【手描き】手書き動画スレ5【MAD】at STREAMING
【手描き】手書き動画スレ5【MAD】 - 暇つぶし2ch116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 18:41:03 uqiKo5XZO
>>115
普通に無圧縮AVIで書き出せばいいじゃないか

117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 19:52:34 +lEPoKbaO
普通に無圧縮AVIで書き出せばいいじゃないって言われても
無圧縮AVIはめちゃくちゃ重いからうちの環境じゃ正直厳しい…(ノд`)

低スペックなうちのパソコンが悪いんだ、わかってる

118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 20:39:01 t7mnj6IO0
無圧縮が無理なら画質落ちるくらい最初から我慢しとけよ。落ちて当然
それかサイズ縮小するとか

119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 20:43:25 tHEYpsqy0
>>114
AnimeStudioが無料版でもTGA対応してればいいのにね。
TVアニメのスタジオでもセルの納入形式がTGAってとこは今でも多いみたいだし、
それが使えないというのは狙ってるとしか思えないw

PSDオンリーというのが無料版AnimeStudioがどうしても使いにくいところ。
有料版ならQuickTimeでTGA対応にも拡張できるし、RETAS!Liteのような
解像度制限もないからお手頃価格で十分な機能ということなんだろうけれど。

フリーで全部やろうと思うと、やっぱりある程度の手間はしかたないね。

120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 20:46:09 +lEPoKbaO
>>118
最初から我慢する気でしたよjk

121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 21:04:41 uqiKo5XZO
>>120
>>116と矛盾してないか
あと無圧縮がダメならhuffyuvとか他にもあるだろ

つか画質にNive関係ないじゃないか
120が勉強しなおすべきなのはNiveじゃなくてコーデック

122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 21:05:55 uqiKo5XZO
間違えた>>116じゃなくて>>115だった

123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 21:27:51 u5uGR7bX0
>>111
>後からうpする方がクオリティの高いものを出すのが常識

こんな常識ないだろ。
少し他人を意識しすぎじゃないか?
うちはうち、他人は他人、で気楽にいこうよ。

124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/26 23:43:01 zSiT6egh0
クオリティの上げ下げが自由に出来たら苦労しないぜ!
下手でも自分が楽しいからいいんだ。
自ジャンルはアニメ化してないから動かすのが楽しい。

125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 00:16:45 5Xv2TsZw0
>>111
後からうpしても別にいいんじゃね?俺ならうpろうとは思わないけどwww
>>115
画質重視したいなら、無理にでも頑張って無圧縮で出して、別の何かで再エンコしたほうがいいんじゃね?

てか、画質重視なら、今はどういう方式が一番いいのかね。

126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 00:39:52 2f+y79+t0
実力差はしょうがない
でも苦労は同じだから出してしまえばいいと思うけどな
下手で手抜きは問題外として

127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 00:52:51 nbpUOVuSO
いよいよ動画にする作業に入るのですか、
avitulだと画像がでかいから使えませんと言われ、
ムービーメーカーだとタイムラインが一つしかないし、細かい動きができないのです…

使いやすいソフトってありませんか?wikiに書いてあるソフトが一番ですかね?

128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 02:23:56 ZkjH+9Ve0
最終回版の空想ルンバ描きたくなって一フレームずつjpg出力したけど
途中のダンスに止め絵がほとんどない
始まってもないのにやる気なくしそうだ

129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 03:21:02 Os/L5/bN0
>>128
抜いても動きが不自然にならないコマを手動で一コマずつ選んで
描く必要のあるコマを減らせばいい (抜いた状態の画像だけでの動きを確認しつつ)
あとは、もうやってるかもしれないが元動画のfpsを減らしてから連番出力しなおすとか


130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 06:51:02 x/ajdUdfO
VS9の体験版ってもう落とせないのか?

131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 07:12:24 uews7zE60
>>130
普通の体験版のこと?
それとも特別体験版のこと?

特別体験版なら、直リン先もご臨終でもう落とせない、はず

132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 07:35:07 x/ajdUdfO
>>131
やっぱり落とせないのか…

もう少し早く落としとけばよかった…

133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 07:44:11 nq2EeEbH0
>>99
HPの更新は全てプログラム組んでるので
放置おk

134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 08:18:35 UwGv86DT0
VS9の特別体験版が消えたのって去年の12月頃だぞw
それほど高くないから買っても損はないと思うけどね

135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 10:26:49 OJe3jPhvO
>>130特別体験版どこかにうpしてあげたいが…
重すぎて転送出来ないな…大容量のろだって不安定なとこ多いし
もし成功したらここにアドレス貼ろうか…?


136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 11:47:10 0OrcfE7S0
WinでももしかするとAnimestudio使っている人がいるかもと思い質問です。
トレス作業のことで質問があります。

自分はMac(notインテル)なのでAniLaPaintは使えません。
スキャナから即トレスができるという事で、AnimeStudioを入手しました。
早速取り込んでみたのですが、線が妙に太いし、ゴワゴワしているし、切れ切れだし
トレス線は巧く拾いきれないしで使えません。
切れ切れ、トレス線が拾いきれないについては線色の取得範囲を設定すればある程度補正がきくのは
わかったのですが、肝心の主線がゴワゴワして太いのがどうしても気に入りません。
スキャナ取り込み解像度はマニュアル奨励の最高値150dpiでやっています。

やり方が悪いのでしょうか。
取り込みはこうすれば綺麗、線色の取得範囲設定のポイントはこう、など
「あくまで自分はこうだ」という意見で構いません。参考に是非聞かせてください。
お願いします。

137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 12:28:04 x/ajdUdfO
>>135
是非お願いします

配布終わっても、直リン先でしばらくは落とせてたんだな…

138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 14:48:04 2ntaUASI0
>>125
画質をただ上げるだけというなら、大きな絵で描いて無圧縮で編集して
最後にエンコードすれば使用ソフトは基本的には関係ないんじゃないかな。
スライドしたときの動きの滑らかさとか、アンチエリアスをうまくかけられるか
とか、そういう意味での見た目の違いは出ると思うけどね。

あとは大きい画像で作業するとPCに負担がかかるから、まともに作業可能な
画像の大きさがPCスペックによって制限されるというのがあると思う。
HDDの容量の問題もあるしね。


>>136
AnimeStudioの公式からコピペ。

>取り込みは50~100dpi程度の解像度で取り込んでください。
>スキャナーは初期状態で印刷向け高解像度(300dipとか)に設定されている
>ことが多いようです。必ず50~100dpi程度に設定してください。

おそらく高画質スキャンだと線のフチの薄い色まで拾ってしまって太くなるかと。
マニュアル推奨の150dpi というのがちょっと分らないけど、AnimeStudioの
トレス機能は高画質の線画をとりこんで加工するというよりも、線の中心を
色情報から推定して拾っていくのだろうと思うから、高画質すぎるとうまく
拾えないんじゃないかと思う。解像度を落として試してみたらどうかな。

139:136
08/04/27 15:01:12 0OrcfE7S0
レスありがとうございます。
すみません、先の書き込み自体が書き間違えていました。
スキャナ取り込み解像度は100dpiで行っています。

140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 15:11:57 2ntaUASI0
>>139
とりあえず64~72dpiでスキャニングしてみて試してみたらどうかな。
それでもダメな場合は、差支えなければスキャニングした画像と
インポートから即出力した主線画像をうpしてもらえれば何かわかるかも。
自分はWinなので役に立てるかどうかは分からないけど、現物を見れば
気づけることもあるかと・・・あったらいいな・・・

141:136
08/04/27 15:25:25 0OrcfE7S0
再度すみません。線の太さは自己解決したような気がします。
濃度設定を「1」にしていました。
他のふたつの設定は画面のゴミ取り処理などで色々弄っていたのですが
濃度設定は単純に値の小さい「1」が一番細く薄い設定なのだと思い込んでいました。

線が細くできた代わりに、線の切れ切れ度が増してしまいましたが、これはもう
自分の絵にあった設定数値を自分で見つけ出すか、線を修正書き足しするしかないですか?
トレス線が引けるのが魅力だと思っていたんですが、結局自分で修正をしないといけないなら
あまり手間の軽減にはならなくて困っています。

142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 16:16:25 2ntaUASI0
>>141
フォトショップCSにスクリプトを組み込んで、AniLaのようなセル彩色機能を
持たせようという人もちらほらみかけるのですが、
>URLリンク(hpcgi2.nifty.com)
基本的にPSDを扱う時点でトレス線の切れ落ちはなかなか防ぎにくいようです。
上記のツール開発でも、線の切れを手動で修正することを前提にしています。

アニメ彩色専用に開発されたツールは、線を線として扱ってなるべく切れないような
画像処理をしているようですが、PSDはもともとが写真などの塗りの画像データを対象に
詳細な色深度と色情報を扱うフォトレタッチ用の形式なので、元の品質のよさから
アニメやイラストにも応用できなくはない綺麗さ、けど操作性は得意じゃない、という
そういう部分もあるんじゃないかと思います。

PSDベースで組んであるAnimeStudioは、そういう意味では撮影ソフトではあるけれど
彩色ソフトの機能はおまけでついていると割り切ったほうがいいかと。
線の切れを修正するのは、手作業で塗り込むのに比べればかなりの軽減ですが
かといってかゆい所に手が届かない感じではありますね;
他にツールがないようであれば、使い込んで乗りこなすしかないかと思います。
慣れればそれほど苦痛ではないかもしれませんし。

非IntelのMACということはG4とかG5とかでしょうか。
クリエイター向けとしてPowerPCベースの優秀なMACソフト群を扱うには非常にいいですが、
やはりフリーソフトや有志のツールが窓ばかりなのがむず痒いですね;
プロ仕様のソフトならはるかに優秀だというのに。

143:136
08/04/27 16:19:24 0OrcfE7S0
スキャンした元原画用の画像と、
トレス操作中の画像、トレス作業完了画像を用意してみました。
まとめて1ページに貼付けてあるので、やや重いですが何か気づいた事がありましたら
意見アドバイスおねがいします。

URLリンク(animestudio.futene.net)


144:136
08/04/27 16:27:52 0OrcfE7S0
>>142
すれ違いで書き込んでしまいました。
使用機種はG4です。Animestudioは実は2からのつきあいです。
その頃はフォトショップで影塗り面倒くさいなぁと思いながら1枚1枚塗っていました。

PSDデータはやはり線修正をする事が前提なのですか…ドロー系ソフトがどうしても使えず
フラッシュでアニメを作る事に挫折していた所に最新のAnimestudioにはトレス機能があると
知って大喜びしたのですが。

Win専用のAniLaPaintも同じような感じで線修正前提のような使用感なのでしょうか?
いっそ次のマシン買い替えの際にブートキャンプしてしまおうか、とも考えているのです。

145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 16:32:47 /a6A+jhK0
>>143
ぐはぁ、こんなにきっちりやるの?
取り込んだままでも、おれの直接pc描きより色々な意味で遥かに綺麗だわ。
頑張ってください。ぺこり。
でも、綺麗な斜線は最後にニコニコ最適エンコするとギザギザになりますよw


146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 16:32:54 2f+y79+t0
何か今日のスレは為になるな

147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 16:37:10 /a6A+jhK0
だれか、だれか答えてあげてください。
この中にお医者さんはいませんか~~

148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 17:59:18 2ntaUASI0
>>143-144
AnimeStudioの「ビットマップで書き出す」という機能が実はちょっとくせもので、
彩色の際に使用する線画データは「ビットマップでない」画像ファイルで塗り、
最後の出力の際にビットマップを上書きするという形なのです。
なので彩色しようとするときに線が切れてしまうのはそのあたりもあるかと。
プレビューで見ていた画像と違う結果になってしまうのは基本はそのあたりです。

