【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】at STREAMING
【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】 - 暇つぶし2ch259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/21 23:46:52 scY4Lqa/0
>>256
修正がかかってるかどうかわからないけど
超級(ryで5k出る時点で論外といわざるを得ない。

>>258
>>234の人がやったのはステータス改ざん込みのプレイであって
通常プレイでは絶対倒せないのがわかったんだけど
それでもいいのかな?

260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 00:03:08 IrUkyz4f0
>>259
5倍攻撃に修正したので自由とかにはほとんど効かなくなってる筈

261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 00:25:38 kyyXi/Tx0
258氏のにあっても無くてもいい修正
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
強化イベント跡地には何か新戦闘を考えてます

262:251
08/03/22 00:45:18 l0a1egmk0
自分は倒せない敵を倒したあと手に入るアイテムのバグがあるか調べたかったので
やったのですがやはりやめたほうがいいのでしょうか?
それとバグっぽいのを見つけたので報告 誠を倒した後、戦闘で
言葉が、スキル「牙突零式」が使えなくなり
こなたもスキル「牙突零式」「狼牙風封剣」が使えなくなりまた
レバ剣を使うとその戦闘だけ使えるのがこなただけっぽい
修正よろしくお願いします。
あと誠戦でメルトンについて書いてなかったので追加
メルトンも全体ダメージ約1200くらいなので使ってきたら諦めざるを得ない


263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 01:07:37 cxKy3E/X0
>>262
牙突零式は誠と戦う前から使えなくなってたぞ

264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 01:38:29 ex3uWY0v0
芋のレベル魔法が正常に動作してないんだけど。グラビガが0ダメージだったり
アルテマがレベル49のキャラに発動しなかったり。
レベルチェックの仕様変更が一部だけ元に戻ってるみたい。

265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 01:54:06 kyyXi/Tx0
>>258に新敵追加
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
基本同じジャンルの物のコピペです

266:\(^o^)/
08/03/22 02:10:56 YsbUS1mm0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

>>265の上に>>264の問題を修正

267:\(^o^)/
08/03/22 02:14:55 YsbUS1mm0
>>262
いや、バグ報告は大歓迎です。
ウチのほうでは牙突零式関連はいじってないです。

メルトンはレベル魔法しかないです。全体1200前後はNiceしかないです。

268:217
08/03/22 02:34:41 m1ubFnEB0
>>257
壊れ能力はこの修正でほぼ撃破安定した。
ポイントは周りの雑魚を手早く一掃してその後スタンドを集中して倒すことだな。
スタンドさえ倒せばあとは勝ったも同然。


269:\(^o^)/
08/03/22 02:39:46 YsbUS1mm0
相変わらず>>257が落とせない。>>266の上に同じ修正をお頼み申したいorz

270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 07:28:00 jd3ulbZt0
一応統合してみたので上げます

基本は>>266>>257(スタンド関連の修正)のものです。
修正点
森の妖精の技でダメージなしだった一部の技を修正。
森の妖精の耐性を変化(カードをE→Aにしデュエリストでも戦えるように)
表の竜巻の選択肢でながいうでを選ぶとかがみと戦えてしまうのを修正。
竜巻イベントは表裏同一にしました。

URLリンク(s-io.mydns.jp)


271:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 07:39:44 jd3ulbZt0
>>262
こなたがスキル「牙突零式」「狼牙風封剣」が通常時に使えなくなっているのは
ソードマスターでレバ剣を装備することによって使えるように設定したためなのでそこは修正不要です。


272:251
08/03/22 08:05:38 l0a1egmk0
>>267
答えてくれてありがとうございます。
自分はメルトン1200くらいくらったのですがそこは自分で調べてみますね
もしかしたらパッチが古いからなのかな?

>>271
答えてくれてありがとうございます。
つまり「牙突零式」「狼牙風封剣」は、こなたしか使えない設定にしたため
だったんですね。そうなると逆に言葉に「牙突零式」「狼牙風封剣」を覚えない
ように設定したほうがいいかもしれませんね。

273:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 08:15:12 jd3ulbZt0
>>271の追記
「牙突零式」は突きの技のためゼットソー(のこぎり系)を持つ言葉は使用不可。
「狼牙風封剣」は斬撃技だから言葉でも使用可能にしてあります。
なので、世界みたいに言葉に包丁とかをもたせれば使用可能にする予定です。


274:272
08/03/22 08:54:46 l0a1egmk0
>>273
なるほどそういう設定にする予定だったんですね
でもそうなると誠を倒した後手に入る神滅斬を装備の時も
使えるようにしてほしいですね。

次に神滅斬完全解放についてバグを報告しますね。
1敵によっては神滅斬完全解放ができない場合があります。
2神滅斬完全解放を使用して攻撃で死んでから復活させると
力の解放状態から復活になります。
3ある一定時間経過後オワタになったとき敵によっては復活しても
すぐオワタになります。
4戦闘終了後、神滅斬完全解放が特殊技能から消えます。
以上です。また、あったら報告しますね。

275:\(^o^)/
08/03/22 11:50:22 YsbUS1mm0
>>274
神滅斬は何度も修正してるので最後に当てたパッチが分からないとなんとも言えず。
あと、バグが発生した敵グループも明記していただけると(直し忘れがあるかも知れないので)。

個人的にはネタ武器として「包丁」(刺突、攻撃+500, 防御精神-100)の追加という考えもあったのですが、、、

276:272
08/03/22 12:09:46 l0a1egmk0
最後に当てたパッチは270ものです。
これだけパッチがあるとどれがどれだかわかりませんね。
全部まとめたパッチがあるといいんだけどやっぱりむずかしいのかな?

277:\(^o^)/
08/03/22 12:38:20 YsbUS1mm0
>>270 のパッチでやりましたが神滅斬関連のバグは確認できず。
実際、戦闘終了時に神滅斬フラグを消してるはず。
なのでバグが発生した敵グループを報告していただけるとありがたい。

ところで運命や伝説と戦って気付いたこと。

*戦闘開始時点からハルヒが覚醒している(バトルイベントに書かれているので意図的な仕様?)。
*神滅斬完全解放→最後の審判をやると残りHPに関係なく倒れる場合がある(自動回復の条件に問題あり)。

278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 12:39:16 kyyXi/Tx0
一時期ロックマンの新技が動かされたりしたけどタイムストッパーは最終技付近に置いといて良かったんじゃないか??

279:270
08/03/22 13:20:57 jd3ulbZt0
新規状態異常のキャラの耐性と回復アイテムに適応させる途中ですが
他のは決まったけどノーパンはどうしたほうがいいですかね?
(個人的には回復不可がいいんですけど)

>>273
神滅斬装備すると最大攻撃力が2800(推定)になって
牙突零式ですら10000オーバー出てしまうので
個人的には避けたいところ。(誠戦以外では使わせたくない)

>>277
ハルヒが覚醒しているのはおそらくスイッチONのまま戦闘突入してるため

自由や正義の自動回復の条件に問題ありなのではなく
与えるダメージに問題あり。
神滅斬完全解放→最後の審判は実際使うの見てなくても
超ダメージ(5桁)が出るのは予測できるので誠戦限定がよろしいかと。

>>278
そっちのほうが良かったかもね
修正しておこうかな。

280:270
08/03/22 13:21:50 jd3ulbZt0
アンカーミスった
>>273>>274

281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 13:25:32 kyyXi/Tx0
>>277
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
ハルヒ覚醒を抑制し微妙に修正

282:\(^o^)/
08/03/22 14:13:48 YsbUS1mm0
>>279
攻撃力の限界は初期値999、倍増して1998のまま。
あとダメージの限界は9999(サウルスゾンビーに攻撃して確認)。

Lv50神滅斬解放全能力倍増の言葉(攻撃力1998、精神力662)が技を使った場合のダメージは

技(物理依存度/精神依存度/変動率/属性倍率)最小値-中央値-最大値

牙突零式(物100%精0%変50% 500%) 2496-4995-7494
九頭龍閃(物100%精0%変20% 500%) 3996-4995-5994
最後の審判(物80%精100%変20% 1000%) 7712-9640-9999

参考までに
超究武神覇斬(物100%精100%変20%効350 500%) 5508-6885-8262


なので、最大HPが9999だとバトルイベントをどういじっても最後の審判で一撃死する可能性もあるわけか。
今の設定だと九頭龍閃で突然死する可能性もある。

283:272
08/03/22 14:21:12 l0a1egmk0
>>279
たしかにダメ高すぎですね。

>>277
やはりバグは自分だけなのでしょうか?
とりあえずバグるグループを書きますね。まだ全部戦ってないんだけど
YOKODUNA 変なの 問題外 爆弾魔 ヘタレ 迷惑 壊れ能力 ながいうで
きかい まほう やわらかいの くらいの かがみ ひ 森の妖精 とんでもないの
とんでもないの2 非遇な主人公 謎の魂の一覧のグループ 長門の一覧のグループ
一応確認してきたのはこれだけです。
それとバグ追加でなのは戦で、神滅斬完全解放を使った後
なのはがアクセルシューターを使うとすぐに一定ターンになる現象を発見しました。

