08/03/23 00:49:22 UoizGJ970
まあ、少なくともボスに関しては、新キャラは3章完成までは出さない方向性(キングクリボーは微妙だが)でいきたい。
>>321
あ、かぶった。
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
*言葉ボスの修正がうまくいってなかったので修正、ついでにバーサーカーソウルも修正
*入れ替えアイテムを消す仕組みが正常に機能しなかったので修正
*神滅斬の修正が一部元に戻ってたので修正
323:\(^o^)/
08/03/23 02:00:37 UoizGJ970
すみません。>>321の上に>>322の更新内容を上書きしようと思ったのですが、
>>321のRPG_RT.ldbおよびMap0193.lmuに>>304の修正が反映されてないようです。
こちらで上書きするにしても明日になろうかと思います。
324:\(^o^)/
08/03/23 02:04:57 UoizGJ970
ツクール側の仕様で、プロジェクトを開いている状態で関連ファイルを上書きしたら
そのファイルを二回開かないと更新が反映されない模様。
つまり、たとえばRPG_RT.ldbを落とした場合、それを開いてすぐに内容を修正すると、
古いRPG_RT.ldbに修正をかけることになってしまいます。
だから、パッチを落としたら、プロジェクトを一旦閉じてからパッチを当てるか、
RPG_RT.ldbならパッチを当てた後データベースを開く→キャンセル→また開いて編集、
とやればこの問題は回避できます。
325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 02:40:20 Yc17DOcz0
修正後のCCO倒せないな…
倒せた人いるのだろうか…
Nice beam. でいつも全滅する…
安全なLvは見つけた。
326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 14:35:32 JO8JfnYG0
>>321
ちょ、おまw空気嫁w
うp主に喧嘩売ってんのか?
327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 14:51:12 2hTvkONK0
治せないように設定されてるんだからそれはやめたほうがよかったんじゃね?
治せる状態異常なら作る側が直せるように設定するだろ
328:\(^o^)/
08/03/23 15:50:58 UoizGJ970
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
>>321に>>304>>322の修正を上書き。
あと行動不能中に神滅斬のカウントが進行するバグも修正。
何かと問題の多い☆ですが、何故か言葉強化の判定をハルヒのフラグでやってたので
そこだけ直しました。
329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 17:08:11 1qa7xkJR0
328バグ報告
☆や森の妖精を倒した後まったく動けなくなる・・・・・
これは悲しかった・・・・
330:\(^o^)/
08/03/23 17:33:31 UoizGJ970
>>329
原因判明。
>>304の修正を上書きしたときに、戦闘終了処理を呼び出すスイッチをOFFにする処理が消えてたので
無限ループになってしまう。
というわけで修正しました。
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 19:47:28 az35MNLM0
男を愛する薔薇を倒したら
戦闘中にPTに入った二人がPTから外れずそのまま残って
PT編成してもその二人がPT変更したのに変わらず残ったままになったんだが
他にもこんな事なった人居るのか・・・・?
332:\(^o^)/
08/03/23 20:28:20 UoizGJ970
>>331
対処しました。薔薇との戦闘の前にメンバー関連変数の入れ替えの処理が入ってなかったのが原因です。
(お面にも同様のバグあり)
ついでにメンバー入れ替えルーチンにも修復処理をつけているので、もう一回薔薇やお面と
戦うか、メンバー入れ替えを実行すれば正常になるはずです。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 21:31:54 VX2EgQgl0
☆の戦闘イベントに不具合があったので
修正したのを上げます。
修正点
☆と戦闘時にパーティーメンバーが4人いない場合能力コピーが発動しないのを修正。
スターマリオの戦闘後のコモンイベント回収処理で回収されていないのを修正。
☆の超勇者コピーのスイッチ関連を修正(ネールの愛使用585 使用後破片589)
URLリンク(s-io.mydns.jp)
334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 22:00:37 32sj3K5y0
>>331
あれはハルヒならハルヒを戦闘にし後適当な3人パーティーを作りもう一度編成すれば直るぞ
阿部と古泉ならその2人+適当な人たちで
ところで>>333のに>>332の修正は入ってるかね??
335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 22:09:26 VX2EgQgl0
>>334
入ってる。
>>332に戦闘イベントとコモンイベント修正を追加しただけです。
あと、☆の耐性関係も変更(吸収時にさらに弱体化)してます。
336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 22:20:01 0ce1w8/t0
うp主が強制ではないとはいえやってほしくないことを明確にしたんだからせめて完結まではパッチ自重するのがマナーであり礼儀だと思うんだが。
自己責任以前の問題だろ。
337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 23:11:09 5x470+P00
そんな事すら察することの出来ない奴しかいないんだよ。
察することが出来る奴は相当前の時点で自重してる
338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 23:34:52 PUewpmrR0
これ以上ことを大きくするのもアレだし普通にキャラ自重の方針でいいじゃん
339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 23:36:56 ubD9xTAr0
>>337
オーディンとかはまだお遊びが感じられたが、自由や正義あたりで
すでに空気読んでないの丸出し状態だからな。
まあ、追加されてるボスの性能からして製作者の厨房っぷりは
窺い知れるわけだが。
340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 23:43:16 32sj3K5y0
>>339
自由や正義よりも最近追加された誠とか機械とかの方が苦戦した覚えがあるんだけど
それとかポケモンっぽい絵の奴とか
341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 23:49:39 2hTvkONK0
>>339
追加ボスなんだし強い分にはかまわないんじゃね
342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 23:53:33 G/07Le+UO
強いっても限度があるわ。強化えーりん達ぐらいのバランスで頼む。
343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 00:11:15 CqcGwyag0
追加アイテムとか追加ボスは自重しろw
強化ボスはうp主がおkだしてるからおkかと
というかパッチつくるくらいなら自分で最初からつくれよw
ニコニコRPGに無関係なキャラいれるのはうp主に対して失礼すぎる
344:339
08/03/24 00:17:19 NgUXNaAs0
>>341
強いこと自体は少なくともうp主的には問題ではないことはわかってる。
そもそも今では、>>340も書いているように自由や正義より強いボスもいるしな。
ただ、自由や正義は強さは別にして、本編と脈絡がなさ過ぎるし、ネタ要素も感じられない。
うp主ならずとも、何がやりたいのかわからん状態になるだろう。
345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 00:33:37 yOwzPaIkO
もう言われてるかもしれんが、すでに登場したキャラの強化ぐらいがいいんじゃないかと。
346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 00:48:29 ftmZLEhu0
>>340-341
論点はそこじゃないだろ・・・おまえらバカ?
ニコニコRPGに一瞬たりとも登場しないキャラ・タイトルで、しかもパッチ製作者の「僕の好きなキャラを極悪にしました、フヒヒw」なオーラがでてるから問題だってことだよ
347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 00:57:40 48RILThJ0
>>346
性能がどうだから作ったやつは厨だとかいきなり言い出すから何馬鹿なこと言ってるのかと思っただけだ
そんな風に意味なくバカとか言ってるとそっちこそ馬鹿にしか見えないぞ
348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 01:07:00 ftmZLEhu0
>>347
わかった、超丁寧に説明してやる。
>>339のレスを改めて見てくれ。彼が言いたいこと、というか今回の話の流れで論点になりうる文章はどこだ?
どう考えても上の二行だろうが。そこではなく、下二行について意味の無いレスをしてるからお前らはバカなんだよ。
分かるかい?論点って意味が分からないなら教えてあげるから、おバカなレスはやめてね
349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 02:02:26 sXx+2ZQl0
一応非公式っぽいからこっちで聞くけどマリオステージとかって改造前と比べて難易度はどれくらい違ってるんだ??
350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 02:16:26 gkxi0vfW0
まあ、とりあえず、今までに追加された敵を見ると、
本編の敵の強化→永遠亭、長門、クリボー、YOKODUNA、森の妖精
本編でRPGバトルをしなかったキャラが敵として登場→クッパ、火こなた(味方キャラの分身)、世界、誠
ニコGには出てないが、ニコG登場キャラと原作で因縁深い相手→ユベル、ミラーナイト、ダークネスワカメ、ドクロボット、スタンド使い
何の脈絡もない連中→レッドドラゴン・フェイズ・オーディン・言葉ステージの雑魚(FF4)、
ガノンドロフ&ムジュラ(ゼルダ)、フリーダム系(SEED)、クマトラ他(マザー)、カービィ、時の証人(MOON)
ニコGには出てないが、ニコG登場キャラと原作で因縁深い相手は、今後3章で作者が出すかもしれないのでまずい、
何の脈絡もない連中も、作品の世界観を壊してしまってまずい。
というわけか。
351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 02:19:48 sXx+2ZQl0
>>350
FF4にスカルドラゴンとかいたっけ??ちょっと昔にGBAやったから忘れてしまっただけかも試練が
352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 04:13:32 YOYk/oDi0
キノコ戦勝利してアイテム2個は貰えたが
「メニュー画面を表示
パーティーを入れ替え
戦闘開始 」
の選択肢が出てきて戦闘開始押したら又キノコ戦始まったけど
これはこういう仕様でもう一回勝たないとダメなのか?
もう一回勝たないとダメなら消費アイテム使いすぎてて
下手したら詰みそうだorz
353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 09:30:55 mg1kKIRe0
ひさびさにこのスレのぞいてみた。
神滅斬とか時の証人とかあからさまにえあGver3じゃねーかww
354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 13:00:43 lo95aNvv0
>>343
関係ないのを出すことが失礼なのは禿同
しかし自分から最初から作れよって・・・
作れるなら初めからそうしてる
355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 13:37:37 sXx+2ZQl0
ボス連戦イベントって結構穴があったりするな。
バーサーカーが使えなかったり変身イベントが無かったり。
それとクラッシャーをメンバーに入れてるときのみ違うボスに差し替えた方がいいと思う
356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 14:05:01 eZzSzC7O0
ボス連戦のは
バーサーカーソウルに関しては羽蛾戦前のボスには処理イベントを組み込んでないからだろうな
本来ならその時点で遊戯が加入していない以上必要ないから
だからちゃんと該当ボスにも組み込むか、新規に連戦用のグループ作るかのどっちかで対策する必要がある
357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 14:38:50 BS7CH2Bx0
>>1-356
358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:05:52 48RILThJ0
とにかくしばらくは自重したほうがよさそうだな
バグ修正以外はやめといたほうがいいのかな
359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:23:51 48RILThJ0
ここは難しくするパッチオンリーの開発しかしてないのですか?
マリオステージがどうにもならなくて、何とかならないかと思って来たんですけど…
360:359
08/03/24 15:25:48 48RILThJ0
うわ、IDかぶるの初めて体験した!
あとageてしまってごめんなさい!!
