08/04/14 22:39:33 z1+6dOF70
>>231
トラックのコピーできました!! スゴイ!! ありがとうございます!!
デメリットがなければ右クリックメニューの中に入れてくれると親切かも!!
ジャギなんですが、失礼ながらアンチエイリアスは見落としてました。
でも実際使ってみたらカラーイメージの対角線上に1本黒い線が出てきました。
エラーかどうかわからないけど報告です。
アイテムの前後関係はソフト以前の仕様でしたか。
「出来ることかどうか」の情報をもらえるだけでもすごくありがたいです。
>プロジェクトの読み込みのみサポート、保存は新方式
それコンバーターじゃね? 完璧じゃね?
そういえば学生さんでしたね。すごすぐる。
要望とかいろいろ出てくると思いますが(僕はガンガン出します)、
うp主さんのペースで、作りたいように作っていただければと思います。
>>232
書かれている通り、静止画はデュレーション変更で任意のフレーム数に出来るようです。
個人的にはデフォルトで150フレームは妥当だと思いますがそのあたりの使い勝手系も
このスレで意見を集められたら有意義じゃないでしょうか。
「デフォルトでプロジェクトの長さ分欲しい」とかの考えの人もいるやもしれないですし。
238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 01:12:51 qXG/w2yv0
>>226
>>224だけど、もちろん旧verで製作中のプロジェクトファイルはある。
それは旧verのniveで使えればいいと思ってる。
(新機能使いたければ新しくプロジェクトファイル作る)
と思ってたんだけど、やさしいのねーうp主さん>>231
239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 03:35:54 W38Kb9pQ0
>>229
>■3 タイムラインの上から順に手前に映るので、回転させてアイテムの前後関係が
>変わったときに透明度が効かなくなってしまうのにはどう対処したらよいでしょうか?
>>231読んで思いましたが、やっぱりあれですかねえ・・・
前後関係が変わったフレームから別トラックで作るとかの力技でしょうか。
240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 17:16:16 QprE5eiQ0
>>239
というわけで、力技でやってみました。
トラックのコピーを覚えたおかげで一気に楽になりました。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
nvp→URLリンク(www10.uploader.jp)
241:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/04/15 19:17:49 I8qubng10
バージョンが中途半端ですが過渡期ということでw
ver 1.39
・ヒストリーウインドウがアクティブになったときに上にスクロールするのを修正
・ブラー処理のアルファの考慮方法を修正
・OpenGLレンダラでアンチエイリアスを有効にすると黒い線が出てくるのを修正
・シャイレイヤーの追加
・トラックやエフェクトの削除時の確認ダイアログの廃止
・OpenGLレンダラのアンチエイリアスの品質を向上、ただし重く
・プロジェクトデータの管理方法を変更
※ver 1.33までのプロジェクトは読み込みのみ対応、保存は新形式
etc...
次のバージョンから1.33までのプロジェクトデータとは互換性が無くなる予定なので
必要な方は出来る限り取っておくようにしてください。一応wikiにあるとはいえ消える可能性も
あるので。
とりあえず、これで縦長タイムラインとはおさらば…できるといいな orz
>>232
トラックの追加処理を統一するためと、追加するたびにウインドウがポコポコ出るのはあまり
好きではない、というか連続追加する際に邪魔なのでウインドウはあまり出したくないですね。
本家AEでは追加時の長さがプロジェクトと同じみたいですが、どうしましょう?
242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 19:34:04 gOxZlamD0
>>241
びっくりする速度のバージョンアップ乙です!
今回は永久保存版ですね。
> >>232
> トラックの追加処理を統一するためと、追加するたびにウインドウがポコポコ出るのはあまり
> 好きではない、というか連続追加する際に邪魔なのでウインドウはあまり出したくないですね。
> 本家AEでは追加時の長さがプロジェクトと同じみたいですが、どうしましょう?
