ニコニコRPGのアレ 第2話at STREAMING
ニコニコRPGのアレ 第2話 - 暇つぶし2ch314:310
08/04/28 23:57:52 ovwhs/wh0
>>313
俺が一度奥義を消して試してみたけど大丈夫だったぞ
もしかして嫁補正辺り消えてない??それかロックマンがメンバーから外れてるか、念のため一度どっかでスーパーロックマンになってみて
それから嫁補正もヒトデも人が作ったものだからああだこうだ言える資格ないと思うけど一度ヒトデ倒したら以降は乱入キャンセル可能にして欲しいな

315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 10:22:17 wmfa/ku90
312を微妙に修正。

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 10:44:24 a2Y1ckuk0
>>315
404

317:315
08/04/29 10:51:50 wmfa/ku90
技がおかしいままだったので、更に修正しました。

URLリンク(enjoi.blogdns.net)


318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 11:08:12 AxWiCExV0
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
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319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 11:17:00 P8THhIWj0
>>313
ラピュタ表庭園を下へ戻ると出てくる

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 11:40:41 RiAJpa6J0
ガノンドロフが鬼畜すぎて倒せないorz
ハルヒの「超究武神覇斬」ってネタ技ですか?
全くそれらしい技が見当たらなかったんですが・・・。

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 13:58:56 OLCuQI+E0
>>320
アースクラッシュのパターン見切ったら楽。
「超究武神覇斬」を覚えないのは、ダメージ処理のミスでムジュラへの交代イベントが起こらないため。

322:179
08/04/29 14:05:12 j/vac1SD0
>>308
すいません没データ消すの忘れてました・・・
今回もいろいろ更新あるのでうpします


不具合修正ありがとうございます
いろいろ失敗多くてすみません

323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 14:07:52 RiAJpa6J0
>>321
どうもです。
なんとか倒す事に成功しました。

324:179
08/04/29 14:22:06 j/vac1SD0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
とりあえず音声を修正しました
その他更新は後ほどうpします

325:\(^o^)/
08/04/29 19:11:19 Vfy5EhEs0
>>320-321
ガノンドロフは、後はムジュラ変身のバグさえ直せばまともな強さになると思う。
ただ、それでもリスクリターンが釣り合わない印象が濃厚。

なので今ハルヒ用の新イベントを製作中ですが、公開するのは多分完成版配布後。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 20:23:06 75MO6t6n0
いまさらですがラインデスの計算に問題があったのを修正+追加

修正・追加点
追加技「真EFブリザード」追加アイテム「真・吹雪の書」
追加敵「チルノ」
ラインデスが1の位を認識しないバグを修正(百と十がそろってれば死んでしまったため修正)

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

>>312
追加するのはいいけれど
戦闘グループのイベントがコピー元のままだったよ
後で直したほうがいいかも

>>314
Foo子はドロップアイテムさえ持っていれば戦闘は回避可能

>>325
ガノンドロフのバグは直そうと思えば直せるけど
人の作ったのをあまりいじりたくないので放置

個人的には完成版配布後になったら
バランスの再調整も含めていったんリセットしたほうがいいと思う


327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 20:35:52 vXOb4tqJ0
無効な主人公が指定されましたとかでてロードできなくなったんだが

328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 20:48:20 o4+XrWvP0
>>326氏のパッチを当てたら無効な主人公が指定されましたと出ました

329::名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 21:37:43 /IzS9BR80
>>328オレも

330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/29 22:45:30 mK7yKNbY0
>>321
でもその後の戦闘では変身すれば普通に使用可能だったけど

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 00:00:41 Tkf95rmv0
wikiのほうに変な荒らしが出現。トップや更新履歴を消していた。

332:326
08/04/30 11:52:37 9KHIWZDN0
原因を探すのに手間取ってしまったせいで遅れてしまいましたが
修正したのを上げます

無効な主人公がでてしまうバグを修正
学校風エリアと\(^o^)/マップにVer1.24G4で追加された相楽左之助と強いスライムを出現させるようにしました

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 17:47:31 MODoxBGC0
技が機能していなかったので、修正しました。
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 21:15:41 3qsi4Xtw0
またfoo子でスターマリオが機能しなくなってるんだが

335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/30 22:13:08 DsTUBTKa0
>>334修正しました

量産型やFOO子やドアラ戦でスターマリオが機能しなかった問題を修正
スペシャルショップの商品にあんかけチャーハンを追加
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 00:13:42 k/mXzzTT0
質問です。
パッチ当てたんですが、北高の言葉戦で
   「ファイルnice boat戦闘背景用ファイルは開けません」
と出てきて画面が閉じてしまうんですが、どうしてでしょうか・・・。
回答お願いします。

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 00:58:41 pf8VUFsD0
パッチを当てたらサタン戦で覚える超ぷよぷよ禁止令は消えてました
といっても以前の状態に戻しても>>308さんのように覚えたと出るのですが
技及び効果がありません。通常攻撃?となってました。まだ未開発ということですか?

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 06:24:35 c8cw2IB/0
>>336
>>292のパッチに戦闘背景用ファイルが入ってる。
音楽以外の素材は全部>>292に入ってると思う。

339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 07:06:00 XRpUVmt60
      ,,,-=≡"''''‐. ._,,,,,,,_
   .,,,=彡‐″    `゙゛   ヽ、、
    ./゛            `'ミ-
   ./               \
  ./                 ヽ
 .|        /./| ノ |│ヽヽ  │
 .|       /.,/ .レ,_ ノ│ ノ ノゝ │
  |      ,,// ````ゝ .l'"" ゙l l゙
  .゙l/^ヽ、 .,i.´   ー・ー  l.-・ー.|ノ     
  { {ヽ l .| 、       :l   │
   ヽヽ'゙Ll゙  \    .,-‐ ゙l、 .丿
    `ー'ヽ.    i    ゙''"''''″/
       \     ,,/,二,,.V
        \    ‐ミ,`'''''',ノ゙   Inspire the youtube.
          `''-....、`゙''ブ

340:336
08/05/01 11:25:27 k/mXzzTT0
>>338
ご親切に回答ありがとうございました!
どうやら原因は、戦闘背景用のファイルをBackdropというフォルダに
   入れてなかったのがいけなかったようです。
さっき入れたらできました!
こういうのはまだわからないもので・・・無駄レスしてすみません。

341:336
08/05/01 13:04:42 k/mXzzTT0
何度もすみません。
言葉と戦えるようになったのはいいんですけど強すぎます;;
先制攻撃され、3000ダメも喰らってどうやっても倒せません。
あとなんかグラが黒翼の女神とかいうやつになってるんですが仕様?
パッチの当て方が悪かったんでしょうか、適当にどんどん当てちゃったので・・・

342:336
08/05/01 13:23:44 k/mXzzTT0
再びすみません<(_ _ )>
スパイダーマが何回も避けてくれて運よく倒せました。
攻撃力が無茶苦茶高いHPが少ない敵だったんですね(^^;
次からはどうしてもわからない時のみ書き込みます。
大変失礼しました。でもグラだけは謎・・・

343:\(^o^)/
08/05/01 14:39:53 X4ZdMQ8P0
URLリンク(s-io.mydns.jp)

スライム系の敵を追加。
強いスライムを弱くした代わりに、言葉エリアに上位種が出るように。
なお、スライム系の属性耐性リセットを消去し、耐性を下げればダメージを与えられる仕様にしました。
あと、ホテルでの戦闘処理などに問題があったので直しました。

344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 17:45:32 EjiEdK1T0
神人召喚、たまに固定ダメじゃない時があるな
別にたまにしか使わないからどうでもいいんだが。

345:\(^o^)/
08/05/01 18:10:07 X4ZdMQ8P0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

「超ぷよぷよ禁止令」を覚える処理を復活、ただし技のほうが中身が未完成。
あと、凍結と心臓停止の優先度を1上昇。前の仕様だと、心臓停止を封印や魅了で防げてしまうので。

>>341-342
そこ追加した者ですが、敵CGはHOT-TOKEのフリー素材を暫定版として入れました。
敵言葉は仲間の時に神滅斬を解放したときと同様毎ターンHPが減少してます。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 18:27:42 EjiEdK1T0
一部の戦闘アニメ、技の優先度を変更しました。
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 18:55:16 DcQnrymJ0
スターマリオの状態になったらfoo子からの被ダメが言葉とかの4・5倍(1500とか)になったんだが
コレってミスじゃないか?

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 19:10:37 xGHYUUWw0
>>347
スターマリオは無敵の代わりにチープに異様に弱くなるので問題なし
(ただしその上に嫁補正使用することでダメージ0に出来る)

チルノ戦でそのことに気づくかと思ったんだけどね

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 19:12:36 2XSJC09L0
ユベルを倒したら琴姫のレベルが22になりました・・・

これは、仕様ですか?

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 20:40:20 4rZgw+yf0
>>346
ドナルドの技が消滅してる気がする
それからテニミュとの2戦目も無い様なら作ろうか??

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 21:05:24 EjiEdK1T0
ドナルドは他人の物なのでいじくってないんだが・・・、なんでだろうorz
修正します。

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 21:19:56 4rZgw+yf0
>>351
こっちで修正するからいいや
ついでにテニミュとかも入れる

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 21:28:30 EjiEdK1T0
>>352
把握。すまない。

354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 21:31:44 4rZgw+yf0
どこまで修正できたかわからないけど
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
ホテルの寝室が入れないのは仕様??

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 23:25:17 jI4SMnMy0
誰か、今までの全て(MP3含め)全て統合してくれないだろうか…
wikiも参考にして探したりしてるのだが、全部見つからん。
何方か、お暇でもあれば是非お願いしますorz

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/01 23:42:09 fuBxsaZ80
>>354
まだ白菜とかは出来てないでつか?

ところで、ジャムは倒せるのだろうか?
天皇陛下万歳と忘れ物で地道に倒そうにもカイザーフェニックスやEFBでフルボッコにされるんだが。

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 00:38:45 /O+GuMb60
フリーダムってレベル調節とか面倒なイベント攻撃がないから親切な作りだなって思ったらハイマット連続できて死んだwwwww

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 00:48:57 2Ebp7Mly0
何だかんだ言ってフリーダムを超えるボスって出てこないんだよな。
SEED系追加した人はもういないのだろうか…。

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 08:04:43 JoUk4ikG0
SEED系のHPの回復がまた無制限になってる気がするんだが気のせいだろうか?
前倒したときよりも時間かけたのにまったく倒せる気がしないんだが。

360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 12:29:44 i8EoinlA0
>354までのパッチ当てて圧縮したら270Mになった…

361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 14:32:47 2Ebp7Mly0
SEED系の自動回復をなくして、HPを設定し直したいのだが、どうか?

