【ニコニコ】底辺Pの集い72【アイドルマスター】at STREAMING
【ニコニコ】底辺Pの集い72【アイドルマスター】 - 暇つぶし2ch2:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 01:24:09 Q8knujmP0
■関連サイト
アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki(過去スレ番号・FAQ・説明の抜粋など)
URLリンク(www41.atwiki.jp)

底辺Pの味方(SRSや底辺P動画の紹介・レビュー)
URLリンク(blog.livedoor.jp)

The iDOL M@STER ニコニコ動画まとめWiki(動画とP紹介のまとめwiki)
URLリンク(www33.atwiki.jp)

imas only uploader(アイマス専用ロダ。素材や未完成動画のアップ用に)
URLリンク(imas.ath.cx)

避難所 MAD制作技術議論などに(2chが落ちている時・特定の話題用)
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

オンナスキーPのMAD作成工程(入門ページ。各種ツールと手順を紹介)
URLリンク(anto.sub.jp)

ニコニコ動画まとめwiki(ニコニコへのアップ方法等がまとめられている)
URLリンク(nicowiki.com)

MADwiki(古くからのMAD全般についてのwiki)
URLリンク(ununique.web.infoseek.co.jp)


■関連ニコニコ動画
ニコニコに上がってるMAD向けチュートリアル(タグ:MAD講座)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
底辺スレに関係する動画とか(タグ:Project_Teihen)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
アイマス素材動画(タグ+:アイマス素材)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
隔週IM@S動画カタログ(タグ:隔週IM@S動画カタログ)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

3:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 01:24:39 Q8knujmP0
■IRCについて
Iori、Ritsuko、Chihaya のツンデレトリオの頭文字を取ったチャットシステム

チャンネル名 #ニコニコアイマスPの集い
サーバー   irc.nara.wide.ad.jp
使い方など
URLリンク(www.club.kyutech.ac.jp)
参加制限無し。求む変態紳士

ニコマスPの知恵袋Wiki(IRCで出た制作ノウハウのまとめ)
URLリンク(wiki.nicomas.net)


■Pたちの競作企画はこちら

□進行中祭りは
イベントスケジュール からどうぞ。
URLリンク(www33.atwiki.jp)

□終了済
アイドルマスター 底辺P祭り(まとめ)
URLリンク(www33.atwiki.jp)
第1回 底辺P祭り(仮)スレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
底辺スレ発 底'z祭り(まとめ)
URLリンク(www33.atwiki.jp)
第2回 底辺スレ発MAD祭り(仮)スレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
iM@S KAKU-tail Party(まとめ)
URLリンク(www33.atwiki.jp)
im@s MAD Suvival Championship
URLリンク(cx0101.blog119.fc2.com)
idea m@ster
URLリンク(blog.livedoor.jp)

4:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 01:25:06 Q8knujmP0
■一概に底辺といっても様々

思考的底辺
ランキング的底辺
技術的底辺
センス的底辺
ジャンル的底辺
人的底辺
金的底辺
時間的底辺

再生数の一面だけを見て、底辺だの底辺じゃないだのの議論は、
過去スレでさんざんループして荒れるので控えましょう。
勿論、見る側もスルーしましょう。
スレタイ論議も同様です。

□底辺スレの定義などについて議論したい人は
スレリンク(streaming板)
ニコマス議論隔離スレにどうぞ


■雑談寄りのスレ
【ニコニコ】 アイドルマスターMAD制作者の集い5 【THE iDOLM@STER】
スレリンク(streaming板)

■Youtube板 貼りスレ
【ニコニコ】場末の動画館【アイドルマスター】
スレリンク(streaming板)

■ギャルゲ板 貼りスレ
【iDOLM@STER】アイマ,キャプ画像,動画を流すスレ2
スレリンク(gal板)

5:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 01:40:26 DBCprIvG0
>>1乙です!

6:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 14:12:52 eEJxeqv60
>>1 乙です!

7:前スレ980
08/03/23 16:05:15 Ua0dPrhp0
スレまたいでしまいましたが、ボッコどうもでした。

>>前スレ984
スピード感はダンスの違和感を薄くするためにも意識してたんですが、
成功していたようでよかったです。

>>前スレ988
懸念点はあまり気にならないようで安心しました。
ガチの中にネタを仕込むのには憧れますが、
自分にはそこを上手く纏めるセンスが無いのでw

どうもありがとうございました!

8:前スレ915
08/03/23 17:41:48 7+6fc9x40
たくさんのボッコありがとうございます。

>>前スレ917
見直すと、確かに不自然ですね。
カメラに関してはほとんどオートで任せてたので、気を配れませんでしたw

>>前スレ927
伊織の可愛さにボッコされましたか、良かったですww
ご指摘の箇所ですが、サビの直前だったこともあってそのままダンスを続けさせた、という
感じなんです。わざわざ振りを変えると不自然になるかな~と思って。
でも今見ると続けさせても不自然でしたねw

>>前スレ960
神レベルだなんてそんな・・・ww
ラストのところは自分でも違和感あると思ってました。
ですが、締めの振りがあれしか浮かばなかったので、
スローで使ってしまったんです。

>>前スレ966
そうですね~、確かに。
見比べましたが、違ってますね、アス比。
今後もこういう切抜きはやっていくつもりなので、参考になりました。
ありがとうございます。


いろいろご指摘いただき、ありがとうございます!
とてもためになりました。
次回も機会があれば晒したいと思うので、
よろしくおねがいします~

9:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 17:43:42 4Cq2282vO
前スレで晒しに反応少ないって嘆いてた人いたけど
個人的に百合MADは見ないようにしてるんだ…すまんかった。
そういう場合もあるよってことで。

10:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 17:58:21 f97o0F8e0
まあ、例えばコミュ挟んであると見れない場合もあるかと思うので
SRS側で配慮してくれると助かるんだぜ

11:前スレ971
08/03/23 18:30:33 Hizy3xM50
>>9
ジャンル偏っててすいません。まあそういうのは仕方ないですよ。
私も、音ゲー系はほとんど見てないですし。

しかし、手抜き作品(自分のネタ系はたいてい手抜き)を
SRSする気にはなれないので、しばらくSRSは自重かのぉ……。


12:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 19:58:56 oSOaa37+0
>>1さん乙です。

>>前スレ974
羽がはえる所の演出GJ、曲にもホイホイされたのですが、
一番ホイホイされたのはゴンドラww(俺的に)
んで、やっと修正終ったので、sm2755277への返答リンク的に、新テスト版をロダに置きました。
 URLリンク(imas.ath.cx)

バグ報告が無ければwikiの方にも上げておきます。
2008/03/23 Ver0.5
 ・バックの色指定追加
   クロマキーで重ねるのが大変そうなので入れていました。
 ・重ね合わせの優先度をリング状にするオプションを追加
   数学で言う4つの象限で、2,1,4,3の順にABCDと上書きで書き込んでいますが、
    +++++++++
    + A B +
    + + +
    + D C +
    +++++++++
   Aの絵がDの前に出る様に出来ます。
   ただし、ABDとか3つ以上重なる部分ではDが優先です・・・ 
   つか、どうしたらいいのかな?重なり合う中心部分がおかしく感じる場合があるのだけど(汗
 ・マスクビットマップ読み込み機能追加
   使う人が最初からマスクした4分割動画を用意すれば良い事にプログラム完成後に気がつきました。
   (オマケマスクを添付したかっただけだろ?等のツッコミは無しの方向でw)
   RGB平均値128以下の部分が抜けます。
   「断片拡散プラグイン」と違ってマスクの濃淡を重ねたりしません。(して欲しいという要望があれば検討します)


13:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 20:00:10 bMHwRsmq0
>>1

前スレで出ていたクロマキー画像作成プラグインを試した結果を>>604に貼った者ですが
背景の色の関係から使える衣装に制限があるのをなんとか出来ないかと色々と試してみました
まず、前スレでの結果のように背景にマスクを掛けて(マスクを掛けやすい背景と異なる色の多い衣装で)
綺麗にマスクが掛かったら反転にチェックを入れて人物にマスクを掛けます(ここでは色変更して赤)
URLリンク(ccfa.info)
これで一旦AVI出力をして、出力したAVIをaviutlで再度クロマキー画像作成プラグインで人物部分の赤にマスクを掛けます
上手くマスクが掛かったら(単色なので多分簡単なはず)再度反転
URLリンク(ccfa.info)
これでまたAVI出力、そして出力されたAVIファイルを今度はVS9やプレミアで開いてオーバーレイトラックへ
メイントラックに同じシーン、同じキャラ、そしてDa衣装(どれでもいい)を配置して、オーバートラックの赤部分をマスクで抜くと
背景緑でどんなDa衣装でも可能なBB素材が出来上がり
URLリンク(imas.ath.cx) pass teihen
(今回は手抜きで以前と同じ衣装なのですが綺麗にメイントラックに配置したキャラにグリーンバックの動画になってると思います)
つまり
URLリンク(ccfa.info)
こういう形のAVIファイルが出来れば、それを利用してどんな(背景と似たような色の衣装でも)
Da衣装でもBB素材として使えると思うのですがどうでしょう、
同じ手順で背景マスクの掛けやすい色のVo衣装やVi衣装で同じように作成すれば、
衣装の色に関係なくBB素材が出来るのではと

それでは長文失礼致しました

14:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 20:07:20 oSOaa37+0
長文なので分割、

で、相談があるのですが、
 今回、重ね合わせの優先度をリング状にする機能で、
 半径を小さくして4つ重なった時の描画の優先度をどうすれば良いのか?

 サンプル動画を置きましたのでちょっと見て、暇な人が居たら
 どーゆー順位にすれば良いのか教えてもらえないでしょうか?
 頭が痛くなってきました。

2つ重なる
 URLリンク(imas.ath.cx)
4つ重なるとおかしい
 URLリンク(imas.ath.cx)

優先順位は上に書いた通り 低い順にA,B,C,D(DはAの下に隠れる)でじゃんけんみたいな感じ。


15:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 20:32:32 oSOaa37+0
>>13
おお、頭良い!
偶然自分のも内側と外側を別々にマスクが作れるように修正中でした。
同じAviUtl用で競合しちゃってますが、自分のは設定状態を別ファイルに保存できるが売りかなぁとか思ったり。
前回試してみたけど、範囲指定だと雪歩のあのシーンでは、上限Cr値の操作のみでかなり抜けるのが便利ですね。


16:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 20:52:24 MKrZZlsA0
>>13
前スレの604を見てから色々いじっていたのですが、どうも操作の方針が分からず、
適当にスライダー動かして抜いています。グニグニ動かしているうちに、偶然うまく
行くのを待つのも進歩が無いなと我ながらあきれている状態です。

輝度(Y)色差青(Cb)色差赤(Cr)、各々上限下限の6項目ありますが、どんな感じで
調整しているのでしょうか?

17:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 21:11:50 oSOaa37+0
>>16
横からですが、私が試したときはこんな感じ
 URLリンク(imas.ath.cx)

バックのカーテンが水色の時だけですが、上限Cr値の操作で良かったと思います。


18:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 21:16:24 oSOaa37+0
連投ですいません。
>>13さんのサンプルを見ましたが、どうも輪郭周辺部がYC伸張されて色変化が起きているように見えます。
クロマキーマスクを使うときは、使用するコーデックのYUY2をOFFにして全てのピクセルに色を持たせた方が
綺麗に処理できると思いますがどうでしょうか?(ファイルサイズは約1.5倍になりますが)


19:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 21:18:30 bMHwRsmq0
>>15
いつもプラグインでお世話になってます
もう、その通りで外側と内側を別々に出来れば!と思ってた所なので修正Verをお待ちしております!

>>16
すいません、自分も適当です
基本的には輝度(Y)色差青(Cb)色差赤(Cr)の上限を右端一杯に全部動かして、上から順にスライダを左に動かしつつ
マスクの掛かり具合を見ながら合わせてます
ただ合わせ難い背景の色は赤系、黄系、オレンジ系、黄緑系なのでこの色が多い背景の場合は
Nukoプラグインの方なら綺麗に抜けるんじゃないかなと期待している所です
(赤、黄、オレンジは肌色等と競合するので合わせ難い、黄緑もこの関係で微妙に影響する)
あの衣装で実験したのは背景と競合し難い配色で選んだ結果なので現段階では衣装の配色によっては
スライダーをどれだけ微調整しても綺麗にはならないのが現状だと思います

20:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 22:03:56 OKK493xI0
ところで俺の未完作品を見てくれ
こいつをどう思う?

URLリンク(imas.ath.cx)
PASS:teihen

使用ソフトはムビメカ+Avifrate
素材はステ6のです

前回のSRSでのアドバイスを参考に前半は修正を加えてみました
力技なとこがあるので、多少変なとこもあるかと思いますが
シンクロ具合はいかがでしょうか?
ご指南お願いします

21:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 22:07:41 oSOaa37+0
>>16,19

取り急ぎ、私のもちょっと使ってみて欲しいのw
NukoプラグインVer0.11
 URLリンク(imas.ath.cx)

初版は色差幅をRGB値の差で行っていたので、感覚的に扱いにくかったです。
今回は色調に合わせた%幅指定に変えましたので、同等のセッティングが30秒くらいで出来ると思います。
(差幅を豪快に4%~5%とかで一気にw)

今日はゴンドラで遊んでたので、あまり触れませんでしたが
>>13 の使い方で応用範囲が広がりそうなので、もう少しがんばってみます。


22:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 22:28:09 fmtVo9FP0
>>20
全体的にはは良い感じだが、雪歩の登場が唐突過ぎる気がする。
そしてその部分のつなぎがどうしても違和感が感じる。
後最後の方の千早が指を指してるところで、遅くしなくてもいい気がする。
後、その曲はトカチPが作ってたので参考にしてみては?

23:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 22:31:24 EcO8EfeV0
ようやく完成した・・・けど即upをせず見直しがてらSRSます。

URLリンク(imas.ath.cx)
pass:teihen

オーバーレイは見にくくないでしょうか?シンクロはズレてないでしょうか?
よろしくお願いします。

24:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 22:38:33 OKK493xI0
>>22
登場は両方とも違和感ありますか?
指振りはシンクロのためでしたが・・・やはり変でしたか
ご指摘ありがとうございました
あと、RePro参加作品なので先人のお二方の作品と被らないように意識してます

25:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 22:39:33 tGIexO6s0
>>20
曲イントロと千早達が踊り始めるタイミングに違和感あり。
曲と映像を頭から合わせているのであれば、冒頭にジャパニーズな感じのキービジュアルでも置いてごまか、したいか。
千早美希と雪歩へは流れがぶつ切りなので、突然出てくる雪歩に対立の構図に近い印象を持った。
見る側に戸惑いを与えるので、映像内に回答を用意してあれば、協和が取れて安心すると思う。
(イントロ時点で雪歩のカットインがあるとか千早がパスした何かを雪歩が受け取るとか)
制約多い中で全体的にいい仕上がりになってると思う。

26:20
08/03/23 23:02:06 OKK493xI0
>>25
突然出すのが効果的だと思ってましたが
やはり観る側は唐突過ぎて戸惑うみたいですね
冒頭に雪歩入れるなど、参考にさせていただきます
アドバイスありがとうございました

27:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 23:10:20 gNO/coc20
>>23
シンクロについてはここしかないって言える所を見事に選んでると思います。

最後のサビでマスクの後ろのキャラがほぼ隠れてるのが勿体無いですね。
あとあそこで春香とあずささんを出すなら、
少なくとも、オープニング部分にもいないと違和感があると思います。


28:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 23:22:47 oSOaa37+0
>>20
この前見せてもらった時より自然に感じました。
ラストだけは、出来れば3人一緒が良いのだけど・・・難しそう。
シンクロは良くなってると思います。 前回美希のところで転びそうな感覚があるって言ったけど、
今回はしっかり安定感ありました。(転びそうな感じってのは、つっこむというか前のめりになる感じ)

>>23
オーバーレイ見にくくないです。実に上手い演出。
シンクロもいいし特に指摘できる点が見当たりませんでした。
私がFLVを見るだけに使ってるGOMPLAYERだとシークすると絵が壊れて、
細かくはチェックできませんでした。

>>20のラストは23を参考にするといいかも?


29:20
08/03/23 23:28:38 OKK493xI0
>>28
その辺の技術は勉強中で・・・
MAD作りは受験より難しいw
お褒めの言葉がいただけて嬉しいです
ありがとうございました

30:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 23:38:23 MKrZZlsA0
>>17
先週UPした動画で、アイマス抜き1のお世話になりました。ありがとうございます。
クロマキー抜き、自分も水色でいじっていました。同じような感じになっています。
輪郭周辺部が最終的な問題になりそうですよね。
AviUtl0.99のため常にYUY2アップサンプリングをかけてますが、これは問題ないでしょうか?

あと>>14は見ていたら目が回ってきましたw これは酔いますよw
やよいおりの下半身が、2つ先の美希の上半身より上に設定されているのが異常の原因なの
ではないでしょうか。やよいおりの上半身は美希の上半身に勝った後で、やよいおりの上半身
に負けているわけですよね? ただ、4つ重なると上下関係だけでは平等にはならないと思い
ます……中心があるので。でも目が回っているので、違うかもしれません(@.@)

>>21はクロマキー抜きよりも更に詰めることが出来そうです。
エッジを丸める以外に、ぼかすようなことは可能でしょうか? クロマキー合成なら、ぼかすと
重ねた下の背景色に馴染む感じがするので、ごまかしが効く気がします。

>>19
色差とか輝度って概念がどうにも難しいですよね。
上限いっぱいから下げていくやり方、試してみます。

>>20
既に指摘されている方がいますが、キャラ交代タイミングのほうが目立つぶん、シンクロ具合
よりも雪歩への切り替えが気になる印象です。
自撮りでないため厳しいとは思いますが、自分ならどこかでソロとデュオに関連性を持たせて
あげたいと思います。

31:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 23:58:41 XcBF3LYTO
前スレ974です。
>>1おつゆで~す。
>>12
いつもご苦労様です。今ある事情ですぐサンプル見たり試したり出来ないので
想像でのことになりますが、例えば今までマスクで楕円状にしたものをうごかすと、
マスクで消した黒い部分が他の画像に掛かってしまいましたが、これが改善される?
もしそうならコレとバック色指定出来ればかなり便利かと。

重なり方法に関してはこれだという答は無さそうで難しいですね。

あと今回作ってて思ったのは回しながら滑らかに半径を自由に変えられたらいいなあ~と。

32:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 01:00:04 8zutfr/O0
>>30
ご意見ありがとうございます。

YUY2で色情報を間引きした場合の問題点は想像されている通りですが、
一応私の雑なテストでは使わない方が良い場合が多いです。
ただし、既にYUY2でエンコードされた素材は、入力時は伸張をかけた方が良いです。
そして、出力時はYUY2をOFFで出力して使う事をお勧めします。

YUY2化された画像は大雑把にいうと、以下のように交互に並んだピクセルで
青赤青青赤青赤
青赤青青赤青赤
青赤青青赤青赤

以下のように色情報を間引きします。
青□青□赤□赤
□赤□青□青□
青□青□赤□赤

それを伸張時に
青●青●赤▲赤 ●=青っぽい紫
●赤●青■青▲ ■=紫
青●青●赤▲赤 ▲=赤っぽい紫

なので、以下のようなパターンの輪郭部では
青青赤赤赤
青青青赤赤
青青青青赤
 ↓↓↓
青□赤□赤
□青□赤□
青□青□赤
 ↓↓↓
青●赤赤赤
青青■赤赤
青青青▲赤
こんな感じになるはずです。
(本当はもっと細かいルールがあるようですが、書けないので自分で調べてね)

入力の再に、これが抜きプラグインで吉と出るか凶と出るかは素材次第なので、
使う時に同じ設定で試して見比べる必要があります。
しかし、出力時は凶とでる場合がほとんどだと思います。
(クロマキーの色範囲指定を広く取らないと輪郭部にマスクの色が残りやすくなる)


33:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 01:13:55 8zutfr/O0
・・・・続き(長文すいません)
>>30
やはり、4つ重なった時の最適な優先順位は存在しないですか!
手元で紙を重ねてやってみたけど、頭が痛くなるはずだぜw
目も回りますね。すいませんでした。

んで、マスクのぼかしについてですが、それ有った方が良いのですか?
抜きプラグインとか作ってて、自分であまりクロマキー使ってないので申し訳ないのですが、
ぼかしやアンチエイリアスのような機能は、重ね合わせるクロマキー処理側で持つべき機能だと思っています。

マスクをかけた素材側でぼかしてしまうと、その素材だけを見た場合には美しく見えますが、
マスク以外の色と重複する可能性が高くなりますし、重ねる時にボケた中間層の色が残ってしまうような気がします。

つまり、ギザギザ荒荒の方が重ねる時の素材として有効だと思い込んでいたのですが・・・
もしかして、指定範囲の色の濃さで重なる時の濃淡が決まるのかな? だとすれば必要ですね。
必要でしたら近日中に機能入れておきます。 プラグインの数が多すぎるけどw

長文ついでに・・・
 NukoプラグインVer0.12 &色抜き練習用素材.avi
  URLリンク(imas.ath.cx)
・はみ出した部分を再修正しやすいように、マスクタイプ=0で半透明にしました。
・色差幅%を0.5%刻みに変更しました。項目名が分かりにくいですが1=0.5%です。

細かい部分の修正時に半透明で見れば、少しは使いやすいかと思います。


34:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 01:20:26 8zutfr/O0
これで最後・・・m(_ _)m
>>31
使って頂くと分かりますが、マスクBMPファイルでマスク部分の色指定が出来ます。
多分、苦労された部分が改善しているのではないかと思います。
(テスト動画は、添付のゴンドラサンプルマスク_1280x720B.bmpを使っています)