361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:27:28 gkxi0vfW0
>>359
パッチスレ分離前にミニゲームの難易度を下げるパッチが配布されていたようだが
362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:53:03 48RILThJ0
うお本当にダブってる
これでふしあなさんやったらどうなるんだろ
363:359
08/03/24 15:57:25 48RILThJ0
>>361
ありがとうございます。
…探してみたけどもうdat落ちしちゃったのかなぁ…
見当たらない…orz
あきらめようかな…orz
364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:58:47 L2BgROxU0
今更パッチ製作者に噛み付いてるバカは元スレの住人か?
365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 17:26:09 gkxi0vfW0
ってか、>>350に上げた追加敵のうち、どの敵をだれが作成したんだ?
流れを見る限りパッチ職人は4~5人いるみたいだけど、どうもよく分からない。
366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 17:55:17 CqcGwyag0
>>364
うp主に対して言ってるのか?
367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 18:34:17 T63ODt890
>>366
どうみてもうp主の発言後に急に沸いてきた奴らのことだろ。
ああいうのはどこにでもいるしね、スルーでおk。
368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 18:49:53 sXx+2ZQl0
かがみの元ネタって遊戯王だってのは分かったけどあの絵のネタは別の奴からだよな??
369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 18:58:11 gkxi0vfW0
>>368
絵はらき☆すたのだろ
で、パッチ職人は\(^o^)/みたいにコテハン使って欲しいわけだが。
一応誰が何作ったか分かったほうがいいと思うので。
370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 19:20:46 sXx+2ZQl0
薔薇との戦闘のBGMどうにかならないか??
俺は体験版しかもって無いので元ネタのBGM持っててもmp3だから変更できないんだが
371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 23:26:20 thVBEZ1b0
>>370
名前を差し替えてBGM変更する技ってなかったっけ?
372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 23:39:40 gkxi0vfW0
体験版でもイベントの編集はできるだろ、増やすことは出来ないけど。
あとはmp3をMusicフォルダに写せばおk
373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 00:30:48 0UYannEo0
( ´ノД`)コッソリ
・・・VXでマップ以外1話の移植リメイク完了
3話までできたら動く
374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 01:07:17 JvLvf19D0
今はうp主の公式発言があって自重してるが19話のタグ見てロックマンの強化に「F91化」なんて想像してしまったよ
375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 02:08:52 mP+AJT/x0
>>296氏を参考にして誠倒そうとしてるが
バーサーカーソウル使ってもターン終了せず
バーサーカーソウルの後に誠が普通に動いてくる
誠以外の敵で試すと普通にターン終了するから
いつのまにか誠にバーサーカーソウルでの
強制ターン終了が効果無いように修正入ったのか?
376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 08:15:58 ppF7OdlO0
1回も成功しない場合は普通にターン続くけどな
377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 10:00:15 NT7KYfzI0
>>373
移植は・・・たぶんおk
だけど配布とかはうp主の許可とってからにしようぜ
378:\(^o^)/
08/03/25 10:09:43 x+gBKVut0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
今回は敵追加(既存の敵の再登板含め)はなしで、バグ修正のみ。
>>322でも書いたとおり、完成版配布までは(特に新規の)敵の追加はしない方向性でいく予定です。
修正したのは
*コモンイベント「レベルチェック」から最大HPを返す機能が消えてたのを修正
*キングクリボー戦が2回連続になる(>>352の指摘)のを修正
*あいつの行動パターンを微妙に修正
379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 11:34:39 orPZIXmh0
>>378
誠と戦う時に、何度やっても「控えメンバーを決定してください」と出る
何回も同じ作業を繰り返してるのに、戦闘に入れない
初期パッチの頃に世界を倒したデータが入ってるから、誠を倒してないのに神滅斬開放できるようになってるけど、
それが原因か?
>>374
フェイスオープンして、「なんとおーっ!」と叫びながら、質量を持った残像をばら撒くロックマンと申したか
380:\(^o^)/
08/03/25 11:49:55 x+gBKVut0
>>379
こちらでは同じ状況が生じなかったので、ご面倒ですが、
*まず、RPG_RT.ldb, Map0010, Map0193を更新しているかご確認ください。
*もしRPG_RT.ldb, Map0010, Map0193の更新に問題がなければ、
ツクール2000体験版をダウンロードして、テストモードを起動し、控えメンバーの決定を終了した後、
F9を押して変数編集画面を開いて、以下の変数とスイッチをご確認ください。
変数[0421:Arg1], [0423:Arg3]
スイッチ[524:Temp4], [541:パーティー入れ替え1], [542:パーティー入れ替え2]
381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 11:58:23 JvLvf19D0
>>379
3章出来たときにこっそりつけようか??俺のファイルでだけはもう作ったから
ただこれからの修正版を使えばそれは消えるけどね
382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 12:13:56 JvLvf19D0
>>378
連投スマン。
ここに言ってもサーバーが見つからないって出るし前からだが拍子抜けと戦えない
まあそれからF91化は殆どジョークと思ってくれバグだらけだから
383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 12:27:08 orPZIXmh0
>>380
そういえば、No.10のマップを上書きしてなかったな
それにしても、誠のラストワードが鬼畜過ぎて泣いた……
問答無用で先制されて1800オーバーのダメージとか理解不能だろ
必死でNice beam.とか滅びの風を耐え続けてきたら、最後に残ったマリオが瞬殺かよ
あれはどうすればいいんだよ……
そういえば、生きる気力が何とかってメッセージが出る即死技は、命中率100%じゃないんだよな?
マリオに無効なのは当然だけど、ハルヒに効かなかった時もあったし
384:\(^o^)/
08/03/25 12:37:11 x+gBKVut0
あれ?ラストワードには先制効果はついてないはずですが…
ちなみに即死(に限らず状態異常)は技の命中率×本人の有効率で決定するので
命中率が100%でも実際の有効率は100%になりません。
ニコニコRPGの設定では主人公キャラは全員 C=80% (マリオは装備で無効化している)です。
デフォルト設定は C=40% ですからかなり厳しい仕様です。
385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 12:45:49 orPZIXmh0
>>384
ん?俺の場合は、
言葉様(戦闘不能)、マリオ(HP250ほど)、団長(戦闘不能)、岩男(戦闘不能)
の状態で、ラーメンを使って岩男を復活させようと思ったら、いきなりティウンティウンされたんだが……
386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 12:57:28 orPZIXmh0
>>385
追記だが、もしかしたら見間違いかもしれない
とは言っても、あくまで全体攻撃だった場合の話だけど……
まあ、ラストワードを見たのは1回だけだし
387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 13:44:00 NT7KYfzI0
最新パッチ当ててみたが・・・
何か最初のほうのパッチと比べてだいぶ質が落ちてきたな
だんだん萎えてきたw
作ってるやつ違うのかな
388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 13:47:53 orPZIXmh0
またまたスマンが、「最後の審判」ってあれは結局何なんだ?
誠を倒さないと使えないのか?
389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 15:32:57 jGBxwtf+0
何回かやってみたが、>>294のパターンは変わってないみたい。
あと、Nice beam. は22ターン目に使ってくるらしい。22ターン目に全員防御するようにしたら
持ちこたえられた。で、その次のターン。
( ´_ゝ`)そして言葉へ
……もう何も言うまい。後は自分の目で確かめてくれ。
390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 16:13:44 orPZIXmh0
>>389
23ターン目に使ってくるのか……
まあどっちにしろ、あれはどうやって防げばいいのか全く分からん
神滅斬なんて開放してる暇無いし……
それと聞きたいのだが、ラストワード「そして言葉へ」って先制攻撃だったか?
一応、その辺りが知りたいから
391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 16:25:43 jGBxwtf+0
>>390
奴が攻撃する前に行動できたから先制じゃなかったようだけど。ただし全体攻撃だから
>>385の場合だと、どっちみち春ですになる。
392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 16:37:14 orPZIXmh0
>>391
回答サンクス
そうか、俺の勘違いだったみたいだな
さて、どうやって戦えばいいのやら……
神滅斬開放したら、言葉がカグツチで確殺だしな……
393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 16:39:53 jGBxwtf+0
>>392
神滅斬解放はこの時点では本来覚えていない技だろw
ちなみにカグツチは12ターン間隔があるからどっちみち2発目が来る前に力を使い果たす罠。
394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 17:07:39 orPZIXmh0
>>393
誠実装前に一度世界を倒してるから、もう覚えてた
ところで、レベルはどのくらいが一番いいのだろう?
レベル5デスを回避した2ターン目以降は、50、49、47、44とバラバラにしたけど、49の岩男が平方根アルテマで集中攻撃される……
395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 18:46:28 jGBxwtf+0
>>394
スタメンが46, 49, 47, 46、控えは全員46で。
死ぬと困るキャラは46、あとは47と49を均等にするのが無難じゃね?
396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 19:15:37 jGBxwtf+0
おまけ(本日の晩飯)
URLリンク(s-io.mydns.jp)
397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 22:40:41 rbZFGg6Z0
需要があるかは不明だけど
森の妖精の未完成部分を追加したので上げます。
追加点
森の妖精BGM(God knows…?)とSound追加
新規魔法属性「物理」の耐性を設定
URLリンク(s-io.mydns.jp)
注意!
MP3等入ってるので容量は多いです。
398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:51:27 JvLvf19D0
>>397
>>新規魔法属性「物理」の耐性を設定
ってどういう風に修正したの??やるなら酸属性がちょっとおかしいのでそっち直して欲しかったが
399:\(^o^)/
08/03/26 04:35:58 Js2eSvRK0
URLリンク(s-io.mydns.jp)
既存の敵の強化のみならさして問題なさそうなので、冥王を倒したばかりのパーティー向けのルートとして
1話から4話の敵が再登場するルートを製作。
裏ラピュタ上から選択肢で「手抜き」(言葉ステージに行きたいなら「\(^o^)/」)。
あと、Ver1.10B5でのRPG_RT.ldbの修正が元に戻ってたので復活。
また、控えメンバーの選択の際にキャンセルをすると、初期メンバー情報が破壊されるバグがあったので修正。
400:397
08/03/26 04:48:51 AFm/K9GQ0
>>398
属性自体に修正点はなし。
森の妖精の耐性をいくらかいじっただけなので
全体的には変化ないはず。
(森の妖精は武器系無効、打撃技メインで有効にしたかったため)
個人的にはハルヒ追加の技がローコストなので(社長と比べ)
バランス的に考え、そこを修正したかったのですが
他の人が追加した部分は手を付けないようにしているので
修正はしていません。
酸属性はC(普通の人等=あまり効かず)B(少し機械に関係のある)A(もろ機械)
のイメージで作り上げているので。
他のと比べC(50%)~A(1000%)の格差が大きくなっております。
401:\(^o^)/
08/03/26 05:15:33 Js2eSvRK0
そういえば、ピンクの悪魔が琴姫を吸収すると「復活の祈祷」を使って、未吸収時のピンクの悪魔を
出現させるのはやはりバグなのだろうか?