見る感じ、色トレス線が周辺に濃い色のあるところで切れているので
おそらくAnimeStudioが読み取るとき、明度かなにかでフィルターをかけた際に
周辺に黒い線があると色トレス線が蒸発してしまっているのが原因かと思います。
トレス後の画像を見る限り、濃度とゴミ除去系のパラメータを高くしすぎて
線を飛ばしてしまっている時の状況に似ていますね。

この設定のままセル画を出力した場合の画像と、線の濃さの値を低く(太く)した
場合の出力画像、やはり後者の画像では太くなりすぎるのでしょうか?
編集時だけ色分けを明確にするために太く見えていて、出力したら細かった
ということもあるようですが。セルぺインターというソフトではそんな感じです。

そういうわけではないとなると・・・
このくらいの細さで読み込んでもらえないとなるとちょっと厳しいですよね;
見る感じ線画の線は問題ないと思いますしスキャニングも綺麗ですので、
これはしっかりとトレスしてもらいたいところですよね。
私が使っていたとしたら、ここまで線が切れていたら私がキレると思いますw


長いので分割。

149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 18:00:34 2ntaUASI0
長いので分割つづき。


試してみてほしいのは、まずは前述の濃く設定した場合に最終的な出力画像が
品質的に使えるのか否かを見てみるということ。
次には、色トレス線を同系統の濃い色で描き直す、あるいはスキャンした画像に
色調補正をかけてコントラストを調整すること。
次は色トレスをわざと太く描くということ。ちょっと絵が死にますが。
あとは、色トレスで使用する色鉛筆を赤や緑など別色にすることで
色分離の際にソフトが認識しやすい組み合わせを探す方法がいいかと。

スキャナの裏ぶたに黒い紙を貼って、色映りを強制的に変えるという荒業も
ありますがあまりお薦めは・・・;
色トレス線を赤にすればとりあえずは回避できるかもしれませんが、青色が
使えないということは他の色もどうなるか心配ですね。

他には線を太く取って塗り出力し、動画の時点でアンチジャギツールで
フィルターをかけて主線を埋めてしまうというちょっと違う方法もあります。
ただこれは編集ツールを使いこなせることが必要条件になりますし、
画像の繊細さはもちろん消えてしまいます。

いっそのこと全部色トレスとして読ませてしまって塗り、撮影時に主線画像だけ
上から別セルで重ねてしまうとか。冗談ですが。


いま出先からノートなもので画像例を出せないのですが、AniLaの場合は
読み込みのフィルターが非常に充実しているということと、必ずしも2値化
しないという制作環境を考えているようで、線画の切れはほぼありません。
フィルター設定を複雑にしてもプリセットで保存できるのと、読み込みの際に
一括ですべての画像にかけられるので、いちど自分のスキャナやPCに合うように
設定しさえすれば以降は非常に楽になります。
そういう意味では、AnimeStudioの設定も練りきってうまく扱えるようになれば
同じような取り込み環境になるとは思うのですが微妙に使いづらいみたいですね。

150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 18:15:36 eR7S0Qg40
質問ですが、H.264の動画を連番出力することは可能なのでしょうか…?

151:136
08/04/27 18:19:30 0OrcfE7S0
>>148-149
詳しくありがとうございます。私の知りたかったことがこんなにも…!
上記レスで教えてくださったフォトショップでセル彩色のサイトもとても参考になりました。
レスで提案して頂いた改善案を試してみて、また結果を持ってきます。少し時間をください。

他に手書きアニメをやっている知り合いがリアルにいないのでとても助かります。
他にもURLを見て「これはちょっと…もしかして」と思う点のある方、お気軽に指摘してください。
よろしくお願いします。

152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 18:33:01 /a6A+jhK0
>>148
GJ!。親子とも大事無きを得ました。レベル高え。

153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 19:12:10 +eLhxupX0
作業環境によるけど、bmp連番出力する必要は必ずしもないよな。
むしろHDの容量を節約したいなら、24fpsだの30fpsだので大量に
出力したbmpなんて早く消してしまいたいわけで。
あとトレス枚数も減らしたいって人なら、
むやみに不要bmp消す作業を増やすだけで効率が悪そう。

それなら、auvitlで12~15fpsで読み込み

トレスしたいイメージをクリップボードにコピー

saiにペーストしてトレス

psdファイルを出力して、AnimeSutudioで動かしたものをavi保存
が便利だと思う。

連番bmpを出力するのが主流になっているようだけど、
そうしてない人もきっといるよね?
「自分はこうして作業最適化してるよ!」ていう話がもっとでてくるといいな!

154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 20:17:17 GfEe0ZAw0
>>153

トレスしないから、必要なシーンだけコマ送りして、それ見て書いてる。
って、何の参考にもなりゃしねーな。

基本はmedia Player Classicでコマ送りしてるんだけど時々止めてる最中に
変なエラー起こして止まるのが気になる。
たいていの動画を特にエンコしたりしなくてもコマ送りで見れるから重宝してるんだけど
他にいいプレイヤーないかな。

非トレスで1000枚を超えてくると、なんか普通に絵が上手くなってきた気がする。


155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 20:18:01 q4a1Glph0
初OPパロ・初トレスしようと思って連番出力したは良いけど、どうにも自分向けの作業じゃないと痛感し、
下書きから全部描き始めた昨今。
模写レベルで参考にはしてますが、位置から描いた方が描きやすいのよね…

156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 20:22:30 /a6A+jhK0
>>154
1000枚かっけい。そりゃうまくなりますぜ。
GOM Playerがおすすめ。止めた画面から好きな間隔ですきな枚数静止画出力できるよ。
0.1秒間隔で100枚とか。

157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 20:29:25 GfEe0ZAw0
>>156

GOM Playerですか。フリーソフトですよね?試してみます。

あと1000枚は採用した奴だけで、ボツ込みなら1400くらいなんだ
トレスじゃないから、書いてみてやっぱりこれじゃ駄目だと思ったら
シーンごと没にして、コンテからやり直すから。
構成から何からオリジナルだとそのあたりは融通が利くからいいね。
自分がやりやすいシーンだけで固められるし。

まあ、自分のセンスの無さもモロに出るけど。

158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 20:52:13 nbpUOVuSO
動画化をwikiにあるanimeSutadioでやってみようと思うんですけど、
フリー版でエンコードまでできますか?

159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 21:13:59 PuCori3O0
>>130 申し訳ない…orz
特別体験版のアップロード何度やっても失敗してしまうorz
斧のGaiaを使っていたんだが最後の最後で失敗する…なんでだろう
なんかぬか喜びさせるようなこと言ってしまって本当に申し訳なかったです…

160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 21:23:40 INj0GYgK0
>>158
音声付きaviで書き出すまでできる。
けど、flv化は確か出来なかったはず。
>>127で「aviutlには画像デカイと断られた」とかあるから、
avi書き出す時に縮小かけてからaviutlで音声結合+flv化するのがお勧め。

161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 21:28:00 /a6A+jhK0
>>159 やばそうなので、失敗してよかったんじゃ・・・
今となっては有料ソフトなんだし、まずいお。

162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 22:12:19 VW7jgtjn0
Videostudioはそんなにバカ高いソフトでもないし、思い切って購入するという手もある
今後も手描きに限らずMAD作る気があれば、買って良いんじゃないかな?
この前、最新の12も出たみたいだし

163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 22:16:19 soEawXje0
スレ擦れ合うも何かの縁。GWの学生支援で…

>>127
AviUtlのファイル>環境設定>システムの設定で1280x960超でも設定可能
連番静止画のavi化ならAviMakerのほうが楽

>>150
AviUtlで可能
出来なければ『.mp4 .avi フリー 変換』で調べてavi化を考える
(H.264は圧縮規格であってフォーマットではない)

>>158
>160と流れは同じだがサイズは気にしなくてよい(上記参照)

164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 22:19:45 +0tqTSN+O
VSスレで10の廉価版が出るって情報を見たな

MAD初心者スレでもソフト・素材の違法入手話題禁止になってるし
ここもその手の話は控えた方がいいんじゃないかな

165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 22:24:53 soEawXje0
正)袖触れ合うも多少の縁

しばらく死んでくる…

166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 23:28:22 mKYjHAMv0
本当に今日のスレは色々為になった

167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 23:47:04 nbpUOVuSO
>>160>>>163
ありがとう、前作った時はムービーメーカーだったんで絵はともあく編集がgdgdだったんだ
頑張ってみるよ

168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/27 23:56:43 soEawXje0
>>167
死ぬ前に補足だが…
パロディ元の動画があって反復運動の少ないMADならNiVEを薦める
プレビューで縮小や半透明表示しながらのフレーム合わせや、fpsも事前設定できる

あとAviUtlは2G制限があるので、可逆圧縮codec(Huffyuv等)も装備推奨

169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 00:04:08 QkvqldU30
>>165
あんた不思議な人だな。上手いこと言うなとオモタのだが。わざとじゃないのか?。
しかしわざと上げるのはやめてくれw。
俺みたいに無駄にスレ使うよりいい人だとは思うが。

170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 01:31:09 MdRk4CDK0
>>165
他生の縁、な

171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 02:30:55 Rllh/ov40
>>170
多生の縁、な

172:136
08/04/28 04:03:23 sfJG1k/60
何度もすみません。今回の結果報告とお礼で最後です。
色々試してみた結果、私の技術と設定では思ったような結果が出せないと判断しました。

>濃く設定した場合に最終的な出力画像が 品質的に使えるのか否かを見てみる
主線は太くなり、その代償と引き換えにするには線の切れ切れがあまり改善されませんでした。

>色トレス線を同系統の濃い色で描き直す
書き直すのなら最初から主線だけを取り込んでトレス線をモニタ上で書くのと労力差がないので…

>あるいはスキャンした画像に 色調補正をかけてコントラストを調整すること。
上で晒した元画像の時点で、フォトショップで補正を書けて線をはっきりさせています。
更に補正をかけたものを使用してみましたが、結果はあまり違いがありませんでした。

>色トレスで使用する色鉛筆を赤や緑など別色にすることで 色分離の際にソフトが認識しやすい組み合わせを探す
赤にしてみました。青線よりは綺麗にトレス出来ました。強いていえばこれが一番効果がありました。
ただ、やはりトレスに数色使いたいとなった時に青が駄目というのは厳しいかもしれません。

>動画の時点でアンチジャギツールで フィルターをかけて主線を埋めてしまう
原画のトレス、色塗りの作業範囲内で改善するというのが一応の目標なので、編集時に考慮してみます。

やっぱり駄目かな…と思っていましたが、最後のこの
>いっそのこと全部色トレスとして読ませてしまって塗り、撮影時に主線画像だけ
>上から別セルで重ねてしまうとか。冗談ですが。

これは目ウロコでした。続きます。

173:136
08/04/28 04:28:13 sfJG1k/60
>>148で教えてくださった
>最後の出力の際にビットマップを上書きするという形なのです。

で気づきました。そもそも色塗りまでAnimestudioでする必要は別にないんだと。
「ビットマップで書き出す」にチェックを入れて、設定画面のプレビューでいい状態と思う線に
修正して、PSDに書き出し、それをフォトショップで塗ればよかったのですね。