半径を自由にですね。 エクセルで作ったCSVファイル読み込みとかでもいいですか?
AviUtlのプラグイン画面ではあまり高機能にするのが大変なので・・・やれば出来るんですけどね。


35:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 01:44:41 kcvA9lqIO
>>34
おお、それは便利だ!半径に関しては技術的なことはサッパリなもんで・・・
勝手な事言ってスミマセン。

また機会があれば使わせてもらいますね。

36:23
08/03/24 05:02:22 TvE5NgfC0
>>27
ダンスシンクロは最初に時間をかけた甲斐があるという物です。よかった・・・
制作途中で切った貼ったしたときにズレてたらどうしようと冷や冷や物でした。

最後のサビのマスクの後ろはもったいないけど、アレしか思いつきませんでした。
春香とあずささんは原作の前作を知ってる人にニヤリとしてもらうところなので、
あそこだけの飛び道具になってしまってますね。

Longで作ってたときはもう少し見せ場を作ってあげる予定だったのですが。

>>28
シンクロ+演出は当初目指したところなのでそういっていただけると嬉しいです。
あと、私はFLV見るときはMedia Player Classicのですが、絵は壊れないですね。
シーク遅いけど。


これをニコに上げたら、ただの見る専に戻るんだ・・・

37:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 05:32:05 8zutfr/O0
>>35
すいません。
>>34の「マスクBMPファイルでマスク部分の色指定が出来ます」は誤解を招く書き方でした。

以下訂正
 マスクBMPで抜けた部分以外は描画されないので、マスクした部分の干渉がなくなりました。
 さらに、マスクされた部分は設定画面で指定した色にすることが出来ます。
 マスクBMPファイルは24ビットカラーで、基本的に白と黒を使って作成してください。
  ビットマップの色とマスクの色は無関係です。
 (RGB平均128(3つ足して384)を閾値としています。その意味が分かる人は色付きを使ってもOK)
  

チラ裏ぼやき
あー、今日はシステム本番稼動立会いのため6時半出社・・・ 会社行ってきます。


38:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 05:32:33 UKUydzHC0
年度末かけこみリリースですね。わかります。

39:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 05:40:33 8zutfr/O0
>>36
これだけの物が作れて引退なんて、このスレの住人としてそうはさせないですw
でも、とっくに底辺卒業な完成度だとは思う。
MPCはメインで使ってるんですが、ニコ動のFLVだけはGOMで見てるんですよね。
(画質の補正が強力なので)


40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 05:45:24 8zutfr/O0
>>38
遅れに遅れて年度末。
今日動かなかったら、遠いチームの誰かのクビが飛ぶでしょう。 ま、俺には関係ないけどw(本音)


41:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 07:05:17 TvE5NgfC0
>>39
とりあえず休養して目を休めてきますw
作業のし過ぎでそろそろ限界なのですよ・・・
あと、まだまだいろんな意味で底辺なので、
これからもこのスレでお世話になる所存です。

42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 08:57:20 c5Xljfbl0
>>28
FLVだけ見るならGOMplayerよりFLV player2.0をおすすめしますよ
ニコに上げる時にFLV playeの方が実際上げたときと同じような画質になります

URLリンク(cowscorpion.com)
2.0になってからはH264にも対応になりました

43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 09:52:24 Upwt+rgf0
>>32-34
YUY2解説ありがとうございます。
これは……境界線がうまく行かないわけですね……。

ゴンドラの4つ重なった中心部分は、ABCDどれが一番上に来ても他の三つと違う形に
なりますので、どうやっても平等にはならない=不自然に見えるって事だと思います。
中心部分を4分割するとなると、また違ったロジックが必要になり大変そうです。

マスクのボカシ、たしかに効果微妙かもしれませんね。
Ver0.12乙です、半透明化ありがたいです。
今まではオン/オフしてマスクの下を見ていたので、楽になりそうです。

44:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:10:27 ck5T9umd0
すみません、質問なのです

huffyuv で、出来上がりを出すと、どうしても
虹色のおかしい模様が、下に出てしまって

media player での再生も、aviutl でもおかしくて

45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:11:55 ck5T9umd0
わ、すみません途中で

これは、私のを、どうしたらいいですか

46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:18:23 puvTNCwdO
こ、この口調は…まさかあの人か?ついに完成したのかな?

47:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:20:19 puvTNCwdO
>>44
容量を気にしないなら一度、無圧縮で出してみたらどうでしょう?

48:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:32:37 iiccO07A0
>>44
Huffyuvで圧縮しながらキャプチャしてるのかね?だとしたら入力
端子は何か?キャプチャーカードは何か?キャプチャーソフトは(ry

それとも無圧縮のaviファイルをaviutlあたりか何かでHuffyuv圧縮
しようとしてるのかね?

49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:45:30 ck5T9umd0
ya,

premiere elements から、できてしまうのを、huffyuvで
それで、下の場所がおかしくなってです

50:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 16:08:56 Aj8TH1mA0
自分もなるので諦めて別の形式にしています
基本無圧縮

51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 16:25:12 ck5T9umd0
お返事、感謝さまです

もう少し、がまんしてみます

52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 16:27:34 cNclvCuZ0
Lagarith lossless Codecはどうでしょう?
URLリンク(lags.leetcode.net)

53:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 17:53:10 SS8rMut80
ゆ、雪ぽP(;´Д`)ハァハァ

54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 18:16:18 ZRL7m8u30
質問です

VS9で動画をズームする際、
オーバーレイトラックで拡大すると線が綺麗に補完(?)されてるんだけど
通常トラックで拡大するとシャギシャギになっちゃうのって、解決策は…無い…のかな

55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 19:43:20 ZAq4OcGX0
以前箱○のHDMI→DVI変換について投下した内容を、ニコマスWikiの方にまとめておきました。(底辺スレには適当なページが無かったで)
MAD編集には役立たないでしょうが、少しでも快適なアイマスプレイにつながれば幸いです。

56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 19:51:49 QMfhfn1F0
底辺スレで参考になるレスがあるなと思うけど、忘れちゃって
そのレスがどこに行ったか分からなくなっちゃう人いませんか?
僕がそうなんですが、Jane使ってる人限定ですけど、仮想で板を作って
そこに書き込めるものを発見しました。
メモ帳に書込んでも良いけど、専ブラ使ってやれる方が便利かなと思いまして。

URLリンク(www.uploda.net)
dlpass:wlita
導入めんどくさいので、暇な人は試してみてください。
↓のJaneWlitaの項目を参考にしてください。
URLリンク(janeplus.com)

57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 20:10:25 8cbZWWbc0
背景、実写マンマのものとレタッチしたものの合成画2種SRSます。

スロー・モノクロ・アップの動画シーンの合間にスライドインさせる予定なのですが、
マンマのとレタッチしたもののどちらが良いでしょうか?

58:57
08/03/24 20:11:17 8cbZWWbc0
すみません。
URLリンク(imas.ath.cx)
(pass=teihen)

59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 20:47:57 sdDGTLjj0
>>57
好みの問題もあるしね、雰囲気ならレタッチしたほうが良いかな

あとこれはTipsなんだけど実写もしくはそれに近いものと合成する場合
抜いた画像の境界線をぼかすとある程度の違和感が無くなる
実写どうしの合成などは動画でもマスクかけた境界線をぼかしたりするんだ

アニメ絵とアニメ背景ならそのままが良いけどね
もしくは境界線をわざと太くして縁を付けたりしてコミカルにする場合もあるしね
時と場合で使い分けてください

60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 20:50:42 MNoTuxUR0
>>57
んー、どういう動画に使うかにもよるだろうけどどちらかと言えばレタッチした方かな。
風景が少しぼやけているといい雰囲気に見えるw
俺だけじゃなくもっと多くの意見を集めて決めた方が良いだろうけど。
個人的にはレタッチしたのに元の画像を20~30%の不透明度で重ねた位が好きかな。
(marinehavor01だと柵が見える程度の重ね方)

61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 20:58:26 8zutfr/O0
>>42
亀レスすいません。会社から見れないのと携帯で見る気が起きないもので・・・
ご親切にありがとうございました。 そちらも試してみます。

>>43
大雑把な説明で、本当はもっといろいろあるようです。
処理を簡単にするために、市松模様ではなく、縦一直線のストライプの場合もあるようです。
まぁ、どちらにせよ、1ドット置きに色が間引かれて隙間を補正するので、
斜めの線に強いか縦横の線に強いかの違いですね。
ゴンドラの重ね、考えて頂いてすいません。 これ以上は考えないことにしますw
いつか誰かが上手い事やってるのを見かけたらパクりますw

>>56
あの・・・ wikiにコピペすれば・・・
前スレで管理人の方が募集されてたような。

>>57
作品によって変わると思うけど、レタッチした方がアニメ調の絵に馴染んでるような気がします。


62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 21:01:21 8cbZWWbc0
>>59
>>60
どもです。
レタッチの方でいってみます。

63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 21:06:05 OqCGgus/0
>>56
なんか壮絶な勢いでwikiの存在を否定されてるときいて飛んできました。

>>55
えっと、ページがない記事は、未分類のとこに書いてもらえたら、そのうち
分類します。まぁ、ここ3スレ分くらいのログは、そのうちまとめるので、
そこから記載しておくつもりですが。

64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 21:25:51 E2WavQ8G0
>>56
>>2
> ■関連サイト
> アイマスMAD/PV制作TIPSまとめwiki(過去スレ番号・FAQ・説明の抜粋など)
> URLリンク(www41.atwiki.jp) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 21:43:56 3N4cYmCs0
はじめまして。人生初のMADをSRSします。

アイドルマスター やよい 『愛唄(short ver.)』
URLリンク(www.nicovideo.jp)

とにかく明日のために、と作りました。
特別なことはしていません。だから物足りないかもしれません。
ただ、手抜きはしているつもりはありません。

全体的なイメージは曲と合っているのでは、と思います。
また、ダンスで時折見せる絶妙なシンクロ(と、勝手に思ってるだけかも)
も見てもらえたらと思います。
ちなみに、自分がニコマスを見るきっかけとなった陰M@Sボツ動画がイメージです

66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 21:46:47 zuKtfAYH0
ところで俺の○○○○を見てくれ
こいつをどう思う?

URLリンク(imas.ath.cx)
PASS:teihen

使用ソフトはムビメカ+Avifrate
素材はステ6のです

前回のSRSでのアドバイスを参考にしつつも
ダンスはほぼ変わってないです
が、小細工を仕込んでみたので、それが効果あるかどうか
ご指南お願いします

それと、歌詞は映像をフレームで囲って消したいんですが
ムビメカ+aviutl+SEffect辺りでできますか?
方法をご教授お願いします

67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 21:47:20 sdDGTLjj0
>>65
非表示になってるよ

68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 21:48:21 zuKtfAYH0
>>65
SRS作品が非表示設定みたいですよ
リンクから飛んでも観れない

69:65
08/03/24 21:50:37 3N4cYmCs0
すみません。公開しました。

70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 21:56:37 cOb48W5s0
ここのスレって凄いよなw
フォトショやAE、Premiere、動画のエンコから
ネタ、批評まで総合カオススレになってる

活気もあるし読んでて色々参考になるわw

71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 21:58:35 BIHk10EI0
>>70
はやくボッコに参加するんだ

72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 22:10:04 zuKtfAYH0
>>65
処女作ってことでおk?