(かくいう自分もキングクリボーのバリアチェンジの際の処理を間違えて、キングクリボーが二体
出現するバグを発生させたことがあるが)
402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 05:39:36 AFm/K9GQ0
>>400
どう見てもバグです、使用しないようにしたほうがいいと思います。
403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 11:14:08 D3vNRFnv0
MAP196とか200番台のに移動できないんだけどこれって仕様??
404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 11:50:32 7ZvYOzQY0
かなり沢山のパッチが公開されているが、誰か全て纏めてくれないか?
1つにするのが無理なら必要パッチ一覧辺りがあるといいと思うんだが?(特にwiki)
405:初心者
08/03/26 12:57:10 RXvF746D0
いまさらだけどニコニコRPGってどこで売ってるの
406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 12:58:32 gkxX8shr0
トイ☆ザラスでしょ
407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 14:23:50 JdqZm/GZ0
>>405
ちょwおまwwこっちにも書いてたのかw
なんという初心者w
408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 14:54:35 9BjEIzSf0
そろそろニコニコRPG非公式パッチwikiを作ったほうが・・・・
どうでもいいが誠が倒せない・・・
409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 15:44:02 17DuQd860
>>408
wiki無い方が非公式っぽいじゃん☆
410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 16:00:40 354YmmhE0
この動画ランキングで1位にしてニコ厨涙目にしようぜwwwwwwww
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411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 17:53:34 JdqZm/GZ0
>>409
同意
412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 18:55:39 /WzQcp1o0
ただ、アイテムやモンスターのまとめは欲しいところ。
いや、パッチに付属してる注意書きや攻略に大体載ってはいるけど、載ってないのも多いし。
>>407
お前もだろwww
413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 18:58:35 D3vNRFnv0
>>399
そのパッチ当てても一部の敵のグラフィックが消えてたり技がなかったりしてる
それと手抜きマップに相変わらず行けないんですけど…
俺は変数とか苦手というかさっぱり分からないけどレベルと殆どのアイテムをもったままストーリーを最初からとか出来ないかな??
414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 19:08:37 /WzQcp1o0
CCOの外道っぷりはもう散々言われてるけど、あそこ通常出現の雑魚も相当うざくないか?
時の証人とかほとんど負け確定だし。
あそこやるときはCTRL押しながら壁の中を進んでる。
ってか、あのステージは上記の件といい例の武器といい、製作者の妄想というか思い入れがあからさま過ぎて正直引く。
415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 21:16:52 EHRVsNXl0
>>414
妄想が膨らんでるからパッチを作るんじゃないか
416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 22:29:33 /WzQcp1o0
しかし、流石にあのボスとか攻撃力1998の武器とかは厨丸出しだと言わざるを得ない。
417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 22:50:01 zwMw75SQ0
一応誠はほぼ安定するようになったぞ。パターンさえ分かればそんな強い奴じゃない。
基本的なターンは>>294 。で、22ターンにビーム、23ターンにラストワードがくるわけだあ。
俺は岩男、ハルヒ、こなた、言葉で、それぞれレベルは49、47、48、46。
22、23ターン目を耐えるには、ビームで2人以上耐えること。だから、21ターン目終了までに、
2人以上はHPMAXが前提条件な。
そして、ビームで2人消されたとしてのこり瀕死がふたりだ。
だから23ターン目を耐えるには、一人が防御してもう一人がそいつのHPを回復してやればいい。
これでしのげる。
24ターン目からはまた1ターンのデスからの繰り返し。
ただし向こうの攻撃力は途中で強化されているはずだからソコだけ注意な。
418:417
08/03/26 22:51:51 zwMw75SQ0
>>417
追伸
ビームももちろん防御ですね。
419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 23:58:37 /WzQcp1o0
>>417
そのPTだとアナザーダイメンジョンや麻原の歌で壊滅しないか?リアルラック頼みか?
420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 00:44:17 N8NbTbGC0
クロノトリガーみたいに超重要アイテムとか以外はそのままにストーリーをはじめからにできるパッチって理論上製作可能??
まあ俺がやるなら変数の処理を覚える所から始めなきゃいけないが
421:417
08/03/27 01:02:07 flKfe74L0
>>419
たしか1人、3人組み合わせだから全滅はしない
422:420
08/03/27 01:05:55 flKfe74L0
スマン、補足
岩男が前半メンバー、残り3人が後半メンバーってことで。
423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 01:19:54 fyQEf8nm0
岩男はリーフシールド張ったら用済みだからな。
パルマフィオキーナならマリオやハルヒでも使えるし。
424:422
08/03/27 01:21:50 flKfe74L0
>>419 またスマン、勘違いしてた
スタオ技は岩男のリーフでおk
麻原はなぜか使われなかった・・・
だからそれを想定すると岩男→マリオにすればスタオ技・浅原の歌ともに防げるし(地蔵)、
前半メンバーと後半メンバーも固まらないからいけるとおも。
425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:28:47 fyQEf8nm0
経験則的にビームの前のターンは致命的な攻撃は来ないっぽい。
となると23ターン目はよっぽど運が悪くない限り2人生き残れるみたい。
あと能力倍増してからは常時鬱状態にしとかないと焔霊でも即死、
ライトニングプラズマでも全員致命傷だな。しかも芋弁当使う頻度が
増えてるような…。
426:417
08/03/27 10:09:39 rHJp2m+i0
>>425
そこまで鬱にさせんでも大丈夫。言葉は貴重な戦力だから常に攻撃させときたい。
ライトニングプラズマされたあとは、4人生き残ってた場合は、言葉とハルヒは
かまわず攻撃orMP回復、残りふたりはハルヒと言葉の回復。
3人以下になった場合はそのターンは回復を優先させた。
焔霊を使われたら喜ばなきゃいけない。一人の犠牲だけですむのだから。
427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 10:30:02 fyQEf8nm0
>>426
どうも。おかげで撃破成功。で、撃破したと思ったら
イ ン タ ー フ ェ ー ス が サ (ry
さて、大学逝くか\(^o^)/
428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 11:37:26 Z+L3i13U0
全員HPMPMAXにしてやっといやらしいの倒せた俺は負け組
429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 12:13:33 N8NbTbGC0
この前久しぶりに伝説に挑んだんだけど強すぎるって以外にエクスカリバーの一部が背景の色が出てて吹いた
430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 13:29:00 fJSLo43A0
俺も言葉、マリオ、岩男、ハルヒで何とか誠倒せた。
まず、スタメン(言葉と上記以外のキャラ3人)はLv3の倍数にしておく。
フレアが来る前に控えのメンバーにチェンジ(控えは上記のキャラ3人Lv50)。
コレでLv5デスとフレアがほとんど防げる。
2週目開始前に言葉のHPをMAXにしておいてデスとカグツチに対処する(他キャラはそのまま)。
後はフレア前にメロンパンで残りを復活させる。この繰り返しでおk。
高威力の技を叩き込んでいけば倒せるはずだ。
431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 14:40:31 cW6RTikb0
ところで結局琴姫強化ってどこにあるんだ?
今から芋倒すんで必要なのだが・・・
432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 14:56:47 fJSLo43A0
>>431
階段の右のに見えない通路があるからその奥にある
433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 14:58:47 cW6RTikb0
>>432
ありです。ww
誠倒すぞ~!
434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 17:15:24 LmDUyLfA0
>>432
……俺の場合は、その通路を何度探しても見つからないのだが
突き当りまで行ったけど、何もないぞ
435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:00:27 D6pJ6Cw+O
>>434
・どんつきでちゃんと決定ボタンを押したか
・実は既に入手していないか(装備や特技を確認)
あそこの帰りに敵が通路に入り込んできて涙目
436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:34:44 LmDUyLfA0
>>435
>・どんつきでちゃんと決定ボタンを押したか
何回もやった
・実は既に入手していないか(装備や特技を確認)
特技はいつの間にかあったけど……
437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:37:19 LmDUyLfA0
連投スマソ
とりあえず誠撃破完了
こっちのリアル精神力が尽きそうになった……
438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:53:16 D6pJ6Cw+O
どうやら特技を覚えていると強化済みと認識されて入手できないみたい。
本編の冥王を倒したら消えるはず。
439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 19:18:36 MNbTXyEl0
魔王なのはにエクセリオンバスターとかACSを追加してほしい
攻撃をはじき返すバリアバーストとか
440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 20:06:06 +7UNXPwYO
世界戦のBGMがないのは仕様?
441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 21:02:36 LmDUyLfA0
>>440
あるけど、最近のパッチには入ってない
ちなみに、形態が変わるごとにBGMが変化する仕様になってる
442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 21:14:37 6r+Dz5Ru0
>>401で指摘のあったところなどを
>>399のをベースに修正
修正と追加点
☆の琴姫吸収時に復活の祈祷で吸収前のが復活するため技を変更
二週目処理を追加(注意:不完全かもしれません)
二週目モード出現条件はチートを持っている状態でピコ麻呂を入れて冥王を撃破すること。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 21:37:06 fyQEf8nm0
>>440
>>93 (Ver1.00)に入ってる
コーデック追加してCCOを撃破。長い道のりだったぜ。とりあえず誠死ね。
神滅斬の性能はまだ変化してない模様。
まあ、一見絶対倒せなさそうで、行動パターンを見切れば倒せるという着想は悪くはないが
いかんせんパッチ職人の「言葉様命」的な妄想が露骨過ぎてきもい。
444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 22:04:28 6r+Dz5Ru0
>>443
「言葉様命」っていうよりか
追加スキル持ちじゃないとまともにダメージが入らないのがヤバイ。
(データ見たら実際のHPが6桁いってたのにはさすがにびっくりしたが)
一見絶対倒せなさそうで、行動パターンを見切れば倒せるというのは確かにいい発想なんだよね。
(自分もそういうの追加してみたかったけどドーピングなしで倒せる敵しか作ってないからなぁ…)
神滅斬の性能は異常すぎてバランスブレイカーもいいとこ
欠点があまり見当たらないのが問題だし
あれ対応のボスなんぞいたらもっと問題になるな。
445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 23:20:30 LmDUyLfA0
元々やりたい放題だったんだし、この際開き直ろうぜ
フリーダム追加直後は、あまりの非常識っぷりに絶望したのもいい思い出だし
まあ、フリーダムもレジェンドも、パルマ無しじゃキツイけど
446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 23:30:58 wqVyS+Zz0
>>445
いや、開き直るなよw
うp主をなんだと思ってるんだ
447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 23:44:20 LmDUyLfA0
>>446
いや、それはそうなんだけど、
ここまでやったら、もう笑い話にするぐらいしかないし
そういえば、最新パッチを当てて2週目をやってたら、雛見沢の魔王が弱すぎて吹いたw
448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:15:05 Gp0nBRjz0
超勇者とったらハルヒのギター演奏が消えたんだがこれは仕様?