284:\(^o^)/
08/03/22 14:41:48 YsbUS1mm0
>>282の続き。

牙突零式と九頭龍閃は平均的には同威力だから、牙突零式だけ心配するものでもない。
まあ、どちらにしても邪魔が入らなければ効果切れまでに平均して40000近いダメージを与えられてしまう。
最後の審判に関しては、消費MPがバカ高いが、後の3人を回復に専念させるという戦法は十分考えられる。

って、多くの追加敵はその邪魔の入りようが半端じゃない、特に運命や伝説に関して言えば、本来の実力から
考えれば、1発や2発9999ダメージ出したところで後が続かず、MPの回復や力解放中のHP減少やらに
追われているうちに潰されるオチになる可能性は高いが。

根本的に神滅斬完全解放時の攻撃力1998自体が元からあった技だけ使うにしても無茶な数値だったのだろう。
とはいえ、元から極端さが売りのキャラだった(原作ではそうでもなく、極端なイメージが独り歩きしてるというのが
事実に近いが)のだから、極大攻撃力は外したくない。

というわけで、ぱっと思いつく限りで対策を考えると

・神滅斬解放中のペナルティをもっと過激(毎ターンHP50%減少、MP25%減少とか)にする
・神滅斬の持続時間を短縮する
・神滅斬の持続時間短縮はせず、完全解放の効果が途中で切れるようにする
(たとえば、5ターン目あたりで「言葉は体力を奪われ苦しんでいる!」とでもメッセージを出し、
オワタにする→即復活という処理を行って、そのターン行動不能&能力上昇の効果打消しにする)

我ながらどうしたものか。

285:\(^o^)/
08/03/22 14:51:34 YsbUS1mm0
>>283
ご指摘ありがとうございます。
今見たら、確かにいくつかのグループで設定が直ってませんでした。
で、早速設定を直したいと思いますが、>>284に書いたとおり、神滅斬に関してはバランスの修正も
やりたいのでもう少し時間を。

286:/(^o^)\ オワタ
08/03/22 16:25:03 AeZJBfs/0
突然ですいませんが、ここの非公開パッチVer1.00を探しているのですが、
どこにあるのでしょうか?どなたかお願いします。


287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 16:26:46 kLL7P8YM0
CCOの滅びの風って防ぎようがないのか?
そうするとNixe beam.もしくは風撃たれた瞬間死確定ってことになるな・・・


288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 16:53:53 QvQY8HE30
287じゃないけど、スタオ技を避けようといろいろやってみたら、あれで半減できることを発見。

…それってちょっと拍子抜けじゃないか?
そりゃあ風は風だが、エアーマンなんかと同列にするもんじゃないだろうに。

289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 16:56:18 QvQY8HE30
>>286
>>93 のリンク先。まだ生きてる。
後ろのほうのファイルの日付からすると、1ヶ月は生きてるっぽい。

290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 16:57:14 QvQY8HE30
まあ、それはそれとして、言いたいのは


  あ の 攻 撃 を か い く ぐ り な が ら 一 人 ず つ 壁 を 張 る 余 裕 が ど こ に あ る と ?

291:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 17:10:32 kyyXi/Tx0
裏庭園とかで外へ出ようとすると無効マップって出るけどそのマップはどこにある??

292:287
08/03/22 17:15:19 kLL7P8YM0
>>288
マジか。まあ同列じゃないのはわかるが一応穴がないといけないから無理やり作ったんだろう。
ならbeamも穴を作れといいたいところだが。

P.S.マリオの地蔵は一切役に立たんかった。

293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 17:18:53 kyyXi/Tx0
マリオの強化ってあれFCの3のものだよな??
ずいぶん懐かしいものだけどターン条件付で毎ターン全ステータス治療+HP全回復+全状態以上無効+一時停止かければ何とかできないか??

294:288
08/03/22 17:41:26 QvQY8HE30
ってか、昼間っから芋食いまくって分かってきたこと。

・1ターン目はレベル5デス。
・2ターン目と14ターン目はカグツチ(全体998ダメージ)。
・3ターン目は必ずレベル魔法を使う。
・4ターン目はレベル魔法は使ってこない。
・使うレベル魔法はレベル2グラビガ・レベル3フレア・レベル素数メルトン・レベル■アルテマ。レベル5デスは最初しか使ってこない。
・10ターン目からスタオ技や麻原の歌を使ってくる。でも11ターン目には使わない。
・スタオ技はリーフシールドや地蔵を使えば499に軽減できる。
・麻原の歌は琴姫(強化済)やマリオなら普通に防げる。
・天魔降伏は2話から8話までで仲間になったキャラが消し飛ぶ。アナザーダイメンジョンはそれ以外のキャラが消し飛ぶ。
・天魔降伏やアナザーダイメンジョンにも法則があるみたいだがまだ分からない。
・鬱は焔霊やライトニングプラズマなどには有効。レベル■アルテマにも効いてるみたいだけど
2000前後が1500前後に減っても死ぬのは同じ。
・一度鬱にすると直らない。
・こちらの攻撃は大体有効。言葉の攻撃が若干通りやすい。
・有効な状態異常は鬱と大量出血のみ。大量出血は時々効く程度。

295:\(^o^)/
08/03/22 18:21:23 3tudSgw80
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

レベルチェックの際に最大HPをチェックする機能が消えてたので修正。
ついでに神滅斬はバグだけ修正。持続時間は検討中ということで触れていないので
敵によって違ってる。

296:287
08/03/22 18:29:48 kLL7P8YM0
ついにCCO倒せたぜ・・・・

ポイントは>>294にもあるとおり4ターン目まではほぼ確定な行動をしてくること。
俺は全員レベル39で、メインを岩男・王様・ハルヒ・言葉 でいった。
ここで一番重要なのは、王様のバーサーカーソウルを使って成功すると強制的にそのターンが終了するということ。
だからCCOが行動する前に使えばそのターン終了するから敵の行動が1ターン遅れるわけだ。そうするとかなり楽になる。
攻撃は必ずチートをつけたハルヒ必殺技と言葉必殺技のみ。他のふたりはこの二人のMP支援。
そうすると実質的に6ターン目で、敵は3ターン目の技を使ってくるわけだ。(俺はフレアだった。)
このフレアに耐え切って、体勢を立て直しながら言葉とハルヒをなるべく攻撃させるようにすると倒せる。

以上。健闘を祈る。






297:296
08/03/22 18:34:14 kLL7P8YM0
スマン、追伸。
わかりきったことかもしれんが、バーサークつかった後のターンは支援2人のうちどっちか王様のMP回復をするようにね。


298:\(^o^)/
08/03/22 18:40:00 3tudSgw80
>>296
リアルチート(ステータス改変など)なしで?

299:296
08/03/22 18:47:16 kLL7P8YM0
>>298
ウム。使ったのはアイテムのチートだ。ステータスとかはさわってない。
あと、バルサミコ酢を買いだめしておくとヨシ。

300:\(^o^)/
08/03/22 19:03:56 3tudSgw80
>>299
アイテムどれだけ使ったか教えていただけると。
正直、最後の審判追加もですが、ハルヒ強化も相当強いので、バランスを考え直さないと。


301:272
08/03/22 19:06:52 l0a1egmk0
誠戦でスタータス改変なしで倒すには
ハルヒと言葉と社長のごり押しでたおせるっぽい
あとは運次第ですね。ついでに自分はハルヒ 言葉 社長 ロックマンで
倒すことができました。(ステータス改変なし)

302:299
08/03/22 19:13:46 kLL7P8YM0
<<300

そんなに使ってなかったと思います。究極パンが3こ、団子が10こ?、バルサミコが4こ?くらいだった。
長期戦になると死確定。

303:272
08/03/22 19:17:19 l0a1egmk0
あとどうでもいいことかも知れんけど問題外はだんご大家族を
使えば一瞬でおわるっぽい

304:\(^o^)/
08/03/22 20:51:47 3tudSgw80
URLリンク(s-io.mydns.jp)

誠Ver.2です。あの技の習得のタイミングを変更しています(戦闘途中で覚える)。
あと、メンバー入れ替え関連でバグがあったので修正。

305:\(^o^)/
08/03/22 20:57:39 3tudSgw80
ちなみに上のはかなり重いです。

現在、琴姫ボス製作中、、、

306:/(^o^)\ オワタ
08/03/22 21:05:23 AeZJBfs/0
>>289名無しさん@お腹いっぱい。さんありがとうございました!!

307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 21:06:34 Nw8FbBuW0
総合を希望します・・・・・・・

308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 21:10:57 j1CcQtbj0
>>306
釣りですか?

