08/05/17 01:18:27 TuN/n/4+0
>>576
こっちで改めてネギミックの能力設定したけど結構弱く初期の強化イベント以下の難易度になってますが大丈夫でしょうか??
それから過去のミスでハルヒイベントの敵交代がなかったのがようやく実装できたので出来たら一緒にうp予定
578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 02:54:16 08sZS2gj0
なんかファイル削除背景は開けません。
って出て削除番長と戦えない・・・どうすればいいのだろう。
全部パッチも当てたはずなんですが;
579:559
08/05/17 08:06:52 peL9utj20
>>578
>>570のに削除番長戦の背景がなかったので入れときました
URLリンク(www11.axfc.net)
580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 11:16:18 HjQvzULs0
できれば統一版誰かお願いします
581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 12:11:25 jdaoWx+L0
修正thx。DLしてくる。
582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 13:00:36 jdaoWx+L0
ちょ、敵キャラの被ダメの声が全部HA☆NA☆SEな件。
583:179
08/05/17 15:11:20 eGxUImNK0
最近ファイル消えるのが早すぎて困る
・・・と言うか俺が遅いのかもしれんが
エミュから画像を切り出そうとしたら、すっかりエミュにハマた俺
結構更新あるのでうpできればパッチうpします
584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 15:45:31 TuN/n/4+0
ネギミックイベントをちょっと強化というか完成させ、ハルヒのバグ修正、ダメージ音を戦闘後に修正するようにしました。
URLリンク(www12.axfc.net)
ネギミックのところで本当はmp3使おうと思ったけどなぜかエンコできないんだがmp3にエンコは何使えばいいと思う??
585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 16:09:38 1054AszC0
話しそれますが学校風エリアを出るときに
「何かを復元した音がする。」で
ロックマンがダークロックマン戦をしてないのに波動拳と昇龍拳覚えちゃいます。
自分としてはこれ覚えたくないのでできれば対処して頂きたいです
586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 19:22:43 jdaoWx+L0
Dロックマン戦嫁補正使わずに勝てる気がしない(毎回1ターンキル)ので俺はそのままがいいな。
587:\(^o^)/
08/05/17 20:32:17 N7c5bTxf0
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>584のパッチでVer1.25Hの追加要素が消えてたので復帰させました。
他に、
*ロックマンが「波動拳」「昇龍拳」を忘れることができる機能を追加。
*庭園にいる暗黒長門に話しかけて一番下の選択肢。
*SEED系の敵に自動回復が必要なくなったので削除&最大HP修正。
*ピンクの悪魔とハクレイのミコの最大HPを9999→10000に変更(一撃死を防ぐため)。
*言葉に谷口の口説きが効かなくなるように修正。
588:VX移植project
08/05/17 22:07:21 Cf2a3nJz0
忙しくてあまりすすんでないが
第1章部分はバグとり以外はほぼ完了
現在第2章制作開始。
戦闘アニメーション移植が大変すぐる。
うううううとか一部のスキルはVXだと
座標外で組めないところがあったのでどうするかは考え中。
KBCまでの複雑なスキルと発動条件のあるオリジナルスキル以外はアニメーション移植完了。
589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 23:16:51 TuN/n/4+0
正直今の波動拳ってコストの割りに威力が審判クラスになってハルヒや言葉のほうが強く見えるようになってるな。
それにオベリスクは4000固定にしたいならチート属性でいいと思う
590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 01:17:15 nqsWnPFM0
真・Nice beam.ってどうやって覚えられるの??
591:559
08/05/18 02:18:33 41xPAzEN0
>>587に入ってない分を補完したりしました
修正・追加点
Ver1.26とVer1.25H2,H3の各更新を統合
アイテム「フランドール」 (No. 291) を「フランドール・S」に変更
ネギミック戦が複数あるので分けました(Ver1.25H2,H3にあるの)
ネギミック戦の報酬を変更(自分の製作分は追加技「恋は戦争」習得アイテムに)
追加技「恋は戦争」(効果は女版ガチホモスペクタクル)
ハクレイのミコが神滅斬を武器属性で軽減できなくなったので(属性全般に弱いため、恐らく通常攻撃で6000ダメージは出そう)行動パターンを変更したりして強化しました
URLリンク(www12.axfc.net)
>>585
自分が前回上げたのにはそういうバグはおきなかった
基本的には波動拳習得後にONになるスイッチで管理してるはずなんだけど
>>589
オベリスク専用属性があるから必要なし
592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 02:41:36 q+Dz4x1z0
そもそも「魔」が武器属性なので、これの耐性も変更しないと9999が出て即終了しちゃうよ。
593:559
08/05/18 02:49:31 41xPAzEN0
>>592
試してみたが確かに9999行くね
魔耐性は出来れば落としたくない(魔理沙とか活躍させたいし)
かといって即死はこまる
どう対処しようか?
594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 03:02:38 q+Dz4x1z0
そもそもハクレイのミコが追加された(神滅斬はさらに前からあった)ときには「魔」は魔法属性だった。
だから武器属性と魔法属性の両方の「魔」を用意して、神滅斬は魔法属性の「魔」だけ残したらどうだろう。
通常攻撃は魔法相性×クリティカル=9倍撃。
あとは、ハクレイのミコの防御力が300以上あれば9999は出なくなる。
595:559
08/05/18 03:22:20 41xPAzEN0
>>594
アドバイスありがとうございます
参考にして修正しました
修正点
ハクレイのミコの防御上昇(150→400)のかわりに武器系の属性耐性をD→Cに変更
ハクレイのミコ戦のみ言葉がオワタ場合に神滅斬を解除するようにしました
ハクレイのミコのほとんどの攻撃に破邪属性を追加
神滅斬用の魔属性(No.70)を追加(魔(武器)が他のキャラ用魔(魔法)が神滅斬用にしてみた)
URLリンク(www11.axfc.net)
596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 10:11:07 nqsWnPFM0
時間の関係で未完成の部分が多いけど新たな処理を作りました。
URLリンク(www11.axfc.net)
後技の成功率が何で99%になってるものが多いの??
597:559
08/05/18 10:11:52 41xPAzEN0
>>596
回避できるようにするため(100%だと必中だから)
598:559
08/05/18 10:16:22 41xPAzEN0
>>596
っていうかそのパッチ、ペナルティ系統かなりつぶしてるね
困るんで後で修正しとくね
599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 10:51:48 Q+NSGmXe0
ファイルがないって出て>>591がDL出来ないんだが。
600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 10:57:40 41xPAzEN0
>>599
>>591の更新分は>>595にまとめてあるはずから>>595をおとせばおk
601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 12:01:01 Q+NSGmXe0
>>600
把握した。
602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 13:48:32 nqsWnPFM0
>>598
スターマリオくらいならカットしても良かったと思うんだが
603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 15:07:29 Zo2wWx9t0
バグかわからないけど裏から行くデュエリスト専用のやつのとこ行っても
おくにいけません
604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 15:47:52 Q+NSGmXe0
バグ報告。
・2週目に突入する際、チートなど持ち込む際に戦うボス戦の前にあるパーティ編成が使用出来なくなっている。(メンバーセレクトのところで決定キーが反応しない為)
・「やっぱ帰る」を選択するとキャンセルキーが効かなくなる。(メンバー替えすれば直る)
605:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 19:59:06 33XdPuvm0
いつのまにかバーサーカソウルを忘れていたんだが原因わかりますか?
606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 20:03:34 8ZGAIHTb0
ミニゲーム抜き出しパッチはどこにあるんだい?
607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 22:23:43 b7/KruEa0
>>595の1.26A2(統合)って今どこにもないのかな?
最新の統合されたファイルを探してるんだけど・・・。一番新しいのは>>595のファイルだとおもってるんだけど・・・。
608:607
08/05/18 22:27:18 b7/KruEa0
間違えた。。
統合ファイルの最新は>>591の1.26Aだった。これを探してるんだけど、消されてるし何処にもないのかな~?
609:VX移植project
08/05/19 00:19:31 YRmrYpw10
第9話のミニゲームの前半部分を作った。
斜め移動+ダッシュ機能有りなどで
本家より難易度は下がったと思う。
マリオよりは移植は楽だった。
610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 03:25:11 UT/QNTYS0
MP3やwavも含めた全てを統合したのを上げます
あと修正点
ラピュタ戦前の編成画面がおかしくなるのを修正
ラピュタ戦から帰った場合にキャンセルキーが効かなくなる問題を修正してみた
URLリンク(www13.axfc.net)
>>603
未完成らしいのでそのマップにいけること自体が問題かも
>>604
修正してみました
>>606
wikiのブリーフケースにあるはず
611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 06:39:28 45Zk14zn0
>>610
ま た 数 字 か !
612:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 06:40:33 45Zk14zn0
いい加減認証の数字だけ教えてくれと。
613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 12:04:20 x2/gdNn10
>>612
お前は何を言っているんだ
614:610
08/05/19 12:27:10 UT/QNTYS0
>>610に少しミスがあったので修正しました
ただし、今回のは音声などは入っていません
修正点
ネギミック戦で全滅時にミクの顔で全滅メッセージが出るのを修正
URLリンク(www11.axfc.net)
>>612
DL画面の右に書いてあるはずなんだが…
615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 13:51:47 UijsuK9T0
ネギミック戦で、559さんの「恋は戦争」入手したいんですが、
再戦不可能って出て戦えないので、もう入手不可能でしょうかね?
616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 15:34:11 0Tcx7p1x0
ならもう1つのネギミックほうにそれつけて再戦用とかにしようか??
617:610
08/05/19 15:59:15 UT/QNTYS0
報酬がミク追加技「恋が戦争」取得アイテムに変わる前に倒してしまった人のために
ネギミック戦を再戦可能にしました
URLリンク(www11.axfc.net)
>>616
あっちはどこで戦闘するかわかんないし(以前のパッチでも戦闘できなかった)
報酬が違うしね
618:615
08/05/19 16:30:22 UijsuK9T0
>>617
ありがとうございます!! 再戦可能になりました。 感謝です♪
619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 16:34:27 x2/gdNn10
神滅斬と真・神滅斬、神滅斬with古青江と真・神滅斬(合体)の
魔属性がそれぞれ違うのは仕様なのかな?