ビットマップに書き出しているので、線は主線もトレス線もやや太いですがしっかり途切れもありません。
一切線修正をする事もなくフォトショップでバケツツールで塗りつぶせます。
また、Animestudioには色塗りにはバケツしかありませんがフォトショならブラシもあるので
細かな箇所は遥かに楽です。
ビットマップ書き出しでやや線が太るのは、設定画面でもう少し試してみれば改善するかもしれません。
試しに赤と青、二色のトレス線を引いてビットマップ書き出し→フォトショで開いてみましたが
どちらの色もしっかりしていました。赤と青、別レイヤーになるのも良いです。

それでも上の画像を塗るのに10分強かかり、このスレやニコニコ内の制作工程動画で見聞きする
1枚数分には遥か及びませんが一歩前進したように思います。週明けにAniLaPaintの使い勝手も試してみます。

またここを頼って書き込みにくることもあるかもしれませんが、その時はどうぞよろしくお願いします。
本当にありがとうございました。上の晒しページはもうしばらく晒しておきます。
後からこのスレに来られた方で、Animestudioでこんな風にトレス色塗りやってる!という方の
御意見聞きたいです。…Macの御意見があればもっと嬉しいです。(フリーツール等の関係で)


174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 10:41:49 zhR6clWU0
>>172-173
乙です。細かい報告もありがとう

175:149とか
08/04/28 12:43:04 voWjaSRg0
>>172-173
おつかれさまです。
やはりうまく塗れなかったですか・・・MAC対応のフリーツールや方法を
何かしらお知らせできればよかったですが、力不足でなんともはや。
それでも少しはお力になれたようでよかったです。

AnimeStudioの彩色ツールの使い勝手もいろいろと調べたり使ってみたりして
試してみたいと思っていたので、こちらもすごく参考になりました。


で、
ちょっと蛇足になるかもしれませんが・・・
私のおんぼろノートでもかろうじて動いたので、AniLaを使って>>143
ページ最上段の画像をインポートした場合の例を出してみます。
>URLリンク(www6.uploader.jp)
MSペイントで2倍に引き伸ばし⇒そのままインポートの例です。
インポートに使用したフィルタは、

・スキャン画像補正:明るさ+94、コントラスト+282、黒しきい値185
・色変更:シアン→青(色トレス線が青とシアンとして2色まじりに抽出されたため)
・出力関連:実践画像濃度+34、黒線太さ200(-50)、青とシアン太さを255(+5)
・ゴミ削除:実線上10ドット以下

という感じでやっています。元画像が小さいので少々ゴワゴワしますが、
高画質スキャンWelcomeな作りなので、スキャンをもっと高画質にすればきれいに
細い線でいけると思います。フィルタもたくさんありますし。
ただ、青を黒線と間違えやすいようで色トレス線の一部を主線と間違えて
黒く読み込んでしまうところもいくらかありました。


続きます。

176:149とか
08/04/28 12:45:50 voWjaSRg0
続き。


適当に彩色してPNGで出力したものがこちら。
>URLリンク(www6.uploader.jp)
主線カーボン色は茶系の多値彩色で、塗り残し穴を気にせず本当に適当にクリックして
塗っただけのものです。総クリック数は塗り領域の数+10クリックほどでしょうか。

ちなみにインポート前に青系の色をシアンに近くするようにフィルタをかけて
その上で同じ手順で塗るとこんな感じになりました。
>URLリンク(www6.uploader.jp)
ところどころゴミが出ますが、これなら十分使用に耐える品質かなと思います。


と、こんな感じでAniLaでもゴミが出るようなので、もしかしたらスキャン後に
かけている画像補正を少し工夫すればAnimeStudioでもうまく塗れるかもしれません。
目で見る色と、トレスソフトで必要とされる色情報はかなり差がありますし、
AniLaで読んだ時も主線の周囲にかなりノイズが乗っていました。
今さらかもしれませんが、そのあたり工夫してみるといいかもしれません。

とはいえ私が自分で描いた線を読ませたときも結構ノイズが乗っているので、
革新的な結果が出せるかどうかはちょっと微妙ですが。


大きな絵で読み込ませたときの画像例を貼ってみます。
>URLリンク(www6.uploader.jp)
左側がインポート直前の線画画像、右側が出力した彩色済みセルの画像になります。
A4に約27×15cmのフレームを切って作画し、144dpiでスキャン、PC上でクリンアップして
サイズを合わせ、コントラストを上げてインポートしています。クリンアップも、
ゴミ消しと線の太い所を消しゴムで削る程度のちょこちょこ修正という感じです。
インポート直前の画像が1600×900ピクセルになっています。

大きい絵、高画質の絵で読ませて多値で出力できるのがAniLaの本領発揮かと。
このくらいの大きさで描いて読ませると、ほとんどフィルタなしでも楽に塗れます。
もちろんPCへの負担が非常に大きくなりますが。参考になれば幸いです。

177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 15:49:54 Es+iwXTl0
>>175-176
横からですが非常に参考になりました!

178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/28 17:38:05 7x8LwPrRO
>>175-176
具体的に、その136と同じ画像を塗るのに
何分かかりましたか?
よかったら教えてください。

他の人の塗り時間も聞けたら参考になるんだが…


179:お取り込み中失礼します
08/04/29 00:09:00 2DpRO24L0
5月1日、第3回2ちゃんねる全板人気トーナメント開催!

    _V_
   |[.゚△・]|   予選第6組 5/6 YouTube板が出場します
    v―‐v    ただいま参加者、支援物資募集中!
          詳しくは下記選対スレにて。

●Youtube板選対スレはこちら
スレリンク(streaming板)l50

●公式サイト
URLリンク(2ch.gepper.net)

●どんなイベントなの?
匿名掲示板2ちゃんねるで行われているトーナメントで、
どの板が一番人気があるかを競うものです。今回で3回目です。
それ以外に自分の知らない板を発見したりと裏の醍醐味もあります。

●YouTube板2ちゃん全板トーナメント関連動画
URLリンク(www.nicovideo.jp)

180:149とか
08/04/29 17:21:53 5X6naeoVQ
>>178
うーん、3分くらいでしょうか。

初めて見る絵でどこに何の色を塗るのか悩んだり迷ったり、
色を作ったりしながらの時間も含めてだいたいそのくらいだと思います。
初めて塗ったときの感じをマネてやってみたところ2分45秒くらいでした。
たぶん2度目なので少し早くなっていると思います。

ちなみに塗る作業だけやってみたら、普通に塗って1分ほどでした。
急げば30秒とか40秒とかそのくらいです。
実際の運用では似た画像を連続で塗ると思うので
一枚あたりの平均時間はもっと短くできるとは思います。
私の場合は、1枚1分半くらいが余裕をもって塗れるペースかなと感じました。

スポイトで色を取ってバケツで塗るという反復作業なので、
マインスイーパが得意な人ほど早く塗れるような気がします。
たぶん。

181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 18:27:09 +yXTDF9f0
AniLaってパレット保存とかパレット読み込みとかがないんだな。
いちいち1枚完成した画像からスポイトで色取って塗ってるの?
同じ動画塗るのに色変わったりしない?

182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 19:30:55 5X6naeoVQ
アニラ公式から引用

>・名前付パレットによる色の管理
>・色見本用の画像ファイルをパレットに使用可能

塗るソフトにパレット機能が無かったら致命的ですぜ

183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 21:43:11 uSeSRZyn0
パレット機能とかあるのか
自分は同じ色ばかり連続して10枚くらいずつ塗ってた

184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 23:22:26 tIlO/uIU0
話題の仏陀斬り失礼します。
今、wikiの初心者講座3を見てます。リンク先がmediacoderのままなのは愛嬌ですねw
aviutl99c3.zipをダウンロードしてデスクトップ上で解凍、試しにAVIを読み込んで
みようと思ったんだけど開けませんでした・・・先に進めません~^^;

185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 23:49:05 SjK3UwJK0
とりあえずデスクトップじゃなくてC:直下に
aviutlのフォルダを置いてみたらどうかな?

186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 23:55:00 tIlO/uIU0
C:直下でもダメですた・・・

187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 00:00:48 8bwxH2Mz0
Craving Explorerあたりでaviをaviに変換かけてみたらどうか

188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 00:19:38 FuqAUhxD0
Craving Explorerで吸い出したAVIを使っての事です。;;

189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 00:41:34 AVZj8/C3O
すみません、携帯から失礼致します。
質問があるのですが
efのOPみたいにアニメーションをスライドすることのできるソフトってありますでしょうか?普段はVSなどで静止画はスライドできるのですが、動画をスライドまたはアップできるソフトが分かりません
アニメスタジオやフラッシュなら可能なのでしょうか

お答えお願い致します。

190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 00:41:38 OGE2NK730
>>188
AviUtlで読み込めたらwikiを編集してこい
URLリンク(oshiete1.goo.ne.jp)

191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 01:15:11 FuqAUhxD0
>>190
㌧! wikiも編集しておきますたwwww

192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 02:02:25 oYqQkOuL0
>>189
とりあえずアニメスタジオはできますよ
フラッシュでも出来るはずです
やってる動画みたことあるから

193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 02:32:49 TOQNvuEW0
うんsuzukaで出来るよ

194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 04:09:04 1dk7EpbB0
NiVEでもできるよ

195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 05:49:30 QCPA6KkiO
マイナージャンル&カプで神無月シリーズ投稿してきた
おおおぉドキがムネムネする…!

でも他の人が作ったのと見比べてみてちょっと絶望。
何でみんなそんなに綺麗に色塗れるんだよぅ、自分にゃベタ塗りみたいな塗り方しかできないよぅ(ノд`)

196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 11:48:55 VQzmnRpwO
最近何系でもない~が流行ってるけどみんな勇気あるなあ…
自分はさすがにジャニをパロする度胸はないや。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 12:36:13 14FwDdT+O
>>196
作ったの見てたら凄いなぁ…と思うけど、
いつか一気に削除されそうな予感

198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 13:29:50 IZXNFOSF0
ジャニは著作権関係厳しいからなー
語り継ぐことのように、一斉に削除される危険性大だな
下手すると垢BAN…とか思うと…ガクブル

199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 20:40:14 nzPcFa+h0
今日のランキングの手書きはどれも凄かった!
やっぱ塗りや主線の綺麗さ、ある程度のアレンジは大事だねぇ

200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 21:42:38 BJBiE1hI0
すごい今更なこと聞くけど
ランキングってどこで見るの?ここで言ってるランキングは
TOPでカテゴリ?アニメ100位までのやつ?
見る習慣がないからよくわからん
あれ、マイリス、再生ランキング色々あるけど
ランク入りが夢とか言う人はあれのどれを目指してそう言ってるの?

201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 21:47:40 kvR/u5/R0
普通はその日の総合マイリスランキングじゃねーの

202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 21:49:23 b4nJkKES0
すみませんはじめて手描きMAD(トレス)を作ろうと思ってます
出来れば高画質であげたいのですが作画のことで質問が・・・

wikiのアンケートで見た作画サイズはいろいろ出てるのですが
例えば1024*768で作画してるというのは、保存もそのサイズでしているということなんでしょうか?

作画はphotoshop (5.5)を使おうと思ってます
主線は鉛筆とエアブラシ、どちらがお勧めでしょうペン入れから使ってる方いましたら教えてください

203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 21:50:18 VQzmnRpwO
>>200
ニコニコでランキングっていうと普通はここを指す。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 21:54:28 TX0XvqYc0
人によりけりだと思うけどランキングクリックしてすぐ出てくる
総合・マイリストのランキングを指す人が一番多いんじゃないかな?