309:/(^o^)\ オワタ
08/03/22 21:22:10 AeZJBfs/0
>>308釣りではないです^^;

310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 22:13:01 kyyXi/Tx0
>>304
これって物理って言う属性付いてる??
殆ど超級武神何とかの対策でつけたんだが

311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 22:19:18 ZmfxTpVv0
あっちに書こうと思ったが荒れると困るのでここに直接転載
出元はニコニコRPGバグ報告スレ
---------------------------------------------------------------------
685 名前:うp主 ◆UMHcxqNJQU [sage] 投稿日:2008/03/22(土) 22:13:18 ID:Vn66ACP8
じゃぁ、一応公式見解ってことで。長文スマソ


非公式パッチについて
ニコニコRPG(β)(現時点での配布版)のミニゲーム飛ばしや
強化ボスの追加、アイテムの追加等をほどこしたパッチを作成
及び、配布することは基本的におk。ただし『自己責任』で。
こっちは、非公式パッチについては一切関与しません。
質問とかは該当スレに行ってくだされ。
以下、パッチに対する制限事項等

・やってはいけない&やらないでほしいこと
なし。
そこまで主張する権利は自分にはないと思うので、基本的には
なにをやっても自由。

・あんまりうれしくないこと
ニコニコRPGと何の関係もないキャラやらボスが追加されると
こっちとしてはあまりいい気はしなかったり。今後のネタとかぶっても
物悲しいし。別に禁止とかは全くする気ないが、まぁその辺は察してってことで。
ていうか、出てないようなキャラ出すぐらいなら一から自分で作れと。

以上、反論は許せる!

312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 22:26:26 j1c7iEuR0
つまり今のパッチはダメだが最初の方のパッチならおkということか

313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 22:45:03 j1CcQtbj0
ネタがダブらないようにそこまで深くかかわってないキャラにしてたけど駄目っぽいな
これは消したほうがいいのかな

314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 23:04:31 kyyXi/Tx0
それとも本当に"自己責任"にするかだな

315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 23:12:53 WvRGhZwQ0
まぁ自分は構想だけまとめといて本編完結まで様子見の方針でいるから参考にしときたいところ

最近はみんなすごい頑張っているから完結ごろにはもはや出す隙間もなさそうなのが不安だww

316:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 23:15:39 pTWY3HKS0
確かに、SEEDとか脈絡ないのはどうかと思う。

ところでまだ>>304は落としてないんだが、>>296を受けて芋相手にバーサーカーソウルを
使ったら普通に8回とか10回とか当たりが出るのは仕様ですか?

あと、普通に殴ってると4万近く与えても死なないのにバーサーカーソウル連発してると
3万くらいで死んだ。

317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 23:20:48 j1c7iEuR0
まあ今のところは既存の敵のステータスあげたボスくらいにしとくのがいいんじゃね?
ネタがかぶりそうなキャラとかは本編が完結してからにすれば?

318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 23:40:54 muoZtxH40
新パッチ当ててCCO倒したんだが、
前パッチの最後の審判だっけ?が覚えられなかったんだが仕様なのかな。
攻略法は分かった。

319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 23:49:41 muoZtxH40
追記
解放って1回しか使えないのか?
一度使ったら無くなったんだが

320:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/22 23:53:18 muoZtxH40
更に追記…
メンバー交代用アイテムが無くならんね

321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 00:34:37 yBOQj9e30
うp主の公式見解も出といてなんですが
追加状態異常をアイテムで治療できるようにしたのを上げます。

主な追加点(>>304に追加)
追加敵☆
マリオ追加スキル「スターマリオ」(一定ターンの間は一部を除く状態異常無効)
追加状態異常に回復アイテムを適応(強姦パウダーで回復)

URLリンク(s-io.mydns.jp)


322:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 00:49:22 UoizGJ970
まあ、少なくともボスに関しては、新キャラは3章完成までは出さない方向性(キングクリボーは微妙だが)でいきたい。

>>321
あ、かぶった。

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

*言葉ボスの修正がうまくいってなかったので修正、ついでにバーサーカーソウルも修正
*入れ替えアイテムを消す仕組みが正常に機能しなかったので修正
*神滅斬の修正が一部元に戻ってたので修正


323:\(^o^)/
08/03/23 02:00:37 UoizGJ970
すみません。>>321の上に>>322の更新内容を上書きしようと思ったのですが、
>>321のRPG_RT.ldbおよびMap0193.lmuに>>304の修正が反映されてないようです。

こちらで上書きするにしても明日になろうかと思います。

324:\(^o^)/
08/03/23 02:04:57 UoizGJ970
ツクール側の仕様で、プロジェクトを開いている状態で関連ファイルを上書きしたら
そのファイルを二回開かないと更新が反映されない模様。

つまり、たとえばRPG_RT.ldbを落とした場合、それを開いてすぐに内容を修正すると、
古いRPG_RT.ldbに修正をかけることになってしまいます。

だから、パッチを落としたら、プロジェクトを一旦閉じてからパッチを当てるか、
RPG_RT.ldbならパッチを当てた後データベースを開く→キャンセル→また開いて編集、
とやればこの問題は回避できます。

325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 02:40:20 Yc17DOcz0
修正後のCCO倒せないな…
倒せた人いるのだろうか…
Nice beam. でいつも全滅する…

安全なLvは見つけた。

326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 14:35:32 JO8JfnYG0
>>321
ちょ、おまw空気嫁w
うp主に喧嘩売ってんのか?

327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 14:51:12 2hTvkONK0
治せないように設定されてるんだからそれはやめたほうがよかったんじゃね?
治せる状態異常なら作る側が直せるように設定するだろ

328:\(^o^)/
08/03/23 15:50:58 UoizGJ970
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

>>321>>304>>322の修正を上書き。
あと行動不能中に神滅斬のカウントが進行するバグも修正。

何かと問題の多い☆ですが、何故か言葉強化の判定をハルヒのフラグでやってたので
そこだけ直しました。

329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 17:08:11 1qa7xkJR0
328バグ報告

☆や森の妖精を倒した後まったく動けなくなる・・・・・

これは悲しかった・・・・

330:\(^o^)/
08/03/23 17:33:31 UoizGJ970
>>329
原因判明。
>>304の修正を上書きしたときに、戦闘終了処理を呼び出すスイッチをOFFにする処理が消えてたので
無限ループになってしまう。

というわけで修正しました。

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 19:47:28 az35MNLM0
男を愛する薔薇を倒したら 
戦闘中にPTに入った二人がPTから外れずそのまま残って
PT編成してもその二人がPT変更したのに変わらず残ったままになったんだが
他にもこんな事なった人居るのか・・・・?

332:\(^o^)/
08/03/23 20:28:20 UoizGJ970
>>331
対処しました。薔薇との戦闘の前にメンバー関連変数の入れ替えの処理が入ってなかったのが原因です。
(お面にも同様のバグあり)
ついでにメンバー入れ替えルーチンにも修復処理をつけているので、もう一回薔薇やお面と
戦うか、メンバー入れ替えを実行すれば正常になるはずです。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 21:31:54 VX2EgQgl0
☆の戦闘イベントに不具合があったので
修正したのを上げます。

修正点
☆と戦闘時にパーティーメンバーが4人いない場合能力コピーが発動しないのを修正。
スターマリオの戦闘後のコモンイベント回収処理で回収されていないのを修正。
☆の超勇者コピーのスイッチ関連を修正(ネールの愛使用585 使用後破片589)

URLリンク(s-io.mydns.jp)

334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 22:00:37 32sj3K5y0
>>331
あれはハルヒならハルヒを戦闘にし後適当な3人パーティーを作りもう一度編成すれば直るぞ
阿部と古泉ならその2人+適当な人たちで
ところで>>333のに>>332の修正は入ってるかね??

335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 22:09:26 VX2EgQgl0
>>334
入ってる。
>>332に戦闘イベントとコモンイベント修正を追加しただけです。
あと、☆の耐性関係も変更(吸収時にさらに弱体化)してます。



336:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 22:20:01 0ce1w8/t0
うp主が強制ではないとはいえやってほしくないことを明確にしたんだからせめて完結まではパッチ自重するのがマナーであり礼儀だと思うんだが。
自己責任以前の問題だろ。

337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 23:11:09 5x470+P00
そんな事すら察することの出来ない奴しかいないんだよ。
察することが出来る奴は相当前の時点で自重してる

338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 23:34:52 PUewpmrR0
これ以上ことを大きくするのもアレだし普通にキャラ自重の方針でいいじゃん

339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 23:36:56 ubD9xTAr0
>>337
オーディンとかはまだお遊びが感じられたが、自由や正義あたりで
すでに空気読んでないの丸出し状態だからな。
まあ、追加されてるボスの性能からして製作者の厨房っぷりは
窺い知れるわけだが。

340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 23:43:16 32sj3K5y0
>>339
自由や正義よりも最近追加された誠とか機械とかの方が苦戦した覚えがあるんだけど
それとかポケモンっぽい絵の奴とか

341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 23:49:39 2hTvkONK0
>>339
追加ボスなんだし強い分にはかまわないんじゃね

342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/23 23:53:33 G/07Le+UO
強いっても限度があるわ。強化えーりん達ぐらいのバランスで頼む。

343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 00:11:15 CqcGwyag0
追加アイテムとか追加ボスは自重しろw
強化ボスはうp主がおkだしてるからおkかと

というかパッチつくるくらいなら自分で最初からつくれよw
ニコニコRPGに無関係なキャラいれるのはうp主に対して失礼すぎる

344:339
08/03/24 00:17:19 NgUXNaAs0
>>341
強いこと自体は少なくともうp主的には問題ではないことはわかってる。
そもそも今では、>>340も書いているように自由や正義より強いボスもいるしな。

