08/03/28 12:01:06 B9GN4saj0
2週目に入って僧侶まで行ったんだがなぜか倒せないんだけどHPとか弄った??
464:\(^o^)/
08/03/28 12:18:08 t3Q0fFfx0
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>442>>457の修正を付加。あと顔グラを入れ忘れてたので追加。
ついでに、一部の特技の属性に神殺しを追加。
あと、リョウ・谷口ボスの撃破済み判定スイッチがピンクの悪魔のメンバー判定スイッチとクラッシュしていたのを修正。
465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 12:39:06 1XjFMOm60
>>464
>>461のバグは大丈夫なのかな?
466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 14:22:40 Gp0nBRjz0
>>463
僧侶は9ターン目のイベント発生まで倒せないはず
僧聖のアクエリオン後も倒せなかったらバグだと思うけど
467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 15:22:13 B9GN4saj0
火こなたってどう見てもシャナだけどシャナってニコニコで関係あったっけ??
468:\(^o^)/
08/03/28 17:07:59 t3Q0fFfx0
>>464 で2周目用の処理に不完全なところがあることが判明。現在修正中。
ちなみに2周目でのバグ、もしくは不自然と思しき要素。
*冥王戦に参加しなかったメンバーがパルマフィオキーナを覚えたまま。
*ロックマンがスーパーロックマン・タイムストッパーを覚えたまま。
*リョウが氷柱割りで無限に攻撃力を上げられる。
*神滅漸は言葉の加入時点で装備から外れているがアイテムには残っている。さらに予想通り「神滅斬解放」が加入直後から特技にある。
**ちなみに13話の雑魚戦では神滅斬解放しても何も起こらないが、Nice boat.戦では発動する。
ちなみにロックマンのタイムストッパーに関して言うと、
・Map0189のFooさんの笛の後にロックマンがタイムストッパーを覚える
・Map0190で、ロックマンを含む各キャラが最終技を覚える→忘れるの処理を行う
・ところが、タイムストッパーはマリオの最終技があるべきアドレスにあるため、ロックマンがタイムストッパーを忘れない
469:\(^o^)/
08/03/28 18:30:19 t3Q0fFfx0
ちなみに装備に関して言うと、
*琴姫・ロックマン・古泉は強化装備が外れない。
*阿部さん・マリオは加入時点で装備が元に戻るが、強化装備がアイテム欄に残る。
*言葉は加入時点で装備が元に戻るが、強化装備がアイテム欄に残る上に、「神滅斬解放」が特技に残る。
*ハルヒ・こなたは戦闘終了後に装備が元に戻るので問題ないはず(こなたはまだテストしていないが)。
470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 19:34:02 NtBn0ZL10
新パッチで芋倒したんだが…
インターフェイスがサポートされていませんって出て
強制終了しやがったorz
471:442
08/03/28 19:41:44 sQih5VO20
>>468と>>469の問題を修正中です。
各キャラの強化イベントを調べないといけないので結構時間かかります。
いまのところ
特殊技能・装備については解決済み
まだ不備のあるとこ
強化イベントの能力値強化の部分。(氷柱割りは解決)
他何かありましたら報告等お願いします。
472:\(^o^)/
08/03/28 20:04:01 t3Q0fFfx0
すみません。
>>464のパッチはコモンイベント「戦闘前の処理」にチート装備判定を入れ忘れてたので、それもよろしく。
473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 20:26:30 XbwD/qdA0
>404に同意。
誰か纏めてくれんかな?
特に職人さんにお願いしたいところだが?
474:442
08/03/28 21:03:10 sQih5VO20
>>464に修正を加えたものです
修正、追加点
*前回上げた二週目モードに特殊技能リセット、装備リセットを追加。
*ピコ麻呂でなくても二週目モードがでるのを修正。
*戦闘前にチート所持判定を追加(敵によっては行動が変化するかも)
*HPMPのドーピングは残ります。
*ある追加敵の消されてた部分を復元。
*二週目モードの雛見沢の魔王を強化。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>467
URLリンク(www.nicovideo.jp)参照
>>473
せめて、今のパッチに何が足りないのかを知らないと難しいぜ…
475:\(^o^)/
08/03/28 21:59:33 t3Q0fFfx0
>>474
どうも乙です。
ただ、まだ未修正の点が二点あったので修正しました。
*リョウの強化イベントでの能力値増加を無効にする処理を追加
*あと、二周目突入時にバグ検証目的で一部のスイッチをOFFにせずに残していたのを修正
*あと、琴姫強化イベントの処理を確実に技・装備を入手できるよう修正
ついでに、谷口の奥義をもう一つ用意しました。こっちは攻撃でなく補助系です。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 22:58:29 1XjFMOm60
二週目モードをやりたいんだが、冥王が倒せない…。
攻略があれば教えてほしいのだが…。
477:442
08/03/29 00:11:13 Iow1cBdE0
>>476
あの冥王は技を封印された時に出る奴で
フリーダム実装前後からいました。
(目立たなかったので今回のパッチで強制的に出すようにしてみました)
対処法としては通常の冥王と同じ確率で中毒になるので
中毒にするか言葉の永遠にを使用して鬱にするといいかも
個人的にはロックマンの追加スキルがお勧め。
478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 00:37:36 mbM67nFI0
二週目モードするためにチート所持して冥王撃破らしいんだが
ラスボスの冥王倒してもセーブ画面→がんばれピコ(以下ry→セーブ画面の
無限ループになるけどどうすればいい?
479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 00:44:31 mbM67nFI0
↑に追記
ピコ麻呂も戦闘にだしてる
480:442
08/03/29 00:47:49 Iow1cBdE0
>>478
確認してみたけど
セーブ画面→がんばれピコ(ry→セーブ画面のあとに
決定キーを押さなきゃならないみたいだね。
そのあとになぜかメンバー編成が出てしまうけど
キャンセルすると二週目モードメッセージがでるみたい
ここのはどう直したらいいのかわからいのさ。(誰か助けて)
481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 01:03:42 mbM67nFI0
>>480
検証してもらってなんなんだけどもやっぱり無限ループになる
セーブ画面→がんば(ry→セーブ画面でセーブ画面から抜け出したあと
決定キー押すとまたがんば(ry→セーブ画面になるんだ~
ちなみにパッチの当て方は本体に1.0→1.1→>>464のパッチの順に当ててる
482:442
08/03/29 01:16:07 Iow1cBdE0
>>474か475は当てた?
もしそれでもだめならスイッチを別のとこに当てたのを新たに上げるしかないかな。
483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 01:23:15 mbM67nFI0
>>482
474とかはしばらくセッション数限界なので落とせないのでそれ落とせたら
あとでもう一度試してみます。
しかし2週目モードやってる人がいるっぽいレスもあるし
こっちがおかしいんかな~w
484:\(^o^)/
08/03/29 01:23:22 mxEANey50
>>481
すみません。>>472に書いたとおり、>>464はチート装備判定を入れ忘れているため二周目に入れません。
>>475のほうをお願いします。
ところで、谷口ボス絡みの要素は正常に動作しているのだろうか…?
485:442
08/03/29 01:47:25 Iow1cBdE0
>>484
一応谷口のボス(すごい多かった)は撃破して
追加の技を手に入れたよ。
補助のほうはチートがある今では無意味かも知れないが…
追記
いままでのが手に入らない人のために一応修正したのを上げてみる
修正、追加点
二週目処理内に軽い注釈追加
二週目フラグのスイッチをONにする場所を増やした(チートもってれば戦闘開始でONになる)
URLリンク(s-io.mydns.jp)
詳しくはテキストを参照してください。
486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 01:48:50 mbM67nFI0
>>484
とりあえずネタバレ的な意味でいろいろ伏せますが
あの方たちがでてきて倒したらナンパ力うんたらいって技は覚えました。
あと言葉さまの「アレ」も手に入りましたが、手に入れてもいない
いわずとしれた神滅斬をとあるアイテムの仕様のせいか装備でき、
習得してもいない開放すら使えるようになっています。
これはさすがにまずいと思うのですがどうでしょうか?
487:\(^o^)/
08/03/29 02:29:46 mxEANey50
>>486
報告感謝します。
で、早速調べたところ、アレ用のアイテムを増やす処理があろうことか
条件分岐の外側に置いてあったことが判明。
488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 16:02:22 aHgh6bkq0
パッチの1.13Aはどこにあるのでしょうか?
レス探しても無かったので当ててないですが、それでも大丈夫ですかね?
489:\(^o^)/
08/03/29 17:36:41 mxEANey50
別のうpろだを試してみた(が、やはり重い)
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
>>486氏ご指摘のバグを修正。あと、状態異常を2つ追加(まだ1つしか実際に使用していないが)
>>488
1.0→1.1→1.13Fで大丈夫です。
490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 19:52:32 ghBGabY/O
谷口ボスと戦ってたら破邪の舞で他が30くらいしか受けてないのに言葉だけ400とか食らった。
491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 20:51:56 jsqQPMqt0
なんかもう最近のパッチはめちゃくちゃだな
中二ゲーみたいになってきた
492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 02:13:09 beaezyFy0
いろいろ追加されてるみたいだけどこれってパッチが複数あって統合されてなかったりするのかな?
どれから落としていけばいいのかわからない…
493:\(^o^)/
08/03/30 09:13:10 9DlHrKBVP
>>93と>>304と最新版のパッチで大丈夫のはず。
mp3はサイズが大きいから一回うpして、後は省いてるだけで、基本的には最新のを落とせば問題ない。
で、新しいパッチ。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
キングクリボーの反転回数判定に間違いがあることが判明したので修正。
蛇足ですが、谷口ボスの使う技は元ネタになったゲームの音声ファイルをコピーすれば、ボイスがつきます。
494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 11:11:58 bl1HrzX10
攻略法とか配置とかのメモがあるのは非常にうれしいんだけど
アイテムの詳細も追加してほしい。注意書きだけじゃわからないのも多いし。
特殊攻撃も威力とか効果とかわからないし
変身によるステータスの影響とかも記入してほしい。
>>442のおかげで二週目いけたのはいいんだけど
装備・アイテム・金・特殊攻撃が全部消えたのは仕様?
ドーピングとレベルは引き継げたんだけど
某ゲームの強くてニューゲーム(? みたいなもん?
495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 12:18:48 rIRFqXJf0
>>493に追加要素を付けたものをアップします
追加、修正点
追加敵「オワタ王」を追加
ミク新譜「恋スル(ry」を追加
「ハクレイのミコ」戦時の魔理沙とアリスの台詞の不具合を修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
オワタ王戦のBGMがMP3になってるので重いです。
>>494
今のところはドーピングとレベルのみ保存です
しばらくしたら選択肢でも追加しようと思っています
アイテムの効能についても新規テキストで用意できたら上げます。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 14:23:56 YRdm1r5r0
495に坊主のフュージョンを実装してみた。ただし使えるのはボス戦のみです
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
あとムービーを流す前に選択肢を設け回避可能にしました。
というかむしろムービーはフリーズの危険が多いので流すか流さないか任意にしてもらえるとうれしいです
497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 19:33:47 EEOM15n70 BE:671984047-2BP(30)
ボス追加ってどうやるんだ?
