08/04/13 18:14:56 blOSwsnD0
>>601
前スレで同じ質問があったから見ろ。
と言おうと思ったが過去スレ倉庫に入ってるな。
とりあえずサルベージコピペ。
>255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 19:14:03 ID:CLTd6Bf30
>こじかMAD最近増えたね
>
>やった人にちょっと聞いてみたいんだけど、
>踊ってるシーンってやっぱり難しいの?
>
>上手な人のをいくつか見てみたんだけど、
>お尻振ったり、飛びついたりするシーンは滑らかに動いてるのに、
>踊ってるシーンだけ急にぶれたり、不自然な動きになったりする作品が多くて不思議
>他のシーンと何が違うんだろう・・・
>
>
>258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 21:20:06 ID:A+OV3Vxl0
>>>255
>踊りって腕振ってるところかな?
>
>元動画だと4枚で振ってるんだけども、うち2枚が動作の極(振り切った状態)で、
>残りの2枚がそれぞれ振り切った直後に反対方向へ切り返す動作の絵になってる。
>で、4枚だけで動きを表すというのは、服や髪の毛、腰や上体の慣性と重心を
>押さえてないと変なところに線を引いてしまいやすくて、不自然になりやすい。
>
>逆に腰を振るところは、元動画がアップで画像が大きいので、同じくらいに
>急な動作な割りにはトレスでの誤差が動きに与える不自然さは小さい。
>
>飛びつくシーンは、動作が ゆっくり→急に倒れる(星に隠れる) なので、
>ゆっくりなところでは線がぶれないように気をつければ滑らかに動かせて、
>そのあとの部分は少しくらい荒くても大丈夫な動きなので自然に見える。
>
>たぶんこんな感じだと思う。
>ジャンプしたり、重いものを振り回したりするような動きとか、重さのあるものが
>速く動いて慣性がはたらくところとか、アニメーションの演技のつけかたが
>ちょっと複雑になってくると作る人によっては不自然にしてしまうのかな。
>いずれにせよトレスで絵柄を変えることがメインであるわけだから、
>結果としてアニメーションとしての動きが不自然になってるんだと思う。
>
>そういう意味では、腕振るところは枚数は少ないけど動きとしては難しいね。
>
>たぶん自然に動いてるのを作ってる人は、アニメーションの演技として
>キャラの動きをちょっと考えて線を引いているか、あるいはとことん精密に
>トレスしたかのどっちかだと思う。