08/03/12 14:12:27 0Ya+wuBv0
VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法等について色々と語るスレ。
■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画
■前スレ (part1扱い)
スレリンク(streaming板)
■このスレでの注意事項(暫定)
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
(ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)
・MikuMukuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
現状難しいですが、MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。
(以上テンプレ1/3)
2:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 14:13:17 0Ya+wuBv0
■MikuMikuDance配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
URLリンク(www.geocities.jp)
■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
■ユーザによる情報ページ
・VPVP wiki (FAQや製作のヒント等)
URLリンク(www6.atwiki.jp)
・VPVPのMMDの一ユーザによるアクセサリ置き場
URLリンク(www.geocities.jp)
■他の参考スレ
【ニコニコ動画】FLV/MP4作成スレ35【質問】
スレリンク(streaming板)
(以上テンプレ2/3)
3:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 14:14:08 0Ya+wuBv0
■次スレへの注意事項
今後のスレ・板のありかたは議論中です。
ミクの世界はニコニコやつべ板の外にも広がっています。
MikuMikuDance の可能性はボカロ以外にも広がっています。
人が集まりやすいという理由だけでつべ板で何でも扱うのは迷惑行為。
以下の事例を参考に、板違いが酷い場合は分家しましょう。
・DTMソフトのスレならDTM板(VOCALOIDスレ、互助会スレ等)
・3DのCGソフトのスレならCG板(メタセコ等)
・動画投稿サイトの作品に関することはYouTube板(ここ)
・動画投稿サイト配布ソフトもここ(ニコニコムービーメーカー)
・ソフト全般のソフトウェア板
・VOCALOID 関連SNS はソーシャルネット板(はつねぎスレ)
意見を出すときは客観的に妥当と思える理由を書きましょう。
以上テンプレ終わり。
4:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 14:26:13 m5oBgSjR0
スレ立て乙です。
ツールも動画もまだまだ黎明期だし、スレタイもこんぐらいで十分だと思うよ。
5:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 14:37:50 3YRuZA400
>>1 乙。
次スレ検討開始がちと遅すぎたからいい判断かと。
6:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 16:17:50 bVdigG730
■別板での特殊分野でのスレ
バレエモーションを作ろう!【MikuMikuDance】
スレリンク(dance板)
7:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 16:34:30 V8NINXua0
URLリンク(lovelove.rabi-en-rose.net)
「神」「かっこいい」「みんながニコニコ」といった耳障りの良い
バズワードによって、全てが肯定的な出来事として消化されて行くのだった。
lsが久しぶりに感情を表にだして書いててビックリ。
文系批判してるのに。
8:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 16:45:43 aO5vzFMH0
いつものことだと思うが
9:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 17:22:33 vJO3gvU60
フリーソフトと有料ソフトは互いに刺激し合って、高め合って行くもんだと思うけどな。
有料ソフトはフリーソフトにない付加価値でユーザにアピールすればいいだけだし、資本主義はそのようにして成り立ってる。
良質なフリーソフトが有料ソフトを駆逐するとしたら、その有料ソフトによっぽど魅力がないだけの話。
10:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 17:35:10 K8VgVILr0
>>9
だが言いたいことはわかる
今はまだ競合するツールが少ないんだから
ビジネスとして十分に成立する分野なんだよ
取れるときはとっとけって言うのも間違いじゃないと思う
まあ、それを押し付けるのはどうかと思うが
11:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 17:51:21 3YRuZA400
でも>>7の人って偽春菜作った人だよね。
自分だって無料で公開してたのにな。
12:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 18:56:41 zarOVk330
>>11
RSSに全部持ってかれて悔しいんでしょ?
13:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 19:27:45 SxM+AS0t0
いきなりスレチな話題になってんな
スレタイに初音ミクって入れといたほうがよかったんじゃないか?
14:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 19:48:00 B61mabbL0
こんな白黒論理しか出せないんじゃねw
15:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 20:28:34 vlj1Hjg+0
このソフトは凄く見えるけど実際はDirectXの機能を
呼び出しているだけで中身はそれほど無いから無料でOK
16:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 20:51:20 5fJIksGN0
誘導ないまま前スレ終わったな
17:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 20:54:35 TsiG1l0a0
あったよ?
986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 14:15:08 ID:0Ya+wuBv0
MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 2
スレリンク(streaming板)
意見交換する場所もなくなりそうなので、オレオレ基準で立てた。
18:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 20:59:28 K8VgVILr0
ちょwww5主音どうなってんのwwww
19:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 21:06:53 5fJIksGN0
>>17
ほんとだスマソ
議論してたタグ的な名前付いてなかったから見過ごしてたかもw
20:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 21:15:55 R7aIVe7n0
アクセサリ作成の練習がてら手持ちのケータイ作ってみたけど、
よく考えてみても使いみちがまったく思いつかなかったorz
21:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 21:38:28 y2SXvDuC0
黄色く塗って亜北ネル用として今から公開しておけばよい
1おつ
22:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 21:39:40 R3SC/VL30
>>20
どんな携帯か解らないけど通信機っぽく見せて
スネークのマネとかコントやネタ系の小道具
PV系だと
街中で携帯かけてるシーンとか
メールの文字から引いていって携帯で文字打ってるシーンとかが思い浮かんだ
あとはマトリックスみたいに電話かけて消えるとか
用途は結構あるんじゃないかな?
23:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 21:51:29 Glq8nQFF0
モバイリセンセーションとかで使えるんじゃない?
タイトルうりぼうえだけど。
24:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 21:56:28 3YRuZA400
ライダーとかプリキュアとか、子ども向けの変身ヒーロー&ヒロイン物でも
ケータイが変身小道具として使われるのは今や当たり前ですぜ。
それ持って変身モーションとかアリかと。
でも手持ちのケータイそのものでなく、ちょっと変えてミクっぽいデザインに
してみるとかするとよりいいかもしれないー
25:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 21:57:26 5fJIksGN0
>>20
俺のだって執着ないならうpれば誰かうまく使ってくれるかもよ
26:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 22:07:15 Bhb8Aw7L0
マジなのかネタなのか、でもやほーニュースに載ったからありえるのか
423 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2008/03/12(水) 17:48:48 ID:0B2W6IN/0
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『電車で女子高生が
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ mikumikudanceの話を熱く語り合っていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をきいたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 聞き間違えだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
27:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 22:08:31 5fJIksGN0
>>26
どうせオタクってそこまでやんの?キモイヨネーって話だろ?orz
28:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 22:11:30 Ua8GDEEJ0
AVI出力して動画作ると、作ったデータより動きが遅い場所と速い場所がでてきてBGMと合わせられなくなってしまうorz
6000ちょいもあるからとりあえず半分に分けてみたがダメで、3分の1にしてみても同じだった・・
なぜだろう?orz
1000くらいにすれば直るかね?
29:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 22:20:25 Glq8nQFF0
AVI出力のとき圧縮してる?
一般的な音ずれってやつじゃないのかな?
30:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 22:21:22 R3SC/VL30
>>28
30fps以上で出力してる
出力中に他に負荷の掛かる事やってる
どちらも該当しないならわかんね
31:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 22:21:22 SunVjbXt0
ウマウマで4000弱くらいのを作ったが、アスロンXp3500でも普通にいけたぞorz
32:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 22:25:30 R7aIVe7n0
20です。一応上げるだけ上げてみます。
URLリンク(www7.axfc.net)
ポリゴン数がやたら少ない以外にとりえはないが…。
ミクに似合いそうなケータイのモック探しにショップめぐり逝ってきます
33:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 22:35:34 R3SC/VL30
>>32
貰っといたthx
34:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 22:57:10 y2SXvDuC0
しかしミクが普通にケータイ操作して誰かに電話をかける風の動画でも
上手に作れば今なら十分ウケると思うのだが。
いまどきアンテナ伸ばしたらネギとかネタに振ってもいいけど。
35:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 23:42:04 VrznBja/0
AVI出力ができなくて、困っていたらいたらこのスレにたどり着いた
>>30 テレビで60/1秒なんだっけ。 30以下じゃかくかくじゃね?
36:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 23:45:27 HGcXaMVm0
>>17
俺は最初それが次スレだとは思わず迷ってたクチ
てっきり隔離スレかと
37:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 23:53:56 3YRuZA400
>>35
30fpsとか60fpsとかはテレビの信号と表示方式に依存してるからそれに縛られてるだけで
テレビではないニコニコでの動画はそれと同じにする必要はない。
ちなみに今のテレビアニメは1秒あたり8fpsくらいが多いけどそれでも十分見られるっしょ。
ニコニコの手描きMADだと3~5fpsとか、もっと荒いのも沢山ある。これは1枚1枚手で
描いてるから枚数が増えると作業の負担が大きいのでそんな感じになってる。MMDは
そのあたりは自動でコマを生成してくれてるのだから30fpsくらいの動画でも余裕。
38:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/12 23:54:59 dfZOzF9+0
10fpsとかにすると コメントが詰まって前にリミットが来ちゃう場合があるんだよなぁ・・
39:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 00:19:16 5iRUvFOd0
>>1乙~
40:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 01:28:51 b1XCZZJX0
>>29
普通に設定いじらずやってるから未圧縮
>>30
ちょうど30fps・・・さげたほうが吉?
