08/04/05 12:04:13 +CIt4Paq0
>>644
どもです><
なんとか冥王撃破できました
メンバーピコ麻呂 遊戯 ロック ミク
ロックミクで1ターン目にテラ魚雷
チート使用し(遊戯以外)
遊戯とピコ麻呂でおでん連打
ロックミクが魚雷orパルマ連打
冥王がここまでryっていったら
ピコ麻呂:おでん ミク:パルマ ロック:パルマ 遊戯:バーサーカー
そしてもう一回パルマで撃破
そして・・・ラピュタムリポ
647:566
08/04/05 12:42:38 GepITw0X0
今のところあがった問題をいくつか修正しました。
ラピュタが麻痺する問題を修正(最後の審判になのは専用状態異常であるバインドがついていたので削除)
バグ取り用に配置した二週目モードスイッチが参加メンバーが誰であってもONが入る場所を削除。
ラピュタにある条件を満たすと出現する追加ユニットを用意。
ラピュタの耐性関係を修正。(神滅斬開放言葉で9000以上与えたため)
ラピュタ戦前でソードマスターこなたが消えるのを修正、ついでに誠戦専用の特殊技能を使用可能に。
アリスも落ちないようにしました。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
648:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 12:43:42 RdWxdESA0
>>642
言葉様の最後の審判で麻痺になるんだが・・・
649:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 13:13:20 fHstBlus0
反転冥王って通常の冥王出ださず強化冥王のほうで出したほうが良くないか??
それか選択肢制にして意図せず突然出てくるとかそういうのはやめたほうがいいと思う.
それとラピュタは1週目では出せないか??
650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 13:17:25 RdWxdESA0
>>647
バインドか・・・
どっちにしろラピュタ勝てない件
攻略法教えてください
651:566
08/04/05 13:21:52 GepITw0X0
>>649
反転冥王は本来条件を満たさないとでないのを
イベントいじって強制的に出したから確かにひどい話ではある。
本来の仕様に戻したほうがいいかもね
652:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 13:21:53 TG0O+mI00
>>649
つーか反転冥王が強いのはチートと倍撃耐性が原因だし
チートも耐性も無かった頃はかなり楽だったが…
653:566
08/04/05 13:28:56 GepITw0X0
反転冥王を強制的に出さないように修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 13:42:39 GzTGzxIf0
しかし、このままだと2周目フラグがセットされなくなるんじゃないか?
655:\(^o^)/
08/04/05 15:25:43 1eBQNZiEP
あの追加効果は最終手段としてのやばさを醸し出すために付けておいたほうがいいとも思うが…。
むしろどうしても効いてほしくない敵のほうの耐性をキングクリボーみたいにEにしたほうが。
今いるボスはたぶん3章完成後に完成版に移植するだろうけれど、その際に仲間に加入した
なのはのバインドが効いても困るだろうし。
656:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 16:09:02 sv9PykjU0
久しぶりに北
これってパッチ統合してるのか?
なんだかカオスなことになってて新しいパッチ晒す気になれん・・・
657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 17:06:19 AKec+qyV0
今度は水銀燈戦でバーサーカーソウル使ったら
メイメイとやらが遊戯のターン中に水銀燈を修理しまくってた。
味方のステータス異常を手っ取り早く回復させるために使ったんだけど
敵まで回復してしまってそりゃ無いよ状態だった
658:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 17:29:55 +CIt4Paq0
アリスも飛行状態だが「拾い上げる」が使用不可能+異常に表示されてない
それと最初に全員落ちる(アリスだけだと)
659:\(^o^)/
08/04/05 17:32:02 1eBQNZiEP
URLリンク(s-io.mydns.jp)
2周目に移動できるように2周目フラグ設定を復活。
冥王戦の直後に判定ルーチンを入れています。
あと、2周目のバグ検出用に、Ver1.15 のチート持込の偽装機能を復活。
ただしアレは流石にやばいと思うので復活させてません。
660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 17:36:34 iO2eN04I0
ぬるp
661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 17:55:24 +CIt4Paq0
ガッ
662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 19:03:12 5D5orxBz0
久々にボスを強くする方法を
・行動不能の状態異常による連続行動(二回目以降は防御が効かないのもポイント)
・999越えダメージ 1998以上で防御しても無駄
・凶悪な状態異常(元からある喰われとか行動不能とか)
・すばやさ999
・こころないてんしみたいな技(↑と組み合わせるとかなり凶悪 つぎのターンに全体攻撃なんかも)
・ステータスダウン
・MPダウン
・アイテムを盗む(一種類ずつ奪って使えなくしていくとか 回復をアイテムに頼ってるのでけっこうきつそう)
ところで一番上だがもしかしてマリオの無敵でバグがおきたりしてないか?
もしそうしてたら無敵の優先度を60にして行動不能2の優先度を55にしてもらいたいんだが
663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 19:20:01 TG0O+mI00
>>662
>・連続行動
これに似たようなのならあったはず
つーか、アクセルシューターの亜種だろ
>・すばやさ999
これは運命でも500だからな……ただ、強すぎる全体攻撃を持っているようなら運ゲ確定だからやめろと言わざるを得ない
>・凶悪な状態異常
死亡ループとか心臓停止だけでお腹一杯です
>・こころないてんし(ry
知らんから、知ってる人で説明ヨロ
>・ステータス(ry
つ自由、正義、その他色々
>MPダウン
世界やジェフがもうやってる
>・アイテムを盗む
仕様上無理だと思うが
>・999越えダメージ
単体対象とか、条件ダメージなら9999があるけど、まさか全体攻撃とは言わないよな?
とりあえず、強くすればいいってものじゃないだろ……
倒せない敵を作っても非難されるだけだし
664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 19:27:37 5D5orxBz0
>>663
単にダメージでかくするだけじゃなくて二回攻撃とかいろいろ織り交ぜていけば楽しくなるような気がするんだよな
とりあえずまとめだからすでに使われてるとかは関係なしで書いた
戦闘中にもアイテムの増減は使えるから盗むのは可能だぞ
イベントから作らなきゃダメだけど
こころないてんしってのは元はFFなんだが全体のHPを1にする技
すばやさ999の全体攻撃とかがあるなら発動を数ターンごとにすればあらかじめ回復ができるからなんとかなるが
けっこうきついんで単体攻撃どまりのほうが無難か
665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 21:04:08 WC/hd32N0
そういや反転冥王は変化する前にゴリ押しでSLB撃つときまでHP減らせば変身しないな
666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 21:34:56 GzTGzxIf0
・行動不能その他の状態異常にすると、イベントで強烈な反撃が来る(冥王、ラピュタ)
・主人公側のステータスをダメージ計算に利用する(ラピュタ)
・特定キャラに大ダメージを与える(森の妖精、他多数)
このあたりもボスを強くする方法としては効果的(特に言葉対策に有効)。
667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 21:39:54 9N9Pr61o0
ううむ・・・。
あんまりうれしくないこと
ニコニコRPGと何の関係もないキャラやらボスが追加されると
こっちとしてはあまりいい気はしなかったり。今後のネタとかぶっても
物悲しいし。別に禁止とかは全くする気ないが、まぁその辺は察してってことで。
ていうか、出てないようなキャラ出すぐらいなら一から自分で作れと。
ってあるが、ロックマン関係の敵キャラ(ワイリーとかフォルテとか)
とかはやっぱりニコニコRPGと何の関係もないキャラになるのかな。
どこかにおまけみたいな感じで鬼畜ボス入れようと思ったが、
やはりこれはあきらめるべきかな・・・・。
668:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 22:22:43 fHstBlus0
ロックマンの第2強化作ってみたけどこれって3章のコメントとタグから考えたとっさものだからな・・・
そんなことよりもボス連戦でボスの合い間で編成可能にする方法教えて欲しい
669:\(^o^)/
08/04/05 22:30:31 1eBQNZiEP
ガノンドロフの行動がおかしいというので優先度を設定し直して
アースクラッシュが出るようにしたら全体1300-1500ダメージが出て全滅した…。
モンゴリアンで麻痺させる以外ないのか、これは。
670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 23:57:18 2zaolB4H0
DL passどこで解るか教えて下さい
671:VX移植project
08/04/06 00:05:08 XRbiE1Wv0
のんびり作ってていまさらわかったが、
うううやアクエリオンとかコメント弾幕技のアニメーションが
原作の素材じゃ使えないぜ/(^o^)\
なんで画面外に貼れないのかと。
編集しろということですかそうですか。
マップ的にはロボット街が何気にめんどうだったりする。
672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 00:31:12 YH6u88BT0
新作みて思った
13ボス連戦イベントどうしようorz
673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 00:42:11 afT8YLgO0
>>672
今回のBパートのボスを厨性能にしてしまえばいいじゃないか
グラフィックやBGMは自前で用意しろよ
674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 00:47:33 dLCIGK6X0
裏wikiに人気100とかいう項目があるから見てみた。
そうしたら、項目ごとの参照回数が。
桂 言葉(300)
矢部野ピコ麻呂(273)
涼宮 ハルヒ(210)
琴姫(154)
高町 なのは(109)
泉 こなた(47)
谷口(4)
追加されたばかりの谷口やこなたが少ないのはともかくとして、殆ど追加要素のないピコ麻呂が
元から人気トップクラス&追加要素満載の言葉に迫る勢いなのはどうしたわけか。
意外なところで主人公の底力を見た気がする。
675:566
08/04/06 02:22:32 MTeCWNkN0
>>653で二週目モードがでないといってる人がいるようなので
二週目モードの仕様を大幅に変更しました。
反転冥王出現条件をラピュタ実装前のに戻したので、通常の冥王相手でも二週目モード出現可能に。
(細かいことはパッチ内の二週目モードについてのテキスト等を参照)
修正点
ラピュタ戦で飛行できるキャラは戦闘前会話と飛行状態になるようにした。
メイメイがバーサーカーソウルで止まらないのを修正。
バインドのテキストを修正(麻痺と区別を付けるため)
ミクやロックマンに猛毒が効く問題を修正。
コンフィグのスイッチ関連を修正。(ラピュタ撃破しなくとも持ち込み可能になってたのを修正)
特定アイテム持ち越しON後にOFFにするとラピュタと再戦しないといけない問題を修正。
二週目処理内に奥義書、戦闘アイテム持込可能の選択肢を追加。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
一応ベースは>>659なので
ラピュタ等のほとんどのボスにはバインドが有効です
676:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 03:58:48 dLCIGK6X0
ところで海馬のあの技はこっちにも追加するのだろうか?