あと、ガトチュエロサイトが覚えても撃てないんだが…
449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:34:08 B9GN4saj0
>>445
デスティニー倒すのはそうでもないか??
450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:35:07 A4oH/qCG0
>>448
ハルヒのは仕様
言葉の牙突も仕様っぽいから、実質使えるのはこなただけ
451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:36:41 ua57bO8z0
>>445-447
しかし、いくらなんでもフリーダムシリーズは、浮いていると言わざるを得ない。
せめてアイテムか特技のネタに留めておくべきだと言わざるを(ry
ただし、神滅斬みたいなのはパッチ職人の妄想が全開で気持ち悪いと言わ(ry
452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:36:57 A4oH/qCG0
>>449
全体攻撃が皆無だから、回復優先で究極嫁を連発してたら終わるだろ
さすがに岩男でもパルマは耐え切れんが
453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:46:24 4SGbU3kJ0
神滅斬なんてAirRPGの非公式パッチの奴パクって超強化しただけだろ
454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:55:10 ua57bO8z0
どこぞの非公式パッチのは通常攻撃しか使えなかった&ダメージの限界が999だったから
辛うじてバランスが保たれていたが、ニコニコRPGの場合は……。
455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 01:21:02 Gp0nBRjz0
>>450
ありがとう
しかしこなたも使えなくなってるな…なんかパッチ入れ忘れたか…
>>454
ダメージ大きすぎて敵に反射されると即全滅なパターンも多くなったしね
比例してボスのHPがさらに上がるとかはやめてほしいが
456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 01:51:38 Gb50tGBU0
フリーダムは鬱が効いたから苦戦はしなかったな
レジェンドは時間掛かるだけで強いというよりか手間なだけだったし
だが、種シリーズが浮いてるのには同意だな。
俺はこれの誠戦とか 一部戦闘のえあG的なバランスとか好きだが
(詰め将棋的な考え方で試行錯誤できる戦闘)
今の神滅斬のバランスブレイカーぶりは流石にどうかと感じるな
上で言われてるような作者の妄想がどうとか とはまったく思わないが
神滅斬は今後の非公式パッチのバランスが取れない位の性能してると思うから
今のままじゃどの職人も作りづらいんじゃないかと心配してる。
457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 02:23:51 B9GN4saj0
>>442からハルヒのギター消滅バグを修正いたしました。
大変ご迷惑をかけたことをお詫びします
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
後技の属性とかを微妙に修正(より元ネタに近く)してます。
458:\(^o^)/
08/03/28 02:35:03 t3Q0fFfx0
>>442>>457がまだ落とせない状況ですが、先日の21話動画を見て谷口強化のネタを思いついたので、
谷口イベントを試作。元ネタは21話Aに雑魚として登場したあれです。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
関連して言葉武器の仕組みも変更(谷口ボスがアレを落とします)。
>>403>>413
申し訳ありません。RPG_RT.lmtを更新するのを忘れていたためです。
今回のパッチでRPG_RT.lmtも更新されるはずです。
>>456
神滅斬のバランス調整はまだ考え中。芋撃破法も確立したようなので早く考えないと…。
個人的には例の同人ゲームのアレのほうが芋の数倍難しいと思うのですが…。
459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 04:19:36 t3Q0fFfx0
今、>>442を落として移植中ですが、気になったことが。
二周目に移るときに神滅斬解放を忘れる処理を入れている一方、装備を外す処理は入っていませんが、
装備はそのままで良いのでしょうか。
(ちなみにこの状態では、最初に「戦闘終了処理」が呼び出された時(具体的には4話開始直後)に
再び言葉が神滅斬解放を覚えてしまいます)
460:442
08/03/28 05:14:07 QuA14Vg30
>>459
今のとこ見つかった問題としては…
二週目処理の中で戦闘終了後に装備が外れないタイプ(言葉、マリオ)の装備を元に戻す処理をしていない。
フタエノキワミなどを忘れさせていない。
ドーピング継続。(これは別にいいかな?)
ぐらいでしょうか。
何週かしてみて問題点を探すつもりなので
修正はちょっと時間がかかるかもしれません。
461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 06:30:16 WIufqBvC0
>>458
谷口ボスで特定のキャラを倒すとイベントが発生するようだが、
ファイルが開けないと出て強制終了した。
462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 11:17:23 B9GN4saj0
>>459
逆に装備が解除されてるほうが一部問題がおきるな。
ロックマンとかはスーパー化するとかで
463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 12:01:06 B9GN4saj0
2週目に入って僧侶まで行ったんだがなぜか倒せないんだけどHPとか弄った??
464:\(^o^)/
08/03/28 12:18:08 t3Q0fFfx0
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>442>>457の修正を付加。あと顔グラを入れ忘れてたので追加。
ついでに、一部の特技の属性に神殺しを追加。
あと、リョウ・谷口ボスの撃破済み判定スイッチがピンクの悪魔のメンバー判定スイッチとクラッシュしていたのを修正。
465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 12:39:06 1XjFMOm60
>>464
>>461のバグは大丈夫なのかな?
466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 14:22:40 Gp0nBRjz0
>>463
僧侶は9ターン目のイベント発生まで倒せないはず
僧聖のアクエリオン後も倒せなかったらバグだと思うけど
467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 15:22:13 B9GN4saj0
火こなたってどう見てもシャナだけどシャナってニコニコで関係あったっけ??
468:\(^o^)/
08/03/28 17:07:59 t3Q0fFfx0
>>464 で2周目用の処理に不完全なところがあることが判明。現在修正中。
ちなみに2周目でのバグ、もしくは不自然と思しき要素。
*冥王戦に参加しなかったメンバーがパルマフィオキーナを覚えたまま。
*ロックマンがスーパーロックマン・タイムストッパーを覚えたまま。
*リョウが氷柱割りで無限に攻撃力を上げられる。
*神滅漸は言葉の加入時点で装備から外れているがアイテムには残っている。さらに予想通り「神滅斬解放」が加入直後から特技にある。
**ちなみに13話の雑魚戦では神滅斬解放しても何も起こらないが、Nice boat.戦では発動する。
ちなみにロックマンのタイムストッパーに関して言うと、
・Map0189のFooさんの笛の後にロックマンがタイムストッパーを覚える
・Map0190で、ロックマンを含む各キャラが最終技を覚える→忘れるの処理を行う
・ところが、タイムストッパーはマリオの最終技があるべきアドレスにあるため、ロックマンがタイムストッパーを忘れない
469:\(^o^)/
08/03/28 18:30:19 t3Q0fFfx0
ちなみに装備に関して言うと、
*琴姫・ロックマン・古泉は強化装備が外れない。
*阿部さん・マリオは加入時点で装備が元に戻るが、強化装備がアイテム欄に残る。
*言葉は加入時点で装備が元に戻るが、強化装備がアイテム欄に残る上に、「神滅斬解放」が特技に残る。
*ハルヒ・こなたは戦闘終了後に装備が元に戻るので問題ないはず(こなたはまだテストしていないが)。
470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 19:34:02 NtBn0ZL10
新パッチで芋倒したんだが…
インターフェイスがサポートされていませんって出て
強制終了しやがったorz
471:442
08/03/28 19:41:44 sQih5VO20
>>468と>>469の問題を修正中です。
各キャラの強化イベントを調べないといけないので結構時間かかります。
いまのところ
特殊技能・装備については解決済み
まだ不備のあるとこ
強化イベントの能力値強化の部分。(氷柱割りは解決)
他何かありましたら報告等お願いします。
472:\(^o^)/
08/03/28 20:04:01 t3Q0fFfx0
すみません。
>>464のパッチはコモンイベント「戦闘前の処理」にチート装備判定を入れ忘れてたので、それもよろしく。
473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 20:26:30 XbwD/qdA0
>404に同意。
誰か纏めてくれんかな?
特に職人さんにお願いしたいところだが?
474:442
08/03/28 21:03:10 sQih5VO20
>>464に修正を加えたものです
修正、追加点
*前回上げた二週目モードに特殊技能リセット、装備リセットを追加。
*ピコ麻呂でなくても二週目モードがでるのを修正。
*戦闘前にチート所持判定を追加(敵によっては行動が変化するかも)
*HPMPのドーピングは残ります。
*ある追加敵の消されてた部分を復元。
*二週目モードの雛見沢の魔王を強化。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>467
URLリンク(www.nicovideo.jp)参照
>>473
せめて、今のパッチに何が足りないのかを知らないと難しいぜ…
475:\(^o^)/
08/03/28 21:59:33 t3Q0fFfx0
>>474
どうも乙です。
ただ、まだ未修正の点が二点あったので修正しました。
*リョウの強化イベントでの能力値増加を無効にする処理を追加
*あと、二周目突入時にバグ検証目的で一部のスイッチをOFFにせずに残していたのを修正
*あと、琴姫強化イベントの処理を確実に技・装備を入手できるよう修正
ついでに、谷口の奥義をもう一つ用意しました。こっちは攻撃でなく補助系です。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 22:58:29 1XjFMOm60
二週目モードをやりたいんだが、冥王が倒せない…。
攻略があれば教えてほしいのだが…。
477:442
08/03/29 00:11:13 Iow1cBdE0
>>476
あの冥王は技を封印された時に出る奴で
フリーダム実装前後からいました。
(目立たなかったので今回のパッチで強制的に出すようにしてみました)
対処法としては通常の冥王と同じ確率で中毒になるので
中毒にするか言葉の永遠にを使用して鬱にするといいかも
個人的にはロックマンの追加スキルがお勧め。
478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 00:37:36 mbM67nFI0
二週目モードするためにチート所持して冥王撃破らしいんだが
ラスボスの冥王倒してもセーブ画面→がんばれピコ(以下ry→セーブ画面の
無限ループになるけどどうすればいい?
479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 00:44:31 mbM67nFI0
↑に追記
ピコ麻呂も戦闘にだしてる
480:442
08/03/29 00:47:49 Iow1cBdE0
>>478
確認してみたけど
セーブ画面→がんばれピコ(ry→セーブ画面のあとに
決定キーを押さなきゃならないみたいだね。
そのあとになぜかメンバー編成が出てしまうけど
キャンセルすると二週目モードメッセージがでるみたい
ここのはどう直したらいいのかわからいのさ。(誰か助けて)
481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 01:03:42 mbM67nFI0
>>480
検証してもらってなんなんだけどもやっぱり無限ループになる
セーブ画面→がんば(ry→セーブ画面でセーブ画面から抜け出したあと
決定キー押すとまたがんば(ry→セーブ画面になるんだ~
ちなみにパッチの当て方は本体に1.0→1.1→>>464のパッチの順に当ててる
482:442
08/03/29 01:16:07 Iow1cBdE0
>>474か475は当てた?