出力中はMikuMikuDance以外は全部消してあるから他に負荷はかかってないはず・・・
41:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 01:39:15 hHgXQRAz0
批判された →( `ハ´)事実無根アル
名指しで批判された →( `ハ´)逆におまえのところのほうが悪いアル
みんなに批判された →( `ハ´)大げさに誇張しているアル
民主的に多数派に批判された →( `ハ´)一方的で暴力的アル
何かの数字が大きすぎて批判された →( `ハ´)人口1人あたりでは小さいアル
何かの数字が小さすぎて批判された →( `ハ´)10年前に比べて飛躍的成長アル
資金や技術がない →( `ハ´)先進国は発展途上国を支援すべきアル
間違いを指摘された →( `ハ´)ごく一部の例外アル
間違いを無かったことにしたい →( `ハ´)ガセネタ記者を逮捕した。お騒がせしたアル
間違いを指摘されて逃げられない →( `ハ´)既に対応済み。いずれ解決するアル
問題が世界規模になった →( `ハ´)中国だけでなく世界の努力が必要な問題アル
過去の間違いを指摘された →( `ハ´)未来志向で水に流すべきアル
軍拡の不透明さを指摘された →( `ハ´)中国は他国を侵略したことないアル
日本が国防を議論した →( `ハ´)軍国主義に回帰しようとしてるアル
靖国に参拝した →( `ハ´)軍国主義に回帰しようとしてるアル
環境問題を指摘された →( `ハ´)先進国は途上国の発展の機会を奪う気アル
人権問題を指摘された →( `ハ´)適切な人権が保護されてるアル
民主化を期待された →( `ハ´)多様な価値観を約束すべきアル
反論された →( `ハ´)友好を損なうアル
ルーツ不明のものをみつけた →( `ハ´)そういえばこんな文献が発見されたアル
派手にやりすぎた →( `ハ´)中国の成功はあなたにもチャンスでアル
42:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 01:40:59 MRYTmUXm0
■日本の捕鯨が持つ正当性を、対抗動画をもって知らしめようぜ 板だよ
【推奨動画】
【おすすめ最新作】
A fiction of environmental protection
URLリンク(jp.youtube.com)
YouTube - 反捕鯨に物申す anti anti whaling
URLリンク(jp.youtube.com)
政府を動かしたsasuke氏の動画(削除工作され再UP)
Racist Australia and Japanese whaling 白豪主義オーストラリア
URLリンク(au.youtube.com)
オーストラリアのすべて - 環境破壊 南極 クジラ Racist Australia
URLリンク(jp.youtube.com)
直近動画】 政府に変化が見られ始めた
【中川元政調会長よく言った】「正当防衛、武力行使、撃沈」【ワトソンVS山本太郎キャスター】
URLリンク(jp.youtube.com)
テキサス親父最新作(荒れてます 応援よろ)
The Japanese magic bullet 日本の魔法の弾丸
URLリンク(jp.youtube.com)
【捕鯨の知識勉強】
[Whaling] Australia violating sovereignty オーストラリアは人権を侵害している
URLリンク(jp.youtube.com)
[Whaling] Colored people lower than whales 壱岐の漁民証言
URLリンク(jp.youtube.com)
【その他】Boycott Australian Wool
URLリンク(jp.youtube.com)
43:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 01:59:24 nUFn5K0D0
>>40
30fpsなら大丈夫だと思う
未圧縮AVIを再生させて音ずれてるなら
PCスペックが未圧縮AVIの再生に追いついてないだけかもね
1度圧縮して確認してみたらどうだろう
44:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 02:08:12 b1XCZZJX0
>>43
音はないから背景とずれるって感じかな?
圧縮はどれにすれば・・・・
45:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 03:20:47 5HwX92RO0
【MikuMikuDance】スケート靴をはかせた【フィギュアスケート】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
スケート付いたら、さらにそれっぽく見えるようになったと思った
46:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 05:11:10 DVzo/a4H0
MikuMikuDanceはモデリングも変えれたらいいのに
47:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 05:23:06 f3/uAzUi0
>>前987
mpeg4v2で MikuMikuDance に読めこめないってことかな?
もしそうなら mpg4c32.dll ってのを入れるといいかも
ネットにゴロゴロしてる
48:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 06:52:10 5HwX92RO0
>>46
まあモデルとセットにすることで使いやすくしてるわけだから
でも多分バグフィックスが終わったら次のモデルも出てくるのじゃ?
49:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 07:55:13 9hHAjI1k0
次のボーカロイドモデルは当然、
森の妖精だよな
50:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 10:57:06 fPEQ5DqH0
>>47
前スレの987です。
やけくそにDivXのDV50で640×480でエンコしたらようやく読み込んでくれました…
51:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 11:58:27 e7lDn3zy0
背景にAVIだしたいんだけどFLVをAVIに変換するソフトって海外のソフトしかないのか・・・?
どれ試しても会員登録みたいなの必要だったり英語表記で使いこなせんorz
なんか使いやすいオススメあったら教えてくだしあ
52:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 12:11:08 9hHAjI1k0
>>51
HugFlashっての使ってるけど
けっこういいよ
53:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 12:14:47 e7lDn3zy0
>>52
hugflashは前から使ってたけど動画が0KBで出力されて再生できない
音声は正常に抜き出せるんだが
54:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 12:19:00 vdaGmCGI0
>>51
普通にaviutl使えばいいと思うよ
55:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 12:20:03 wAos9mVR0
FLV Extractでもだめ?
どちらにしてもできあがるaviも、
中身はFlash Videoだったとおもうからあれだけど・・。
どちらも、どの動画でもだめだったら、
コーデックが入ってない気がする。CCCPとかffdshowいれると解決するんじゃないかな・・・
56:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 12:22:41 vMF5vcrS0
>>51
FLV Extractってのもある
コーデックそのままでaviにしてくれる
57:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 12:23:22 vMF5vcrS0
ぬお、おれはやだったorz
58:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 12:31:46 gxOWlGtd0
>>55
On2VP6 codec 扱いたいなら、普通に On2VP6 の codec 入れた方がいいと思う。
あと、On2VP6(中のcodec) は flash video(flv) ではない。
59:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 12:38:26 s54YniIk0
「FLVをAVIに変換するソフト」でググってトップのページに使い方も紹介したサイトがあるから、それでいいような。
60:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 12:47:34 gxOWlGtd0
>>59
そこに載ってて VP6対応してて英語じゃないのは全部もう挙がってるw
61:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 12:50:43 d2086Fym0
エアロ切ってもVistanoのPCでAVI出力すると、遅い・・・
1秒間に1フレーム出力できるかどうか。
Let's note R6のほうが早いってどゆこと?
62:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 12:52:08 e7lDn3zy0
㌧、とりあえず>>51の使ってみるわ
63:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 14:28:34 W5bDUF800
>>61
VistaのPCにパーティション切って2kだのXPだの違うOSいれればいいんじょのいこ?
64:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 18:11:26 d2086Fym0
>>63
フリーソフトの為に、数万するOSを買い足すのか?
モーション作成中のプレビューで60fps出てるし、
出力の時ぐらい我慢しとく。
わがまま過ぎました。
65:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 19:32:26 Mjr7PtEAO
それはそれで粋狂でいいなw>フリーの為にOS買い増し
66:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 20:20:58 BmR7T3sN0
個人的にはXPは買っておいて損は無いと思う
HDDなんかと一緒に。
67:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 20:42:36 u0iGaTeg0
窓2000とかそろそろサポートしてくれないソフト屋増えたしねえ・・
68:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 20:43:30 +Jyac4sk0
金がないならLinux + Wineでがんばれ
URLリンク(www.google.co.jp)
多分DirectX7くらいの環境を構築できれば動く
69:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 22:19:12 AYu157j50
どうでもいいんだが、MikuMikuDanceで作られた投稿、
ろくなのがほとんどないぞ?
これは見るに耐えるリスト作ってくれy
70:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 22:39:08 9hHAjI1k0
まあ
10秒程度動いてるだけ、
歩かせてみた、走ってみた、
あとオナニー動画
このジャンル分けで全体の九割九分は網羅できるもんな
でも動きまくってるのは作るのすげー大変だししかたない面も
静止してるのや、単調な繰り返しだけなら数日でなんとか出来るし
71:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 23:00:43 vrNVdFV60
カメラワークや光源設定もまだ出来ないし、他の有名3DPV見たいなのはまだ無理でしょ。
VocaloStageが出てから期待しましょう
72:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 23:01:21 DE1Svu1g0
優れた動画には【MMD良作】タグでもつければいいんジャマイカ
73:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 23:04:20 6CTaTEEl0
>>7
この人なにしてるひと?
気取ってウマいこと書いてるつもりなんだろうけど、
「耳障りの良い」なんて言い回しを使ってるのがイタいなw
74:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 23:10:17 r07v/iVm0
>>69
前スレに貼られた動画(自張りは除く)は、どれも結構デキがいいと思う。
以下、天災もとい天才もとい転載
3D初音ミク必殺技集(スト2)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
3D初音ミク・必殺技集『つづき』
URLリンク(www.nicovideo.jp)
3D初音ミク・アクション集
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【初音ミクオリジナル】おかあさん【PV】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【MikuMikuDance】男女+ウサテイを作ってみた【神ツール】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ポッキーのCMを再現
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【MikuMikuDance】GO MY WAYを踊らせてみた(修正版)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【MikuMikuDance】初音ミク 課題曲
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【MikuMikuDance】PASSIONAIREを躍らせてみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【MikuMikuDance】ケフィアPのミクを勝手に実写化してみた【初音ミク】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
75:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 23:18:31 6CTaTEEl0
これはまだ試作らしくて、ぜんぜん力作じゃないけど、
なんかポーズがいちいち可愛いぞw
URLリンク(www.nicovideo.jp)
76:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/13 23:29:03 QrAHVDND0
>>71
光源設定は簡単なのはできるよ
77:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 00:00:52 BNM7jxAB0
>>70
>あとオナニー動画
それは見てみたい
78:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 00:02:21 trQlEw+x0
作成画面の背景にaviの動画を再生させたいのだがどうすれば....
79:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 00:03:59 trQlEw+x0
>>77 多分思ってる意味が違うぞ。うp主がオナニーするんだよ
80:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 00:05:26 r07v/iVm0
>>79
残念。視聴者がオナニーする動画のことだ。
81:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 00:07:30 JUAshXxV0
>>79
作ってる最中になんかムラムラしてくるって事か?
82:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 00:18:44 o8kGLn8j0
>>78
表示→背景AVI読み込み
これで読み込めない場合は他の圧縮形式に変換して試す
83:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 00:24:06 SdMLIyzQ0
>>80 まじでΣ(゚Д゚;エーッ!それは見たい
>>81 自分は気持ちよくて周りは良くない動画のことかな?
84:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 00:24:45 SdMLIyzQ0
>>82 やはりそうかーH.264にしてたからな。変換してくる
85:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 00:34:08 hHKPEthu0
ミクリローデッドをさらにトレースして
スミスの代わりにスミクだらけにする動画どうよ
86:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 00:48:41 PbaKQJfc0
>>83
この場合のオナニー動画は、自己満足っていう意味じゃね?
87:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 00:53:48 UgqSzArO0
MMD作品で10万再生出そうだな。
3D初音ミク・ポッキーCM『はじける極細』篇
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【MikuMikuDance】男女を踊らせてみた【Full.Ver】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
88:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 01:00:29 E0LRKOwV0
英語版きたー
URLリンク(www.geocities.jp)
がんばりすぎ
↓別の人?仲間?
MikuMikuDanceの英訳シートを作ってみた。
URLリンク(miku-challenge.seesaa.net)
ついでに解説動画も英訳してしまった。
URLリンク(miku-challenge.seesaa.net)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
英語版 解説動画
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
89:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 01:10:13 v/uLMoVo0
おやおや
これは凄い
90:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 01:17:15 E0LRKOwV0
トップクラスじゃない?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
途中までだが期待できそう
91:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 01:26:28 JPDwRq6w0
>>79-81
いやもっとストレートに
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こういうのを指して書いたんだけどw
92:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 01:31:49 WEW14JBi0
英語版か。
世界中がミクミクになったら笑うなw
93:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 01:36:36 h2J/jJBg0
ディズニーのアレも実はMMDで出来ています。なんてことに。
94:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 01:37:30 JUAshXxV0
>>91
これは酷いw
95:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 02:04:54 wgpCB7KV0
ロクなネタが今少ないのは、ちょっと考えられる職人なら今すぐ公開するんじゃなくて、
VocaloStageリリース時に向けてネタ(ダンス)作りこんでタイミング見計らってるからじゃないの?
おいらはそうだよ?
96:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 02:07:13 Cu8k4Zz70
正直、VocaloStageが出る頃には今の熱が冷めてしまうんじゃないだろうかと少し危惧してたり。
杞憂だといいけど。
97:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 02:11:15 wgpCB7KV0
>>88
作者自ら英語版用意してたのかーー!!
98:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 02:16:18 wgpCB7KV0
>>96
熱さめててもいいじゃん
人気出る動画が作れるかは作者のネタの見せ方次第なんだしネタが被らなくて済むし。
99:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 02:24:56 wgpCB7KV0
URLリンク(miku-challenge.seesaa.net)
英語版の経緯こういうことか、
外人さんのセンス作品楽しみだなw
100:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 02:33:55 Cu8k4Zz70
>>98
>作者のネタの見せ方次第
そこなのかなぁ。。それも重要ではあるけど、流行に便乗すると再生数も上がらないかな
とか思った底辺Pな俺。orz
101:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 02:33:58 Avwn5JhR0
ミクさんがぱにぽにのOPにでてみたらしい
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【MikuMikuDance】shiny smile(ハーフver.)【アイマス】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
クオリティたけぁ
102:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 03:10:31 E0LRKOwV0
>>96
VOCALOIDオンリーイベントが参加サークル少なくて、いくつか中止になってるらしい。
人気は下火になりつつあるね。
だけど、今のMikuMikuDance使用作品はくだらないのが多すぎるから、
ブームはもう少し落ち着いたほうが良いと思う。
103:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 03:14:06 wgpCB7KV0
これはこれから数日で再生数伸びそうだ
【MikuMikuDance】CMを元にちょっと練習してみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
104:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 03:35:16 DbFkAhPM0
キャラクターのバリエーションが増えれば作り手の表現の幅も広がって盛り上がるんじゃない?
アベアベDance、ドアラドアラDance・・・etc.
一つのアプリに複数キャラ全て入れ込むのではなくキャラ別に作るだけなら技術的には可能だろうし。
105:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 03:39:53 wgpCB7KV0
はちゅねとかのモデルも入れば、
動きをリアルに作りこまずに済んで非リアルでネタの付け合せ的につかえるんだけどね
106:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 04:40:39 w32EKzbk0
3D動画ソフト使ってる人はいまさらこれ使わないだろうから
いくら簡略化されてるとはいえ、初めて3Dソフト触る人が多いと思う
試行錯誤中だろうから、いい作品続々登場はまだかかると思う
ながーーい目で待とう
それができないやつは自分で作るべき
107:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 04:49:53 zQvcG5Fy0
30フレームに一時間かかった・・・
これ終わらねえわ・・
108:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 04:55:28 PvNfZ09d0
ボーンの埋め込み定義みたいのがあったらモデルの入れ替えも出来るんじゃないのか
109:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 07:37:21 4e/ZStZp0
こういうソフト初めて触ったが知識と技術が無くても根気と時間があればそれなりの動きを作れるというのがいいな
110:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 07:51:16 aF0nG5QO0
そういえばDSのカスタムロボにもこれと似たような機能付いてたな
ジオラマだっけか、それのミク版みたいなもんだな
111:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 07:59:19 COkzp9mu0
>>102
中止になったのは主催者がドタキャンしたからだぞ。
前も問題起こしてたとこらしい。
112:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 09:17:21 TLLjMlcd0
>>111
夢彗星のやつじゃないよ
しかし人気が下がったんじゃなくて即売会の日程とかが重なりすぎなんだよ
参加サークルはそんな無尽蔵にいるわけじゃないのに主催者が安易に企画しすぎ
113:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 09:44:47 jmjTKKdQ0
このモデル、どうもオッパイの形に違和感あるなあ。
デフォルメにしても。横に広がり過ぎてるような。
それにもっと小さめのほうが、カクカクが目立たなくて良いと思うが・・
クローズアップには耐えられないね。
114:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 10:01:07 kuQFXbJe0
やっぱり、もう少しパッケージの絵に近いモデルで作ってほしいなぁ
115:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 10:04:36 khda7DHQ0
モデリングデータは別の人が作ったものを使わせてもらってるから、
調整したくてもVPVP作者さんには手を加えられないかもしれんね。
116:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 10:30:47 kuQFXbJe0
Artoolkitでよく使われるモデルがポリゴンも少なそうだし
パッケージのミクに近い形状じゃないかなとか思うんですけどね・・
117:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 10:51:45 DbFkAhPM0
使用制限フリーを条件に作者に色んな3Dデータを提供出来る専用のデータ置き場とか作れないかな?
118:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 11:20:00 hoFG+eGE0
モデルに不満があったら、他のソフトも使ってみたらいいと思うよ
RokDeBone2
URLリンク(www5d.biglobe.ne.jp)
Mikoto
URLリンク(sasakingdom.com)
(ダウンロードは再配布先で URLリンク(hos.quu.cc) )
このあたりのフリーソフトの使い方の基本はMMDと大して変わらないよ。
119:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 13:28:15 ivDpH97Q0
このミク作ったやつの他のモデルも見たけど
アニメキャラとかは、そこそこ似てるのにミクは全然似てない
話しにならん!
わざとか?
120:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 14:40:55 SdMLIyzQ0
ctrl押しながらボーンを選択できたらいいのになぁ。box選択だと無駄なものが入る。
121:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 15:29:34 TmG4448e0
>>120
ctrl+shiftじゃダメ?
122:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 15:33:22 SdMLIyzQ0
>>120 サンクス!出来ました。
123:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 15:52:16 SdMLIyzQ0
恐らく人間の動きでない要素が含まれている為、反転ペーストすると可笑しな動きになります。例えばくるくる回転する。
因みにその動きが実際に含まれているとは思えないのですが。また全部ではなくて足は正常でも腕がおかしくなったりしますし、異常なしに出来ることもあります。
これをクリアしないとループがしっかり出来そうにありません。解決方法も知りたいですが、対策方法はありますか?
124:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 16:02:19 E0LRKOwV0
>>123
「人間の動きでない要素」というのがよく分からないので、ひとまず置いといて。
ソフト開発者の解説動画にある反転ペーストの時の注意点をきちんと試した?
125:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 16:03:05 u1bLUbSX0
>>123
よく分からんが、反転ペーストせずに中割しながら反転ポーズ作ってみるとか。
反転させる前のポーズが悪いのかも知れんけど。
126:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 16:08:19 rsoIAS2Z0
>>74
【初音ミクオリジナル】おかあさん【PV】 と
【MikuMikuDance】ケフィアPのミクを勝手に実写化してみた【初音ミク】 は認める。
他は元ネタの人気とおもしろさがそのまま反映されているだけの気がする。
127:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 16:09:49 u1bLUbSX0
>>126
一番上の元ネタってなんぞ。
128:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 16:18:33 rsoIAS2Z0
>>127
スト2じゃん?
一世を風靡したアーケードゲーム。
129:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 16:23:16 SdMLIyzQ0
>>124 全てのボーンが埋まってますから説明動画の問題はないかと。
>>125 解決法はそれしかないですよね。似たようなの作るの大変ですが。元のポーズが悪いかもしれませんね。前は普通に出来たのに...orz
ところで"歩く"などの動作でフレームは何枚作るのがベストでしょうか?自分は6枚で作ってます。
130:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 16:39:08 u1bLUbSX0
>>128
スト2とは似ても似つかないものなのだが。
131:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 16:56:57 jaRu3ssi0
>>129
本当に「反転前の姿で」「ボーン全選択して」「フレーム登録」してあるの?
そこ以外の理由ではおこりにくい事態なんだが。
>全てのボーンが埋まってますから
目で確認してるのに違和感あるので、念のため。
132:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 18:05:41 rsoIAS2Z0
>>130
似ても似つかないギャップが受けてるんでしょ?