498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 20:48:44 EEOM15n70 BE:1343966887-2BP(30)
ニコニコRPG外伝みたいなの作ろうと思うのですがどうしたらいいでしょうか?
499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:18:59 YRdm1r5r0
>>497
追加は画像とかネタを集めツクールで設定する。
HPを5桁にするには自動回復を使うしかないはず。
それと外伝て言うか続編なら俺も考えたことがあり追加的にそれを加えているけどな
何の作者かは明かしませんが
500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:19:37 1e/rXQwY0
>>498ニコニコRPGにまだ出てないキャラを出せばいいとおもふ
501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:20:40 EEOM15n70 BE:431989092-2BP(30)
>>499
体験版では無理なのですね?
502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:25:54 YRdm1r5r0
体験版なら現存マップを改造していく方針でやるしかないな
やるなら俺もやりたいけどちょっと不可能に近いので追加敵という形でそれの名残を見せている
503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:27:08 EEOM15n70 BE:575985683-2BP(30)
>>502
お願いします。RPGツクール2000を入手したのですがどう設定しても読み込みません。
どうやったらいいのですか。
504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:53:16 EEOM15n70 BE:575986638-2BP(30)
画像のサイズを下げるのってどうやったらいんですか?
505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 22:00:04 l8r4PUo90
>>504
ググれ
何でもかんでもきこうとすんな
506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 23:17:44 EEOM15n70 BE:287992962-2BP(30)
とりあえず第一段階は打開しました。
体験版なので隠しボス云々はまだ先の事になると思います。
507:|д゚)
08/03/31 00:25:30 SjI8D8uZ0
どうやら早ければ
5月の頭までには第二章まで
VXに移植完了できそうだ。
それまでに現仕様で再現困難なところを
どうにかできれば・・・
508:495
08/03/31 02:25:48 lpnbQxEr0
>>495にて不具合等があったので修正しました。
修正点
オワタ王のモングラを修正(一部欠けて見えたので)
オワタ王の原作技の威力を原作並みに。
恋スル(ryの音量をアップ。
配置等のイメージ用のテキスト追加。(少しはわかりやすくなってるはず)
URLリンク(s-io.mydns.jp)
509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 03:14:26 /500ht2hP
恋スル(ry で無力化や心臓停止は直っても死亡ループは直らないのなwww
510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 08:16:55 yYXqs61l0
ここはいい隔離場所だな、でてくんなよ
511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 08:19:49 lpnbQxEr0
>>509
死亡ループに関しては
>>228で回復不能にしたいといってたので
回復対象から除外しました。
512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 08:47:30 ZeS4fl3u0
冥王倒せなくて2週目にいけませんorz
バインド>全員麻痺>スターライトブレイカー>999以上ダメージ
で絶対全滅するんですが防ぐ方法はあるのかな・・?
513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 09:46:36 YSyICNJa0
>>512
>>472にもあるんだけど、中毒、鬱が効果的。
アクセルシューターなんかは四分の一くらいになる。
俺は社長、岩男、ミク、言葉様でやった。社長がメイン。岩男の追加武装も無難にくらう。
ミクはロイツマ連発。言葉様は鬱要因。
言葉様はクリティカルぐらいじゃないとまともにダメージ与えられないから解放しないほうがいいと思う。
スターライトブレイカーの前に中毒、鬱にできれば防御なしでも耐えられる。
アイテムのチート使ったから、使ってないと終わるかもしれん。
もしバインドで麻痺にならないやつがいたら防御しろ。スターライトブレイカーの前に中毒、鬱になれば勝てる。
回復してしまったらドンマイだ。
514:\
08/03/31 13:31:54 /500ht2hP
URLリンク(s-io.mydns.jp)
515:\(^o^)/
08/03/31 13:37:55 /500ht2hP
申し訳ない。途中で書き込みボタンを押してしまった。
「コンフィグ」機能を追加。長門に話しかけるか、最初からプレイすると(二周目でも可)
アイテムで手に入ります。今のところ、ムービー再生のON/OFFを選択可能。
516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 17:18:50 lETDsZnw0
パスはniconicoじゃないのか
517:\(^o^)/
08/03/31 18:17:24 /500ht2hP
nicoRPGでも無理ですか?
518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 19:47:03 l6Mk/19f0
最近上がった奴ってフュージョンは実装されてるか??
519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 19:58:12 lETDsZnw0
>>517
ありがとうございます。成功しました。
520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 20:38:42 3tn0Sn+S0
今北なのですが、非公式パッチは(公開されているもので)今現在でどれくらいあるのですか?
出来れば教えていただけないでしょうか?
521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 21:45:17 gqK7YvfI0
エロボスってあります?あるいはエロイ敵とか…。
一応画像と能力だけは作ったんで
522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 21:50:08 PZQTruHC0
>>521
森の妖精とオワタ王がいるぜ!
523:\(^o^)/
08/03/31 21:56:09 /500ht2hP
>>520
現在進行中のボス・アイテム・特技追加パッチのほかに
ミニゲーム前にセーブ画面を表示するパッチやミニゲーム自体の
難易度を下げるパッチがあったと思いますが…。
524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 22:16:51 l6Mk/19f0
言葉の追加武器2個持ってるのに合体剣イベントが起きないのはなんか条件不足??
それとここまでやるなら2刀流とかやってもよさそうな気がする
525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 12:38:52 lTDGSVsIO
与えるダメージがインフレしすぎてるな。
能力2倍で最強技を使って単体攻撃なら弱めのキャラで800、強めのキャラで1500ー2000、全体攻撃なら弱めのキャラで600、強めのキャラで1200、神滅斬解放言葉で3500くらいでいいと思う。
526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 16:09:13 T86i3zCj0
オーディン暇つぶしに倒してたら本当にGソード手に入りました
エイプリルフール関係ないからね(朝限定なので)
527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 16:39:16 gjqE5E590
モリガン=アーンスランド作ったんですけどあれですね…具体的な強さがわからないという…
低級モンスターとしてサキュバスにして洗脳と魅了とシコシコ動画使えばいいかなって思いました…
528:\(^o^)/
08/04/01 19:58:16 1R3IZ8pzP
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
過去にあがっていたミニゲームの難易度低下パッチを再度うp。
ミニゲーム関連の部分のみ。
529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 20:01:37 gjqE5E590 BE:767981748-2BP(30)
パッチってどうやって作るんですか?
530:\(^o^)/
08/04/01 20:15:54 1R3IZ8pzP
>>525
インフレしすぎなのは同意ですが、弱めのキャラで800、強めのキャラで
1500-2000なら、現状とあまり変わらないような…。
1ターンで1500-2000与えられるキャラが1人、もう1人が500-600ダメージを与え、
他の2人がHPMPの回復、これくらいのバランスがちょうどいいのでは。
神滅斬は完全解放が5ターンしか続かない(敵グループによってはもっと持続しますが)上に
毎ターンHPが大幅に減る中で敵の攻撃を耐え抜くのは至難の業、という事情を考えれば
1ターン5000ダメージでも何とかバランスは維持できるかと。
531:\(^o^)/
08/04/01 20:18:13 1R3IZ8pzP
>>529
追加・変更したファイルを圧縮すればできます。
追加した敵の画像ファイルや、データベースを変更した場合はRPG_RT.ldb、マップファイルを
変更した場合はMap????.lmu(????はマップID、ツクールのマップの「設定」で確認可)と
RPG_RT.lmtがそれです。
532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 20:20:51 gjqE5E590 BE:575986638-2BP(30)
>>531
体験版でも可能ですか?
533:\(^o^)/
08/04/01 20:35:51 1R3IZ8pzP
>>532
体験版は一部の編集機能に制限があるはずです。変更を保存することは
可能だと思います(確か2003は他のプロジェクトの読み込みや保存が不可能)。
詳しいことはよく分かりません。
534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 20:53:57 J+hupMUi0
非公式パッチwiki(β)作成。パッチの履歴や本編に関する変更点だけ書いておいた。
URLリンク(wikiwiki.jp)
535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 20:57:25 0DHNxGQW0
ボスのHP高いな
ハクレイにパルマ使えないキャラで挑んだら30分以上掛かってしまった
あと質問なんだけどオワタ王の飛び火って防げるのか?
いきなり1700近いダメージが来て全滅したんだが…
536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:31:48 hDHmDOKe0
>>535
確かに光属性に弱くなってたら、ダメージが軽く900を超えるけど……
はて?
ちなみに俺の場合は、お覇王、阿部さん、小泉、ストーム1で倒したけど、とにかくしぶとい……
537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:32:27 gjqE5E590 BE:287992962-2BP(30)
ん?もう配布してるの?
538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:42:39 gjqE5E590
>>533
変更保存は出来ましたが体験版にはパッチの作成手段が無い様です。
539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:42:58 0DHNxGQW0
>>536
直前に閃光状態にされたせいかも…防げないから運に頼るしかないな
ずっと2桁ダメージだったから油断してたよ…
>>537
本編じゃなくて追加ボスのオワタ王の事です
540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:53:47 rS0s2la50
今のところ強化してないのは
ピコ麻呂、魔理沙、トミー、遊戯、おじいちゃん、軍曹
ボブ、K・B、神男、蜘蛛男
だな。
間違ってたらすまん
541:\(^o^)/
08/04/01 23:24:45 1R3IZ8pzP
社長もまだイベント作ってないはず。
ミクも強化アイテムはあるけど、ネギミックのほうが未完成っぽい。
富竹はネタは考えてあるけど、様子見中。
542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 23:37:24 ITYjGG300
HPを変数で自動回復させるにはどう設定すればいい??