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 15:30:09 OQShHY5B0
>>361
ノシ

363:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 16:44:06 2Ebp7Mly0
一定以上のダメージを与えると全回復、を繰り返してるから単純にHP設定しなおすとどうしても
元と変わってしまうんだよな。

ちなみにそれぞれのHPは

自由 4900+5400+6400+5900+6900+9999
正義 4900+5400+6700+5900+6900+9999
運命・伝説 7100*5+9999

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 17:18:33 /O+GuMb60
確かに現状のままだと波動拳で即死するし直すなら>>363で言ってる値に大体2000くらい足してあげて再設定すればいいと思う
2000くらい足すのは一定まで減った時にそれぞれズレがあるからという意味でな
というかHPが5桁で収まる奴(ミラーナイトとかのような奴は除いて)全部直した方がいい気がする

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 17:48:18 2Ebp7Mly0
自由・正義 50000
運命・伝説 56000

これくらいでどうだろう。

あと、ローズパークも自由と同じ自動回復機能を持ってるけど、こっちは
特大ダメージを与える手段がないから問題ないか。

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 17:52:04 HTSLaG6/0
ひとつ質問です

こなたが北斗の拳の技を覚えると聞いたのですが
どこで覚えるのでしょうか?
配置を見てものっていないのですが・・・・


367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 17:56:42 /O+GuMb60
>>365
せっかくだから正義と伝説はそれにもう少しだけHP足してあげればいいと思う
Gジェネでもそいつらのほうが微妙にHP高かった筈だし

それにしてもダークロックマンたちあれチートとか使ってもきつくないか??

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 18:19:11 cdRRi5170
>>364
別に即死しようがかまわない(あんなダメージ与えるなんて想定外もいいとこ)
あの技自体威力から考えるとローコスト過ぎるし(4000固定のオベリスクでさえ800消費)
オベリスクのために10倍撃耐性除去しといたのが仇になってしまってるしね
せめてスーパーロックマン時のみ使えるとかにしてほしいんだが…

>>366
追加ダンジョン(\(^o^)/)にいるアーリマンからラーニングできる

>>367
あれは時々製作者が作った修正パッチごとに技が更新されていってるみたい
それに一部ボスの大ダメージ技を通常で使えるから嫁補正ないと厳しすぎる


369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 18:29:47 2Ebp7Mly0
GジェネSEEDだと自由11500, 正義12000だけどポータブルだと自由・正義14300, 運命・伝説15800なんだよな。

ダークロックマンは嫁補正前提という時点で…。
あと、2戦目でロックマンが誠の技を覚えるのは仕様なのか?

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 19:19:47 /O+GuMb60
>>369
それは120%バグ
俺はポータブルは知らないのでSEED基準でやればいいと思う

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 20:23:44 cdRRi5170
>>369
修正しました(>>354ベース)

ダークロックマン戦でロックマンが「言葉へ」を取得してしまうバグ?(かどうかは不明だが)を一応修正
オベリスク専用属性を追加(10倍属性が他の技に使用されため)
サイコドライブ(武器の予定)と取得後に交換する技をデータ上に作成
アニキのパンツを一個以上持つ場合あんかけチャーハンに自動で変換するように

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/02 22:13:40 /O+GuMb60
ダークロックマン2戦目以降の戦闘イベントを修正(バーサーカーとか使用可能に)
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
注意書きにもあるとおりラピュタの雷やレベル○何とかとかは控えてください

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 10:29:27 GJB8e32m0
ここに始めてきた
うpろだってどこにあるの?

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 10:39:26 vMP78OmN0
ちょっときたいのですが言葉ってどうやって倒すんですか?
強すぎて倒せませんよ。だれかアドバイスしてくれませんか?

375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 11:11:53 hsgTRBC40
相楽の技の威力などを若干変更しました。
URLリンク(enjoi.blogdns.net)


376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 12:04:53 6a5u9wxI0
冥王を倒したらゴッドマン拡大が消えました
他はアイテムで覚えれますがゴッドマンは装備ついてるので覚えれません
修正お願いします

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 14:42:08 /+TyU+K+0
>>376
修正しました

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 18:41:14 LsctQwGgO
チルノにかれこれ2時間以上挑んでるけど倒せNE・・・・・

これ倒せるの?

379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 19:23:29 swXrlxIi0
>>378
俺もです・・・
誰かチルノの弱体化パッチを頼みます
ブラッドフリーズとかウォーターキャノンとかアイスコフィン
を頻繁に使うので倒せません

380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 19:25:07 drHU+G340
>>379
倒せないとか言ってる奴はツクールで値調整しようとしないの?

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 19:28:19 swXrlxIi0
>>380
すいません
仕方がわからないのです


382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 19:29:20 drHU+G340
>>381
…ツクール2000持ってる?

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 19:30:13 swXrlxIi0
>>381
持っていません・・・

384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 19:31:55 drHU+G340
入手汁

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 19:45:10 LsctQwGgO
そんな事して倒しても面白く無いだろ・・・・・

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 19:50:37 drHU+G340
ただ強いだけで倒せないんじゃどうしようもない

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 19:51:35 H42njlVa0
今のところ問題のある相手としては、
チルノはウォーターキャノンで全滅確定してしまう。
ダークロックマンは真EFBが強烈過ぎて嫁補正があっても、真EFBで即死食らう上に、
行動できない間にフルボッコにされる。
謎ジャムは3体でEFBやカイザーフェニックス連発するから1ターン目で全滅してしまう。
1ターン目を谷口やクラッシャーが乗り切ればなんとかなる。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 19:59:49 S2JoxaDs0
なんでか知らないけどフレイムこなたが消えて学校エリア行けなくなっちゃったのですが。
修正とか出来ませんかね?

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 20:32:06 5OKYCLJR0
中身を見る限り(戦闘イベントで行動パターンを決めてるせいかわかりづらいが)
チルノのウォーターキャノンは8xターンぐらいに一度と
ブラッドフリーズは大体8x+4ターンに一度使用してくる
それぞれの次のターンに確実にアイシクルフォールEasyを使用してくる

ブラッドフリーズはスターマリオで防いでそのターンで琴姫あたりを至高のコッペパンで回復するように
そして地蔵マリオとスターマリオを同時使用すればウォーターキャノンを0ダメージに出来るので
そのターンにメロンパンΩなどでオワタになった全員を復活させること(次ターンはEazyなので復活したキャラが死ぬ心配はない)

ダメージは基本的に耐性が低い炎上狙い(マリオのファイヤーボールかストーム1のインパルス)
炎上すれば大体効果が消えるまで毎ターン4400ダメージが出る

ちなみに暗闇などが微妙に有効
沈黙・封印は精神依存の技を使用できなくなるので
ブラッドフリーズとウォーターキャノン連打をされる可能性有り

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 22:50:19 xQY5pRxx0
いつのまにかロックマンの装備が抜けてるようになってるですが、たぶんダークロックマン戦後だと思います。
フットパーツが消えてしまいました。あとヴェスバーが残っているのはバグでしょうか?

>>371 
これを入れれば直るのでしょうか?

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 23:25:49 S2JoxaDs0
言葉の装備を戻してしまったのですが、古青江は二度と手に入らないのでしょうか?

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/03 23:46:08 5OKYCLJR0
>>390
多分それでは直ってないと思う

>>391
どう戻したのか知らないけど
現時点では古青江は二度と手に入らないよ

ついでに
何とかチルノは撃破できた
>>389のやり方に加えウザクの落とす重度汚染物質で毒状態すれば(チルノには直す手段がないので永遠に毒のまま)
二回目のウォーターキャノンを撃つ前後で撃破可能
ただ、毒になるかどうかは運しだいだが


393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 00:56:28 kqdEnxmN0
Ver1.24HでAF100ライフルを手に入れたんですが、装備されていませんでした。


394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 01:36:58 OG7pQByv0
パッチを

 Ver1.00→Ver1.10→Ver1.18A→Ver1.19→Ver1.19J→Ver1.22B→Ver1.24E→Ver1.24H

の順で当てたのにエイプマンリバースを倒してもゴッドリングが貰えません。



395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 03:22:05 OG7pQByv0
今度は、ラピュタを倒したら岩男のアクセサリーが
『ロックマンF91 → Xフットパーツ』に入れ替わった。

俺が悪いのかな・・・・



396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 05:09:23 B0lOjZsC0
>>394
いつのまにかゴッドマン拡大習得イベントが消えてたみたいなので修正

Ver1.24Hに以降の更新を統合しました
ゴッドマン拡大習得イベントが消えてたので復元しました

URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>393
AF100ライフルは戦闘時にガンナーエンハンスを使用することで装備可能

>>395
ロックマンF91を解除する処理がなかったため
アクセサリのロックマンF91戦闘後も残ってしまったんだと思う
一応修正しときました

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 05:18:21 TYngqNVh0
ラピュタを倒したときにSLBの曲が流れるのはバグなのか?

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 05:49:41 B0lOjZsC0
>>397
修正しました
>>396を当ててからこれを当ててください

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 11:04:47 rHJbMaN00
>>389氏の攻略法をしているのですがスターマリオと地蔵マリオをしてアイシクルフォールEASYを
食らうと500以上のダメージを食らうのですが何かのバグなのですか?

