBの後はと効かないようにはなってるけど(嫁補正検知後はエクセリオンバスターを撃つようになるからわかりやすいはず)
290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 15:26:25 Us5wHPvP0
>>289
SLB前に嫁補正使っちゃダメなのか
ちょっと嫁補正無しでやってみたんだけど
中毒、倦怠がアクセルシューターで勝手に解けてそこから崩れちゃうんだけど
何か対策とかある?
291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/08/05 16:06:51 APGrErIC0
>>290
アクセルシューター発動で状態解除はついてなかったはず(解けるとしてもターン経過のみ)
アクセルシューターは魔耐性のあるアリスか海馬を入れて凌いで即アイテムで回復し
毎ターンロイツマとかで中毒、倦怠の切れ目の無いようにすれば大丈夫
それでもだめなら嫁補正を売却すれば普通の強さになるし
アクセルシューターの回数も増えないしHPも変身前と大して変わらなくなる
それにしても反転冥王に対する光線剣の威力に吹く(紙装甲なせいでチートすれば9999確実だし、バリアジャケットのダメージ除算がなければ1、2ターンで終わる)