ただ、自由や正義は強さは別にして、本編と脈絡がなさ過ぎるし、ネタ要素も感じられない。
うp主ならずとも、何がやりたいのかわからん状態になるだろう。

345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 00:33:37 yOwzPaIkO
もう言われてるかもしれんが、すでに登場したキャラの強化ぐらいがいいんじゃないかと。

346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 00:48:29 ftmZLEhu0
>>340-341
論点はそこじゃないだろ・・・おまえらバカ?
ニコニコRPGに一瞬たりとも登場しないキャラ・タイトルで、しかもパッチ製作者の「僕の好きなキャラを極悪にしました、フヒヒw」なオーラがでてるから問題だってことだよ

347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 00:57:40 48RILThJ0
>>346
性能がどうだから作ったやつは厨だとかいきなり言い出すから何馬鹿なこと言ってるのかと思っただけだ
そんな風に意味なくバカとか言ってるとそっちこそ馬鹿にしか見えないぞ

348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 01:07:00 ftmZLEhu0
>>347
わかった、超丁寧に説明してやる。
>>339のレスを改めて見てくれ。彼が言いたいこと、というか今回の話の流れで論点になりうる文章はどこだ?
どう考えても上の二行だろうが。そこではなく、下二行について意味の無いレスをしてるからお前らはバカなんだよ。

分かるかい?論点って意味が分からないなら教えてあげるから、おバカなレスはやめてね

349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 02:02:26 sXx+2ZQl0
一応非公式っぽいからこっちで聞くけどマリオステージとかって改造前と比べて難易度はどれくらい違ってるんだ??

350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 02:16:26 gkxi0vfW0
まあ、とりあえず、今までに追加された敵を見ると、

本編の敵の強化→永遠亭、長門、クリボー、YOKODUNA、森の妖精
本編でRPGバトルをしなかったキャラが敵として登場→クッパ、火こなた(味方キャラの分身)、世界、誠

ニコGには出てないが、ニコG登場キャラと原作で因縁深い相手→ユベル、ミラーナイト、ダークネスワカメ、ドクロボット、スタンド使い

何の脈絡もない連中→レッドドラゴン・フェイズ・オーディン・言葉ステージの雑魚(FF4)、
ガノンドロフ&ムジュラ(ゼルダ)、フリーダム系(SEED)、クマトラ他(マザー)、カービィ、時の証人(MOON)


ニコGには出てないが、ニコG登場キャラと原作で因縁深い相手は、今後3章で作者が出すかもしれないのでまずい、
何の脈絡もない連中も、作品の世界観を壊してしまってまずい。
というわけか。

351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 02:19:48 sXx+2ZQl0
>>350
FF4にスカルドラゴンとかいたっけ??ちょっと昔にGBAやったから忘れてしまっただけかも試練が

352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 04:13:32 YOYk/oDi0
キノコ戦勝利してアイテム2個は貰えたが
「メニュー画面を表示
 パーティーを入れ替え
 戦闘開始      」
の選択肢が出てきて戦闘開始押したら又キノコ戦始まったけど
これはこういう仕様でもう一回勝たないとダメなのか?
もう一回勝たないとダメなら消費アイテム使いすぎてて
下手したら詰みそうだorz

353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 09:30:55 mg1kKIRe0
ひさびさにこのスレのぞいてみた。
神滅斬とか時の証人とかあからさまにえあGver3じゃねーかww

354:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 13:00:43 lo95aNvv0
>>343
関係ないのを出すことが失礼なのは禿同
しかし自分から最初から作れよって・・・
作れるなら初めからそうしてる

355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 13:37:37 sXx+2ZQl0
ボス連戦イベントって結構穴があったりするな。
バーサーカーが使えなかったり変身イベントが無かったり。
それとクラッシャーをメンバーに入れてるときのみ違うボスに差し替えた方がいいと思う

356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 14:05:01 eZzSzC7O0
ボス連戦のは
バーサーカーソウルに関しては羽蛾戦前のボスには処理イベントを組み込んでないからだろうな
本来ならその時点で遊戯が加入していない以上必要ないから

だからちゃんと該当ボスにも組み込むか、新規に連戦用のグループ作るかのどっちかで対策する必要がある

357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 14:38:50 BS7CH2Bx0
>>1-356

358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:05:52 48RILThJ0
とにかくしばらくは自重したほうがよさそうだな
バグ修正以外はやめといたほうがいいのかな

359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:23:51 48RILThJ0
ここは難しくするパッチオンリーの開発しかしてないのですか?
マリオステージがどうにもならなくて、何とかならないかと思って来たんですけど…

360:359
08/03/24 15:25:48 48RILThJ0
うわ、IDかぶるの初めて体験した!
あとageてしまってごめんなさい!!

361:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:27:28 gkxi0vfW0
>>359
パッチスレ分離前にミニゲームの難易度を下げるパッチが配布されていたようだが

362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:53:03 48RILThJ0
うお本当にダブってる
これでふしあなさんやったらどうなるんだろ

363:359
08/03/24 15:57:25 48RILThJ0
>>361
ありがとうございます。
…探してみたけどもうdat落ちしちゃったのかなぁ…
見当たらない…orz
あきらめようかな…orz

364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 15:58:47 L2BgROxU0
今更パッチ製作者に噛み付いてるバカは元スレの住人か?

365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 17:26:09 gkxi0vfW0
ってか、>>350に上げた追加敵のうち、どの敵をだれが作成したんだ?

流れを見る限りパッチ職人は4~5人いるみたいだけど、どうもよく分からない。

366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 17:55:17 CqcGwyag0
>>364
うp主に対して言ってるのか?

367:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 18:34:17 T63ODt890
>>366
どうみてもうp主の発言後に急に沸いてきた奴らのことだろ。

ああいうのはどこにでもいるしね、スルーでおk。

368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 18:49:53 sXx+2ZQl0
かがみの元ネタって遊戯王だってのは分かったけどあの絵のネタは別の奴からだよな??


369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 18:58:11 gkxi0vfW0
>>368
絵はらき☆すたのだろ

で、パッチ職人は\(^o^)/みたいにコテハン使って欲しいわけだが。
一応誰が何作ったか分かったほうがいいと思うので。

370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 19:20:46 sXx+2ZQl0
薔薇との戦闘のBGMどうにかならないか??
俺は体験版しかもって無いので元ネタのBGM持っててもmp3だから変更できないんだが

371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 23:26:20 thVBEZ1b0
>>370
名前を差し替えてBGM変更する技ってなかったっけ?

372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/24 23:39:40 gkxi0vfW0
体験版でもイベントの編集はできるだろ、増やすことは出来ないけど。
あとはmp3をMusicフォルダに写せばおk

373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 00:30:48 0UYannEo0
( ´ノД`)コッソリ

・・・VXでマップ以外1話の移植リメイク完了
3話までできたら動く

374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 01:07:17 JvLvf19D0
今はうp主の公式発言があって自重してるが19話のタグ見てロックマンの強化に「F91化」なんて想像してしまったよ


375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 02:08:52 mP+AJT/x0
>>296氏を参考にして誠倒そうとしてるが
バーサーカーソウル使ってもターン終了せず
バーサーカーソウルの後に誠が普通に動いてくる
誠以外の敵で試すと普通にターン終了するから
いつのまにか誠にバーサーカーソウルでの
強制ターン終了が効果無いように修正入ったのか?


376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 08:15:58 ppF7OdlO0
1回も成功しない場合は普通にターン続くけどな

377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 10:00:15 NT7KYfzI0
>>373
移植は・・・たぶんおk
だけど配布とかはうp主の許可とってからにしようぜ

378:\(^o^)/
08/03/25 10:09:43 x+gBKVut0
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

今回は敵追加(既存の敵の再登板含め)はなしで、バグ修正のみ。
>>322でも書いたとおり、完成版配布までは(特に新規の)敵の追加はしない方向性でいく予定です。

修正したのは

*コモンイベント「レベルチェック」から最大HPを返す機能が消えてたのを修正
*キングクリボー戦が2回連続になる(>>352の指摘)のを修正
*あいつの行動パターンを微妙に修正

379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 11:34:39 orPZIXmh0
>>378
誠と戦う時に、何度やっても「控えメンバーを決定してください」と出る
何回も同じ作業を繰り返してるのに、戦闘に入れない

初期パッチの頃に世界を倒したデータが入ってるから、誠を倒してないのに神滅斬開放できるようになってるけど、
それが原因か?

