08/04/20 00:09:32 t3kP3eCr0
>>35
言いたいことが全くわかってない。
オタク=犯罪者 ということを言いたいんじゃなくてそれはただの例えで
言いたいのはそういう大きなくくりで見ること自体が間違ってるということ。
取り上げた例も >>33 のような詳細なデータまではないが実際にそういった報道はなされている。
-東京・埼玉連続幼女誘拐殺人事件-
この事件は、メディアにかつてない影響を与えた。
宮﨑がいわゆるおたく・ロリコン・ホラーマニアとして報道されたことから、同様の趣味を持つ者に対して強い偏見が生じた。
特に、宮﨑が殺害後の幼女をビデオカメラで撮影、これらを膨大な数に及んだコレクション・ビデオテープの中に隠し持っていたという点で、
現実と空想・妄想と犯罪行為の境界が曖昧で、明確な規範意識の無さが犯罪に及ばさせたと見なされた。
これには少なからず、前出の報道合戦の影響が見られ、特に各メディアとも宮﨑の異常性の見られる性格を強調、
一時は同傾向の見られる独身男性に対する、あからさまな社会的嫌悪感まで形成されるという、魔女狩り的風潮も見られた。
特に、当時のおたく文化には提供側の趣味もあって、極端に幼女を対象に据えて性的興奮を煽る内容が散見されたことから、
このおたく文化の基盤であるアニメーション産業に対する、バッシングにまで発展している
(参照・wikipedia URL URLリンク(ja.wikipedia.org))
「アニメ・ゲーム成立後は治安が向上している」
というものこそ全く根拠が感じられない。
最近だったら父親を斧で切りつけ殺害するという事件とアニメの関連性。
暴力的ゲームは脳に影響を与え好戦的にする、という米研究者の発表。
こういった事例は探し出せばいくらでも見つかり、それこそデータもあるだろう。
しかしアニメの暴力シーンを見た人間全員がそれを真似て殺傷事件をおこすとか、
そんなわけはなくてそれはごく一部。
これだけ言えば言いたいことが分かってもらえるだろうか