今の150フレームだと短い場合があるので、可変になるのであれば嬉しいですが、
もう一つの手として、Premiere風に、環境設定で、静止画追加時の標準の長さを設定するという手も
あると思います(つまり使う人が好きな長さで設定しておける)。
これだと、それほど長い静止画を使う必要がない人にも、長く使いたい人にも対応できるような気がします。
243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 23:54:48 QprE5eiQ0
>>241
相変わらずの乙です
静止画の取り込みについては>>242さんの
個別に設定できる案に賛成です。
244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 00:44:15 2HO+uvw+0
>>241
Ver.1.39使ってみました。
シャイレイヤーってなに?と思ってググって、使ってみて・・・便利ですねこれ。
とりあえず見る必要のないトラックを一括で隠しておける。
>・ヒストリーウインドウがアクティブになったときに上にスクロールするのを修正
>・トラックやエフェクトの削除時の確認ダイアログの廃止
このへんも、とってもありがたいです。
245:207
08/04/16 00:47:06 iQS82X0H0
>>241
ブラーうまくいきますた!
プラグイン側の修正ということで、ブラー(方向)とかの
外部プラグインはだめでした。
カラーイメージとは構造が違うんですねー
246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 02:08:03 LvSHvH5P0
実はnShineもブラー(方向)もアルファ0部分の処理には悩んだのですが
(もっともnShineは元の色より暗くなることは無いため無視)、
「標準のブラーも同じだからいいやw」と無視してましたwww
どうしようかな…基準ピクセルからスキャンして、カラー(A:0, R:0, G:0, B:0)の部分は
最後に見たピクセルの色を使う、とかかな。
247:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/04/16 15:46:41 oE3P6xRw0
>>242
画像入力やカラーイメージ、null、カメラはプラグイン扱いなので、出来れば本体設定にプラグインの
情報は書き込みたくないですね… 本体設定をいじるときにいろいろ面倒になるので。
というか、使うときはほぼ確実にデュレーションをいじるので長さMAXにしt… おや、誰か来たようだ
>>246
アルファ加重は、各ピクセルを足し合わせるときに該当ピクセルのアルファで掛けたものを足して、
書き出すときにアルファの合計値で割ると良い感じになります…と言葉で書いてもわかりづらい orz
こんな感じです↓
byte[] data;
byte[] result;
int a, r, g, b, pos, count;
/*略*/
int ta = data[pos + 3];
r += data[pos + 2] * ta;
g += data[pos + 1] * ta;
b += data[pos]* ta;
a += ta;
count++;
/*略*/
result[pos] = (byte)(b / a);
result[pos + 1] = (byte)(g / a);
result[pos + 2] = (byte)(r / a);
result[pos + 3] = (byte)(a / count);
248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 18:46:59 17szlkAh0
うp主が倒れやしないかと心配になってきた。
体には気をつけて無理しないでくれ~
249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/16 21:14:53 GlmWQgAq0
>>247
> >>242
> 画像入力やカラーイメージ、null、カメラはプラグイン扱いなので、出来れば本体設定にプラグインの
> 情報は書き込みたくないですね… 本体設定をいじるときにいろいろ面倒になるので。
でしたら、AE風にプロジェクトと同じ長さで良いのではないでしょうか?
長くするよりも短くする変更の方が扱いは楽ですし。
250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 11:08:21 HJFF2dUL0
サンプルのせました。
NiVEサンプル リニアワイプ使ってみました
URLリンク(www.nicovideo.jp)
境界線ぼかしてタイトルが現れる最初の形が
一番使い勝手あるのかもしれない。
251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/17 22:04:38 vy8KErvR0
サンプル+使い方解説投稿しました。
■エクスプレッション使って曲線補間
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www10.uploader.jp)
以前UPしたのは振動しやすく制御が難しかったので改良してあります。
これみてもプログラミング経験無いと理解できないと思うけど
勘で何とか使えると思うです。
252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 00:49:29 4SYKzP3s0
>>247
>出来れば本体設定にプラグインの
>情報は書き込みたくないですね… 本体設定をいじるときにいろいろ面倒になるので。
開発者側の視点を尊重したいです。それと>>249さんの
>長くするよりも短くする変更の方が扱いは楽
はものすごい理にかなってるとおも
>>250
シンプルサンプルうれしい
>>251
解説まで!!
