08/04/19 00:53:00 YY8ksHI00
>>256
OpenGLの変形順序は回転→移動→サイズ変更なのですが、回転→サイズ変更→移動だと
なぜかうまくいかないんですよね… 勉強不足 orz
GDIとか拡張2Dの方は一応後者には出来たのですが…
>解説動画
全然OKです。 むしろこれからもお願いしますw
>>257
残念、自分の影響するカメラの位置を取得できないのでさすがにそれは無理です('・ω・`)
>>258
環境設定から操作ごとにプレビューを更新にチェックすると出来ますよ
>>259
下手に実装するとメモリリークとか発生しそうなのであまり手が出せないのですよ。
これ関係は結構面倒なので…
ただ、ネイティブに比べて.NETだとこういう事がやりやすいのは確かです。
>>260
OpenGLのカメラは三軸回転ですが、2D系はそうではないです。