これは個人的な話だが元々ランキングにアニメジャンルが多いから
アニメカテゴリランキングは殆ど見ないなー

205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 22:00:45 TX0XvqYc0
>>202
どっちもメリット、デメリットがあるから両方試して
自分の描きやすい方に決めた方が納得いくと思うよ

保存の大きさはエンコードの仕方によると思うんだが
写真屋使ってないから他の人の意見聞いてみて。
初めてなら作業する時はそのサイズでやっていって
最終的に使う出来上がりのものは実物サイズだとエンコが楽かもしれん。

206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 22:25:46 b4nJkKES0
リロってなかったので話豚切ってしまった(・ω・`)

>>205
描いてみた感じでは鉛筆のが扱いやすいけどブラシのがなめらかっぽいので
ブラシでいってみます。ありがとう。

Animestudioでシーンごと→ムービーメーカーでつなぐ
エンコードは、無料ソフトだけで高画質動画を~を参考にやってみようと思います
ノートPCだし今回は作画を512*384で保存しようと思ったんだけど
ムービーメーカーでは640*480になるみたいなので余白が出来たりはしないんでしょうか?
ほんと初心者ですいませんorz描いてからサイズ間違いとかだとしんどいと思ったもので・・・

207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 22:52:10 QCPA6KkiO
>>206
大丈夫大丈夫。
無料ソフトだけで高画質~の方法でやると
512x384で作ってからムービーとして出力すると640x480で出力されるけど
その次の段階で使うMencorderで、また自動的に512x384に戻るから
編集段階の画質を保てるんだってさ
自分も今日うpったのはそれでやったけど特に問題はなかったよ

208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 22:54:30 AVZj8/C3O
189です
答えて下さった方々ありがとうございます!!
さっそくダウンロードして、試してみるよ

209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 23:15:55 BJCtm05l0
ブラシで描くと塗りが大変じゃないか??
それともブラシで描いてももしかして隙間なくぬれる方法あったりする?

210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 23:42:33 b4nJkKES0
>>207
ありがとう!がんばってみます

>>209
いや試しに描いたのは塗りつぶしで塗れるとこ塗って下にレイヤー作ってちまちま埋めてみた
大変なんだけど鉛筆だとなんかかくかくしない?
サイズ小さくしたらそんなに目立たないのかな・・・もう少しいろいろ実験してみる

211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 23:45:55 oYqQkOuL0
でっかくかいて、縮小すれば気にならないよ。
実際のテレビアニメとかもよく見りゃガタガタだし
アンチエイリアスかかって変な隙間が出来る方が目立つし
埋める手間が無駄だと思う。

212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 23:49:03 K5W3A1h50
フォトショのブラシで線画描いてるけど 
バケツ塗りじゃなくて普通にブラシ100%で塗って
選択範囲つくったりレイヤーつくったりして塗ってるよ 
線の隙間とかは色塗りで補完してる 効率すごく悪いけれどw

でもバケツ塗りや鉛筆線とはまた違った感じになるから
そういうのが欲しいならやってみるといいですよ

213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 00:19:15 ErG+JU8m0
>>211
たくさん描くから楽な方がいいよね・・・
もう一回鉛筆で試してみます

>>212
とりあえずと思ってベタ塗りで一枚描いてみたけど
影とかつけるとしたらレイヤーわけねば・・・orz
ブラシのがいい気もするけどうーん・・・悩む

214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 00:59:02 kxV2/uUa0
>>213
たくさん描くなら絵を縮小しないで
AnimeStudioで原寸で編集してみたら?
どうせWMMで自動的に縮小されるんだし

215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 01:32:02 ErG+JU8m0
>>214
ノートでメモリそんなにないので大きく描いて512x384で保存→編集
にしようと思ったんだけど原寸の方が画質良くなるんだろうか?

216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 01:50:32 Mmpt5KWI0
フォトショでやるなら大きいサイズのキャンパスに鉛筆のほうがいいよ。色塗らなかったり、枚数少ないならどちらでもいいけど。
どの過程で縮小しても最終的な画質は変わらないとは思うけど、PC性能に自信がないならフォトショで保存する時点で縮小させたほうが良いと思う。

つかエレメンツじゃないフォトショ持ってる初心者多いね。

217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 01:51:54 bpq3nnG10
狂乱家族日記のOPトレス開始したけど
枚数多すぎて描くの楽しすぎるw

218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 02:17:11 kxV2/uUa0
>>215
AnimeStudioを経由してWMMを使うんだよね?

多分、話を聴く限りの計画だと
・静止画を512x384への圧縮
・AnimeStudioからのAVIエンコ(ここが一番ネック)
・WMM出力での640x480への拡大&WMVエンコ
・menco出力での512x384縮小&FLVエンコ
で劣化する

画像を縮小する手間を省くのと一緒に
AnimeStudioから大きいサイズで無圧縮か可逆圧縮を勧める

どちらにしても、大きいサイズで数秒分描けたら
FLVまで変換させて画質を確認してみるといいよ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 03:56:19 wI1wPVoxO
ムービーメーカーで512×384の動画を640×480で保存すると劣化するのはわかってるのに、
どうして初めから512×384で保存しないんだ?
私はいつもそうしているんだが…

220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 04:28:23 KI5lfNsmO
プラグインとか入れてやるの?512x384で保存
MencorderでFLV化する時にまた512x384に戻るから
画質は落ちてないよと断言してみる。

Mencorderに512x384のwmv入れたらどうなるんだろう

221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 10:52:37 OK/MGC1hO
描いたjpg画像やgifアニメーションを編集するソフトで
・画像の上から画像を重ねる事ができる(透明レイヤーも反映される)
・画像をビデオでとったみたいに動く事ができる(上下、左右だけじゃなくいろんな方へ)
・特殊効果が豊富(テレビがついたみたくなったりとか、点滅とか)
こんなソフトってない?ムービーメーカーだと無理だし
手作業で合成とかやるのは無理じゃないけどめんどくさいし頼った方綺麗

222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 11:43:43 mpoTUhl90
>221
AEとかプレミアとか色々

223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 11:52:37 OK/MGC1hO
>>222
それは何かの略かな?ムービーメーカーと併用大丈夫だよね?
全部できるソフトが普通と考えた方がいいかな

224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 12:24:12 ZGTewwz60
>>223
・AE
Adobe After Effects
・プレミア
Adobe Premiere

225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 12:45:07 Ro6jrbQAO
拡大(イーズイン)すると当然画素が粗くなるが
粗くせずに拡大できるソフトはあるんでしょうか
プレミアエレメンツじゃ不可能ぽかった


226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 13:52:48 ONVlGMDp0
でかい絵描いて縮小すればいいじゃない

227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 14:25:32 Ro6jrbQAO
スムーズに拡大したいんすよ
ズームレンズを回すごとく

228:219
08/05/01 14:39:28 KnpdEn310
>>220
プラグインじゃなくて、ムービーメーカーは保存の設定を自分でいくらでも増やせるよ
方法はこの動画でわかりやすく説明してある→sm1901800
自分もmencorderに514×384とか514×288の動画つっこんでエンコしてるけど、
特に問題はないなぁ


229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 15:11:48 R7yYICBh0
ビデオスタジオだとプロジェクトの設定次第では拡大しても荒くならないよ
ただ、荒くはならないけど フォトショとかで小さい画像を拡大したときみたいに
ちょっと線とかぼやける感じにはなる

あと>>221が欲しがってる レイヤーみたく画像の上に画像を重ねるっていうのも
できる GIFアニメは読み込んだことないから分からないけど
体験版DLできるから一度色々試してみるといいかも

230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 19:45:39 tVfCxpB+0
エンコテストで非公開うpのつもりが非公開にしてなかった。
というわけで晒してみるよ! つ sm3159362
髪の毛の動きとかソフトの使い方を研究するつもりが、全然だった。

SAI+AnimeStudio(無料版)+Aviutl+mencoder でやってみたよ。

231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 19:52:59 f4bjM7sJ0
公開非公開は後からでも変えられるぞー
あのネギは鋼鉄製か?w

232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 19:57:58 kxV2/uUa0
>>220
サイズが元に戻ってもFLVにエンコードするから大幅に変わるよ
WMM(ローカル再生2.1mb/s設定)⇒menco(デフォ)だと
・ビットレートが 2100k⇒ニコ動max600k
・fpsが   30⇒?(mencoデフォでは固定されていない)
・wmvは非可逆圧縮なので640x480拡大で補完された情報が付与される
などが変わっている

変わってないように見えるのはOn2社のVP62flvコーデックのおかげです
SUPERcやRivaを使ってFLVにすると目から汁画質になってしまう
だからシンプルにまとめてくれたmenco_vp6setの作者に感謝しよう

233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 20:29:55 KI5lfNsmO
>>232
??読んでも理解できない…
結論としては512x384をwmv出力してMencorderに入れた方が
640x480のwmvで出力してMencorderでFLV化するより綺麗ってこと?

234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 21:33:11 kxV2/uUa0
sm1901800のやり方でWMMを使うと
512x384への変更と同時に640x480での設定よりもビットレートが大幅に上昇する
狭い面積に一秒当たりの処理量が上がることになるので綺麗なwmvになる
またmenco使用時にも同じ画素数での処理のため有利だよ

235:225
08/05/01 22:45:13 XshtHw5N0
>>229
遅くなったけどありがとう
videostudioはインターフェースと動作の重さで敬遠してたけど
一度ためしてみる。
ロングカットでカメラぶんまわしてるような
生々しい絵を作ってみたいんです

236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 02:40:24 5yqU78q00
videostudioは映像を一度mpgにしてから取り込むと重くならない、まぁ画質はそれなりに落ちるが。

237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 21:58:42 7X1GuHr9O
今日のランキング二位な手書きPV、すごいなぁ…
自分もいつかあーいう物語性のある曲のPVMADを作ってみたい

マイリストが3から1に減っていた
需要の少ないジャンルとわかっていても悲しいね…自作作品リストでも作るか

238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 23:05:54 g4K7v6Mp0
突然だけど…近いうちに
Adobe Premiere ElementsかVideo Studio12を
買おうと思っているんだけれど どっちがいいだろう
今まで特別体験版ビデオスタジオを使っていて
オーバーレイが1つしかない以外には特に不満がなかったから
最新版のビデオスタジオでいいとは思ったのだけれど
価格の近いプレミアエレメンツはどうなんだろうかと気になったので

239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 23:35:35 +yvxo6NMQ
ただの随想なんだけど・・・

手描きって地味だけど楽しいね。たくさん絵を描いて全部画面に載る。
なんだかんだ言って、自分は絵を描くのが好きなんだなぁと思った。

同じ枚数描いてみようと思っても、漫画で500とか1000コマとかって
単行本1冊くらいできちゃうし、一枚絵に至っては500枚も1000枚も
描くなんてどれだけかかることか。
動きの絵をたくさん描く労力がちょっとおっくうになってたんだけど、
息抜きに他のキャラで一枚絵を描いてたらそんなことを感じた。

もっといきいきとした動画を描けるようになれたらいいな。


>>238
プレミアの方が手描きMAD作るのにはいいんじゃないかと思う。
でも慣れてる方が扱いやすいというのもあるしね。
アドビから体験版を落として使ってみたらいいんじゃないかな。

240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 00:17:19 dkUWv8Hz0
手描きMADってFlashで作ってからニコにアップできるように
拡張子かえてるんですか? 


241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 00:20:39 PnISByef0
別にaviで作るし

242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 00:53:02 lbmSXKiM0
>>240
ちょっとぐらいパソコン知識覚えたのちログなりWikiなり読んで書け低脳

243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 01:49:26 lwT0O3oVO
何そこまでカリカリしてんだ低脳

244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 04:59:11 Z9reqM9vO
今らきすたのOPパロ描いてるんだが描く枚数の多さに挫けそうだ

245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 05:44:01 +oQPR/fR0
枚数もキャラも多いし大変なの選んだね
描き終わる頃にはアプリの扱いが相当上達するはずw

246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 09:21:58 I57cigxt0
>>238

体験版だとオーバーレイ増やせないの?