もしそれでもだめならスイッチを別のとこに当てたのを新たに上げるしかないかな。
483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 01:23:15 mbM67nFI0
>>482
474とかはしばらくセッション数限界なので落とせないのでそれ落とせたら
あとでもう一度試してみます。
しかし2週目モードやってる人がいるっぽいレスもあるし
こっちがおかしいんかな~w
484:\(^o^)/
08/03/29 01:23:22 mxEANey50
>>481
すみません。>>472に書いたとおり、>>464はチート装備判定を入れ忘れているため二周目に入れません。
>>475のほうをお願いします。
ところで、谷口ボス絡みの要素は正常に動作しているのだろうか…?
485:442
08/03/29 01:47:25 Iow1cBdE0
>>484
一応谷口のボス(すごい多かった)は撃破して
追加の技を手に入れたよ。
補助のほうはチートがある今では無意味かも知れないが…
追記
いままでのが手に入らない人のために一応修正したのを上げてみる
修正、追加点
二週目処理内に軽い注釈追加
二週目フラグのスイッチをONにする場所を増やした(チートもってれば戦闘開始でONになる)
URLリンク(s-io.mydns.jp)
詳しくはテキストを参照してください。
486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 01:48:50 mbM67nFI0
>>484
とりあえずネタバレ的な意味でいろいろ伏せますが
あの方たちがでてきて倒したらナンパ力うんたらいって技は覚えました。
あと言葉さまの「アレ」も手に入りましたが、手に入れてもいない
いわずとしれた神滅斬をとあるアイテムの仕様のせいか装備でき、
習得してもいない開放すら使えるようになっています。
これはさすがにまずいと思うのですがどうでしょうか?
487:\(^o^)/
08/03/29 02:29:46 mxEANey50
>>486
報告感謝します。
で、早速調べたところ、アレ用のアイテムを増やす処理があろうことか
条件分岐の外側に置いてあったことが判明。
488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 16:02:22 aHgh6bkq0
パッチの1.13Aはどこにあるのでしょうか?
レス探しても無かったので当ててないですが、それでも大丈夫ですかね?
489:\(^o^)/
08/03/29 17:36:41 mxEANey50
別のうpろだを試してみた(が、やはり重い)
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)
>>486氏ご指摘のバグを修正。あと、状態異常を2つ追加(まだ1つしか実際に使用していないが)
>>488
1.0→1.1→1.13Fで大丈夫です。
490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 19:52:32 ghBGabY/O
谷口ボスと戦ってたら破邪の舞で他が30くらいしか受けてないのに言葉だけ400とか食らった。
491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 20:51:56 jsqQPMqt0
なんかもう最近のパッチはめちゃくちゃだな
中二ゲーみたいになってきた
492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 02:13:09 beaezyFy0
いろいろ追加されてるみたいだけどこれってパッチが複数あって統合されてなかったりするのかな?
どれから落としていけばいいのかわからない…
493:\(^o^)/
08/03/30 09:13:10 9DlHrKBVP
>>93と>>304と最新版のパッチで大丈夫のはず。
mp3はサイズが大きいから一回うpして、後は省いてるだけで、基本的には最新のを落とせば問題ない。
で、新しいパッチ。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
キングクリボーの反転回数判定に間違いがあることが判明したので修正。
蛇足ですが、谷口ボスの使う技は元ネタになったゲームの音声ファイルをコピーすれば、ボイスがつきます。
494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 11:11:58 bl1HrzX10
攻略法とか配置とかのメモがあるのは非常にうれしいんだけど
アイテムの詳細も追加してほしい。注意書きだけじゃわからないのも多いし。
特殊攻撃も威力とか効果とかわからないし
変身によるステータスの影響とかも記入してほしい。
>>442のおかげで二週目いけたのはいいんだけど
装備・アイテム・金・特殊攻撃が全部消えたのは仕様?
ドーピングとレベルは引き継げたんだけど
某ゲームの強くてニューゲーム(? みたいなもん?
495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 12:18:48 rIRFqXJf0
>>493に追加要素を付けたものをアップします
追加、修正点
追加敵「オワタ王」を追加
ミク新譜「恋スル(ry」を追加
「ハクレイのミコ」戦時の魔理沙とアリスの台詞の不具合を修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
オワタ王戦のBGMがMP3になってるので重いです。
>>494
今のところはドーピングとレベルのみ保存です
しばらくしたら選択肢でも追加しようと思っています
アイテムの効能についても新規テキストで用意できたら上げます。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 14:23:56 YRdm1r5r0
495に坊主のフュージョンを実装してみた。ただし使えるのはボス戦のみです
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
あとムービーを流す前に選択肢を設け回避可能にしました。
というかむしろムービーはフリーズの危険が多いので流すか流さないか任意にしてもらえるとうれしいです
497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 19:33:47 EEOM15n70 BE:671984047-2BP(30)
ボス追加ってどうやるんだ?
498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 20:48:44 EEOM15n70 BE:1343966887-2BP(30)
ニコニコRPG外伝みたいなの作ろうと思うのですがどうしたらいいでしょうか?
499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:18:59 YRdm1r5r0
>>497
追加は画像とかネタを集めツクールで設定する。
HPを5桁にするには自動回復を使うしかないはず。
それと外伝て言うか続編なら俺も考えたことがあり追加的にそれを加えているけどな
何の作者かは明かしませんが
500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:19:37 1e/rXQwY0
>>498ニコニコRPGにまだ出てないキャラを出せばいいとおもふ
501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:20:40 EEOM15n70 BE:431989092-2BP(30)
>>499
体験版では無理なのですね?
502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:25:54 YRdm1r5r0
体験版なら現存マップを改造していく方針でやるしかないな
やるなら俺もやりたいけどちょっと不可能に近いので追加敵という形でそれの名残を見せている
503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:27:08 EEOM15n70 BE:575985683-2BP(30)
>>502
お願いします。RPGツクール2000を入手したのですがどう設定しても読み込みません。
どうやったらいいのですか。
504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:53:16 EEOM15n70 BE:575986638-2BP(30)
画像のサイズを下げるのってどうやったらいんですか?
505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 22:00:04 l8r4PUo90
>>504
ググれ
何でもかんでもきこうとすんな
506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 23:17:44 EEOM15n70 BE:287992962-2BP(30)
とりあえず第一段階は打開しました。
体験版なので隠しボス云々はまだ先の事になると思います。
507:|д゚)
08/03/31 00:25:30 SjI8D8uZ0
どうやら早ければ
5月の頭までには第二章まで
VXに移植完了できそうだ。
それまでに現仕様で再現困難なところを
どうにかできれば・・・
508:495
08/03/31 02:25:48 lpnbQxEr0
>>495にて不具合等があったので修正しました。
修正点
オワタ王のモングラを修正(一部欠けて見えたので)
オワタ王の原作技の威力を原作並みに。
恋スル(ryの音量をアップ。
配置等のイメージ用のテキスト追加。(少しはわかりやすくなってるはず)
URLリンク(s-io.mydns.jp)
509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 03:14:26 /500ht2hP
恋スル(ry で無力化や心臓停止は直っても死亡ループは直らないのなwww
510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 08:16:55 yYXqs61l0
ここはいい隔離場所だな、でてくんなよ
511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 08:19:49 lpnbQxEr0
>>509
死亡ループに関しては
>>228で回復不能にしたいといってたので
回復対象から除外しました。
512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 08:47:30 ZeS4fl3u0
冥王倒せなくて2週目にいけませんorz
バインド>全員麻痺>スターライトブレイカー>999以上ダメージ
で絶対全滅するんですが防ぐ方法はあるのかな・・?
513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 09:46:36 YSyICNJa0
>>512
>>472にもあるんだけど、中毒、鬱が効果的。
アクセルシューターなんかは四分の一くらいになる。
俺は社長、岩男、ミク、言葉様でやった。社長がメイン。岩男の追加武装も無難にくらう。
ミクはロイツマ連発。言葉様は鬱要因。
言葉様はクリティカルぐらいじゃないとまともにダメージ与えられないから解放しないほうがいいと思う。
スターライトブレイカーの前に中毒、鬱にできれば防御なしでも耐えられる。
アイテムのチート使ったから、使ってないと終わるかもしれん。
もしバインドで麻痺にならないやつがいたら防御しろ。スターライトブレイカーの前に中毒、鬱になれば勝てる。
回復してしまったらドンマイだ。
514:\
08/03/31 13:31:54 /500ht2hP
URLリンク(s-io.mydns.jp)
515:\(^o^)/
08/03/31 13:37:55 /500ht2hP
申し訳ない。途中で書き込みボタンを押してしまった。
「コンフィグ」機能を追加。長門に話しかけるか、最初からプレイすると(二周目でも可)
アイテムで手に入ります。今のところ、ムービー再生のON/OFFを選択可能。
516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 17:18:50 lETDsZnw0
パスはniconicoじゃないのか
517:\(^o^)/
08/03/31 18:17:24 /500ht2hP
nicoRPGでも無理ですか?
518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 19:47:03 l6Mk/19f0
最近上がった奴ってフュージョンは実装されてるか??
519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 19:58:12 lETDsZnw0
>>517
ありがとうございます。成功しました。
520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 20:38:42 3tn0Sn+S0
今北なのですが、非公式パッチは(公開されているもので)今現在でどれくらいあるのですか?
出来れば教えていただけないでしょうか?
521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 21:45:17 gqK7YvfI0
エロボスってあります?あるいはエロイ敵とか…。
一応画像と能力だけは作ったんで
522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 21:50:08 PZQTruHC0
>>521
森の妖精とオワタ王がいるぜ!
523:\(^o^)/
08/03/31 21:56:09 /500ht2hP
>>520
現在進行中のボス・アイテム・特技追加パッチのほかに
ミニゲーム前にセーブ画面を表示するパッチやミニゲーム自体の
難易度を下げるパッチがあったと思いますが…。
524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 22:16:51 l6Mk/19f0
言葉の追加武器2個持ってるのに合体剣イベントが起きないのはなんか条件不足??