やっぱ元ネタがスト2ってのに依存してるじゃん。
まっ、今は出たばかりで、丁度「初音ミク」が出た当時と同じように、
とりあえず何か作れば見てもらえるって感じだけど。
やっぱ、俺としてはミクオリジナル曲にオリジナルの振り付けをして、
というようなのを観たい訳よ。
もっとも、元ネタの振りをコピーすれば操作のノウハウが蓄積されて、
互いに刺激しあってレベルも上がっていくはずだからね。
何よりも、3DCGの敷居が低くなったことで、初音ミクで歌を作って
きたP達が、自分でPVまで容易に作れるようになったことは大きい。
なんか面白いことになりそうじゃないか。これからが楽しみだ~
133:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 18:11:00 rPtU14Qe0
>>132
そこまで期待持つんなら、自分で作るべきじゃね?
134:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 18:20:28 3GCyek4/0
>132
んな偉そうなこというなら、まず自分で作れよ。
ここは動画製作スレだ・・・と思ったら鑑賞も付いてるんだないつのまにか
135:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 18:21:25 rsoIAS2Z0
>>133
いや、俺は見てるだけでいい。
1時間操作して痛感したw
136:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 18:25:15 u1bLUbSX0
MMDの動画のコメは他の動画と比べても注文が多い気がする。
137:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 18:25:56 O3J3ebifO
すごく、一人よがりな意見で笑った。
価値観は一つじゃ無いんだよ?
138:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 18:44:37 vh8MSCiO0
>>132
初音ミクが「おしえて!だぁりん」を踊ったよ【MMD】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
139:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 18:45:46 rPtU14Qe0
>>136
動画「それ自体」が鑑賞の対象だからね。ネタで勝負する動画なら
せいぜい「ツマンネ」って言われておしまいだし、誰も「もっと面白くしろ」とは言わんわな。
あとアニメで鍛えられてるせいか、動きに対するハードルは高いんじゃねえの<ニコ厨
話は変わるがみっくみくgif動画、動き凄いよね。でも作画スレのヤツら、disってるんだよな。
DTMスレでおなじみの「上から目線」での陰険な批評、どこも変わらんな。
140:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 18:47:39 DBy03vuK0
すごい初歩的な質問で申し訳ないんですが、
wavファイルで読み込んだ曲に動きを合わせるのってどうやるんですか?勘?
141:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 18:57:16 trUnSzty0
>>140
根性と愛です。
俺は左上に出る波形を参考にしながら、調整してやってるよ。
そこはもう時間をかけて丁寧にやるしかない。
出来た後に音ずれしたりしてると泣くけど。
142:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 19:12:15 jaRu3ssi0
>>140
wav と合う vsq 持ってるなら(リズムだけでも合わせられるなら)
口パクデータを作って、それ基準という手もある。
が、最初のバージョンではテンポ途中で変わってるデータに対応してないのか?的ズレがあった。
新しいバージョンで試してないけど。
143:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 19:13:13 Avwn5JhR0
再生中にフレーヌも連動してスクロールすれば楽なんだが、
(一時停止で停止したフレームで止まるとより便利なんだが、
スロー再生もあれば便利だなぁ)
俺は波形と、再生中にフレーム数を表示させて、
何回も再生させてフレームを特定してる。
(大体500番のフレーム前後なら、
再生範囲を450から550にして繰り返しさせてる。)
あと、ストップウォッチでリズムに合わせてLAPを計り、
自動で計算されたLAPの平均秒数に30を掛けて、
1拍子のフレーム数を計算して、リズムを取らせてる。
144:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 19:14:34 pbBLoOLk0
まあ、ダンスをつけようとする曲は、
多分それほど細かくテンポが動いていないものが多いだろうから
BPMを最初に測らなくても、拍にあわせて踊らせておいて
あとでfpsや、動画編集ソフトでの伸張であわせるって手もあるよ。
145:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 19:27:02 7qo8vLyU0
VocaloStageが完成したらmelody...PVの作成講座参考にして
演出やカメラワークである程度動きをごまかせれるから
良作のPVできてくるのはそれからだろうね
146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 19:33:38 2OzdAqpS0
>>139
そのスレ見る気もしないがあの出来は妬まれるわな、動きもネタもすげぇ
147:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 19:46:49 SdMLIyzQ0
>>131 そのとおりにしても駄目です。因みに元のフレームと反転Pした間で変な動きがあります。
148:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 19:49:42 4e/ZStZp0
拡縮で10倍くらいにしたらどこがおかしいか分かるんじゃね
149:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 20:00:08 6g5+rvUR0
>>147
コピー元の問題部分が捩れてるだけじゃないの?
見た目普通でも肘とかが捩れてる事が良くある
150:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 20:22:16 Avwn5JhR0
>>147
範囲選択してモーションデータ書き出して
その部分だけでも公開してみそ。
おじさんがやさしく教えてア・ナ・ル♪
151:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 20:48:16 5n2Z/zxRO
>>139
あそこは本職のアニメーターがいて、良いサーカスと悪いサーカスの見本を
即興で描いてみせたりするような場所だからなあ
152:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 20:49:14 SdMLIyzQ0
>>149 それが原因だと思うのですが、どこか全く分かりません。
>>150 ちょうど出そうと思っていました。mmdですが。何がおかしいでしょうか。
URLリンク(kissho.xii.jp)
URLリンク(kissho.xii.jp)
上はポーズ1枚目の元とそれを反転したもの、下は異常が無ければ大半は完成のものです。因みに異常は腕です。
ポーズは6枚作ってあり、
[1][2][3][4][5][6][反1][反2][反3][反4][反5][反6][1]
の順で並んでいます。フレームで言うと25フレームまでは作成したものです。
※[反1]=反転Pした1
153:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 21:17:11 6g5+rvUR0
>>152
コピー元の右腕と右肘が変な方向向いてるのが原因っぽい
言葉では説明しにくいけど
右腕
腕を内側(胸の方に)に捻り過ぎ
右肘
腕が胸の方に捻ってるのに対して
普通なら肘が外(体の側面を向く)に来るべき所が背中側に来ている
154:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 21:17:25 YZot5N4h0
1.29きたわ
155:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 21:22:22 Og/Xmvg20
英語版とかよりVocaloStageはまだかー
この作者なんというじらし上手 ハァハァ
156:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 21:26:01 6g5+rvUR0
修正した奴あげといた
URLリンク(kissho.xii.jp)
改めて説明読んだらやっぱ変だなorz
157:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 21:27:53 6g5+rvUR0
こっちだった何度もスマン
URLリンク(kissho.xii.jp)
158:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 21:28:03 Yp1IDGAv0
すまん。うちのミクがどうしても"What's up, people?!"歌いたいって
きかんもんで、VocaloStageはほとんど手つけてない…
159:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 21:30:45 1INhoxRq0
気ままにドゾー
160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 21:34:28 SdMLIyzQ0
>>153>>156 まじすごいです。説明読んでも自分では出来ませんでした...orzなぜそんなに速く解決できるのか....
161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 21:43:42 pbBLoOLk0
おー、作者さん乙でーす
まー、とりあえずBlenderにエクスポートできる機能とかつけて
あっちでレンダリングしてもらうって手もあるような。
その方が面倒かもしれないけど。
162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 21:52:05 6g5+rvUR0
>>158
ホルモンの曲かぁ 調教大変そうだ
>>160
実際の修正内容
腕回転で捩れを正しく修正 左に360度以上回転してた
肘も同じく左に360度以上回転してた
説明はぱっと見た時の印象で書いたので忘れておくれ
163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 22:04:09 SdMLIyzQ0
>>162 修正はポーズ一枚目の奴だけですよね。うーむ出来ない...(_ _)因みに自分そんなに回転した覚えは無いんですがなぜそうなったんでしょうね。
もうちょい粘ってみます。
164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 22:05:05 DBy03vuK0
>>141-144
ありがとうございます。やっぱり地道な努力ですね…頑張ります。
ポッキーやハレハレの人はどうやってあんなうまく合わせてるんだろう…
165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 22:05:29 MdTjw6zg0
>>160
元フレームと反転後フレームの間コマ送りすればおかしい部位はわかるんじゃね?
で、場所が解ったけど、どういじったらいいか解らないときは
俺はボーン編集のところのXYZ回転を全部いったんゼロ化して標準状態にしてる。
俺も最初は適当にグイグイやってたからおかしな角度によくなったけど、
回転方向ごとの回転量意識するようにしたら自然に動かせるようになったよ。
166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 22:17:38 6g5+rvUR0
>>163
1フレーム目の右腕と肘の修正と
修正した右腕と肘を
5フレーム目の左腕と左肘に反転ペーストし直してる
それ以外は弄ってないよ
167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 22:17:42 SdMLIyzQ0
>>162 大半完成の方の1フレーム目に修正してくださったのを置き換えてみたのですが、、今度は反転してない方でおかしくなってしまいました...orzうーん難しい...
>>165 XYZゼロ化しても何もかわらないです...