敵グループ内に分かりやすいサンプルゾーンがあったら教えて欲しいが
543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 23:38:54 gjqE5E590
URLリンク(www2.uploda.org)
追加敵です。
ボスキャラにしたかったのですがスイッチ云々等がわからないのと時間が無いので断念しました。
passはsageで。
544:\(^o^)/
08/04/02 01:26:05 1beAdQjQP
>>543
すみません。追加が反映されていないようです。
RPG_RT.ldbが入ってませんし、マップも元のマップと同じのしか
入ってないみたいです。
545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 01:34:10 mni7HSTA0
オワタ王の閃光関連で困った問題があったので修正しました。
修正と追加点
二週目モード時に所持金持ち越し、回復アイテム持ち越しON/OFFの選択肢追加。
新規状態異常「閃光」の成功率が100%のままだったのを修正。
メンバー全員がフルドーピング時にHP増加する一部のボスのHP増加率を減少。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>542
わかりやすいのだったら自由とかのを参考に
変数で調整したいのなら誠のかユベルのを参照するといいよ。
>>543
RPG_RT.ldb(ゲームのデータベース)が入ってないので
何があるやらさっぱりです。
546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 08:54:29 89tUX8XT0
URLリンク(www.uploda.org)
ザコキャラにモリガンを追加しました。
1stステージに初っ端から出てきます。
547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 15:11:23 iVqDHu9G0
どのパッチを落とせば更新できるのかよく分からんな
>>93、>>304、>>493から>>514までのパッチを入れたら最初のRIKISIの戦闘がスキップされたのだが・・・。
仕様なのか?
548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 16:57:38 XOaiCIjI0
>>545
すまないがダウンロードパスkwsk
549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 16:59:26 XOaiCIjI0
自己解決したすまん
550:\(^o^)/
08/04/02 17:29:55 1beAdQjQP
>>534
wiki作成お疲れ様です。
バグ報告や更新の履歴、攻略情報も付け加えていきたいですね。
>>545
1.14の更新が反映されてないような…。
>>546
消えるの早すぎですw
>>547
RIKISHIの戦闘イベントに
「ピコ麻呂がエターナルフォースブリザードを覚えていると
RIKISHI戦とYOKODUNA戦を選択できる」
処理が入っているのですが、覚えていないときの処理を入れ忘れているようです。
で、2周目開始時にピコ麻呂はエターナルフォースブリザードを
忘れますので、結局戦闘が起こらないという結果になるようです。
551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 17:33:14 89tUX8XT0 BE:143996832-2BP(30)
>>550
ん?消されてしまったのでしょうか?
それともステータスが弱すぎるとかでしょうか?
552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 17:34:38 XOaiCIjI0
栗どうすりゃいいんだ
何回やってもry無限に沸いてくる
553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 17:36:57 89tUX8XT0 BE:1007975467-2BP(30)
URLリンク(www2.uploda.org)
一応更新して再うpしました。
554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 17:43:39 XOaiCIjI0
ごめん自己解決
ROMるわ
555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 18:50:39 XOaiCIjI0
ROMるとはいったがバグ報告
編成の時→キー(キャラの能力表示)を押すとキャラ能力が表示されずに、Xキー以外
効かなくなってしまいます
556:\(^o^)/
08/04/02 18:54:34 1beAdQjQP
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>545の上に1.14の更新要素を載せました。RIKISHIのバグも一応修正。
あるお方があることをするとオワタ王の「閃光」を防げてしまう対策として
追加状態異常を増やしました。
>>553
マップのほうが更新されてないので、エンカウントできないようです。
あと、敵グラフィックもないです。
>>545
データベースでは未完成なのに攻略法に「水銀燈」が載ってますが…。
557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 23:13:16 CA41mJoG0
なんか今気付いたんだが 真・神滅斬 ってのがあるんだが…。
それと言葉様が解放後も先制せず、必ずクリティカルってのもなくなった。
岩男も通常でも変身したまま(変形しなくてもパンチが打てるようになってる)
それと -0 なんて素手モーションの意味不技を確認。
一応別のデータで試してみてが、言葉様は解放後も先制、クリティカルはせず。
岩男の変形は問題なしだった。
真・神滅斬 と関係がなんかあるのかな?
「あらゆる存在をほろぼす究極の剣の真の姿」
と書いてあるんだけど。
一応パッチとかは今さっき>>556のあてたから最新のはず。
確認お願いします
558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 23:38:13 NOEJZe2A0
本スレじゃ聞かないほうが良いと思うからこっちで聞きたいんだけど、
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これって、非公式パッチなのかバグなのかどっちなんだろ?
559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 23:54:47 eG4/mPTA0
さんま(ラブレジェンド)戦で敵がさんま一人になった時、遊戯がバーサーカーソウルを使うと
遊戯の攻撃が当たらずに、カードを引き続けている間ずっとさんまのターンになった。
あと少しってところで危うく全滅しかけたよ・・・。
560:\(^o^)/
08/04/03 00:30:24 BRWbkZ8TP
>>559
すみません。ラブレジェンドのバトルイベントで鬱・バーサーカーソウルの設定が単体相手の
ままになっていました。
そのバグを取り急ぎ修正。あと、新機能の解説を追加しました。
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
>>557のバグは調査中。とりあえず、言葉様の装備を確認願います。
できれば、テストプレー→F9でスイッチNo.621-626も。
561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 00:40:17 tKVNt3330
>>546
>>553
404
562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 03:41:15 GbSYsHDP0
>>560氏の分にマリオステージと射撃戦を通常戦闘に変更可能(選択肢がでる)なパッチ
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
カットしてもアイテムは手に入りますしボスはここ以外でもロックマンや阿部さんイベント後に同じ選択肢を選ぶと出来ます
それと処理の方法不明で実装できない技があったので元ネタに書いてる技を実行可能な人いたらお願いします
後は注意書きを
563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 10:06:04 OQy6zyhh0
なのは様を倒した後、メンバー編成ができなくなるのは俺だけ?
564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 11:09:22 WdMRmU4T0 BE:479988454-2BP(30)
>>556
どうすればいいのでしょうか><
565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 11:14:14 WdMRmU4T0 BE:1079973959-2BP(30)
URLリンク(freeuploader.org)
一応RPGRT二種類とMAPデータを入れました。
566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 11:59:31 NVyigB780
>>545に水銀燈戦を入れ忘れたので入れたのを上げます
追加点
追加敵「水銀燈」を追加。
二週目モード時に特定アイテム(チート)持ち越しON/OFFを追加(専用ボス戦有り)。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>565
一応データはあるみたいだけど
技の位置が最終技とかぶってるのと(データベース自体が最新のではない)
グラフィックがないみたい(Monstarファイルがない)
567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 12:05:45 WdMRmU4T0 BE:1151971586-2BP(30)
>>566
了解しました。
568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 12:08:32 WdMRmU4T0 BE:863979449-2BP(30)
URLリンク(upsurusuru.hp.infoseek.co.jp)
MONSTARファイルを入れました。
第一ステージで人間に触れるとエンカウントします。
569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 12:45:43 GbSYsHDP0
パッチが多すぎてよく分からんが俺のうpしたミニゲームカットと>>566氏のは一緒になってるのか??
570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 12:58:11 NVyigB780
>>569
一応>>562までの更新は入ってるはず
>>562のポケモンネタの中で
再現不可なのは
カウンターとリフレクターぐらいかな?
571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 13:00:12 WdMRmU4T0 BE:359991735-2BP(30)
戦闘アニメーションの画像が表示されないのですが…どうしたらいいのでしょうか?
元がgifだから駄目なのでしょうか。
572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 13:04:36 NVyigB780
>>571
Battleファイル(戦闘アニメに使用するのはここに入れる)を入れた?
573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 13:05:57 WdMRmU4T0 BE:287992962-2BP(30)
>>572
入れました
574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 14:57:21 U6loqX5YO
スターマリオで死亡ループを防げてしまうのはいいのだろうか
575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 15:04:29 Qu0BS2hZ0
>>574
無敵だしいいんじゃね?
576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 15:24:38 IyQk+pCf0
最新パッチ当ててみたが
言葉がバグってるね、武器無くなってるし
後、銀様倒したが「ローザミスティカ」を手に入れたって出るが、何も無かったね。
それくらいかな…後はオワタ王が強かった(
577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 16:39:38 WdMRmU4T0 BE:767981748-2BP(30)
モリガンをうpしたものですが感想お願いします。
578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 17:12:24 WdMRmU4T0 BE:1727957489-2BP(30)
2000体験版だと戦闘アニメーション(汎用)は再生されないのでしょうか?
579:\(^o^)/
08/04/03 21:29:45 BRWbkZ8TP
URLリンク(s-io.mydns.jp)
言葉バグを修正。アイテムのアドレスがいつの間にかずれていたのが原因でした。
あと、ラブレジェンドの修正が元に戻ってたのでもう一回修正。
580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 23:36:04 mfddd1gx0
>>579
ミク新譜「粉雪」とか追加敵「ラピュタ」がいるようだが、何処にある(いる)んだ?
探しても見つからん
581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 00:00:41 TF6t7k+T0
1.13Fの状態から一気に1.14Cを当ててもいいんでしょうか?
582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 00:26:37 Vz2VIYkL0
引継ぎのボス強いな…例の技→全体掃射ですぐ全滅する
あと、アリスやゴットマンが墜落するのは流石におかしいのでは?
583:566
08/04/04 00:38:46 Tff+vn6D0
>>582
あれ?
ゴッドマンは落ちない仕様になってるはずだけど?
一応水銀燈関連でバグあったし修正しておこうかな。
584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 00:43:30 4E3sqy1b0
>>582と同じく、倒せるのかコレww
585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 00:46:30 ouvHaAzk0
パッチ当ててないんだが話題を見ていると職人が暴走してるように見えるんだが
586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 00:55:02 Vz2VIYkL0
>>583
魔理沙がやられて神男が生きてるって状況になったんだが、その直後に墜落表示が出て全滅した
まぁ、あんなにフラフラ飛んでるんじゃ掴まれないのかなとも思ったけど…
587:\(^o^)/
08/04/04 00:56:55 R+9JYIQx0
>>581
大丈夫のはず。
ラピュタは社長・魔理沙・アリス・ハルヒで回復しながら技を打ちまくったら時間はかかったがなんとかなった。
毒ガスの次のターンは確実に全員回復させること。
あと、魔理沙・アリスはラピュタに先制される可能性があるので確実を期するなら
社長かハルヒに回復させること。
で、バグっぽいのが二つ。
*「機雷」と「全砲門開放」が機能してない。
**全砲門開放は技が存在しても行動パターンに入力されていない。
**「機雷」はカウント用の変数を間違えてるのでいつまで経っても発動しない。
588:566
08/04/04 02:21:13 Tff+vn6D0
>>566に大量のバグとかあったので修正しました。
修正と追加点
水銀燈撃破時にローザミスティカが手に入らないのを修正。
メイメイの行動パターンを修正。
メイメイ撃破のエフェクトが何度もでるのを修正。
ラピュタの機雷散布、全砲門開放のスイッチと変数を調整。
爆弾、機雷散布のダメージソースが味方が減ったときにごちゃ混ぜになるのを修正。
ラピュタ戦時に墜落メッセージが何度も出るのを修正。
味方墜落時に魔理沙が「拾い上げる」を使用できるように。
>>568氏のモリガンをEXマップで出現するようにしました。
粉雪の戦闘アニメを変更。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
589:566
08/04/04 08:49:22 Tff+vn6D0
>>588にバグがあったのでさらに修正しました。
メイメイ撃破イベントの条件が逆になっていたのを修正。
機雷が爆発するように。
全滅しても「拾い上げる」を習得するのを修正。
全砲門開放時に墜落した後で拾い上げると墜落したキャラが一時停止のままになっているのを修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 09:30:38 CL5TqVG20
ラピュタってどこにいるんだ??