247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 09:47:17 SojbB2bzO
>>246
特別体験版て言ってるからVS9の無期限体験版のことなんじゃね
あれは確かオーバーレイ1のはず

248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 09:51:02 tfFoNJKL0
>>209
1ピクセルのぶらしで描いたレイヤーをコピーして、
下のレイヤーで塗りつぶし連打して後で統合してる。
それでも角度の鋭いところ、髪の毛の先端とか空白でききちゃうけど。

249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 12:54:01 gSUruRCu0
>>239 遅くなったけどありがとうございます
プレミアは色々出きるみたいだからそっちにしてみようかと
動作環境でメモリが1GB必要とかギリギリだったから 
パソコン強くしてからプレミア買うことにするわ

あと体験版はVS9の無期限体験版のことです
ふつうにサイトからDL出来るのはオーバーレイ増やせるはず…

250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 16:08:43 9NYQZYmC0
AniLaがいまいち使いこなせないから、AniLaの彩色方法を真似して
SAIで色塗りしてみたら大分楽になった気がする
でもやっぱり細かいとこは手塗りじゃないと無理だなぁ


251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 19:56:20 Gss1Ng7nO
今期のアニメで何がトレスしやすいのかな?
俺は狂乱OPやり始めたけど二ヶ月くらいかかりそうだわ

252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 21:10:09 0yNAxMbN0
二ヶ月なら普通じゃね

253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 21:27:16 EfshPysj0
今期ギアスのEDならいくつか完成品見たよ

254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 21:31:18 N5Yk7MUy0
>>251
あえて忍たまに挑戦してみるのはどうか

255:sage
08/05/03 21:39:44 Qk6xOykn0
NIVE使ってる方にお聞きしたいんですが、
自由変形のプラグインの導入方法分かる方いますか?
他のプラグインは入れられたけど、自由変形だけいろいろファイルがあって
よく分からない…

256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 21:42:09 z/w4UaMY0
>>251
あえて悪魔くんに挑んでほしい

257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 21:58:32 TVgfOCRP0
悪魔くんいいな~。
自分は画力無いから無理だけどやってる人いたら絶対マイリスにするわ

258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 22:23:47 +oQPR/fR0
>>255
自由変形は1.00リリース前のもので、現在は3Dエフェクトに該当するらしい
プラグイン作者のひとも『消してください』と言っています
(プラグインページの書き込みより)

259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 00:05:13 CmOlhaeR0
>>256-257
悪魔くんまたアニメ化するのかと思ってググってしまった

260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 09:47:14 1+AMwPq/O
画力だめぽな人でもできそうなお勧めのパロ無い?
静止画マッドやって玉砕した…

261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 10:31:17 EhJAI9tE0
>260
その質問だとどう答えていいのかわからない。
どういうもの作りたいのかくらいは書いてくれないと。

画力駄目でも、トレースとかコラージュなら人に見せられるものができる。かもしれない。
トレースにも絵の上手い下手結構出ちゃうけど、見てる人はあんまり気にしてなさげ。
ネタメインで作ったものは、それほど画力につっこみ厳しくない気がする。

ペルソナのEDだっけ、動物のかぶりものした人たちのスライドショー。
あれは描く枚数少ないし、ネタ詰めやすいんじゃないかな。
手描きじゃないけど、例えば顔の部分に歴代総理大臣の顔写真貼り付けて
それに合わせたネタを周りにちりばめて、とかそういう作り方してもいけそう。
ちゃんとネタ練らないと一瞬笑ってもらってもすぐ忘れられるだろうけど。

それか、だめぽな画力を活かして画伯と呼ばれて愛されるようなもの作るとか。
この場合はネタ入れず真面目に描く方がウケはよさそう。

ここまで書いて、勘違いしてだらだら書いてるような気もしてきた。寝るかな…。

262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 12:48:58 X74BjZlA0
>>259
むしろ悪魔くんアニメ化されていたのかよと。
白黒の特撮版しか知らないや。夕方に見るととっても怖かった。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 12:58:36 CUo//XJ/0
>>260

FFアンリミテッドのOP

画力なんてほとんどいらないよ。絵は人物の線画数枚でできる。
かわりにCG多用だけどね。

264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 14:45:22 QAhO93O70
>>262
あんた一体いくつなんだw

265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 15:41:37 tXZ5jiwaO
URLリンク(m.nicovideo.jp)

これの種死のキャスティングを考えた
ルル→キラ
ロロ、ナナリー→シン、ステラ
コーネリア、ユフィ→ラクス、ミーア
ジノ、アーニャ→ユウナ、カガリ
V.V.、皇帝 レイ、デュランダル
カレン→ルナマリア
スザク→ムウ
C.C.→アスラン

266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 16:09:26 2T7Y+DHR0
>>257
賛同ありがとう
悪魔くんのOPは大昔と思えないくらいかっこいいよね!

久しぶりに悪魔くんで検索したら手描き増えてて驚いた
クオリティ高いなー

267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 16:23:25 QAhO93O70
>>266
257じゃないけど、あれ今見てもワクワクするよね  
その昔、松下版でアニメ悪魔くんopのパロやろうとして挫折した
後半部分のネタがどうしても浮かばなかった…

268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 16:48:43 ATWs0scPO
>>265
ついでに動画の方も見たけどクオリティTAKEEEE!美しい…
ちょっと脳内で想像したけど結構ぴったりなキャスティングだね

R2EDパロを自分が手書きやってジャンルでやりたいと思ったけど
ほとんどのキャラが子供体型なので無理っぽいことに気づいた。
やりたいジャンルのキャラはみんな本物の天使や悪魔なのに無念…

269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 18:39:59 kMgrI8AX0
全員が全員子供体型な忍たまでもやってたから大丈夫だよ

270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 18:54:36 ATWs0scPO
そっか。
まぁファンサイトとか見てても、絵描きさんの絵柄に合わせて
大人なスタイルになってたりする作品だしなぁ
よし、次は配役で悩んでくるよw

271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 23:19:25 RCErrL1p0
その後は身長補正で苦しむ
それが手書きの流れ・・

272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 23:50:50 qEc7xrF10
体型がトレス元のままじゃより、キャラに合わせて変えてた方が好きだな。個人的には。

273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 00:48:05 dVECanvA0
ウテナのパロに挑戦してみようかと思ってるんだけど
最初の回る薔薇を背景に手前の人物も回ってるあれは
もちろん全部手書きで全部回してる人も居ると思うけど
それ以外の方法だとどういうやり方があるかな?

274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 00:53:37 UNtqJpDp0
以前flashでモーショントゥイーン使うとザリザリするっつってた者です
解決策あったんで参考程度に書いておきます

1.pngなりbmpをステージに配置
2.修正→ビットマップ→ビットマップのトレース

これでベクターデータ化されます
色数、ノイズの許容量、トレースの精度、ポイントの数を適宜指定できますが
いい画質にしすぎるとえらい目に会うので注意

詳細はぐぐったらいっぱい出てくるのでぐぐってください

275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 00:54:40 UNtqJpDp0
>>273
自分はflashのモーショントゥイーンでごいごい回しました

連投すんません

276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 06:31:35 Fd86Uo2+0
>>267
後半適当に原作キャラ放り込んで完成させてupしてくれよ
無いから作るかと思ってたヤツそのまんまだよそれ

277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 11:29:52 gNEtlkdYO
ひだまりハルヒ権利者削除されたね
ひだまりで作ってたんだけどな・・・

278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 14:40:24 GfEluZMQ0
>>277
あれはひだまり×ハルヒの組み合わせが気に入らない人の通報で消されたんじゃないかという噂。
OPED丸上げや他の手描きは消されてない。

というかパロなんだし「削除されなければラッキー」くらいの気持ちでいないと。

279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 16:03:53 jARPzW0rO
画像と元動画を合わせる作業に入ったんだけど、終わる気がしない…、絵描くより辛いです…

なんか比較的簡単なやり方ありませんか?

280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 16:28:25 aaxXyIpm0
プレミアで元動画を下にして書いた画像を半透明にしてのっけてれば合う

281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 17:28:19 T0Qx2HVn0
>>276
いやいや今別のを作ってるので… 
あなたにお任せします。つか是非!楽しみにしてるよ
ファンには結構需要あるネタだと思う

282:お取り込み中失礼します
08/05/05 21:24:23 KSPFcCyS0
【第3回2ちゃんねる全板トーナメント開催中】

○5月6日、予選第6組にYoutube板が出場しますので、よろしければ
 ご一票宜しくお願い致します(投票方法や投票AAについては選対スレで)
 興味がある方はお気軽に↓の選対スレへどうぞ!
 スレリンク(streaming板)l50
 板内告知動画→URLリンク(www.nicovideo.jp)
-------------------------------------------------
○トーナメント公式HPー→URLリンク(2ch.gepper.net)
  投票方法紹介動画→sm3178161 
  25時25分ニコニコ弾幕(ラシ・一斉投票)企画のお知らせ→sm3175133
 その他のYoutube板トナメ関連動画→mylist/6382905
-------------------------------------------------
○youtobe板支援動画を作ってやってもいいよというジェバンニさん
 がいらっしゃいましたら、お手数ですが、上記の選対スレに書き込みを
 お願いいたします!

283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 23:48:35 VExmMWgZ0
>>275
遅レスだが㌧!
やっぱり全部手書き以外で回そうとしたらフラッシュの勉強しなきゃだめか・・


284:268
08/05/05 23:54:23 mD3g8dydO
駄目だ、配役考えてCLAMP風の絵柄で想像してみたけど
あるキャラにスザクのポジションが似合わなさすぎるwww
下手すりゃ子供の学芸会か七五三だ…

R2EDはめちゃくちゃ綺麗だけど
一部キャラの服装が派手(?)だからパロできる作品を選びそうだなぁ…

285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 00:00:40 CmpSf3KW0
流石ウザク

286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 00:05:32 K6WpOkT90
いっそ同じCLAMP作品のツバサやホリックで改変したらどうかね
元が同じようなもんだから時間もかからなそうだし

もうあったらスマン

287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 00:12:08 RCz06aNB0
今エンコ中

ようやくここまで来た…という喜びと、
どんな反応があるのか期待する反面、
不評だったらどうしようと思って不安になったり、
エンコ三回連続で失敗して胃のあたりがジリジリしたり
もうわけ分からない、吐きそうだ

288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 00:18:47 fulBUX1rO
>>286
ちなみにジャンルばれ覚悟でキャスティング明かすと

ルル→アズール
ロロ、ナナリー→カンジー、コーラル
コーネリア、ユフィ→クリア受信、送信姉妹
ジノ、アーニャ→ロココ、ポーチ
V.V.、皇帝→ダーツ、マルコネオン
カレン→千舞道士(予定・半ば空白席)
スザク→タケル
C.C.→未定

だったりする。
あのどんな状態なのかよくわからん服や鎖がどうにも似合わないんだw
一期EDで「コーラルを背負ったタケル」は容易に想像できたのに…。シチュエーションの問題?

289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 01:10:26 lGbSX3+30
>>288
そのジャンルはあんまり詳しく知らないけど、キャスティングみてたら
「旧」「藤井版愛戦」「おち版スーパー」とか見てみたくなった


290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 01:16:06 ZLGbT/FHO
何回もすいません…
動画編集に入るのですが、みなさんはどうやって動画化していますか?
aviutlはありますし、wikiにも書いてありますが、さっぱりわかりません…

291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 01:26:14 ULv/rvUl0
>>290
パラパラマンガのように結合するか
静止画を移動させるか等によっていろいろあるよ
どっちなんだ?