それとここまでやるなら2刀流とかやってもよさそうな気がする
525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 12:38:52 lTDGSVsIO
与えるダメージがインフレしすぎてるな。
能力2倍で最強技を使って単体攻撃なら弱めのキャラで800、強めのキャラで1500ー2000、全体攻撃なら弱めのキャラで600、強めのキャラで1200、神滅斬解放言葉で3500くらいでいいと思う。
526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 16:09:13 T86i3zCj0
オーディン暇つぶしに倒してたら本当にGソード手に入りました
エイプリルフール関係ないからね(朝限定なので)
527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 16:39:16 gjqE5E590
モリガン=アーンスランド作ったんですけどあれですね…具体的な強さがわからないという…
低級モンスターとしてサキュバスにして洗脳と魅了とシコシコ動画使えばいいかなって思いました…
528:\(^o^)/
08/04/01 19:58:16 1R3IZ8pzP
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
過去にあがっていたミニゲームの難易度低下パッチを再度うp。
ミニゲーム関連の部分のみ。
529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 20:01:37 gjqE5E590 BE:767981748-2BP(30)
パッチってどうやって作るんですか?
530:\(^o^)/
08/04/01 20:15:54 1R3IZ8pzP
>>525
インフレしすぎなのは同意ですが、弱めのキャラで800、強めのキャラで
1500-2000なら、現状とあまり変わらないような…。
1ターンで1500-2000与えられるキャラが1人、もう1人が500-600ダメージを与え、
他の2人がHPMPの回復、これくらいのバランスがちょうどいいのでは。
神滅斬は完全解放が5ターンしか続かない(敵グループによってはもっと持続しますが)上に
毎ターンHPが大幅に減る中で敵の攻撃を耐え抜くのは至難の業、という事情を考えれば
1ターン5000ダメージでも何とかバランスは維持できるかと。
531:\(^o^)/
08/04/01 20:18:13 1R3IZ8pzP
>>529
追加・変更したファイルを圧縮すればできます。
追加した敵の画像ファイルや、データベースを変更した場合はRPG_RT.ldb、マップファイルを
変更した場合はMap????.lmu(????はマップID、ツクールのマップの「設定」で確認可)と
RPG_RT.lmtがそれです。
532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 20:20:51 gjqE5E590 BE:575986638-2BP(30)
>>531
体験版でも可能ですか?
533:\(^o^)/
08/04/01 20:35:51 1R3IZ8pzP
>>532
体験版は一部の編集機能に制限があるはずです。変更を保存することは
可能だと思います(確か2003は他のプロジェクトの読み込みや保存が不可能)。
詳しいことはよく分かりません。
534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 20:53:57 J+hupMUi0
非公式パッチwiki(β)作成。パッチの履歴や本編に関する変更点だけ書いておいた。
URLリンク(wikiwiki.jp)
535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 20:57:25 0DHNxGQW0
ボスのHP高いな
ハクレイにパルマ使えないキャラで挑んだら30分以上掛かってしまった
あと質問なんだけどオワタ王の飛び火って防げるのか?
いきなり1700近いダメージが来て全滅したんだが…
536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:31:48 hDHmDOKe0
>>535
確かに光属性に弱くなってたら、ダメージが軽く900を超えるけど……
はて?
ちなみに俺の場合は、お覇王、阿部さん、小泉、ストーム1で倒したけど、とにかくしぶとい……
537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:32:27 gjqE5E590 BE:287992962-2BP(30)
ん?もう配布してるの?
538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:42:39 gjqE5E590
>>533
変更保存は出来ましたが体験版にはパッチの作成手段が無い様です。
539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:42:58 0DHNxGQW0
>>536
直前に閃光状態にされたせいかも…防げないから運に頼るしかないな
ずっと2桁ダメージだったから油断してたよ…
>>537
本編じゃなくて追加ボスのオワタ王の事です
540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:53:47 rS0s2la50
今のところ強化してないのは
ピコ麻呂、魔理沙、トミー、遊戯、おじいちゃん、軍曹
ボブ、K・B、神男、蜘蛛男
だな。
間違ってたらすまん
541:\(^o^)/
08/04/01 23:24:45 1R3IZ8pzP
社長もまだイベント作ってないはず。
ミクも強化アイテムはあるけど、ネギミックのほうが未完成っぽい。
富竹はネタは考えてあるけど、様子見中。
542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 23:37:24 ITYjGG300
HPを変数で自動回復させるにはどう設定すればいい??
敵グループ内に分かりやすいサンプルゾーンがあったら教えて欲しいが
543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 23:38:54 gjqE5E590
URLリンク(www2.uploda.org)
追加敵です。
ボスキャラにしたかったのですがスイッチ云々等がわからないのと時間が無いので断念しました。
passはsageで。
544:\(^o^)/
08/04/02 01:26:05 1beAdQjQP
>>543
すみません。追加が反映されていないようです。
RPG_RT.ldbが入ってませんし、マップも元のマップと同じのしか
入ってないみたいです。
545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 01:34:10 mni7HSTA0
オワタ王の閃光関連で困った問題があったので修正しました。
修正と追加点
二週目モード時に所持金持ち越し、回復アイテム持ち越しON/OFFの選択肢追加。
新規状態異常「閃光」の成功率が100%のままだったのを修正。
メンバー全員がフルドーピング時にHP増加する一部のボスのHP増加率を減少。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>542
わかりやすいのだったら自由とかのを参考に
変数で調整したいのなら誠のかユベルのを参照するといいよ。
>>543
RPG_RT.ldb(ゲームのデータベース)が入ってないので
何があるやらさっぱりです。
546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 08:54:29 89tUX8XT0
URLリンク(www.uploda.org)
ザコキャラにモリガンを追加しました。
1stステージに初っ端から出てきます。
547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 15:11:23 iVqDHu9G0
どのパッチを落とせば更新できるのかよく分からんな
>>93、>>304、>>493から>>514までのパッチを入れたら最初のRIKISIの戦闘がスキップされたのだが・・・。
仕様なのか?
548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 16:57:38 XOaiCIjI0
>>545
すまないがダウンロードパスkwsk
549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 16:59:26 XOaiCIjI0
自己解決したすまん
550:\(^o^)/
08/04/02 17:29:55 1beAdQjQP
>>534
wiki作成お疲れ様です。
バグ報告や更新の履歴、攻略情報も付け加えていきたいですね。
>>545
1.14の更新が反映されてないような…。
>>546
消えるの早すぎですw
>>547
RIKISHIの戦闘イベントに
「ピコ麻呂がエターナルフォースブリザードを覚えていると
RIKISHI戦とYOKODUNA戦を選択できる」
処理が入っているのですが、覚えていないときの処理を入れ忘れているようです。
で、2周目開始時にピコ麻呂はエターナルフォースブリザードを
忘れますので、結局戦闘が起こらないという結果になるようです。
551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 17:33:14 89tUX8XT0 BE:143996832-2BP(30)
>>550
ん?消されてしまったのでしょうか?
それともステータスが弱すぎるとかでしょうか?
552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 17:34:38 XOaiCIjI0
栗どうすりゃいいんだ
何回やってもry無限に沸いてくる
553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 17:36:57 89tUX8XT0 BE:1007975467-2BP(30)
URLリンク(www2.uploda.org)
一応更新して再うpしました。
554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 17:43:39 XOaiCIjI0
ごめん自己解決
ROMるわ
555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 18:50:39 XOaiCIjI0
ROMるとはいったがバグ報告
編成の時→キー(キャラの能力表示)を押すとキャラ能力が表示されずに、Xキー以外
効かなくなってしまいます
556:\(^o^)/
08/04/02 18:54:34 1beAdQjQP
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>545の上に1.14の更新要素を載せました。RIKISHIのバグも一応修正。
あるお方があることをするとオワタ王の「閃光」を防げてしまう対策として
追加状態異常を増やしました。
>>553
マップのほうが更新されてないので、エンカウントできないようです。
あと、敵グラフィックもないです。
>>545
データベースでは未完成なのに攻略法に「水銀燈」が載ってますが…。
557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 23:13:16 CA41mJoG0
なんか今気付いたんだが 真・神滅斬 ってのがあるんだが…。
それと言葉様が解放後も先制せず、必ずクリティカルってのもなくなった。
岩男も通常でも変身したまま(変形しなくてもパンチが打てるようになってる)
それと -0 なんて素手モーションの意味不技を確認。
一応別のデータで試してみてが、言葉様は解放後も先制、クリティカルはせず。
岩男の変形は問題なしだった。
真・神滅斬 と関係がなんかあるのかな?
「あらゆる存在をほろぼす究極の剣の真の姿」
と書いてあるんだけど。
一応パッチとかは今さっき>>556のあてたから最新のはず。
確認お願いします
558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 23:38:13 NOEJZe2A0
本スレじゃ聞かないほうが良いと思うからこっちで聞きたいんだけど、
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これって、非公式パッチなのかバグなのかどっちなんだろ?
559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 23:54:47 eG4/mPTA0
さんま(ラブレジェンド)戦で敵がさんま一人になった時、遊戯がバーサーカーソウルを使うと
遊戯の攻撃が当たらずに、カードを引き続けている間ずっとさんまのターンになった。
あと少しってところで危うく全滅しかけたよ・・・。
560:\(^o^)/
08/04/03 00:30:24 BRWbkZ8TP
>>559
すみません。ラブレジェンドのバトルイベントで鬱・バーサーカーソウルの設定が単体相手の
ままになっていました。
そのバグを取り急ぎ修正。あと、新機能の解説を追加しました。
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
>>557のバグは調査中。とりあえず、言葉様の装備を確認願います。
できれば、テストプレー→F9でスイッチNo.621-626も。
561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 00:40:17 tKVNt3330
>>546
>>553
404
562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 03:41:15 GbSYsHDP0
>>560氏の分にマリオステージと射撃戦を通常戦闘に変更可能(選択肢がでる)なパッチ
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
カットしてもアイテムは手に入りますしボスはここ以外でもロックマンや阿部さんイベント後に同じ選択肢を選ぶと出来ます
それと処理の方法不明で実装できない技があったので元ネタに書いてる技を実行可能な人いたらお願いします
後は注意書きを
563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 10:06:04 OQy6zyhh0
なのは様を倒した後、メンバー編成ができなくなるのは俺だけ?
564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 11:09:22 WdMRmU4T0 BE:479988454-2BP(30)
>>556
どうすればいいのでしょうか><
565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 11:14:14 WdMRmU4T0 BE:1079973959-2BP(30)
URLリンク(freeuploader.org)
一応RPGRT二種類とMAPデータを入れました。
566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 11:59:31 NVyigB780
>>545に水銀燈戦を入れ忘れたので入れたのを上げます
追加点
追加敵「水銀燈」を追加。
二週目モード時に特定アイテム(チート)持ち越しON/OFFを追加(専用ボス戦有り)。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>565
一応データはあるみたいだけど
技の位置が最終技とかぶってるのと(データベース自体が最新のではない)
グラフィックがないみたい(Monstarファイルがない)
567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 12:05:45 WdMRmU4T0 BE:1151971586-2BP(30)
>>566
了解しました。
568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 12:08:32 WdMRmU4T0 BE:863979449-2BP(30)
URLリンク(upsurusuru.hp.infoseek.co.jp)
MONSTARファイルを入れました。
第一ステージで人間に触れるとエンカウントします。
569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 12:45:43 GbSYsHDP0
パッチが多すぎてよく分からんが俺のうpしたミニゲームカットと>>566氏のは一緒になってるのか??