>>374
フェイスオープンして、「なんとおーっ!」と叫びながら、質量を持った残像をばら撒くロックマンと申したか

380:\(^o^)/
08/03/25 11:49:55 x+gBKVut0
>>379
こちらでは同じ状況が生じなかったので、ご面倒ですが、

*まず、RPG_RT.ldb, Map0010, Map0193を更新しているかご確認ください。
*もしRPG_RT.ldb, Map0010, Map0193の更新に問題がなければ、
ツクール2000体験版をダウンロードして、テストモードを起動し、控えメンバーの決定を終了した後、
F9を押して変数編集画面を開いて、以下の変数とスイッチをご確認ください。

変数[0421:Arg1], [0423:Arg3]
スイッチ[524:Temp4], [541:パーティー入れ替え1], [542:パーティー入れ替え2]

381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 11:58:23 JvLvf19D0
>>379
3章出来たときにこっそりつけようか??俺のファイルでだけはもう作ったから
ただこれからの修正版を使えばそれは消えるけどね

382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 12:13:56 JvLvf19D0
>>378
連投スマン。
ここに言ってもサーバーが見つからないって出るし前からだが拍子抜けと戦えない
まあそれからF91化は殆どジョークと思ってくれバグだらけだから

383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 12:27:08 orPZIXmh0
>>380
そういえば、No.10のマップを上書きしてなかったな

それにしても、誠のラストワードが鬼畜過ぎて泣いた……
問答無用で先制されて1800オーバーのダメージとか理解不能だろ
必死でNice beam.とか滅びの風を耐え続けてきたら、最後に残ったマリオが瞬殺かよ
あれはどうすればいいんだよ……

そういえば、生きる気力が何とかってメッセージが出る即死技は、命中率100%じゃないんだよな?
マリオに無効なのは当然だけど、ハルヒに効かなかった時もあったし

384:\(^o^)/
08/03/25 12:37:11 x+gBKVut0
あれ?ラストワードには先制効果はついてないはずですが…

ちなみに即死(に限らず状態異常)は技の命中率×本人の有効率で決定するので
命中率が100%でも実際の有効率は100%になりません。
ニコニコRPGの設定では主人公キャラは全員 C=80% (マリオは装備で無効化している)です。
デフォルト設定は C=40% ですからかなり厳しい仕様です。

385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 12:45:49 orPZIXmh0
>>384
ん?俺の場合は、
言葉様(戦闘不能)、マリオ(HP250ほど)、団長(戦闘不能)、岩男(戦闘不能)
の状態で、ラーメンを使って岩男を復活させようと思ったら、いきなりティウンティウンされたんだが……

386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 12:57:28 orPZIXmh0
>>385
追記だが、もしかしたら見間違いかもしれない
とは言っても、あくまで全体攻撃だった場合の話だけど……
まあ、ラストワードを見たのは1回だけだし

387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 13:44:00 NT7KYfzI0
最新パッチ当ててみたが・・・
何か最初のほうのパッチと比べてだいぶ質が落ちてきたな
だんだん萎えてきたw
作ってるやつ違うのかな

388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 13:47:53 orPZIXmh0
またまたスマンが、「最後の審判」ってあれは結局何なんだ?
誠を倒さないと使えないのか?

389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 15:32:57 jGBxwtf+0
何回かやってみたが、>>294のパターンは変わってないみたい。
あと、Nice beam. は22ターン目に使ってくるらしい。22ターン目に全員防御するようにしたら
持ちこたえられた。で、その次のターン。

( ´_ゝ`)そして言葉へ

……もう何も言うまい。後は自分の目で確かめてくれ。

390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 16:13:44 orPZIXmh0
>>389
23ターン目に使ってくるのか……
まあどっちにしろ、あれはどうやって防げばいいのか全く分からん
神滅斬なんて開放してる暇無いし……

それと聞きたいのだが、ラストワード「そして言葉へ」って先制攻撃だったか?
一応、その辺りが知りたいから

391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 16:25:43 jGBxwtf+0
>>390
奴が攻撃する前に行動できたから先制じゃなかったようだけど。ただし全体攻撃だから
>>385の場合だと、どっちみち春ですになる。

392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 16:37:14 orPZIXmh0
>>391
回答サンクス
そうか、俺の勘違いだったみたいだな

さて、どうやって戦えばいいのやら……
神滅斬開放したら、言葉がカグツチで確殺だしな……

393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 16:39:53 jGBxwtf+0
>>392
神滅斬解放はこの時点では本来覚えていない技だろw
ちなみにカグツチは12ターン間隔があるからどっちみち2発目が来る前に力を使い果たす罠。

394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 17:07:39 orPZIXmh0
>>393
誠実装前に一度世界を倒してるから、もう覚えてた
ところで、レベルはどのくらいが一番いいのだろう?
レベル5デスを回避した2ターン目以降は、50、49、47、44とバラバラにしたけど、49の岩男が平方根アルテマで集中攻撃される……

395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 18:46:28 jGBxwtf+0
>>394
スタメンが46, 49, 47, 46、控えは全員46で。
死ぬと困るキャラは46、あとは47と49を均等にするのが無難じゃね?



396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 19:15:37 jGBxwtf+0
おまけ(本日の晩飯)
URLリンク(s-io.mydns.jp)

397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 22:40:41 rbZFGg6Z0
需要があるかは不明だけど
森の妖精の未完成部分を追加したので上げます。

追加点
森の妖精BGM(God knows…?)とSound追加
新規魔法属性「物理」の耐性を設定

URLリンク(s-io.mydns.jp)

注意!
MP3等入ってるので容量は多いです。

398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/25 23:51:27 JvLvf19D0
>>397
>>新規魔法属性「物理」の耐性を設定
ってどういう風に修正したの??やるなら酸属性がちょっとおかしいのでそっち直して欲しかったが

399:\(^o^)/
08/03/26 04:35:58 Js2eSvRK0
URLリンク(s-io.mydns.jp)

既存の敵の強化のみならさして問題なさそうなので、冥王を倒したばかりのパーティー向けのルートとして
1話から4話の敵が再登場するルートを製作。
裏ラピュタ上から選択肢で「手抜き」(言葉ステージに行きたいなら「\(^o^)/」)。

あと、Ver1.10B5でのRPG_RT.ldbの修正が元に戻ってたので復活。
また、控えメンバーの選択の際にキャンセルをすると、初期メンバー情報が破壊されるバグがあったので修正。





400:397
08/03/26 04:48:51 AFm/K9GQ0
>>398
属性自体に修正点はなし。
森の妖精の耐性をいくらかいじっただけなので
全体的には変化ないはず。
(森の妖精は武器系無効、打撃技メインで有効にしたかったため)

個人的にはハルヒ追加の技がローコストなので(社長と比べ)
バランス的に考え、そこを修正したかったのですが
他の人が追加した部分は手を付けないようにしているので
修正はしていません。

酸属性はC(普通の人等=あまり効かず)B(少し機械に関係のある)A(もろ機械)
のイメージで作り上げているので。
他のと比べC(50%)~A(1000%)の格差が大きくなっております。


401:\(^o^)/
08/03/26 05:15:33 Js2eSvRK0
そういえば、ピンクの悪魔が琴姫を吸収すると「復活の祈祷」を使って、未吸収時のピンクの悪魔を
出現させるのはやはりバグなのだろうか?
(かくいう自分もキングクリボーのバリアチェンジの際の処理を間違えて、キングクリボーが二体
出現するバグを発生させたことがあるが)

402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 05:39:36 AFm/K9GQ0
>>400
どう見てもバグです、使用しないようにしたほうがいいと思います。

403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 11:14:08 D3vNRFnv0
MAP196とか200番台のに移動できないんだけどこれって仕様??

404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 11:50:32 7ZvYOzQY0
かなり沢山のパッチが公開されているが、誰か全て纏めてくれないか?
1つにするのが無理なら必要パッチ一覧辺りがあるといいと思うんだが?(特にwiki)


405:初心者
08/03/26 12:57:10 RXvF746D0
いまさらだけどニコニコRPGってどこで売ってるの

406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 12:58:32 gkxX8shr0
トイ☆ザラスでしょ

407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 14:23:50 JdqZm/GZ0
>>405
ちょwおまwwこっちにも書いてたのかw
なんという初心者w

408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 14:54:35 9BjEIzSf0
そろそろニコニコRPG非公式パッチwikiを作ったほうが・・・・

どうでもいいが誠が倒せない・・・


409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 15:44:02 17DuQd860
>>408
wiki無い方が非公式っぽいじゃん☆

410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 16:00:40 354YmmhE0
この動画ランキングで1位にしてニコ厨涙目にしようぜwwwwwwww

【動画名】
ニコニコで見たニコ厨の痛い発言集めてみた
【動画】
URLリンク(www.nicovideo.jp)

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・こうして見ると俺等ホントキモいな


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411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 17:53:34 JdqZm/GZ0
>>409
同意

412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 18:55:39 /WzQcp1o0
ただ、アイテムやモンスターのまとめは欲しいところ。
いや、パッチに付属してる注意書きや攻略に大体載ってはいるけど、載ってないのも多いし。

>>407
お前もだろwww

413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 18:58:35 D3vNRFnv0
>>399
そのパッチ当てても一部の敵のグラフィックが消えてたり技がなかったりしてる
それと手抜きマップに相変わらず行けないんですけど…

俺は変数とか苦手というかさっぱり分からないけどレベルと殆どのアイテムをもったままストーリーを最初からとか出来ないかな??