400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 11:54:27 OG7pQByv0
>>396
ロックマンF91が通常で装備されているのがバグだったんですね。

ゴッドリング取れました。有難う御座います。


度々すみませんが、現状で他に気付いたモノ
 ・魔王 - 冥王間のパーティー編成を選択するとメンバー選択・キャンセルが出来ずハマル

 ・『ステータス引継ぎを選択して最初からプレイしますか?』で
  『はい』を選択しても実行されずメッセージが繰り返されてしまう。
   ※『いいえ』は、選択すると庭に戻れる

 ・ルギアの画像が無いのは元々?履歴のファイルにも入って無いみたいだけど・・・

401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 12:12:55 OG7pQByv0
連投スマソ

 ・どのタイミングかは分からないが、阿部さんの装備してあった『天狗の面』が消えている

 ・クリアして戻っても社長がオベリスクを覚えない


402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 13:22:42 60inPRrCO
>>392
チルノに勝てたよ~ありがとう。

岩男の昇龍拳と嫁補正を使用した事は、ヒミツな


403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 15:10:18 vgj2Ytz50
以前のパッチってもうないの?音楽データがほしいのだが・・・

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 17:56:33 DIojAHNO0
今出先だからあと数日修正とかできないけどロックマンF91が戦闘後も残ってるってバグは俺自身がやったときは起きてなかったんだけどな…
だが修正してくれた方感謝です。


405:398
08/05/04 19:05:39 /zgBWlBY0
いくつか問題があったので修正しました

Ver1.24I2で発生した2週目が出来ないバグを修正
天狗の面が外れていた場合に戦闘前処理で装備するように修正
チルノ戦でスーパーロックマン使用後のターンに行動パターンを無視してブラッドフリーズが強制発動する問題を修正

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

>>399
アイシクルフォールEASYはC1%ほか1000%のチープ属性持ち
なのでほぼ全ての属性耐性が上がるスターマリオは無敵の代わりにチープ属性によるダメージが上がる仕様なので大ダメージを受けます

>>400
ルギアの画像はあるかどうか不明
あとクリアして戻っても最終技は覚えません

>>403
音楽全てつきは非常に容量がある上、自分も全部あるわけではないので
全部持ってる方に上げてもらうしかないかも


406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 20:09:39 LYOcbPyr0
一回スターターパック的な意味で音楽全部まとめたりしたほうが
始めての人や製作参加の人にも優しくていいかもしれんな

あいにく自分は途中抜けがかなりあるから無理だけど

407:400
08/05/04 21:10:41 OG7pQByv0
>>405
オベリスクの話だけど、
言い方を変えると公式のみでラストまで進めてセーブしたデータを
裏用のパッチを当てて最初からプレイではなく、ラピュタの庭に戻ると
オベリスク叱り、データがある技?(琴姫=復活の祈祷、遊戯=ドジリスの天空竜etc....)を覚えている。

で、オベリスクを使うと谷口がry・・・・・って感じで使える。


2週目のプレイデータでは確かに覚えない。

408:tanikonata@ヤフブリ”管理”人
08/05/04 21:23:24 TYngqNVh0
>>406
素材データは余裕を見つけて徐々にうpしていくつもりです。
一応、ビリー・オワタ王まではうpした。niconicoUOxxxdataを落として説明の通りにやって下さい。

409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/04 21:37:12 DIojAHNO0
そういえばダークロックマンたちがどんどん技が更新されてきているが最初の1戦目はちゃんと勝てるようになってるの??

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 00:34:23 3EBbWFFD0
通常ストーリーでマスク・ザ・斉藤を倒してもアイテムに『マスク・ザ・斉藤のマスク』が残りません。

初めて芋を倒したが『神滅斬から神滅斬with古青江』の切替えが出来ません。

411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 01:06:37 f96pyGya0
>>410
修正しました

修正点
斉藤のマスク、聡史のバットなどの戦闘終了時処理がおかしくなっていたのを修正
オワタ王とサトシ戦の背景を原作と同じに変更

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 12:45:13 iBf4x3cP0
バグ報告
・なぜか悟史のバットが消えている。
・15話以降なぜか海馬がすべての戦闘にフル参戦。(魔王がロボットと戦う時も海馬参戦)チーム変更しても常に海馬が先頭。

2つ目のバグは致命傷なので早めに解決してほしいのですが・・・・

413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 13:00:39 3EBbWFFD0
・冥王を倒し2週目を初めると『最初の戦闘終了後のピコ麻呂とムスカのメッセージウィンドが表示されない』

・2週目を初めずにラピュタ庭に戻るとキャラ不特定で『パルマフィオキーナが技欄から消える』

・ピンクの悪魔戦で『逃げる』が選択出来ないのは仕様?(森の妖精、ハクレイのミコ等は選択可能)


何か小姑みたいでスマソ

414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 17:38:35 h/JuUqIS0
>>413
本当は逃げられないはずで何度か修正してはまた逃げられたりと不安定
俺が気になったのは2週目の最初なぜかピコ麻呂たちが瀕死状態で始まってしまう問題があった。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 17:54:43 f96pyGya0
いくつか問題を修正しました

斉藤のマスク、悟史のバットなどの戦闘終了時処理にて二週目で不具合(アイテム損失)が起こる問題を修正
2週目の最初なぜかピコ麻呂たちが瀕死状態で始まってしまう問題を再度修正しました

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

>>412にある問題の大半は過去に解決済み
解決してないバット関連のみの修正です

ピンクの悪魔戦は逃げられてもいいけど
戦闘中にパーティーメンバー強制変更したりしてるので
そのことで不具合がおきそうなので逃げられないようになってます

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 19:22:42 fbHOxDpu0
一応俺もバグ報告しとく 即出だったらスマソ
2週目クリアしていてその後になんかの最新パッチ入れて
1週目になっているのはバグか?

417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/05 20:48:38 jTg47Tpb0
できれば初期のパッチだれかUPしてくれ、やろうにもできん

418:413
08/05/05 23:21:00 3EBbWFFD0
>>414-415
そうゆう事ですか。ありがとうございます。
てか、プレイしている内にまた気になったんですが、

・やはり芋を倒してもアイテムに『合体剣の設定』が出ません。
 後、芋戦後メカ千早がバルサミコ酢を売らなくなります。
 (ミラーナイトを倒すと又普通に売ってくれます)

・パルマフィオキーナは、再度確認したら冥王戦で出ていたメンバーが忘れてしまいます。
 (魔王戦まで使用していたメンバーは大丈夫)

・(多分世界との戦闘終了後)阿部さんの天狗の面が装備及びアイテム欄からなくなります


パッチは、一応Ver1.00→抜けなく最新まで当ててるはずなのに
こんなにバグが出てるのもしかして俺だけ?....orz


419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 08:41:08 YG6ewa360
パッチあてたらオベリスク使えなくなったんだが

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 08:46:53 YG6ewa360
すいません、自己解決しました。

421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 09:14:16 I1d3llUw0
>>418
一応自分の手持ちで確認したけど

『合体剣の設定』は芋倒すだけじゃないよ
古青江もってる?持ってないとでないよ。

メカ千早がバルサミコ酢などを売るためには
そのアイテムを一個でも持っていないとだめ

パルマフィオキーナは忘れさせる処理は最新のでは消えてるはず

世界との戦闘終了後には神滅斬装備の処理しかないはず

422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 14:06:50 Q+vpgAVm0
いろいろ騒がせてしまったので言い訳のつもりだが嫁補正って作った当時は殆どネタで作ったけどさいきんは凶悪すぎるのが多くなったからと思ってエドで入手可能にしたんだけどな…
ただ回数無限なのは設定をミスったためで本来は1回きりのつもりだった。
つまりまじめに見るなら救済のつもりで普段はネタやスイッチアイテムとしてお願いしますと

423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 14:36:45 I1d3llUw0
>>422
エド実装当時、アレが必要になるほどの凶悪なのっていなかったはず
(芋も含めどの敵もちゃんと対策をしておけば倒せる程度の強さだったし)
むしろあれが手に入るようになったせいで敵の強さのインフレが急加速していったんだが

個人的には手に入るようになったときにテキストにでも扱いを書いておいてほしかった

424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 14:50:26 Q+vpgAVm0
>>423
たしかに書いとくべきだったかも
要望にもあるとおり制限を緩めるかちょっと敵のほうを弱くするかだな

425:179
08/05/06 14:57:41 zQGvwEQh0
更新ダウンロードしようとしたら
ダウンロードのセッション数が制限値に達しています.しばらく待ってから再度試してみてください
俺涙目ww

426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 15:04:55 3KA0nLza0
いつのまにか嫁補正消えてる

427:179
08/05/06 15:06:23 zQGvwEQh0
と思ったら統合パッチが403だった
統合がないと一部のパッチ消えてるし困るんだが・・・

428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 18:15:34 UKDpUQ6i0
どういうことかよく分からんが、16話が終わった後ファイルをセーブして
そのファイルをロードすると、「ファイルseedsetを読み込めません」
とでてそのまま進めなくなってしまう・・・
これはどうしたらいいんだろうか?

429:179
08/05/06 18:21:53 zQGvwEQh0
統合はダウソ出来たが・・・
いろいろ消えてるな
>>396とか>>398

430:418
08/05/06 21:59:24 0zn6ciHN0
>>421
・古青江は持ってます。
 てか、芋倒す前にマジカルワードを使用したら重破斬と神滅斬開放(完全開放まで可能)を習得したんだがコレがマズかったのか?

・バルサミコ酢等は一度手に入れたら永久では無く、一個は持っていないとダメな仕様なんですね。
 (持っている全てを売った売らなくなりました。すみません。)

・天狗の面は再度確認したが世界戦後じゃないみたいです。ごめんなさい!!
 (でも、どのタイミングかで消滅したのは事実です)

・後、芋のレベル3フレアがLv.47ではなく、Lv.46のキャラに当たるんだが・・・・
 『合体剣の設定』、マジカルワード使用によると神滅斬開放習得と関係があるっポイ?



431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/06 23:13:37 I1d3llUw0
いままでの更新とmp3以外を入れたのを上げます
あと学校風エリアの雑魚敵にヴェルタースおじさんを追加

URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>428
これを当てれば大丈夫のはず

>>430
多分それで不具合がでてると思うけど
言葉関連は製作者でもないとよくわからないくらい複雑だから
はっきりとはいえないね


432:431
08/05/06 23:23:44 I1d3llUw0
画像入れ忘れたりしたんで上げなおし

URLリンク(s-io.mydns.jp)

433:430
08/05/06 23:49:53 XZ3Ni7DrO
俺のセーブデータ終了のお知らせです \(^O^)/

・・・・・orz


434:\(^o^)/
08/05/07 05:26:49 Bm0gLYHj0
コモンイベントの一つが無条件呼び出しになっていたので>>432のデータだとフリーズします。
さすがに致命的なバグなので修正しました。
他に、メンバー入れ替え処理がおかしくなるのを修正。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>430-433
セーブデータが壊れたのではなく、上記のコモンイベントの問題でフリーズしているのだと思います。

レベル魔法については、問題ないことを確認しました。
ただ、メンバー入れ替えの処理がおかしくなるので、そこを直してます。

神滅斬に関しては、あれが追加される前のパッチで入手していた場合(そのときは「跋扈の剣」でしたが)、
新しいパッチで何らかの戦闘をするとその後で神滅斬解放を覚えてしまいます。
ただ、合体剣のバグは確認できませんでした。とりあえずセーブデータをうpして
いただけると…。

435:\(^o^)/
08/05/07 05:39:11 Bm0gLYHj0
>>422-424
ネタアイテムにするなら、チート同様回数制限は必要ないような…
どちらにしろ、嫁補正は本来必要ないアイテム、という位置づけにしておくのが
無難かと。
(かくいう私も、最初にネタのつもりでチートを追加したら、いつの間にかチート使用が
前提と化したような感がありますが)

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 06:41:04 cRbp3Uqk0
>>435
その回数無制限のせいで一気にバランスが崩れ始めたよね
フリーダムのような本来倒せないような適当な高ステータスの敵すら倒せるようになってしまったり
以降の敵がそれ前提の敵ばっかになって
味方強化の最終技の存在意義がなくなったしね

