08/05/29 00:08:34 Kp3CiYTJ0
>>121
Long視点のものは、実際デュオでとって、コンビは同じ背丈の伊織で構成しています
やよいは髪が邪魔して使えるカットが減ってしまうのでw
あと、同じLong固定バグをつかってもソロとデュオとでは画角が微妙に違うため
クロップの機能だけで3人並べるのは無理です(トリオならいけるかも?)
あと、これはステージ選択を誤ったとしか言いようが無いんですが
実は、バックの壁の点滅パターンが亜美と真美で違っています
なので、基本的には髪の結び目から先だけを合成すればよかったはずが
結局髪型の、あのササくれた形のまま綺麗に抜かなければならなくなりました
ちなみにクロップでは無理です、結び目から先がかなり上下に激しく動くので
どうしても、額がでてしまいますので(合成後にガベージマットで斜めにカットするという手もありですが)
結び目の部分を斜めに切り取れる機能であれば、割と楽に合成できます
今回は昔のステージのイメージを出したくて地味な小さめのステージにしたんですが
合成するなら武道館など、ズレが出ないバックのステージにしたほうがいですね
亜真美になっている所は一応ハモってるパートに合わせています
オリジナルだと綺麗にユニゾンしてるんで掛け合わせてるんですけど
Wだと、パートが分かれてるだけのような感じなんで亜美真美のままでもあまり違和感なかったかもしれません
ギターの前半については、かなりパーツの配置が面倒だったのと、全曲とって
あの一枚絵くらいしか、使えそうになかったので...正直かなり疲れたので
笑顔合成する余裕はなかったですw
ギターの揺れに関しては空間表現にベジェを使っているので、一応あれで
指定した角度より滑らかに動いてるんですが
肘の支点が固定点のために、ちょっと違和感がでてしまっています
ただ、あそこはインパクトだけで乗り切れそうなので、実際作った、二の腕の
パーツは動かしてません。二の腕を動かそうとすると、肩の上下もさせないと
ならなくなって、大変なキーフレ量になってしまうので...