MAP見ても意味不明になるんだが
591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 11:15:20 7LYhgbqR0
パッチ内にある 配置 メモみたか?
二週目モード(特定アイテム持ち越しON/OFF時)
ラピュタ
っておもいっきり書いてあるぞ?
>>560
言葉様の装備は合体剣。分離させても残ったまま
テストプレーとかうんぬんは詳しくないからわからん。
まだアイテムがあるが放置しておいても問題は無いと思う。
二週目になれば自動的に改善されるとは思う。
592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 11:32:35 ImmYgIpk0
2週目でRIKISHIと戦おうとすると
坊主C_Rは開けませんって出るんだが
何なんだぜ?
593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 12:34:17 Tff+vn6D0
>>592
これを最新のに当てればで問題は解決するはず
修正、追加点
RIKISIとYOKODUNAの戦闘イベントのフュージョン処理の部分を修正。
坊主Cにフュージョン専用技とフュージョン解除を入れた。
RIKISIかYOKODUNAの選択肢条件を二週目時に変更。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 12:46:03 7LYhgbqR0
ラピュタ戦やったんだが、
ラピュタがずっと俺のターン!になってる。
魔理沙は空を飛んでいる→ラピュタの攻撃→魔理沙(ry→ラピュ(ry→魔理沙(ry……
ってループしてる。
んまぁループを5回近く続けてようやく自分のターンになれたんだが。
それによってロボットがいるのにロボット召還みたいなバグがあった。
595:566
08/04/04 12:58:50 Tff+vn6D0
>>594
修正しました。
魔理沙の飛行中の優先度を低下。
ラピュタ全砲門開放時にロボット兵が死亡扱いとなり、いるのに出撃してしまうのを修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 13:44:06 BjwfGkPP0
>>595
結局、ラピュタとはどうやれば戦えるのか分からない件について
それと、2週目モードに入ろうにも、SLBで全員1600オーバーのダメージとかどうすればいいんだ?
何で冥王までチートを使ってくるんだよ……
倍撃属性を大幅軽減とか、SLB発動前にバインド状態にしてくる分、誠よりも性質が悪いんだが
マトモにダメージを与えられるのがパルマフィオキーナしかないって、どういう事だよ……
神滅斬開放時の最後の審判で400ダメージも与えられなかった時は、マジで絶望したぞ……
597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 13:49:03 R+9JYIQx0
反転冥王と運命がガチで戦ったらどっちが勝つだろうな
598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 13:56:35 BjwfGkPP0
>>597
多分、反転冥王
HPに差はあるけど、運命の武器でマトモにダメージを与えられるのがパルマしかないと思う
運命のPS装甲は、物理系攻撃を軽減するだけだろうし、冥王の攻撃には無意味でしょ
誠も攻撃に無駄が多いけど、こっちはHPの差と火力で押し切れる
世界も同じだろうな
599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 14:25:54 CL5TqVG20
皆パルマフィオキーナ好きだな
正直俺的な意見だが実際は運命>>自由なのにゲーム上だと逆に思えるが気のせいか??
600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 15:06:03 4E3sqy1b0
>>597
案外楽に倒せたww
パーティーはピコ麻呂、ハルヒ(魔王で覚醒引継ぎ)、社長、王様。
ハルヒの超究武神覇斬と嫁×3とテキトーに攻撃。(バーサーカーは使わない)
そうすると冥王様が、ここまで(ry。
またこちらのターン。
ハルヒの零式兜割→バーサーカー
またこちらのターン
ハルヒの零式兜割、社長の嫁×3、テキトーに攻撃
こんなかんじで、冥王には反転どころか1ステップも行わせないで勝てた。
ラピュタはとりあえず冥王倒してから考えるがよろし
601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 15:06:47 4E3sqy1b0
↑ミスった。>>596さんね。
602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 15:23:58 R4mRhIq30
>>596
言葉で神滅斬開放したらすぐにチートして通常攻撃すれば
反転冥王相手でも2000~3000は軽くでるよ。
>>597
運命相手なら反転冥王
自由相手だと自由
反転冥王は能力下げられるとあっさり無力化するから自由のほうが強い。
603:\(^o^)/
08/04/04 15:47:27 R+9JYIQx0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
二周目のテストプレイ用の設定機能を追加。
コンフィグから。チートの持ち越しや、神滅斬の持ち越し(予定)が設定可能。
アホ毛、運命、反転あたりだと三すくみになるのだろうか…。
604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 15:58:05 M9wmKhdU0
ログみてやっと琴姫のパワーUPしたけど
パルマのとり方わからない・・・
605:\(^o^)/
08/04/04 16:00:13 R+9JYIQx0
ちょっと間違いがあったのであげ直し。Ver1.15/2です。
606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 16:33:12 CL5TqVG20
>>604
パルマは運命倒せば勝手に手に入ってる。
607:\(^o^)/
08/04/04 16:44:06 R+9JYIQx0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
あろうことかスイッチ技がバトル中使用不可になっていた。なので修正。
608:604
08/04/04 17:12:38 M9wmKhdU0
>>606
返答有りです><
609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 17:53:03 7LYhgbqR0
嫁補正ってアイテムなんだ?もうむちゃくちゃだぞ
610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 18:17:11 BjwfGkPP0
>>609
それが無いと、下手したら運命が倒せないって代物
逆に言えば、それがあればパルマフィオキーナとアロンダイト突撃以外のダメージが殆ど無くなるから、
超攻撃、超敏捷の運命も雑魚になる
チートの上位互換だから、使いたくなければ使わなくてもいいけど……
>>600
そういえばHP自体は無茶低いんだよな……
考えてみる
>>602
……確かに通常攻撃を忘れてたな
611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 19:01:38 7LYhgbqR0
>>610
なるほど。急にアイテムにあって使ってみたらびっくりだ。
612:\(^o^)/
08/04/04 19:26:37 R+9JYIQx0
書き忘れてましたがアイテムは神滅斬関係だけでなく、アドレスであの場所から後にあるアイテムが全部
ずれてました。
新しいパッチでは修正してます。
>>591
とりあえず、おかしくなる前のデータで、新しいパッチを使ってやり直すことをお勧めします。
それでだめなら、とりあえずセーブデータ(ニコニコRPGと同じフォルダにある、save??.lsd)をうpお願いします。
613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 20:04:33 J32WF9rt0
誰か嫁補正をゲットできる方法しらんかね
614:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 20:24:34 BjwfGkPP0
>>613
現時点じゃ運命戦専用の升アイテム
まあ、こんなのが入手できたらやりたい放題にも程がある
おでんすら必要なしだからなあ……
……あ、世界戦でこれを乱用してたら、心臓停止で全滅か
615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 20:26:24 b5McfNsF0
嫁補正運命戦で使用して運命倒したあと嫁補正がなくなってたけどこれは使用したら消えるものなのか?
616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 20:27:42 J32WF9rt0
>>614
ありがと
ボス連戦をクリアしたけどふざけてんの?
617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 20:35:25 J32WF9rt0
嫁補正使ってもブーメランとか普通に効くのは仕様?
618:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 20:57:00 BjwfGkPP0
>>615
>>614
>>616
仕様
つーか、ヤンデレハートとヒーローシグナルが役立たず
>>617
倍撃属性なしの技なら、嫁補正を使っても守備力での軽減しかできないから普通
だから、威力が軽く1000ぐらいあるパルマフィオキーナなんかはどうやっても防げない
逆に言えば、こっちがパルマフィオキーナを使った時は殆ど軽減されないから、確実に大ダメージを叩き込める
619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 21:02:23 BjwfGkPP0
追記
一部の敵は倍撃属性に耐性がかなりあるから、言葉様やハルヒの攻撃が殆ど通用しないけど、
岩男やミクでチート込みのパルマをぶち込めば、問答無用で1600ぐらいは食らわせられる
RPG本wikiを見れば分かるが、倍撃属性の無い技は強化してもダメージが殆ど変化しない
倍撃属性のある技はステータスが直接影響するようになってるけど、非公式パッチの一部の敵には殆ど通用しなくなる
これが大きな違いだな
もう知ってたらスマソ
620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 21:05:57 7LYhgbqR0
>>612
それらしいバグがないから大丈夫だと思う。
ただあるだけだし。
二週目行ってまだおかしい様子だったらうpするよ
ラピュタ倒せねえんだ。↑のやり方を試したんだが
何回やっても(ry
621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 21:12:56 ts7FQhjtO
自由相手にも何か弱体化アイテムがあれば面白いかも
スパロボでの冷遇から寺田補正とか…コアなネタすぎるな
622:\(^o^)/
08/04/04 21:13:33 R+9JYIQx0
つーか1.5倍撃の相性はD:100%からD:75%に直したほうがよくないか?
623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 21:15:31 4E3sqy1b0
>>620
ラピュタ戦ではメルト使えるよな。
チート→メルトだとロボットは一撃だし、ラピュタは防御劣減だし。
毒耐性の岩男と、敏捷の高いハルヒとかコナタを連れてけば時間かかるけど倒せない相手じゃないよ。
624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 21:24:43 R4mRhIq30
>>616
そういうものだと追加した人が書いてた。
>>618
ヤンデレハートとかヒーローシグナル、バルサミコ酢は本来は一個限定のネタアイテムだからね。
パルマはE属性と1.5倍属性で基本ダメージ999の技だから現在の敵で完全無効にするのはいないよ
倍撃属性の耐性持ちはダメージが倍でなくなるだけなんで。
>>620
爆弾と機雷のダメージ対策もしないと危ない
アリスが飛行キャラ扱いになればかなり楽になるんだけどね。
>>621
むしろ中の人に精神攻撃が効くようにするとか(欝が長続きするとか)
でいいような気が、正直メルトあれば楽だし。
>>622
倍撃のDは100%でいいと思うけど。
625:\(^o^)/
08/04/04 21:27:12 R+9JYIQx0
>>614>>621
手元のMap0188ではSEED系4体とも嫁補正がついて来るけど?