勉強さしていただきます
253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 19:47:53 VrkNVVXa0
NiVE 試作品+サンプル
URLリンク(www.nicovideo.jp)
02:37以降のやり方ががわからないって動画にあったけど、
カラー変換は元の動画のRGBを100パーセントとして色をいじるから
白熱させるような色調変換は難しいのかな。
254:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/04/18 20:53:44 NkZoWRvl0
とりあえずデータの管理方法の移行完了。
ver 1.40
・プロジェクトのフレームレートを29.97などに設定し、オーディオを追加した際にエラーが発生するのを修正
・ブラー(ガウス)でボケ方がブラー(ぼかし)と同じになっていたのを修正
・シャイの操作をヒストリーに登録するように
・プロジェクトロード時にファイルが見つからないときや読み込みに失敗したときはダミーアイテムに置き換えるように
・ImageInput、カラーイメージ、カメラ、nullオブジェクトの長さを追加時のプロジェクトの長さにするように変更
・データクラスをすべて外部DLLに移動
※この変更によりver 1.33までのプロジェクトとは互換性が無くなりました。
出来そうだなーとか思いつつプロパティコントロールでもにゅもにゅしてたらこんなの出来た
URLリンク(www9.uploader.jp)
でもさすがにこれは本体には積めないなぁ…
255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 21:01:35 NkZoWRvl0
追記:
みんなサンプルがんばってるなぁ…またなんか作ろうかな
>>253
白熱させるにはグローを使うか、カラー変換したものを元のイメージにブレンドする
しかないですね。ただ、これの縮小はマテリアルじゃなくてトランスフォームでやらないと
おかしくなるかも。
256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 23:12:01 fqiD3a8h0
>>253
この動画のうp主です。
悩んでいるのはサイズ変更の方なんですよ。
一応マテリアルとトランスフォームで100⇒0で変化させてみたんですが
画像の位置を変えてサイズを変えようとすると画像が画面の中央によりながら
消えていく事で悩んでいるんですが・・・
3D変形で強引にやってみようとも思ったのですが、いまいち分からなくて
挫折寸前になってますOTZ
>>254
うp主さん、はじめまして。素晴らしいソフトをありがとうございます。
勝手に説明動画っぽいもの上げさせてもらってます(作っていいんですよね?)
257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 23:25:07 EjpgHhHg0
>>254
お疲れ様です。
もにゅもにゅしたヤツ、プレビューウインドウでぐりぐりしなくても、今までプロパティで上下左右うりうり出来てたから、
こういうのは四隅などを引っ張ってぐにゃぐにゃできる自由変形などで発揮する機能であると思われまする。
あ、3D変形でモデリングソフトのようにプレビューウインドウで、
XYZで回転させたり、移動させたりする方に拡張するつもりですね、わかります。
わかります!!ええ、わかりますとも!
258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/18 23:59:18 SZt8rt7P0
>>254
もにゅもにゅふいた
数値上でドラッグするときもだけど、ドラッグ中にリアルタイムで
プレビューに反映させることって難しいですか?
259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 00:06:38 O9PZlgtF0
>>254
VerUP乙です。自分が1歩進むとNiVEが2歩進んでるので永遠に理解が追いつけないw
面白いプラグインですねー。文字位置調整とかに便利そうです。
でも本体に実装すると何か問題が起こるのですか?
>>257
おかげさまでもにゅもにゅの使い方分かりましたw
>>256
俺の理解が正しければOpenGLでやるとしたら・・・
画像の親にnullオブジェクトを設定して
nullオブジェクトのマテリアルは位置設定担当
画像オブジェクトのマテリアルはサイズ設定担当
と役割分担させるとうまくいくよ。
画像オブジェクトのマテリアルだけでやると
位置設定までサイズの影響受けちゃうからね。
260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 00:27:39 YIBQ+4UM0
>>247
カメラの回転って、XYZの3軸回転できないんでしょうか?