620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 16:41:14 0Tcx7p1x0
ネギミック2戦目はもう1つのほうに変更
URLリンク(www11.axfc.net)
ネギブレードは持ったまま戦闘できイベントも一通りあるので4人戦にも出来る筈です
621:620
08/05/19 16:46:09 0Tcx7p1x0
上のを当てた後これを当ててください(恋は戦争をネギミック再戦後に習得する)
URLリンク(www11.axfc.net)
後絶望先生の技に新状態異常とかを設定
622:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 17:55:14 UT/QNTYS0
>>619修正しました
ネギミック戦を各種別に分岐するようにイベントを調整(恋が戦争取得アイテム獲得は自分のほうのみ)
恋は戦争に恐怖解除等の効果を追加
神滅斬の中で魔(魔法)になってないのがあったのを修正
神滅斬で9999ダメージを受けなくなったのでハクレイのミコの技から封呪系以外に追加した破邪属性とハクレイのミコ戦のみ言葉がオワタ場合に神滅斬を解除するのをなくしました
北斗技を習得後に忘れてしまったソードマスターこなた再習得イベントを追加(Mステの火こなたに話しかける)
URLリンク(www11.axfc.net)
623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 18:48:19 0Tcx7p1x0
波動拳が消費の割に妙に弱かったりハルヒイベントでムジュラで出てくるとか前書いてたのに実際は出てこないな
というか猫と私とか言うのちょっと絵画グロかったり審判の威力が異常といわざるを得ない
624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 19:36:42 UT/QNTYS0
>>623
波動拳は倍率20倍なんだけどロックマンの攻撃力が393しかないから
攻撃フルに上げてやっと7000~9000行くかどうかになってる(ステータス上げないと3000台)
しかし、最後の審判は倍率が10倍なんだけど
攻撃力が999あるし精神力も攻撃に含む上に多重属性だから(打撃係数6なんで60%でではあるけど)
平均して6000は出るみたい
最後の審判は使用制限あるし(それでもスターマリオと比べると長いが)
しかたないかもしれないね
ハルヒはなんというか…デメリットなさすぎだよね
ガノンドロフのイベントに関しては回復関連がちょっとおかしかったりするし
そのせいでムジュラがでないのかもしれない
今のところは製作者の修正待ちになるね
625:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 22:21:23 0Tcx7p1x0
>>624
波動拳ってゲーム上では即死だけどデータ上だと32メモリのダメージだった筈なんだがな
審判は確かに言葉というより武器が厨性能だから装備さえ出来れば誰でもアレくらい出せるってことかな??
626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 22:40:33 cM6UeIU60
まあ、神滅斬は元ネタ(スレイヤーズじゃなくて直接のパクリ元のほう)からして絶対カンストだからな。
審判は威力より状態異常がえげつなさ過ぎる。ダメージは言葉が素で使ったら2000程度だから究極嫁に燃費で負ける。
(データ上は言葉用と思しきボツ技でもっとやばいのがあるが)
逆にハルヒは燃費が便利すぎ。スターストリームは消費MP120でファイナルスパーク(175)以上の威力、
零式兜割は消費MP200で究極嫁(350)以上の威力、希望の光はVOC@LOIDと同じ消費MPで
VOC@LOID互換+状態異常の治療つき。その上パルマまで覚えられる。
627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 23:28:24 0Tcx7p1x0
>>626
アレでは絶対言葉が最強だよな・・・
審判は状態異常をたくさん出すが波動拳とかはダメージだけだし最近は超級もパルマに負けてる気がするしMP消費とかの再調整したほうがいいのかも??
それとか今までネタになってたFF7の究極リミット(一部FF8が混ざってるが)を再調整して実装するとか・・・
628:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 01:40:19 mXOAL7+C0
ハルヒイベントの問題を再修正しました。一応テスト済み
URLリンク(www11.axfc.net)
後お詫びに男狩りとかにボイスを用意しました
629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 02:18:27 ft2RG3Vm0
>>610
さっきダウソ中に元ファイルが消えたのだが
630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 13:29:40 hDWwzMQz0
いくつかの問題を修正しました
恋は戦争がVer1.26C5で属性を増やされたため使用できなくなっていたのを修正
ミラーナイト等のHPが9999→10000に増やされた敵で変数HP計算式がずれているのを修正(できればHPを増やした人がこれに対処してほしい)
URLリンク(www11.axfc.net)
>>625
ロックマンXのwikiには16倍って書いてあった
どちらにしろあれ以上威力上げたら9999は軽く行くから困る
今でさえオベリスクの巨神兵と比べて燃費が良すぎるし
>>626
最後の審判に関してはもう気にしない方針でいってるから(どうしようもないので)
自分の追加した敵は意図的に耐性をつけてない
あのボツ技まで追加されたらもう \(^o^)/
ハルヒは超級以外の消費を1.5倍にしてもいいと思うんだ
>>628
そちらの真・ネギミックの攻略メモがないんだが…
あと、真・ネギミック用報酬として新規の歌でも作ったほうがいいんじゃないかな?
恋せよ乙女(恋スルVOC@LOID習得アイテム)は元々量産型ボーカロイドのドロップアイテムだし
>>629
多分、あぷろだの方の問題
また新しい統合を上げるしかないかも
631:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 16:03:40 v+rzM6iYO
鯖が故障とな
632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 18:31:19 NNHnrlEU0
一応バグ報告かな。
ダークロックマン戦で一度タイムストッパーを覚えたが
最近のパッチ当てたら消えているので再習得できるものお願いします
633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 20:23:09 ELH6MYm40
>>630
しかし巨神兵がパッチワールドではでくの棒同然なのは何とかならんのだろうか…。
って属性耐性多数かつNice beam.で削ってたら追いつかない敵が相手なら使えるのか。
でもそんな場面が思いつかない。
結局、社長も言葉も燃費と耐性でハルヒに負けるんだよなー。
まあハルヒに自重を求めるほうが馬鹿げてるんだろうけど。
634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 20:35:54 hDWwzMQz0
>>632
修正してみた
タイムストッパーを忘れる問題でフラッシュマンをタイムストッパー習得アイテムに戻して対応
(タイムストッパー習得時のスイッチがないので波動拳対応用のスイッチで自動獲得するように)
URLリンク(www11.axfc.net)
>>633
一応どんな耐性持ちでも絶対に4000固定という強みはあるんだけどね
他の燃費が良すぎてオベリスク涙目(未実装だけど)
ハルヒに関しては製作者が許せば消費MPの見直しをしたいと思う(究極嫁を基準として)
特にスターストリームはギガスラッシュや幻夢零改と同性能なのにあの消費はヤバイと思う(三つとも同じ消費にしたほうがいいと思う)
635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 20:45:11 JFwH1+Pn0
統合落とせないから誰かもっかい頼む
636:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 21:36:03 ELH6MYm40
逆に敵のほうの最強は誰だろう?
ダークロックマンズは別格として、城・誠・自由・運命あたりが候補か?
637:VX移植project
08/05/20 22:55:16 0yfdOWSZ0
左 本家 右 VX版
URLリンク(kjm.kir.jp)
おかしいところ満載だぜ
操作 ・shiftキー(Aボタン) 本家→必殺技 VX版→ダッシュ(おしっぱで2倍速)
・L/Rボタンが必殺技
・8方向移動
638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 22:57:55 mXOAL7+C0
>>634
ハルヒの技ってMP消費に応じて威力を設定した筈だったんだが
もしかして属性付加とかで初期から変わったのかも??
テストしてみて問題あったら修正はするが超級の仕様は変更しようと思う
639:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 23:06:26 G3F5IUZz0
>>637
リンク切れわろた
640:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 23:32:29 hDWwzMQz0
>>637
こっちみんな
それはそうといい再現度ですね
>>638
どれも属性は違えど打撃10精神10分散4で1.5倍属性付
どう見ても同性能ですありがとうございました
それにハルヒのステータスから見て最低1200は固い(原作のファイナルスパークやレオパルドンアタック以上)のでどう考えても技のコストは異常に安い
最低でもレオパルドンアタックの1.5倍の消費はほしいとこ
641:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 23:48:43 mXOAL7+C0
一応ハルヒの技を修正してみた。
URLリンク(www11.axfc.net)
ハルヒがらみは敵も含め他のものを流用したものが多かったが俺オリジナル部分は修正、零式兜割りは防御無視が消えてたのでそのままで
642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 23:49:46 ELH6MYm40
>>638>>640
いつのまにか幻夢零改の威力が下がって全体攻撃になってるね。
まあ、もとの性能でも、零式兜割のほうが強くて使わなかった(だから性能変更に気付かなかった)が。
643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 23:51:44 mXOAL7+C0
>>642
幻夢零改は元々全体の筈。
今更イベント弄るのも面倒なので3章になったときとかのみにするが新技を作ってみたくなった
というかFF6みたいにHPが少ない時のみ使える技とか実装したら面倒だよな??
644:\(^o^)/
08/05/21 03:23:16 wdPKSNSB0
URLリンク(www11.axfc.net)
オワタ王の特殊技能の追加効果を修正(削除された状態異常が別ので上書きされたため)。
重破斬をアイテム使用で発動する仕様に変更&スイッチ技にして術者のHPが減るペナルティを追加。
645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 07:06:45 nwkkPtVUO
最近はじめたんだがハルヒやこなたの変身方法がわからん/(^o^)\
646:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 09:13:12 OE2W8qRK0
まだろだ故障してやがる・・・
647:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 09:16:01 v6LxuYz+0
>>641でハルヒ関連の消費が見直されたので自分の製作分とかと幻夢零改と零式兜割の消費MPを修正しました
修正点
いくつかの技の消費MPの見直し(ただし幻夢零改と零式兜割は製作者がダメだと思えば元の消費に戻しても可)
天破壌砕の戦闘アニメを変更(いつまでもフリーダムのビームだとあれなんで)
戦闘テスト用のネタ主人公にすきま妖怪等を追加
URLリンク(www11.axfc.net)
>>643
超級(ryはHPが少ない時のみ使えるようにしてみれば
いまの威力でもMP消費修正なしでいいかもしれないね
>>645
戦闘時にクラスチェンジスキルを使用すればおk
こなたはソードマスターこなた使用で
ハルヒは超勇者ハルヒ使用で変身する
648:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 10:03:01 TwYTinmI0
なんか前よりもいろいろ消費上がっちゃってる割には防御無視とかなくなってるんだがこれは…
それにフリーダムとかに言葉の武器が通ってしまう問題とかこれは要修正なのでは??
649:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 10:21:12 v6LxuYz+0
>>648
>>647で上げたのは主に消費の見直しのみで防御無視とかはいじってないよ(というか幻夢零改と零式兜割は結構前から防御無視なくなってたし)
変更したMP消費は究極嫁を基準にしてる…はず
フリーダムとかに言葉の武器が通ってしまう問題については
ハクレイのミコの神滅斬が軽減できなくなったせいで9999ダメージ食らう問題と同じなんだよね
製作者の修正を待つしかない
650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 11:19:52 TwYTinmI0
まあちょっと様子見て再修正を考えてみる。
それはそうと最近はダークロックマンとか技が変わらなくなってきてるな、まああまり増やされても管理できなくなるだけだが
651:\(^o^)/
08/05/21 11:35:11 wdPKSNSB0
>>649
URLリンク(www11.axfc.net)
神滅斬については魔(魔法)などの耐性の調整で対処しました。
あと、ファイナルスパーク(暫定版)を参考にハルヒ技の消費MPと威力を調整。
魔理沙・アリス・ミク用にさらに強力な特技を追加しましたが、未実装です。
(まだ魔符と天儀が未完成で残ってますが)
652:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 11:38:42 TwYTinmI0
>>651
俺がやろうとした修正を・・・・サンクス
ただこれではゼロの流用技<ドラクエとかの剣技になってしまった気が
653:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 12:38:24 v6LxuYz+0
>>651
一応魔理沙には単体攻撃用に星符もあるんだぜ?(未完成だけど)
まあ、今回の強力すぎる(いろんな意味で)追加特技のせいで霞んでしまうからたぶんデータのみのお蔵入りになるが
あと幻夢零改と零式兜割は性能そのままなら究極嫁並みの消費のほうがいいと思う
>>652
どう考えてもゼロの流用技(究極嫁以上なのにコスト安い)>ドラクエ剣技は覆ってません
本当にありがとうございました
654:\(^o^)/
08/05/21 17:14:42 wdPKSNSB0
>>653
今の設定だと零式兜割に防御無視がないから、防御44以上なら究極嫁のほうが強いです(もちろん耐性オールCの場合の話)。
魔理沙・アリスは今ある自由と正義から盗んだ技を名前・メッセージだけ変えて実装するのもありかも。
備考:
敵キャラの新規状態異常の耐性は他の状態異常を参考にしてますが、まずいと思ったら勝手に変更しちゃって下さい。
655:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 18:50:17 TwYTinmI0
やっぱ自由と正義は注目される・・・というか運命や伝説がやや哀れかも
656:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 21:06:19 bryH8Bb20
最新パッチのRPG RTを上書きすると自分が作ったイベントも消えてしまいます
これは諦めるしかないんでしょうか
657:\(^o^)/
08/05/21 22:59:48 wdPKSNSB0
>>655
運命はネタにできそうな技が…(パルマは使用済みだし)。
まあ元々、アレ系の敵が空気読めてなさすぎることへの揶揄半分で増設した技だからね。
テスト用キャラでボス戦やると正常に動作しなかったり、エラーが出たりする。
バトルイベントでは正規メンバー23or24人分の処理しかしてないから仕方ないか。
658:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 23:33:48 TwYTinmI0
>>657
それがあるからダークロックマン戦でイベントを使用する技は使わないでって言ってるんだ
なんかロックマン関係とかで修正しようと思ったけど忘れてしまった・・・・
659:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/21 23:57:10 TwYTinmI0
思い出した、ダークロックマン戦でスーパーロックマンになってもF91を解除する処理が消えてる
該当イベント全部書き換えたのが問題だったかも
というか最近になってか変身解除とかあるけど正直必要がないように思える
660:\(^o^)/
08/05/22 00:20:21 EsN8Yn9k0
キョン戦で紫が境符を使ったらそのまま戦闘が終了しなくなった。
661:VX移植project
08/05/22 00:51:00 OeZ4xB7Q0
マザーシップは射撃戦をコピペすればほぼOK
と考えていた時期がありました。
VXは2kと違ってイベントIDが取得できない?からマザーシップの攻撃判定に
あほみたいに変数組むはめになったお\(^o^)/
マザーシップが動いてたら挫折してたかもしれんw
マザーシップが完成したら(あと直すのは敵出現パターンだけだけど)
またSS上げなおすかな
662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 08:59:59 wwO84fN70
統合マーダー?
663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 12:36:33 kgFfWZJB0
いくつかの問題修正と調整を加えたのを上げます
修正点とか
キョンの蚊トンボを声入りのにした
(削除)の状態異常に新たな状態異常が上書きされたのにもかかわらずその状態異常を与える技があったため、その状態異常にしないように修正
他は注意書き等を参照
URLリンク(www11.axfc.net)
>>657
バトルイベントは正規メンバーのみだし
テスト用キャラはあくまで正規の方法以外で遊ぶだけのものだから
仮にそういうのを使ってエラーがでようがそれが仕様ですとしかいえない
SEED系の敵もそうだけど意外とリターンに対してデメリットが少ない神滅斬のほうもアレな気するけどね
>>658
あんな論外な敵に使う必要はないと思うけどね
っていうかテストプレーじゃなくて戦闘テストでしか敵のバランス調整やってなかったのかい?
>>660
境符?あたらしいスイッチ技か何かかな?
>>647で追加したすきま妖怪の全体技には状態異常はついてないはずだし…
>>661
影ながら応援してますぜ
>>662
でっかい更新か何かないと上がらないと思う
664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 13:56:17 dj1n7Q5rO
統合は鯖がなんとかならないと無理だな
665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 17:07:28 xMTwZFb90
>>663
前のパッチだとすきま妖怪の技に時空に閉じ込める状態異常が入ってたので
キョンのペナルティが発動して全員永久に一時停止&キョンも永久に行動不能(優先度が91あるから
一時停止にしても消えない)になって詰まったみたいだ。
>>663のパッチだと追加状態異常が消えてるが。
ちなみに別のボツ技のほうにもこの状態異常が入ってる。
そのせいで強さが冥王>土星になってる気がする。
666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 17:28:17 yF6zztUS0
>>663
基本的にはゲストキャラが絡むとイベント攻撃は不可能になるがドグマガイの効果のみ実装当時にいたものはちゃんと作用してるな
667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 17:44:33 AlKRlftg0
少しスレ違いですまないが今から初めて追加敵作ろうと思うんだが、動画から敵キャラ画像とか切り抜くには
どのソフト使えばいいんだ?こういうのはよく分からない自分は修行が足りないな・・・
668:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 17:48:13 kgFfWZJB0
>>665
確かめてみたがあれはバインドよりひどいな
あんなモン実装されたらペナルティ時に敵のHP全回復とかしないと割に合わん
>>666
ドグマガイの奴はなぜか正規メンバー以外の分も入ってる(理由は不明だが)
それにチルノのマイナスKや超難問だけなら正規メンバー以外がいてもエラーを起こさず効果は一応出る(これらだけ変数で主人公分別してないため)
669:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 17:55:45 kgFfWZJB0
>>667
特にツールとか持ってなければ
動画をスクリーンショットで撮る→その画像ペイントで加工することで
切り抜くことが出来るよ?
それが嫌ならそういった単語でググればいくつかフリーソフトはでてくるはず
それらをいくつか落として使い勝手を試していくといいよ
670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 20:57:03 t19VAVYF0
雲のミニゲームがどうやってもクリアできない…
なにかイイパッチはないかな?
671:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 22:12:53 IgR42oHXO
今日初めて来て少し調べてみたが
今は鯖の故障で今までのまとめを落とせないから、変更版はプレイ不可能ってことか?
672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/22 23:46:02 yF6zztUS0
未実装だからしょうがないと思うけどドラグーンのSEがフルバーストになってるよね
それに未完成アニメのSEに何故ガチムチ野郎の声がああも使われてるんだ??
673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 01:48:49 S00jb1YA0
言葉の技が一部イベント技になったためダークバーローの技を修正
URLリンク(www11.axfc.net)
後今現在テスト用に絶望先生のイベントをテンプレからコピー(文字もしっかりあわせたつもりです)
674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 02:19:57 H5rZsrJg0
えーと、最新版の統合パッチ当てれば大体が追加させるんだよね?
……で、統合パッチってどれ?
675:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 08:56:09 1a0ZWHsQ0
鯖がずっと故障してるので落とせません
676:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 11:49:32 NXzhmCi60
>>673にロックマンのアレでやばい問題があったので修正しました
あとついでに音楽以外統合してます
修正点
wikiからの指摘で前の統合でnice boat.戦後に海馬が外れてない問題を再度修正
ロックマンの究極奥義の消費が1になっていたのを修正
URLリンク(www11.axfc.net)
ちなみに音楽つきの統合は60M以上置けて長持ちするあぷろだがあれば
新しく上げるつもり
>>673
絶望先生の戦闘イベントで永遠にの処理がテンプレのままだったよ
677:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 16:24:15 ugHA2jQsO
>>675
そうか……
別の鯖に同じものを置く事は出来ないのか?
678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 18:04:51 HIyT93an0
Fooさんが通常攻撃すると(ry
679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 18:10:36 v05qpNn60
チートの回復属性に関しては敵キャラによっての有無を設定できるようにならないもんかね?
言葉関係とか一部の敵キャラ相手だとチート必須レベルの強さだし。
SEED系は嫁補正使えるから何とかなるけど……。
680:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 19:49:26 rfy6n3g00
前スレのVer1.00のリンクがもう無効になってるみたいだけど
手に入れる手段はもうないの?
681:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 20:03:00 NXzhmCi60
>>679
回復属性有無に関しては効果が別なのを用意するのが一番手っ取り早いんだけど
それをやるなら必要ない敵のあたりだけチート禁止エリアに改装したい
正直、あのアイテムを放置しとかなければこんなアンバランスな状態にはならなかったはず
682:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 20:07:34 HIyT93an0
あのアイテムが出来てすぐにフリーダムが追加されちゃったからね。
683:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 21:31:41 NXzhmCi60
>>679
ためしにやってみた
変更点
チートを敵によって回復耐性を増加したりしなかったりするように同名のアイテムを用意
ネタキャラではあるがFooさんの技をちゃんとしたのに変更
URLリンク(www11.axfc.net)
684:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 22:21:29 mmmxl+oA0
統合分が無い件について
差分だけダウソしてもいみねえよ‥
685:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 23:19:50 S00jb1YA0
>>682
俺もフリーダムのあの強さを見てロックマンの強化思いついてスーパーロックマンとか作ったんだっけ??
なんか懐かしいな。でもあまり気づかれないけどロックマンはE属性に耐性あるんだよな
だからバラエーナとかに強くてアレで何とか。
そういえば波動拳とかもだけどいろいろな技で防御無視がなくなりだしてるが一体どうなってるんだ??
686:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 23:33:07 IJ4JBUhg0
>>685
ロックマンにE耐性あっても倍撃属性等がついてるせいでSEED系の攻撃が軽減できない件について
というかSEED系は別ゲーかと思うくらいに高ステータスのくせにほとんどの武器耐性、全状態異常耐性という厨性能だからなー
他のと比べておもしろさがない
波動拳の仕様が通常攻撃の約32倍のダメージになったから防御無視なくなったし
ここ最近は追加技の消費MPの見直しとともにバランス調整されてきてる
基本ダメージが高いくせに倍撃がついてる技は防御無視をなくすか消費を割り増ししてるみたい
687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/23 23:58:41 HIyT93an0
一応種系は酸とEが弱点なんだけどな。
いつのまにか倍撃耐性がなくなってるから究極嫁が普通に通るが。
で、結局はチートや嫁補正して究極嫁やメルト(あるならパルマ)連発になってしまう。
炎上や大量出血だけでも効いたらかなり違うんだけどね…。
688:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 00:18:19 HpxEpJ9N0
そういえば3章配布されたら技とかの番号がどこまでが原作のものでつぶれるかな??
結構上のほうにある奴とか移動しようにもどれが味方の技とかわからなくてサーチだけで結構戸惑ってる
689:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 00:27:30 A5PGLxDG0
スルーとはやりますねそんけいします
690:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 00:33:44 7RfPh5pi0
とりあえず3章の後ろに付け足すならチートとか嫁補正とかのチート系アビリティは削除、
あとは今ある嫁補正Rだけテスト用と明記した上で残すとかしたほうがいいな。
技の配置は初めは飛び飛びになってたのに、後でその隙間に無造作に詰め込んだせいで
敵味方ごっちゃ混ぜになって分かりにくくなってるな。
691:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 01:05:26 HpxEpJ9N0
まあまずは超勇者とかラケルタとか味方のものだけ移植して後に希望しだいで敵も復活させていくのでいいのでは??
692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 01:13:02 7RfPh5pi0
でもラケルタはもともと敵用だし、超勇者の技もゲストキャラの技の流用があるし…。
(純粋に味方用の特技として追加されたのは多分、スーパーロックマンが最初)
693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 11:31:16 g4hQs8fa0
久々にきたが統合版誰も出さないのに吹いたwwww
694:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 12:23:26 K3Aqn1zg0
いい加減だしてくれwwwwwwwww
695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 12:50:14 A5PGLxDG0
ついでに統合版の質問無視されてry
696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 13:12:31 EI5bPykn0
お前ら頼りすぎなんだよ
うpする気にもなれん。
697:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 13:15:12 A5PGLxDG0
頼りすぎと言われてもどうしろと
698:179
08/05/24 15:38:49 VAVtXQ9z0
まあ確かに統合無いと差分うpれない・・・
統合出てもその後の差分がすぐ消えるのも困る
699:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 16:03:14 HpxEpJ9N0
フリーダムにフタエノキワミが効いてしまう問題発見
せっかく審判は防いでいただいているので修正したいけど味方の追加技アドレス最適化中だから誰かお願いします
700:\(^o^)/
08/05/24 16:56:30 ztaUd7+L0
URLリンク(www4.axfc.net)
BGM以外統合。
(BGMはヤフブリでオワタ王までのは手に入るはず)
一部のwavファイルのサイズを小さくしました。
>>699
フタエノキワミは武器属性がついていないので、倍撃が効くようになってからは
フタエノキワミも通る仕様になってしまってます。
全ての格闘家系キャラに武器(ダミーでも可)を装備させれば、解決可能ですが…。
701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 17:17:15 A5PGLxDG0
>>700
ああ‥ありがたや‥口だけの奴とは全然違う‥
702:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 17:33:31 TuqMhdQS0
>>699
解決方法はいくつかある
・>>700の格闘属性のダミー武器を持たせるか
・物理系と魔法系の倍撃を分けるか(神滅斬のときの魔属性みたく)
・倍撃自体の耐性を完全(E)にするか(とうせ厨性能だし)
の三つ
ちなみに一番下が一番早く修正できる
関係ないけど>>610のフル統合にあるBGMは一部のBGMをツクール2000で聞けるようにサイズなどをいじってあったりする
あと、3章の後ろに追加分を付け足すならチートとか嫁補正とかのチート系アビリティはネタであっても作らないようにルールを明記などしといたほうがいい(完全ネタのテストアイテムだった嫁補正が手に入ったところを見るとデータ上にあるだけでも危険)
それにチート前提特技やの敵があるんで追加分は本編仕様にするためにいったんリセットのほうがいい
703:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 17:50:19 A5PGLxDG0
そういやヤマジュン作品集とオベリスクは買えないのか?
手数料とられて金が足りないのだが
704:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 18:05:21 A5PGLxDG0
後
東方天空城やったあとキャラが表示されずません
パーティ編成をやると直るのですが先頭キャラの動きが蟹歩きになります
705:\(^o^)/
08/05/24 18:10:30 ztaUd7+L0
>>665
今の設定では威力は土星>冥王、状態異常は冥王(時空操作能力がない限り脱出は不可能)>土星で、
原作でもその通りだと思われ。
土星のほうは重破斬のルーチンを流用して、原作通りの自滅技に修正する予定ですが…。
>>679
言葉関係というのが、あれのことを指してるなら、チートなしでも倒せるはずです。
今はボブマジックもあるし、MP消費50で復活の祈祷が使えるし。
>>702
そうなると、SEED系やダークロックマンズは削除、ないしは大幅修正になりますか。
しかし、ネタのつもりでチートを作ったら一週間足らずのうちにフリーダムが出てきたのには、
正直呆れた…。
データ上あるだけでも危険、となると究極リミット技や外部戦士の必殺技も消したほうがいいのだろうか?
>>703
技のほうが戦闘アニメ未完成なので入手できない使用になってるらしいです。
706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 18:37:42 TuqMhdQS0
>>703
戦闘アニメがないですがそれでもよいなら
>>705
あんなアイテムさえなければ(おそらくフリーダム作った時点では製作者も知らなかったはず)
厨性能なフリーダムは倒せない→批判→弱体化で終わってたんだよね
いまとなってはチートやら本編技に比べて高性能な追加技に対応したボスが増えてきてるので
完成版に追加するとしても全体の大幅修正は避けられないかと
未実装技は戦闘アニメ未完成と技の説明に未実装と書いておけば
よほどのことがない限りいつのまにか実装とかはされないはず(嫁補正は説明にテスト用って書いてあったのに実装されたが)
究極リミット技はともかく外部戦士の一部の技コストや威力的に見て高性能すぎるから
実装されたらゲームバランスが危ない!ので対策に時間がかかりそうでめどいことになる
707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 19:06:47 A5PGLxDG0
ドアラと対戦すると禁じ手を使うならryって言われるんですけど
禁じ手ってなんだ?チートのことかと思ったけど全部売り払ったし
708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 19:30:22 g4hQs8fa0
フリーダムは倒せないこともなかったはず
2人防御1人攻撃1人チートみたいな感じで
709:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 21:18:06 BmcIb68s0
おお、統合来てるじゃん。有難い
ヤフブリでBGM落とせるそうですが、どれがBGMのファイルなのか分かりません
710:\(^o^)/
08/05/24 21:31:57 ztaUd7+L0
>>706
長門を追加したときは冥王を瞬殺できるパーティー向けのおまけくらいの気持ちで、
フリーダムのときも、まさか非公式パッチネタがここまで大きくなるとは思ってなかったので、
流していたが…。
世界を入れたときにチートとSEED系を無理にでも直したほうが良かったかも、とは思っている。
>>707
波動拳を覚えてるか、言葉ボスを終了していると本気を出すっぽい。
>>709
niconicodata*.zip 世界BGM
フォルダniconicoUO110dataに入ってるファイル 誠BGM
niconicoUO114data.zip ビリーとオワタ王
711:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/24 23:05:07 HpxEpJ9N0
それか言いだしっぺの俺が言うのもなんだが武器を持たないキャラ用に"魔法属性"で"2倍打"を用意し該当技の属性を変更するとか
712:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 00:20:19 U/j9RWIO0
超勇者ハルヒに新技を2つ用意(実装は3章に入ってからでその時からゲストの流用技と入れ替えるつもり)
URLリンク(www11.axfc.net)
後>>710の案を使ってフタエノキワミとかを修正
713:712
08/05/25 00:22:33 U/j9RWIO0
アンカーミスった・・・正しくは>>711です
3章までにはまだ時間あるはずだからそれまでの間に他の新技を作ってくれる人いたら作ってくれても構いません
714:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 02:23:12 Uq1UChle0
>>712
URLおかしくないか?
一覧から日時とサイズと拡張子でそれっぽいの探してたら見つかりはしたけど。
715:712
08/05/25 10:12:14 U/j9RWIO0
正しいURLはこっちだね
URLリンク(www11.axfc.net)
ご迷惑おかけしました
716:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 13:03:53 oecqyEiV0
>>700にBGMと何故か入っていなかった蚊トンボ音声を加えたものをアップ(60M近くあります)
後おまけ的な追加
コンフィグのおまけに東方天空城をプレイできる機能を追加(バグがあるかもしれませんが…)
追加アイテム「ヲタクの魂」と「オリハルコンキーボード」を獲得可能に
追加技「タミフルクラッシュ」など
URLリンク(www10.axfc.net)
一応>>715の更新分は入ってます
717:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 14:41:06 V4HFd8PA0
>>716
東方天空城ロボット出現前のまりさの動きが普通に横向いたり後ろ向いたりします
さらにメニューも開きます
ロボット兵登場後は普通に戻るのですが終了して戻った後キャラの動きが蟹歩きに
718:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 17:49:24 tGsWCZl/0
超勇者の心ってどこで手に入るんですか?
719:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 17:58:19 oecqyEiV0
>>717
修正しました
修正点
おまけの東方天空城開始後に横向いたり終了時に蟹歩きになるのを修正
おまけの東方天空城をやった場合で魔理沙がピチュった時にゲームオーバーにならないように修正
URLリンク(www11.axfc.net)
当たり前のことですが
これを当てた後ミニゲーム簡易化パッチを当ててしまうと
今回の修正(及びおまけ用の全処理)がなくなります
なので仮にバグがでたとしてもこっちでは対処できません
720:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 18:38:12 7HGpzYKEO
早速プレイしてみたけど、僧侶達が倒せないorz
あのずっと俺のターンを抜けるには、やはりレベル上げるしかないのか
721:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 20:14:02 U/j9RWIO0
>>718
ハルヒの強化イベント終了時に、ただし俺のミスでイベント終了時には変身可能になれるのでアイテムでの習得の必要がなくなってる
俺だけに限らず新技習得アイテムとかどうしよう・・・
3章に入る前か魔王戦の前にそれらは全てアイテムを強制処分させる代わりに習得可能キャラは全員該当技を覚えるとか??
722:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 20:19:02 5BI9ScKf0
>>721
えーと、つまりなにが言いたいんだ?
723:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 20:41:30 oecqyEiV0
>>721
よくわからんが
本編が完結したら非公式パッチのやつはいったんリセットのほうがいいぞ?
バランスの問題もあるが、アイテムとスイッチ関連が絶対クラッシュするし
少なくとも自分の製作分は完全版でたら抹消するつもり
724:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/25 22:37:53 U/j9RWIO0
反転冥王って吹き飛ばした時は出てこないのか??
なんかテラ魚雷撃ちまくっても全く出てこないが
725:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 13:15:15 i1nuoDxx0
ガノンドロフ鬼畜すぎだろ…超勇者ハルヒの能力下がってるのにあいつの強さはないだろ…
726:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 16:41:05 sDbIDweP0
>>725
そういえばハルヒの技がこの前作られたものに差し替わってるみたいだしな
まあ本題としてSEED系に関しては負けてもゲームオーバーにならずさらにフリーダムとかに初心者用のイージーモード搭載
URLリンク(www8.axfc.net)
出来れば非公式で追加された戦闘に関しては可能な限り負けてもゲームオーバーにならないようにしてもらえると嬉しいです
727:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 17:47:14 vCGflxmo0
超勇者ハルヒを使ってもなにも変わらないのは自分だけかな?
728:726
08/05/26 20:12:27 sDbIDweP0
一部ミスがあったので修正
URLリンク(www12.axfc.net)
ただしmp3の関係もあるので必ず先に>>726を当ててください
729:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/26 22:48:03 DwtPSFyY0
幻夢零改と零式兜割って新しいパッチだと覚えられない?
730:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/27 03:02:50 UDpMlg/J0
出来ましたら、レベル○系統の攻撃への救済措置をお願いします
特に上限レベルでの5デス全滅確定の回避を
731:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/27 16:09:59 bolAJbn00
>>730
庭園裏の右下の魂に話しかける⇒別室に移動後自分でレベル変更可能
732:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/27 20:12:45 7coQJ3n20
2F下の部屋に「AF100ライフル」って書いてるが、何もないんだが…
733:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/27 20:24:52 r4kq3zPw0
>>732
wikiトップの添付画像のなかにAF100ライフル獲得画面があるスクショがあったはず
それを見ればどこにあるのかわかる(もしくは原作動画の獲得画面を見るといいかも)
734:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/27 21:28:53 7coQJ3n20
>>733
うあ、スマントップに普通にスクショあった…
735:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/27 22:06:50 vXDx9u2/0
おまけ東方クリア後「無効の主人公」扱いされておちた・・・・
736:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/27 22:22:24 2ddIk9ds0
>>730-731
しかし最初にレベル5デスが追加されたときには、あまりのド外道ぶりに
呆れ果てたな…。
737:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/27 22:47:39 c3oqhx4z0
というかだ
チルノのスペカってどうやってよけるんだ?
9デスなんだろうけど9が無かったらあいてしてくれねーし
738:730
08/05/27 22:50:24 4ixybPyP0
>>731
ありがと
>>736
同意。外道すぎる
739:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/27 23:50:11 r4kq3zPw0
いくつか問題が見つかったので修正しました
修正点とか
ヲタクの魂が入ってる宝箱が火こなたに開いてもらった後戦闘するとONにしたスイッチが解除されてしまう問題を修正
ソードマスターこなた使用時に使用可能になる剣技を増加(一応当初の予定分は全て実装)
おまけの東方天空城にあったイベント処理を微調整
SEED系戦で負けてもとある報酬がある問題を修正(負けを繰り返しで無限に増やせるため)
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>735
ミニゲーム簡易化パッチを当ててしまうと(古いパッチのため)
コンフィグ用の処理がなくなるので不具合は確実に発生します
>>736
レベル5デス以前にフリーダム実装時点でその厨性能に呆れて
チートの厨性能に気づいたときはどうしようもないなと思った
>>737
HPのどこかの位を9じゃなくすれば(例:899とか)死なないので大丈夫(9を奪い取るだけの効果なので)
1ターン目は究極コッペパンを自身に使用するのがベスト
後は攻略法を見れば何とかなる
740:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/28 00:22:52 ZaIz+hmc0
>>739
あの負け報酬はわざとで当初はイージーモードにある攻略法で行くのが答えだったんだが
始めはHPの自動回復を良く知らなくて弱すぎて何度か修正したら今度はやりすぎたということで今イージーモードにあるのが当初の理想形態だったんだが
741:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/28 18:15:47 vDwoYHWK0
今WikiのTOPに紫とかが主人公系にいるんですがどうやったら紫達をだせるのですか?
742:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/28 18:51:40 ZaIz+hmc0
反転冥王倒してもお金の引継ぎとか全く出来ないんだけどどうなってるの??
一応最新パッチなんだが
743:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/28 19:32:03 OLnIEUSR0
>>742
俺もそうなる…
封印してすぐフルボッコするのが原因?
744:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/28 19:37:55 g74gVLsJ0
ピコ麻呂とかに追加技とかなかったので追加してみました
ホテルエリア内にて習得アイテムが買えます
URLリンク(www11.axfc.net)
745:\(^o^)/
08/05/28 20:19:23 bWtsa33l0
URLリンク(s-io.mydns.jp)
とんでもないバグがあったので修正(詳しくは注意書きと該当部分の内部データを参照)。
テスト用に入れてたのをそのまま配布してしまった模様。
あと、金剛剣とギガデインの威力を変更してみました(元のままだとMP消費の低い技より弱いので)。
746:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/28 20:40:27 63RFUurm0
>>745
IDが不正です
747:\(^o^)/
08/05/28 20:45:21 bWtsa33l0
>>744がうpされてるのに気付かず上げてしまったので上げ直しです。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>744の上に>>745の修正をやりました。
748:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/28 21:56:05 WQNSCr0o0
また学校風エリアの復元する音がしたのあとに
波動拳勝手に覚えてるんだが・・・
749:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/28 23:02:30 ZaIz+hmc0
そういえば波動拳フラグとかコンフィグで調整可能にするとか言う件はどうなったの??
ただ持ってるだけでペナルティよりは選べるほうが俺は親切だと思うが
750:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/28 23:52:40 kiE3Y4CL0
>>748
修正しました
あと勝手に覚えてしまった方への保障としてバージョンチェック時に波動拳などの技とフラグを抹消する処理を追加
URLリンク(www11.axfc.net)
>>742
チートを持っている状態で反転したのを倒さないとダメ
>>749
誰が造ったのか知らないが一応コンフィグ内にそういう処理はある(メッセージ内の?が小文字なのを見るに大体予想できるが)
修正されたいまの波動拳はともかく嫁補正やチートに関しては操作できないようにしておいてほしい
そういうアイテムの存在がゲームバランスに響くし
それに対応させるようにしただけで親切とかそういう問題じゃないと思う
751:VX移植project
08/05/29 00:28:27 fa6OW/3k0
移植が難しいミニゲーム→マリオ、タイガーモス
移植が簡単なミニゲーム→マザーシップ、東方天空城、リョウの修行
タイガーモスがすげーやっかいそうなので(マップと地形IDがおそらく問題になる)
先に東方天空城を作ってる事実。
VXは2kと違ってイベントIDが取得できない?からマザーシップの攻撃判定に
あほみたいに変数組むはめになったお\(^o^)/
→導入済みスクリプトでイベントIDが取得できたという事実(どうみても見落としてた)には泣いた。
752:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/29 00:38:06 mhZTFLkK0
>>750
チート持ちの状態でやってもダメだった
そういえば言葉は古青江を持ってるときのみ(合体したものは使えるようになってもすぐに元に戻されてた)牙突零式を使えるような覚えがあったんだが今はどうなってるんだ??
753:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/29 01:08:33 EHb4K3GX0
ヲタクの魂の宝箱ってどうやったら開くんだ?
火こなたやら倒してみたけど全然イベントの気配がないんだが。
754:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/29 02:53:02 wELrk2CD0
風子ってあと一回攻撃できれば勝てるって時にデスルーレット連発してくるのは仕様?
あとトランザムじゃないのが出ないんだが…
755:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/29 05:29:06 Zx6kihES0
>>752
ちゃんと冥王の色変わった?変わらないとダメだよ
突きをするのにゼットソーはダメで刀はおkだから(形状的な問題)
牙突零式は古青江を持ってるときのみ使用可能
>>753
注意書きに大まかに書いてあるけど
火こなた倒してソードマスターこなた獲得→北斗技獲得でソードマスターこなたを忘れる→Mステの火こなたにメロンパン上げたあとの3つ目の選択肢でソードマスターこなたを再習得
をすれば宝箱開けてくれる
>>754
ダークロックマン撃破してるようだから仕方ないね
もしチート禁止エリアバグで波動拳手に入れてしまったら
>>750にそのフラグを消す処理は言ってるから消してしまえば普通のが出るはず
756:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/29 18:10:24 mhZTFLkK0
>>755
BGMも色も変わったけどダメだった
最近になってから条件スイッチが変わったりした??
それからハルヒの新技についてだがちょっと忘れっぽい俺だから覚えているうちにデータに突っ込んで実装はもう少し後にしようと思ったけどいつの間にか実装されてしまったが元に戻して欲しいって意見ある??
757:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/29 22:38:42 wELrk2CD0
>>755
ダークロックマン倒してないからバグで覚えてたみたい。普通の風子はおかげさまで倒せました。
てか長門などが3体で出てくる敵に勝ったら、岩男がwikiに載ってない技覚えたんだが…
758:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/29 23:26:14 mhZTFLkK0
反転冥王って今まで出てきた瞬間集中砲火ですばやく倒してたからちょっと時間をかけて戦ったらSLBを撃った後からは通常の冥王に戻ってた
というか2週目に持越しってちゃんとできた人いる??
759:\(^o^)/
08/05/29 23:36:50 lTsf6UE/0
>>757
ロックマンが芋ENDを覚えるバグに対処しました。
URLリンク(www11.axfc.net)
760:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/30 00:04:46 3nTaSCI40
>>758冥王の色が戻る問題を修正しました
URLリンク(www11.axfc.net)
>>756
別にそのままでいいんじゃない?