626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 21:27:25 rADZ2v2Z0 BE:1943951999-2BP(30)
自由とか運命とか…どこのパッチよ
627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 21:35:58 Bv3hX3UV0
>>625
さっき確認したら確かについてた
ついでに撃破後の報酬が変わったみたいだ(取得メッセージがないので気づかないだろうが)
おそらく>>562の更新で追加されたものと思われる。
(ラケルタとかルプスのアイテムがローザミスティカとかのアドレスにかぶってたのはそこしかないんで)
628:\(^o^)/
08/04/04 21:45:32 R+9JYIQx0
確かに自由の報酬がいつの間にか芋弁当からルプスビームライフルに変わってる。
古いバージョンでは、なぜか水銀燈の報酬がルプスビームライフルだった。
そういえば、マップイベントの伝説の下に作りかけっぽいのがあるけど、これは何だろう?
629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 22:19:31 CL5TqVG20
>>615
運命戦終わると自動消滅するけど
って言うか他では手に入ってないか??
630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 22:19:48 sMOm86BB0
>>626
Ver1.00以降のパッチでラピュタ表マップのかがみ・左下の人魂に話しかければ戦えたかと
あと、バグかもしれないので報告
・古泉が仲間になるときに「副団長印」を装備していない
・マリオステージのボス連戦時に一戦目がいきなり終了する
・「拍子抜けな敵」と戦うと無効なマップとの表示が出て戦えない
古泉の装備のために2週目入ったのに…orz
631:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 22:51:04 BjwfGkPP0
>>629
だからそれは運命戦専用の升アイテムだと何度言えば(ry
632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 23:03:45 Ly0k7Xpw0
昔は強かった敵も仲間の強化やアイテムのおかげで簡単に倒せるようになったな
633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 23:18:28 Bv3hX3UV0
>>630
わかる範囲だけ修正してみた。
(マリオステージについては追加した人にまかせた)
古泉が仲間になるときに「副団長印」を装備していないのを修正。
拍子抜けな敵と戦うマップへの移動がないのを修正。
入ってるのはマップ修正だけなので容量は少ないです。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>632
それは最新の属性に対応してなかったり(特に反転冥王)
インフレ(主に言葉とハルヒ)がすごいからね
言葉のは手に入れるのは難しいんだけど
ハルヒのは異常に楽だから(3ターンでガノン撃破して終わってしまうし)
そこのところを何とかしてほしいなぁ。
634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 23:45:00 IHpe0qdh0
ところで坊主C(フュージョン)がYOKODUNA戦後エアーマンのステージにも
ついてくるんだけど・・・このまま進めていいのかな?
635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 23:46:08 sMOm86BB0
>>632
強化アイテム取るまでが難しいけどね
芋とかスタンドとか…
>>633
修正ありがとうございます!!
でも、やっぱり古泉が装備してない…orz
仲間になる直前のセーブでは反映されないのでしょうか?
636:633
08/04/05 00:02:37 Bv3hX3UV0
>>633を修正
修正したマップを入れてなかったのを修正
ボス戦後に坊主Cをはずす処理を追加
URLリンク(s-io.mydns.jp)
637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 00:22:53 GzTGzxIf0
>>635
やっぱり、ハルヒのリスク&リターンのバランスが有利すぎるなあ。
ってか、スタンドはノーリターンのはずだが。
ところで誰も唇の話をしないのは暗黙の了解なのだろうか。
さすがにいろんな意味でやばいからか?
638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 00:35:26 fHstBlus0
>>634
俺がやったときは普通に坊主Cでも消えてたけど
一度修正があったみたいだからそのとき消えたとか
639:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 02:38:23 fHstBlus0
そういえばツクールでボスを倒した後そのまま次のが出てくるって処理を6回くらいやろうとしたら2回目を倒した時点で戦闘が終わるんだがこれは仕様??
640:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 03:19:43 5D5orxBz0
>>639
ちゃんとやればできるはず
スイッチつけなかったりイベントの優先順位間違ってたりしないか?
641:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 11:01:03 RdWxdESA0
ラピュタを麻痺か火傷にするとなぜか機雷のダメージを受けるんだが
これは仕様なのか?
あと、冥王の攻略だが、なぜか使えるタイムストッパーで(ry
642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 11:18:15 sakbEdPw0
>>641
ラピュタには麻痺は効かないはずだぜー(データ上では麻痺Eだし)
効くというならバグです。
冥王のほうはテラ魚雷で動けなくなると(ryは反転と同じでかなり前からある。
643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 11:29:20 +CIt4Paq0
SLBがスターマリオor解放言葉で防御しても半減しない罠
644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 11:34:18 sakbEdPw0
>>643
魔王のグランドソードや冥王のSLBは本編wikiにもあるとおり防御は無効。
645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 11:59:05 GzTGzxIf0
ラピュタは行動不能になると、ダメージを受けると反撃で爆弾を出す状態になる。
この場合、炎上によるHP減少でも反撃するが、なぜかターンの最初になる。
646:643
08/04/05 12:04:13 +CIt4Paq0
>>644
どもです><
なんとか冥王撃破できました
メンバーピコ麻呂 遊戯 ロック ミク
ロックミクで1ターン目にテラ魚雷
チート使用し(遊戯以外)
遊戯とピコ麻呂でおでん連打
ロックミクが魚雷orパルマ連打
冥王がここまでryっていったら
ピコ麻呂:おでん ミク:パルマ ロック:パルマ 遊戯:バーサーカー
そしてもう一回パルマで撃破
そして・・・ラピュタムリポ
647:566
08/04/05 12:42:38 GepITw0X0
今のところあがった問題をいくつか修正しました。
ラピュタが麻痺する問題を修正(最後の審判になのは専用状態異常であるバインドがついていたので削除)
バグ取り用に配置した二週目モードスイッチが参加メンバーが誰であってもONが入る場所を削除。
ラピュタにある条件を満たすと出現する追加ユニットを用意。
ラピュタの耐性関係を修正。(神滅斬開放言葉で9000以上与えたため)
ラピュタ戦前でソードマスターこなたが消えるのを修正、ついでに誠戦専用の特殊技能を使用可能に。
アリスも落ちないようにしました。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
648:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 12:43:42 RdWxdESA0
>>642
言葉様の最後の審判で麻痺になるんだが・・・
649:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 13:13:20 fHstBlus0
反転冥王って通常の冥王出ださず強化冥王のほうで出したほうが良くないか??
それか選択肢制にして意図せず突然出てくるとかそういうのはやめたほうがいいと思う.
それとラピュタは1週目では出せないか??
650:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 13:17:25 RdWxdESA0
>>647
バインドか・・・
どっちにしろラピュタ勝てない件
攻略法教えてください
651:566
08/04/05 13:21:52 GepITw0X0
>>649
反転冥王は本来条件を満たさないとでないのを
イベントいじって強制的に出したから確かにひどい話ではある。
本来の仕様に戻したほうがいいかもね
652:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 13:21:53 TG0O+mI00
>>649
つーか反転冥王が強いのはチートと倍撃耐性が原因だし
チートも耐性も無かった頃はかなり楽だったが…
653:566
08/04/05 13:28:56 GepITw0X0
反転冥王を強制的に出さないように修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
654:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 13:42:39 GzTGzxIf0
しかし、このままだと2周目フラグがセットされなくなるんじゃないか?
655:\(^o^)/
08/04/05 15:25:43 1eBQNZiEP
あの追加効果は最終手段としてのやばさを醸し出すために付けておいたほうがいいとも思うが…。
むしろどうしても効いてほしくない敵のほうの耐性をキングクリボーみたいにEにしたほうが。
今いるボスはたぶん3章完成後に完成版に移植するだろうけれど、その際に仲間に加入した
なのはのバインドが効いても困るだろうし。
656:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 16:09:02 sv9PykjU0
久しぶりに北
これってパッチ統合してるのか?
なんだかカオスなことになってて新しいパッチ晒す気になれん・・・
657:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 17:06:19 AKec+qyV0
今度は水銀燈戦でバーサーカーソウル使ったら
メイメイとやらが遊戯のターン中に水銀燈を修理しまくってた。
味方のステータス異常を手っ取り早く回復させるために使ったんだけど
敵まで回復してしまってそりゃ無いよ状態だった
658:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 17:29:55 +CIt4Paq0
アリスも飛行状態だが「拾い上げる」が使用不可能+異常に表示されてない
それと最初に全員落ちる(アリスだけだと)
659:\(^o^)/
08/04/05 17:32:02 1eBQNZiEP
URLリンク(s-io.mydns.jp)
2周目に移動できるように2周目フラグ設定を復活。
冥王戦の直後に判定ルーチンを入れています。
あと、2周目のバグ検出用に、Ver1.15 のチート持込の偽装機能を復活。
ただしアレは流石にやばいと思うので復活させてません。
660:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 17:36:34 iO2eN04I0
ぬるp
661:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 17:55:24 +CIt4Paq0
ガッ
662:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 19:03:12 5D5orxBz0
久々にボスを強くする方法を
・行動不能の状態異常による連続行動(二回目以降は防御が効かないのもポイント)
・999越えダメージ 1998以上で防御しても無駄
・凶悪な状態異常(元からある喰われとか行動不能とか)
・すばやさ999
・こころないてんしみたいな技(↑と組み合わせるとかなり凶悪 つぎのターンに全体攻撃なんかも)
・ステータスダウン
・MPダウン
・アイテムを盗む(一種類ずつ奪って使えなくしていくとか 回復をアイテムに頼ってるのでけっこうきつそう)
ところで一番上だがもしかしてマリオの無敵でバグがおきたりしてないか?
もしそうしてたら無敵の優先度を60にして行動不能2の優先度を55にしてもらいたいんだが
663:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 19:20:01 TG0O+mI00
>>662
>・連続行動
これに似たようなのならあったはず
つーか、アクセルシューターの亜種だろ
>・すばやさ999
これは運命でも500だからな……ただ、強すぎる全体攻撃を持っているようなら運ゲ確定だからやめろと言わざるを得ない
>・凶悪な状態異常
死亡ループとか心臓停止だけでお腹一杯です
>・こころないてんし(ry
知らんから、知ってる人で説明ヨロ
>・ステータス(ry
つ自由、正義、その他色々
>MPダウン
世界やジェフがもうやってる
>・アイテムを盗む
仕様上無理だと思うが
>・999越えダメージ
単体対象とか、条件ダメージなら9999があるけど、まさか全体攻撃とは言わないよな?