あの消費MPだと超究や審判のせいで使いどころなさそうだが、そこも修正するのか?
677:566
08/04/06 06:57:37 MTeCWNkN0
>>676
動画内を見る限り4000固定ダメージらしいけど
おそらくは400ダメージ+10倍撃と見たので
非公式版のみ消費を落とすか、専用回復アイテム「天よりの宝札」「強欲な壷」みたいなので
回復面で優遇するしかないかな。
678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 10:51:46 pMj47IPN0
>>675氏のから微妙におかしい所を修正しただけです。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
後midiファイルでよりいい音のを見つけたので一応貼りますが差し替えなくてもいいです
679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 11:00:50 pMj47IPN0
それから追記として先に675氏のパッチをあててから678のを当ててください
680:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 11:44:24 1dT6wz/V0
>>675
反転冥王を倒したのはいいが、奥義書と戦闘アイテムの持込が機能してないぞ
金、回復アイテム、ドーピングしか反映されてない
それに、ON、OFF設定の挙動もなんかおかしいぞ
ラピュタはまだ倒してないけど
681:566
08/04/06 12:43:26 MTeCWNkN0
以下の問題を修正した差分をアップしました
奥義書、戦闘アイテム持込用のスイッチが回復アイテム持ち越しスイッチを使って分岐になっていたのを修正
奥義書、戦闘アイテム持込がうまく実行できてないのも修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
おまけでオシリスの戦闘アニメを付けてみました
682:\(^o^)/
08/04/06 12:46:42 biAa2krs0
URLリンク(s-io.mydns.jp)
本編冥王で、吹き飛ばすとSLB発射後にメッセージ表示がおかしくなるバグを見つけたので修正。
ついでにあの技への対策を設置。
あと、流石にフリーダムにあれが効くのはどうかと思うので耐性をE=0%に変更。
>>676-677
社長の強化時にMP消費を落とすのがいいと思われる。
(装備にMP消費1/2をつけようかとも思ったけど、流石に究極嫁が消費MP175で使えるのはまずい)
もしくは、超究・審判の威力・状態異常を減らして今ある審判と同じものをDRR(消費MP900以上)として
増設する、みたいなのを。
683:\(^o^)/
08/04/06 12:59:06 biAa2krs0
1.17Bとかぶったので統合しました。
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
684:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 13:29:54 pMj47IPN0
ここで3章の要素を先行導入してるな
ただ完成した際は強化だけもっていくとかちょっと考える必要があるかも
>>682
確かに超究と審判は強いけど前者はフリーダムとかには完全に無効だから審判だけを修正すればいいと思う
ただかがみに対してPS装甲並みの耐性はちょっとって思うが
685:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 13:42:43 MTeCWNkN0
>>682
同じ名前のを増設のほうがいいかな?
後テストプレイモードに意義についてデータ内の注釈でいいから説明がほしい
>>684
かがみは鏡だからアレでいいと思うけど(打撃での割れ易さ的な意味で)
686:\(^o^)/
08/04/06 14:52:37 biAa2krs0
テストプレイモード設定に注意書きを追加しました。
あと、11話のOPでの仲間入れ替え処理に問題が見つかったので修正したり、
13話で2周目専用イベントを追加したり。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 15:03:42 /Iq37PLB0
ラピュタの弱体化希望です・・・
雷何度も耐えて結局最後は死亡
できれば修正入るとありがたいです
688:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 15:58:26 HkKsbCJM0
坊主が奥義なんでも覚えられる件
その坊主が死者蘇生使うと100%で蘇る。
バグ?
689:\(^o^)/
08/04/06 16:07:09 biAa2krs0
>>688
修正しますが、坊主のタイプが良く分からないので悩むところが多いです。
自力で魔導士系の技と格闘家系の技を覚えるので、EFBやフタキワやパルマをどうしたらいいか悩む。
あと、エロ動画はどうしよう。生臭坊主なら使えるだろうけど…(ついでに阿部さんがこれを使えるのもおかしいと思う)。
690:VIPからきますた
08/04/06 16:36:36 rZ18LZIE0
できれば2週目突入時に1週目まで持ってたアイテムはそのままで
突入できるようになるとありがたいです。
691:566
08/04/06 16:40:20 MTeCWNkN0
>>687
基本的には回復主体の戦い(至高のコッペパンがメイン)
攻撃要因は最大でも2人
ラピュタより早いのと遅いので半々に分けつつ
ラピュタの雷前の毒ガスを受けたら早い人はカレーセット、遅い人は自分に至高のコッペパンを使う
HPを7割以下にしないようにすること。
(後半の全砲門は8連射するため)
メンバーは必須の魔理沙以外は
アリス(飛行キャラ)、ミク(メルト)、ストーム1(炎上担当)、海馬(攻撃メイン)、ハルヒ(回復担当)がお勧め
>>688
坊主は原作wikiにあるとおりすべての奥義書が使えます。
なので特に問題はないかと
692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 17:28:11 uI3dEal20
反転冥王やらラピュタは2週目じゃないといないのかな?
出来れば2週目とかやらなくても戦えるようにして欲しいんだが
693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 17:28:52 pMj47IPN0
>>686
これマリオステージでカットする際に出てくる敵グループが消えてる
694:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 17:33:48 HkKsbCJM0
>>691
そうだったのか…見逃してた、すまソ
あと、2週目で巧妙の罠ステージまで来たんだが、二つ目の「過程をカット」をする時
「2回戦闘を行う」的な表示が出るけど、1回目は敵がいきなりフルボッコされてて、
その後メンバー編成しようとしたら編成画面に移った瞬間戦闘開始になった。
695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 17:46:46 MTeCWNkN0
>>692
反転冥王については非公式wikiの2週目のとこを見ると説明があるよ。
>>694
データ見てみたところ一戦目の戦闘グループが消されてるせいみたい
二戦目はどっちの選択肢を選んでも戦闘のイベントがあるせいかも。
作った人が直すまで待つしかないか。
696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 18:20:48 pMj47IPN0
>>686氏からポケモンを修正。ただしMAPの部分の編成ミスはちょっと処理が分からなかった
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
それから死者蘇生は精神力が高いとHPが50%以上になることもあるのかも??
697:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 20:44:34 MTeCWNkN0
遊戯追加スキルの戦闘アニメが仮ではあるけど出来たので
それ関連のイベントを付けたのを上げます。
追加敵「サトシ(とその一行)」を追加
遊戯追加スキル「ドジリスの天空竜」「ラーの翼神竜」を追加
水銀燈戦のBGMを変更(いつまでもアレだと妙なので)
URLリンク(s-io.mydns.jp)
MP3入れたので重いです。
698:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 20:59:40 8E9gh98s0 BE:599985555-2BP(30)
データだけってのはあり?
乱数とかわからないんでスキル追加だけってのはだめかな。
699:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 21:06:34 MTeCWNkN0
>>698
習得イベント含めて追加できればいいんじゃないかな。
なるべくバランスブレイカーなものは避けると良いけど。
700:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 21:08:09 8E9gh98s0 BE:1511962979-2BP(30)
>>699
習得というか…敵キャラが使うものなんだけど…
701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 21:10:30 MTeCWNkN0
>>700
敵が使うものならそのスキルを使用する敵を新規に作れば問題ないかな。
702:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 21:11:28 8E9gh98s0 BE:863978494-2BP(30)
>>701
それはもう作った。
後は戦闘アニメーションだけなんだけどこれが再生されない…
効果とかメッセージはおkなんだけどね。
703:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 21:18:13 uI3dEal20
銀様のBGMがポケモン、サトシのBGMが銀様のになってるようだが。
後オワタ王と戦う事が不可能。
後はラーが何処にも無かったな、入手の表示はしたけど。
704:\(^o^)/
08/04/06 21:46:35 biAa2krs0
アイテムデータの、ドジリスとラーのカードのあるべき場所が空白になってるので
サトシを倒した後名前無しのアイテムが2つ追加されてしまう。
あと、サトシを倒した後の「お前、弱いだろ」が顔グラが魔理沙なのに台詞欄がアリスに。
705:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 21:50:29 MTeCWNkN0
>>703問題のところは修正しました。
>>696のデータに統合する際アイテムの写し忘れたためにラーのカードがないのを修正。
サトシの経験値が0なのを修正。
オワタ王を一回倒すと戦えなくなる問題を修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 22:21:12 wTLM+vuL0
パスワードわかんねえぞ。もっとわかりやすいのにしろよ。
707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 22:29:17 HkKsbCJM0
>>706
お前じゃここのパッチ一つも落とせねえな
↑これヒントな
708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 22:58:08 8E9gh98s0 BE:1175971177-2BP(30)
アイテムとスキル追加って駄目ですか?
709:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 22:58:16 qIsD/DcT0
なんかものすごく複雑化してるな
いっそ新しいゲームをみんなで作ったほうがいいんじゃない勝手ぐらいの勢いだ
710:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 22:59:57 8E9gh98s0 BE:215995133-2BP(30)
ニコニコRPG alternativeですねw
711:\(^o^)/
08/04/06 23:00:06 biAa2krs0
ところで、「巨大飛行石」があるアドレスが「最強の証」が以前にあったアドレスと重複しているのですが
どう直したらいいでしょう?
(いつの間にかアイテムのNo.351以降のアドレスがずれていた。一度直したのだが、No.401以降がまた
ずれている)
712:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 23:16:41 MTeCWNkN0
>>711
修正しました
ラピュタが落とす「巨大飛行石」をアイテム740→750に変更。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
713:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 23:25:21 pMj47IPN0
ラピュタが強いとかそういうことじゃなくて一部の攻撃でメンバー外のキャラにダメージ行ったり無効な主人公とかでエラーが出てしまう…
それとロックマンはスーパー化した後は飛べるから落ちないようにして欲しい
714:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 23:38:39 MTeCWNkN0
>>713
メンバー外のキャラにダメージが行くって事は
戦闘前の編成で何か特殊なことやった?
普通にしてる限りはメンバー外にダメージ処理は働かないはずなんだけど。
715:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 00:11:03 pGHp8D740
闇サトシ戦後の「お前、弱いだろ」が、顔グラが魔理沙なのに
名前がアリスになっている・・・どっちなんだよ。
まあ、実際闇サトシは弱かったが
716:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 00:18:46 pGHp8D740
失礼、よく見たら
>>704で既出でした
717:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 00:23:13 VPgtB+Gb0
闇サトシと戦闘シーンに入ると同時に敵をフルボッコした!になって戦えない…(´・ω・`)
718:VX移植project
08/04/07 00:42:53 FXfcwezq0
マリオステージに着手
ダッシュジャンプを使えるようになるはずだから
本家よりはやさしくなるはず?
あといろいろ追加予定
しかしタイルEにおいた部分をタイルA5に編集しなおしになって
涙目
719:697
08/04/07 00:57:50 Gi3fmm310
>>713の問題以外の修正を行いました。
修正点
巨大飛行石のアドレス移動に伴って各種イベントを調整
サトシ戦でバーサーカーソウルをやると別人のメッセージが出る問題を修正。
サトシ戦でのおまけ会話にアリスの台詞も追加。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>717
>>697のパッチは入ってる?
720:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 01:25:44 VPgtB+Gb0
>>719
修正点だけ見てたから問題ないかと思ってた
ゴメン、ありがとう
721:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 01:33:21 xDxCel6/0
闇サトシ戦でバーサーカー使うとBGMがその後おかしくなったりする
体験版だとどうしようもないので報告のみです…
722:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 01:49:50 xDxCel6/0
バーサーカーについてはどうしようになくてもできる限りで修正してみた。
後闇サトシにちょっと手を加えてみたり
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
723:\(^o^)/
08/04/07 02:26:39 ELMF4bB40
>>719
アリスの台詞吹いたwwwその発想はなかった。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
アイテムのアドレスのずれを完全修正。さらにアドレスの変更に対応するためにバージョンチェック機能を追加しました。
あと、2周目のNice Boat.2戦目にイベント追加。
なお、サイズの大きいmp3を外しました。入手したい方は>>93>>304>>697を。
724:697
08/04/07 08:47:31 Gi3fmm310
いくつかの問題を発見したので修正しました。
修正点
ピカチューのこうそくいどうで精神があがってしまうのを修正。
冥王撃破後に遊戯がドジリスの天空竜を忘れないようにしました。
サトシがモンスターボールを投げるようになりました。
水銀燈、サトシのバーサーカーソウル時にクリティウスの牙が流れない、水銀燈の場合はオワタ王戦のBGMが流れる問題を修正。(BGM関連はこれで大丈夫のはず)
URLリンク(s-io.mydns.jp)
725:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 10:55:28 M6NH6B+O0
ガチホモ強化イベでエールとグレイが消えないのは仕様?
726:713
08/04/07 11:15:01 xDxCel6/0
>>725
そんな筈はない、俺がやったときは大丈夫だったが
だが最悪の事態に備えてURLリンク(enjoi.blogdns.net)
表の回復ポイントに入れば消えるようにした
それからラピュタバグは一応最新パッチを使用しメンバーを何度か入れ替えたら(これは必要だったかはわからないが)直りました
でも結局なんだったんだあれ??
727:697
08/04/07 11:36:49 Gi3fmm310
>>726
簡単に言うと編成システムのバグ
ラピュタの戦闘イベントはパーティー編成によって代入される変数を元に、戦闘時のメンバーを検索するため。
一応似たようなバグとして強化イベント後のメンバー編成のバグとかがある。
728:\(^o^)/
08/04/07 17:42:29 AsXGKO6p0
>>724
すみません。「捕獲」のある状態異常No.75は既に使用済み(名前無し、
2周目のNice boat.2戦目で、命中率を0にするのに使用)なので
別のところに移してください。
729:697
08/04/07 17:42:56 Gi3fmm310
以下の内容を修正・追加しました・
修正と追加点
ラー習得後に魔理沙をいれてサトシ自身を倒すと「ミニ八卦炉」をもらえるイベントを追加。
強化イベントで追加されるその他のキャラを該当イベント終了時に強制的にはずすように。
サトシを行動不能にするとその後かいふくのくすりしか使わなくなるのを修正。
リザ-ドンの行動パターンを修正(いつの間にか地震とか混じっていたため調整)
ラーの翼神竜の戦闘アニメで透過色になってない箇所を見つけたので修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
730:697
08/04/07 17:44:39 Gi3fmm310
>>728
新しいの出したばかりだけど
修正しときますね。
731:697
08/04/07 17:53:31 Gi3fmm310
>>730
修正しました。(注意書きよく読んでなくて申し訳ない)
新規状態異常「捕獲」の位置をNO.75→NO.77に
URLリンク(s-io.mydns.jp)
732:\(^o^)/
08/04/07 18:37:43 AsXGKO6p0
>>731
どうもです。
ところで、現時点で「オベリスクのカード」は内部データのみ(入手不可能)でしょうか?
733:697
08/04/07 19:53:32 nUN180+20
>>732
戦闘アニメ完成まで入手イベントは作らないつもりです
他の人で作ってくださる方がいればご自由に設定してください。
734:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 22:44:02 drqaV+Hy0
バグ報告?
☆戦でアリスが吸い込まれると「顔エフェクト2003は開けません」とのメッセージが出て強制終了する
735:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 23:20:34 xDxCel6/0
ラピュタ戦前にいろいろ処理があるがこのときの戦闘でクラスチェンジとかは可能か??
736:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 23:45:09 xDxCel6/0
>>731氏のにさっき言ったクラスチェンジが出来ればとの条件付でロックマンが落ちなくなったり後微妙に修正
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
737:697
08/04/07 23:50:03 nUN180+20
>>734
修正しました。
ピンクの悪魔に吸い込まれたアリスの能力(ニードル)の戦闘アニメでエラーがでて強制終了するのをのを修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>735
クラスチェンジ系は一応可能です
今後はラピュタ戦でロックマンを飛行させるかどうかを検討中しています。
738:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 01:11:15 4VFqrzFg0
ちょっと確認
さっき斉藤を倒したらリョウの攻撃力が508になってたんだが
元々の数値282+氷柱80+斉藤80=442 にしかならないよね?
他にパワーアップイベントなんてあったっけ?
あと、何故か初期装備の「黒帯」が消滅してる
739:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 01:29:16 n+sKJYJV0
>>736と>>737を統合しハルヒ関連に最新の事に対応可能に
740:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 01:30:56 n+sKJYJV0
肝心のURL忘れてた
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
741:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 01:37:55 tq3j9JqR0
>>738
攻撃力は知らないが、「黒帯」はもとからバグ(装備可能キャラにリョウが入ってない)のせいで装備できない仕様
742:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 01:53:32 n+sKJYJV0
正直ラピュタ戦でバーサーカー使っても攻撃されるのをどうかして欲しい
743:\(^o^)/
08/04/08 02:00:33 0CgqD0IY0
リョウが黒帯を装備できないのを修正。コンフィグか戦闘すれば装備追加。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
744:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 02:14:23 n+sKJYJV0
ラピュタでエライ目に遭った腹いせに今久しぶりにフリーダムに挑んでバーサーカーソウル使ったら20回近くヒットしてメチャクチャすっきりした
>>743
黒帯は回避率が上がるそうだがうp主動画で回避率が高めとかあったっけ??
745:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 02:22:18 4VFqrzFg0
>>744
AIBO無しで20ヒット…ギネス級に運が良いね
表の攻略Wikiにも回避アップと書いてあるから、効果は動画のままだと思う
746:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 02:23:35 C2Ii/zY60
>>743
>>737の修正が入ってないよ?
戦闘してみたらエラーで落ちたし。
747:\(^o^)/
08/04/08 02:52:58 0CgqD0IY0
>>746
あれ?>>740の上に当てたはずですが…
と、>>740を見てみると、実際には>>737の修正が入ってなかったようです。
なので、修正しました。1.19Cとの差分のみです。
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
748:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 10:12:47 n+sKJYJV0
バーサーカーソウル使用中はラピュタもおとなしく止まるように修正してみたつもり
少なくともロックマンが自動変身したときは大丈夫だった
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
749:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 11:00:11 LCR0bxTu0
二週目いこうとしたら冥王戦のときにどーまんせーまんやらないんだけど。
ピコ麻呂いるしチートもある。
750:697
08/04/08 11:19:37 On2fCD7T0
いくつかの修正と追加をアップしました。
ラピュタ戦でのバーサーカーソウル時に止まらない敵がいるのを修正。
ラピュタ戦でロックマンがスーパーロックマンを使用すると飛行可能に。
ラピュタ戦時のロックマン追加スキル「アイテム2号」を追加。
かがみ、ひのバーサーカーソウル時にクリティウスの牙が流れないのを修正。
原作絵版ネタ敵「エイプマリオ」など追加。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>749
反転冥王強制出現は最新のではなくなってます
その代わりに普通の冥王撃破でも二週目へいけるようになってます。
751:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 11:37:58 QaaGY+Yc0
URLリンク(s-io.mydns.jp)
一時停2が無効化されないように状態異常を修正
他の人の作ったものもいじったので何か問題があったら修正してください。
752:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 11:38:21 QaaGY+Yc0
いいわすれたけど>>750さんのパッチに上書きを
753:697
08/04/08 11:50:21 On2fCD7T0
>>750追記
ロックマンが自動変身するときの場合の敵グループはいじくってないので
そこについては変更はないです。
未修正の問題?と思われるもの。
ガノンドロフのアースクラッシュで1000オーバーのダメージがでるが
優先度の問題で使用してくることはない。
ピジョンが名称不明の技を使用してくる。(いつの間にか増えてた)
の二つくらいかな?
754:\(^o^)/
08/04/08 16:32:58 0CgqD0IY0
URLリンク(s-io.mydns.jp)
エイプ絡みの敵を追加。Nice Boat.用の状態異常を名無しに変更。
>>751
最近の追加要素が消えてるような…?
755:ヾ(;03;0)ノ
08/04/08 16:47:17 9bj2GYLQ0
キャラ変更ができない・・・
756:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 16:51:16 3kk/5vJn0
URLリンク(,)
757:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 17:00:29 QaaGY+Yc0
>>754
>>750をダウンロードしたと思ったけどなんかミスってたのかな
とりあえず状態異常の優先度をこのままにしてもらえればありがたい
758:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 17:04:23 On2fCD7T0
>>757
単に>>751のパッチ内にRPG_RT.ldbしかなくてRPG_RT.lmtがなかったためだと思われる。
759:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 17:12:42 QaaGY+Yc0
把握した
状態異常のデータってRPG_RT.ldbじゃなかったっけ?
760:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 17:15:28 On2fCD7T0
>>759
RPG_RT.ldbのほうがデータベースなのはあってる
詳しくはわからないが
2つセットで更新が適応されるらしい。
761:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 18:20:09 oTMJYjn40
なんだかんだ言ってフリーダムを超えるボスって出て来てないんだな。
デスティニーとかも安定して撃破できることが分かってるし。
762:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 19:05:11 syUmjuiC0
>>754
神滅斬解放後の通常攻撃時に、
「ファイルraguna」は開けませんって出て強制終了するんだが
763:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 19:10:33 syUmjuiC0
>>762
追記だが2回強制終了して、2回とも量産型ヤンデレとエイプマリオと戦っていた時
量産型エルクゥと戦った時は出なかった
764:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 19:18:36 aWt2ag1G0 BE:191995924-2BP(30)
パッチあてたけどshift押してもメンバー入れ替えが出来ないんだけど…
765:\(^o^)/
08/04/08 19:30:50 oTMJYjn40
>>762
すみません。アニメ用ファイルをWAWAWAしてたのでアニメ用ファイルのみ入れました。
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
766:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 20:23:24 2t7pIMk80
>>764さんと同じ状況です。
冥王戦前のにしないと変更が出来ません
767:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 20:40:24 BWXlRKDN0
バグ報告
ガノンドロフ戦でリンクの特殊技能がおかしい
(なぜかバイツァダストがある)
768:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 21:07:59 aWt2ag1G0 BE:1343967078-2BP(30)
誠がまるでサタンの様な画像とともでに出てきたんだが作った人に意味を問いたい。
769:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 21:10:01 +qaadjbN0
質問ですがMap0199.lmuはどのパッチに付属していたものなのでしょうか
これが無いせいで拍子抜けな敵と戦えないんですが、この敵が入っていたパッチには付属していませんし…
報告
ラピュタ戦でアイテム2号を使うと、機雷が爆発するたびにロックの顔が表示されます
770:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 21:32:20 +qaadjbN0
失礼、報告をもう一つ
Wikiではドラグーンが技取得アイテムになっていますが、使用アイテムのままです
771:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 21:34:03 4Ul8Hcn/0
二週目の13話で、琴姫一人の状態で4階にいくと、スパイダーマ等が助けにきますが、その後の言葉戦がどうやっても勝てません。
どうしたら?
772:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 21:50:44 4Ul8Hcn/0
すいません。sage忘れてた。
それから、神滅斬を入手してないことにするに変更することで言葉戦なくなりました。
773:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 21:52:33 syUmjuiC0
>>767
元から覚えてた記憶あり
多分ネタ技
>>771
スパイダーストリングスで終了
捕縛状態にすれば完全に行動不能状態に出来るから、後は放っとくだけで自滅してくれる
後、神聖属性に弱いから、バット⇒ううう(ryで3000ぐらい食らわせれた記憶あり
失敗したら諦めましょう
ちなみに、同じ理由で仲間になった言葉も敵の神聖属性攻撃にかなり弱くなってる
774:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 22:10:29 aWt2ag1G0 BE:1943951999-2BP(30)
っていうかパッチ追加的ステMAXでも結構時間かかるのな
775:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 00:27:46 GgdsOQQA0
>>769
確かMap0259.lmuだったかな?それくらいマップ番号が一つだけぶっ飛んでいるのが
あるのでそいつをMap0199.lmuにファイル名を変えると戦えたと思う。
でもどうやって倒せばいいのだろうか?拍子抜けの癖になんかやたら強すぎるんだが
776:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 00:52:11 7oTXIUzu0
>>775
確認しました、ありがとうございます
全員に998固定ダメージがあるから素早いキャラだけで戦闘開始
技を食らったら全員究極コッペパンで回復、あとはパルマや兜割を撃ち続ければ倒せました
777:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 01:19:02 17Dhp6AW0
>>767
俺のときはちゃんと時オカやムジュラのアイテムになってたんだがな
最近アドレスが変わったのかも??
778:\(^o^)/
08/04/09 01:27:55 3kqfiCcA0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
敵言葉用のドロップアイテムを新しく作ってみた。
779:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 03:35:25 mEpiBOis0
キノコが永久的に出てきて倒せないんだけど。
攻略もよくわからない。
780:697
08/04/09 12:07:17 AFysKGLY0
アイテム2号関連でミスがあったので修正します。
修正点
アイテム2号習得時にロックマンの顔がその後のメッセージに出てくる問題を修正。
エイプ系の敵以外が出現する場合、背景がエイプマンステージにならないように修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>779
あれは100匹近く倒さなければならないという苦行
それに時間がかかりすぎて
正直、途中で投げたくなる。
781:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 13:24:02 C0MZmyD30
>>776
情報ありがとう、早速やってみます
後、
>>766とカブるけど、ストーリー本編の冥王戦後2週目にいかずにラピュタに戻ると
パーティ変更用のスイッチが切れたままになっていてshiftを押しても無反応になります
782:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 14:04:12 4L1S8EtF0
拍子抜けな敵は確かに拍子抜けだったな…
やろうと思えば3ターンで倒せるぞ
783:\(^o^)/
08/04/09 14:22:25 3kqfiCcA0
>>781
ご指摘ありがとうございます。対処しました。
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
784:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 17:11:46 IolNVUkH0
あの言葉のイベントが難しいのですが
もう少し下げてくれませんか?お願いたします
785:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 17:32:35 mEpiBOis0
>>784
だからスパイダースト(ry
それにううう(ryで終了
786:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 17:37:01 mEpiBOis0
追記
さっきniceboatと戦ったんだが、遊戯がバーサーカーソウルを使ったとき
表記がniceboatでなくいかつい男子校生になってた。
ストーリーの進行は問題ないから後回しでOKだと思う
787:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 17:37:15 IolNVUkH0
>>785 いやそちらではなくてあの世界戦のほうです
788:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 17:39:43 mEpiBOis0
>>787
世界戦ってどっちの?