292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 01:26:54 ol1EvDdC0
>>283
>>275なんだけど、すべてを手書きする必要はないんじゃないかな
あのシーンは花2つと人間2名がそれぞれ回転するだけだから1枚書けば使いまわせる気がする

画像作成段階で花2つと人間2名をそれぞれ別々のレイヤーorフォルダにまとめておく
それぞれを元動画にあわせてちょっとずつ回転させて1枚のbmpで出力x必要な枚数

って感じでおkじゃまいか?
回転の中心をしっかり決めてやらないと当然ブレたりするだろうけど。

今ある環境でどうすれば効率よくできるかを考えるのも勉強になるんだぜ!

293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 02:00:12 DMsp5gTVQ
wikiで初心者講座を書いてるのですが、ちょっと動画を他の人と
いっしょに作ることになったので、更新が滞るかと思います。

といっても講座を途中にして投げ出すとかではなくて、当初の
構想どおり講座は3本立てで作っていきたいと思っているのですが、
いかんせん編集中のまま。

解説とか被るかもしれないから作らないで様子見てる、
というような方がいましたらドンドコ作ってくださいな。
あとから遅れて作っていきます。

とりあえず講座の構想としては、
 1:ウマウマで簡単なトレースと作画の方法解説
 2:神無月でスライド・フェードなどモーション編集解説
 3:リボーンEDパロを1本通して総括と応用
というような感じで予定していますが適時修正しつつ。

GWもあるし一気に作ろうと思っていたのですが、
なぜか変な用事が増えるものですね。
なんでGWって私だけじゃなく知人友人とかも休みなんでしょうか。
つれていかれるのをいやがってもつれだされるかなしさ

294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 03:17:50 08Gk7L+o0
>>291
パラパラマンガのように結合させます。
ちなみにOP再現です。

295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 03:36:27 ULv/rvUl0
>>294
全ての絵を同じフレーム間隔で描いたなら下の動画を参考にして
URLリンク(www.nicovideo.jp)

フレームとか不明ならAnimeStudioかNiVE、ムビメカで並べるといいよ

296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 04:02:18 l4i9TW1eO
画像をVSで読み込ませて動画作ってたんだけど出力すると音ずれが激しい
画像が本来の長さの倍くらい表示されて半分しか再生されないうえに
なんかズームしたとこの動きがカクカクする…

297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 04:06:21 hF/PjbPz0
HDD整理したら?
いらんファイル削除するとか

298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 04:14:32 ULv/rvUl0
>>296
プレビューでの音ズレは出力すると直ることが多いけどなあ
コーデック変えてみるか無圧縮でもダメだったら
AnimeStudioかNiVEに変えてみるのもいいと思う

299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 05:02:14 l4i9TW1eO
やっぱりスぺック不足かあ
無圧縮ですでにカクカクする…
プレビューではスムーズに動くから油断してた

300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 05:11:28 l4i9TW1eO
ちなみに4分でズームにトラディションかけまくり
重かったんだろうなあ

301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 05:23:34 ULv/rvUl0
カクカクの部分だけトリミングしてFLVにしてみなよ
重すぎるだけで、実はちゃんと動いていることもある
それでダメならトラディションのあるNiVEに移行だね

302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 10:45:36 cQ5U5AMP0
ニコニコドウガ で とれすとかのアレを投稿してる うp主(ニコル) の物置です。
ショボイ じp(zip) とかあるので、興味ある方は DL して みて下さい (・д・´)

URLリンク(unicol.jugem.jp)

303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 11:59:11 lKYhNNO00
(´゚д゚`)

304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 12:07:03 cQ5U5AMP0
4日連続マイリスランクイン、ありがとうございました (^∞^)

【マクロスF】主題歌(挿入歌) 6曲 -Full and TVsize-【作業用BGM改】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 12:14:32 xXqFXDgs0
GWが終わる…進まなかった…orz
作業の早い人はGW期間内で一本仕上げたとかありそうだなあ

306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 12:28:16 aT09tlxt0
コンビニなら枚数少ないしGW中にできるかなと思ったんだけど
まったり過ごしてたら大して進まなかったorz
でも自ジャンル布教のために頑張る(`・ω・´)

307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 12:42:11 ulztJLEA0
ウマウマを一晩で仕上げた人なら見たな

308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 12:45:02 lKYhNNO00
ネタを織り込んだものでない限りウマウマ一晩ってもあまり驚かんなぁ。
多くたって10枚だぜ

309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 14:34:42 TdcyGPOT0
むしろ10枚ではぬるぬるしすぎておかしいぐらいだ

310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 14:34:59 MPBUmXF60
GWずっと引きこもって300枚仕上げた
もう描きたくないけどまだ200枚残ってる

311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 15:11:50 wqeMUkWq0
GW中に線画だけでも仕上げようとしたんだが
まったりし過ぎてやっぱり進まなかった

>>310
アニメ見るなりゲームするなり 
買い物に行くなりして気分転換したほうがいいかもよ
頑張りすぎると動画が出来る前に精神が崩壊しちまうよ(´・ω・`)

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 15:35:13 RY1aGY080
300枚とかすげぇww自分は線画&色塗り300枚で三ヶ月もかかったよ…
作業遅いくせにキャラも動きも多いパロ元選んじゃってマジ涙目

しかし何だかんだで残すは背景&エンコのみ、あと一踏張りだ頑張るぜ

313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 16:05:25 TdcyGPOT0
おおおそれは楽しみ

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 16:26:31 hF/PjbPz0
300枚は凄いな俺は数えてみたらその半分の150枚

315:ウエダ
08/05/06 17:27:00 Zk00Kr8VO
すみませんたいささん、良いとこで…エラーがでてしまったんですがorz

316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 17:28:04 Zk00Kr8VO
うわゴバクしましたすみません…

317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 17:37:42 qZz2q7oqO
みんなすごいなあ
今日こそ進めようと思ったけどまだ15枚…
数えてみたら全部で54枚しかないや

ここ見てるとやる気でるな
一番気合い入れて書いたやつのサイズが間違ってたことにもめげないで 頑張る よorz

318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 20:41:00 w8dmYpU90
まあ、枚数って言っても書くものややり方にもよるし、人それぞれペースもあるし
いいんじゃないか?

それより、いい加減100枚書いたら40枚はボツにする無計画な製作状況を
マジでどうにかしたい。ゴールデンウィーク中に200枚書いたけど80枚近く没にしたし。

コンテからオリジナル&トレス無しなんてするんじゃなかった。


319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 20:57:00 WC6Jvguw0
若い人は全部が修行になっていいじゃない
描いた時間は全部力になる

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 23:51:10 5FTlBL+30
みんなすごいなー
私もハルヒダンスパロやり始めたばかり。まだ前奏部分も終わってないよー
ただのトレスなのにむちゃくちゃ時間かかるね。
楽しいけど
なんか、絵が上手くなった気がするよ

手書きMADは注意書きよりも作画枚数や作業時間、使用ソフトなんか書いてあると嬉しいなー
個人的にzipより嬉しい

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 00:06:39 xGrzRGplO
saiの使用期限が過ぎてから動画作ってねえ…
pixiaさわってみたけど使い勝手悪くて2日で挫折したw
やっぱsai買うべきかな

322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 00:10:29 DRQSVLOy0
コンビニですぐ買えるから買ったら?
6000円だし

323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 00:19:48 QYCsazD40
>>320
ハルヒダンスは一番厳しい部類じゃないか?
ちょっとやったけど同じ位置で角度変えたりばっかりで辛くて投げたよ
忍たまサビのダイナミックな動きの方がまだ楽だった
ふり幅大きいと前後の絵に整合性無くてもそれっぽく見えるし

324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 00:31:37 3CI/MLf/0
じっくりゆっくりな動きの方が難しいよね、ズレが目立つから

325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 00:39:10 DRQSVLOy0
ゆっくりな動きの部分はsaiのペンレイヤーを複製して
制御点をちょちょいと動かせばそれぽくはなる

326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 00:48:12 3fhtqSsO0
>>321
ファミリーマートならBitCash1円単位で買えるよ

327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 01:04:13 xGrzRGplO
>>322>>326
㌧。うち田舎なんでファミマ近くにないんだw
今クレカ審査待ちなんだけど、もし通ったら記念にsai買うわ

らきすたOPダンスバージョンの改変作りたい。今さらだけど

328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 01:06:37 8e3RtzbD0
>>323
やっぱ難しいのかハルヒダンス
良かったー私の気のせいじゃなかったんだ
これで気楽に気長に描けるよー
ありがとう!
好きなキャラばかりだから描くのは苦にならないんだけど、さすがに一日3枚しか線画が描けなかったりすると落ち込むからさ

ところでキーフレームってなんだろな?任意で決める物なのかな?
よくわかんないからAviutlでbmp連番出力したのを絵が変わったとこ全部描いてる。
使用ソフトはフォトショ(画像サイズ変更)とsai(線画)

329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 01:09:44 DRQSVLOy0
全部かそれは凄いな…

キーフレームっていうのは一秒間に描いてある描写の数かな
だからキーフレム30なら一秒間に30枚ってことだね
まあアニメはもうちょい少ないけど
ハルヒダンスなら15フレームくらいで十分動くと思うよ

330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 01:48:06 o78QlfAO0
    .┌┐
   / /
 ./ / i
 | ( ゚Д゚)
 |(ノi  |)
 |  i  i
 \_ヽ_,ゝ
   U" U

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 02:10:14 ebjJZ/4a0
>>330なんだいきなりwwwかわいいなwwwww

332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 03:03:19 DULWOfDc0
『そんなバナ○』だろう

>>328
キーフレームはfpsに準拠した編集ソフトで
キーを打ってみればわかる

それよりも元動画のfpsやどの形式で画像を保存すべきか
使用予定の編集ソフトでどう組むかを先に調べておけよ

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 03:18:55 JxaUbl3j0
>>329
それってfpsのことじゃないの?