ネタアイテムなら最初からそういう表記などをしてわかるようにすればいいのにしてなかったから
チート使用が前提となってしまったんだし(無制限フル強化は便利すぎるためみんな1ターン目に使うし)
個人的にはチートのほうも本来必要ないアイテムという位置づけにしておくべきだったとおもう

まぁいまさら遅いとは思うが(追加ボスの中でもたいていの敵は何とかなるレベルだけど言葉関連ボスやSEED系だけは必須なくらい強いし)

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 11:18:29 xsN+UZyv0
差分のみですがゲストキャラとかおかしくなった部分を修正
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
後暫定でルギアの画像を追加

438:433
08/05/07 16:52:22 xsRHn1U90
>>434のパッチを当ててFoo子に嫁補修を渡したらアイテム欄に『合体剣設定』が出ました。
 試しに前のパッチ状態でFoo子に嫁補正を渡したが『合体剣設定』は出なかった。
又、更新パッチを当ててラピュタ表下にでる雑魚を倒したが『合体剣設定』は出なかった。

>>434
 か、か、感謝なんてしてないんだから!!・・・・ありがとうと言わざるお得ない。


でも、Foo子倒せない俺涙目www


439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 18:12:10 cRbp3Uqk0
>>437であった問題を一部修正

修正点
学校風エリアの戦闘背景が一部の敵の場合おかしくなったのを修正
かがみがロックマンのバランスブレイカーな技で設定したHPを無視して死ぬ問題を修正
表マップから別室にもいけるように選択肢を追加
Ver1.25に追加された新規属性のせいで神滅斬でドアラにダメージを与えてしまう問題を修正

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 18:29:29 xsN+UZyv0
チルノや白菜とかの居場所がどこか分からないんだが

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 18:46:56 cRbp3Uqk0
>>440
追加された敵は雑魚敵や論外系(ダークロックマンとトランザムFoo子)を除いてwikiに記載してあるよ
チルノはチート無しで倒せる程度の強さだけど
力押しじゃあ勝てないようになってる

白菜は>>350氏の追加待ち

442:\(^o^)/
08/05/07 18:58:03 Bm0gLYHj0
「防御不可」は文字通り防御不可にしたいんだけどね。
とりあえず、「防御不可」を神滅斬から外す方向で調整します(武器属性のほうは存続。魔法属性のほうで無効化できるので)。

443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 19:08:26 xsN+UZyv0
>>442
いわゆる1倍撃として存在させるということ??
そういえば本編も含め昆虫属性とかって使われてるっけ??

444:\(^o^)/
08/05/07 19:39:16 Bm0gLYHj0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

いくつかの武器についていた「防御不可」は外しました。
また、宝箱の敵に「戦闘前処理」の入れ忘れがあったので追加。
スライム系の上位種が出現しなくなっていたのを復活させました。

445:439
08/05/07 19:41:55 cRbp3Uqk0
>>442
防御不可のようなのは自分も考えたことあるし作ろうとは思ったけど
適当に基本ダメージ高くて防御無視がついた技に乱用されたら困るのでやってなかった

最後の審判に防御不可がつくのはいいんだけど(基本ダメージ0なので)
神滅斬の通常攻撃とかパルマフィオキーナやロックマンのアレみたいなバランスブレイカーな異常ダメージ技に使われるのは困る

これからの追加とかによって神滅斬でドアラにダメージが通るようならば
ドアラを動かすように調整したほうがいいかもね

>>443
昆虫属性はHAGAの虫除けバリヤーとかで使われてる

446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 19:53:05 xsN+UZyv0
防御不可属性って無属性にすればいい気がしたけどどうだっけ??

>>445
通常ダメージでは使われてないってことだっけ??
なんかあまり見ないからと思ったが

447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 22:10:48 /mOZlK670
今日から始めたんだが昔のパッチまで全部集めて当てなきゃないんだな
辛いのう

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 22:19:26 sr8zN0Ju0
>>447
mp3以外なら>>434に全部入ってるよ

449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 22:42:06 xsN+UZyv0
キョンって谷口がいると谷口召喚はしないのか??

450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/07 22:49:21 /mOZlK670
>>448
あ、やっぱそれ当てるだけでいいのか
何も起こらなくて悩んでたがやり方間違ってただけだった、サンクス

451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 00:25:02 BzFmwbbs0
>>445
そういえば、防御不可が追加される前からドアラがNice beam.で異常に楽に倒せてるんだが、
こっちは仕様ですか?

452:439
08/05/08 05:14:03 o5UWg1zq0
>>499
しない
あくまでも本人がつい呼ばれるようにしている為

>>451
想定外のほうなので修正しました

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 08:18:35 BuPTK8L90
ミニゲームの難易度が下がるだけの奴ってないかな?

454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 12:05:54 BuPTK8L90
14話の社長のミニゲームの奴です

455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 12:12:37 rLc0hlWl0
>>452
この修正やるなら天皇陛下万歳と俺の忘れ物も何か属性を追加するとかして対処したほうが良くないか?
まあ、これらの技は原作から完全無属性だったし、原作のうp主は味方の完全無属性技を想定していたと思うけど。

456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 12:14:30 rLc0hlWl0
>>455
URLリンク(proxy.f3.ymdb.yahoofs.jp)



457:179
08/05/08 17:30:41 9VJ5DG5E0
>>456
URL間違ってる?
サーバーが見つかりませんと出たが・・・


更なる統合どうもでした
後でパッチをうpしたいと思います

458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 18:21:09 rLc0hlWl0
>>456>>453-454へのレスです。ミニゲームの難易度低下パッチです。

>>421
そもそもバルサミコ酢は店に追加される前から時の証人がランダムで落としてたような…。
むしろ、雑魚敵からいくらでも入手可能なんだから、店から外してもいい(かわりに10個制限を撤廃)と思う。

459:179
08/05/08 18:45:25 9VJ5DG5E0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
結構更新した
詳しくは内部の更新履歴で

460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 18:57:25 rLc0hlWl0
>>459
soundフォルダのwavファイルのサイズがかなり大きいので、
劣化させたほうがいいと思う。

461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 18:57:47 jVsRmOBV0
以前あった凡骨だがギルフォード・ザ・ライトニングとかは作らないのか??
後装飾品にバトルシティかどっかでしてたペンダントとか

462:439
08/05/08 19:04:08 GH3nmjnK0
>>455
原作技は極力いじらない方向で行きたいからそのまま

>>458
バルサミコ酢に関していえば本来はかがみから一個だけもらえるようになってた(バルサミコ酢を持ってると戦闘後にもらえない)
という風に、実装当時は一個限定の便利アイテムとして追加したものだったんだけど

いつの間にか店売りになって(他のも含め)
いつの間にか雑魚が落とすようになっていたからね

更新履歴にもあったけど実装当時からしてみれば10個制限自体はかなりゆるいんだよね
っていうかジャム系の効果がでかすぎる

463:\(^o^)/
08/05/08 19:39:40 f9Wk3tEj0
というか、完全無属性技は元からあるからスライム系や 真・Nice beam. を入れても規格外ではないだろうと思ったんだけどね。

ジャム系はドロップ率を下げるか制限個数をもっと減らすかしたほうがいいかも知れぬ。

464:439
08/05/08 19:50:47 GH3nmjnK0
>>463
ドアラとスライム系は倒し方が違うから
ドアラは混乱による自爆狙いで倒す(そのための完全耐性)
スライムは無属性攻撃?で倒す(のかな?)みたいだし

あと、真・Nice beam.は他の無属性と違ってダメージがでかいからね
打撃・精神10に加え防御無視のためドアラの防御力でのダメージ軽減不可で即死同然だし
だからそれだけを修正しました(一応スライムには効くようにしたままで)

465:\(^o^)/
08/05/08 22:13:40 f9Wk3tEj0
というか、ドアラは以前はもっとHPが高かったはずですが…。

無属性・防御力無視という特徴を保持したままバランスを合わせるなら、
打撃関係度や精神関係度を下げて基本効果量を上乗せすれば可能。
物0%精50%基本250くらいなら、ドアラ相手でも天皇陛下万歳と同程度の威力になる。

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 22:34:13 BuPTK8L90
>>456
ありがとうございます

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/08 23:04:14 MLFSU0IB0
どうやったら2週目に突入できるのだろうか・・・・

468:\(^o^)/
08/05/08 23:15:07 f9Wk3tEj0
ただ、基本効果量0は言葉専用攻撃技のフォーマットなので、これは破りたくない。

   ど う す れ ば い い ん だ

469:439
08/05/09 05:26:42 rxwWjjZo0
>>465
ドアラは混乱による自爆攻撃以外のダメージを0にしたかったので(戦闘テストでドアラの自爆が250くらいしか通らなかったからHP削ったりもしたし)
無属性攻撃の天皇陛下万歳ですら本当は想定外の方だったりする
(やっぱ状態異常を利用する敵はみんな苦手なのかな?)

>>467
冥王倒せばいける

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 09:54:16 +XkaJGdJ0
ダークロックマン戦でSLB後なぜか動けなくなったので(こっち側が停止のまま)勝手にだが修正したと思ったらその後コマンド打ってもなぜか戦闘が進行しないんだがどうなってるんだ??

471:\(^o^)/
08/05/09 22:38:16 I9KaVMiN0
そもそも公式版は物理系の属性がE=50%だったから、雛見沢の魔王みたいな全耐性Eの敵にも
フタエノキワミやL5発症が効いてたからね。
だから物理系の属性をE=0%にした時点で原作の基本的な枠組みを逸脱していると言わざるを(ry

そういえば、あのステージはスライム系復活以外にもいろいろいじったんだけど、
正常に動作しているのだろうか…?

472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/09 23:30:49 FDrBfF2x0
>>469
冥王倒したら公式と同じく暗いまんまなんだが・・・・

また1週目からか・・・・

473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 00:48:36 2nfxHqmE0
白菜とかの更新まだかな??
なんか更新出たときにこっちの修正出そうと思ってるが

474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 01:04:09 qhsrVCmH0
>>472
反転冥王を倒してる?