414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 19:08:37 /WzQcp1o0
CCOの外道っぷりはもう散々言われてるけど、あそこ通常出現の雑魚も相当うざくないか?
時の証人とかほとんど負け確定だし。
あそこやるときはCTRL押しながら壁の中を進んでる。

ってか、あのステージは上記の件といい例の武器といい、製作者の妄想というか思い入れがあからさま過ぎて正直引く。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 21:16:52 EHRVsNXl0
>>414
妄想が膨らんでるからパッチを作るんじゃないか

416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 22:29:33 /WzQcp1o0
しかし、流石にあのボスとか攻撃力1998の武器とかは厨丸出しだと言わざるを得ない。

417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 22:50:01 zwMw75SQ0
一応誠はほぼ安定するようになったぞ。パターンさえ分かればそんな強い奴じゃない。
基本的なターンは>>294 。で、22ターンにビーム、23ターンにラストワードがくるわけだあ。
俺は岩男、ハルヒ、こなた、言葉で、それぞれレベルは49、47、48、46。
22、23ターン目を耐えるには、ビームで2人以上耐えること。だから、21ターン目終了までに、
2人以上はHPMAXが前提条件な。
そして、ビームで2人消されたとしてのこり瀕死がふたりだ。
だから23ターン目を耐えるには、一人が防御してもう一人がそいつのHPを回復してやればいい。
これでしのげる。
24ターン目からはまた1ターンのデスからの繰り返し。
ただし向こうの攻撃力は途中で強化されているはずだからソコだけ注意な。


418:417
08/03/26 22:51:51 zwMw75SQ0
>>417
追伸
ビームももちろん防御ですね。

419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/26 23:58:37 /WzQcp1o0
>>417
そのPTだとアナザーダイメンジョンや麻原の歌で壊滅しないか?リアルラック頼みか?

420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 00:44:17 N8NbTbGC0
クロノトリガーみたいに超重要アイテムとか以外はそのままにストーリーをはじめからにできるパッチって理論上製作可能??
まあ俺がやるなら変数の処理を覚える所から始めなきゃいけないが

421:417
08/03/27 01:02:07 flKfe74L0
>>419
たしか1人、3人組み合わせだから全滅はしない

422:420
08/03/27 01:05:55 flKfe74L0
スマン、補足
岩男が前半メンバー、残り3人が後半メンバーってことで。


423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 01:19:54 fyQEf8nm0
岩男はリーフシールド張ったら用済みだからな。
パルマフィオキーナならマリオやハルヒでも使えるし。

424:422
08/03/27 01:21:50 flKfe74L0
>>419 またスマン、勘違いしてた
スタオ技は岩男のリーフでおk
麻原はなぜか使われなかった・・・
だからそれを想定すると岩男→マリオにすればスタオ技・浅原の歌ともに防げるし(地蔵)、
前半メンバーと後半メンバーも固まらないからいけるとおも。

425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 02:28:47 fyQEf8nm0
経験則的にビームの前のターンは致命的な攻撃は来ないっぽい。
となると23ターン目はよっぽど運が悪くない限り2人生き残れるみたい。

あと能力倍増してからは常時鬱状態にしとかないと焔霊でも即死、
ライトニングプラズマでも全員致命傷だな。しかも芋弁当使う頻度が
増えてるような…。

426:417
08/03/27 10:09:39 rHJp2m+i0
>>425
そこまで鬱にさせんでも大丈夫。言葉は貴重な戦力だから常に攻撃させときたい。
ライトニングプラズマされたあとは、4人生き残ってた場合は、言葉とハルヒは
かまわず攻撃orMP回復、残りふたりはハルヒと言葉の回復。
3人以下になった場合はそのターンは回復を優先させた。
焔霊を使われたら喜ばなきゃいけない。一人の犠牲だけですむのだから。

427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 10:30:02 fyQEf8nm0
>>426
どうも。おかげで撃破成功。で、撃破したと思ったら


   イ ン タ ー フ ェ ー ス が サ (ry


さて、大学逝くか\(^o^)/

428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 11:37:26 Z+L3i13U0
全員HPMPMAXにしてやっといやらしいの倒せた俺は負け組

429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 12:13:33 N8NbTbGC0
この前久しぶりに伝説に挑んだんだけど強すぎるって以外にエクスカリバーの一部が背景の色が出てて吹いた

430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 13:29:00 fJSLo43A0
俺も言葉、マリオ、岩男、ハルヒで何とか誠倒せた。
まず、スタメン(言葉と上記以外のキャラ3人)はLv3の倍数にしておく。
フレアが来る前に控えのメンバーにチェンジ(控えは上記のキャラ3人Lv50)。
コレでLv5デスとフレアがほとんど防げる。
2週目開始前に言葉のHPをMAXにしておいてデスとカグツチに対処する(他キャラはそのまま)。
後はフレア前にメロンパンで残りを復活させる。この繰り返しでおk。
高威力の技を叩き込んでいけば倒せるはずだ。

431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 14:40:31 cW6RTikb0
ところで結局琴姫強化ってどこにあるんだ?

今から芋倒すんで必要なのだが・・・


432:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 14:56:47 fJSLo43A0
>>431
階段の右のに見えない通路があるからその奥にある

433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 14:58:47 cW6RTikb0
>>432

ありです。ww

誠倒すぞ~!


434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 17:15:24 LmDUyLfA0
>>432
……俺の場合は、その通路を何度探しても見つからないのだが
突き当りまで行ったけど、何もないぞ

435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:00:27 D6pJ6Cw+O
>>434
・どんつきでちゃんと決定ボタンを押したか
・実は既に入手していないか(装備や特技を確認)

あそこの帰りに敵が通路に入り込んできて涙目

436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:34:44 LmDUyLfA0
>>435
>・どんつきでちゃんと決定ボタンを押したか
何回もやった
・実は既に入手していないか(装備や特技を確認)
特技はいつの間にかあったけど……

437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:37:19 LmDUyLfA0
連投スマソ

とりあえず誠撃破完了
こっちのリアル精神力が尽きそうになった……

438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 18:53:16 D6pJ6Cw+O
どうやら特技を覚えていると強化済みと認識されて入手できないみたい。

本編の冥王を倒したら消えるはず。

439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 19:18:36 MNbTXyEl0
魔王なのはにエクセリオンバスターとかACSを追加してほしい
攻撃をはじき返すバリアバーストとか

440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 20:06:06 +7UNXPwYO
世界戦のBGMがないのは仕様?

441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 21:02:36 LmDUyLfA0
>>440
あるけど、最近のパッチには入ってない
ちなみに、形態が変わるごとにBGMが変化する仕様になってる

442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 21:14:37 6r+Dz5Ru0
>>401で指摘のあったところなどを
>>399のをベースに修正

修正と追加点
☆の琴姫吸収時に復活の祈祷で吸収前のが復活するため技を変更
二週目処理を追加(注意:不完全かもしれません)
二週目モード出現条件はチートを持っている状態でピコ麻呂を入れて冥王を撃破すること。

URLリンク(s-io.mydns.jp)


443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 21:37:06 fyQEf8nm0
>>440
>>93 (Ver1.00)に入ってる

コーデック追加してCCOを撃破。長い道のりだったぜ。とりあえず誠死ね。
神滅斬の性能はまだ変化してない模様。

まあ、一見絶対倒せなさそうで、行動パターンを見切れば倒せるという着想は悪くはないが
いかんせんパッチ職人の「言葉様命」的な妄想が露骨過ぎてきもい。

444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 22:04:28 6r+Dz5Ru0
>>443
「言葉様命」っていうよりか
追加スキル持ちじゃないとまともにダメージが入らないのがヤバイ。
(データ見たら実際のHPが6桁いってたのにはさすがにびっくりしたが)

一見絶対倒せなさそうで、行動パターンを見切れば倒せるというのは確かにいい発想なんだよね。
(自分もそういうの追加してみたかったけどドーピングなしで倒せる敵しか作ってないからなぁ…)

神滅斬の性能は異常すぎてバランスブレイカーもいいとこ
欠点があまり見当たらないのが問題だし
あれ対応のボスなんぞいたらもっと問題になるな。


445:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 23:20:30 LmDUyLfA0
元々やりたい放題だったんだし、この際開き直ろうぜ
フリーダム追加直後は、あまりの非常識っぷりに絶望したのもいい思い出だし

まあ、フリーダムもレジェンドも、パルマ無しじゃキツイけど

446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 23:30:58 wqVyS+Zz0
>>445
いや、開き直るなよw
うp主をなんだと思ってるんだ

447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/27 23:44:20 LmDUyLfA0
>>446
いや、それはそうなんだけど、
ここまでやったら、もう笑い話にするぐらいしかないし

そういえば、最新パッチを当てて2週目をやってたら、雛見沢の魔王が弱すぎて吹いたw

448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:15:05 Gp0nBRjz0
超勇者とったらハルヒのギター演奏が消えたんだがこれは仕様?
あと、ガトチュエロサイトが覚えても撃てないんだが…

449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:34:08 B9GN4saj0
>>445
デスティニー倒すのはそうでもないか??