261:うp主 ◆nicoAE5HVc
08/04/19 00:53:00 YY8ksHI00
>>256
OpenGLの変形順序は回転→移動→サイズ変更なのですが、回転→サイズ変更→移動だと
なぜかうまくいかないんですよね… 勉強不足 orz
GDIとか拡張2Dの方は一応後者には出来たのですが…
>解説動画
全然OKです。 むしろこれからもお願いしますw
>>257
残念、自分の影響するカメラの位置を取得できないのでさすがにそれは無理です('・ω・`)
>>258
環境設定から操作ごとにプレビューを更新にチェックすると出来ますよ
>>259
下手に実装するとメモリリークとか発生しそうなのであまり手が出せないのですよ。
これ関係は結構面倒なので…
ただ、ネイティブに比べて.NETだとこういう事がやりやすいのは確かです。
>>260
OpenGLのカメラは三軸回転ですが、2D系はそうではないです。
262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 01:15:13 eX6Eols30
>>259
痛いほど気持ちが分かる
自分ももにゅもにゅしてこよ…
263:258
08/04/19 01:25:26 Rri0qj3F0
>>261
書き込んだ後に違和感に気づいて試してみました。
「操作ごとにプレビューを更新する」と「RAMプレビュー」両方にチェックがあると
数値上でドラッグを放したタイミングでプレビュー更新されるみたいです。
264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 01:37:28 PZ+2Nwon0
>>259
ありがとう、試してみたら出来た。
nullのこういう使い方があったんですねw
>>261
これからも頑張って動画を作っていってみます。
自分は加工ソフト触ったのはNiVEが初めてで、「聞く前に
触って慣れろ理論」で、1から独学で初めて(1ヶ月弱)で何とか
今のレベルになったので分かんないことがまだ大量に・・・
これからも頑張っていきます。
265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 02:07:45 YIBQ+4UM0
OpenGLでやりたいんだけど・・・どうやったらOpenGLになるにょ?
266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 02:11:07 YIBQ+4UM0
ごめんなさい。。。
>>265の質問解決しました。お手数おかけしましたスイマセン。
267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 04:16:50 Rri0qj3F0
>>199とか>>200とか
URLリンク(www.nicovideo.jp)
とかを参考に見様見真似でエクスプレッション使ってみました。
不透明度を揺らしたいと思い試行錯誤の末最終的に
SingleProperty toumei = (SingleProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "不透明度");
toumei.TypeSafeValue = ExpressionUtils.Wiggle(Property.Index,100,75,100);
と書くことで実現できたのですが、
■.TypeSafeValueの意味(これ付けてみる前は動かなかった)
■MonitorPropertyの使い方(上の解説動画によると使えれば便利なものらしい?)
■無駄なところ、汚いところ
等について、なにかしらアドバイスをいただければとおもいます。
よろしくお願いします。
ニコニコ→URLリンク(www.nicovideo.jp)
nvp→URLリンク(www10.uploader.jp)
268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 07:41:48 cSKB5D8t0
>>254
いつも乙です。
>・ImageInput、カラーイメージ、カメラ、nullオブジェクトの長さを追加時のプロジェクトの長さにするように変更
この変更は、静止画をいじることが多いので助かります。
269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 19:37:16 hrrkyV7T0
グローエフェクトの説明作り始めましたが、初心者だけにブレンドの使い分けがよく分からない(^^;)
真っ暗なところに文字書いてエフェクト入れてみて、
通常・・境界線の外側を白熱させる
加算・・境界線の内外両側を白熱させる
減算・・境界線の内側の色を抜いて外側だけ白熱させる
乗算・・境界線の内側だけを白熱させる
ここまでは見てすぐ分かるんだけど、
スクリーン
加算とどう違うんだろう
オーバーレイ
乗算のちょっと効きがよい感じ?
ハードライト
乗算のちょっと明るい感じ?