歌詞が入ってるとコミュシーンが際立つと思う
あと、サビで歌とコミュのシンクロがあると尚いい
(例えば0:57からの「ただ泣いて笑って~」で泣く・笑うコミュをカットインするとか)
コミュ中心の作品になるけどね
全体的に味のある作品に仕上がっててよかった

73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 22:10:57 mJ4HHxRk0
>>65
初MADおめ!
やよいを見せたいという気合が充分に感じられた。
一般的に男性ボーカルの曲だと、必ずしもダンスシーンを使わなくても良くなるんだよね。
なのでぶたPとかからも引っ張ってきて、徹底的にコミュ画像で攻めるパターンもあるよ!
あと歌詞に動画内容とリンクする部分がある場合、テキストを入れてみるのもまた一興。
ダンスチョイスの方向性自体は間違っていないと思う。
あとはBPMを合わせれば、シンクロが時折どころか常時保てるようになるぜ!

74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 22:21:41 BIHk10EI0
>>65
初MADおめ~。SRS作品だから気になった点だけ書くけど許してねw

ストーリー性の強い男性ボーカルの歌だから、何も考えずに見ると無意識にP視点になるよね。
でも画面に映ってるのはやよいだから、そのズレに少し違和感があったかも。
「P視点なのか、やよい視点なのか」をはっきりさせて、そう見せるような演出がもうちょっと必要だったかも。
例えばP視点ならもっとコミュメインにしたり、やよい視点ならダンスメインに必要ならやよいの心情を文字に表したり、とか。

ちなみに今回の動画でよく使ってる回想シーン、
自分もよくお世話になってるけど、もし演出に行き詰ったときにはwikiのここ参考にしてみるといいかも。
URLリンク(www41.atwiki.jp)

75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 22:25:03 mJ4HHxRk0
>>66
前を見ていないので初見になるんだが、
最初の無音部分がもったいない気がする。
イントロが流れ始めてからim@sロゴとかタイトルとか出した方が
歌入ってキャラが出た時に目をひくと思うよ。
ダンスは良いと思う。ふわりふわりのところとかいい感じ。
でもやっぱり雪歩に無理矢理感が少し……。
桜はもう少しアップで中心の花を大きく見せたいところだけど……ムビメカじゃ厳しいのかしら。
ツールに関しては自分はわからんです。スマソ

76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 22:25:20 8zutfr/O0
>>63
いつも編集お疲れ様です。
否定はされてないけどwやっぱり誰でも見れるところにあるのは良いですね。

>>65
初MADおめでとー
いい、実にいい、何が良いかはあえて言うまいw
その選択に間違いは無かった。 シンクロの方もこの超好感度をもって見ていると、
確かに「時折見せる絶妙なシンクロ」がナイスです。
BPM合わせとか試してみるともっと良くなると思うよ。


77:66
08/03/24 22:35:43 zuKtfAYH0
>>75
曲とロゴは一緒のほうがいいですか
参考になります
雪歩は・・・まあある程度は力技ってことで
桜は素材チェンジで何とか調節してみます
ありがとうございました

78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 22:46:07 8zutfr/O0
>>66
毎度冒頭の台詞で覚えたw
ラストの雪歩を真中に持ってくるクロスフェード考えたね。効果あり。
最初に雪歩を少し出すのは、特に効果なかったと思う。
途中で急に出てきても、最初にちょろっと出ても関連性?なのは変わらない。
キャラの変化で季節とかを表しているのかな?
でも俺は最初から気にならなかった方なので、気になってた人の意見を聞いたほうがいいと思うよ。

16:9のまま歌詞を消すのにフレームで囲うとなると下がかなり削れるので、デザインに凝るか
左右も削って4:3しちゃう方がいいかも? 静止画を重ねるだけなら使ってる3つのソフトの
どれでも出来そうな気がするけど、細かい説明は誰かお願いします。(^^;


79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 22:51:58 BIHk10EI0
>>66
シンクロは良い感じなのでは?
前回確かシンクロについてズレてると自分も言った気がするけど、それはSRS作品と知った上で見てるからであって
視聴者モードで見てたら気にならないかもしれないw

>それと、歌詞は映像をフレームで囲って消したいんですが
>ムビメカ+aviutl+SEffect辺りでできますか?
うーん、これはどうなんだろうね?
パッと思いつく限りでは、歌詞なしの完成品を一度吐き出して、フレームと歌詞を別に用意したやつにもう一度重ね合わすしかないのかな?
ムビメカはどうやら字幕関係に弱いっぽいので、文字を画像として用意したりする必要もあるかもしれない。

80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 23:42:59 ejrcRLgn0
VS9のバグ?かな…
オーバーレイトラックに置いたクリップを他のツールで編集しようと思って
「トリムしたビデオを保存」したら落ちました。
ちなもにビデオトラックに置いたクリップはちゃんと保存出来ます。

このせいで保存せずに進めてたぶんの作業が全部パアになったorz


81:65
08/03/24 23:45:57 3N4cYmCs0
レス遅くなりました。すみません。
皆さんアドバイスありがとうございます。
何せ経験値0の状態から3日位で作ったもので・・・
もっと勉強して次はもっと良いものを作れるよう頑張りたいと思います。

>>72
確かに歌詞は入れたかったところです。
今回はどうすればうまく歌詞を入れられるかというところまで
思いつかなかったので泣く泣く歌詞なしにしました。
味があると言ってもらえて嬉しいです。

>>73
とにかくこのタイミングで出したいと思っていたものなので
発信したい想いを伝えることはできたのかな、と思います。
ダンスはちょっと遅いかな?と思ってましたが意外と違和感がなかったので
押せ押せでいってしまいました。BPM合わせ勉強してみます。

>>74
やはり見る人によっては視点のずれが出たりしますよね。
作っててちょっと気にはなりましたが・・・
紹介されていたところは作っているときに常時開きっぱなしにしてましたが
そこまで追いつききれなかったかな、と思いますのでゆっくり見て
勉強したいと思います。

>>76
気に入っていただけて嬉しいです。
自分の中でもこの選択は間違いじゃないと思ってましたが
やはり他の人に見てもらうまでは心配でした。

さて、後はP名を何にするかだけ、かな・・・

82:66
08/03/24 23:46:11 zuKtfAYH0
ムビメカは無料だし、素材はステ6で手に入る
あとは閃きとセンスで何とかなる!
そう粋がっていた時期が俺にもありました


>>78
もうキャラシンクロは諦めて我を通してしまおうかと思いました
変なとこは視聴者が「会場間違えた、穴掘って埋まってた」とか
脳内補完ってことにすればいいよ、みたいな
キャラチェンジは艶やかさ(not わかむらP)とインパクトでやってみました
ご指南ありがとうございました

>>79
ダンスは勢い補正でカバーということでw
どうにもそのフレーム合成のやり方が分からなくて・・・
こういう感じのを目指してるのですが
URLリンク(www.nicovideo.jp)
字幕は凝ったものでなければムビメカでもできるので
フレームだけ何とかなればいいんですが・・・
ご視聴ありがとうございました


83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 23:52:37 Aj8TH1mA0
>>82
NiVEでサクッと重ねてしまっては?

84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 23:55:18 OqCGgus/0
釣り風動画なので、サムネ貼りです。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

解説ものですがフルボッコでお願いします。
釣りっぽくなってるかと、文字が読めるかとかが気になってます。
内容・台詞などに問題・致命的な間違いがあれば修正版作ろうと思います。

85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 23:56:47 zuKtfAYH0
>>83
NiVEにそんな機能ありました?
できれば方法をお願いします

86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 00:12:10 mUZLGNAb0
>>80
バグっつーか編集中に落ちるのは最早仕様みたいなもんだろ
毎回そうなるんなら環境が悪いとしか言えないが

87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 00:14:25 YYWQQWM40
>>84
フルボッコと言われてもww
>釣りっぽくなってるかと、文字が読めるかとかが気になってます。
ってとこは全然大丈夫だと思うよ。エコノミーでも試してみたけどちゃんと文字読めたし。

88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 00:16:43 hHMYwkEw0
>>87
なんかIDすごいっすね

89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 00:36:29 5UXPhDz20
WQQWがなんかのキャラの顔に見えなくもない

90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 00:44:22 whbaOf6P0
>>85
機能というか動画を重ねたり、動かしたり、というのはNiVEの基本機能なので
例えば枠に入れる動画の方をムビメ等で編集し、完成品の余分な部分をaviutlでクリッピング
それとは別に静止画の枠素材を作り、NiVEで枠素材の上に動画を重ねて完成
みたいな感じです

透過素材が扱えるらしいし動画の上に枠を置いても良いと思うけど試してない

91:66
08/03/25 01:05:00 r/9F5fbT0
>>90
なるほど・・・そんな方法があったとは
その方法でチャレンジしてみます
ありがとうございました

92:55
08/03/25 01:21:07 nuRtGZsM0
>>63
HDMI→DVI変換はMAD技術とはほとんど関係ないので底辺wikiに残すべきではないかなと考えました。
ただニコマスwikiは画像が上げられない(要管理者パスワードだけど誰か分からない・・・)のですが、説明に使いたい画像があるので
もしかしたら底辺wikiも利用させて頂くかもしれません。

93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 01:39:21 CKnNR/Ph0
アイドルマスター MAD 少女人形 伊藤つかさ(やよい)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

今回はえらい製作に苦労が多かったので
解説動画も期待してくださいw

前振りだけで1時間はいけますよ。ええ...(´・ω・`)

94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 01:42:46 /K2Qnn4X0
>92
あのwikiはMAD環境に関するものはなるべく網羅できればいいなと思ってるので、
XBOXとかPC関連もそのうちまとめるつもりでいます。
なにより、私がHDMI環境を構築する際に参考にしたいので。

TIPSwikiは、メンバーになれば画像のアップロードも出来るので、メンバー申請
していただくか、管理者に連絡を押すとかここか日記スレ経由で連絡もらえれば
上げます。

95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 02:09:16 /AiPa2Al0
はじめてのMADを作ったので、SRSに来ました。

アイドルマスター あずさ 「オーバー」
URLリンク(www.nicovideo.jp)

初MADということで、口パクを合わせることに重点を置きました。
ほとんど繋ぎ合せただけで、エフェクトはフェードぐらいです。
BPMはいぢってませんが、比較的近い曲のダンスを選びました。