キーフレームって、絵が動いたり変わるフレーム(コマ)だと思うんだが

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 03:24:34 MqM+u7aR0
というかまあ調べておかないと後で泣く泣くせっかく描いた絵を
何枚も間引かないといけない結果にもなるから
ここら辺はきちんと計画立てておいた方が良いよー>>328

335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 03:29:54 +cL1WVSCO
やる気!根気!(`・ω・´)時々息抜き。
しかし単調な色塗り作業は楽だけど飽きるね。


ところで質問ですが、どなたかMacでオススメのFLASHの無料ソフト知りませんか?iMacOSX3.9です。

336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 03:38:16 DRQSVLOy0
saiってレイヤー最高256なんだね知らなかったよ。

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 05:09:01 zkrqVF5l0
とりあえずできた400枚を動かしてみようとAviutlに入れたら
何故か短くなってしまって音とずれる(できたのは23fpsになってる)
多分音の出だしが遅いとかではなくて動画自体が短くなっているような
連番出力するときにMMname2とか使ってfpsは24丁度にしたし
出力した枚数も時間とあってるのに何故・・・

で、もう嫌になってJPG2AIV使ってみたけど1→10→100と再生されて失敗
よくわからないままVC8ランタイムとやらをいれてみてもダメだた

片方でいいのでどなたか解決方わかる人いないだろうか・・・
心が折れそうだorzorz

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 06:01:12 DULWOfDc0
ソフト変わるけどこの動画をみてやってみたら?
URLリンク(www.nicovideo.jp)

339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 07:23:54 Ob79nZC2O
>>337
後者は多分通し番号の桁を揃えればオケ
そのソフトは多分作者の思想を反映してファイル名を左から順に
バイト単位でソートチェックしてるんだろう。
ちなみに窓の仕様でOSによってソートの法則が違う。9が10より前に
並ぶようになったのは最近の窓からで、理由はその方が素人目に分かりやすいから。

前者は原因は分からんけど、対処法としてはどこか他所から24fpsの
動画落としてきてAVIUtlで開いて、「画像の追加」で画像読んだ後
元動画の部分を範囲選択&削除、音声の追加でBGM読んでAVIに書き出せばオケ。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 13:35:52 cvG4D9HF0
>>336
256じゃ少ないよな
1シーン1saiファイルで作ってると足りないことがある

341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 13:59:33 kbxTa89oO
一枚一枚書いて
一枚ずつpsd形式で保存しようと思ってた自分って…。

256もレイヤー重ねたら
どれが作業中レイヤーかわからなくなってしまう。
それでなくても一枚当たり線画&着色で二枚レイヤー使うし

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 14:06:19 yHg3Z1liO
それぞれレイヤーセットにまとめて名前つけとけばわかりやすいよ

343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 15:25:24 kbxTa89oO
>>342
なるー
そういやダブルクリックしたら変更できたっけ

ところで近いうちにひぐらし解OPのパロをやるんだけど
前半のひたすら手前キャラの髪がなびいて唐草が流れるところって
パロディしたいキャラの髪型によって髪のなびき方(往復にかかるフレーム枚数)は多少変わるから
元ネタと比べながらFASとかで並べてフレーム合わせする時は
(元ネタの)フレームごとの動きじゃなくて、あのシーン全体のフレーム枚数合計を気を付けた方がいいのかな

…うーん、何が言いたいのか今一つ伝えられない。

要はキャラの髪型の個人差によって
あのシーンでの髪の動きの繰り返し回数は変わるけど
前半のフレーム合計枚数が一緒なら、繰り返し回数関係なしに
前半全体の動画はきっちり一致するよね?って話
もちろんフレームレートは一緒なこと前提で

…あーもう、ますますわからなくなってきた!
電話みたいに口語で伝えられないって点では
自分の考えを文章にまとめなきゃならない掲示板ってのは不便だな…

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 15:45:18 zkrqVF5l0
>>338>>339
ありがとう!連番出力前のAVI読み込み→追加→削除でできたよ
よかったこれで残りも頑張れる

>>343
初心者ですが、多分シーン自体の尺があってれば大丈夫だと思いますよー

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 19:51:37 kchM4KBN0
suzukaで作成したアニメをムービーメーカーに読み込ませるにあたって
aviに変換したいんですが、変換ソフトは何を使えばいいでしょうか
aviutlだとエラーが出てしまうので・・・

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 20:29:12 44Wia11/0
>>345
自分はパラフラだけどswfの変換ならswf>>avi converterを使ってる
無音でしか作れないから後から音合成したりしないといけないけど


347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 21:00:40 kchM4KBN0
>>346
ありがとうございます
このソフトで変換する場合 長めに変換時間?をとって
別ソフトでちょうどいい長さに切り分けるという形ですか

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 21:01:24 0z9D/1Mz0
>>345
エンコ依頼スレの80番前後で職人がswfの変換方法について情報交換してたから
少しは参考になるかも

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 21:23:40 jeqJtN680
AviUtlへの連番読み込みをするときは、「fps変換」にチェックを入れて
右下のプルダウンからfpsの値を選択して読み込まないと、デフォで設定されている
fpsで読み込んでAvi作っちゃうからfpsずれるよ。
編集中にfpsを細かく設定できたらいいのにね。

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 21:30:12 44Wia11/0
>>347

質問の意味は良く分からないけどとりあえず普通に生成したswfをぶち込んで
取り込む時の動画の縦横のサイズと出力する動画の縦横のサイズと
動画のfpsを入力して変換すれば無圧縮のAVIができるよ

音ズレは起きたこと無いけど、仮想メモリが足りないとか言われて変換中に強制終了したことはある



351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 21:58:45 kchM4KBN0
>>348
ありがとうございます
参考にさせて頂きます
>>350
変換する際、swfの再生時間と変換したaviの再生時間が
一致しないので質問させていただきました
分かりづらくてすいません
音は別ソフトで編集するつもりです

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 22:07:35 44Wia11/0
>>351
変換する時にfpsの設定はちゃんと合っていますか?

swf>>avi converterは初期設定だと25fpsで変換しますが
普通みんな24fpsや30fpsで作るのでそこをちゃんとしないとずれますよ。

Manage Profilesを開いてFrame rateをその元のswfのfpsにあわせたら
ずれないと思います。


353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 00:13:44 lbPf7yfl0
wiki編集してて思ったんだが、ソフトウェアのコーデックのところが微妙に
おかしいんだがコーデック詳しくないもんで変えていいのか困った。

「エンコード」の用語自体には、今wikiに書いてあるように可逆圧縮を
指す用語としての意味が主にあるとは思うんだが、動画のエンコードでは
基本的に不可逆圧縮だと思うんだ。FLVにしてもDivXにしてもH264AVCにしても。
だからエンコードデコードは可逆と不可逆を含んだ変換のことで、コーデックは
その変換形式であれ?エンコーダーとデコーダーって別々なものになるのか?
てかその前にWMV自体がエンコード後の形式というかあれコーデックって何

と加筆しようと思ってたけどちょっとよく分かんなくなってきた。
コーデックまわりが専門外なもので間違ったこと書けないし困った。
誰か教えてエロい人。

354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 01:15:17 9nyAs/4s0
初心者な質問ですいません。
ウサテイのパロを作ろうと思っているのですが、IOSYSの特設の「お持ち帰りはこちら」を右クリック→対象をファイルに保存しても、
DLした後見ようとすると何も再生されません。こうなるのは私だけでしょうか?それとも、持ち帰り方法が間違っているのでしょうか…
どなたか教えてくださると幸いです。

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 01:24:59 ykXel2co0
とりあえずブラウザで開いてみれば

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 01:34:46 9nyAs/4s0
>>355
ありがとうございました。Internet Explorerで開いてみましたが真っ白です…
動画サイトからとってくることになるのかな…

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 02:22:41 1D15Dlwn0
>>353
WMV=ゲイツのとこのビデオコーデック
拡張子は.avi、.wmv
ちなみに非可逆

>例えばaviやwmv、swfの動画をFLVなどに変換するのがエンコーダーで~
のくだりがひっかかってるとエスパーして答えるけれど
エンコされたものをさらにエンコすることもザラじゃね。
てか、例えばって書いてあるし現状で問題ないと思われる。

あと、実際動画の圧縮形式には可逆も不可逆も存在するけど、そこまで触れる必要はない気がする。
ニコ動に上げるためにそこまで意識してる手書き職人がどれだけいるんだろうか。
とりあえずコーデック関連は細かく書き出すとキリがない予感がするので、
基本的な用語の解説に留まるほうがベターだと思う。

ここまで書いて、>>353が何がどうだからどこをどう変えたいのかがわかってない自分に絶望した

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 02:25:11 1D15Dlwn0
誤:あと、~不可逆
正:あと、~非可逆

すまん、ミス

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 08:49:29 pPzirI0QO
つべに載せたらお前アニメーションの勉強してプロになれよ!
的なこと言われた。ニコだと底辺レベルだから複雑だ…
これは只のトレースなんだよって言いたいけど英語わかんね

でも日本と外国の反応の差を見るのはおもしろいな

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 10:28:55 lbPf7yfl0
>>357
㌧クス。本買ってきて勉強したよ。

wikiもちょっと変えたんだが「規格」の使い方がおかしいかもしれん。
あと無駄に長い。
変だったら変えておくれー

361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 21:59:56 psAhwjiL0
>>358 不可逆圧縮って言い方も間違いじゃないよー 
非可逆って方がよく使われてるだけだとおも

エンコとかの話の流れを切ってしまうけれども
レイヤーの話が出てたからちょっと皆に質問してみたいことがある

大体ひとつのPSDファイルにつき 何枚くらい絵を描いてる?(若しくは作ってる)
もちろんPSDじゃなくてもSAIとか
レイヤーの扱えるソフトの保存形式なら何でもおk

言いだしっぺの自分の回答からすると
紙芝居ものなら1つのファイルにつき10枚分前後の絵を描いています。
OPEDのパロだったらシーンごとにファイルを分けて平均2~10枚。多くて40枚でした。

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 22:24:22 PTQsYK4R0
>>361
同じくらいだな
OPEDトレスしか経験ないが、動くものは基本的にシーン毎で10~30
短ければ2シーンまとめたり、長かったらキリいい所で分けて
彩色時は、PSD自体バックアップして塗り次第結合してる
静止画スクロールで同じサイズの絵がある時はまとめてるかな


363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 22:32:10 LqW6DpS9O
>>361
始めたばかりなのであまり参考にならないかと思うけど一応。
アタリ、下書き、線画、色塗り、背景。
部分的に動かすなら可動部分のレイヤーセットをコマ数×背景除く↑の枚数分上乗せ。
描いてから没にするといたたまれなくなるので、
とりあえず全部アタリ描いて動かしてみてから
不自然にならない程度にコマを間引いてます。

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 23:41:49 7+hH4ONvO
今作ってるやつ始めたころは
1ファイルに何枚もなんて考えてなかったから
今も1ファイルに一枚だなあ

今からでも何枚かをまとめた方がいいのだろうか

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 01:08:06 YpwjltGs0
作ったはいいが、エンコードがわからず、
心が折れそうになりながら低画質ながらflvにしたものの、
アップロードでこのflv駄目だよと弾かれ

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

swfを直にあげさせてくれぇ

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 07:41:11 K5fNIOaoO
プレビュー画面をキャプチャしてAVIUtlでAVIにまとめるという力技薦めてみるかw

あと、FLVへのエンコはよくわからないでいい加減にやるより鯖エンコに
任せた方がずっと綺麗になるみたいだぜ。

367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 07:52:57 sATQUetN0
swfからのエンコ懐かしいな
Aviutlにswf.vfpプラグイン入れて、swfの名前を英数半角だけにして、
swfをCドラ直下に置いて、Aviutlから無圧縮avi出力(無音)して、
またAviutlで読み込んでwavと結合して、無圧縮avi出力(有音)して、
mencoderでFLV化             …だったはず

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 17:33:29 irHEDtTJ0
フリーでswf変換やるにはそのくらいしか方法ないしな。Swf2Aviは使い勝手悪いし。
有料ならMagic Swf2Avi 2008とかSWF2Videoが確かマシンパワー依存なしで変換出来る。
ビデオスタジオでも出来るみたいだけど、詳しくは解らん。

369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 21:42:28 Gshug62I0
>>365
【ニコニコ動画】エンコード依頼スレ 2【FLV/MP4】
スレリンク(streaming板)

ここに依頼してみれ

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 22:57:52 Ezgm1F3f0
>>365
swfってことはFLASHで動画つくったんだよね?
FLASHからムービーの書き出しをするとき
無圧縮のavi形式で出せると思うんだけど…無かったかな?