とりあえず、強くすればいいってものじゃないだろ……
倒せない敵を作っても非難されるだけだし
664:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 19:27:37 5D5orxBz0
>>663
単にダメージでかくするだけじゃなくて二回攻撃とかいろいろ織り交ぜていけば楽しくなるような気がするんだよな
とりあえずまとめだからすでに使われてるとかは関係なしで書いた
戦闘中にもアイテムの増減は使えるから盗むのは可能だぞ
イベントから作らなきゃダメだけど
こころないてんしってのは元はFFなんだが全体のHPを1にする技
すばやさ999の全体攻撃とかがあるなら発動を数ターンごとにすればあらかじめ回復ができるからなんとかなるが
けっこうきついんで単体攻撃どまりのほうが無難か
665:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 21:04:08 WC/hd32N0
そういや反転冥王は変化する前にゴリ押しでSLB撃つときまでHP減らせば変身しないな
666:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 21:34:56 GzTGzxIf0
・行動不能その他の状態異常にすると、イベントで強烈な反撃が来る(冥王、ラピュタ)
・主人公側のステータスをダメージ計算に利用する(ラピュタ)
・特定キャラに大ダメージを与える(森の妖精、他多数)
このあたりもボスを強くする方法としては効果的(特に言葉対策に有効)。
667:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 21:39:54 9N9Pr61o0
ううむ・・・。
あんまりうれしくないこと
ニコニコRPGと何の関係もないキャラやらボスが追加されると
こっちとしてはあまりいい気はしなかったり。今後のネタとかぶっても
物悲しいし。別に禁止とかは全くする気ないが、まぁその辺は察してってことで。
ていうか、出てないようなキャラ出すぐらいなら一から自分で作れと。
ってあるが、ロックマン関係の敵キャラ(ワイリーとかフォルテとか)
とかはやっぱりニコニコRPGと何の関係もないキャラになるのかな。
どこかにおまけみたいな感じで鬼畜ボス入れようと思ったが、
やはりこれはあきらめるべきかな・・・・。
668:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 22:22:43 fHstBlus0
ロックマンの第2強化作ってみたけどこれって3章のコメントとタグから考えたとっさものだからな・・・
そんなことよりもボス連戦でボスの合い間で編成可能にする方法教えて欲しい
669:\(^o^)/
08/04/05 22:30:31 1eBQNZiEP
ガノンドロフの行動がおかしいというので優先度を設定し直して
アースクラッシュが出るようにしたら全体1300-1500ダメージが出て全滅した…。
モンゴリアンで麻痺させる以外ないのか、これは。
670:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 23:57:18 2zaolB4H0
DL passどこで解るか教えて下さい
671:VX移植project
08/04/06 00:05:08 XRbiE1Wv0
のんびり作ってていまさらわかったが、
うううやアクエリオンとかコメント弾幕技のアニメーションが
原作の素材じゃ使えないぜ/(^o^)\
なんで画面外に貼れないのかと。
編集しろということですかそうですか。
マップ的にはロボット街が何気にめんどうだったりする。
672:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 00:31:12 YH6u88BT0
新作みて思った
13ボス連戦イベントどうしようorz
673:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 00:42:11 afT8YLgO0
>>672
今回のBパートのボスを厨性能にしてしまえばいいじゃないか
グラフィックやBGMは自前で用意しろよ
674:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 00:47:33 dLCIGK6X0
裏wikiに人気100とかいう項目があるから見てみた。
そうしたら、項目ごとの参照回数が。
桂 言葉(300)
矢部野ピコ麻呂(273)
涼宮 ハルヒ(210)
琴姫(154)
高町 なのは(109)
泉 こなた(47)
谷口(4)
追加されたばかりの谷口やこなたが少ないのはともかくとして、殆ど追加要素のないピコ麻呂が
元から人気トップクラス&追加要素満載の言葉に迫る勢いなのはどうしたわけか。
意外なところで主人公の底力を見た気がする。
675:566
08/04/06 02:22:32 MTeCWNkN0
>>653で二週目モードがでないといってる人がいるようなので
二週目モードの仕様を大幅に変更しました。
反転冥王出現条件をラピュタ実装前のに戻したので、通常の冥王相手でも二週目モード出現可能に。
(細かいことはパッチ内の二週目モードについてのテキスト等を参照)
修正点
ラピュタ戦で飛行できるキャラは戦闘前会話と飛行状態になるようにした。
メイメイがバーサーカーソウルで止まらないのを修正。
バインドのテキストを修正(麻痺と区別を付けるため)
ミクやロックマンに猛毒が効く問題を修正。
コンフィグのスイッチ関連を修正。(ラピュタ撃破しなくとも持ち込み可能になってたのを修正)
特定アイテム持ち越しON後にOFFにするとラピュタと再戦しないといけない問題を修正。
二週目処理内に奥義書、戦闘アイテム持込可能の選択肢を追加。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
一応ベースは>>659なので
ラピュタ等のほとんどのボスにはバインドが有効です
676:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 03:58:48 dLCIGK6X0
ところで海馬のあの技はこっちにも追加するのだろうか?
あの消費MPだと超究や審判のせいで使いどころなさそうだが、そこも修正するのか?
677:566
08/04/06 06:57:37 MTeCWNkN0
>>676
動画内を見る限り4000固定ダメージらしいけど
おそらくは400ダメージ+10倍撃と見たので
非公式版のみ消費を落とすか、専用回復アイテム「天よりの宝札」「強欲な壷」みたいなので
回復面で優遇するしかないかな。
678:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 10:51:46 pMj47IPN0
>>675氏のから微妙におかしい所を修正しただけです。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
後midiファイルでよりいい音のを見つけたので一応貼りますが差し替えなくてもいいです
679:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 11:00:50 pMj47IPN0
それから追記として先に675氏のパッチをあててから678のを当ててください
680:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 11:44:24 1dT6wz/V0
>>675
反転冥王を倒したのはいいが、奥義書と戦闘アイテムの持込が機能してないぞ
金、回復アイテム、ドーピングしか反映されてない
それに、ON、OFF設定の挙動もなんかおかしいぞ
ラピュタはまだ倒してないけど
681:566
08/04/06 12:43:26 MTeCWNkN0
以下の問題を修正した差分をアップしました
奥義書、戦闘アイテム持込用のスイッチが回復アイテム持ち越しスイッチを使って分岐になっていたのを修正
奥義書、戦闘アイテム持込がうまく実行できてないのも修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
おまけでオシリスの戦闘アニメを付けてみました
682:\(^o^)/
08/04/06 12:46:42 biAa2krs0
URLリンク(s-io.mydns.jp)
本編冥王で、吹き飛ばすとSLB発射後にメッセージ表示がおかしくなるバグを見つけたので修正。
ついでにあの技への対策を設置。
あと、流石にフリーダムにあれが効くのはどうかと思うので耐性をE=0%に変更。
>>676-677
社長の強化時にMP消費を落とすのがいいと思われる。
(装備にMP消費1/2をつけようかとも思ったけど、流石に究極嫁が消費MP175で使えるのはまずい)
もしくは、超究・審判の威力・状態異常を減らして今ある審判と同じものをDRR(消費MP900以上)として
増設する、みたいなのを。
683:\(^o^)/
08/04/06 12:59:06 biAa2krs0
1.17Bとかぶったので統合しました。
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
684:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 13:29:54 pMj47IPN0
ここで3章の要素を先行導入してるな
ただ完成した際は強化だけもっていくとかちょっと考える必要があるかも
>>682
確かに超究と審判は強いけど前者はフリーダムとかには完全に無効だから審判だけを修正すればいいと思う
ただかがみに対してPS装甲並みの耐性はちょっとって思うが
685:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 13:42:43 MTeCWNkN0
>>682
同じ名前のを増設のほうがいいかな?
後テストプレイモードに意義についてデータ内の注釈でいいから説明がほしい
>>684
かがみは鏡だからアレでいいと思うけど(打撃での割れ易さ的な意味で)
686:\(^o^)/
08/04/06 14:52:37 biAa2krs0
テストプレイモード設定に注意書きを追加しました。
あと、11話のOPでの仲間入れ替え処理に問題が見つかったので修正したり、
13話で2周目専用イベントを追加したり。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
687:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 15:03:42 /Iq37PLB0
ラピュタの弱体化希望です・・・
雷何度も耐えて結局最後は死亡
できれば修正入るとありがたいです
688:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 15:58:26 HkKsbCJM0
坊主が奥義なんでも覚えられる件
その坊主が死者蘇生使うと100%で蘇る。
バグ?
689:\(^o^)/
08/04/06 16:07:09 biAa2krs0
>>688
修正しますが、坊主のタイプが良く分からないので悩むところが多いです。
自力で魔導士系の技と格闘家系の技を覚えるので、EFBやフタキワやパルマをどうしたらいいか悩む。
あと、エロ動画はどうしよう。生臭坊主なら使えるだろうけど…(ついでに阿部さんがこれを使えるのもおかしいと思う)。
690:VIPからきますた
08/04/06 16:36:36 rZ18LZIE0
できれば2週目突入時に1週目まで持ってたアイテムはそのままで
突入できるようになるとありがたいです。
691:566
08/04/06 16:40:20 MTeCWNkN0
>>687
基本的には回復主体の戦い(至高のコッペパンがメイン)
攻撃要因は最大でも2人
ラピュタより早いのと遅いので半々に分けつつ
ラピュタの雷前の毒ガスを受けたら早い人はカレーセット、遅い人は自分に至高のコッペパンを使う
HPを7割以下にしないようにすること。
(後半の全砲門は8連射するため)
メンバーは必須の魔理沙以外は
アリス(飛行キャラ)、ミク(メルト)、ストーム1(炎上担当)、海馬(攻撃メイン)、ハルヒ(回復担当)がお勧め
>>688
坊主は原作wikiにあるとおりすべての奥義書が使えます。
なので特に問題はないかと
692:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 17:28:11 uI3dEal20
反転冥王やらラピュタは2週目じゃないといないのかな?
出来れば2週目とかやらなくても戦えるようにして欲しいんだが
693:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 17:28:52 pMj47IPN0
>>686
これマリオステージでカットする際に出てくる敵グループが消えてる
694:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 17:33:48 HkKsbCJM0
>>691
そうだったのか…見逃してた、すまソ
あと、2週目で巧妙の罠ステージまで来たんだが、二つ目の「過程をカット」をする時
「2回戦闘を行う」的な表示が出るけど、1回目は敵がいきなりフルボッコされてて、
その後メンバー編成しようとしたら編成画面に移った瞬間戦闘開始になった。
695:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 17:46:46 MTeCWNkN0
>>692
反転冥王については非公式wikiの2週目のとこを見ると説明があるよ。
>>694
データ見てみたところ一戦目の戦闘グループが消されてるせいみたい
二戦目はどっちの選択肢を選んでも戦闘のイベントがあるせいかも。
作った人が直すまで待つしかないか。
696:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 18:20:48 pMj47IPN0
>>686氏からポケモンを修正。ただしMAPの部分の編成ミスはちょっと処理が分からなかった
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
それから死者蘇生は精神力が高いとHPが50%以上になることもあるのかも??
697:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 20:44:34 MTeCWNkN0
遊戯追加スキルの戦闘アニメが仮ではあるけど出来たので
それ関連のイベントを付けたのを上げます。
追加敵「サトシ(とその一行)」を追加
遊戯追加スキル「ドジリスの天空竜」「ラーの翼神竜」を追加
水銀燈戦のBGMを変更(いつまでもアレだと妙なので)
URLリンク(s-io.mydns.jp)
MP3入れたので重いです。
698:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 20:59:40 8E9gh98s0 BE:599985555-2BP(30)
データだけってのはあり?
乱数とかわからないんでスキル追加だけってのはだめかな。
699:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 21:06:34 MTeCWNkN0
>>698
習得イベント含めて追加できればいいんじゃないかな。
なるべくバランスブレイカーなものは避けると良いけど。
700:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 21:08:09 8E9gh98s0 BE:1511962979-2BP(30)
>>699
習得というか…敵キャラが使うものなんだけど…
701:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 21:10:30 MTeCWNkN0
>>700
敵が使うものならそのスキルを使用する敵を新規に作れば問題ないかな。
702:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 21:11:28 8E9gh98s0 BE:863978494-2BP(30)
>>701
それはもう作った。
後は戦闘アニメーションだけなんだけどこれが再生されない…
効果とかメッセージはおkなんだけどね。
703:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 21:18:13 uI3dEal20
銀様のBGMがポケモン、サトシのBGMが銀様のになってるようだが。
後オワタ王と戦う事が不可能。
後はラーが何処にも無かったな、入手の表示はしたけど。
704:\(^o^)/
08/04/06 21:46:35 biAa2krs0
アイテムデータの、ドジリスとラーのカードのあるべき場所が空白になってるので
サトシを倒した後名前無しのアイテムが2つ追加されてしまう。
あと、サトシを倒した後の「お前、弱いだろ」が顔グラが魔理沙なのに台詞欄がアリスに。
705:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 21:50:29 MTeCWNkN0
>>703問題のところは修正しました。
>>696のデータに統合する際アイテムの写し忘れたためにラーのカードがないのを修正。
サトシの経験値が0なのを修正。
オワタ王を一回倒すと戦えなくなる問題を修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
706:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 22:21:12 wTLM+vuL0
パスワードわかんねえぞ。もっとわかりやすいのにしろよ。
707:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 22:29:17 HkKsbCJM0
>>706
お前じゃここのパッチ一つも落とせねえな
↑これヒントな
708:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 22:58:08 8E9gh98s0 BE:1175971177-2BP(30)
アイテムとスキル追加って駄目ですか?
709:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 22:58:16 qIsD/DcT0
なんかものすごく複雑化してるな
いっそ新しいゲームをみんなで作ったほうがいいんじゃない勝手ぐらいの勢いだ
710:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 22:59:57 8E9gh98s0 BE:215995133-2BP(30)
ニコニコRPG alternativeですねw
711:\(^o^)/
08/04/06 23:00:06 biAa2krs0
ところで、「巨大飛行石」があるアドレスが「最強の証」が以前にあったアドレスと重複しているのですが
どう直したらいいでしょう?
(いつの間にかアイテムのNo.351以降のアドレスがずれていた。一度直したのだが、No.401以降がまた
ずれている)
712:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 23:16:41 MTeCWNkN0
>>711
修正しました
ラピュタが落とす「巨大飛行石」をアイテム740→750に変更。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
713:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 23:25:21 pMj47IPN0
ラピュタが強いとかそういうことじゃなくて一部の攻撃でメンバー外のキャラにダメージ行ったり無効な主人公とかでエラーが出てしまう…
それとロックマンはスーパー化した後は飛べるから落ちないようにして欲しい
714:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/06 23:38:39 MTeCWNkN0
>>713
メンバー外のキャラにダメージが行くって事は
戦闘前の編成で何か特殊なことやった?
普通にしてる限りはメンバー外にダメージ処理は働かないはずなんだけど。
715:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 00:11:03 pGHp8D740
闇サトシ戦後の「お前、弱いだろ」が、顔グラが魔理沙なのに
名前がアリスになっている・・・どっちなんだよ。
まあ、実際闇サトシは弱かったが
716:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 00:18:46 pGHp8D740
失礼、よく見たら
>>704で既出でした
717:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 00:23:13 VPgtB+Gb0
闇サトシと戦闘シーンに入ると同時に敵をフルボッコした!になって戦えない…(´・ω・`)
718:VX移植project
08/04/07 00:42:53 FXfcwezq0
マリオステージに着手
ダッシュジャンプを使えるようになるはずだから
本家よりはやさしくなるはず?
あといろいろ追加予定
しかしタイルEにおいた部分をタイルA5に編集しなおしになって
涙目
719:697
08/04/07 00:57:50 Gi3fmm310
>>713の問題以外の修正を行いました。
修正点
巨大飛行石のアドレス移動に伴って各種イベントを調整
サトシ戦でバーサーカーソウルをやると別人のメッセージが出る問題を修正。
サトシ戦でのおまけ会話にアリスの台詞も追加。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>717
>>697のパッチは入ってる?
720:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 01:25:44 VPgtB+Gb0
>>719
修正点だけ見てたから問題ないかと思ってた
ゴメン、ありがとう
721:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 01:33:21 xDxCel6/0
闇サトシ戦でバーサーカー使うとBGMがその後おかしくなったりする
体験版だとどうしようもないので報告のみです…
722:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 01:49:50 xDxCel6/0
バーサーカーについてはどうしようになくてもできる限りで修正してみた。
後闇サトシにちょっと手を加えてみたり
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
723:\(^o^)/
08/04/07 02:26:39 ELMF4bB40
>>719
アリスの台詞吹いたwwwその発想はなかった。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
アイテムのアドレスのずれを完全修正。さらにアドレスの変更に対応するためにバージョンチェック機能を追加しました。
あと、2周目のNice Boat.2戦目にイベント追加。
なお、サイズの大きいmp3を外しました。入手したい方は>>93>>304>>697を。
724:697
08/04/07 08:47:31 Gi3fmm310
いくつかの問題を発見したので修正しました。
修正点
ピカチューのこうそくいどうで精神があがってしまうのを修正。
冥王撃破後に遊戯がドジリスの天空竜を忘れないようにしました。
サトシがモンスターボールを投げるようになりました。
水銀燈、サトシのバーサーカーソウル時にクリティウスの牙が流れない、水銀燈の場合はオワタ王戦のBGMが流れる問題を修正。(BGM関連はこれで大丈夫のはず)
URLリンク(s-io.mydns.jp)
725:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 10:55:28 M6NH6B+O0
ガチホモ強化イベでエールとグレイが消えないのは仕様?
726:713
08/04/07 11:15:01 xDxCel6/0
>>725
そんな筈はない、俺がやったときは大丈夫だったが
だが最悪の事態に備えてURLリンク(enjoi.blogdns.net)
表の回復ポイントに入れば消えるようにした
それからラピュタバグは一応最新パッチを使用しメンバーを何度か入れ替えたら(これは必要だったかはわからないが)直りました
でも結局なんだったんだあれ??
727:697
08/04/07 11:36:49 Gi3fmm310
>>726
簡単に言うと編成システムのバグ
ラピュタの戦闘イベントはパーティー編成によって代入される変数を元に、戦闘時のメンバーを検索するため。
一応似たようなバグとして強化イベント後のメンバー編成のバグとかがある。
728:\(^o^)/
08/04/07 17:42:29 AsXGKO6p0
>>724
すみません。「捕獲」のある状態異常No.75は既に使用済み(名前無し、
2周目のNice boat.2戦目で、命中率を0にするのに使用)なので
別のところに移してください。
729:697
08/04/07 17:42:56 Gi3fmm310
以下の内容を修正・追加しました・
修正と追加点
ラー習得後に魔理沙をいれてサトシ自身を倒すと「ミニ八卦炉」をもらえるイベントを追加。
強化イベントで追加されるその他のキャラを該当イベント終了時に強制的にはずすように。
サトシを行動不能にするとその後かいふくのくすりしか使わなくなるのを修正。
リザ-ドンの行動パターンを修正(いつの間にか地震とか混じっていたため調整)
ラーの翼神竜の戦闘アニメで透過色になってない箇所を見つけたので修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
730:697
08/04/07 17:44:39 Gi3fmm310
>>728
新しいの出したばかりだけど
修正しときますね。
731:697
08/04/07 17:53:31 Gi3fmm310
>>730
修正しました。(注意書きよく読んでなくて申し訳ない)
新規状態異常「捕獲」の位置をNO.75→NO.77に
URLリンク(s-io.mydns.jp)
732:\(^o^)/
08/04/07 18:37:43 AsXGKO6p0
>>731
どうもです。
ところで、現時点で「オベリスクのカード」は内部データのみ(入手不可能)でしょうか?
733:697
08/04/07 19:53:32 nUN180+20
>>732
戦闘アニメ完成まで入手イベントは作らないつもりです
他の人で作ってくださる方がいればご自由に設定してください。
734:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 22:44:02 drqaV+Hy0
バグ報告?
☆戦でアリスが吸い込まれると「顔エフェクト2003は開けません」とのメッセージが出て強制終了する
735:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 23:20:34 xDxCel6/0
ラピュタ戦前にいろいろ処理があるがこのときの戦闘でクラスチェンジとかは可能か??
736:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/07 23:45:09 xDxCel6/0
>>731氏のにさっき言ったクラスチェンジが出来ればとの条件付でロックマンが落ちなくなったり後微妙に修正
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
737:697
08/04/07 23:50:03 nUN180+20
>>734
修正しました。
ピンクの悪魔に吸い込まれたアリスの能力(ニードル)の戦闘アニメでエラーがでて強制終了するのをのを修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>735
クラスチェンジ系は一応可能です
今後はラピュタ戦でロックマンを飛行させるかどうかを検討中しています。
738:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 01:11:15 4VFqrzFg0
ちょっと確認
さっき斉藤を倒したらリョウの攻撃力が508になってたんだが
元々の数値282+氷柱80+斉藤80=442 にしかならないよね?
他にパワーアップイベントなんてあったっけ?
あと、何故か初期装備の「黒帯」が消滅してる
739:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 01:29:16 n+sKJYJV0
>>736と>>737を統合しハルヒ関連に最新の事に対応可能に
740:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 01:30:56 n+sKJYJV0
肝心のURL忘れてた
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
741:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 01:37:55 tq3j9JqR0
>>738
攻撃力は知らないが、「黒帯」はもとからバグ(装備可能キャラにリョウが入ってない)のせいで装備できない仕様
742:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 01:53:32 n+sKJYJV0
正直ラピュタ戦でバーサーカー使っても攻撃されるのをどうかして欲しい
743:\(^o^)/
08/04/08 02:00:33 0CgqD0IY0
リョウが黒帯を装備できないのを修正。コンフィグか戦闘すれば装備追加。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
744:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 02:14:23 n+sKJYJV0
ラピュタでエライ目に遭った腹いせに今久しぶりにフリーダムに挑んでバーサーカーソウル使ったら20回近くヒットしてメチャクチャすっきりした
>>743
黒帯は回避率が上がるそうだがうp主動画で回避率が高めとかあったっけ??
745:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 02:22:18 4VFqrzFg0
>>744
AIBO無しで20ヒット…ギネス級に運が良いね
表の攻略Wikiにも回避アップと書いてあるから、効果は動画のままだと思う
746:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 02:23:35 C2Ii/zY60
>>743
>>737の修正が入ってないよ?
戦闘してみたらエラーで落ちたし。
747:\(^o^)/
08/04/08 02:52:58 0CgqD0IY0
>>746
あれ?>>740の上に当てたはずですが…
と、>>740を見てみると、実際には>>737の修正が入ってなかったようです。
なので、修正しました。1.19Cとの差分のみです。
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
748:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 10:12:47 n+sKJYJV0
バーサーカーソウル使用中はラピュタもおとなしく止まるように修正してみたつもり
少なくともロックマンが自動変身したときは大丈夫だった
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
749:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 11:00:11 LCR0bxTu0
二週目いこうとしたら冥王戦のときにどーまんせーまんやらないんだけど。
ピコ麻呂いるしチートもある。
750:697
08/04/08 11:19:37 On2fCD7T0
いくつかの修正と追加をアップしました。
ラピュタ戦でのバーサーカーソウル時に止まらない敵がいるのを修正。
ラピュタ戦でロックマンがスーパーロックマンを使用すると飛行可能に。
ラピュタ戦時のロックマン追加スキル「アイテム2号」を追加。
かがみ、ひのバーサーカーソウル時にクリティウスの牙が流れないのを修正。
原作絵版ネタ敵「エイプマリオ」など追加。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>749
反転冥王強制出現は最新のではなくなってます
その代わりに普通の冥王撃破でも二週目へいけるようになってます。
751:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 11:37:58 QaaGY+Yc0
URLリンク(s-io.mydns.jp)
一時停2が無効化されないように状態異常を修正
他の人の作ったものもいじったので何か問題があったら修正してください。
752:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 11:38:21 QaaGY+Yc0
いいわすれたけど>>750さんのパッチに上書きを
753:697
08/04/08 11:50:21 On2fCD7T0
>>750追記
ロックマンが自動変身するときの場合の敵グループはいじくってないので
そこについては変更はないです。
未修正の問題?と思われるもの。
ガノンドロフのアースクラッシュで1000オーバーのダメージがでるが
優先度の問題で使用してくることはない。
ピジョンが名称不明の技を使用してくる。(いつの間にか増えてた)
の二つくらいかな?
754:\(^o^)/
08/04/08 16:32:58 0CgqD0IY0
URLリンク(s-io.mydns.jp)
エイプ絡みの敵を追加。Nice Boat.用の状態異常を名無しに変更。
>>751
最近の追加要素が消えてるような…?
755:ヾ(;03;0)ノ
08/04/08 16:47:17 9bj2GYLQ0
キャラ変更ができない・・・
756:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 16:51:16 3kk/5vJn0
URLリンク(,)
757:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 17:00:29 QaaGY+Yc0
>>754
>>750をダウンロードしたと思ったけどなんかミスってたのかな
とりあえず状態異常の優先度をこのままにしてもらえればありがたい
758:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 17:04:23 On2fCD7T0
>>757
単に>>751のパッチ内にRPG_RT.ldbしかなくてRPG_RT.lmtがなかったためだと思われる。
759:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 17:12:42 QaaGY+Yc0
把握した
状態異常のデータってRPG_RT.ldbじゃなかったっけ?
760:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 17:15:28 On2fCD7T0
>>759
RPG_RT.ldbのほうがデータベースなのはあってる
詳しくはわからないが
2つセットで更新が適応されるらしい。
761:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 18:20:09 oTMJYjn40
なんだかんだ言ってフリーダムを超えるボスって出て来てないんだな。
デスティニーとかも安定して撃破できることが分かってるし。
762:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 19:05:11 syUmjuiC0
>>754
神滅斬解放後の通常攻撃時に、
「ファイルraguna」は開けませんって出て強制終了するんだが
763:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 19:10:33 syUmjuiC0
>>762
追記だが2回強制終了して、2回とも量産型ヤンデレとエイプマリオと戦っていた時
量産型エルクゥと戦った時は出なかった
764:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 19:18:36 aWt2ag1G0 BE:191995924-2BP(30)
パッチあてたけどshift押してもメンバー入れ替えが出来ないんだけど…
765:\(^o^)/
08/04/08 19:30:50 oTMJYjn40
>>762
すみません。アニメ用ファイルをWAWAWAしてたのでアニメ用ファイルのみ入れました。
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
766:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 20:23:24 2t7pIMk80
>>764さんと同じ状況です。
冥王戦前のにしないと変更が出来ません
767:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 20:40:24 BWXlRKDN0
バグ報告
ガノンドロフ戦でリンクの特殊技能がおかしい
(なぜかバイツァダストがある)
768:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 21:07:59 aWt2ag1G0 BE:1343967078-2BP(30)
誠がまるでサタンの様な画像とともでに出てきたんだが作った人に意味を問いたい。
769:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 21:10:01 +qaadjbN0
質問ですがMap0199.lmuはどのパッチに付属していたものなのでしょうか
これが無いせいで拍子抜けな敵と戦えないんですが、この敵が入っていたパッチには付属していませんし…
報告
ラピュタ戦でアイテム2号を使うと、機雷が爆発するたびにロックの顔が表示されます
770:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 21:32:20 +qaadjbN0
失礼、報告をもう一つ
Wikiではドラグーンが技取得アイテムになっていますが、使用アイテムのままです
771:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 21:34:03 4Ul8Hcn/0
二週目の13話で、琴姫一人の状態で4階にいくと、スパイダーマ等が助けにきますが、その後の言葉戦がどうやっても勝てません。
どうしたら?
772:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 21:50:44 4Ul8Hcn/0
すいません。sage忘れてた。
それから、神滅斬を入手してないことにするに変更することで言葉戦なくなりました。
773:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 21:52:33 syUmjuiC0
>>767
元から覚えてた記憶あり
多分ネタ技
>>771
スパイダーストリングスで終了
捕縛状態にすれば完全に行動不能状態に出来るから、後は放っとくだけで自滅してくれる
後、神聖属性に弱いから、バット⇒ううう(ryで3000ぐらい食らわせれた記憶あり
失敗したら諦めましょう
ちなみに、同じ理由で仲間になった言葉も敵の神聖属性攻撃にかなり弱くなってる
774:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/08 22:10:29 aWt2ag1G0 BE:1943951999-2BP(30)
っていうかパッチ追加的ステMAXでも結構時間かかるのな
775:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 00:27:46 GgdsOQQA0
>>769
確かMap0259.lmuだったかな?それくらいマップ番号が一つだけぶっ飛んでいるのが
あるのでそいつをMap0199.lmuにファイル名を変えると戦えたと思う。
でもどうやって倒せばいいのだろうか?拍子抜けの癖になんかやたら強すぎるんだが
776:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 00:52:11 7oTXIUzu0
>>775
確認しました、ありがとうございます
全員に998固定ダメージがあるから素早いキャラだけで戦闘開始
技を食らったら全員究極コッペパンで回復、あとはパルマや兜割を撃ち続ければ倒せました
777:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 01:19:02 17Dhp6AW0
>>767
俺のときはちゃんと時オカやムジュラのアイテムになってたんだがな
最近アドレスが変わったのかも??
778:\(^o^)/
08/04/09 01:27:55 3kqfiCcA0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
敵言葉用のドロップアイテムを新しく作ってみた。
779:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 03:35:25 mEpiBOis0
キノコが永久的に出てきて倒せないんだけど。
攻略もよくわからない。
780:697
08/04/09 12:07:17 AFysKGLY0
アイテム2号関連でミスがあったので修正します。
修正点
アイテム2号習得時にロックマンの顔がその後のメッセージに出てくる問題を修正。
エイプ系の敵以外が出現する場合、背景がエイプマンステージにならないように修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>779
あれは100匹近く倒さなければならないという苦行
それに時間がかかりすぎて
正直、途中で投げたくなる。
781:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 13:24:02 C0MZmyD30
>>776
情報ありがとう、早速やってみます
後、
>>766とカブるけど、ストーリー本編の冥王戦後2週目にいかずにラピュタに戻ると
パーティ変更用のスイッチが切れたままになっていてshiftを押しても無反応になります
782:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 14:04:12 4L1S8EtF0
拍子抜けな敵は確かに拍子抜けだったな…
やろうと思えば3ターンで倒せるぞ
783:\(^o^)/
08/04/09 14:22:25 3kqfiCcA0
>>781
ご指摘ありがとうございます。対処しました。
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
784:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 17:11:46 IolNVUkH0
あの言葉のイベントが難しいのですが
もう少し下げてくれませんか?お願いたします
785:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 17:32:35 mEpiBOis0
>>784
だからスパイダースト(ry
それにううう(ryで終了
786:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 17:37:01 mEpiBOis0
追記
さっきniceboatと戦ったんだが、遊戯がバーサーカーソウルを使ったとき
表記がniceboatでなくいかつい男子校生になってた。
ストーリーの進行は問題ないから後回しでOKだと思う
787:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 17:37:15 IolNVUkH0
>>785 いやそちらではなくてあの世界戦のほうです
788:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 17:39:43 mEpiBOis0
>>787
世界戦ってどっちの?
ストーリーの連打ゲーなのか
神滅斬取得イベントなのか。
789:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/09 17:47:48 17Dhp6AW0
これまでのパッチって差分だけでなくフルセットってあるか??
それととんでもないバグとして裏庭園で谷口マップに行く前の選択肢で一番上選ぶとなぜか東方天空城の辺りまで戻される
それから同マップで下に行くとき選択肢排除していいんじゃないか??
790:\(^o^)/
08/04/09 17:58:09 3kqfiCcA0
>>786
今確認しました。どうやら公式版のときからずっとあったミスの模様。
>>789
裏庭園のはムービーON/OFFが正常に機能するかどうかの検証に使ってたのがそのままになってたみたいです。
791:\(^o^)/
08/04/09 18:01:04 3kqfiCcA0
>>787
本編の連打でしたら、公式wikiのほうをご覧ください。
追加バトルでしたら、裏wikiとパッチに添付の攻略法.txtに書くことは書いてあるので
あとは「少し、頭、冷やそうか?」としか言いようがないです。