475:\(^o^)/
08/05/10 02:29:29 PwZzVviA0
>>470>>472
対処しました。

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 05:30:00 filLpT4N0
>>475でいくつかの属性に0%がなくなったため
オベリスク専用属性も0%をなくしました

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

477:473
08/05/10 10:35:15 2nfxHqmE0
>>475
俺自身が一応やっておいたんだけどサンクス
ただバーサーカーソウルの部分がおかしいのなら俺のほうの修正パッチ出すが

478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 11:23:05 2nfxHqmE0
>>476からさらに修正
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
ダークロックマン戦については修正方法が違うためため>>475のバックアップを取ってます
後ミーティアあれは自重して欲しいといわざるを得ない

479:472
08/05/10 11:47:55 vgk4H9L90
>>474
反転冥王を倒したぜ。

1回目のバインド→STBには驚かされたが、終わり直前の無詠唱STBは吹いた。

480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 13:36:03 2nfxHqmE0
Foo子のトランザム時の曲名って何??
ファイルがあるのに全くBGMが鳴らないが

481:179
08/05/10 17:16:45 1ShabPDH0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
更新しました
大まかな内容は
サタンやドナルドのHP回復スイッチを入れ忘れていたのを修正
ゴムをマップで戦えるように
絶望先生のキャラを追加(データのみ)
背景を追加(しょぼいですが・・・)

482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 17:31:03 3quDJluR0
ダークロックマンズ強すぎない?
弱体化希望orz

483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 18:28:16 67LfAiLx0
>>480
20-FIGHTっていう奴

>>482
正直、無限回数嫁補正があるせいで全滅しないから
誠とかと比べると弱いんだよね(相対的に見て)

個人的にはバランスブレイカーなロックマンの技を弱体化or防ぐ手段あり
にしてほしいけどね
ハルヒの超勇者を超えるローリスクハイリターンの象徴になってるし
オベリスクや言葉の最後の審判と比べるとコストが異常に安すぎる

484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 22:00:44 zkHzmGem0
完全版が出たらこのスレのパッチはすべてなしにして新しく作り直すのか?
それとも移植するのか?
やたらインフレしまくってるしそのときはリセットしたほうがいい気がするが

485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 22:24:08 Lfcz/0X80
トランザムの音楽が鳴らないそうなので修正しました(ただし戦闘バランス調整は済んでません)

トランザムFoo子戦の音楽を鳴るようにmp3を修正
ミニ八卦炉γを手に入れたときに追加特技「デュアルスパーク」を習得するようにしました(魔理沙、アリスの他の追加技もデータのみ用意)
チルノ、ドアラ、外山などの顔グラを追加
ハクレイのミコ、ピンクの悪魔がロックマンのアレで変数HP無視して即死するためそれがあると戦闘不可能にしました
ドナルド・サタン戦でスターマリオが効果を発揮しないのを修正
他の方(>>350氏)が作るそうなので自分の用意しておいた白菜のデータを撤去しました

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

>>484
スイッチとかぶつかったりするし
インフレしすぎてるからいったんリセットのほうがいいと思う
チートや嫁補正などのやばいアイテムとかはなくしたいし

486:\(^o^)/
08/05/10 22:33:28 PwZzVviA0
>>484
とりあえず、完成版にパッチ付け加えるときはチート系のアイテムはなしにするつもりです。
その他の追加敵やイベントは、スイッチや変数のアドレスを変えながら移植する予定。
3章は現時点で多くのキャラがお取り寄せレベルの攻撃を使えるようになってるので、完成版に
強化イベントを追加しようとしたらどうしてもインフレにならざるを得ない。

487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 22:37:37 zkHzmGem0
完成版は強化イベントいらないと思う
追加技でバランス取れるようになってるしそれを崩すのはどうかと
キャラクターごとの特徴も出るようになってたしボスごとにキャラクターかえるような
ボスも作れそうだし

488:\(^o^)/
08/05/10 22:42:18 PwZzVviA0
完成版ができたら今庭園から行ける要素は消して、かわりに完成版のラストバトル地点の
直前にEXダンジョンへの入り口を用意し、移植する追加敵はEXダンジョンに移転する予定。

489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 23:15:19 2nfxHqmE0
敵が使うチェンジリセットでこなたの格闘技が使用不能になるんだがこれはどうすれば
幸い俺はまだソードマスターが使えるからいいけど
それから散々言われてるダークロックマンは1戦目はまだクリアできても2戦目が辛いというか俺のミスもあって効かない属性があるので修正します

490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 23:30:38 Lfcz/0X80
>>489
チェンジリセットや長門の監視はクラスチェンジスキルの解除で
現時点ではロックマン、ハルヒ、こなた、言葉の変身を解除するようになってる
すなわちハルヒは超勇者から格闘家に
こなたは剣士から魔術師(←ここ注目)にもどるようになってるから不具合ではないよ
ソドマスの復帰は更新履歴にもあるとおり
魔術師と剣士と格闘技の区分がつけばやる予定

後気になってたことだけど
どうしてロックマンのアレみたいなローリスクハイリターンの異常ダメージ技を作る気になったのか知りたい
アレのせいでハクレイのミコとかが変数HP無視して死ぬから非常に困ってるんだが


491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 23:41:26 kt4z+rWI0
ガノンドルフ戦時BGMが流れません(ムジュラのBGMは持ってます)

492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 23:41:33 2nfxHqmE0
>>490
即死って元ネタがそうだったからとは思ってみたけどまあなんというか殆どネタ技です・・・
でも今思うとHPガスで5桁が普通になってたからそこまで目が行ってなかったというのも・・・俺自身体験版なのに

493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 23:45:32 zkHzmGem0
ようするに製品版買え
5000円ぐらいだし

494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/10 23:54:52 Lfcz/0X80
>>492
ネタ技にしてはネタ要素がないくらい必死さが見えるような気が(属性的な意味で)
ネタ技なら狼牙風封剣以上のがっかり感とかほしかった

>>493
製品版は持ってるよ
でも変数計算バグるしHPを修正する気は無い(水銀燈以降は神滅斬強化予想対策で最低でもボスはHP20000にしてたけどね)
ただ他のキャラと違ってローリスクハイリターンの異常ダメージ技ってことがいいたかっただけだよ


495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 00:00:14 2nfxHqmE0
トランザムの曲は俺も持ってるからといって差し替えたら鳴らなくなったがなんか圧縮方法しだいで読めなくなるとかあるのか??

496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 00:02:17 N8EvrvDf0
>>495
ツクールの仕様かどうかはしらないけど
圧縮の違いで読めないこともあるみたい

497:\(^o^)/
08/05/11 00:24:06 ldVjVHsP0
>>489-490
本来こなたは手に何も装備してなかったのが格闘技を使用可能にするために
ダミー武器を装備させたのですが、ソードマスターを解除するときに
ダミー武器を復帰させる処理をいれていなかったのが原因です。

とりあえず、戦闘終了後にダミー武器を復帰させる処理を入れます。

>>492
そもそも作品によっては即死技じゃないでしょ、あれ。
とりあえず元のダークロックマンバトルが嫁補正前提という時点で終わってると言わざるをry

498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 00:30:58 7XOPGgDk0
一連の問題を可能な限り修正し消えていた部分を復活
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 01:09:32 N8EvrvDf0
>>498で消えてしまった病魔・ピヨシート2戦目グループと戦える処理を復活

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 02:10:37 7XOPGgDk0
なんか修正合戦になってるけど
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
技の属性がおかしくなってたものを修正

501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 09:32:11 N8EvrvDf0
修正合戦はあまりしたくないんだけど再度修正を上げます

カンフーマン、待ちガイルなどの技も物理→格闘技に修正
一部剣技に斬撃武器などの武器属性がないのを修正
チルノのスペルカード「コールドディヴィニティー」の計算がミスってるのを修正
キョン撃破後にS0S団部室に回復ポイントがでるように追加しました

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 10:12:50 7XOPGgDk0
>>501
長門に話しかけたりすると処理の初めと一番最後で回復するようになってなかったっけ??

503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 10:32:20 N8EvrvDf0
>>502
S0S団部室にいるのはその処理を入れてないから(一応ダンジョン内のため)
かわりに回復ポイントを追加した

504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 10:42:45 4pGamoBx0
エドの攻略法がわからないんですが誰か攻略法を知っている人いますか?

505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 12:11:27 7XOPGgDk0
ちょっと腕試しにFoo子に挑んだらいきなりトランザム化したんだがどう対処すべき??

506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 12:21:14 N8EvrvDf0
>>504
wikiか攻略メモ参照

ついでに今までの更新まとめ(mp3入りなのでかなりでかいです)
URLリンク(www10.axfc.net)

507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 12:52:25 N8EvrvDf0
>>506がデータベースだけ最新のになってない(恐らく以前の統合のものと思われる)問題を修正

>>506をあててから当ててください
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 13:37:23 Hbbb8mn70
>>506
キーワードと画像認証の数字がわからんのだが。

509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 13:47:25 98xvWt5B0
アイテムにコンフィングが・・・
処分できねえ・・・

510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 14:07:45 4pGamoBx0
>>506
攻略メモは攻略法が載っておらずwikiには曖昧な書き方しか
書いて無いです><

511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 14:19:49 7XOPGgDk0
あれは即死技(モンスター除去)を使用できる言葉や強化済みロックマンやハルヒとか入れるといいかも
零式兜割はあれでもE属性で物理技でない筈なので正義本体にダメージ与えられるし

512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 14:51:47 HxC2F3Mg0
>475さんから>507さんまでの更新を全て入れたら
裏マップMステ中心にいる水色のキャラやその下にいる黒服に話しかけてボスキャラと戦おうとしたんですが
「でも。いまのあなた方には必要ないようですね。」と出ます。。
また火こなたに話しかけて学校風エリアにいこうとしても同様にこうでます。
これはどうしたらいいんですか?嫁補正をもってるわけでもないんですが。。

513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 15:41:42 Hbbb8mn70
まじで>>506のキーワードと画像認証の数字がわからんのだが。

キーワードは2択として、数字はなんなんだ?
誰か教えてください><

514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 15:46:17 vfeQP4420
ちょっと考えればわかるだろ・・・jk

515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 17:51:54 YKoj1/lV0

ゆとりは糞して寝てろ!!

516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 18:03:07 Hbbb8mn70
俺には分かりそうにないから次の更新まで待つわ。

さっき間違えて言葉に不具合回避をやってしまった。
武器集めなおしとかもうね・・・

517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 18:18:55 5FTzHocd0
音楽とか画像とか要らない方はこれをどうぞ(>>507ベース)

追加点
ドアラ専用状態異常「直立不動」を追加

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

>>510
エド本体にはメルトもしくはパルマフィオキーナが有効
フェニックスガイとかは即死が有効なので神滅斬で一掃できる
こなたの天破壌砕かハルヒのギガスラッシュでその他の取りまきを撃破
ほぼ全てに耐性のあるBloo-Dは狼牙風封剣で攻める
後は味方のHPに気をつければ勝てるはず

>>512
条件にミスがあったので修正しました

518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 20:34:00 HxC2F3Mg0
>>517
ありがとうございます。ボス達とは戦えるようになりました。
あとまだ火こなたが「私が送れる場所にいく必要はなさそうね。」
と学校風エリアにとばしてくれません…

519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 20:53:43 8F6CbtAs0 BE:239994825-2BP(30)
モリガンの技と音声を追加しました。
SOUNDフォルダをままうpするのでかなり時間がかかってます。

520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 22:11:42 8F6CbtAs0 BE:479988454-2BP(30)
URLリンク(ktkr.vip2ch.com)
受信パスはsage
内容:
モリガンの技の音声の追加

521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 23:00:05 7XOPGgDk0
キョンが波動拳を持ってるとレクサスとか使ってくるんだけどこれはさすがに削除しても良いか??