450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:35:07 A4oH/qCG0
>>448
ハルヒのは仕様
言葉の牙突も仕様っぽいから、実質使えるのはこなただけ

451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:36:41 ua57bO8z0
>>445-447
しかし、いくらなんでもフリーダムシリーズは、浮いていると言わざるを得ない。
せめてアイテムか特技のネタに留めておくべきだと言わざるを(ry
ただし、神滅斬みたいなのはパッチ職人の妄想が全開で気持ち悪いと言わ(ry

452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:36:57 A4oH/qCG0
>>449
全体攻撃が皆無だから、回復優先で究極嫁を連発してたら終わるだろ
さすがに岩男でもパルマは耐え切れんが

453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:46:24 4SGbU3kJ0
神滅斬なんてAirRPGの非公式パッチの奴パクって超強化しただけだろ

454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 00:55:10 ua57bO8z0
どこぞの非公式パッチのは通常攻撃しか使えなかった&ダメージの限界が999だったから
辛うじてバランスが保たれていたが、ニコニコRPGの場合は……。


455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 01:21:02 Gp0nBRjz0
>>450
ありがとう
しかしこなたも使えなくなってるな…なんかパッチ入れ忘れたか…

>>454
ダメージ大きすぎて敵に反射されると即全滅なパターンも多くなったしね
比例してボスのHPがさらに上がるとかはやめてほしいが

456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 01:51:38 Gb50tGBU0
フリーダムは鬱が効いたから苦戦はしなかったな
レジェンドは時間掛かるだけで強いというよりか手間なだけだったし
だが、種シリーズが浮いてるのには同意だな。

俺はこれの誠戦とか 一部戦闘のえあG的なバランスとか好きだが
(詰め将棋的な考え方で試行錯誤できる戦闘)
今の神滅斬のバランスブレイカーぶりは流石にどうかと感じるな
上で言われてるような作者の妄想がどうとか とはまったく思わないが
神滅斬は今後の非公式パッチのバランスが取れない位の性能してると思うから
今のままじゃどの職人も作りづらいんじゃないかと心配してる。

457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 02:23:51 B9GN4saj0
>>442からハルヒのギター消滅バグを修正いたしました。
大変ご迷惑をかけたことをお詫びします
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
後技の属性とかを微妙に修正(より元ネタに近く)してます。


458:\(^o^)/
08/03/28 02:35:03 t3Q0fFfx0
>>442>>457がまだ落とせない状況ですが、先日の21話動画を見て谷口強化のネタを思いついたので、
谷口イベントを試作。元ネタは21話Aに雑魚として登場したあれです。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

関連して言葉武器の仕組みも変更(谷口ボスがアレを落とします)。

>>403>>413
申し訳ありません。RPG_RT.lmtを更新するのを忘れていたためです。
今回のパッチでRPG_RT.lmtも更新されるはずです。

>>456
神滅斬のバランス調整はまだ考え中。芋撃破法も確立したようなので早く考えないと…。
個人的には例の同人ゲームのアレのほうが芋の数倍難しいと思うのですが…。

459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 04:19:36 t3Q0fFfx0
今、>>442を落として移植中ですが、気になったことが。

二周目に移るときに神滅斬解放を忘れる処理を入れている一方、装備を外す処理は入っていませんが、
装備はそのままで良いのでしょうか。
(ちなみにこの状態では、最初に「戦闘終了処理」が呼び出された時(具体的には4話開始直後)に
再び言葉が神滅斬解放を覚えてしまいます)

460:442
08/03/28 05:14:07 QuA14Vg30
>>459
今のとこ見つかった問題としては…
二週目処理の中で戦闘終了後に装備が外れないタイプ(言葉、マリオ)の装備を元に戻す処理をしていない。
フタエノキワミなどを忘れさせていない。
ドーピング継続。(これは別にいいかな?)
ぐらいでしょうか。

何週かしてみて問題点を探すつもりなので
修正はちょっと時間がかかるかもしれません。

461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 06:30:16 WIufqBvC0
>>458

谷口ボスで特定のキャラを倒すとイベントが発生するようだが、
ファイルが開けないと出て強制終了した。

462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 11:17:23 B9GN4saj0
>>459
逆に装備が解除されてるほうが一部問題がおきるな。
ロックマンとかはスーパー化するとかで

463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 12:01:06 B9GN4saj0
2週目に入って僧侶まで行ったんだがなぜか倒せないんだけどHPとか弄った??

464:\(^o^)/
08/03/28 12:18:08 t3Q0fFfx0
URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>442>>457の修正を付加。あと顔グラを入れ忘れてたので追加。
ついでに、一部の特技の属性に神殺しを追加。
あと、リョウ・谷口ボスの撃破済み判定スイッチがピンクの悪魔のメンバー判定スイッチとクラッシュしていたのを修正。

465:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 12:39:06 1XjFMOm60
>>464

>>461のバグは大丈夫なのかな?

466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 14:22:40 Gp0nBRjz0
>>463
僧侶は9ターン目のイベント発生まで倒せないはず
僧聖のアクエリオン後も倒せなかったらバグだと思うけど

467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 15:22:13 B9GN4saj0
火こなたってどう見てもシャナだけどシャナってニコニコで関係あったっけ??

468:\(^o^)/
08/03/28 17:07:59 t3Q0fFfx0
>>464 で2周目用の処理に不完全なところがあることが判明。現在修正中。

ちなみに2周目でのバグ、もしくは不自然と思しき要素。
*冥王戦に参加しなかったメンバーがパルマフィオキーナを覚えたまま。
*ロックマンがスーパーロックマン・タイムストッパーを覚えたまま。
*リョウが氷柱割りで無限に攻撃力を上げられる。
*神滅漸は言葉の加入時点で装備から外れているがアイテムには残っている。さらに予想通り「神滅斬解放」が加入直後から特技にある。
**ちなみに13話の雑魚戦では神滅斬解放しても何も起こらないが、Nice boat.戦では発動する。

ちなみにロックマンのタイムストッパーに関して言うと、
・Map0189のFooさんの笛の後にロックマンがタイムストッパーを覚える
・Map0190で、ロックマンを含む各キャラが最終技を覚える→忘れるの処理を行う
・ところが、タイムストッパーはマリオの最終技があるべきアドレスにあるため、ロックマンがタイムストッパーを忘れない

469:\(^o^)/
08/03/28 18:30:19 t3Q0fFfx0
ちなみに装備に関して言うと、

*琴姫・ロックマン・古泉は強化装備が外れない。
*阿部さん・マリオは加入時点で装備が元に戻るが、強化装備がアイテム欄に残る。
*言葉は加入時点で装備が元に戻るが、強化装備がアイテム欄に残る上に、「神滅斬解放」が特技に残る。
*ハルヒ・こなたは戦闘終了後に装備が元に戻るので問題ないはず(こなたはまだテストしていないが)。

470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 19:34:02 NtBn0ZL10
新パッチで芋倒したんだが…
インターフェイスがサポートされていませんって出て
強制終了しやがったorz

471:442
08/03/28 19:41:44 sQih5VO20
>>468>>469の問題を修正中です。
各キャラの強化イベントを調べないといけないので結構時間かかります。

いまのところ
特殊技能・装備については解決済み

まだ不備のあるとこ
強化イベントの能力値強化の部分。(氷柱割りは解決)

他何かありましたら報告等お願いします。


472:\(^o^)/
08/03/28 20:04:01 t3Q0fFfx0
すみません。
>>464のパッチはコモンイベント「戦闘前の処理」にチート装備判定を入れ忘れてたので、それもよろしく。

473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 20:26:30 XbwD/qdA0
>404に同意。
誰か纏めてくれんかな?
特に職人さんにお願いしたいところだが?


474:442
08/03/28 21:03:10 sQih5VO20
>>464に修正を加えたものです

修正、追加点
*前回上げた二週目モードに特殊技能リセット、装備リセットを追加。
*ピコ麻呂でなくても二週目モードがでるのを修正。
*戦闘前にチート所持判定を追加(敵によっては行動が変化するかも)
*HPMPのドーピングは残ります。
*ある追加敵の消されてた部分を復元。
*二週目モードの雛見沢の魔王を強化。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>467
URLリンク(www.nicovideo.jp)参照

>>473
せめて、今のパッチに何が足りないのかを知らないと難しいぜ…

475:\(^o^)/
08/03/28 21:59:33 t3Q0fFfx0
>>474
どうも乙です。

ただ、まだ未修正の点が二点あったので修正しました。
*リョウの強化イベントでの能力値増加を無効にする処理を追加
*あと、二周目突入時にバグ検証目的で一部のスイッチをOFFにせずに残していたのを修正
*あと、琴姫強化イベントの処理を確実に技・装備を入手できるよう修正

ついでに、谷口の奥義をもう一つ用意しました。こっちは攻撃でなく補助系です。

URLリンク(s-io.mydns.jp)


476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/28 22:58:29 1XjFMOm60
二週目モードをやりたいんだが、冥王が倒せない…。
攻略があれば教えてほしいのだが…。

477:442
08/03/29 00:11:13 Iow1cBdE0
>>476
あの冥王は技を封印された時に出る奴で
フリーダム実装前後からいました。
(目立たなかったので今回のパッチで強制的に出すようにしてみました)

対処法としては通常の冥王と同じ確率で中毒になるので
中毒にするか言葉の永遠にを使用して鬱にするといいかも
個人的にはロックマンの追加スキルがお勧め。

478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 00:37:36 mbM67nFI0
二週目モードするためにチート所持して冥王撃破らしいんだが
ラスボスの冥王倒してもセーブ画面→がんばれピコ(以下ry→セーブ画面の
無限ループになるけどどうすればいい?

