08/03/29 20:15:59 E9X0gB8Z0
>>557
この問題は解決したのかな。
AviUtlに27GBの素材が読み込めるなら、必要な部分を開始点と終了点で指定してから、そのまま
VP6出力した方が早くて簡単なんじゃないかな。これなら時に音声も出力しとけば編集点は同じだよ。
素材のコーデックによっては、間に不可逆挟んだ方がVP6圧縮時に不都合が置きにくいかもしれんね。
AviUtlはよく編集点がずれるけど、編集点を指定した後に一旦プロジェクトを保存して、これを改めて
読み込み直してから出力の作業に入ればズレ難いと思う。再読み込み後はシークを避けること。