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 23:18:10 K5fNIOaoO
お前さん「FLASHって名前のソフト」と「FLASH形式のファイルを
作成するソフト」がごっちゃになってないか。
FLASH作成ソフトでswfやflvしか出力できないものなんて珍しくもないぞ。

372:365
08/05/09 23:25:02 hd0IsOWZ0
なんと優しいスレだ・・・
>>366-367さんの方法を試してみたけど、やっぱり失敗
エンコードに失敗しました。ファイルの形式未対応やファイルサイズオーバー・・・の画面が
脳裏に焼きついて離れなくなってきた頃、
ビデオについてたプレミアエレメンツの存在を思い出して初めていじる
けど、同じエラー
結局>>369のスレに依頼しました。
職人のエンコが遥かに綺麗過ぎて、びっくりだった

>>370
自分はflash mx使用してるので、avi出せるので、
以前1度うpしたファイルはそれで問題なかったんですが、
今回の動画はなぜか潰れまくりでした。なぜだろう。

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 23:30:54 j0Ygs2HZ0
初めて手書きパロに挑戦してみようと思います。
一枚絵をスライドする元ネタなんですが、
その大きな一枚絵をトレスするためにキャプするにはどうしたらいいのでしょうか。
やっぱり自力でくっつけるしかないですか?

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 23:47:20 tYL69ynN0
手書きMAD初心者です。
ウマウマをやろうと思ってトレスしてるのですが、人物の白抜きの縁取りみたいなものと
影は、最終的に人物と同じレイヤーに描けばいいのでしょうか?
背景と人物を合わせたり、影を半透明にするのはフォトショを使うのでしょうか?
もしくは、お絵描きソフト等で合わせる事は出来ますか?

調子に乗って「作ってやるぞ!」と意気込んだものの、どうやればあのような完成型に
なるのかさっぱり...
初心者すぎる事を訊いてしまい申し訳ありません。

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 23:53:42 Yl5GXnXj0
もうウマウマはいらないよと神様が言ってます

というかMAD以前の問題じゃね
基本的な絵のhow-to先にすればどうだろうか

376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 00:00:27 HwpaV57O0
>>373
とにかくやってみてうまくいかない場合に聞こうか

>>374
過去ログ見たら似た質問がある

初心者がこのスレ参考にしてるのはいいことだと思うんだが
>>1-3、過去ログ位目ぇ通せと

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 00:03:19 1ca+tjfm0
ウマウマは完成されちゃってる感があるからなぁ…自己満足動画だよねもう。
自分の好きなキャラ動かしたいなら最も手軽な手段の一つだしね。

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 00:07:51 MWX90IX+0
フリクリの原画集、アニメーションの良い参考になる
修正前と後の比較とかレベル自体ありえなすwwwプロはすげーな

379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 00:37:06 vFuKrgT+0
>>370
NGだったflvを真空波動研で調べてごらん
平均ビットレートが600オーバー、fps異常のどちらかだと思う
menco_setのfps設定はsm1764817にあるからそれで直せる

380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 00:39:24 vFuKrgT+0
ゴメン>>372だった

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 00:40:03 V7NqolWP0
ウマウマは東方うまう祭とかルパンやテニス級に作り込むか
よっぽどネタが面白くないと腰フリだけじゃもう見る気も起こらないな

382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 01:19:09 eBLLrzHRO
ぷんちきもウマウマも一つ見てしまえば、あえて別のキャラのを
見ようとは思わないからなあ。
男女もほとんど絵が同じだから、どれだけネタが仕込まれてるかを見てしまう。
そういえば、コンビニの歌の動画はウマウマや男女ほど流行らなかったね。

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 01:55:23 4uUQso7b0
ウマウマは、動きがあれのワンパターンだからつまんなくなる
同じ尺で違う動きのも作ってみたらだいぶ見てるほうは楽しい。比較的

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 02:17:00 5HEPZ8JL0
う~ん、ここの人は手書き作者ばかりだからか視点がちょっと偏ってる気がする。
「手書き」とか「ウマウマ」「男女」とかでジャンルをくくってるような。

見る方としては「好きな作品」ってジャンルの中に、普通のMADやら描いてみたやら
歌ってみたやら手書きパロやらがあってウマウマや男女ネタもその中の一つだと思う。
ブームが去ったネタは再生数は伸びないだろうけど、その「好きな作品」ジャンルの人には
需要はあるんじゃないかな。クオリティーが高ければなお良し。

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 02:29:30 x0NWqmf60
それこそ書き手に偏った視点じゃね
ここ以外でもいくらでも飽きたやめろは見るよ

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 02:47:05 4uUQso7b0
その作品らしさがでてりゃある程度おもしろいけど
とりあえずサムネでスルーされる可能性もあるし

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 02:50:36 RJ6Rh50A0
たくさん再生してもらったお礼に初めてzipをと思ったけど
改めて一枚一枚を見るとあんまり人に見せられるもんじゃなかった・・
皆zipとかうpしたりしてる?

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 03:08:39 5MMPvArfO
よく「書いた枚数○○○枚」とか書いてる動画みかけるけどなんなの?
「こんなに書いたんだよ凄いでしょ」って言いたいの?
あれ見る度に萎えるんだけど

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 03:16:13 4uUQso7b0
それはカリカリしすぎじゃないか

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 03:33:49 IiCpNGXO0
書いてない人の方が多かないかそれ
正直そういう情報隠したがる人の方が多いからありがとうと思うぐらいだけどな

つか真っ先に自慢と思うとか
どれだけ枚数書かない自分にコンプレックス持ってるんだよ

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 03:46:31 XeDDnmkuO
カリカリしすぎだよね
なんかかわいそう

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 03:48:06 MXKql5u60
ちょっと巻き戻して悪いが
旬過ぎたもんでもファン同士、需要と供給があうもの同士で
楽しくやれるなら、とりあえずはそれでいんじゃね
需要がなくても寂しいのは作者だけだし、世の中に百見さんしか居ないわけじゃないだろう

>>387
zipくれは誉め言葉の一種と捉えて完全にスルーしている

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 03:54:21 XjPDfv6q0
かなり枚数多いやつとかだと、大体このくらいの枚数描いて何ヶ月も
頑張ったんだってことを伝えたくてつい書きたくなるんだけど…もしかして
印象悪いからやめたほうがいいのだろうか

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 03:59:33 zShbn0UA0
個人的な意見だけど、物凄い手の込んでる動画なのに
ランクインしようが、ZIPでくれ言われようが、1行くらいの全然関係無い事書いてるだけの
うp主はちょっとステキ

395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 04:05:51 5UwCJXPS0
使用ソフトと枚数と画像サイズとか全部書いてあると参考になるけど、
枚数だけ書いてあると何が言いたいのか分からんというのはあるな。

他の作者の参考になるように、と思って情報として書いてる人もいれば
自分はたくさん描いたんだよと言いたくて書いてる人もいる。

参考にできる情報の場合はありがたいと思うけど、
描いた枚数を強調してると「内容で勝負しろよ」と感じて印象悪い。
ダントツに枚数が多くて2000枚とか5000枚とか描いてるなら別だが。

396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 04:08:18 XeDDnmkuO
わかるww
最近見たのでそういうのといったら
肉じゃが食べたい、ってうp主さんとかいたw

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 04:10:23 XeDDnmkuO
失礼
>>396
>>394へのレスね

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 04:21:57 GauGR00u0
>>393
自分も動画作ってて人の書いた枚数を見るとイライラする特定人種以外は
なんとも思ってないから書いたらいいと思うよ

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 04:38:43 vFofFUeH0
zipは本当に絵が上手い人なら欲しい
下手・・とは言わなくても微妙な同人レベルだったらいらない
これが真実

400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 05:12:12 wCQP1qP6O
あっさりコメント憧れる。
でも注意書きいるかも、とか考えて結局色々書いてしまう。
視聴者に気を使いすぎだろうか

だが動画に前置きは入れたくない

401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 06:40:28 jXehlr3V0
枚数表記しただけでイライラとかどんだけ心に余裕がないんだよ

402:387
08/05/10 08:26:02 RJ6Rh50A0
zipうpとかあまりしない方がよさそうですね
レスくれた方どうもでした

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 08:57:36 4uUQso7b0
本当にほしい人なら動画から抜き出すしねえ

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 12:42:35 zofVsLGK0
書き手として「この動画はどれくらいの枚数描いてできてるのかな?」って思うことはある
一回自分が作った動画と同じものを元にした動画ならどれくらい手を抜いてるかなんとなくわかるな

405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 13:20:56 JFJAYEfbO
マイリストコメントのほうに書いたらいいんでない。
気に入った作品だったらその人のマイリス覗いてみるっしょ

406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 13:46:51 zfYr2UaQ0
zip言われてもトレスだから気がひける
というか元絵にそのまま乗せてるだけのも多いから
動画ではわからないけど一枚絵になるとバレバレ…

407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 15:38:42 gY/hrY/bO
枚数については書いてある方が有難いけどな。
このくらいの尺、このくらいの動きを実現するには何枚書く必要があるのかとか目安になるし。

思いの外枚数が少ないとなんか安心するしw

408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 16:20:09 XCWLRuCGO
らき☆すたパロは作画枚数の個人差が激しいから面白いなって思う

あと手抜きの加減がうまいのとかも憧れるな
編集で上手くやってたり違和感ないよう絵を間引いてたり


409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 16:47:47 41rvp8lOO
NIVEが…NIVEが強制終了した…
一時保存しようと思った時に…
よりによって一番動きが激しいところで…
死ねる

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 17:06:37 4aqXwfKI0
zipうpは喜ばれるか云々はここで聞かない方が良い感じがするな
枚数話で見るように何か作り手の別な感情が蠢いてるから

411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 17:15:40 XeDDnmkuO
んだね
まぁコメとかでZIP希望コメがある程度きたら
自分の判断でひっそり応える程度でいいんでねーの

ここで聞くのはやめといた方がいい

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 17:24:36 HN51K/KO0
パロやるにしてもグロは避けた方がいい?
俺の画力じゃ内臓描いたってリアルにはならないけど、
そういうのはやはり消されてしまうかな

413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 17:30:13 4uUQso7b0
俺なら「見せられないよ!」でお茶を濁す

414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 17:33:45 XeDDnmkuO
>>412
それ以前に一体何をする気なんだとつっこんだら負け?w

流血程度だったらひぐらしやドクロちゃんやスクイズ辺りでありそうだから
多分ありだと思うけど(手書きではないが、静止画コラで返り血なんてのもある)
内臓ぶちまけたりまでいくとどうなんだろう…?

一応削除される覚悟はしといた方がいいかもね

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 17:39:47 4uUQso7b0
相当なシリアスもんじゃないならごまかしきくと思うけどな?
なんかごちゃごちゃ書いて「※はらわた」って書いとくとか

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 17:45:40 IxVeZaW00
魔王的に怖いで固まってるキャラでも
やっぱり本当に惨殺していく、みたいなの書いてた奴はドン引きされてた
そのメイン作品ファン共通の線引きを見誤らない所が重要だと思う

417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 17:47:28 HN51K/KO0
>>412
好きな作品の動画があまりにも少ないから布教のためにと思って

流血で我慢しといた方がいいかなぁ。
その作品の内容からしても内臓は外しがたいけど、二コ動は厨房だって観てるんだよね...

418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 17:53:41 4uUQso7b0
布教なら「はらわたは本編でお楽しみください」とか書いてみれば

419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 17:59:53 HN51K/KO0
>>418
ワロタwww

実は一番描きたかったのが内臓だったんだけど、もう少し考えてみるよ
ありがとう

内臓採用して消されたらそれはそれでいいや


420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 19:41:22 GfMI09m80
半分の300枚くらい書いたんだけど
別の動画を編集した時のサイズ変更フィルタをかけっぱなしで
違うサイズでBMP連番出力してた事が分かった。
(下4分の1くらいが切れた状態のBMPをトレスしてた)
今思えばなんとなく違和感あったけど何故か気付かなかった\(^o^)/
皆はゆっくり確認してから出力しようね!


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