とくにご意見をいただきたいのは
・口パク
・繋ぎ目のダンスは不自然でないか
・曲に対してダンスが激しすぎないか

フルボッコよろしくお願いします。

96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 02:44:47 /K2Qnn4X0
IDは気にしない。

>>93
この曲ってのが、凄いです。個人的にはメロディーはあんまり記憶に残ってないん
ですけど。講座、楽しみにしてます。
このH264は微妙に重かったのでその辺はというか、そもそもボッコ希望とかじゃない
っぽいですしねぇ。

>>95
ムービーメーカー使用ってことで考えると、シンクロもちゃんと合わせられ
ないし、あんまりボッコできるとこもないんだよね。実は。

で、繋ぎ目は特に気にならなかったし、ダンスの激しさはアイマスのダンス
自体が元々かなり動くから違和感は全然ないかな。口パクもぱっと見では
特に気にならなかったし。
ところで、P名が無いのならこのスレでは伝統的にP名前を募s(ry

97:95
08/03/25 03:22:16 /AiPa2Al0
>>96
ありがとうございます
やはりムービーメーカーには限界があるのですね…。
市販のソフトも含めて、別のソフトの使用を検討します。

P名はこちらで名付けていただけるのですか!ぜひお願いします♪

98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 03:27:04 5UXPhDz20
おまいらの大好きな、無責任命名タイムがはじまるなw

99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 03:30:55 bxwiFcHj0
>>95
普通にイモ掘りPじゃ嫌なのか?
なんか考えたいが5時間延々とエンコしてたせいで頭が回らねえww

100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 03:39:26 +PbCZ6tL0
SRS2回目です。

アイドルマスター 「ミラクル☆フライト」 やよい
URLリンク(www.nicovideo.jp)

前回ダンスが短い時間で継ぎ接ぎが多いという指摘を頂いたので長く回すように意識してみました。
ご意見、ご感想等お願いします。

101:95
08/03/25 03:40:04 /AiPa2Al0
>>98
ああ…なんか地雷踏んだみたいですねwww

>>99
そうですね、普通にイモ掘りPにしておきますw
ではこれからイモ掘りPと名乗らせてもらいます。

102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 03:52:54 /K2Qnn4X0
>>101
あぁ、ちょっと離席してたらあっという間にお楽しみの命名が終わってた。
本人が満足してるんならいいんだけどね。

(解説)去年の夏から秋口頃は、名無しのPが名前を募集するとそれはすごい
候補が一気に上がったりしていて、その中から選んでしまったP名に「それで
いいのかw」というレスがいくつもつくほどだったのよ。今はそうでもないけどね。

103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 04:20:19 csykiE/80
まぁ時間も時間だしなぁw

104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 05:07:49 Q6eeCda40
おはよう朝MAD
>>100
マーチングやよいと言うだけでALL OKなんだけど、あえてボッコすると、
①アス比がチョイ横広がり?頭身が下がってるように見える。
②2分過ぎにロリトリオに増えたのは、
 「さぁみんな」の演出だと思うんだけど少し弱いかな。
 全員のマーチングバンド姿をカットインさせた方が効果が強いかも。
 展開からすればやよいソロで通した方が違和感がないかな。
③上と反するけど、ラストの三人で指上げるとこがうまくまとめてるね。
 後味がいい感じ。
やよいがスカートひらひらさせてるだけで、もう、ね。

105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 05:47:24 kFY5a9Bk0
>>84
ちょっ!サムネw
解説動画ありがとうございます。 私の説明文が投げやり過ぎるので気にしていたのですが、
説明して頂いて感謝です。冒頭のネタは良くわかんなかったけど、シークポイントが細かく
入っているので、見直したい部分にすぐに戻れて、解説動画としてはすごくGJ。
なんかモチベ上がったです!w


106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 07:24:01 whbaOf6P0
>>100
BPMは合わせたのかな?
「そこそこシンクロあってる」程度の人間の言葉だけど
ダンスの切り替わるところを曲に合わせるといいと思う
そうするとより自然に見えるかな

107:84
08/03/25 08:56:13 /K2Qnn4X0
>>87
わざわざエコノミーでの確認ありがとうございます。
問題ないなら、よかったです。

>>105
ということで遅くなりましたが完成しました。
気に入ってもらえれば幸いです。
冒頭のネタは、らじましょです。生き残ってるのは
URLリンク(www.nicovideo.jp)
とかしかないかも。

108:100
08/03/25 12:28:24 +PbCZ6tL0
アス比変だったので修整して上げなおしたので再SRS。
アイドルマスター 「ミラクル☆フライト」 やよい 修整版
URLリンク(www.nicovideo.jp)
アス比の修整とその際に字幕の位置が変わっただけで>>100と変わってません。

>>104
アス比の指摘ありがとうございます。
調べてみて原因がわかりました。
ソロで通したほうがやはり違和感はないですし3人だと皆という分には寂しいですね。
3人に増やすことを思いついたために全員のカットインという手法を思いつかなかったです。
伊織を入れてあげたかったので今回はトリオにしてみました。

>>106
BPMの測り方がイマイチ分かってないのでBPM Analyzerにかけてみてますが
手動で算出したりできていないので使いたいと思った部分を辻褄合わせという形にしているので
合わせてないと言っていいと思います。
ダンスの切り替えとの曲合わせが上の辻褄合わせばかり見てて配慮が足りないですね。
その辺をもっと気をつけるようにします。

109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 12:57:35 PniRDtO1O
ちょっとお聞きします。
作りたい曲が「既に廃盤済みだがよつべに丸上げされている」状態なんです。

しかし、音源の確保はすぐできるけど、音質がイマイチ悪く、音質面でどうなの?という問題です。
wavデコード段階でビットレートを高くとれば音質は向上すると思いましたが、音関係に詳しい友人曰わく、
「FLVの非可逆音源はいくらビットレートを上げようが同じ事。
可逆音源ならまだ救えるがFLV抽出なら期待は出来ない」と言われています。

動画と同じ事なのかなと思いましたが、そのままの応用でいいのでしょうか?

110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 13:09:38 q9bAc/Qn0
昨日、アップした作品ですがフルボッコでお願いします。

アイドルマスター 春香 「風になるまで」【まっすぐM@STER】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

普段はあまり時間をかけてこういうコラボは作らないのですが、
今回は、まっすぐM@STERではありますが、いろいろ厳選してつくりました。

111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 13:19:32 whbaOf6P0
>>109
ご友人の仰るとおり

ただ丸上げやP2Pで音源を入手するのは抵抗あるな
ゲーム画像はゲームの一部でしかないけど音源はほぼ全てだからね

自分が使用する音源は廃版でも駆けずり回って探して購入するし
どうしても見つからないものは諦めている
まあこれは個人的な見解なんでそう言う人も居るくらいに思っておけばいい

112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 13:31:21 dLsxLZhr0
>>109
どうやっても元以上の音にはならないわな、ちょっといじってごまかすことは出来るだろうけどね
何処までこだわるかじゃないかな

113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 14:26:36 7Z+vp26B0
>>110
特にボッコするところはみあたらないのですが

個人的には1:21の繋ぎをUP→UPにするのではなくて
他のにするかな?くらいです。
その後手を上げるシーンが続きますが
色々なアングルを入れているので
やはりUPからじゃなくてもよかったかな?
と思います。
後は0:54のアピールが忙しいので
もうちょっと何とかならないかな?と思うくらいです。


114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 14:27:36 G8coxKCb0
>>109
非可逆圧縮で削られてしまった音域を補充し直すのは不可能なんですわ。
だからmp3をwavにしてまたmp3にしたりするとどんどん音は悪くなります。
よほど入手困難な曲でなけりゃブックオフとかに安値で転がってたりしますぜ。
中古を当たるのが良いかと。

115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 14:51:32 /RpZ4RUB0
>>114
ツタヤで音源CD借りてたのを思い出した
ありがとう
返しにいってくるわ


116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 15:49:17 R6V6EaKm0
今度のアイドラにタキシード付いてくるのか・・・
何となく昔のDQⅢみたいな抱き合わせ商法思い出したさ。
ま、タキシード欲しさにゲイツ使うけど、うん。
搾取・・・されてると感じたら負けだって事ですね。

117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 15:54:23 PbH8oG470
>>116
逆に考えるんだ。
タキシードにアイドラが付いてくる…
な?素敵だろ?

118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 16:30:09 BWysGZcy0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
やよいと楽曲のイメージに合わせてポップでキュートでビビッドな感じにしました
フルボッコで宜しくです

119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 16:32:22 R6V6EaKm0
>>117
だな。ポジティブな考えって大事だよな。
まあ、新しくHR/HMに合いそうな衣装が出てきたから、
曲の選択肢が増えたのは素直に嬉しい。
格好よく可愛い伊織を目指して地道に行くよ。


120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 16:39:48 q9bAc/Qn0
>>113
ここだけUP→UPで違和感ありましたか。
右アングルからの前に手を伸ばした春香が綺麗だったので、つい残してしまいました。

中盤のアピールと終盤の手をあげるシーンは何を入れるか迷ったところで、
アピール部分は印象的なカットを選んで入れようとしたのですが見つからず、
アピール撮り集の中から良さげなのを選んでみました。
目線撮り集を撮っておいたらよかったかもしれない。

ラストも、手をあげるシーンでごまかした感じですね、実際にあんな動きしたら変でしょうしw
アングルを変えながら角度を変えていくみたいにできたらなとか思って中途半端に
もうちょっと工夫したらよかったかもしれなかったです。

いいわけばかりですいません、ご視聴、アドバイス、ありがとうございました

121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 17:38:39 NvKaB7N30
真タキシードがL4Uで使えるなら充分搾取される価値はあるな・・・

ストーリーの方も素材として使うということで・・・
限定アイマスカードもう1枚買ってくる。

122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 18:01:26 8lCxfcY80
手書き風フォント|はるか|日本語フォント
URLリンク(www.flopdesign.com)
(のヮの)

123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 18:02:08 p/GZxPfQ0
カタログきたぜ

124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 18:06:06 p/GZxPfQ0
本スレ誤爆w ごめん

125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 18:17:16 5FaTnx670
覚醒律子を作る手間が省けましたとさ

126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 19:13:17 whbaOf6P0
新しいカタログをダウンロード中に回線が切れて
カタログを見ることもダウンロードすることも出来なくなってしまった
いったいどうすれば・・・

127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 19:16:18 saZRdula0
箱のデータ一度消せばいいんじゃないのかな?

ところで俺はご利用コードが有効ではありませんと出るのだが・・・

128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 19:21:17 O/UeaC4d0
>>127
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)

129:126
08/03/25 19:35:17 whbaOf6P0
箱のメモリ見てみたら
第1弾のデータ+第2弾のデータ+セーブデータとあって
そのうち第2弾のデータに「!」マークが点いてたのでこのデータを消去して見たんだが
状況変わらず・・・カタログダウンロードまで行けない

今もカタログ配信はやってるよね?