ソフトライト
加算のちょっとやわらかい感じ?
ビビッドライト
ハードライトと微妙に違う?
リニアライト、ピンライト
ビビッドライトとあんまり区別できない
覆い焼き(カラー、リニア)
加算と区別できない
比較(暗、明)
加算の効き具合が違う感じに見える
差の絶対値
減算と微妙に違う
除外
減算と微妙に違う
背景とのかねあいで区別つかないのかなあ。
ブレンドの使い分けって何かノウハウありそうな気もするので
意識的に使い分けているひとにポイント聞いてみたい気がします。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/19 23:51:59 eX6Eols30
>>269
フォトショップではどういう役割かを参考までに
【超・初心者のためのフォトショップ講座5 描画モード(改良版)】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 00:36:31 BNguZLOz0
>>270
納得。背景真っ黒だと説明不足になりますね。
背景も、上に載せる文字も、ある程度たくさんの色用意しないと。
グローそのものも重ねがけしたのとそうでないのも必要かも。
これは10秒では終わらない・・・うまくならべて1分半ぐらいに出来たらいいですね。
先の動画では覆い焼き(リニア)と加算が同じらしいって書いてありましたね。
このへんもいろいろやってみて違い見てみます。
272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 01:21:19 nv+IaL5F0
覆い焼き・焼き込みはコントラストを上げながら暗く(明るく)するので
厳密には加算とは違う。
ちなみにベージュっぽいカラーマットを覆い焼きモードで合成して
不透明度を0→100→→→0と変化させ、100の部分でカット切り替えを
するとフィルムが露光して白飛びするような効果が得られる。
まめちしき。(もちろん拡張2Dかブレンドフィルタ使用)
273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 02:41:03 BNguZLOz0
>>272
>ちなみにベージュっぽいカラーマットを覆い焼きモードで合成して
これは「チャンネル」-「ブレンド T」のことなのかなあ・・・やりながら試してみます。
自分でいうのもなんだけどエフェクト紹介とか動作サンプルとか充実したら
ある意味AEよりわかりやすくて使えるものになるかもしれない。
274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 03:18:07 sh9mZKsj0
>>267
俺も調べてる途中なので分かる範囲で。
■.TypeSafeValue
SinglePropertyのメンバーなんだろうけど詳しくは俺もわからない。
このメンバー名どっかに書いてありました?
テキストのメンバーさえ分かればあとはどうにでもなりそうなんだけど。
■MonitorProperty
これ追加してプロパティモニターを開けばいいかと。
MonitorProperty.Add(pos);
MonitorProperty.Add(toumei);
MonitorProperty.Add(ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "テキスト"));
275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 03:24:45 sh9mZKsj0
いまやってみたらテキストもいけたわw
テキストも.TypeSafeValueでいけるのか。
ぐぐってもひっかからんし何なんでしょこれ。
276:267
08/04/20 08:41:20 Tp7whEU10
>>274
おお、MonitorPropertyは「値」の欄の情報を理解できるようになれば便利そう!
ありがとうございます!