570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 12:58:11 NVyigB780
>>569
一応>>562までの更新は入ってるはず
>>562のポケモンネタの中で
再現不可なのは
カウンターとリフレクターぐらいかな?
571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 13:00:12 WdMRmU4T0 BE:359991735-2BP(30)
戦闘アニメーションの画像が表示されないのですが…どうしたらいいのでしょうか?
元がgifだから駄目なのでしょうか。
572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 13:04:36 NVyigB780
>>571
Battleファイル(戦闘アニメに使用するのはここに入れる)を入れた?
573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 13:05:57 WdMRmU4T0 BE:287992962-2BP(30)
>>572
入れました
574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 14:57:21 U6loqX5YO
スターマリオで死亡ループを防げてしまうのはいいのだろうか
575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 15:04:29 Qu0BS2hZ0
>>574
無敵だしいいんじゃね?
576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 15:24:38 IyQk+pCf0
最新パッチ当ててみたが
言葉がバグってるね、武器無くなってるし
後、銀様倒したが「ローザミスティカ」を手に入れたって出るが、何も無かったね。
それくらいかな…後はオワタ王が強かった(
577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 16:39:38 WdMRmU4T0 BE:767981748-2BP(30)
モリガンをうpしたものですが感想お願いします。
578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 17:12:24 WdMRmU4T0 BE:1727957489-2BP(30)
2000体験版だと戦闘アニメーション(汎用)は再生されないのでしょうか?
579:\(^o^)/
08/04/03 21:29:45 BRWbkZ8TP
URLリンク(s-io.mydns.jp)
言葉バグを修正。アイテムのアドレスがいつの間にかずれていたのが原因でした。
あと、ラブレジェンドの修正が元に戻ってたのでもう一回修正。
580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 23:36:04 mfddd1gx0
>>579
ミク新譜「粉雪」とか追加敵「ラピュタ」がいるようだが、何処にある(いる)んだ?
探しても見つからん
581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 00:00:41 TF6t7k+T0
1.13Fの状態から一気に1.14Cを当ててもいいんでしょうか?
582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 00:26:37 Vz2VIYkL0
引継ぎのボス強いな…例の技→全体掃射ですぐ全滅する
あと、アリスやゴットマンが墜落するのは流石におかしいのでは?
583:566
08/04/04 00:38:46 Tff+vn6D0
>>582
あれ?
ゴッドマンは落ちない仕様になってるはずだけど?
一応水銀燈関連でバグあったし修正しておこうかな。
584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 00:43:30 4E3sqy1b0
>>582と同じく、倒せるのかコレww
585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 00:46:30 ouvHaAzk0
パッチ当ててないんだが話題を見ていると職人が暴走してるように見えるんだが
586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 00:55:02 Vz2VIYkL0
>>583
魔理沙がやられて神男が生きてるって状況になったんだが、その直後に墜落表示が出て全滅した
まぁ、あんなにフラフラ飛んでるんじゃ掴まれないのかなとも思ったけど…
587:\(^o^)/
08/04/04 00:56:55 R+9JYIQx0
>>581
大丈夫のはず。
ラピュタは社長・魔理沙・アリス・ハルヒで回復しながら技を打ちまくったら時間はかかったがなんとかなった。
毒ガスの次のターンは確実に全員回復させること。
あと、魔理沙・アリスはラピュタに先制される可能性があるので確実を期するなら
社長かハルヒに回復させること。
で、バグっぽいのが二つ。
*「機雷」と「全砲門開放」が機能してない。
**全砲門開放は技が存在しても行動パターンに入力されていない。
**「機雷」はカウント用の変数を間違えてるのでいつまで経っても発動しない。
588:566
08/04/04 02:21:13 Tff+vn6D0
>>566に大量のバグとかあったので修正しました。
修正と追加点
水銀燈撃破時にローザミスティカが手に入らないのを修正。
メイメイの行動パターンを修正。
メイメイ撃破のエフェクトが何度もでるのを修正。
ラピュタの機雷散布、全砲門開放のスイッチと変数を調整。
爆弾、機雷散布のダメージソースが味方が減ったときにごちゃ混ぜになるのを修正。
ラピュタ戦時に墜落メッセージが何度も出るのを修正。
味方墜落時に魔理沙が「拾い上げる」を使用できるように。
>>568氏のモリガンをEXマップで出現するようにしました。
粉雪の戦闘アニメを変更。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
589:566
08/04/04 08:49:22 Tff+vn6D0
>>588にバグがあったのでさらに修正しました。
メイメイ撃破イベントの条件が逆になっていたのを修正。
機雷が爆発するように。
全滅しても「拾い上げる」を習得するのを修正。
全砲門開放時に墜落した後で拾い上げると墜落したキャラが一時停止のままになっているのを修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 09:30:38 CL5TqVG20
ラピュタってどこにいるんだ??
MAP見ても意味不明になるんだが
591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 11:15:20 7LYhgbqR0
パッチ内にある 配置 メモみたか?
二週目モード(特定アイテム持ち越しON/OFF時)
ラピュタ
っておもいっきり書いてあるぞ?
>>560
言葉様の装備は合体剣。分離させても残ったまま
テストプレーとかうんぬんは詳しくないからわからん。
まだアイテムがあるが放置しておいても問題は無いと思う。
二週目になれば自動的に改善されるとは思う。
592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 11:32:35 ImmYgIpk0
2週目でRIKISHIと戦おうとすると
坊主C_Rは開けませんって出るんだが
何なんだぜ?
593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 12:34:17 Tff+vn6D0
>>592
これを最新のに当てればで問題は解決するはず
修正、追加点
RIKISIとYOKODUNAの戦闘イベントのフュージョン処理の部分を修正。
坊主Cにフュージョン専用技とフュージョン解除を入れた。
RIKISIかYOKODUNAの選択肢条件を二週目時に変更。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 12:46:03 7LYhgbqR0
ラピュタ戦やったんだが、
ラピュタがずっと俺のターン!になってる。
魔理沙は空を飛んでいる→ラピュタの攻撃→魔理沙(ry→ラピュ(ry→魔理沙(ry……
ってループしてる。
んまぁループを5回近く続けてようやく自分のターンになれたんだが。
それによってロボットがいるのにロボット召還みたいなバグがあった。
595:566
08/04/04 12:58:50 Tff+vn6D0
>>594
修正しました。
魔理沙の飛行中の優先度を低下。
ラピュタ全砲門開放時にロボット兵が死亡扱いとなり、いるのに出撃してしまうのを修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
596:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 13:44:06 BjwfGkPP0
>>595
結局、ラピュタとはどうやれば戦えるのか分からない件について
それと、2週目モードに入ろうにも、SLBで全員1600オーバーのダメージとかどうすればいいんだ?
何で冥王までチートを使ってくるんだよ……
倍撃属性を大幅軽減とか、SLB発動前にバインド状態にしてくる分、誠よりも性質が悪いんだが
マトモにダメージを与えられるのがパルマフィオキーナしかないって、どういう事だよ……
神滅斬開放時の最後の審判で400ダメージも与えられなかった時は、マジで絶望したぞ……
597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 13:49:03 R+9JYIQx0
反転冥王と運命がガチで戦ったらどっちが勝つだろうな
598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 13:56:35 BjwfGkPP0
>>597
多分、反転冥王
HPに差はあるけど、運命の武器でマトモにダメージを与えられるのがパルマしかないと思う
運命のPS装甲は、物理系攻撃を軽減するだけだろうし、冥王の攻撃には無意味でしょ
誠も攻撃に無駄が多いけど、こっちはHPの差と火力で押し切れる
世界も同じだろうな
599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 14:25:54 CL5TqVG20
皆パルマフィオキーナ好きだな
正直俺的な意見だが実際は運命>>自由なのにゲーム上だと逆に思えるが気のせいか??
600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 15:06:03 4E3sqy1b0
>>597
案外楽に倒せたww
パーティーはピコ麻呂、ハルヒ(魔王で覚醒引継ぎ)、社長、王様。
ハルヒの超究武神覇斬と嫁×3とテキトーに攻撃。(バーサーカーは使わない)
そうすると冥王様が、ここまで(ry。
またこちらのターン。
ハルヒの零式兜割→バーサーカー
またこちらのターン
ハルヒの零式兜割、社長の嫁×3、テキトーに攻撃
こんなかんじで、冥王には反転どころか1ステップも行わせないで勝てた。
ラピュタはとりあえず冥王倒してから考えるがよろし
601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 15:06:47 4E3sqy1b0
↑ミスった。>>596さんね。
602:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 15:23:58 R4mRhIq30
>>596
言葉で神滅斬開放したらすぐにチートして通常攻撃すれば
反転冥王相手でも2000~3000は軽くでるよ。
>>597
運命相手なら反転冥王
自由相手だと自由
反転冥王は能力下げられるとあっさり無力化するから自由のほうが強い。
603:\(^o^)/
08/04/04 15:47:27 R+9JYIQx0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
二周目のテストプレイ用の設定機能を追加。
コンフィグから。チートの持ち越しや、神滅斬の持ち越し(予定)が設定可能。
アホ毛、運命、反転あたりだと三すくみになるのだろうか…。
604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 15:58:05 M9wmKhdU0
ログみてやっと琴姫のパワーUPしたけど
パルマのとり方わからない・・・
605:\(^o^)/
08/04/04 16:00:13 R+9JYIQx0
ちょっと間違いがあったのであげ直し。Ver1.15/2です。
606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 16:33:12 CL5TqVG20
>>604
パルマは運命倒せば勝手に手に入ってる。
607:\(^o^)/
08/04/04 16:44:06 R+9JYIQx0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
あろうことかスイッチ技がバトル中使用不可になっていた。なので修正。
608:604
08/04/04 17:12:38 M9wmKhdU0
>>606
返答有りです><
609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 17:53:03 7LYhgbqR0
嫁補正ってアイテムなんだ?もうむちゃくちゃだぞ
610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 18:17:11 BjwfGkPP0
>>609
それが無いと、下手したら運命が倒せないって代物
逆に言えば、それがあればパルマフィオキーナとアロンダイト突撃以外のダメージが殆ど無くなるから、
超攻撃、超敏捷の運命も雑魚になる
チートの上位互換だから、使いたくなければ使わなくてもいいけど……
>>600
そういえばHP自体は無茶低いんだよな……
考えてみる
>>602
……確かに通常攻撃を忘れてたな
611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 19:01:38 7LYhgbqR0
>>610
なるほど。急にアイテムにあって使ってみたらびっくりだ。
612:\(^o^)/
08/04/04 19:26:37 R+9JYIQx0
書き忘れてましたがアイテムは神滅斬関係だけでなく、アドレスであの場所から後にあるアイテムが全部
ずれてました。
新しいパッチでは修正してます。
>>591
とりあえず、おかしくなる前のデータで、新しいパッチを使ってやり直すことをお勧めします。
それでだめなら、とりあえずセーブデータ(ニコニコRPGと同じフォルダにある、save??.lsd)をうpお願いします。
613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 20:04:33 J32WF9rt0
誰か嫁補正をゲットできる方法しらんかね
614:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 20:24:34 BjwfGkPP0
>>613
現時点じゃ運命戦専用の升アイテム
まあ、こんなのが入手できたらやりたい放題にも程がある
おでんすら必要なしだからなあ……
……あ、世界戦でこれを乱用してたら、心臓停止で全滅か
615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 20:26:24 b5McfNsF0
嫁補正運命戦で使用して運命倒したあと嫁補正がなくなってたけどこれは使用したら消えるものなのか?