借り物の技だけがなくなっただけだし
>>758
持ち越し関連は実際にプレイして確認してみたが(ドーピング無しだったから倒すのに何回も挑戦したりして時間かかったけど)
条件などが足されたりもしてないし特に前と変化ないみたい
761:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/30 00:06:46 3nTaSCI40
>>760に追記
持越しは普通に出来る
ついでに今回のでチートもってなくても嫁補正持ってたらOKにしてみた
762:VX移植project
08/05/30 00:28:00 sXCYTg/30
東方天空城にグレイズ再現するよう努力してみる
□
□弾□
□
をグレイズ判定にするんだ・・・
弾の位置の変数取得
プレイヤーの位置=弾の位置X±1 Y±1のときグレイズボーナス
でいけるはずだが・・・
763:\(^o^)/
08/05/30 00:37:49 cdiGANUy0
反転冥王が「インフェルノ・オブ・メサイア」で(ry
764:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/30 00:57:34 d9ts3+Hx0
>>761
サンクス!!ようやく行けたよ
どうも敵のデータが古かったのが原因だったみたい
でもアレに嫁補正はちょっと焦ったわ
お礼というかなんと言うか超勇者ハルヒにもう1つ技を作る予定です
765:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/30 05:15:31 3nTaSCI40
>>763
同じことを戦闘テストしてたら発見したので
実は製作者には悪いがこっそり>>760で状態異常のミスは修正してある
>>764
アレは嫁補正を使っても大して強くなってないんだけどね(嫁補正使ったアリス・海馬でダメージ0)
本命はその後のボスだったりする(嫁補正実装当時からもしも手に入ったら問題だからどうしようかと前もって用意してあった仕掛けがある)
766:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/30 10:27:02 d9ts3+Hx0
>>765
ラピュタのほうが何か楽に行けた気がする
それから新技に関してはちょっと属性設定で苦悩中
767:766
08/05/30 23:32:24 d9ts3+Hx0
オベリスク属性ってチート属性とそっくりだからちょっと改変したらダメ??
チープ属性使えばまたいろいろ面倒だし現状だと新技どころか金剛剣がPS装甲を無視するどころじゃなくなるしどうすれば…??
768:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/30 23:56:05 ufqzxdwW0
>>767
オベリスク属性はオベリスクのような固定ダメージ専用(打撃・精神関係0の基本ダメージのみ)
チープは反転や某装甲や嫁補正等の高耐性殺し用の属性
なので
現在の属性以外がだめならば新規に属性を作ったほうがいい
ただし、某ロックマンのアレのようなものにならないように性能と消費をちゃんと考えた方がいいと思う(超級でさえコスト的には安いほうだということをお忘れなく)
769:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/30 23:58:38 d9ts3+Hx0
俺的な予定は"ボス"相手にのみ大ダメージでその他はほぼ0にしたいんだよな
本編登場のはともかく非公式でボスでない敵って殆どいないけどあの「感謝の気持ち」はボスにしたいくらいな性能だよなあれ??
というか元ネタがニコニコにもないし何者なのやら
770:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/31 03:20:36 horYaGTS0
前に非公式で追加された味方が使える部分のアドレスを統合するとか言ってた者だがWikiをみて大分出来はしたが最近になって追加された技やWikiに載ってない技とかある??
後嫁補正とかは持って行かないつもりだが神滅斬の欠片とかはどうしたらいい??
771:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/31 06:38:55 3vC7TJ7c0
>>769
それなら「対ボス」みたいなチープと似たような属性倍率の属性を作るのがいい(ほとんどボスなきもするけど…)
「感謝の気持ち」とかについては
作ったやつではないから探すの大変だったが
あれらの元ネタは多分これ↓
URLリンク(www.nicovideo.jp)
>>770
Wikiに載ってない技の大半は未実装及びネタ技だから別になくても問題なし
嫁補正やチートは当然として異常な攻撃力の神滅斬や現在未実装の厨性能技のほうはもって行かないほうがいいと思う
神滅斬は通常攻撃で他のキャラの一番強い技(超級以外)を余裕で超えるダメージ(2000~3000)が出るのはどう考えても反則
使用ターンに制限があるなどのデメリットがあるにはあるが
チートが必要ないクラスのボスはそのあいだに余裕で倒せるからどう考えてもデメリットが少ないといわざるをえない
772:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/31 12:12:41 horYaGTS0
まあ一応入れてはみて作者に修正してもらうということにしておくよ
ただ大分古いデータと混ぜこぜになってるからちょっと修正が面倒かも
773:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/31 12:50:09 u/GRVxhz0
誠倒してもラグナの欠片もってないのだが
効果と入手方法が知りたい
774:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/31 13:21:11 CqICBIlW0
東方天空城でロボット兵に攻撃が効かなくて(当たり判定が無いのでHPが減らない)先に進めません
どなたか修正お願いしますm(-_-)m
775:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/31 17:59:56 vQ+hoLC70
>>770
どうせ完全版が配布されてからアドレス再編をやるから、3章追加まで待ってもいいのでは…。
といっても3章追加分を入れても公式技で400あるかなしか、500を超えることはまずないだろうから
501~に非公式技をまとめれば問題ないとは思うが。
776:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/31 23:23:35 horYaGTS0
>>775
まあ気持ち準備と言うことで。と言うか一応チェックしたらBMGとかがいきなり追加されてたけどこの1週間くらいで追加された味方の技とかってあるかな??
まあ一応再チェックして一旦うpする
777:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/05/31 23:51:14 horYaGTS0
と言うわけで
URLリンク(www11.axfc.net)
これは更新パッチじゃないから必ずチェック前に元のldbファイルのバックアップを用意してください(多分ちょっと前のデータかもしれない)
778:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/01 00:08:45 ZlkGhYRE0
ツクール2000の基本について質問です。
公式版の第3章配布に備えて、非公式パッチを適用したニコニコRPGに、
追加アイテム・特技・スイッチ・変数をすべて消去するイベントを個人的に
つけ加えたのですが、このイベントを実行した後のセーブデータを公式版に
コンバートしてゲームをスタートしたところ、「無効な主人公が指定されま
した」のエラーが出ます。
データベース上の主人公の人数が異なるためのエラーのようですが、これは
どうやっても解決できないのでしょうか。
779:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/01 00:34:44 NGaI5U+x0
おまけの東方天空城終了時にある条件で無効な主人公のエラーが出るのを修正
URLリンク(www11.axfc.net)
>>778
ツクール2000の仕様上
一度主人公を増やされたら元に戻しても無効な主人公は絶対発生する
これはもうどうしようもない
だから、原作3章完結時にはいままでの非公式はリセットしたほうがいいと思うんだ
780:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/01 00:49:41 8D9bNf9b0
>>779
公式版のみのバックアップは取ってないような覚えがある俺・・・
最悪の場合非公式追加キャラの部分にNULLキャラでも作って使えなくするだけにしておけば大丈夫かな??
781:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/01 01:00:43 OKg5+sX50
>>779-780
ありがとうございます。せっかく大量ドーピングしたので本編で生かしたいと
思っていたのですが仕様ならば仕方ありません。
続きは本編のバックアップからやることにします。
782:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/01 10:55:08 t+nExGfm0
すみませんー何方か統合データくれませんかー?
大分長くダウンロードしてなかったため何をダウンロードすればいいか・・・
わからなくなったorz
783:VX移植project
08/06/01 20:32:58 O6uX91NA0
東方天空城の雑魚ステージ完成・・・グレイズも搭載
しかし
重い!
標準FPS60 マザーシップではほとんど変動なかったこの値
東方天空城だと常にFPS30以下
いろいろいじっても重いわ~。
得点、グレイズ非表示等で対応するしかなさそうだな。
784:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/01 21:22:21 8D9bNf9b0
非公式の追加敵でこれは凶悪だって思うものある??
それに気になったのは言葉は何故口説きも恋は戦争も受け付けないんだ??
785:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/01 22:25:24 MIawWdKf0
>>784
恋は戦争の方はよく分からんけど、言葉は誠以外の男に心を揺るがされる事が無いって事だろ
だから、本編でも魅了に耐性があるわけだし
マジレスすると、属性関連でしょ
786:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/01 23:55:19 bmThgDS10
>>784-785
口説きはともかく、恋は戦争はちゃんと効くように修正したほうがいいような…。
787:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/02 00:56:43 Rbhr6zYo0
>>784
SEED系は全ステータスが900↑で全状態異常耐性持ちだからどれも凶悪です
もしくはレベル系を使う誠あたりかな
>>785
恋は戦争や口説きについては言葉は誠以外に心を揺るがされる事が無いって事で変化がないようにしています
マジレスすると性能調整時に適当な属性がなかったから(属性が♀だと効果が2倍になるため性能がバランスブレイカーになってしまうため)
>>786
恋は戦争はVer1.26C6の注意書きに書いてあったとおりの設定で作ったので
仕様変更はしないでほしいんだが…(効果上げられたらチート並みの厨性能になってしまう)
788:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/02 01:56:42 zDfZ6Kk00
個人的に凶悪だと思った連中を格付け
Aaa … ダークロックマンズ2戦目 城 運命
Aa … 自由 芋 エド Foo子 反転冥王
A+ … 正義 伝説 9
A … テニミュ2戦目 長門 神父
A- … れいむ 銀様 クマトラ 藤原 GER
789:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/02 02:18:48 kgcZUcCO0
運命ってそんなに強かった?
俺は自由、伝説、⑨、世界その他もろもろにかてNEEEEEE!
あとクマトラの扱いがひどすぎるww(絵的な意味で)
790:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/02 16:25:53 xhTFnBIg0
チルノの技で凍ってしまい、ウォーターキャノンとかに耐えられないまま終ってしまうんだがなにかいい案は無いでしょうか?
791:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/02 23:18:41 cFZ+XF+70
カキコ規制のせいで遅くなりましたがハルヒの新技仮実装
URLリンク(www11.axfc.net)
後ギガデインの仕様も変えてます
792:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/03 01:47:20 q/VaMAUV0
>>790
チルノMk2の主な対策としては
燃えないアフロで凍らない・冷気耐性最大(E)のボブと
スターマリオで状態異常無効・地蔵マリオでウォーターキャノン耐性付けられるマリオがいるといい(追加装備が即死耐性の琴姫もあり)
技性能は劣化世界+誠のため攻撃に回る暇がないくらいうざい攻撃しまくるから
戦い方は回復しつつマリオのファイヤーボールで炎上狙いをメインでいくといい(スターマリオは常に継続)
七色万国人形が実装されていれば雑魚でしかないくらい状態異常が効くからSEED系と比べるとはるかに弱い
>>791
新規技の無駄に多い魔法属性はなぜ?
そこだけ気になった
793:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/03 10:18:51 GYGRbj6W0
超勇者の心を入手前でも超勇者使えたのはバグ?
WIKIに無かった技増えた後に超勇者の心入手で技消えたりも
794:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/03 12:59:54 PkJWFamzO
物凄い今更なのだが誰も>>2を守ってないよな?
795:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/03 15:48:20 J9vAP4p20
エド・フェニックス戦で嫁補正Rがアイテム欄にあった問題を修正
URLリンク(www11.axfc.net)
796:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/03 16:40:06 NNmTDsi60
>>792
なんとか撃破できました・・・有難う御座います。
797:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/03 17:21:46 GYGRbj6W0
☆戦で無効な主人公で落ちた・・追い詰めてたのにorz
798:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/03 20:12:08 gfaoeaV40
おまえら、ただでさえ板違いなんだからむやみにageないほうがいいぞ
E-mail欄に「sage」と入力してから書き込めよ?
799:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/03 21:29:35 DwY4rYJD0
いくつかの問題を修正しました
修正・追加点
ダークロックマン戦とデュエリスト試練の場所にて実際のメンバーと変数に保管されているメンバーが異なってしまうため以降に戦闘するとバトルイベントでバグになるのを修正(一応パッチ後に編成しておくと安全かも)
おまけ東方天空城ゲームオーバーに起きるメンバーのバグを修正
チルノ戦後の報酬を追加(魔理沙が「ドラゴンメテオ」習得等)
URLリンク(s-io.mydns.jp)
800:\(^o^)/
08/06/03 22:35:58 8NYChfZ30
>>799 が何回やっても(ry だったので>>795 の上に修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>777 を参考に仲間特技のコピーを特技の下のほうに作成(未完成)。
他にもいくつか追加・変更していますが、現時点ではプレイには影響しない(はず)です。
801:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/03 22:59:36 joT9nsHV0
pass何だったっけ・・・・。
誰か教えて下さい><
802:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/03 23:43:22 J9vAP4p20
キョン戦でハルヒが谷口について突っ込む時古泉がいないと何も言わないのは仕様??
803:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/03 23:54:11 DwY4rYJD0
>>802
キョン戦の会話は
一戦目開始時のこなた・ハルヒ・古泉と
谷口がでてきたときのハルヒ・魔理沙の会話がある
谷口の場合は古泉がいないと会話しない、なんてことはないはず
804:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/03 23:56:00 +SU38LqZO
表のマリサショップでフランドール・Sが売ってないんだけど、なんか出現条件とかある?
805:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/04 00:04:24 /WUldoU80
>>804
多分どっかのパッチで店の品が古いのになってる可能性が高い
806:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/04 00:21:23 7iHx8Om9O
>>805
それは単純に店のパッチを最新のにすれば直る?
807:\(^o^)/
08/06/04 01:27:16 q1My7vvM0
>>802
修正しました。
あと、学校エリアのすり抜けがおかしなことになってたのを発見したので、それも直しました。
相変わらず>>799が落とせないので>>800の上に修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>804
嫁補正を持ってないとフランドールとかは出てこないです。
808:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/04 02:35:12 OrD7AkFd0
ダークロックマンとの自由戦闘でロックマン無しでも戦闘可能に
後敵の技を修正とか詳しくは注意書きに(あまり意味ないこともしてるが)
URLリンク(s-io.mydns.jp)
最近使えるうpろだが減ってきてないか??
809:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/04 06:54:49 Q6t0apTB0
799スルーしてパッチ当ててけばいいの?
810:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/04 08:32:56 /WUldoU80
>>809
一応>>799から>>808の更新まとめたやつを上げたので
それを落としてください
修正・追加点
Ver1.26LとVer1.26K4をまとめました
ブレイジングスターに吹き飛びの状態異常追加+コストダウン(消費200→160)
フランドール・Sが通常時に売ってなかったので修正
URLリンク(s-io.mydns.jp)
811:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/04 09:11:39 Q6t0apTB0
>>810
パッチ順はVer1.26K→K2→K3→L2(LとK4統合)の認識であってるかな
812:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/04 09:57:11 hFC8clLX0
ハルヒの新技って何だ?増えてないんだが
813:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/04 13:57:27 hFC8clLX0
SEED系を嫁補正使わないで倒した時にもらえてた嫁補正はもらえなくなったみたいだな
814:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/04 23:04:32 7iHx8Om9O
パッチ当てたんだが、フランドール売ってない
パッチ当てた状態で嫁補正手に入れて店行けば売ってるのか?
815:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/05 00:25:01 uiqpdQ220
>>812
まだテスト中だから一部の敵の時に超勇者になったときだけ覚える
まあ完全に実装してもボス戦限定でしか使えないようにするつもり(ボス以外にはダメージを与えられないので)
816:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/05 01:28:36 c/xAQwfU0
世界戦のBGMが本編のあれとかぶったわけだが、BGMを差し替えたほうがいいだろうか?
817:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/05 02:43:49 wC+LZqdD0
>>810でフランドール・Sが売ってなかった状態のマップで上げていたのを修正
修正点
フランドール・Sが前のパッチで売ってなかったので再度修正した
ソードマスターこなた使用時にボスもしくはそれに準ずる敵でない場合天破壌砕を使用しないようにしました
URLリンク(www11.axfc.net)
>>815
あの技を試し撃ちさせてもらったが
狼牙風封剣と比べて使い勝手がいいくせに威力が異常すぎて吹いた
>>816
別にどっちでもいいと思う
818:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/05 09:37:40 IfXE6M6F0
そういえばコモンイベント戦闘中に呼び出せるみたいだな
819:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/05 19:52:36 uiqpdQ220
最近になってからフリーダム(HARDモード)強くなった??
ハイマットフルバーストを3回も撃たれたんだがwwwwww
820:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/06 23:39:45 VeSOsODc0
>>819
優先度49だから変わってないと思う。
要は偶然だぜ乙ってところですな。
そういえばFooさんとか紫とかの出現条件てなんなんでしょうか?
821:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/07 18:41:13 PxLEPYZ8O
>>817
フランドール手に入った
大分遅れたけど、ありがとう
822:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/07 20:06:05 6d81qLft0
>>820
一部のマップにて使用できるようにしてみた
主な追加点
敵「ク↑ル↓ル↑」等を追加
紫などの技の消費やステータスを変更(4人ともステータスが本編と同じようにした)
紫等が一時的に使用できるカオスなエリアを追加
URLリンク(www8.axfc.net)
823:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/08 00:02:34 BrCza76W0
>>822
全員が全てのアイテムによる習得技(フタキワなりオベリスクなり)を覚えるようになってるぞ。
更にHP&MPの強化もできん。
仕様か?
824:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/08 00:59:56 LEYJzrcW0
mp3を流す時何でエンコしてる??
CLI Encoderでエンコしビットレート320にしたら全く演奏されないんだが
825:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/08 08:26:28 LEYJzrcW0
>>822
あのカオス空間のラストあれ酷すぎだろうwwwww波動拳や審判が可愛く見えるぜ。
と言うかあの空間でのメンバーに凡骨とか芋(当然弱体化させて)使用可能にしてはどうだろうか??
826:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/08 18:13:14 1zvwF3de0
どなたか最新のBGMをわけていただけませんか?
827:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/08 19:45:56 GKpOsy5H0
>>823
全員が全てのアイテムによる習得技(フタキワなりオベリスクなり)を覚えるのは
メインメンバー以外なら本編と同様に仕様としかいえない
>>824
自分は午後のこーだでレートは128bitにしてる
ほとんどのはこれでツクール内で聞けるようになった
>>825
アナゴのワールドデストロイヤーは本編より弱く設定してあるようだし(防御で防げる程度)
チープエリミネイトやチャーグルイミスドンは誠のあの技程度の威力しかない
はっきりいって波動拳や審判のチート性能に比べたらかわいいもんだと思う
凡骨とか芋は他に使うところあるみたいだから使わないほうがいいと思うが
828:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/08 22:07:24 UpmEVF/y0
ちょwアナゴのグラフィック、絵板のアレじゃねーか!
笑ったけど、許可とかは大丈夫なんか?
829:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/08 22:54:36 LEYJzrcW0
>>827
防御していったらアナゴに無事勝てたわ。
ありがとう!!…でもあの報酬はないわな
830:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/09 01:37:47 sfrO2G2I0
あいつら防御したらダメージ1/4になるのは仕様なのか?
831:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/09 19:19:40 CiOpPxxr0
wikiでチルノの難易度が高いというので某SEED系のように難易度を追加してみました
ついでに音楽まとめつき
修正・追加点
チルノに難易度を追加 easy(一部技除いたVer)とLunatic(旧仕様Ver)
カオスエリア限定で他のゲストキャラも使用可能に
きしめんの戦闘アニメを仮ではあるが作ってみた(某技の流用)
URLリンク(www13.axfc.net)
>>828
ダメだったら即消します
832:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/09 20:22:23 z2dcMk6+0
ロックマンの技の仕様を修正(チャージショットとかが通常攻撃に食われぬようにしつつ倍撃を削除したり)
URLリンク(www11.axfc.net)
後零式兜割とかの仕様を初期のものに戻しました(ハルヒが使うことは現在ないはずなので)
833:832
08/06/09 20:25:05 z2dcMk6+0
書き忘れたが>>831のは入ってません
834:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/09 22:53:50 byV4CfUY0
アナゴのワールドデストロイヤー強くなった?
防御してもほぼ2000越えして1ターンキルされるけど・・・・・
しかもク↑ル↓ル↑のきしめんもほとんど即死に近い(倒せるけどほとんどの味方が死ぬ)
835:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/09 23:24:48 4JvFrX1s0
>>831
絵師がアナゴ絵のところのコメントで
「僕の描いた絵は好きに使ってもらって構わない」って言ってたから
問題ないかと。
836:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/09 23:42:33 ylZvUFAh0
追加点
ホテル駐車場にてアホの子との戦闘
1部の味方に新技追加
URLリンク(www11.axfc.net)
やってみてクソゲだと感じた瞬間文句言いに来て下さい。
ちなみに>>831と>>832の更新分は入ってません。
837:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/09 23:47:39 ylZvUFAh0
追加点
ホテル駐車場にてアホの子との戦闘
1部の味方に新技追加
URLリンク(www11.axfc.net)
やってみてクソゲだと感じた瞬間文句言いに来て下さい。
ちなみに>>831・>>832の更新は入ってません。
838:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/09 23:59:43 CiOpPxxr0
>>834
修正しました
修正点
属性追加によるきしめんのダメージ増加を修正
URLリンク(www11.axfc.net)
>>832
>>837
データベースがないから変更点を見れなくて統合できないんだが…
839:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/10 00:38:16 Reg8Ex/40
>>838
修正ありがとうございました。
でも今度は逆にワールドデストロイヤーの攻撃を受けなくなりました。(防御してなくても)
840:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/10 21:55:39 MjFNUbAw0
琴姫が新技「復活の祈祷」をイベントで覚えるみたいですが、
そのイベントはどうやったら見れるんでしょうか?
841:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/10 22:33:29 vNczJnVm0
ミニゲーム回避すると、ポケモンが出てきたんだけど、最低どれぐらいのレベルがいるかわかる?
あと二連戦らしいけど次は誰が出るの?
842:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/10 22:36:53 fDIBoi1z0
>>840
裏庭園の魔王戦のところからルート\(^o^)/にて。
世界戦の前の階段前の壁右側の下のほうに、抜けられる場所がある。
そこを入ってきたほうの階段方向にずっといくと宝箱があってその中を調べると新装備と一緒に手に入る。
843:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/10 22:40:17 MjFNUbAw0
>>842さん
ありがとうございます!
844:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/11 18:06:05 xznPpL7T0
>>838
>>832・>>838の更新を当てたらこっちで処理しておく。
845:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/11 18:31:10 XecEUwxf0
ロックマンの技とかを修正し超今更だが新規戦闘アニメも追加
URLリンク(www12.axfc.net)
あと波動拳と昇竜拳は前者が精神値で後者が打撃でロックマンは精神のほうが高い筈なのに威力を試しに同じにすると昇竜拳のほうが威力がかなり高いんだがどうなってるんだ??
846:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/11 18:32:36 XecEUwxf0
>>844
一応>>838の上に修正を当ててます。
847:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/12 17:48:18 vWPmVdgN0
ク↑ル↓ル↑と男女を統合。
URLリンク(www12.axfc.net)
遅れてスマソ
848:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/12 18:04:19 W5gV7lba0
>>847
パスワードが分かりません。nicoRPGでもniconicoでも無理。
849:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/12 18:10:26 BrbSWmGq0
>>847
ぺージが開けないんだが・・・
850:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/12 18:43:00 eUC+UCnL0
そろそろ新しいスレ建てたほうがいいんじゃないか?
851:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/12 18:46:11 g3hbqkX10
まだ早い
950で十分間に合う
852:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/12 18:46:39 hlP2wYTF0
>>847
落とせてない上男女を統合って意味が分からん
それにしてもダークロックマン達1回目は何とかゲストとかの力もあって倒せても2回目以降攻略不可能な気がするんだが何かコツとかある??
853:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/12 19:39:52 vWPmVdgN0
847を再度うp。
URLリンク(www1.axfc.net)
>>852
男女(アホの子)とクルルを一緒に戦えるようにしただけ
ダークロックマンズにはタミフルが有効
後は言葉の通常攻撃とか、谷口の女殺しとかでダメージを与えていく
要は単体じゃなく、全体で攻撃すればOK
854:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/12 20:15:44 W5gV7lba0
>>853
RPG_RT.ldb が入っていないわけだが。
855:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/12 20:47:43 1VDOQ4he0
>>831以降の差分がgdgdです。
先に差分統合してからじゃないとマズイかと
856:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/12 23:23:01 uzkh9Gta0
次スレこそは同人ゲー板に立てるよな?
857:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/14 01:33:32 KjeP7SiT0
>>845と>>853の更新を統合しました
後注意書きに書き忘れたけど新敵「ザク」(ズクにしたかったけど画像が見つからず)を作成してますが鬱の自殺とバーサーカーソウルの処理が出来てません
URLリンク(www1.axfc.net)
858:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/14 07:01:03 jchRPkjw0
誠が何回やっても倒せないんだけど・・・
wiki見ても行動パターンが全くかみ合わないし、愛すべきもの全てに発動したら毎ターン芋弁当連発だしみんなどうやって勝ってるのか参考にしたいんだが・・・
859:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/14 16:37:43 ieufB+0y0
>>857にアホの子との戦闘が入っていなかったのでうp。
URLリンク(www1.axfc.net)
軽く弱体化してあります。
富竹追加技を完成。
860:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/14 18:17:48 XbtD0mhq0
>>859でやっと男女のデータが入ってくれたので(いままでRPG_RT.ldbないからデータはいってなかったし)
>>831から>>859までの更新を統合(ただし音楽無し)
主な変更点
ワールドデストロイヤーのダメージ無しを修正
穿心角を装備できるように
妖回針の戦闘アニメを変更
二つの魔属性をわかりやすいように表記変更(魔(武器)→魔(マリアリ)、魔(魔法)→魔(言葉))
URLリンク(www1.axfc.net)
>>858
誠の行動パターンはwikiのでほぼ間違いないはず
ただし、愛すべきもの全てにはターンを数えなかったりするのでずれが出るし
以降の芋弁当使用率が上昇してるので
運が悪ければ連打されることもある(データを少し見ただけなので正確かどうかは不明)
>>859
男女戦では永遠にとかバーサーカーソウルが出来ないのは仕様?
861:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/14 22:28:46 HwnQj9QP0
>>860
passが分からないのだが・・・
862:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/15 00:42:38 lGczcJVv0
真アナゴの画像の透明色設定がされていなかったのでしておきました。
後は注意書きを参考に
URLリンク(www1.axfc.net)
863:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/15 12:19:31 lGczcJVv0
ギアス喰らった時の対処法って何かある??
まさかアロンダイトとか貯めとけって事は無いよな??
864:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/15 20:31:14 q9Pb7iiq0
いくつかの問題を修正しました
wikiのバグ報告にあった属性変更で使用できなくなった技を修正(ロックマンとハルヒ)
ク↑ル↓ル↑に報酬を追加(きしめん弾幕技習得アイテム)
チートなどを所持していない場合カオスエリアでSEED系の凶悪敵が出ないように修正
URLリンク(www1.axfc.net)
>>831
passはいつもと変わらないはず
>>863
ギアスは食らったら終わり
食らわないようにビリーの技で脳震盪状態(敵専用状態異常だったやつなのでほとんどの敵が耐性無し)にして使用できないようにする
ワールドデストロイヤーも斉藤の爪切りで手負傷させれば使用不能に出来る
865:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/15 21:05:48 lGczcJVv0
>>864
おかげさまでアナゴ倒せました。
そういえばカオスエリアでSEED系が出るってどういうこと??
フリーダムとかは見てはいないはずだが
866:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/15 21:27:21 q9Pb7iiq0
>>865
説明とかなかったけどカオスエリアの敵は
船が普通の雑魚
人魂がク↑ル↓ル↑等の中ボスクラス
ロックマンの敵みたいなのはSEED系がでてくるようになってる
867:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/15 21:57:14 q9Pb7iiq0
>>866に追記
カオスエリアのSEED系は製作者無視で出してるので
こんな変なとこで出されるとl困るのであれば出ないようにします
868:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/15 22:06:30 lGczcJVv0
確かにアレには吹いたwwwwwただ新聞紙ブレードとが効くのはどうかと
それとせっかくカオス空間なんだから好きなゲストでチーム編成できればって思うけど
869:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/15 23:09:24 HltDBR3x0
さすがにSEED系はeasyじゃないと鬼畜なんだが・・・
倒せなくはないが凄く時間が掛かる。
そして誠がきしめん一発でオワタになるのは使用か?
870:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/15 23:19:31 Xat1N6f00
>>869
easyは余裕すぎだろ嫁補正使用できるけど使わないでいいじゃん
871:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/16 00:00:38 61CL2gMi0
>>868
SEED系の耐性は製作者の修正待ちかな?
あと、ゲストごとに性能差が激しい上に自由に編成させるイベント作成が手間かかるから
今のチーム分けでいいと思う
>>869
誠は素で全耐性Eの厨キャラだから
ペナルティとしてカオスエリアのボスは倒せないようにしてる
872:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/16 00:41:34 H/Og0bE10
SEED系の耐性といくつかの技であった誤字脱字を修正
URLリンク(www1.axfc.net)
まだちゃんと試してないけどミーティアは実装するならランダムでなくボスみたいに固定で出して欲しいです(ランダムだと負けてもいいような処理をやりにくい)
873:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/16 01:41:57 g27a11E50
837のパッチにセーブデータが入ってることに気づかず
上書きしてしまいました・・・
前のデータに戻せますかね?orz
874:\(^o^)/
08/06/16 02:27:33 f2pvxU2v0
URLリンク(www1.axfc.net)
・カオスエリアの非公式ゲストキャラの装備や特技が未設定になってたので
全員に初期装備・初期特技が入るように修正
・状態異常の中に E=0% でないのがあったので E=0% に変更。
・誠の回復・チープ・対ボス武器の耐性をC耐性に変更
・削除された状態異常を付加する技が残ってたので、それを修正
875:\(^o^)/
08/06/16 02:32:07 f2pvxU2v0
>削除された状態異常を付加する技が残ってたので、それを修正
が反映されてなかったので、対処した上で再度上げました。
URLリンク(www1.axfc.net)
876:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/16 05:33:19 61CL2gMi0
>>872
負けてもいいようにしました
仲間の誠の属性耐性を変更
状態異常「ギアス」 (No. 92)の耐性を元に戻しました(対誠のため)
カオスエリアのSEED系と戦って負けてもゲームオーバーにならないように調整
URLリンク(www1.axfc.net)
>>874
誠は素で全耐性Eの厨キャラだから
ペナルティとして回復・チープ・対ボス武器の耐性をEにしてます
それでは困るのなら変更してもかまいません
877:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/16 12:52:56 Cwm4VZjb0
キョンと戦うと、ずっと俺のターンされて負けるんだが
こっちの攻撃キャンセルで、あっちは5回連続くらい攻撃するのが何度かあるんだが仕様じゃないよな?
878:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/16 17:03:31 H/Og0bE10
バグ報告であったようにミーティアを修正
後ゲスト専用の超危険ネタアイテムを超低確率でミーティアが落とすように
URLリンク(www1.axfc.net)
879:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/17 01:32:59 oQcqnB/o0
味方用芋って2種類あるけど真ん中辺りの芋は使用しないのか??
880:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/17 16:12:21 oQcqnB/o0
超勇者ハルヒの技を一部変更(他のキャラの流用ではありません)
URLリンク(tr1.axfc.net)
一応出る時とか処理は出来てたけどカオスエリアで好きなゲストキャラで行動可能に(ただし誠を入れると3人メンバーになります)
881:880
08/06/17 16:12:53 oQcqnB/o0
URL間違った…
URLリンク(www1.axfc.net)
882:名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中
08/06/17 21:55:43 GLgUfo3C0
あれ、カービィ倒しても星落としてくれないな。
883:\(^o^)/
08/06/17 22:20:14 vAqkIzfA0
技の威力を一部変更しました。
URLリンク(www1.axfc.net)
>>882
9999ダメージを与えて一気に倒すと星を落とさないようです。