522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 23:08:25 5FTzHocd0
>>521
レクサス・リファイ・ルナは内部改造(←ここ注目)で立ち入り条件無視して入った場合や
嫁補正を持ち込んだ場合に発生するペナルティ全滅攻撃で
通常プレイでは絶対に発生しないはずなんだが…



523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 23:15:28 7XOPGgDk0
>>522
それがどういうわけか波動拳覚えてると戦闘前処理でスイッチが起動しそれに反応してレクサス使ってくるようになってた
ちなみにテニミュも使ってきたのを確認。
それとこの問題とは関係ないがキョン戦で谷口本人を召喚する攻撃を敵増援として出してみたら面白そうだと思ったがどうだろうか??
決して谷口が嫌いでなくむしろ好きな分類だけど

524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/11 23:22:31 5FTzHocd0
>>523
ちょっと確かめてみたらミスがあったんで
直したら修正したのを上げる予定

谷口の敵増援はいいアイデアかも
修正したの上げたら作ってみようかな


525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 01:21:46 nHjdegPf0
強化要素を1個だけ原作版(3章含む)に持って行けるとしたら何持って行く?
(変身系の技は変身時の装備・特技もひっくるめて1個扱い)

526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 01:24:11 V/A2HNfu0
運命倒せなくね?
かれこれ8時間戦ったが回復アイテム尽きて負けたんだが。

527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 01:43:58 V/A2HNfu0
あと1戦闘につき1回のアイテムが戦闘終了後に復活しないのは仕様なのか?

バットとかマスクとかグランドソードとか嫁補正(ここ重要)とか。
正直運命戦厳しいです。

528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 02:27:43 nHjdegPf0
ところで、坊主Cが3章設定とクラッシュしたわけだが、どうしようか?

529:524
08/05/12 11:53:31 kyh3rfkd0
いくつかの問題と追加分を統合したのを上げます

修正・追加点
キョンのペナルティ攻撃を修正
一時的に学校風エリアの立ち入り条件を解除(ただし条件だったアレは使用不可能に)
キョン戦で谷口がいない場合、谷口が敵としてつい呼ばれるようにしました。
ダークロックマン撃破後にスーパーロックマンを使用すると追加装備「Xバスター」に換装するようにしました(ショット系威力2倍、リーフシールド全体化)
他は注意書き等を参照

今回はmp3だけでなくwav(音声)のほうも入っているので容量はかなりでかいです(ゴム関連のが容量でかくてなける)
URLリンク(www10.axfc.net)

>>525
何も持ってかない
原作のバランス崩壊するし

>>526
無限回復バグはないみたいだから倒せるはず

>>527
こっちの手持ちだと戦闘終了後に復活するけど
一応コモンの戦闘前処理をしてないと一個以上は復活しないからね

>>528
こっちの坊主Cは原作wikiのネタだけだから
いまさらかぶったという感じはしない
どうせ第1章でいなくなるし


530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 20:24:37 QciHIMHe0
>>529
mp3は全部入ってるのか??
そういえばSEED系に超勇者ハルヒの技がいきなり効かなくなったんだがこれはどういうこと??

531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 20:46:36 xVdainly0
チルノやドアラが危険な物を持っているねといって
本気モードになっていつもフルボッコにされてしまいます。
危険なものってなんですか?嫁補正も捨てたしチートも捨てたんですが…
あとMステの火こなたや水色のミク?が「あなたには必要はなさそうね。それでもいい?」
と聞いてくるのは仕様ですか?

532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/12 21:28:54 QciHIMHe0
URLリンク(www11.axfc.net)
戦闘アニメにSEED発動効果音とSEED系HP修正+回復イベントを大幅修正

533:524
08/05/13 02:55:35 rDA3lOhg0
キョン戦で呼ばれた谷口がバーサーカーソウルで止まらないのを修正しました

URLリンク(www11.axfc.net)

>>530
mp3だけでなくwavも全て入ってるはず(>>520のは落とせてないので入ってないけど)
超勇者ハルヒの一部の技はゼロと共有(もしくは流用?)してたためころころ属性が変わってたけど剣技なので効かないようにしています

>>531
現時点で非公式パッチ最強のダークロックマンを撃破した後はそうなります
それ以上のボスは今のところいないので

534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 15:44:29 W8Q7lEK00
3章にこれまで強化をもっていって向こうでアイテムを手に入れたとき装備箇所がぶつかる人がいるので(阿部さんとか)装備を他の場所に移そうと思うんだがどう思う??

535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 16:21:01 W8Q7lEK00
URLリンク(www11.axfc.net)
新たに発見された問題修正
後注意書きに書き忘れてたがキョン2戦目でバーサーカーソウルが直ってなかったので修正
Enjoiのほうのうpろだが使えなくなってる気がするんだが気のせいか??

536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 18:33:24 Jo3y/HSb0
ダークロックマン戦は嫁補正Rがあったから楽に倒せました。
ダークロックマン戦後のチルノとか本気になられて倒せません。
普通に戦いたいのですがどうにかなりませんか?
HP2にされてEFブリザードですぐ終わっちゃいます。
こんなことになるならダークロックマン戦やらなきゃよかった…

537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 19:39:35 mX3hPEkJ0
狼牙風封剣を使ったらオワタ王に1桁しかでませんでした
なので狼牙風封剣について知りたいので回答お待ちしております

538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 21:40:03 +zW3OSQ+0
最近のパッチがうp主の見解を無視しまくりな件ww

539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 22:27:30 qc+bNm8H0
>>535
パスワードが解かりません。
教えてほしいです。

540:539
08/05/13 22:30:11 qc+bNm8H0
DLできました。

541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/13 23:34:00 W8Q7lEK00
確かにダークロックマン戦後の各ボスの異常強化はやりすぎだと思った
というよりイベントを使う技とか時々バグるから控えて欲しいと思う

542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 00:26:42 NeTS+yEe0
なんだ?
最近のパッチは作者のオナニー状態なのか?

543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 00:36:07 OG221MD60
というかなんかここまで出来るのがすごいと思う。
何か言おうと思ったけどまた忘れたwwwww
思い出したら書くとしてキョン戦前とかで編成する前に時々なんだが編成がただのレベルセットになってしまうときがあった

544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 01:34:45 c6NBqLS20
いくつかの問題を修正しました

修正点
狼牙風封剣の仕様を当初の予定の「普通の敵にはまったく効果がないが、高い耐性を持つ敵には大ダメージを与える。」になるように調整
キョン戦前とかで編成する前に別のイベントで使用(増減)された変数によって編成がただのレベルセットになってしまう問題を修正。
細かいことは注意書き等を参照

URLリンク(www11.axfc.net)

>>536
それでも高ステータスのSEED系や誠と比べると雑魚
チルノの超難問は誠の全体998ダメージのと同じ対応で何とかなる
他の戦い方は通常状態と同じ

>>537
技の説明をわかりやすいように書き換えといた

>>541
嫁補正を手に入れさせたのがさらなるインフレのきっかけだからね(最初のインフレはチート、その次が自由追加のあたり)
自分が強化したのは倒せるようにはなってる、他は知らない

>>543
どうせ本編が完結すれば今までの非公式パッチ分はリセットするつもりだし
非公式パッチ自体、最初からチートアイテムのせいでインフレスタートだったからね
こうなるのも時間の問題だったと思うよ

というか長文スマソ

545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 01:41:00 Ec4NzVjI0
>>544
乙です。

一通り強化要素手に入れたから腕試しで長門と戦ってみたが、結構強いな。
確か最初のほうで追加されたんだよな、これ。
嫁補正使わないと普通にフルボッコにされる。

546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 01:44:37 OG221MD60
正直嫁補正は加速ツール無いと本当に緊急じゃない限り使う気無くしてしまうな
攻撃に使われない属性は上昇をカットすべきかも

547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 03:16:14 xXwon+W80
谷口の補助魔法が男にも効いてるわけだが

548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 09:08:15 OG221MD60
古泉のガチホモスペクタルのボイスあれ絶対小野氏じゃないよな・・・というか誰あの声??
公式上はガチホモでもないわけだしwwwwww
そういえば嫁補正でペナルティが付くようになったけど前どっかで言われた嫁補正打ち消し技ってあまり見ないよな

549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 11:28:46 c6NBqLS20
>>547
修正しました

修正・追加点
谷口の伝説の口説きテクが男にも効く問題を修正
嫁補正とかで表示が長くなるので実際の技に使われていない属性や耐性が変動しない属性を上げなくしました
「削除番長」を仮ではあるけど追加

URLリンク(www11.axfc.net)

>>545
ビリー・ヘリントンとかはチート無しで倒せる程度の強さに設定されてる(チートなしで勝てる敵で最強はラピュタかな?)
長門は報酬がアレだから無駄に強い

>>546
余計なもの(使用されていない名前だけの)を取り除いてもまだかなりある件について
ある意味嫁補正の真のペナルティは無駄に長い上昇メッセージかもしれん

自分は長いメッセージのせいで嫁補正使う気はしなかったから
ダークロックマン戦をやってなくて波動拳とかのチート性能にぜんぜん気づかなかった

>>548
一応あるんだけど
FOO子が嫁補正回収するからあまり見ないよね

550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 12:42:47 xXwon+W80
>>545
まあ強化要素の大半は与えるダメージは増えても受けるダメージが減るわけじゃないからね。
長門は防御無視か、ステータス依存度の低い攻撃が中心だし。

551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 17:18:21 OG221MD60
波動拳の威力修正の影響でか場合によっては超究武神覇斬とかの方が強い時がある件について
それにあの技はバスター通常弾の32倍の威力じゃなかったっけ??