616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 20:27:42 J32WF9rt0
>>614
ありがと
ボス連戦をクリアしたけどふざけてんの?
617:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 20:35:25 J32WF9rt0
嫁補正使ってもブーメランとか普通に効くのは仕様?
618:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 20:57:00 BjwfGkPP0
>>615
>>614
>>616
仕様
つーか、ヤンデレハートとヒーローシグナルが役立たず
>>617
倍撃属性なしの技なら、嫁補正を使っても守備力での軽減しかできないから普通
だから、威力が軽く1000ぐらいあるパルマフィオキーナなんかはどうやっても防げない
逆に言えば、こっちがパルマフィオキーナを使った時は殆ど軽減されないから、確実に大ダメージを叩き込める
619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 21:02:23 BjwfGkPP0
追記
一部の敵は倍撃属性に耐性がかなりあるから、言葉様やハルヒの攻撃が殆ど通用しないけど、
岩男やミクでチート込みのパルマをぶち込めば、問答無用で1600ぐらいは食らわせられる
RPG本wikiを見れば分かるが、倍撃属性の無い技は強化してもダメージが殆ど変化しない
倍撃属性のある技はステータスが直接影響するようになってるけど、非公式パッチの一部の敵には殆ど通用しなくなる
これが大きな違いだな
もう知ってたらスマソ
620:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 21:05:57 7LYhgbqR0
>>612
それらしいバグがないから大丈夫だと思う。
ただあるだけだし。
二週目行ってまだおかしい様子だったらうpするよ
ラピュタ倒せねえんだ。↑のやり方を試したんだが
何回やっても(ry
621:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 21:12:56 ts7FQhjtO
自由相手にも何か弱体化アイテムがあれば面白いかも
スパロボでの冷遇から寺田補正とか…コアなネタすぎるな
622:\(^o^)/
08/04/04 21:13:33 R+9JYIQx0
つーか1.5倍撃の相性はD:100%からD:75%に直したほうがよくないか?
623:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 21:15:31 4E3sqy1b0
>>620
ラピュタ戦ではメルト使えるよな。
チート→メルトだとロボットは一撃だし、ラピュタは防御劣減だし。
毒耐性の岩男と、敏捷の高いハルヒとかコナタを連れてけば時間かかるけど倒せない相手じゃないよ。
624:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 21:24:43 R4mRhIq30
>>616
そういうものだと追加した人が書いてた。
>>618
ヤンデレハートとかヒーローシグナル、バルサミコ酢は本来は一個限定のネタアイテムだからね。
パルマはE属性と1.5倍属性で基本ダメージ999の技だから現在の敵で完全無効にするのはいないよ
倍撃属性の耐性持ちはダメージが倍でなくなるだけなんで。
>>620
爆弾と機雷のダメージ対策もしないと危ない
アリスが飛行キャラ扱いになればかなり楽になるんだけどね。
>>621
むしろ中の人に精神攻撃が効くようにするとか(欝が長続きするとか)
でいいような気が、正直メルトあれば楽だし。
>>622
倍撃のDは100%でいいと思うけど。
625:\(^o^)/
08/04/04 21:27:12 R+9JYIQx0
>>614>>621
手元のMap0188ではSEED系4体とも嫁補正がついて来るけど?
626:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 21:27:25 rADZ2v2Z0 BE:1943951999-2BP(30)
自由とか運命とか…どこのパッチよ
627:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 21:35:58 Bv3hX3UV0
>>625
さっき確認したら確かについてた
ついでに撃破後の報酬が変わったみたいだ(取得メッセージがないので気づかないだろうが)
おそらく>>562の更新で追加されたものと思われる。
(ラケルタとかルプスのアイテムがローザミスティカとかのアドレスにかぶってたのはそこしかないんで)
628:\(^o^)/
08/04/04 21:45:32 R+9JYIQx0
確かに自由の報酬がいつの間にか芋弁当からルプスビームライフルに変わってる。
古いバージョンでは、なぜか水銀燈の報酬がルプスビームライフルだった。
そういえば、マップイベントの伝説の下に作りかけっぽいのがあるけど、これは何だろう?
629:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 22:19:31 CL5TqVG20
>>615
運命戦終わると自動消滅するけど
って言うか他では手に入ってないか??
630:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 22:19:48 sMOm86BB0
>>626
Ver1.00以降のパッチでラピュタ表マップのかがみ・左下の人魂に話しかければ戦えたかと
あと、バグかもしれないので報告
・古泉が仲間になるときに「副団長印」を装備していない
・マリオステージのボス連戦時に一戦目がいきなり終了する
・「拍子抜けな敵」と戦うと無効なマップとの表示が出て戦えない
古泉の装備のために2週目入ったのに…orz
631:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 22:51:04 BjwfGkPP0
>>629
だからそれは運命戦専用の升アイテムだと何度言えば(ry
632:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 23:03:45 Ly0k7Xpw0
昔は強かった敵も仲間の強化やアイテムのおかげで簡単に倒せるようになったな
633:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 23:18:28 Bv3hX3UV0
>>630
わかる範囲だけ修正してみた。
(マリオステージについては追加した人にまかせた)
古泉が仲間になるときに「副団長印」を装備していないのを修正。
拍子抜けな敵と戦うマップへの移動がないのを修正。
入ってるのはマップ修正だけなので容量は少ないです。
URLリンク(s-io.mydns.jp)
>>632
それは最新の属性に対応してなかったり(特に反転冥王)
インフレ(主に言葉とハルヒ)がすごいからね
言葉のは手に入れるのは難しいんだけど
ハルヒのは異常に楽だから(3ターンでガノン撃破して終わってしまうし)
そこのところを何とかしてほしいなぁ。
634:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 23:45:00 IHpe0qdh0
ところで坊主C(フュージョン)がYOKODUNA戦後エアーマンのステージにも
ついてくるんだけど・・・このまま進めていいのかな?
635:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/04 23:46:08 sMOm86BB0
>>632
強化アイテム取るまでが難しいけどね
芋とかスタンドとか…
>>633
修正ありがとうございます!!
でも、やっぱり古泉が装備してない…orz
仲間になる直前のセーブでは反映されないのでしょうか?
636:633
08/04/05 00:02:37 Bv3hX3UV0
>>633を修正
修正したマップを入れてなかったのを修正
ボス戦後に坊主Cをはずす処理を追加
URLリンク(s-io.mydns.jp)
637:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 00:22:53 GzTGzxIf0
>>635
やっぱり、ハルヒのリスク&リターンのバランスが有利すぎるなあ。
ってか、スタンドはノーリターンのはずだが。
ところで誰も唇の話をしないのは暗黙の了解なのだろうか。
さすがにいろんな意味でやばいからか?
638:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 00:35:26 fHstBlus0
>>634
俺がやったときは普通に坊主Cでも消えてたけど
一度修正があったみたいだからそのとき消えたとか
639:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 02:38:23 fHstBlus0
そういえばツクールでボスを倒した後そのまま次のが出てくるって処理を6回くらいやろうとしたら2回目を倒した時点で戦闘が終わるんだがこれは仕様??
640:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 03:19:43 5D5orxBz0
>>639
ちゃんとやればできるはず
スイッチつけなかったりイベントの優先順位間違ってたりしないか?
641:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 11:01:03 RdWxdESA0
ラピュタを麻痺か火傷にするとなぜか機雷のダメージを受けるんだが
これは仕様なのか?
あと、冥王の攻略だが、なぜか使えるタイムストッパーで(ry
642:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 11:18:15 sakbEdPw0
>>641
ラピュタには麻痺は効かないはずだぜー(データ上では麻痺Eだし)
効くというならバグです。
冥王のほうはテラ魚雷で動けなくなると(ryは反転と同じでかなり前からある。
643:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 11:29:20 +CIt4Paq0
SLBがスターマリオor解放言葉で防御しても半減しない罠
644:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 11:34:18 sakbEdPw0
>>643
魔王のグランドソードや冥王のSLBは本編wikiにもあるとおり防御は無効。
645:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/05 11:59:05 GzTGzxIf0
ラピュタは行動不能になると、ダメージを受けると反撃で爆弾を出す状態になる。
この場合、炎上によるHP減少でも反撃するが、なぜかターンの最初になる。
646:643
08/04/05 12:04:13 +CIt4Paq0
>>644
どもです><
なんとか冥王撃破できました
メンバーピコ麻呂 遊戯 ロック ミク
ロックミクで1ターン目にテラ魚雷
チート使用し(遊戯以外)
遊戯とピコ麻呂でおでん連打
ロックミクが魚雷orパルマ連打
冥王がここまでryっていったら
ピコ麻呂:おでん ミク:パルマ ロック:パルマ 遊戯:バーサーカー
そしてもう一回パルマで撃破
そして・・・ラピュタムリポ
647:566
08/04/05 12:42:38 GepITw0X0
今のところあがった問題をいくつか修正しました。
ラピュタが麻痺する問題を修正(最後の審判になのは専用状態異常であるバインドがついていたので削除)
バグ取り用に配置した二週目モードスイッチが参加メンバーが誰であってもONが入る場所を削除。
ラピュタにある条件を満たすと出現する追加ユニットを用意。
ラピュタの耐性関係を修正。(神滅斬開放言葉で9000以上与えたため)
ラピュタ戦前でソードマスターこなたが消えるのを修正、ついでに誠戦専用の特殊技能を使用可能に。
アリスも落ちないようにしました。
URLリンク(s-io.mydns.jp)