08/06/03 01:23:30 dzcw/D5t0
>>372
2Dイラストに限らず3Dとかでも被写界をシミュレートしながらレンダリングすると基本的に重いから
Zdepthを出して後から合成ソフトで被写界深度効果をつけるってのは割りとメジャーだったり
>>376
この動画に限って言えばミクより近い机がボケてないのが違和の原因かな?
最低限レイヤーは 手前風景 ミク 後ろ風景 くらい必要になるどうしても
細かいところだと標準のぼかしとかガウスブラーではリアルなカメラのボケは再現できなかったりする
AEにレンズボケ用ブラーとかもあるけど、よっぽど凝る人はirisfilterを買ったりする