552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 17:52:01 sCCiqBOX0
削除番長たおして男狩り使ったが阿部さんなにも覚えてないぞ

553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 21:37:19 hWEwZhwy0
データを見ると男狩りで覚える特技がガチホモスペクタクルになってるね。

世界・誠のいるフロアの床が透明になって見にくくなったな。

554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/14 21:45:39 OG221MD60
この辺もとの仕様に戻せないだろうか??
それにしても技アニメ用のドットって用意大変だな。
非公式のものもだけど本編作者の苦労は俺たちの何倍もあったんだろうな

555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 00:24:46 J5haVVya0
ちょっと今回はネタ満載になった修正です。
注意書きに書き忘れたけどキョン戦で2戦目のみキョンが谷口に強化されるかもしれません
URLリンク(s-io.mydns.jp)

556:555
08/05/15 00:49:43 J5haVVya0
ちょっとバグがあったので>>555を当ててからこれを
URLリンク(www11.axfc.net)
後城之内いつ実装するか分からないけど精神力を上げてます

557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 01:04:24 4YA3VsLp0
>>556
リンク間違ってないか?

558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 01:05:57 J5haVVya0
ゲ・・・ホントだ…
URLリンク(www11.axfc.net)
もう俺寝るわ・・・ミスばっか

559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 02:08:12 d/O1dwKZ0
>>555
男狩り習得アイテムの修正ありがとうございます

それとは別ですが、男狩り関連でヤバイ問題があったので修正

男狩りの戦闘アニメが中に(ryのままだったのを修正(言葉の声で掘るようになってた)
削除番長などの顔グラ追加

URLリンク(www11.axfc.net)

560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/15 03:07:48 4YA3VsLp0
>>559
今男狩り使ってみたら確かにエフェクトがあれで吹いた。
そりゃ中に誰もいるわけねーだろwww

ところでパッチワールドにいる3章ボスのコピーで一番強いのは誰だろう?
ピヨ&病魔か?

561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 00:58:19 1wzoWznV0
>>549さんのデータが消えてるみたいで落とせないのですが・・・。

562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 06:45:04 eOV/Nztx0
>>561
なら>>559のを落とせば良いと思う。>>555にあった曲アレはどうするんだろう??
それにしてもロマサガっぽい絵のミク絡みのアレはどうなったんだ??
なければ勝手に変な技つけるが


563:559
08/05/16 10:47:38 6Tunu0Hj0
顔グラ関連でミスがあったので修正しました

修正・追加点
火こなたの顔グラがおかしかったのを修正
坊主Cのモングラだけ追加
他は注意書き等を参照

URLリンク(www11.axfc.net)

>>560
どれも一長一短あるから一概に言えないけど
敵の数的に言ってピヨ&病魔が今のところ最強かな?

>>562
あのミクは四魔貴族アラケスが元です


564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 11:00:47 eOV/Nztx0
>>563
なら今度パッチ出す時その曲入れておくよ
というか勝手に作っていい??

565:559
08/05/16 11:03:45 6Tunu0Hj0
>>564
自分の分は作ったから自由に作っていいよ
坊主Cとかもおk

後書いてなかったけど
スペシャルショップの販売商品変更しました

566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 17:37:44 9dheYffW0
スペシャルショップの商品ってどうやって買うんですか?
手数料とられるので買えないんですがこれは仕様?

567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 18:43:46 dsrvxWtA0
まて、デュエリスト限定イベントやったら閉じ込められたんだが。

568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 19:32:11 9dheYffW0
>>567
それは確か、遊戯と海馬がメンバーに入ってなかったらそうなるんですよ。
自分もそうなりました。Shiftキー押したらメンバー入れ替えが出るので、
その時遊戯か海馬入れたら操作できるようになったはず。
でも現在はメンバーに入ってなくても変わるように修正されてますね。
間違ってたらすみません。

569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 19:56:25 dsrvxWtA0
いや、最初から2人ともメンバーに入ってたし、元々キャラも動かせる。
今メンバ替えやってみたが、関係ない4人でメンバ組めてワロタ。

ともかく、メインデータ上書きしちゃったから修正無いと本気で困るんだが・・・



570:559
08/05/16 21:54:40 AXNz71/u0
いくつか問題を修正しました

S0Sストーム、超覇王至高拳の戦闘アニメ(仮)が出来たのでスペシャルショップで購入できるようにしました
デュエリスト限定イベント(未完成?)からでられない問題を修正

URLリンク(www12.axfc.net)

>>556
スペシャルショップはデータや戦闘アニメが完成したもののみ購入可能
今回の前回追加した分は購入可能にしました

追記
S0Sストームの団員のサイズ間違えたかもしれない…

571:566
08/05/16 22:52:53 9dheYffW0
自己解決しました。
習得させないようにアイテム名だけある感じなんですね。

572:566
08/05/16 22:54:18 9dheYffW0
>>571
ミスりました。

>>570
返答ありがとうございました!

573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/16 23:50:38 eOV/Nztx0
今みくみく敵の設定やってたらサイズが大きすぎてはみ出すんだがこのままでいいかサイズ縮めるかだったらどっちがいい??
技は>>563氏と俺のものを混ぜてるけどミクの習得技が何にしようかで困る

574:559
08/05/16 23:59:33 AXNz71/u0
>>573
全体を見せたいならサイズを変更するほうがいいと思う
そうでないならリンレンを隠す方で

技に関してはニコニコ動画のミクの曲聴いて
いいと思ったのを追加してみるといいかも

575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 00:24:56 TuN/n/4+0
>>574
一応やってみたけどサイズは大体許容範囲内なのでこのままで採用として、技はアラケスのもの殆どそのままになってます・・・
ネギブレードも戦闘後に装備するようにしてます

576:559
08/05/17 00:47:35 peL9utj20
>>575
自分が作った分のネギミック戦は(ネギオンリーの)永琳→ネギミックの順をミク一人で戦闘するため双方かなり弱めに設定してあります
実質、戦闘中に習得するネギミックファイヤーブレード(NFB)を見せるだけの戦闘でしかないので結構適当です

577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 01:18:27 TuN/n/4+0
>>576
こっちで改めてネギミックの能力設定したけど結構弱く初期の強化イベント以下の難易度になってますが大丈夫でしょうか??
それから過去のミスでハルヒイベントの敵交代がなかったのがようやく実装できたので出来たら一緒にうp予定

578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 02:54:16 08sZS2gj0
なんかファイル削除背景は開けません。
って出て削除番長と戦えない・・・どうすればいいのだろう。
全部パッチも当てたはずなんですが;

579:559
08/05/17 08:06:52 peL9utj20
>>578
>>570のに削除番長戦の背景がなかったので入れときました

URLリンク(www11.axfc.net)

580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 11:16:18 HjQvzULs0
できれば統一版誰かお願いします


581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 12:11:25 jdaoWx+L0
修正thx。DLしてくる。

582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 13:00:36 jdaoWx+L0
ちょ、敵キャラの被ダメの声が全部HA☆NA☆SEな件。

583:179
08/05/17 15:11:20 eGxUImNK0
最近ファイル消えるのが早すぎて困る
・・・と言うか俺が遅いのかもしれんが

エミュから画像を切り出そうとしたら、すっかりエミュにハマた俺
結構更新あるのでうpできればパッチうpします

584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 15:45:31 TuN/n/4+0
ネギミックイベントをちょっと強化というか完成させ、ハルヒのバグ修正、ダメージ音を戦闘後に修正するようにしました。
URLリンク(www12.axfc.net)
ネギミックのところで本当はmp3使おうと思ったけどなぜかエンコできないんだがmp3にエンコは何使えばいいと思う??

585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 16:09:38 1054AszC0
話しそれますが学校風エリアを出るときに
「何かを復元した音がする。」で
ロックマンがダークロックマン戦をしてないのに波動拳と昇龍拳覚えちゃいます。
自分としてはこれ覚えたくないのでできれば対処して頂きたいです

586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 19:22:43 jdaoWx+L0
Dロックマン戦嫁補正使わずに勝てる気がしない(毎回1ターンキル)ので俺はそのままがいいな。

587:\(^o^)/
08/05/17 20:32:17 N7c5bTxf0
URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>584のパッチでVer1.25Hの追加要素が消えてたので復帰させました。
他に、
*ロックマンが「波動拳」「昇龍拳」を忘れることができる機能を追加。
*庭園にいる暗黒長門に話しかけて一番下の選択肢。
*SEED系の敵に自動回復が必要なくなったので削除&最大HP修正。
*ピンクの悪魔とハクレイのミコの最大HPを9999→10000に変更(一撃死を防ぐため)。
*言葉に谷口の口説きが効かなくなるように修正。


588:VX移植project
08/05/17 22:07:21 Cf2a3nJz0
忙しくてあまりすすんでないが
第1章部分はバグとり以外はほぼ完了
現在第2章制作開始。
戦闘アニメーション移植が大変すぐる。
うううううとか一部のスキルはVXだと
座標外で組めないところがあったのでどうするかは考え中。
KBCまでの複雑なスキルと発動条件のあるオリジナルスキル以外はアニメーション移植完了。


589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/17 23:16:51 TuN/n/4+0
正直今の波動拳ってコストの割りに威力が審判クラスになってハルヒや言葉のほうが強く見えるようになってるな。
それにオベリスクは4000固定にしたいならチート属性でいいと思う

590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 01:17:15 nqsWnPFM0
真・Nice beam.ってどうやって覚えられるの??

591:559
08/05/18 02:18:33 41xPAzEN0
>>587に入ってない分を補完したりしました

修正・追加点
Ver1.26とVer1.25H2,H3の各更新を統合
アイテム「フランドール」 (No. 291) を「フランドール・S」に変更
ネギミック戦が複数あるので分けました(Ver1.25H2,H3にあるの)
ネギミック戦の報酬を変更(自分の製作分は追加技「恋は戦争」習得アイテムに)
追加技「恋は戦争」(効果は女版ガチホモスペクタクル)
ハクレイのミコが神滅斬を武器属性で軽減できなくなったので(属性全般に弱いため、恐らく通常攻撃で6000ダメージは出そう)行動パターンを変更したりして強化しました

URLリンク(www12.axfc.net)

>>585
自分が前回上げたのにはそういうバグはおきなかった
基本的には波動拳習得後にONになるスイッチで管理してるはずなんだけど

>>589
オベリスク専用属性があるから必要なし


592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 02:41:36 q+Dz4x1z0
そもそも「魔」が武器属性なので、これの耐性も変更しないと9999が出て即終了しちゃうよ。

593:559
08/05/18 02:49:31 41xPAzEN0
>>592
試してみたが確かに9999行くね
魔耐性は出来れば落としたくない(魔理沙とか活躍させたいし)
かといって即死はこまる

どう対処しようか?