前に作ったときは偶然上手くいったのかーorz
168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 22:20:58 bu/tXasd0
とりあえずできたからうp
URLリンク(www.nicovideo.jp)
動画作り初めてなもんで音ずれとかあるけど勘弁
腕や肩がねじれて
子供の頃よく食った、液体を凍らせて2つに折って食べる棒状のアイス
みたになってるけどそれも勘弁
169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 22:47:10 6g5+rvUR0
>>167
もう1個の方落としてチェックしたけど
1フレーム目から右腕 右肘 左腕が捩れてる
捩れをそのまま放置して作り続けちゃってるから
直すとなると全てのフレーム修正する必要がありそう
170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 22:54:03 6g5+rvUR0
左腕の捩れは気のせいだった
捩れてるのは右腕 右肘
腕と肘全部1から作り直す方が時間的には早そうだけど
捩れの勉強も兼ねて地道に修正するってのもありかも時間掛かるだろうけど
あと今度からは定期的に初期化して捩れてないか確認した方が良いよ
171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/14 23:33:33 Og/Xmvg20
>>158
って、ほかのことをメインで作業しながら
片手間でデバッグしたり英語版つくったりしてたのか
あいかわらずなんという開発速度
172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 00:26:30 kX+M+RH20
結構、制作技術的な話もでてるんだねw
ただの愚痴スレかと思ってたら・・・
ナイスです
173:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 03:33:04 1HcY8/qY0
PVでよさげなのをひとつ貼っておこう
たぶんMMD+ムービーメーカーだけで作ってると思われるが、演出で上手くやってる
【ココロ】PV風.short
URLリンク(www.nicovideo.jp)
174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 07:53:49 2t7PX7Dp0
まだ貼られてないみたいだから貼っとく
3D初心者が作ったMikuMikuDance初心者向け講座
URLリンク(www.nicovideo.jp)
3D初心者が作ったMikuMikuDance初心者向け講座 第二回
URLリンク(www.nicovideo.jp)
3D初心者が作ったMikuMikuDance初心者向け講座 第三回
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ツールの使い方そのものは分かるけど
人間の動きがよく分からん自分には有難かった。
こういう動画がもっと出てきて欲しいわ。
175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 09:04:42 +g944duy0
>>174
これいいね。
ガンプラだと手足の付け根から動かすけど、3Dモデルは体の重心と
手足の先端の位置を決めて関節を修正する方がやりやすいかな。
ギブソン氏の講座でもあったけど、どう動かすかじゃなくてまずどこに動かすか、
だから。
176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 10:56:52 pdPA/2LP0
ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) を一つ上げてみた。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
出だし所の絵の枚数は30フレーム中8枚
ウマウマ時は30フレーム中17枚
正面視点の見栄えにこだわり過ぎて
後ろから見ると穴だらけorz
後姿は手本が無いもんな。
177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 12:14:11 buu+L4FU0
>>176
いいね、いいね。
でも左右の髪のゆれを少しタイミングずらしたら、もっと自然かも。
178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 12:26:04 +XMiU20+0
>>174-175
関節の稼動域制限をソフトでして欲しいね。
難しいのかな?
179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 12:36:34 CxOgHQ6k0
>>176 細かい!動きが早いからね。
>>178 禿同。なぜかしょっちゅうおかしくなる。
180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 12:51:49 DAiM/GTw0
これ1秒あたり30フレームだよな?
181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 14:05:31 GfgtTyKW0
>>178-179
今の3Dソフトってそういう機能ついてるのか?
182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 14:38:54 CxOgHQ6k0
>>180 60fpsなら60フレームじゃない?違うのかな
>>181 どうだろうね。自分はこういうのmmdが初めてだからな。
183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 14:43:29 DAiM/GTw0
>>182
あ、なるほどそういえばfpsってそういう意味だったな㌧
184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 14:57:57 lBOoJkAT0
>>178
まあ、作り手の自由度を制限したくはなかったんだろうけどねえ。
肘関節くらいは、稼動軸をひとつに絞ってもよかったかも。
185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 15:06:10 si1D5daD0
>>184
可動域制限には反対だね。
おもしろくないから。
186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 15:10:34 1HcY8/qY0
稼働制限はON/OFF切り替えができるならあったほうがいいな
不自然に動かすと人形っぽくなるので、それはそれで使い道がある
187:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 15:16:34 pdPA/2LP0
>>185
同意。首が一回転ができなくなるしなw
188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 15:19:15 V9Q00uQc0
まぁ、制限があったら「制限が無ければ……」という意見が出てたのは想像に難くないなw
189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 15:23:44 /PN/N5fJ0
技術と努力でカバー出来る物はいらんな
技術上げる努力怠ってグダグダ言う奴は
実装されてもどうせ大した物は作れんだろうし
190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 15:26:41 Y3HlXNg60
正論かもしれないけど 提案者以外にも恩恵があるから実装されてもいいだろう
191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 15:31:18 qum5E6xz0
>>189の作る素敵な作品に期待ですね。
192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 15:37:17 1HcY8/qY0
追加機能としてそういう稼働制限つけるオプションがあってもいい。あれば俺も助かる
でも開発の優先順位としてはVocalostageの方を上にしてもらいたいなw
193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 15:38:26 /PN/N5fJ0
>>191
>>74で上げられてる作品の内の1つは俺が作った奴とだけ言っておく
俺もMikumikuDanceから3D始めた口で
大口叩けるほどまだ大した作品でも無いが
何でもかんでもソフト側で対応して欲しいとは思わない
こっちも作るのに苦労するが
ソフト作る作者だって苦労するんだからさ
194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 15:40:46 GfgtTyKW0
>技術と努力でカバー
これを安易にカバーしようとするのがソフト開発者(MikuMikuDanceの作者って意味じゃなく)だったりするんだがな
使いやすいインターフェース、重くない処理、使用者が苦労しないようにする機能など
実現させるのは大変だけどなw
195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 15:41:14 Y3HlXNg60
要望あげる位はいいんじゃないかと思うけど 実装するかしないかは作者が気が向いた時だし
196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 15:42:16 1HcY8/qY0
>>193
言いたいことは分かるが>>189はちょっと言いすぎだと思うよ
ちなみに>>74に俺のも入ってるんで、棘のある言いかたされると巻き添えが怖いんだがw
197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 15:49:45 LlOljeCn0
>>196
誰も>>74の中に本当にあるとは思わないだろう
まぁ俺のも含まれてる訳ですが
198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 15:58:50 mfLWyYMB0
実は俺のも含まれて(ry
199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 16:03:05 O3HavJQm0
じゃあ俺も
200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 16:04:19 EeHFcM9f0
俺のは含まれてない件
201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 16:23:29 V9Q00uQc0
まぁ、俺も余裕で含まれてる。
>> ID:r07v/iVm0
……この部分だが
202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 16:28:02 E3A76ZpF0
基本的には>>193と同じく、あまりソフト作者に甘えるのは良く無いと思うが、
>>193と共同戦線はるつもりはない。
書き方次第なんだよ、、、
203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 16:46:08 ldW+x1tu0
流れを変えるためにちょっと質問してもいいかな。
このソフトでつくったものをニコにあげたら
「動画がおもい」ってコメントがついてたんだけど、
これを解消するためにはどうしたらいいですか?
avi書き出しするときに60fpsで書き出したのが原因?
スレチだったらごめんなさい
204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 16:48:27 EeHFcM9f0
>>203
まぁスレチだわな
せめてどの動画か晒そうぜ
205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 16:54:10 ldW+x1tu0
>>204
ごめん。
【MikuMikuDance】PASSIONAIREを躍らせてみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これです。
206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 16:59:18 Y3HlXNg60
>203
AVIだったら、サーバ側で再エンコされるからこっちの画像とか設定はあまり関係ないかも
FLVとMP4でUPした時に問題が出るはず
207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 17:05:48 t2acx1ji0
>>205
普通にみれますね。
MP4であげてて、フラッシュのバージョンが古いのでみてて
なんか弊害でてるとか、そんなオチだったり?
208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 17:11:37 9X2q6Ld10
表情をまとめてコピペする方法ってある?
209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 17:11:46 Y3HlXNg60
>>205
ダウンロードしてRichFLV通して気が付いたけど ニコにUPしてもフレームレート再エンコされても60のままみたいだなぁ
普通の画像のレートは30とか29.97みたいな数値が普通なので
次UPする時は30位の普通のレートにすればいいんじゃないですかね?
おそらくクレームつけてるのは低スペックPCの人じゃないかなぁ
210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 17:18:20 EeHFcM9f0
>>205
俺の環境ではすんなり再生された。
もしかして、うpする前と後でミクの動きが違うからどうにかしたいって事?
もしくはMMDから作成したaviがカクカクになるからどうにかしたいって事?
どっちにしろ俺はあまり力になれそうにはないが・・・
>>208
それ俺も知りたいなぁ。
モーションデータ作る時とかshiftキー押しながら1個1個マークしてる。
211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 17:19:34 LlOljeCn0
>>208
フレームの範囲選択か
シフト+クリックで複数選択してコピーかな
フレームの範囲選択だと全選択されるので
表情だけだとシフト+クリックの複数選択しかないと思う
212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 17:26:23 EeHFcM9f0
>>211
フレームの範囲選択でも表情だけは選択されないような・・・
俺だけ??
213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 17:26:52 ldW+x1tu0
>>207
>>209
どうもありがとう。
いずれにしても次は最初から30で出力するようにしてみます
>>210
いや、自分でも普通に見られたんだけどね。
重くて見られない人がいるならなんとかできないかと思って。
せっかくだから一人でも多くの人に見てもらいたいじゃない?
214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 17:28:57 LlOljeCn0
>>212
あっホントだ
てっきり出来る物と思って書いてしまったorz
215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 17:31:13 Y3HlXNg60
>>213
画質や動作を売りにするようなのでもなければ30FPSにするのが
無難じゃないですかね
H.264で既に重くてみれないみたいな事言ってる人もいるので
画質や動作に凝るなら程度切り捨てるしか無いのかなとかも思います
PCのスペックが足らないのは自己責任ですので
216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 17:46:21 ldW+x1tu0
>>215
そうですね。30fpsで高画質にできるように
もっと精進します。
217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 18:16:46 +cTv5mDn0
微妙に修正したのもあげたから再宣伝
MikuMikuDanceでいさじのやらないかを躍らせてみた(Full)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
MikuMikuDanceでいさじのやらないかを躍らせてみた(Full)微修正版
URLリンク(www.nicovideo.jp)
218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 19:35:04 RlJDlcXr0
アクセサリーってなんて作るのめんどいんだ・・・作った人尊敬します
もうあきらめて球体を両手に持たせることにしましたよ。
URLリンク(uproda.2ch-library.com)
どうやってこれをふさふさに見せたらいいかわからん_| ̄|○
219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 20:20:14 LlOljeCn0
>>218
参考になるかわからないけどググったらこんなのあったよ
メタセコイアで毛生え機能を実現するプラグイン
URLリンク(kaiser.zombie.jp)
URLリンク(kaiser.zombie.jp)
220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 20:27:35 6j6qhFPa0
>>217
背景でちょっと見にくくなっちゃってるね(;´д`)
ハレ晴レ作ってる私も肘に悩まされています
221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 20:47:52 buu+L4FU0
>>218
パス?