ストーリーの連打ゲーなのか
神滅斬取得イベントなのか。
789:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 17:47:48 17Dhp6AW0
これまでのパッチって差分だけでなくフルセットってあるか??
それととんでもないバグとして裏庭園で谷口マップに行く前の選択肢で一番上選ぶとなぜか東方天空城の辺りまで戻される
それから同マップで下に行くとき選択肢排除していいんじゃないか??
790:\(^o^)/
08/04/09 17:58:09 3kqfiCcA0
>>786
今確認しました。どうやら公式版のときからずっとあったミスの模様。
>>789
裏庭園のはムービーON/OFFが正常に機能するかどうかの検証に使ってたのがそのままになってたみたいです。
791:\(^o^)/
08/04/09 18:01:04 3kqfiCcA0
>>787
本編の連打でしたら、公式wikiのほうをご覧ください。
追加バトルでしたら、裏wikiとパッチに添付の攻略法.txtに書くことは書いてあるので
あとは「少し、頭、冷やそうか?」としか言いようがないです。
792:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 18:04:46 IolNVUkH0
神滅斬取得です。わかりました
793:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 18:13:17 mEpiBOis0
>>792
一応攻略法はあるからそれもチェックした?
たしかに糞難しいけど。
世界は第三形態になったときにザ・ワールドで心臓麻痺にしてくるから
絶望状態の解除を見極めることが重要。
世界を倒した後、芋戦もあるから回復はあまり使いすぎないこと。
芋戦のためにレベルをバラバラにしておくこと。
みんなレベル50だと即死。
ターン数をキッチリメモしておくこと。
詳しいことは攻略にあるから頑張れ。
精神力折れそうになるけどな
794:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 18:35:04 4L1S8EtF0
>>792
とりあえず、書くべきことは>>793が書いてくれてる
あれは一種の詰め将棋だから、戦い方さえ間違えなければ運が悪くない限りはまず負けない
ただ、下手をすると「詰み将棋」になるけど
795:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 18:59:00 t0fL9lVV0 BE:1727957489-2BP(30)
wikiの編集ってどうやったらできるんだ?
文章とかタイトルとかじゃなく広告の張替がしたいんだが
796:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 19:53:04 IolNVUkH0
皆さんありがとうございます。
言葉戦クリアしましたが次ので即死しました。
経験積んで頑張ってきます
797:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 21:25:19 vAgwwWM60
>>723に貼ってあるアドレスに飛べないんだが…
スマンが助けてくれぃ
798:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 23:55:13 17Dhp6AW0
ミラーナイトと戦ってて思ったが味方女性キャラにガチホモ属性が効くっておかしくないか??
799:VX移植project
08/04/10 00:20:29 3mTnlvw10
ようやく地形タグのID取得の問題が解決して
今週中にマリオステージまるまる移植ができそうだ。
イベントのツクール2000よりはるかに難しいぞこれ。正直いって。
スクリプト使ってるし。
地形タグが解決したから残りのミニゲームはそこまで苦労しないと・・・信じたい。
マリオステージ、ダッシュジャンプができるようになったら
そこだけ動画公開(7話まるまる、敵なし)するかも。
完成版はさらに+αするけど。
800:VX移植project
08/04/10 00:22:47 3mTnlvw10
地形ID、これがVX移植上の最大の壁だったので
解決できてうれしいお( ^ω^)
801:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 00:44:55 kcrmHx8+0
>>799
動画公開はちょっとやばくね?
802:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 03:25:33 eTCmWwce0
既知のバグかな?
裏ラピュタのYOKODUNA戦でバーサーカーソウルがバグってでない(その後の別の戦闘時に強制的に最初にでる)のと、
ロックマンがスーパーロックマンになった後、ロケットバスターが残りっぱなしになる。
スーパーアダプターでもう一度スーパーロックマンを覚えさせてから、別の戦闘でスーパー化して倒すと
一応直るが、MP消費0の「」という技が残る。
ちょっと気持ち悪い感じ。
803:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 06:45:54 F6RDQsJe0
>>799
そこまでするなら一から自分でつくれボケ
804:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 10:10:42 vNxYHrH20
芋はタイムストッパーが利くと何度言えば(ry
805:\(^o^)/
08/04/10 10:59:24 0A8ZDbbG0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
>>754との差分のみ。
>>786>>789のバグを修正。
暗黒長門戦(連戦用)のバーサーカーソウル処理にもバグが見つかったのでそれも修正。
YOKODUNA戦にバーサーカーソウル処理ルーチンを追加。ロックマンのほうは技自体がなくなってるので修正できず。
あと、チートを売却可能にしました。
806:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 12:27:52 vXuq8cZMO
1から作るとかぬかす803は
現実知らず
807:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 13:37:20 F6RDQsJe0
>>806
人のケツに乗っかるだけの事を偉そうに語るな
808:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 18:11:45 G/JHC3140
>>807
煽ってるだけなら帰れよ。邪魔。
お前が一番偉そうだ。
俺は>>799にはwktkしてる。
カイバーマン戦を今さっきやったんだが
バーサーカーソウルをマジックジャマーで打ち消された後に
遊戯「速攻魔法ry」→カイバーマン「甘いわ!ry」が毎ターン続く
ゲームの進行には問題なく普通に倒せた。
ただMPが消費していたかどうか確認してないから一応チェック頼む。
809:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 18:17:21 TjebG2D/0
技の「スパキング」が使えないんですがこれはバグですか?
それともまだ使えないんですか?
810:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 18:22:09 dbmxsqqv0
GXのエド・フェニックスのモンスターって再現可能かな??
811:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 18:56:48 FQ01ilcg0
いくつかの問題を修正しました。
修正、追加点
拍子抜けな敵その2「神エイプマン」とか追加。
量産型ヒーローのマジックジャマー処理の不具合を修正。
量産型系戦でのバーサーカーソウル後のBGMが変わってしまうのを修正。
ラピュタ戦後「拾い上げる」「アイテム2号」を忘れるようにしました。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>802
その空白の技はおそらくロケットバスターが前に入ってたアドレスだと思う。
>>809
一応ガチムチ属性の仕様を変更して使用可能にしました。
>>810
効果による。
812:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 19:01:31 G/JHC3140
追記すまんが
仮面を倒した後のリンク加入後
アイテムの欄に
「アクセルパレット」「大妖精の剣」「ゴロンの服」「ゾーラの服」
がある。使用も装備も不可。
>>804
タイムストッパー取得のイベントなんてあった?
クリア後じゃないのか?
813:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 19:15:10 VL6zF7gX0
ドアラ系の追加敵マダー?
814:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 19:16:48 TjebG2D/0
エイプマンリバースに勝てないんだが・・・
てか勝てるのか?コレ
815:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 19:30:28 FQ01ilcg0
>>812修正しました。
その他キャラが加入する戦闘イベント後にその装備品が残る問題を修正。
(竜巻に話しかければ自動で回収してくれます)
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>814
前のパッチで攻略法のせとくの忘れました
今回のに入ってます。
倒すことが出来れば「拍子抜け」の意味がわかるかも?
816:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 19:44:31 TjebG2D/0
なんて運要素が高い戦闘なんだ!www
できればジェルの攻略法も頼む
817:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 19:47:05 FQ01ilcg0
>>816
狼牙風封剣で2ターン撃破
818:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 19:55:36 dbmxsqqv0
>>804
俺それで倒したから皆が使わないで苦労する意味が分からなかった
ただ言うと対策打たれそうだからずっと黙ってたんだがな
819:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 20:05:28 FQ01ilcg0
ミスがあったので修正。
修正点
神エイプマン、エイプマンリバースのミミズ攻撃が4番目のキャラにあたらないのを修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>818
俺はそれには気づかなかった
っていうか、タイムストッパー習得できたのか。
820:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 20:25:14 r8d554hr0 BE:239994252-2BP(30)
やっぱ皆ボス追加しないと駄目なのかな?
821:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 20:30:23 dbmxsqqv0
今一生懸命過去に作ったある敵に追加要素を作ってる
822:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 20:30:59 r8d554hr0 BE:239994252-2BP(30)
追加要素か…エロイ追加要素つけたんだけどうpする意味あるかな…
823:819
08/04/10 20:31:44 FQ01ilcg0
>>820
別にそんなことはないと思う
自分なんかはエイプマン出したかったから追加しただけだし
(こっそりゴッドマン拡大やマの追加スキルの布石おいてるけど)
アイテムだけとかでもいい気がする。
824:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 20:33:57 r8d554hr0 BE:1175971177-2BP(30)
アイテムだけってのもldbだっけ?に入ってるの?
825:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 20:41:52 Uy1RQspe0
久しぶりに来た俺には、パッチを一部じゃなくて変更点全部でうpしてくれるとありがたい。
ん?既出だっけ?つか無理か?・・・はっきり言うよ。初心者だよ・・・。
826:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 20:43:55 DE+oKMBf0
タイムストッパーは確かだいぶ前のバージョンで本編冥王を倒すと手に入っていた。
バグだったらしく、今のバージョンでは
覚えた後すぐに忘れるように修正されていたと思う。
827:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 20:45:13 r8d554hr0 BE:1175971177-2BP(30)
URLリンク(www.uploda.org)
追加分は状態「おねだり」と「じらし」です。
アイテムはエロイ系です。(名前でわかります)
雰囲気を楽しみたい人はどうぞ。
828:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 20:46:41 0i1cVK1j0
>>821
むしろ俺が作ったやつを最近の味方の強化に合うように強化バージョン作ってもらいたいな
なんか複雑化しすぎててどうもやる気がしない
829:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 21:01:23 zjGDCqus0
リバースエイプマンが倒せねえ…
神エイプマン戦で戦闘不能に出来るのが言葉だけだから、はっきり言って無理ゲー
レベル下げても元のHPが多すぎてどうしようもない…
830:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 21:24:07 TjebG2D/0
なんかリバース倒せたんで攻略法を書き込んでみる
パーティは
阿部さん 古泉 こなた ロックマン
強化と特技習得イベは終わらしとかないと駄目ね
当然のごとくドーピングはNG(ただしMPはおk)
レベルは39
神エイプマン戦で阿部さん以外がオワタ状態であることが理想的
最初のターンで
阿部さん 自由
こなた ソードマスター
ロックマン スーパーロックマン
古泉 阿部さんに究極かとかちラーメン
2ターン目
阿部さん くそみそかスパキング
こなた 虚空烈風斬
ロックマン ロケットバスター
古泉 最初はガチホモイツキ次からは自由
以後繰り返し後は運
831:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 22:31:44 r8d554hr0 BE:143996832-2BP(30)
皆律儀にプレイしてるのな
オレはRPG2000体験版で相手のステ弄ったりしてるぜ
っていうかそうしないと相手のHP高すぎるシナ
832:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/10 22:58:40 dbmxsqqv0
エドのモンスターを再現しようと努力中だがEヒーローのほうがDヒーローより再現楽そうだな
833:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 00:36:03 EELq4+qw0
>>827
入れてみたら「無効なアイテムが指定されました」と出て強制終了するんだが…
834:\(^o^)/
08/04/11 01:00:58 3/vA3VmX0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
ドーピングキャンセル機能追加。HPMPのドーピングがなくなります。
別室のちゅるやさんに話しかけてください。
なお、以前との差分のみです(というか>>819が落とせないので統合できない)。
835:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 01:16:36 1BF7Gmnk0
モンスター画像で背景が青いのに実際の絵で移らないのはどうやれば出来るんだ??
俺が背景青くした画像作ると背景まで一緒になるんだが
836:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 01:24:52 3/vA3VmX0
>>835
ツクールの「素材管理」→「インポート」のときに透明色指定
837:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 13:09:32 gHxs0a3+0
誰が誰の強化にあてはまるかわかんね
琴姫も強化できないし‥
838:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 14:06:07 gHxs0a3+0
あ、後もう一つ
状態異常の攻撃の後、技の台詞の次に
(敵の名前)って表示されるんですがどうすれば直るんでしょうか?
例 技発動した後のメッセージ
(使用者)「入れた台詞」
(敵の名前)
839:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 14:09:31 gHxs0a3+0
すまない自己解決
840:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 16:50:48 1BF7Gmnk0
今も必死にエドのモンスターを再現してるけど結構カオスな予感がしてきた…
全く関係ないが世界との戦闘BGMっていい曲だけどあれはどこの出典??
841:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 16:53:14 yEQ08WWs0
>>840
ダイヤモンドガイの魔法ノーコスト発動とか
デビルガイの二ターン行動不能の状態異常ぐらいしか思いつかないがどういうのなんだ?
842:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 18:05:53 1BF7Gmnk0
俺はドレッドガイとかを出すつもりでいたけどデビルガイも面白そうだな
ただデビルガイでは2ターン動けなくしか俺の技量では出来ない
843:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 18:21:43 XMv8O4ac0
量産型ヤンデレってなんなの?
あれ無理でしょ。
あと神滅斬のかけらってのは何?
一回きりってかまた誠を倒さなくてはいけないの?
844:819
08/04/11 18:32:44 vcEFMJc40
Ver1.19E8とVer1.19Fを統合したので上げます。
追加点
エイプマンリバース撃破報酬で装備「ゴッドリング」追加技能「ゴッドマン拡大」を獲得するように
新規属性「ヒーロー」を追加。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>827は落とせなかったのでその追加分は入ってません
>>843
神滅斬のかけらは嫁補正と並ぶ超チートアイテム
誰が追加したんだか知らないが
バランス崩すにもほどがあるぞこれ。
845:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 18:47:08 0A4lEKdL0
神滅斬の欠片はチートの逆バージョン。封印推奨。
ところでエイプマンリバースとの戦闘イベントに出てくる「力解放中(4)」って何の意味があるんだ?
解放して力尽きたら普通に「力解放中(2)」に戻る設定だし。
846:819
08/04/11 18:57:42 vcEFMJc40
>>845
都合によりHP減少させないためのものです
特別な意味はないです。
847:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 23:12:35 gHxs0a3+0
すいません、初歩的な質問ですが、バーサーカーソウルの成功率やダメージはどうやって変えればいいのでしょうか?
スイッチがバーサーカーソウルを発動したか否かしかないので‥
848:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/11 23:15:33 EELq4+qw0
>>840
PCゲーム「Atlach=Nacha」より「Going On」
本来は初音VS銀の最終決戦でかかる曲。
曲が3段階あるため、それをさらにアレンジしたKANONRPGの久瀬戦が出典かと
849:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 00:22:02 kbE+ApbZ0
闇サトシ戦で最初のターンに、ファイル ボールを開けませんって出ます
850:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 01:33:56 kbE+ApbZ0
>>849は解決しましたが
サトシを倒そうとしたらまんたんのクスリばかり使って倒せません=ミニ八卦炉が手に入らない
851:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 01:45:54 322mtg6l0
ツクールで一度の戦闘に出せる敵って10体までなんだな…_| ̄|○
エドのモンスターは一応作ったけどちょっと原作再現は殆ど出来なさそう
852:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 09:49:28 jSMMxqkj0
>>847
バーサーカーソウルの成功率は変数0061で調節できる
基本は30/40の成功率75%
30の部分をいじれば成功率も変えられる
>>850
パッチについた攻略メモに
魔理沙がいる状態でリザードンまで出したときサトシを撃破できる
と書いてあることから、それ以外はまんたんを使われるっぽい
自分が倒した場合だと
メンバーは魔理沙、アリス、遊戯、言葉
リザードンまでいったらエターナル(ryで凍結させて
サトシに遊戯のラーと言葉の鮮血の結末で炎上と大量出血状態にする
(サトシのHPは非公式wikiのとおり99999なので炎上や大量出血で9999ダメージが出る)
の繰り返しで勝った
853:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 12:29:18 kbE+ApbZ0
>>852
ありがたやありがたや
854:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 13:09:33 zioGuEV/0
んでもバーサーカー(ry の成功率いじったひといる?
普通に15回とかでるんだけど。
855:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 13:22:11 8duKkvcy0
バグ報告かな?
ラピュタ攻略し終わった後、画面が真っ黒になり、メニューとかは開けるけど、
普通の画面が全体的に真っ黒になり、何もみえない!?
856:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 13:23:47 322mtg6l0
>>855
俺独自で庭園表でも出るようにしたことあったけど(配布はしていない)その時は編成画面出せば直った
857:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 13:31:54 8duKkvcy0
>>856
本当だ、直りました^^;
ありです><
858:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 18:47:20 xvL3z3210
ID:F6RDQsJe0
涙目
859:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 18:54:16 dKsCP3b70
>>844をいれたあとに言葉の力の完全解放と、力の解放一回目を使用したあと
鮮血の結末ができなくなったんですが仕様でしょうか?
説明下手ですみません
860:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 18:57:06 nke9ur6x0
ところで追加ボスで一番弱いのは誰だろう?
861:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 19:11:58 7MCYcwrc0
>>860
メタルアレかエイプマンとエイプマリオ
ちなみに追加敵のHPのワースト5は
てゐ(2300)
メタルアレ(2500)
ラピュタ戦のロボット兵(3000)
うどんげ(3400)
エイプマンリバース(4000)
だったりする。
862:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 19:13:23 xqEkYzCI0 BE:1079973195-2BP(30)
あのー…オレの追加したモリガンは4桁行ってないんですが…
863:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 19:22:28 h1aLgRjt0
>>861
真ん中のハジ (1)
マリオパワーアップイベントに出てくるクリボー (10)
藤堂竜白(手抜きルート) (1900)
如月影次(手抜きルート) (1900)
RIKISHI(手抜きルート) (2200)
を忘れてる。
あと、途中の追加敵だが、7話をミニゲーム飛ばししたときに出てくる敵もHPは1200か1500。
>>862
いつの間にかHPが4000に増えてる。
864:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 19:23:29 xqEkYzCI0 BE:359991353-2BP(30)
>>863
あ、それver.2です。
イベントとか作り方知らないんですけど
ver.1は初っ端から
ver.2は追加ボスで本気を出したモリガン
みたいな風にしようと思ったんですが・・
865:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 20:29:46 DRY7WHnr0
そういや、みんなパルマフィオキーナって封印してるの?