594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 03:02:38 q+Dz4x1z0
そもそもハクレイのミコが追加された(神滅斬はさらに前からあった)ときには「魔」は魔法属性だった。

だから武器属性と魔法属性の両方の「魔」を用意して、神滅斬は魔法属性の「魔」だけ残したらどうだろう。
通常攻撃は魔法相性×クリティカル=9倍撃。
あとは、ハクレイのミコの防御力が300以上あれば9999は出なくなる。

595:559
08/05/18 03:22:20 41xPAzEN0
>>594
アドバイスありがとうございます
参考にして修正しました

修正点
ハクレイのミコの防御上昇(150→400)のかわりに武器系の属性耐性をD→Cに変更
ハクレイのミコ戦のみ言葉がオワタ場合に神滅斬を解除するようにしました
ハクレイのミコのほとんどの攻撃に破邪属性を追加
神滅斬用の魔属性(No.70)を追加(魔(武器)が他のキャラ用魔(魔法)が神滅斬用にしてみた) 

URLリンク(www11.axfc.net)

596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 10:11:07 nqsWnPFM0
時間の関係で未完成の部分が多いけど新たな処理を作りました。
URLリンク(www11.axfc.net)
後技の成功率が何で99%になってるものが多いの??

597:559
08/05/18 10:11:52 41xPAzEN0
>>596
回避できるようにするため(100%だと必中だから)

598:559
08/05/18 10:16:22 41xPAzEN0
>>596
っていうかそのパッチ、ペナルティ系統かなりつぶしてるね
困るんで後で修正しとくね

599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 10:51:48 Q+NSGmXe0
ファイルがないって出て>>591がDL出来ないんだが。

600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 10:57:40 41xPAzEN0
>>599
>>591の更新分は>>595にまとめてあるはずから>>595をおとせばおk

601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 12:01:01 Q+NSGmXe0
>>600
把握した。

602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 13:48:32 nqsWnPFM0
>>598
スターマリオくらいならカットしても良かったと思うんだが

603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 15:07:29 Zo2wWx9t0
バグかわからないけど裏から行くデュエリスト専用のやつのとこ行っても
おくにいけません

604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 15:47:52 Q+NSGmXe0
バグ報告。
・2週目に突入する際、チートなど持ち込む際に戦うボス戦の前にあるパーティ編成が使用出来なくなっている。(メンバーセレクトのところで決定キーが反応しない為)
・「やっぱ帰る」を選択するとキャンセルキーが効かなくなる。(メンバー替えすれば直る)

605:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 19:59:06 33XdPuvm0
いつのまにかバーサーカソウルを忘れていたんだが原因わかりますか?

606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 20:03:34 8ZGAIHTb0
ミニゲーム抜き出しパッチはどこにあるんだい?

607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/18 22:23:43 b7/KruEa0
>>595の1.26A2(統合)って今どこにもないのかな?
最新の統合されたファイルを探してるんだけど・・・。一番新しいのは>>595のファイルだとおもってるんだけど・・・。

608:607
08/05/18 22:27:18 b7/KruEa0
間違えた。。
統合ファイルの最新は>>591の1.26Aだった。これを探してるんだけど、消されてるし何処にもないのかな~?

609:VX移植project
08/05/19 00:19:31 YRmrYpw10
第9話のミニゲームの前半部分を作った。
斜め移動+ダッシュ機能有りなどで
本家より難易度は下がったと思う。
マリオよりは移植は楽だった。

610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 03:25:11 UT/QNTYS0
MP3やwavも含めた全てを統合したのを上げます

あと修正点
ラピュタ戦前の編成画面がおかしくなるのを修正
ラピュタ戦から帰った場合にキャンセルキーが効かなくなる問題を修正してみた

URLリンク(www13.axfc.net)

>>603
未完成らしいのでそのマップにいけること自体が問題かも

>>604
修正してみました

>>606
wikiのブリーフケースにあるはず


611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 06:39:28 45Zk14zn0
>>610
ま  た  数  字  か  !

612:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 06:40:33 45Zk14zn0
いい加減認証の数字だけ教えてくれと。

613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 12:04:20 x2/gdNn10
>>612
お前は何を言っているんだ

614:610
08/05/19 12:27:10 UT/QNTYS0
>>610に少しミスがあったので修正しました
ただし、今回のは音声などは入っていません

修正点
ネギミック戦で全滅時にミクの顔で全滅メッセージが出るのを修正

URLリンク(www11.axfc.net)

>>612
DL画面の右に書いてあるはずなんだが…

615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 13:51:47 UijsuK9T0
ネギミック戦で、559さんの「恋は戦争」入手したいんですが、
 再戦不可能って出て戦えないので、もう入手不可能でしょうかね?

616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 15:34:11 0Tcx7p1x0
ならもう1つのネギミックほうにそれつけて再戦用とかにしようか??

617:610
08/05/19 15:59:15 UT/QNTYS0
報酬がミク追加技「恋が戦争」取得アイテムに変わる前に倒してしまった人のために
ネギミック戦を再戦可能にしました

URLリンク(www11.axfc.net)

>>616
あっちはどこで戦闘するかわかんないし(以前のパッチでも戦闘できなかった)
報酬が違うしね

618:615
08/05/19 16:30:22 UijsuK9T0
>>617
ありがとうございます!! 再戦可能になりました。 感謝です♪

619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 16:34:27 x2/gdNn10
神滅斬と真・神滅斬、神滅斬with古青江と真・神滅斬(合体)の
魔属性がそれぞれ違うのは仕様なのかな?

620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 16:41:14 0Tcx7p1x0
ネギミック2戦目はもう1つのほうに変更
URLリンク(www11.axfc.net)
ネギブレードは持ったまま戦闘できイベントも一通りあるので4人戦にも出来る筈です

621:620
08/05/19 16:46:09 0Tcx7p1x0
上のを当てた後これを当ててください(恋は戦争をネギミック再戦後に習得する)
URLリンク(www11.axfc.net)
後絶望先生の技に新状態異常とかを設定

622:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 17:55:14 UT/QNTYS0
>>619修正しました

ネギミック戦を各種別に分岐するようにイベントを調整(恋が戦争取得アイテム獲得は自分のほうのみ)
恋は戦争に恐怖解除等の効果を追加
神滅斬の中で魔(魔法)になってないのがあったのを修正
神滅斬で9999ダメージを受けなくなったのでハクレイのミコの技から封呪系以外に追加した破邪属性とハクレイのミコ戦のみ言葉がオワタ場合に神滅斬を解除するのをなくしました
北斗技を習得後に忘れてしまったソードマスターこなた再習得イベントを追加(Mステの火こなたに話しかける)

URLリンク(www11.axfc.net)

623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 18:48:19 0Tcx7p1x0
波動拳が消費の割に妙に弱かったりハルヒイベントでムジュラで出てくるとか前書いてたのに実際は出てこないな
というか猫と私とか言うのちょっと絵画グロかったり審判の威力が異常といわざるを得ない

624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 19:36:42 UT/QNTYS0
>>623
波動拳は倍率20倍なんだけどロックマンの攻撃力が393しかないから
攻撃フルに上げてやっと7000~9000行くかどうかになってる(ステータス上げないと3000台)
しかし、最後の審判は倍率が10倍なんだけど
攻撃力が999あるし精神力も攻撃に含む上に多重属性だから(打撃係数6なんで60%でではあるけど)
平均して6000は出るみたい

最後の審判は使用制限あるし(それでもスターマリオと比べると長いが)
しかたないかもしれないね
ハルヒはなんというか…デメリットなさすぎだよね

ガノンドロフのイベントに関しては回復関連がちょっとおかしかったりするし
そのせいでムジュラがでないのかもしれない
今のところは製作者の修正待ちになるね

625:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 22:21:23 0Tcx7p1x0
>>624
波動拳ってゲーム上では即死だけどデータ上だと32メモリのダメージだった筈なんだがな
審判は確かに言葉というより武器が厨性能だから装備さえ出来れば誰でもアレくらい出せるってことかな??

626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 22:40:33 cM6UeIU60
まあ、神滅斬は元ネタ(スレイヤーズじゃなくて直接のパクリ元のほう)からして絶対カンストだからな。
審判は威力より状態異常がえげつなさ過ぎる。ダメージは言葉が素で使ったら2000程度だから究極嫁に燃費で負ける。
(データ上は言葉用と思しきボツ技でもっとやばいのがあるが)

逆にハルヒは燃費が便利すぎ。スターストリームは消費MP120でファイナルスパーク(175)以上の威力、
零式兜割は消費MP200で究極嫁(350)以上の威力、希望の光はVOC@LOIDと同じ消費MPで
VOC@LOID互換+状態異常の治療つき。その上パルマまで覚えられる。

627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/19 23:28:24 0Tcx7p1x0
>>626
アレでは絶対言葉が最強だよな・・・
審判は状態異常をたくさん出すが波動拳とかはダメージだけだし最近は超級もパルマに負けてる気がするしMP消費とかの再調整したほうがいいのかも??
それとか今までネタになってたFF7の究極リミット(一部FF8が混ざってるが)を再調整して実装するとか・・・


628:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 01:40:19 mXOAL7+C0
ハルヒイベントの問題を再修正しました。一応テスト済み
URLリンク(www11.axfc.net)
後お詫びに男狩りとかにボイスを用意しました

629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 02:18:27 ft2RG3Vm0
>>610
さっきダウソ中に元ファイルが消えたのだが

630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 13:29:40 hDWwzMQz0
いくつかの問題を修正しました

恋は戦争がVer1.26C5で属性を増やされたため使用できなくなっていたのを修正
ミラーナイト等のHPが9999→10000に増やされた敵で変数HP計算式がずれているのを修正(できればHPを増やした人がこれに対処してほしい)

URLリンク(www11.axfc.net)

>>625
ロックマンXのwikiには16倍って書いてあった
どちらにしろあれ以上威力上げたら9999は軽く行くから困る
今でさえオベリスクの巨神兵と比べて燃費が良すぎるし

>>626
最後の審判に関してはもう気にしない方針でいってるから(どうしようもないので)
自分の追加した敵は意図的に耐性をつけてない
あのボツ技まで追加されたらもう \(^o^)/

ハルヒは超級以外の消費を1.5倍にしてもいいと思うんだ

>>628
そちらの真・ネギミックの攻略メモがないんだが…
あと、真・ネギミック用報酬として新規の歌でも作ったほうがいいんじゃないかな?
恋せよ乙女(恋スルVOC@LOID習得アイテム)は元々量産型ボーカロイドのドロップアイテムだし

>>629
多分、あぷろだの方の問題
また新しい統合を上げるしかないかも

631:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 16:03:40 v+rzM6iYO
鯖が故障とな

632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/05/20 18:31:19 NNHnrlEU0
一応バグ報告かな。
ダークロックマン戦で一度タイムストッパーを覚えたが
最近のパッチ当てたら消えているので再習得できるものお願いします


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