222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 21:06:37 fJ16ZXuy0
>>219
ありがとん。ちょいとやってみます。
その前にプラグインの設定方法を現在思考中。
>>221
パスは定番ですわ。英4文字。
とりあえずこれを持たせてサンプル(きしめん)を踊らせるとなかなか。
ふさふさ感は脳内補完でお願い。
223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 21:11:42 fJ16ZXuy0
>>219
プラグインは有償版のみですと・・・_| ̄|○
224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 21:47:50 buu+L4FU0
>>222
mmdとか書いてあったんで迷っちゃった
結局、ふさふさ動くものは出来ないから
使えるものになるか分からないけれど、ちょっと待ってて
225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 22:32:10 buu+L4FU0
>>222
えーっと・・・
URLリンク(ahya.jpn.ph)
・・・ちょっと改良してみるから待ってw
226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 23:00:22 buu+L4FU0
>>222
これで、それっぽく使えるかな、と思うけどどうだろ。
URLリンク(ahya.jpn.ph)
でも、まあちょっと重いかも。
227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 23:03:46 gkSUPSX30
一度決めた視点を登録する方法ってあるかなぁ。
背景(bmp)に合わせてアングルを決めたのはいいけど、ミクをいじくる時はアングルをぐるぐる変えるから最初決めたアングルが分からなくなる。
228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 23:06:34 mRFrVJOy0
[MikuMikuDance] 王心凌(シンディー・ワン)Honey Dance Version
URLリンク(www.nicovideo.jp)
[MikuMikuDance]Honey 王心凌(シンディー・ワン)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
がんばった。しかも、mmdもダウンロードできるので自分のPC上で高画質で見られます!!
229:これは力作じゃねw
08/03/15 23:07:32 aauVERiu0
ミクとウホとウマウマと
URLリンク(www.nicovideo.jp)
230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 23:23:17 1HcY8/qY0
>>227
どうしても視点を残したいなら
視点を動かす前にmmdファイルを保存
→修正した部分をポーズorモーションデータとして保存し、mmdを開いて視点を戻す
→ポーズorモーションを読み込む
で、どうだろうか。めんどくさいから俺はそこまでしないけどw
でも最初の立ち位置は、できればデフォのところからミク自体を動かした方が後々楽かもね
231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 23:23:26 fJ16ZXuy0
>>226
ふさふさ!
どうやって作ったん?
232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 23:26:21 buu+L4FU0
>>231
メタセコイアのライセンスを持っているので
219の上のプラグインを使いました。
mqoも同封してあるので、色を変えたり等は簡単にできるはずです。
(根気があれば形も・・・)
あとは、半透明にして、ふさふさっぽい感じの代用をしてるかな。
233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/15 23:36:37 gkSUPSX30
>>230
レスサンクス!なるほど、確かにそれで視点が固定されるね
ただ俺には無理っぽい、たぶん途中で発狂するだろうなw
一回一回アングルを合わせるしかないかぁ
234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 00:47:06 4CMblmxx0
>>232
読み込んでみました。さすが。改めてありがとうです。
・・・た、確かにこりゃ根気がいるな。
235:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 01:10:44 BOqIPtI40
空気読まずにティッシュ置いときますね
_,,..i'"':,
|\`、: i'、
.\\`_',..-i
.\|_,..-┘
236:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 01:39:23 Ktysr5dm0
BPMはコレで測ると自動で楽だよ
URLリンク(mixmeister.com)
237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 01:51:32 Ktysr5dm0
>>176
ボタン自重w
238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 02:04:22 8OPr5Rsc0
>>228
台湾総合ランクでたまたま見かけてけど、両方よかった。
ただ凄いと共に、これ躍らせるのってどんだけ大変なんだろう・・って凹みもした(;´Д`)
239:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 02:23:17 kyU8Hjwq0
>>228
おー、これは大変だっただろうね
240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 03:05:31 ceGcWs7V0
>>227
正面ボタンを押した位置をカメラ位置にしたらどうだろう?
背景のBMPorAVIを拡大縮小してみたらダメなのかな?
241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 03:05:59 jU9NnGTc0
作成中に何回も見てると
だんだんこっちが調教されて、
違和感のあるところがわからんぬ。
242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 03:31:06 Ktysr5dm0
背景BMPのサイズが出力動画と合わないとき、上下とかに白帯入るけど
縦横比が合わないとき、背景画像のほうをはみ出させる仕様の方がいいんではないでしょうか
白帯入っちゃった作品も多いし
どうでしょうツール作者殿
243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 03:47:42 jU9NnGTc0
まぁ、そんなん画像切ればいいだけのことなんで、
どうとでもなる。
244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 04:09:14 on/UpLtk0
>>241
すごくそれわかる
245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 04:12:26 0T8DZDFT0
>>241
そして、一晩おいて見直して違和感ありまくりで振り出しに戻るわけだな。
orz
246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 04:17:36 yDNm3okb0
>>241
まあMMDも音楽も文章も恋文も全部そうだね・・・
247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 04:49:05 jU9NnGTc0
【MikuMikuDance】メルトに振り付けをつけてみた【前半のみ】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 04:54:57 jU9NnGTc0
これ、俺が作ってるやつ。
嘘歌
URLリンク(www-2ch.net:8080)
URLリンク(www-2ch.net:8080)
この後の振り付けに悩んでる。
踊らすべきか、歩かせるべきか。
はたまたイイアイデアはないかと。。。。
249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 09:01:11 7/xO6ny90
私が踊らせると、不思議な踊りというコメントがつく(w
自張りです。
【底辺オリジナル】にょろ~ん / 初音ミク
URLリンク(www.nicovideo.jp)
250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 09:22:39 JWTjQVPF0
247の人もそうだけど、
肩を動かさないから腕の付け根が千切れかけてる。
あと、どう見ても不思議な踊りです。
本当に(ry
251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 10:31:08 F2Ua/XDL0
【MikuMikuDance】ハニハニダンス【テスト】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
かなりいい感じ。今後期待!
252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 11:05:58 i55rsHyp0
VOCALOIDシリーズ未所持の俺だが興味を持って動画をつくっ・・・てる途中で
エラー落ちしてデータファイルが壊れた件について誰か慰めてくれないか。
メモリの関係かしらんけど一瞬フリーズするからその度に保存してたんだが
ついにやっちまったぜ・・・また最初からかよw
253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 11:10:53 ZQnwnfLs0
毎日名前を変えて保存は常識だろ
254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 11:17:41 i55rsHyp0
やっぱそうだよな。やる気が消えないうちに頑張ってくるわ
使い始めの頃より色々覚えたし最初からやり直したほうがマシだったかもしれんし・・・
255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 11:58:38 Ef5uwQLh0
ソースがスパゲッティになったら
最初から書き直すとすんなり行ったりする原理だな。
経験は消去されない。記憶に残される。
256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 12:05:47 4jsH8o0m0
一回やってれば作るのも早くなるしね
257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 12:40:38 eQaOYJYY0
ボカロやMIDI打ち込みも似たようなもんだな。
ごちゃごちゃしてきたら最初からやり直すと、割と上手く行ったりする。
258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 13:14:52 Ktysr5dm0
>>228
ありゃ、ボタンつけちゃったか。
これで伸びても…
259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 13:24:22 Ktysr5dm0
>>243
どうとでもなるのは当然だけど
ようで白帯入った作品だらけの現状。
260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 14:36:39 uLHp0F/q0
そんな、
歩かせてみた、とか、
PVを10秒ほどだけ作ってみた、とか
その程度のもののことまでいちいちかまってられないだろう
各自でなんとでもできるんだからそれでいいじゃん
261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 15:52:37 84rQ/Lf30
>>258
すいません、興味本位でつけたら自分でもびっくりで…
後悔しています
コメントくれてた方、申し訳ありませんでした
262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 15:59:43 e+ekx15Z0
>>261
とりあえず使ってみるのは悪いことじゃないさw
あ、台湾版ニコにもコメントついてるぜ
URLリンク(tw.nicovideo.jp)
263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 16:09:37 84rQ/Lf30
台湾版!知らなかった
意味分からないけど、コメントありがたいです
264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 22:08:04 BIH5g4d80
週末を使って miku.xx のデータをのぞいていたんだが、
どうにも分からないことがあるので
似たようなことをしているのがいたら教えてくれー。orz
分からないのは始めの方の 座標データについてで、
- float が8つで一つの座標を表している
- 最初の float が 0.0 or 1.0 で 0.0は顔の表情や腰飾りを、1.0はそれ以外を識別するデータのようなこと
- 2-4番目は 各頂点の座標を(2番目が横方向, 3番目が縦方向, 4番目が奥行き方向)を表していそうなこと
- 最後の8番目の float が腰飾りについての連結か何かの関連情報を表していそうなこと
までは分ったんだけど
5-7番目の 値について何のデータなのか予想がつかない。
3つの値を座標と見なして表示させると
単位球の表面上にマッピングされるような感じなので
何かの重みか補正値のような気もするけど
2-4番目のデータとの関連性が分からない。
予想がついている人がいたら頼む。
265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 22:33:09 VJABakec0
ツールの作者に聞けばいいんじゃね?
266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 23:01:07 OzSDXH7B0
作者タソ降臨待ち。
267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 23:08:33 s8cM9EQk0
3つなら頂点法線ベクトルとか
268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/16 23:09:47 W2vyFoi10
前スレ987です、やっと製作してたのができたはできたんですけど…やっぱりまだまだっすね……orz
URLリンク(www.nicovideo.jp)
269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 00:24:28 k1RCCBXm0
>>267
そんな感じ!!
ありがとう。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 00:38:39 k1RCCBXm0
キオ式の簡易モデルデータが 7350の座標で出来いるから
モデルの入れ替えは出来そうな気がするんだが…。
配布されているobjデータから miku.xx を誰か作ってくれんかなぁ…。
271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 01:34:34 hyffQPZE0
配布してるmmdファイルなんだけど、これって自由に使っていいものなのかな
公開しましたとしかかかれてないから扱いに困ってる
272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 01:39:14 I9Ml+LEjO
苦情が出たら対処したらいいんでない?