まあそれだけでは無理なボスもいるけど、威力異常すぎるだろw
866:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 20:42:34 7MCYcwrc0
>>865
固定ダメージが999で防御無視って時点でどのボスでも防ぐ手段がないから
どうしようもないけど
超級や最後の審判と比べればたいしたことないから時々使ってるくらいか
(個人的には人間が使えるのは問題だと思うが)
867:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 20:49:21 sqW0teL30
ところで最後の審判は封印されたの?
覚えてはいるんだが使えないのは仕様かな?
868:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 20:50:18 h1aLgRjt0
倍撃に耐性があっても確実に999が出るからパルマのほうが強いこともある。
特に反転冥王が相手の場合。
869:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 20:53:20 h1aLgRjt0
>>867
「物理」が武器属性に変化してるけど神滅斬に物理がついてないので使えなくなってる。
870:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 21:07:28 sqW0teL30
\(^o^)/ナンテコッタイ
まぁ、この際封印でもいいと思うけどね。
871:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 21:10:39 7MCYcwrc0
>>869
需要があるかは不明だけど修正してみた
URLリンク(s-io.mydns.jp)
872:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 21:48:24 N3WiALX40
あのすごくいまさらで申し訳ないが
1人づつレベル操作するとこあるだろ?
そこではいをやるとパーティ選択画面になって
4人きめるとなぜか何も起こらないんだ。
だれか解決法を教えてくれ
873:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 22:14:37 7MCYcwrc0
>>872
>>844の統合パッチ当ててみたら?
874:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 22:59:11 Hg0XKFoD0
二週間見てないとパッチもうわからなくなる.....orz
875:VX移植project
08/04/12 23:08:24 vn4AAPE00
ついにマリオステージのジャンプ処理や落下処理が
完成。
あとはステージつくれば完成。
ちなみに本家の処理だとカクカクで話にならなかったので
参考程度に留めて、一から作り直した。
本家とは全く別物の処理をしてますが、挙動は本家と大差ないと思う。
ダッシュ及びダッシュジャンプをつけるにも成功。
本家よりはやさしくなったはず・・・と信じたいところ。
876:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 23:18:59 h1aLgRjt0
量産型ヤンデレ(神滅斬解放版)がいつの間にかチート使わなくなってるな
877:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 23:21:49 dQSox7tk0
パッチがありすぎてよく分からないんだが、本家二章まで終わらせたんだけど
非公式のパッチで二週目っていうかその後プレイできるパッチはどれなんだろう?
いくつか種類あると思うんだけど、本家二章までのキャラのステータスとか引き継げるならどのパッチでもいいので
誰か教えてくださいorz
878:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/12 23:30:35 h1aLgRjt0
>>877
>>844 で大丈夫
ただし追加要素プレイするときにBGMが鳴らなかったりする
879:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 00:19:45 Ab0tqvrn0
今のうち言っておくが次のスレ立てるときは同人ゲーム板に立てろよ?
880:\(^o^)/
08/04/13 01:02:17 eEdxgjRn0
URLリンク(s-io.mydns.jp)
ドーピングキャンセルの処理に問題があった(パーティー編成データを破壊してしまう)ので
修正しました。mp3以外の差分が全部入ってるので重いです。
881:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 01:10:59 g8y0vfrd0
バーサーカーソウルの運命力をいじりたいのですがどこをいじればいいのでしょうか?
882:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 04:28:53 8EL8hDca0
>>880
スパキングが使えなくなったんだが・・・
883:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 05:18:15 9wN1eN870
>>882
スパンキングを使えるように修正
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>881
>>852参照
884:877
08/04/13 07:02:45 YuFPjesQ0
>>878
遅れた!サンクス
885:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 14:48:02 h8TGX1ey0
とりあえず>>844のパッチの時点でしか確認していませんが、CCOが異常に楽に倒せてしまいます。
なぜか素の状態(欝などにかかっていない)だと陰陽弾による閃光が100%決まり全く行動すらさせずに
倒すこともできます。
ためしにやってみてわかったのは、最初のレベル5デスが「全ての愛し~」より優先度が高いことと
最後の審判がイベント起こさないで倒してしまうと習得できないことでしょうか(普通ありえませんが)。
886:881
08/04/13 14:58:53 g8y0vfrd0
バーサーカーソウルのいじり方は知っていますが場所がわからないのです
887:\(^o^)/
08/04/13 15:29:35 eEdxgjRn0
>>885
今の仕様だと世界や真・長門も陰陽弾でフルボッコにできますw
あと、壊れ能力や自由や反転冥王も難易度が大幅低下。
…まあ、早い話が「閃光」の耐性設定が逆転してるからですが。
「愛すべきものすべてに」は優先度は100ですが行動した後でないと使ってきませんので
最初から閃光で動きを止め続けていると使ってこず、最後の審判も習得できなくなります。
888:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 17:49:07 4jMv2Di60
>>863
7話のはその当時に合わせて弱く作ってある
実は負けてもあれと戦えば飛ばせるようにしてるんだがな
889:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 18:02:11 rVE1fs/X0
こなたがソードマスターを覚えないんだが俺だけかな?
何回やっても何回やってもry
890:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 18:08:08 g8y0vfrd0
ソードマスターはフレイムこなたを倒すと習得できますよ
891:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 18:57:39 0re/qqmL0
ソードマスターは「ひ」と戦う時こなた居たら仮習得
そのまま倒せば習得かな・・・?
今は反転冥王と戦うとき「なのは」が喋った@バーサーカーでターンが飛ばせずにあぼ~ん・・・
これの倒し方ってSLBの@にどーまんせーまんで反転させればいいのかな・・・?
892:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 19:00:50 wZBRJbDj0
ハクレイのミコって攻撃喰らわすと「HA☆NA☆SE」って言わないか?w
ネタなのか、バグなのか・・・
893:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 19:16:55 4jMv2Di60
>>883のに新敵追加
ジャスティスとの戦闘前に選択肢があるのではいと言えばいい
庭園表の下のアリスは店です
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
894:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 19:38:36 g8y0vfrd0
これはいい^^グランドソードゲットしたのにリセットされちまってるから助かった
895:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 19:40:35 g8y0vfrd0
できれば誰かオベリスクの巨神兵取得イベント求
896:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 19:41:14 rVE1fs/X0
>>890
何回倒して覚える素振りすらない・・・
ver1.19Gなんですが・・・
897:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 19:45:48 rS1wcHKi0
>>893
時計塔にほとんどの敵隠れてて
オレイカルコスの後衛システム思い出した
>>895
今習得させると
戦闘アニメが谷口なので爆笑間違いなしなんだよね
>>896
メンバー内にこなたいる?
いないと習得イベント発生しないよ
898:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 19:46:45 4jMv2Di60
>>897
そのパッチってオレイカルコスをHA☆GAに追加してあったっけ??
899:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 19:50:20 g8y0vfrd0
なにこれwwwwアイテムがワロスwwwwwww
嫁補正チートより強いwwww味方全員最強になったしwwwww
900:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 19:51:27 rVE1fs/X0
>>897
こなたを戦闘にしたり、こなたで止めを刺しても覚えない・・・
最新のパッチでも覚えてくれない
。
901:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 19:55:01 rS1wcHKi0
>>893を当てたら
エイプマンリバースがDシールドを使用してきた件について
902:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 19:55:09 4jMv2Di60
みんな言ってる超敵って北高でしか出ないか??
903:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 19:56:22 t03jJoh00 BE:1343966887-2BP(30)
贅沢言う事になるかもしれないけど追加ボスについて基準儲けた方がいいと思うんだが
・最低でも会話イベントを完成させる事
・強すぎず 弱すぎず
最低基準はこれでどうだろうか。
904:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 19:59:01 0re/qqmL0
>>893のパッチあてたら
ジャスティス戦追加クリア後恐ろしいアイテムと
恐ろしく意味の無いものが手に入ったんですが・・・問題あるんじゃない?
905:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 20:00:47 rS1wcHKi0
>>903
個人的にはバランスブレイカーな報酬(>>893のエド撃破の報酬は嫁補正になってる)
さえなければ問題なし
強さに関しては強くてもいいけど弱点などの穴がほしい
倒せないほど強いだけじゃあ面白くないし
906:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 20:03:06 g8y0vfrd0
>>893のパッチでジャスティス戦クリアしていないのに嫁補正クリアしたから
そこら辺の調整もしたほうがいいと思う
907:893
08/04/13 20:33:22 4jMv2Di60
エイプマン問題を修正とかしました
また透明マリオのところで選択肢追加
URLはそのままでOK
908:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 21:12:00 g8y0vfrd0
>>893ジャスティスのHPはなんでしょうか?
909:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 21:25:00 4jMv2Di60
通常で48000(GジェネSEEDのデフォルトの4倍)でエドが加わると90000の筈ですが変数大丈夫でしょうか??
910:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 21:30:36 g8y0vfrd0
>>909大丈夫です。これって嫁補正ゲットするにはエドを倒さないといけないのでしょうか?
それともジャスティスでしょうか?
911:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 21:39:07 4jMv2Di60
エド=アスランなので(声優ネタ)彼らはジャスティスで手に入る敵はフィールド魔法を使うことが条件ですが勝手に使ってくれるはず
912:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 21:50:47 rS1wcHKi0
>>893
エド戦のスイッチのいくつかは本編使用のものだとおもうが
不具合とかおきないか確かめた?
913:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 21:56:46 4jMv2Di60
一応デュエリストのデータをコピペして改変したり強化とかにぶつからないようにはしたけど
とういうかジャスティス自体があまり攻撃しなくなってるから修正予定
914:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 22:08:39 g8y0vfrd0
>>893 作者ミス発見 バーサーカーソウル発動時に
エドがトラップジャマー使ってくる。これをマジックジャマーに直してください
915:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 22:35:57 g8y0vfrd0
>>893のDragoon D-ENDの復活効果なしにしたほうがいいと思う・・・
きりがない
916:893
08/04/13 22:39:46 4jMv2Di60
ただいま修正中だけどDragoonD-ENDは基本的に6回までしか復活できないからそこはそのままで
ただあまりにも厄介だといわれたらそこは回数減らそうとは思う
917:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 22:48:15 g8y0vfrd0
じゃあ時計台もか?>>916
918:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 23:52:25 DMZRrNHQ0
そういえば本編が完結したら3章も配布されるんだろうけどみんなはどうやってるんだ?
1週目は非公式パッチを当てずにクリア→データを残してパッチを当てて2週目開始みたいな感じでやってるのか?
919:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/13 23:55:12 rS1wcHKi0
>>918
容量食うけど
本編と非公式は別に分けてある
920:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 11:10:16 krc3j7/u0
>>893氏の修正をまとうかと思ったけど
閃光関連は致命的な問題だと思ったので修正します
修正、追加点
陰陽弾の閃光を同名の別の状態異常に変更
量産型の敵を増加(ピコ麻呂、魔理沙、ゴッドマン、ミク)
追加敵「ドアラ」
ソードマスターこなたの習得不可に対する修正
URLリンク(s-io.mydns.jp)
921:920
08/04/14 11:17:35 krc3j7/u0
ドアラのグラと戦闘グループがなかったので上げなおし
URLリンク(s-io.mydns.jp)
922:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 13:02:46 tue49+G+0
>>921
ドアラとか何処にいるんですか?
DLしててずっと探してたんですけど・・・みつからん
923:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 13:03:54 tue49+G+0
>>921
ドアラどこにいるんですか?
DLしてからずっと探してたけど、みつからん
924:920
08/04/14 15:24:44 krc3j7/u0
>>923
すいませんミスがありました
ドアラ戦闘イベントを見えるようにしました
URLリンク(s-io.mydns.jp)
925:893
08/04/14 15:42:06 In1sjpsf0
>>920氏のと一緒に統合しました。
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
一部細かい所で修正をしています
後量産型の行方はどこに???
926:920
08/04/14 15:45:36 krc3j7/u0
>>924で変更点が反映されてなかったので上げなおし
URLリンク(s-io.mydns.jp)
927:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 17:33:19 DsjHhmrw0
<<893 の戦闘どうやったらクリアになるんだ?
正義にいくらダメージ与えても倒せないし・・・
928:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 18:38:34 M99/kTXU0
>>926
量産型系はオワタ王達のいるマップにいる
>>927
データを軽く見た感じだと
時計塔がいない状態で累計90000ダメージ与えると撃破っぽい
929:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 18:39:24 flswAAIA0
Foo子ってどこにいるんだ?
930:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 19:31:09 qKl2hRkR0
富竹フラッシュに閃光効果はつけないんですか?
それと裏うぃきに値段書いてある一部のアイテム売ってません
例:メロンパンΩ・バルミサコ酢・ヤンデレハート・ヒーローシグナルなど
931:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 19:55:55 M99/kTXU0
>>929
wikiに追記してみた
>>930
閃光は「うおっまぶし」できる陰陽弾用っぽい
あと例にあるアイテムはそれぞれ一個持っていればメカ千早が売ってくれるようになる
932:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 20:02:12 gMIpMMZ20
ミニゲーム難易度低下パッチが消えています。
どなたか再うpして頂けませんか?
ちなみに最新パッチあてても社長のミニゲームが無敵になりませんでした。
933:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 20:10:33 5fBAudMF0
差分だけばかりで何がなんだかわからねえぜ
どれとどれを当てればいいんだ?
934:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 20:21:03 M99/kTXU0
更新履歴から見るに
(mp3を含め)全て入手したいときはVer1.00→Ver1.10→Ver1.18A→Ver1.19H→Ver1.19H2の順に当てるといい
935:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 20:21:29 5fBAudMF0
セーブから始めた後いきなり
嫁補正を手放せ→いいえ→戦闘→開始直後いきなり敵をフルボッコした!
ってなるんですけど
936:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 20:22:47 5fBAudMF0
>>934
ありがとうございます
後、ステータスやパーティ編成画面を開いて閉じても出てきますが
結局フルボッコ扱いに
937:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 20:45:27 gMIpMMZ20
>>934
4つめはノーマルのVer1.19では?
ちなみにVer1.00が>>93、Ver1.10が>>304、Ver1.18Aが>>697、Ver1.19が>>723
一時統合版>>844、最新は>>925と>>926でしょうか。
938:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 20:48:46 M99/kTXU0
>>936
>>926を当てれば多分FOO子はでてくるはず
939:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 20:53:54 flswAAIA0
>>926を当ててもFoo子が何処にも出ないんですが
場所はどこでしょうか?
940:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 21:07:03 noCAd/G40
嫁補正を持って裏ラピュタ庭園
941:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 21:10:17 flswAAIA0
わかりました。って結局は運命倒さないといけないのか・・・
これってプロデュエリストばんじゃないと嫁補正ゲットできないのかな
942:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 22:22:04 flswAAIA0
Foo子出たwww これはきついな・・・
お勧めPT何でしょうか? Foo子倒せた人
943:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 22:47:43 In1sjpsf0
>>941
というか時計台撃破で入手。
嫁補正に対してあのイベントとは考えた人やるなって思った。
あの量産型は特殊マップ以外の正規方法では2週目の北高とかじゃないとダメか??
量産型登場するより前に北高クリアしたんだが
944:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 23:14:38 kb3jPyQ80
>>942
Foo子もほかの敵と変わらず
タイムストッパーと最後の審判が有効だから
それで動きとめてフルボッコできるはず
タイムストッパーとかないから試してはいないけど
945:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 23:17:07 jFcDvtVU0
>>942
最低でも即死を防ぐためにマリオと琴姫入れておいた方がいいかと・・・
また、発狂、乱心してしまう言葉は駄目
偶数ターンは必ず防御
暗闇、爆笑は効くけど攻撃が避けられなかった
946:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 23:21:46 jFcDvtVU0
>>944
あ、最後の審判があったか・・・笛で発狂しちゃったから外してたよ。
タイムストッパーは現バージョンで覚えられたっけ?できなかったと思うけど
947:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 23:24:06 5fBAudMF0
アリスに話しかけてもこんなのどう?ってメッセージが出るだけです
948:893
08/04/14 23:26:41 In1sjpsf0
アリスの店って実際出てきてる??
もしないなら>>893をDLしツクールでコモンイベントの"救済ショップ"をコピペすればいいが??
もしなければエド戦の修正後こっちで直しますが??
949:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 23:28:56 kb3jPyQ80
>>948
>>926のエドのイベントがおかしいから
その修正も含めてお願いします
950:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 23:50:37 In1sjpsf0
>>926がDL出来ないので自分の修正のみでご勘弁
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
とか言いつつエイプ関連で"永遠に"の効果がおかしかったので修正
エドが出てきた時のBGMは製品版があればGXの曲にしてもらえるとうれしいです
それにしてもヒトデマイスターってなぜかガンダムマイスターが思い浮かぶ
951:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/14 23:58:06 In1sjpsf0
それから追記としてスモークチーズも嫁補正も売ることが可能なのでお金に困った時とかはどうぞ
でもせっかく処分イベント作ってもらったのですがちょっと削除は…
952:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 00:05:59 kb3jPyQ80
>>951
パッチ内にGXの曲って入ってるの?
入ってるならイベントで鳴らすようにしようかな
953:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 00:28:20 nFNjlZi+0
問題があったので修正しました
ドアラのバーサーカーソウル後のBGMが変わってしまうのを修正
Foo子撃破後に編成画面を開いてもFoo子を出ないようにした
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
一応950ベースの差分
売れるとか書いてあったけど嫁補正とか売れないみたいなんだが…
954:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 00:33:02 yXANj7HC0
950を一度更新したからもう一度落とせば大丈夫な筈
955:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/15 00:58:29 yXANj7HC0
>>953氏のに微妙に修正した
GXサントラ1の32曲目を入れようと思ったけどファイルを紛失したので誰か変わりに入れてくれればそれも使ってもらえると・・・
URLリンク(enjoi.blogdns.net)