130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 19:39:04 37kt5J6l0
>>129
ニコマススレを見てたら、ShinySmileとインカムのDLに規制がかかったらしいから、
対応中の可能性はあるかも。

……気の毒だけれど、MSとバンナムの対応を待ってみたらどうだろうか。

131:126
08/03/25 19:42:53 whbaOf6P0
今は耐え忍ぶ時と言うことか・・・

色々ありがとう
俺、カタログダウンロードできたらパンキッシュ買っていおりんに着せるんだ・・・

132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 19:44:20 1tgnqTH20
>>129
20分くらい前だけどカタログDL出来たよ。

133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 19:49:04 rPxkoB040
はれぅスレから転載

>8 名無しくん、、、好きです。。。  sage 2008/03/25(火) 19:36:39 ID:vvsLA58q

>今北読んどけ

>・L4Uの目玉である新曲DL、ついに本日6時より開始。
>・新曲のDLには予約特典カードが必須「だった」
>・これにより予約者だけが新曲、衣装、そしてインカムアクセサリを手に入れることが出来る「はずだった」
>・しかし6時現在DLしてみるとインカムは無料でGET出来るわ新曲は200ゲイツで買えるわDLカードのコードは通らないわ
>・その一時間後、ShinySmileとインカムがマケプレから消滅。この一時間の間にDLされた200ゲイツの行方は!
>・とりあえず俺はShinySmile、君とShinySmile、私ShinySmile
>・投げキッスかわええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
>・パジャマ衣装?色替えですが何か?しかし髪型変更とかマジ空気読んでる。律子可愛いよ律子
>・まさかの全員衣装別々のゴシックパンク衣装、やべぇ可愛い

だそうで

134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 20:05:19 whbaOf6P0
>>132
thx
さっき試したらダメだった
MADでも作ってろということらしい

135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 20:10:43 4SbIBy8O0
カタログのDLはどうやら終わったぽいがShiny Smileの購入(?)はできなくなってるぽいな

136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 20:24:30 ozd13sRV0
なんとか形が出来てきたのでSRSます。ご意見を伺わせてくださいm(_)m

URLリンク(imas.ath.cx)
(pass=teihen)

優先的に見てもらいたいもの。
 ・後半のダンスシーンのシンクロ。
 ・後半のダンスシーンにカラーボードを透過であててライト演出っぽいものをしてみたいのですが、
  白黒のボードでシックなものに or 三原色をちりばめ派手にする


他細々とした物。
 ・握手のシーン、直前のものを透過度あげて差別化した方がいいか?
 ・握手のシーン、16:9で押し潰す事を忘れていて光が縦につぶれたけど円の方が良いか or このまま?
 ・ダンスシーンに切り替わる時、フォーカスeffectをはずすタイミング。
   現状 or 「だから」とダンス導入部にまたぐ or ダンスに入ってから
 ・他、気づいた点があれば(ただ技術レベルは相当に低いので出来ないものが多いですが…)

137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 20:37:52 iThjruCz0
URLリンク(imas.ath.cx)

138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 21:16:40 NpZl4XZf0
>>136
ダンスのシンクロは、テンポもイメージも合っていて
いいと思いました。
エフェクトを切るタイミングもかなり良いと思います。
握手のシーンは、演出とかアス比というより、解像度がスーパーファミコン版
みたいなのが気になりました。手くらいなら手書きで修正してはどうか。
あと最後のバスローブもちょっと不気味の谷。写真側を少し
ポスタライズとかしたほうが良いかもしれませんね。

139:118
08/03/25 21:55:02 lyNffqUJ0
あの・・・見てもらえてますか?

140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 21:55:12 8lCxfcY80
SRSします!

アイドルマスター×paraoka 『WOW WOW 220』 やよい誕生日おめでとう!
URLリンク(www.nicovideo.jp)

自分的にはアピール連打のところがうまくいったと思っていますが、
逆にごちゃごちゃして分かり辛いかなとも思います。
ボッコよろしくお願いします!

>>136
合ってると思います。
ライト演出は白黒でシックに、がいいかな?

141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 22:14:35 NpZl4XZf0
今日はDLC祭りで住人少ないのかしらん。
>>118
ダンスのシンクロはとても好きです。が、ビビットを狙ったにしては
ダンスが遅いと思います。コマが見えるほど遅いのはちょっと見づらいかな。
服装とキャラ選択は良いと思います。
洋楽だと歌詞がほしいなぁ…(歌詞職人まち?)
あと、思い出したようにビジュアルエフェクトとか衣装替えが入るので、
ちょっと戸惑います。もうすこし盛り上がりとか流れとかを
気にして入れると良いかもしれません。
上下を切っているのに、エフェクトがその枠を超えてつけられると
ちょっと驚いてしまうのですが、これはわざと?


142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 22:22:09 yFlDaT800
>>118
カタログ騒動?でみんな慌ててるんだw
言われる覚悟はしてると思うけど、やっぱスローな感じが抜けないねw
かといってBPM低い蒼い鳥とかの振り付けはこの曲調に合わなさそうだし。うーん、難しい。
スローなシンクロよりは高速シンクロのほうが見てる方も気持ちが良いもんだし、
基本的なシンクロは十分魅せるレベルみたいだから、次回は是非高速シンクロに挑戦してみては。

143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 22:22:39 NpZl4XZf0
今このスレにおしゃべりは私しかいない!

>>140
アピール連打は、意図通りに受け取れました。楽しげなふいんき(←nhd)が
最高です! その他のアピールで、たまに急に消えてしまうところが
あって気になりました。 画面外までアップにし続けろとは思いませんが、
フェードで消していくくらいはやった方が良かったかも。
3拍子の部分をどう処理するか楽しみでしたが、全く無視でしたね(笑)
それでも十分BPMが早いので逃げ切れたと思います。
それも含め、シンクロはもう少しなんとか出来たかと思いますが、
全体として楽しげなフォントに楽しげなビジュアルエフェクト、
楽しげな音楽と、コンセプトがしっかり整っていて良かったです。

144:136
08/03/25 22:23:59 ozd13sRV0
>>138
ありがとうございます。
手をお化粧直しか・・・たぶん無様を晒す事になると思いますが経験と思ってやってみます。
バスローブはポスタライズ幾種か試して見ましたが、あまりマッチせず。
オイルペイント系、背景に溶け込まないよう強度を変えて試してみます。

>>140
ありがとうございます。
白黒で逝きます。

145:118
08/03/25 22:25:18 lyNffqUJ0
>>141無視されてるのかと思った。レスが有ってホッとしました
長回しシンクロノミだったものに演出を加えたんですが違和感ありますかぁうっう~
コマが見える!?自分で見直してきます
ありがとうございました!!

146:118
08/03/25 22:30:20 lyNffqUJ0
>>142途中にBPM倍計算の、ごまえが入ってるんですが、そっちメインでも試したんですよ
しかしブラックミュージックのノリと合わない感じになるんでしたっけ。遅い方が、未だマシかなと・・・
それで所々演出を入れてアクセントをつけた積りなんですが難しいですね

147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 22:32:33 ozd13sRV0
>>118
指パッチンやりたかったんだろうな、とは思いますが、
全編ゆったりダンスで通すのは流石にきついと思います。
決めのシーンだけアップスローで、他はBPM2倍計算でやってみれば…。

>>140
むしろ1分過ぎの乱打のほうが勢いがあって楽しかったですよ~。
前半の同じ距離同じカメラアングルでの動画切り替えの部分が不自然で気になりました。
素材のゆるすかぎり違う動画を繋ぐときは遠近、左右と全く違うカメラのシーンで繋いだ方が良いかと。

148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 22:36:03 8lCxfcY80
>>143
ほとんど力押ししてしまったようで、反省してます。
もう少し細部にこだわればよかったですね・・・。
とにかく「楽しく」をテーマに作ったので、楽しんで頂けたようでよかったです!

149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 22:43:35 8lCxfcY80
>>147
なるほど、むしろ良かったですか。そりゃよかった。
視点は人力ズームで何とか出来たのかも・・・。
次からやってみます!

150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 00:29:09 lQn1jzJH0
やよいの誕生日も終わったんで久しぶりにSRS。

アイドルマスター 「∞LOVERS」 やよい
URLリンク(www.nicovideo.jp)

シンクロは甘い所がありますし、凝った演出もありませんがフルボッコお願いします。
ダンスのノリには注意したつもりです。



151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 01:39:17 M43G+Jv40
>>150
ダンスのノリに注意したということなのでそこだけ…
・他の部分はノリが良いんだけど、一番最初のサビだけゆったりしてるフリなのが気になるかな。
・ノリがいいので動きが結構多いから、残像がすごい気になりました。

152:150
08/03/26 02:02:19 lQn1jzJH0
>>151
ボッコ有難うございます。
サビの部分は上手く合うのがなくて迷ったんですがいまいちだったみたいですね。
もっと精進します。
後、残像は、どうしたら減らせるのかわからいないんですが、
どなたか分かる方いましたら教えて頂けませんか。

153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 08:07:37 UsZCOZ3O0
>>150
拝見。

うーんところどころ拍がズレてる感じですね。冒頭の歌が拍ずらし使ってるから
ひっぱられたのか・・・?0:40付近とかなんかズレてますよね。
ノリという意味ではあと1~2フレーム全体的に早めて加速感つけてもよかった
気もする。

あと、衣装換えの意図が見えなかったかな。唐突だし。簡単ですが以上

154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 14:57:22 6UEW5KPI0
>>150
この曲なら1~2フレーム早めにした方がいいかもね
と言おうとして被っていることに気づいた

残像が付く原因は使用ソフトとかによっても違うからまずそれを言わないとわからない
速度変更時のフレームブレンドかインターレス解除の設定かどちらかだと思うけど

155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 19:50:39 RgmNLKZW0
総合スレでも張りましたがこちらではボッコ希望の自張ります

URLリンク(www.nicovideo.jp)
iDOL m@ster × B.B.クィーンズ 「夢のENDはいつも目覚まし」 × 亜美

シンクロ重視の作品でやっぱりいちばん苦労かけたのもシンクロです(まだまだ拙いですが・・・)
エフェクトはあんま入れてないですがこんなエフェクトなら合うとかのボッコも大歓迎です
よろしければ御視聴ください

長々と失礼しました~

156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 20:12:14 mnTEfR0L0
>>155
まず作品ごとに秀逸なフォントをどこで収集してるかを教えるんだ
すいません、教えてくださいor2

原曲が意外と遅い曲なだけに振りが遅く感じるのは仕方ないんだろうが
原作フリークならアニメOPの振りを再現したほうが面白かったような気がする
(例えば、サビはHere we go!!の振り付けよりは2:16から使ってるように魔法をかけての
腕振りのほうがOPに近い)
あと、画が暗いのはわざと?曲が明るいからミスマッチかな