273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 01:41:11 MxqDgd7C0
より良いを作品作って恩返し、でいいんじゃないか。
公開してるってそーゆーのきたいしてるんじゃないか?
274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 01:43:55 hyffQPZE0
>>272
>>273
わかった、とりあえず使ってみる。
ついでにモーションのデータベース作りも頑張ってみるよ。
275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 01:44:58 GxduwY6g0
この手のもので公開されているものは
基本的に「~さんのものを」とか出典を書いたらOKという感じだと思うよ。
276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 03:18:08 MxqDgd7C0
ダンスのトレースしているが、やっぱり労力がハンパジャナイ。
作業を効率化する小技とかあったら教えてくれ。
フレーム間の自動補完計算に頼るのが一番いいんだろうけど、
イマイチ使い方がよくわからん。
277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 03:44:25 uUWkuaWk0
>>276
頭から1フレームずつまじめに順番に作ってるの?
複雑な動作を1動作づつ分解して
(たとえば手を下から上に振り上げるとかを1動作とみて)
その1動作の、動き出しの絵と動き終わりの絵をまず作って
途中の自動補完で出来てる絵を見ながら、パーツの通過の仕方がトレス元と同じになるように
最低限の中割りのフレームに、必要な関節のパーツのみをフレーム登録する。
こんな感じに皆なるんじゃないの??
フレーム登録はできるだけ最低限にしたほうが後の調整が楽。
278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 03:56:02 3BECElsn0
アクセにもボーンほしいなあ
ネギが手首に固定なのはちと使いにくい
ついでに、あの長い髪の毛とか、スカートとかをアクセ扱いにしちゃえば
髪形変えたり、衣装変えたり、
さらには別キャラしたりするときにラクになるんじゃない?
279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 05:14:22 miQ9Uj7m0
>>276 あと作るポーズの間(補完されるところ)も均等になる様にした方が良いと思う。
ある所は僅かに動いてるけど、別の場所ではかなり大きく動いてると可笑しな感じになる。あーでもダンスによるか。
>>278 確かに思った。地面にネギとか落としたりもしたい。
280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 05:26:45 GxduwY6g0
作りたいカットにもよるけど、vacファイルをいじって、
画面に映っていない部分に関連付けて動かすという
あまり賢明とはいえない手もなくもなかったり。
281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 08:41:54 YyhRswhM0
>>276
自分は>>277の方法でやってますねぇ
そうしないと時間かかるし修正もしにくいです
動きのキレは左下のグラフみたいなので表現できますしね
282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 14:40:38 v4coupaEO
美術用デッサン人形にセンサー取り付けて
人形の手を上げると画面内のミクも手を上げる
なんてことが出来たら敷居下がるんじゃね?
問題点としては
1:人形のとれないポーズはミクもとれなくなる
2:センサーってそんなもんどうやって? マウス20個バラしてとりつける?
などなど盛り沢山
283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 15:08:18 WwjQ6/L50
>>282
それは、こういうことだな?
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 15:20:46 v4coupaEO
成る程、人形じゃなくて自分でやると
インターフェイスとしては確かに一番敷居が低い
285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 15:34:17 pgq6E6m30
>>217をさらに修正
MikuMikuDanceでいさじのやらないかを躍らせてみた(Full)もっと微修正版
URLリンク(www.nicovideo.jp)
286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 15:52:01 8OjgcmXh0
俺はとらせたいポーズをガンプラで作ってそれ見ながらミクにポーズとらせてる
287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 16:50:53 JmaDNN8x0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
動画への音の張り方、テロップのつけ方のリンク。
これが一番わかりやすいと思う。
288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 17:37:23 Z4aOGUBH0
>>264 最初の8つってDirectXの頂点データでしょ。
float x,y,z //座標
float nx,ny,nz //法線ベクトル
float u,v //テクスチャ座標
289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 17:45:34 Z4aOGUBH0
んでその後のインデックスがよくわからん。3角形でa,b,cと思ったが
a-b,b-c,c-aみたいな感じになってる?
最後にマテリアルだねぇ。テクスチャは目だけbmpで指定してあるね。
290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 17:52:19 miQ9Uj7m0
ボーンフレーム操作の枠って広げられないのかな?
mmd使ってモデリングとかに興味が沸いたのだが、何かおすすめフリーソフトあるかな?
291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 18:02:28 miQ9Uj7m0
みんなWMM不満ないのかな?すごく使いやすいけど、肝心なところでバグらしきものがあるからあんまり好きじゃないんだが。
WMMで画像と音声を合わせるような動画は作らない方が良いよ。紙芝居は向いてないと思う。
しかし自分がWMMの様に使えるソフトが他に無いし知らないからWMMを使うことになるけど。
NMMは紙芝居やちょっとしたアニメーションを作るのに向いてるから結構嬉しい。
292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 18:15:03 JG4hk79h0
>>290
モデリングならば実質、1択メタセコイア
URLリンク(www.metaseq.net)
MMD向けのxファイルも吐き出せる
これでモデリングしたものに、ボーンを入れてMMDのように動かしたければ
RokDeBone2
URLリンク(www5d.biglobe.ne.jp)
Mikoto
URLリンク(sasakingdom.com)
(ダウンロードは再配布先で URLリンク(hos.quu.cc) )
開発停止っぽいのが残念だけれど、動かすのは多分Mikotoの方が楽。
(他にMikoto互換のKeynoteというプラグインがあるけれど、これには
メタセコイアのライセンスが必要。)
このチュートリアルを読んで
URLリンク(wbs.nsf.tc)
出来そうだと思ったら、いきなり統合ソフトであるBlenderに手を出すのもあり
もっとも、モデリングは、最初のメタセコイアでやって、Blenderに持ってくるって人もいる。
293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 18:39:19 miQ9Uj7m0
>>292 完璧な回答ありがとう。使ってみよう。思い出したのだが、「modtool」って言うソフトはどうなの?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 18:53:17 JG4hk79h0
>>293
Mod toolも、もちろん悪くないけれど
最終的にXSI Foundation欲しくなるんじゃないかなあ。
アニメタッチのトゥーンレンダリングやるなら
機能と値段のバランスを考えると、多分最適な有料ソフトの一つだろうけれど。
最後までフリーで頑張るつもりか、場合のよってはお金を出しても良いと思ってるか次第な気も。
295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 19:39:21 miQ9Uj7m0
>>294 なるほどーまぁとりあえず使い易そうなメタセコイヤをインストールしてみようと思う。情報サンクス
296:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 21:57:54 k1RCCBXm0
>>289
0x00000000 - 0x00046980 辺りは >>288 などの指摘の通り
9,036個の頂点データで、
次の
0x00046980 - 0x00072880 辺りは 各頂点のリンク(?)情報だと思う。
# んで、その後が、多分マテリアルなんだろうね。
蛇足だけど、リンク(?)情報は
short from, linked;
何だろうなぁ…。
各値の中身をみると、0-9035 の数字しかないし…。
ただ、問題は 自身についてリンク(?)があったり、同じリンク(?)情報があるようで
この辺がよく分からない。
テクスチャ座標と併せて見てみないといけないのかも知れないなぁ…。
297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 22:03:55 k1RCCBXm0
>>289
ちなみに、見た感じ 必ず三角形ではないように見えるよ。
単純にリンクに関するインデックスみたいな情報だと思っているけど
ダメかなぁ?
あと、マテリアルのところは
"eye2.bmp"以外のところは後半(と言うか、大半の)部分が 0x0000 なんで
マスクか何かじゃないかと思うんだけどどうだろ?
298:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/17 22:35:20 Z4aOGUBH0
マテリアルは0x130で1つの固まりで、0x30byteがdiffuseやらspeculre(つづり適当)とか色情報。
0x100がファイル名、長さ固定。NULLならテクスチャ無しだろう。
299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 00:24:34 /jWi55fi0
ああああああああああああああああああ
振り付けに行き詰った。
300:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 00:58:35 WEuJ5MMZ0
ミクに違う服を着せられないかな。例えばスパッツとかの運動服。あの服激しい運動には向いて無さそう。
301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 01:00:13 /jWi55fi0
どうせ白スク着せるつもりだろ?
この豚めが!!
302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 01:16:23 WEuJ5MMZ0
>>301 それもいいな
303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 01:26:05 /jWi55fi0
DA☆RO?
304:sage
08/03/18 01:42:16 7GvqtFtc0
髪・スカート・袖は物理エンジンで計算させるようにしてくるとすごく助かる。
305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 01:53:10 LLrSH7CV0
>>298
マテリアル 情報部分 0x30 の0x0c-0x0f の部分(float で 1.0) を 0.0 に書き換えてみて様子を眺めてみたよぉ。
最初がネクタイの部分についての情報を
次が髪の毛の部分についての情報
と言う感じで変化した所をまとめておきます。
0. ネクタイ
1. 髪の毛
2. 顔-肌
3. 腕の飾り部分とスカート(黒部分)
4. 服
5. 眼
6. ヘッドフォン 髪飾り(黒部分)
7. ヘッドフォン 髪飾り(ピンク部分)
8. ?
9. ヘッドフォン (青部分)
10. ネクタイピン
11. 服の淵
12. ?
13. 眼の淵
14. ?
15. 眼の奥?
16. 眉毛
間違っていたら、修正頼む。ノシ
306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 02:00:02 LLrSH7CV0
あと、頂点データ , リンクデータ, マテリアルデータの前の場所には
long で それぞれの配列の個数が埋め込まれています。
# ただし、リンクデータはちと数が多いので、多分 読み取りの際に 0以下の数値が来たらbreak するなどの処置がされているんだろうと思うけど。
それを見る限りでは、リンクの部分は多分 a-b な構造の配列で
三角形云々は要らなさそう。
あと、
3. 腕の飾り部分とスカート(黒部分)
には白パンも含まれているかも…。
307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 02:53:26 0WLdHPOc0
センターボーンを移動・回転した後、初期化ができません。
センターボーンのみ選択、他のボーンと複数選択、で初期化してもどちらも
センターボーンは最初の状態にならないけど、仕様ですか?