.TypeSafeValueは>>199の最後の行から拝借しました
正直プロパティとかメンバーとかキャストとか用語の意味は
さっぱりわかりません
ホントはプログラミングの基礎から勉強するのが近道なんでしょうけど
NiVEで「加速減速」「ランダム性の変化」「sm2908999的なグループ処理」
あたりを扱えるようになればいいのでゴリ押しで試行錯誤繰り返してます。
「テキストもいけた」について詳しく
277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 10:01:38 DhB5PgZ+O
TypeSafeValueは、それぞれのPropertyに応じた型(Int32、PointF、String等)で
プロパティの値を取得・設定するためのメンバ。
恐らくうp主が勝手に付けた名前なのでぐぐっても出てこないかと。
もっとも、TypeSafeって単語自体は「型が保証されてる」って意味でよく使われる。
278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 10:25:21 sh9mZKsj0
>>276
>「テキストもいけた」について詳しく
テキストエフェクトにも.TypeSafeValue使えたって意味で書きました。
テキストエフェクト使ってデバック情報表示したかったんですよ。
こんな感じに URLリンク(www10.uploader.jp)
あとこれ使えばどんなメンバーもってるかも表示できるので解析にも便利。
>>277
ありがとう。やっぱり独自の名前ですよね。
No.26は削除キーと間違えてダウンロードキー設定しちゃったので無視してくださいですorz
279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 10:49:47 DhB5PgZ+O
メンバの情報見たいんならいっそのこと
Visual C# 2008 Express Editions入れちゃうのもアリかとw
DLL放り込めばオブジェクトブラウザでメンバ見れるし。
280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 11:58:25 sh9mZKsj0
>>279
ありがとう。手当たり次第にDLL放り込んでみたら見つかった。
*.hないとわかんないよと放り出してたよ。
281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 15:29:27 Tp7whEU10
>>277
ありがとうございます。なんか「メンバ」って伸ばさないとかっこいいな。
とえりあえずVisual C# 2008 Express Editionsとやらをインストールしてみました
>>278
おお、コレはすごい!
改行文字とか、ひとが書いたの見てぐぐってると勉強になるなあ。
最初ダウンロードキーが必要だと思ってNiVEとかsageとかinpioとか
試してみたのは秘密だぜ
282:うp主 ◆4TK78kucCU
08/04/20 16:33:23 sNuYfQPtO
なんかホスト規制喰らってる orz
>>278
面白そうなのでまねてみた
URLリンク(www10.uploader.jp)
ですが、1.40でバグを見つけたのでバージョンアップしてから開いてください。
バージョンアップしないとエラー吐いて落ちるので orz
ver 1.41
・RAMプレビュー有効時にリアルタイムプレビューが効かなくなっていたのを修正
・エフェクトでエクスプレッションの高度にチェックしてあるプロジェクトをロードするとエラーが発生するのを修正
・エフェクト(というかフィルタ)を1つ追加
VSでNiVEを実験台にしてもにゅもにゅする動画を作るのも楽しそうだと思った。
283:うp主 ◆4TK78kucCU
08/04/20 16:37:19 sNuYfQPtO
して携帯だからなのか同じ文字列を打ってるのに酉変わってるし orz
284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 18:18:34 BNguZLOz0
>>282
おつかれさまです。
コンボリューション行列?と思ってググって見ました。
URLリンク(www004.upp.so-net.ne.jp)
使いこなせたら面白そうな感じですね。
あれかなあ・・・フォトレタッチソフトとかお絵かきソフトになじんでいる人には
すぐ分かるものなのかも?
285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 18:37:38 DhB5PgZ+O
携帯から頑張り過ぎなうp主に萌えw
>コンボリューション行列
Photoshopで言う「カスタム」フィルタですな。
ぼかしたりシャープにしたり輪郭検出したり。
286:278
08/04/20 19:03:46 sh9mZKsj0
マテリアルの親の設定がどこにあるか捜してるけどよくわからず。分かる方いますか?
親null辿ってワールド座標?を知りたいなと。
>>281
アップロータの番号間違えてましたNo.26番さんごめんなさい。
間違ってダウンロードキー設定してたのはNo.27です。
ダウンロードキー書くと過去の削除キーがバレルので教えられません。
おまけにこれ1.40の時点だとエラーでるしで作り直したのがNo.28です。
>>282
VerUP乙です。エラーがでるのは気づいていたけど再現条件絞れなくて放置してました・・・
申し訳ないですがNo27自力では消せないので消していただけるとありがたいです。
287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/20 20:50:30 w3WyjyND0
サンプルと、ややこしいんでその解説の動画をそれぞれ投稿してみました。
物理運動のシミュレートって言う需要があるのかないのかわからん内容なのですが。
URLリンク(www.nicovideo.jp) ←サンプル
URLリンク(www.nicovideo.jp) ←解説
URLリンク(www10.uploader.jp) ←プロジェクト
動画投稿してたらいつのまにかVerUP……
うp主さん本当に乙です!