とりあえず懐かしすぎて涙が出そうだw

157:150
08/03/26 20:21:25 tLnyOdkm0
返事遅くなってすいません。

>>154
ボッコありがとうございます。
いままでと曲調の違うものに挑戦したんですが、
上手く拍を合わせられていなかったみたいです。
フレームを速くして加速感をだす手法があるんですね。勉強になります。
衣装換えは、飽きが来ないようにいれました。

>>155
フレームは、速くしたほうが良かったみたいですね。
今回VSからPEに変えて作っていてフレームブレンドというものが
あるのを初めて知りました。アドバイスありがとうございます。



158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 20:26:37 RgmNLKZW0
>>156
ありがとうございます!
フリに関しては思いつきもしなかったですねw
原作と関わらせようとは思いましたがちょこちょこ入る切抜きの画像にしんのすけを入れようとしたくらいで
それだと自己まん過ぎるかと思ってやめにして終わっちゃいましたね
次から意味合いでのシンクロも考えたいです

あと暗いのはわざとです
歌詞のメロ部分は夢と現実の合間みたいな「ねみー」って感じで暗くして
逆にサビは朝っぽく明るさを増したんですが
全体明るくてもよかったか、と後悔しました。

全然いいですよー
助け合いでいいMAD作って行くのがこのスレの目的ですもんね^^
URLリンク(www.dafont.com)
自分は上んとこから多く落とします
英文字フォントの量はめちゃくちゃ多いです
ただ海外のサイトなんでかな文字はないですが・・・
イラストフォントも多くあるのでオススメですよ

159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 20:41:16 x+y/7iFg0
>>155
あまりシンクロは自分が自信がないので他の人に任せるとして、
気になった所はダンスが少しもっさりして見えるんで減速はあまり使わない方がいいかなと思うのと
最後のアイマスの文字のAをできるなら@にして欲しかったかなと思います。
無いなら無理言ってすいませんです。後、最後口をパクパクさせてる所は少し気になりました。

160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 20:47:43 mnTEfR0L0
>>158
自分の場合、技術がなく振りシンクロが主なので
そういうとこに目が行くんだよね

フォントありがとうございました
お返しといっては何ですが、シンクロについての持論を一つ
「そんなの常識だよ馬鹿」というなら失礼

ノーマルPV観てると分かるんだけど
所々歌の内容と振りがシンクロしてるんだよね
『魔法をかけて』でいえば
みんな言うけど:一人一人を指すような指振り
書きかけのラブレター:書いてるような腕振り
思いを馳せる:ハートマークを胸の前に
といった具合に
だから長回しの場合、BPMだけでなく所々歌の内容とシンクロさせると
振りに意味をもたせることができる・・・というのが持論です



161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 20:50:41 PsKfEi080
アイドルマスター MAD 勝手に解説シリーズ その11 少女人形 つぶやき編
URLリンク(www.nicovideo.jp)

うpしました

えーすいません解説シリーズといいつつ解説の部分はまったくありません
演出編、技術解説編はこれから作りますので石を投げないようお願いします

162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 21:44:52 gzMUJ6l70
>>155
シンクロよかったと思う。
とかちは背が低いもんで、ところどころキャラの上の空間が
開いてるのが少し気になるかな。特にミドルのカメラのとき。
素材が高画質でないとつらいけど、拡大して埋めるという手もある。
らくがきっぽいイラストとか雰囲気出ててよかったよ。

163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 22:47:33 RgmNLKZW0
>>159
ありがとうございます!
@はなかったんですよね、、、
ないで、終わらせず作ればよかったんですけどね、、、
やっぱ底気になりますよね、作るべきだった・・・orz

>>160
全然失礼なことないですよ
シンクロはMADの基本なんで早く上達させたい技術です
ありがとうございました!

>>162
ありがとうございます!
字幕を縁塗りつぶしで消して上は黒ベタ追加フィルタかけてるせいですね
これって上も塗りつぶしのほうがいいんでしょうかね?
顔がきれるときとかが怖くてベタ追加にしちゃうんですよね・・・

164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 23:31:56 qy+5PyGb0
いつも唐突ですいません。

プラグイン置き場を更新しました。
4本一気でかなり雑になってしまいましたが、ダウンロードのリンクが生きているのだけ確認済み。
 URLリンク(www41.atwiki.jp)

ゴンドラ Ver0.55
 ・「*半径の値にシーケンスデータを使用する」機能を追加。

アイマスぬれ Ver0.00β1
 ・wikiに置くの忘れていたのでおいてみた。

アイマスぬこ Ver0.15
 ・wikiに置くの忘れていたのでおいてみた。
 ・輪郭の丸め処理で、画面の枠に1本線が入るバグというか不都合な仕様を改善。
  
字幕消し Ver0.8
 かなり放置していましたが、たつのP様が使い方の解説動画を作ってくれたので少し使いやすく。
  URLリンク(www.nicovideo.jp)
 ・マウスクリックで位置指定できるようにした。
   「*マウスクリック位置に座標セット」にチェックを入れるとマウスで作業指定できます。
   最初から入れておくべき機能でした。 いままで使いにくくてごめんなさい。
   1ドット単位の細かい操作はスライダーのボタンで、大雑把な位置はマウスで行うのが良いでしょう。
 開発日記
  底辺スレとかで時、使ってくれた方からありがとう言われる事もありますが、もちろんお互い様。
  使ってもらいたくて作っているので、使ってるかな?と思う動画を見つけた時は嬉しくなります。
  (きっとマイリスが1つ増えていることでしょうww)
  バグが無ければ多分ファイナル。L4U素材へ移行が進めばこのプラグインは用済みとなるでしょう。
  短い期間でしたが、思ったより多くの方に使って頂いて嬉しかったです。
  他のプラグインに注力していきますので今後ともよろしくお願いいたします。


165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 23:34:14 qy+5PyGb0
>>164 自己レス
ああ、やっぱり誤字脱字が多いな。orz
すいません。


166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 23:43:54 6UEW5KPI0
>>164
乙。
いつも思うけどなんかエッチですね。

167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 23:51:24 khNmjLP80
Loc@lM@ster のレンダリング一応終わったけど、今日upは埋もれそうだな
もちっと手を入れることにするか

この前やよい誕生祭でupしたのが見事に埋もれた俺

168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 23:53:21 glEqOmtY0
すいません、レンダリングについて質問があるのですが。
完成したMADを出力しようと思いレンダリングすると途中で止まってしまいます。
使用しているAPPはpremierElementsの4.0.0.0なのですがエラー署名は
ModName:huffyuv.dll
ModVer:2.1.1.1
Offset:00005c55
となっています。
これはコーデックが何か悪さをしているのでしょうか?
なお、出力の設定は非圧縮Microsoft AviでYUV8bitです。
助言をお待ちしています。

169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 00:16:35 q2BCJkEn0
>>163
答えずれてるかもしれないが、
俺は編集ソフト内で上下に黒い四角形の素材を配置して
その中で画像を拡大縮小してる。
つまり、はみ出したい部分は上下に配置した黒い四角形で隠すのね。
なので素材は基本的にカットせずに編集ソフトに読み込ませてる。

170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 00:33:29 2LhN1W830
質問です。
3本の端子のやつ(コンポーネント?)を使っているのですが(ノートPCなのでHDに対応できない)
それでもH264にすると画質は見違えるほどよくなるでしょうか?
できれば「赤黄白3本の端子でH264」と「HDでVP6」のどちらがいい画質かについても
教えてもらえると助かります。

171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 00:38:24 eTBsg5sH0
>>170
画質で言うなら
HD>コンポジット(3本の黄色ね)
ただ、コンポジットでも取り込み時の解像度によっては
縮小時にフィルタかけることでそこそこの修正は可能だと思う。
MADに使うときに拡大縮小する場合は厳しいが。

VP6とH.264はRedの発色でH.264が有利くらいで、
妥協できるならあんまり変わらないと思う・・・。

172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 00:40:51 2LhN1W830
>>171
ありがとうございました。
H264で高画質という話をよく聞きますが劇的に変わるわけではないようですね・・・。

173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 00:42:04 vS+GPoFXO
>>35です。
>>164
超亀ですが、NEW Vr.頂きました!と書き込もうと思ったら…シーケンスktkr!
ゴンドラ2つ重なった時の処理がなんかヌルヌルしてて凄く・・・良いです。

それより・・・

自 分 の M A D は い つ 作 る ん だ ?

174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 00:51:58 rLMg8c000
>>173
くっ! その事には触れちゃだめww

作ります。作りますとも!orz


175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 00:55:55 AZlR9aXp0
>>170
S端子接続の画質でh.264とvp6をあげてみたんだけど
そこまでハッキリとした違いはあまりないような気がした
確かに微量な差はある。h.264のほうが粗は少ないし
あと赤のにじみがないってのが大きい
コメントでは画質いいとか悪いとかは指摘されなかった


176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 00:56:53 KSVmf4/b0
シャイニーの振り付け、みんなどんな感じ?
ちょい、ダンスが激しい印象だから、思ってたよりは使いづらいかな

DLCはバンキッシュが結構凡庸性ありそう、パジャマは曲が限られるね

177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 01:00:10 y01ivo/10
ぼ・・・ぼんようせい?

汎用性

178:176
08/03/27 01:02:22 KSVmf4/b0
あー、汎用性です、国語の力までつくなんて、さすが底辺スレだぜ

179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 01:32:18 eTBsg5sH0
URLリンク(www.nicovideo.jp)

寝る直前くらいに消す、かも。

180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 01:32:37 OqCwswlC0
>>175
アナログキャプボの俺はまだまだプレミアム契約しなくてよさそうだな

181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 01:36:47 OZaISykk0
>>179
これどうやったんですか?


182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 01:37:27 svvppsma0
>>168
どっかで確か、プレミアでいろいろしてたら吐き出すときに一定の場所でエラーが出るって話を聞いたような・・・
細切れにしてどこの部分でエラーが出るのか調べて、そこだけ動画差し替えると直るみたいな話だったかな?

うろ覚えだが、確か時雨PのブログのwhoPのコメントだった気がするが・・・と思って探してきたら時間掛かったorz
URLリンク(shigure0421.blog120.fc2.com)

183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 01:42:34 svvppsma0
>>179
おお、めちゃめちゃ綺麗
消すだなんてもったいないw

184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 01:42:58 zkr/KrTY0
>>182さん
やっぱりそうでしたか、わざわざありがとうございます。
どうも、レンダリング中に一定の場所でエラーが出ることには気付いていたので
やはり、そのフレームにあるデータの組み合わせによるようですね。
本当にありがとうございます。これからレンダリングし直します。

185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 01:49:40 GNOZpM9g0
エクステンド衣装買おうと思ってて、
HDDなくで256MBのメモリーユニットしかないんですけど、
買えないということはないですよね・・・?