308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 03:14:45 /jWi55fi0
センターボーンの初期化には、
メニューのボーン編集の0化を使ってください。
初期化ボタンは、センターボーン位置に相対した初期化だと思いますので。
309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 12:47:44 jPsea+CL0
>>306
long では無くって
int で、配列数がのっているの間違いですた…。orz
ボケた。
310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 12:51:54 3NbFzp4h0
106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 06:05:36 ID:JnVRWU170
【初音ミク】ミクマスのモデル作ろうかと思ってるんですが【アイマス】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
遂にアイマスとミクとの融合が…
311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 15:43:05 mqwXOXUb0
変なこと質問してよいですか。
mikumikudanceによって
六角大王は何かバージョンアップしないものですか?
キオ式ミクがあるのにこのままなんてもったいない。
312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 16:25:53 jPsea+CL0
>>298
DirectX のマテリアルデータ(D3DMATERIAL)関連から
0x30の中身は順番に
Diffuse.r, Diffuse.g, Diffuse.b,
power?,
Emissive?,
Specular.r, Specular.g, Specular.b,
Ambient.r, Ambient.g, Ambient.b,
?
(基本 float, 最後 int?)
となっているような気がする。
313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 21:05:32 WEuJ5MMZ0
ミ倉内さん
URLリンク(img.zoome.jp)
URLリンク(img.zoome.jp)
URLリンク(img.zoome.jp)
URLリンク(pai.no.land.to)
314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 21:20:48 08ckUC9K0
>>308
ありがとう。了解しました。
315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 22:26:27 QmWBuQ370
>>313
ワロタwww
316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 22:33:21 NAn3PvDK0
スレ違いならすまないが教えてくれるとうれしい
一応作ってみてavi出力してみたんだけど
動画の再生速度がその時その時のfpsで一定にならないのと
出来上がったファイルが3G超えたんだけどこれって普通??
317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 22:39:04 7bNGUcjj0
>>313
ふいたww
お茶返せw
318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 22:54:20 ItRTiyPa0
>>316
未圧縮なら普通
avi出力時には可逆圧縮使うと便利
URLリンク(nex.xrea.jp)
319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 23:27:16 Tfmo4zoH0
出した後で色々編集する予定があるのなら
無圧縮で出しておいた方が色々と楽かも
320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/18 23:29:32 3sMC7/ZI0
円高でHDD安くなったから大容量のHDD買っておくのが吉かも
321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 00:38:40 G6sppp0E0
>>318-320
助かった。圧縮するのね。
なんとか小さく出来たよ。
でも音が無いのね。。
音を付けるのはまた別にやるのかな?
本当に初心者な質問でごめん。
322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 00:41:56 GqWWUhTN0
>>321
別だよー
WindowsME以降なら、おまけでついているWindows Movie Makerとかを使って。
本スレにあった、おかあさんPVの人の新作
【初音ミクオリジナル】「蘇る日」PV【MMD】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 00:58:40 JJGrjLj50
>>321 単純なBGMならaviutlとflvenc使う方法でaviとmp3を合成した方が楽だけどね。URLリンク(homepage3.nifty.com)
324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 01:04:41 xVHvBFkh0
FULL版キタコレw 可愛いなあ。愛があるなw
URLリンク(www.nicovideo.jp)
325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 01:13:52 JJGrjLj50
>>324 すごいな。完成がまちどうしい!
326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 01:42:43 6+l0eqoE0
もうなんでもあり、というかなんでもするなw
URLリンク(www.nicovideo.jp)
後は俺の代わりに働いてくれれば、言う事ないんだが
327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 01:56:23 6+l0eqoE0
あれ、マイリスが減った!
328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 04:56:05 CD4LRYaz0
このスレでうpされてるMMDモーションファイルってさ、再生するときに
”PC使用者#デスクトップ上の〇〇〇ファイルがありませんでした”
みたいなエラーメッセージが出てから再生がスタートするよね
PC使用者を本名にしてる俺はうpしたら本名を晒すことになっちまうな
329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 04:57:14 VNuon+EL0
モザイクかけるなりしれ。
330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 06:37:07 fabsxOCA0
あああ・・・セーブするの忘れた(´;ω;`)
調子よくモーションつけてるとついついセーブ忘れorz
愚痴でスマン
331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 08:55:13 dpPY5wSG0
まあ、凝って頑張ったものに限って集中するから
そうなっちゃったりするね。
でも、確実にプラスにはなってる、と前向きに考えて頑張れ~。
332:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 10:47:05 OVOhvwu50
>>328
作者が前スレで共有はmmdファイルじゃなくてモーションデータ(vmd)で
やってくれって言ってたような
333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 10:51:32 9tkvq33L0
結構いい動きしてる
URLリンク(www.nicovideo.jp)
でも、出来ればごまえを作ってほしかった
334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 10:52:47 lxQ34/k30
ランクに載ってるハルヒの凄ぇな。
なんか「あ、動いた( ´∀`)」レベルの俺とは余りにかけ離れた世界にいるわ・・・・
335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 14:15:36 C9wDu8310
>>333
とりあえずいいのは分かったからさげようなw
あとタイトル
【MikuMikuDance】キラメキラリをおどらせてみた(仮)【アイマス】
を入れておいた方がより親切だ
336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 14:22:07 xtz2hGss0
ひさーつわざしゆうの人かw動きも上手いけど演出がハンパないな。
一作目見たときはこんなにすごいの作れる人だって想像付かなかったw
337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 20:32:13 ecvb30/R0
【アイマス】初音ミクにhere we goを歌って躍らせてみた【未完成】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 21:04:00 /FU4YugL0
L4Uは全身見られる、と聞いて探してるとこんないいのがあった
URLリンク(www.nicovideo.jp)
このひとの動画すごくありがたいね
339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 22:21:55 JQ0iUvY50
楽譜的なものを持たせたいんだけど誰かアクセサリで作ってないですか?
B4くらいのペラペラの白紙でいいんだけど・・・
340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 22:40:14 in3pschF0
だんだんガチャピン化してきたな・・・w
341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 22:40:57 LSkw9BDT0
アニメに合わせてモーションを作ってるんだけど、
場面が切り替わるところはみんなどうやってミクを一瞬で移動させてるの?
俺がつくると、ワープさせたい地点まで自ら動いて移動してしまうのだが。
342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 22:47:50 YGUpNPxS0
1場面ずつ作ってavi出力して連結
343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 22:57:56 LSkw9BDT0
>>342
嘘でしょ?みんなそんな手間かけてるの?
344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 23:00:20 +tbJzp/t0
ビデオ編集って カット別々に作ってくっつけるのが普通だと思うんだけど・・
345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 23:02:55 ecvb30/R0
初心者ならwindowsムービーメーカー、なれてきたらaviutlってとこかな?
346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 23:10:09 OA3ahTBH0
>>341
ワープ前とワープ後の間に空白フレームを作らなければ良い
347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 23:11:04 +tbJzp/t0
windowsムービーメーカーに限界を感じたら普通はPremiereElementoとかVideoStudioに行く
お金があればPremiereProとかAfterEfectsとか
どうしてもフリーで色々やりたいならNiVEとかにいくと思うけど
aviutlは気軽な編集に向かない気がするしエンコードする時他のツールで無圧縮か可逆圧縮に近いののでかきだして
H264とかVP6にエンコードするとき使うのでずっと併用できる・・・というかしてる人多いんじゃないかなぁ
348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 23:17:36 LSkw9BDT0
>>346
ありがとうございます。
目から鱗でした。
349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 23:34:30 ecvb30/R0
>>348
>346の方法でも出来るけど、その場合30フレーム以上でavi出力すると
補完発生することもあるみたいだから(60fpsでするとなった)、気をつけて。
350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 23:41:57 biqPiVUeO
踊らせるより、編集のほうが上達してる俺
編集は覚えて損はないよ、色々ごまかせるからw
351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/19 23:45:56 LSkw9BDT0
>>349
ありがとうです。
352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 00:05:18 Ag715Bsp0
アクセサリの持ち替えとかは>>342方法しかないな
353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 00:56:28 oVwiuvgy0
>>343
つーか、>>342 は全然手間でもなんでもなくね?w
354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 01:06:37 58DT+OV0O
MMDで作れるのは、動画の素材でしかないからね
見映えするように編集加工して初めて完成だよ
355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 01:33:15 pjhrvVSo0
>>339
やっつけで申し訳ないけど、いいのが出てくるまでの繋ぎにでもドゾー
URLリンク(www7.axfc.net)
356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 01:40:08 58DT+OV0O
>>355
いいねこれ
よく見るとメルトだw
357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 01:54:04 R7XW+2Uh0
>>355
うおおすごい、こんなかっこいい楽譜作ってくれるとは!
ありがとうございます、早速使わせて頂きます。
PVがんばるぞー
358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 07:29:32 r+AtVZMO0
ほー
359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 09:29:09 ytDJ000T0
>>353
録画中でも、アクセ変更は出来るようだ。
タイミングが難しいから自分は追加しか出来なかったが…
360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 09:37:17 Ynf0eZkM0
>>355
お見事。
オレ、昨日作ろうとしたけど難しくてあきらめて寝た。
寝てよかったw
361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 15:16:02 NQ7vB8qn0
フレームの範囲選択コピーの使い方がよくわからん('A`)
0~30フレームを後の方でまた使いたいんだが選択してペーストしても
反応がないんだが…助けてえろいひと
362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/20 15:20:01 L1mZDF4C0
スレ違いかもしれませんが・・・
【MMD】MikuMikuDanceでハレ晴レEDSP版 Ver.1.0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これの作者です
そのうちハレ晴レの人数増やしたいと思っているのですが
フリーの編集ソフトでは『動画に別の動画の一部を切り抜いて入れる』というのは難しいのでしょうか?
グーグル先生に聞いてもよくわからなかったので(:D)r2