186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 01:57:18 zkr/KrTY0
>>185さん
カタログがユニットに入らないから無理かと思います。

187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 01:57:18 K89iS7h70
>>185
買えなくはないだろうけど、意外と?容量食うよ。

188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 01:57:24 rLMg8c000
>>179
おおーすげー!!
どうすれば出来るのか知りたいです。
ブッコ抜きの独自レンダリングかとおもたよ。

箱○買ったのに元素材の出し方すら知らないという・・・orz
明日も早出なので寝ちゃうけど、出来れば教えて欲しいです。


189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 01:59:33 svvppsma0
>>185
何をどれだけ買うか分からないが、メモリーユニットだったらすぐ容量足りなくなるんじゃないか?
今回はカタログだけでも800Mとかしたと思うが

190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:01:55 8kfJDZeJ0
>>179
これどうやったの?
企業秘密でなければ解説ヨロ

191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:02:27 OZaISykk0
>>190
普通の抜きでなければやりかたわかるかも

192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:04:19 pFFM1doV0
>>185
衣装一つ買うのにもカタログ1つまるまるDLしないといけないので256MBではキツイです;
カタログによってはデータ量が膨大なので(L4Uの場合創刊号で589M、第2号は812M)、諦めてHDDを用意するしかないと思います。

193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:04:32 K89iS7h70
あ、カタログ落として~って形式だったか。
ぬか喜びさせたならすまん。

おれはゲイツ不足で今は何も買えんよ。
週末5000ゲイツ×3枚ほど買ってくるか。
関係ないけど今夏は競泳水着こねーかなぁ…

194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:08:35 svvppsma0
>>193
俺は浴衣とわたあめセットと踏んでるw

195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:09:36 OZaISykk0
>>194
そうぞうしたら興奮した

196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:13:23 zkr/KrTY0
>>185さん
無事にレンダリング出来ました。
一先ずレンダリングして、どのフレームでエラーが出てしまったのかを調べ
そこからフレーム逆算すればすぐに問題の箇所が判明しました。
あとは差し替えして、全て完了しました。
重ねて御礼を言わせてもらいます、どうもありがとうございました。

197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:14:34 zkr/KrTY0

すみません>>182さん宛てです、申し訳ありません。

198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:16:42 svvppsma0
>>197
よーし、今は人が少ないっぽいので明日辺りに時期をうかがってS☆R☆S

199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:19:51 eTBsg5sH0
>>183
ニコサイズだから見えないだけで実はかなりの粗があったりします。
HDサイズとか無理・・・。

>>188
ぶっこ抜きってどーやってやってるんだろう。
ていうかできるのか。


200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:22:13 OZaISykk0
>>199
全部手抜きですか!?すごすぎ!
ちょっとこつ(?)でも教えてくれませんか?

201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:22:51 DEfWhv1U0
>>194
まあ定番だよな
髪形も変わったらなおよし
そして「夏祭り」うp合戦だな

個人的には私服の夏verに期待

202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:24:42 svvppsma0
>>199
そうなのか。でも十分すぎるほどだぞコレw
是非とも『ブルーバック素材』タグをつけて素材使用許可を頂きたいのですがw

203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:31:43 eTBsg5sH0
>>200
頑張る。いや嘘です。
公開できないけど機械抜き。

>>202
人物の淵が微妙に青色になっちゃって使い物にならないと思う・・・。
AEだと修正プラグインがあった気がする。
使用許可は・・・202の書き込み見る前に消しちゃったので、
ローカルに保存しているならどうぞ。でも再アップは勘弁ね(苦笑


204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:33:53 iL2iYAQ90
正直何のためにここに貼ったのか理解できない

205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:34:31 svvppsma0
>>203
ちょっくらキャッシュ漁ってくる!w
にしても、また期待の技術とそれを引っ提げたPの誕生だな

206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:34:46 OZaISykk0
>>203
機械抜きってことは相当高性能なものをつかってそうですね~

207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:36:41 Wt52vpq60
>>203
URLリンク(www.nicovideo.jp)
の人であってる?

手前にかかるエフェクト(紙吹雪、シャボン玉)はどう処理しました?
ライティングでキャラの色が変わるのは全部修正したんですか?
どのステージで抜いたのか教えて欲しい

208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:37:41 eTBsg5sH0
>>204
実は誤爆なんだとは今更言えない orz

さて3時間ほど寝てくるよ ノシ

209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:38:31 zkr/KrTY0
>>198さん
SRS把握しました、が。
実はもう3作目くらいなんで、正味恥ずかしいんですけど…
とりあえず、おやすみなさいみんな。

210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:42:06 eTBsg5sH0
>>207
バレはやっ!

使ったのはライブハウス。
ライティング補正はプログラムが誤差修正してくれてる。


211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:43:45 Wt52vpq60
>>210
シャボン玉って出なくできるんですか?

212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:44:43 iL2iYAQ90
単なるチラ見せ目的で今更誤爆なんて言葉でごまかすか
お前もしかして前の没にするだの言っといて結局公開した女々しい奴か?
手口がほとんど同じだな

213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:45:50 1zHIwP3CO
>>204
「すごい!!」「消すなんてもったいない!!」みたいなこと言われたいだけだろJK

見せ付けといて何もなしですぐ消すとか、イヤらしいというかかっこ悪い。
言葉の一つ一つも妙に上から目線だし。あと誤爆の割には饒舌ですね^^



214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:49:26 hY+knNrH0
おそらく改造コード使用だと思う
ライブが始まる時の最初のフェードがなくなってるし。
照明が落ちる時は、セルフシャドウのルーチン的に補正では不可能だし
でもそのコードをサーチした技術力は凄い
まだどこにもないはずだから

215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:51:17 lZIcEFqWO
流れが絶妙なのでやよいのフレンチクルーラーでも食べてくる

216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:53:34 OZaISykk0
こんなぎすぎすしたのは底辺スレらしくないんで
おれは亜美のパイナップル食べてきます

217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:56:24 xuaH/vUPO
>>212-213
自演乙

218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:56:46 svvppsma0
俺もじゃあMAD制作に戻るかw
>>210はいつか凄いの作るって期待してるぞ

219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 03:00:44 iL2iYAQ90
乙言われてもなぁ

つかこのスレで時折毒を吐くのは俺だけかと思ってたが、そういう意味では
>>213の様に賛同者がいるのは意外だった

220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 03:06:00 xuaH/vUPO
>>219
このスレで毒吐いても正直、人的底辺の嫉妬にしか見えんぞ
ま、それでいいってスタンスなら何も言わんが

221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 03:07:51 QcEWownO0
段々と内職をしてる気分になってきた
日常じゃ1秒なんてあっという間なのに、動画の1秒ってなんて長いんだろう・・・

222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 03:08:13 UAQG/+eh0
自慢厨は消えろって話だろ

223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 03:08:53 1zHIwP3CO
ID:eTBsg5sH0みたいな自慢君って、2chの他ジャンルのスレだと
それこそ袋叩きの目にあうのが普通なんだけど、このスレは甘いんだよね。

まぁ>>207で過去作みたら、質も結果もろくなMADないし、
そもそもこんな行動とることが、かわいそうなヤツくらいに思えるんだけどね。

224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 03:09:19 OZaISykk0
>>221
あるあるww

225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 03:18:56 8kfJDZeJ0
はじめからイトP臭はしてた。長いことこのスレいると、なんとなくこいつ腹に一物あるなぁとかわかるんだよな。
てかあの技術自体もどーせ少し前話題になってたカメラ固定バグを利用しただけだろ。もしくは改造か。

>>179みたいな行動とる人間こそ人的底辺。おまけに再生数・センスその他もろもろも底辺ぽいがな

226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 03:23:05 t87iwgGS0
ここは底辺が集う場所なんだろ?w

227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 03:23:42 iL2iYAQ90
>>220
わざわざ携帯からで反応してる様には、何かの意図を感じ得ないのだが
あからさまに言動がおかしな場合は毒を吐くけどな

>>223
正直過去の作品がどうとかは別にいい
(>>207のリストは見てないが同一人物ではない可能性もあるし逆に違ったら失礼)

ここのスレの住人なら技術を公にする事を惜しむPはいないし、そういった意味では
逆に解説まで作ってくれてる有難いPもいるし

下手に途中公開せず、完成した作品をSRSのであれば何も下手な事は言わないよ

誰かを叩きたい訳じゃなくてさ、>>179の今回みたいな言動はやめておくべきだと
全てはこれだけ

228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 03:29:26 Ofa3v74t0
技術を持ってきたなら、公開してくれ。
単にチラ見せだけなら、自慢だから、よそでやってくれ。

こういうことかね。
まぁ、俺はその動画見れなかったから、何も言えんが。

229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 03:40:54 8kfJDZeJ0
>>226
何かしらの情報や技術を貪欲に吸収したいという意味では底辺だが、
品性まで底辺じゃない。

230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 03:47:20 iL2iYAQ90
>>228
> 技術を持ってきたなら、公開してくれ。
要約したい気持ちも解らなくはないが、ここまでの流れを追えばその言葉を
言いたい訳ではないのは判ってもらえると思う

というかこの底辺スレで他人に「手の内全部晒せよな?!」と思っているPはいないと思う
勿論、そういった情報の提供があった場合は、それこそ毎回凄く本当の意味で
「有難い」 と俺は感謝してる (あまり活用はできていないが…orz)

自分から振っておいて他のPからの質問にもろくに答えない、むしろ
受け答えをそこかしこにうやむやにしているあたりの発言がおかしい事を言ってるんだ

つか連投ばかりなのでそろそろ自重します

231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 03:58:54 BnWEEbw10
どいつもこいつも深夜は自重できなくて困る。

232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 04:00:38 hY+knNrH0
むしろ後ろ暗い技術は公開されても困るのでやめて欲しいが
改造やハック箱でMAD作ってるイメージがニコマスに浸透すると
MSから睨まれる恐れもあるので

233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 04:05:32 1DqUMDtg0
一体どんな動画だったの?
即座に改造~ってコメントがあるから、ただ単に抜いたとかじゃ無さそうだけど
見られた人いる?


234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 04:09:51 uCD2Iaqw0
>>231
誰が困るんだ?

>>233
>>232の言葉から察してくれ
平たく言えば背景青にした抜き動画

235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 04:12:51 hY+knNrH0
カメラが固定された紙吹雪もシャボン玉も照明の影響も
むしろ最初と最後の白フェードさえない
床もなにもかも全てが綺麗に処理された
完全BB動画のトリオでパジャマのシャイニースマイル

色で抜くのもパジャマの色の時点で照明色に似すぎでアウト
差分で抜くのも、飛びもの、光り物が無い時点でありえない
技術的に不可能な動画だったからすぐ改造だと気付かれた
本人もすぐ消すって言ってたのも危険なのを自覚していたからだと思うから

この人過去のMADでもさりげなくその手法使ってるみたいだけど
単品で出したのはまずかったかもね



236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 04:23:54 t87iwgGS0
すぐに落として手元にあるけど、キレイに抜けてるわw
>>235の言ってるそのまま

237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 04:27:37 aFE1Wbc40
不正改造か・・・?音抜きくらいならまだしも、こういう見る人が見てわかっちゃう不正は
正直勘弁してもらいたいな。


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