479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 00:44:31 mbM67nFI0
↑に追記
ピコ麻呂も戦闘にだしてる

480:442
08/03/29 00:47:49 Iow1cBdE0
>>478
確認してみたけど
セーブ画面→がんばれピコ(ry→セーブ画面のあとに
決定キーを押さなきゃならないみたいだね。

そのあとになぜかメンバー編成が出てしまうけど
キャンセルすると二週目モードメッセージがでるみたい
ここのはどう直したらいいのかわからいのさ。(誰か助けて)


481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 01:03:42 mbM67nFI0
>>480
検証してもらってなんなんだけどもやっぱり無限ループになる
セーブ画面→がんば(ry→セーブ画面でセーブ画面から抜け出したあと
決定キー押すとまたがんば(ry→セーブ画面になるんだ~
ちなみにパッチの当て方は本体に1.0→1.1→>>464のパッチの順に当ててる

482:442
08/03/29 01:16:07 Iow1cBdE0
>>474か475は当てた?
もしそれでもだめならスイッチを別のとこに当てたのを新たに上げるしかないかな。


483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 01:23:15 mbM67nFI0
>>482
474とかはしばらくセッション数限界なので落とせないのでそれ落とせたら
あとでもう一度試してみます。
しかし2週目モードやってる人がいるっぽいレスもあるし
こっちがおかしいんかな~w

484:\(^o^)/
08/03/29 01:23:22 mxEANey50
>>481
すみません。>>472に書いたとおり、>>464はチート装備判定を入れ忘れているため二周目に入れません。
>>475のほうをお願いします。

ところで、谷口ボス絡みの要素は正常に動作しているのだろうか…?

485:442
08/03/29 01:47:25 Iow1cBdE0
>>484
一応谷口のボス(すごい多かった)は撃破して
追加の技を手に入れたよ。

補助のほうはチートがある今では無意味かも知れないが…

追記
いままでのが手に入らない人のために一応修正したのを上げてみる

修正、追加点
二週目処理内に軽い注釈追加
二週目フラグのスイッチをONにする場所を増やした(チートもってれば戦闘開始でONになる)

URLリンク(s-io.mydns.jp)

詳しくはテキストを参照してください。

486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 01:48:50 mbM67nFI0
>>484
とりあえずネタバレ的な意味でいろいろ伏せますが
あの方たちがでてきて倒したらナンパ力うんたらいって技は覚えました。
あと言葉さまの「アレ」も手に入りましたが、手に入れてもいない
いわずとしれた神滅斬をとあるアイテムの仕様のせいか装備でき、
習得してもいない開放すら使えるようになっています。
これはさすがにまずいと思うのですがどうでしょうか?

487:\(^o^)/
08/03/29 02:29:46 mxEANey50
>>486
報告感謝します。
で、早速調べたところ、アレ用のアイテムを増やす処理があろうことか
条件分岐の外側に置いてあったことが判明。

488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 16:02:22 aHgh6bkq0
パッチの1.13Aはどこにあるのでしょうか?
レス探しても無かったので当ててないですが、それでも大丈夫ですかね?

489:\(^o^)/
08/03/29 17:36:41 mxEANey50
別のうpろだを試してみた(が、やはり重い)

URLリンク(uproda11.2ch-library.com)

>>486氏ご指摘のバグを修正。あと、状態異常を2つ追加(まだ1つしか実際に使用していないが)

>>488
1.0→1.1→1.13Fで大丈夫です。

490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 19:52:32 ghBGabY/O
谷口ボスと戦ってたら破邪の舞で他が30くらいしか受けてないのに言葉だけ400とか食らった。

491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/29 20:51:56 jsqQPMqt0
なんかもう最近のパッチはめちゃくちゃだな
中二ゲーみたいになってきた

492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 02:13:09 beaezyFy0
いろいろ追加されてるみたいだけどこれってパッチが複数あって統合されてなかったりするのかな?
どれから落としていけばいいのかわからない…

493:\(^o^)/
08/03/30 09:13:10 9DlHrKBVP
>>93>>304と最新版のパッチで大丈夫のはず。
mp3はサイズが大きいから一回うpして、後は省いてるだけで、基本的には最新のを落とせば問題ない。

で、新しいパッチ。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

キングクリボーの反転回数判定に間違いがあることが判明したので修正。
蛇足ですが、谷口ボスの使う技は元ネタになったゲームの音声ファイルをコピーすれば、ボイスがつきます。

494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 11:11:58 bl1HrzX10
攻略法とか配置とかのメモがあるのは非常にうれしいんだけど
アイテムの詳細も追加してほしい。注意書きだけじゃわからないのも多いし。
特殊攻撃も威力とか効果とかわからないし
変身によるステータスの影響とかも記入してほしい。

>>442のおかげで二週目いけたのはいいんだけど
装備・アイテム・金・特殊攻撃が全部消えたのは仕様?
ドーピングとレベルは引き継げたんだけど
某ゲームの強くてニューゲーム(? みたいなもん?

495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 12:18:48 rIRFqXJf0
>>493に追加要素を付けたものをアップします

追加、修正点
追加敵「オワタ王」を追加
ミク新譜「恋スル(ry」を追加
「ハクレイのミコ」戦時の魔理沙とアリスの台詞の不具合を修正。
URLリンク(s-io.mydns.jp)

オワタ王戦のBGMがMP3になってるので重いです。

>>494
今のところはドーピングとレベルのみ保存です
しばらくしたら選択肢でも追加しようと思っています
アイテムの効能についても新規テキストで用意できたら上げます。

496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 14:23:56 YRdm1r5r0
495に坊主のフュージョンを実装してみた。ただし使えるのはボス戦のみです
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
あとムービーを流す前に選択肢を設け回避可能にしました。
というかむしろムービーはフリーズの危険が多いので流すか流さないか任意にしてもらえるとうれしいです

497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 19:33:47 EEOM15n70 BE:671984047-2BP(30)
ボス追加ってどうやるんだ?

498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 20:48:44 EEOM15n70 BE:1343966887-2BP(30)
ニコニコRPG外伝みたいなの作ろうと思うのですがどうしたらいいでしょうか?

499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:18:59 YRdm1r5r0
>>497
追加は画像とかネタを集めツクールで設定する。
HPを5桁にするには自動回復を使うしかないはず。
それと外伝て言うか続編なら俺も考えたことがあり追加的にそれを加えているけどな
何の作者かは明かしませんが

500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:19:37 1e/rXQwY0
>>498ニコニコRPGにまだ出てないキャラを出せばいいとおもふ

501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:20:40 EEOM15n70 BE:431989092-2BP(30)
>>499
体験版では無理なのですね?

502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:25:54 YRdm1r5r0
体験版なら現存マップを改造していく方針でやるしかないな
やるなら俺もやりたいけどちょっと不可能に近いので追加敵という形でそれの名残を見せている

503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:27:08 EEOM15n70 BE:575985683-2BP(30)
>>502
お願いします。RPGツクール2000を入手したのですがどう設定しても読み込みません。
どうやったらいいのですか。

504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 21:53:16 EEOM15n70 BE:575986638-2BP(30)
画像のサイズを下げるのってどうやったらいんですか?

505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 22:00:04 l8r4PUo90
>>504
ググれ
何でもかんでもきこうとすんな

506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/30 23:17:44 EEOM15n70 BE:287992962-2BP(30)
とりあえず第一段階は打開しました。
体験版なので隠しボス云々はまだ先の事になると思います。

507:|д゚)
08/03/31 00:25:30 SjI8D8uZ0
どうやら早ければ
5月の頭までには第二章まで
VXに移植完了できそうだ。

それまでに現仕様で再現困難なところを
どうにかできれば・・・

508:495
08/03/31 02:25:48 lpnbQxEr0
>>495にて不具合等があったので修正しました。

修正点
オワタ王のモングラを修正(一部欠けて見えたので)
オワタ王の原作技の威力を原作並みに。
恋スル(ryの音量をアップ。
配置等のイメージ用のテキスト追加。(少しはわかりやすくなってるはず)
URLリンク(s-io.mydns.jp)


509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 03:14:26 /500ht2hP
恋スル(ry で無力化や心臓停止は直っても死亡ループは直らないのなwww

510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 08:16:55 yYXqs61l0
ここはいい隔離場所だな、でてくんなよ

511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 08:19:49 lpnbQxEr0
>>509
死亡ループに関しては
>>228で回復不能にしたいといってたので
回復対象から除外しました。


512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 08:47:30 ZeS4fl3u0
冥王倒せなくて2週目にいけませんorz
バインド>全員麻痺>スターライトブレイカー>999以上ダメージ
で絶対全滅するんですが防ぐ方法はあるのかな・・?

513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 09:46:36 YSyICNJa0
>>512
>>472にもあるんだけど、中毒、鬱が効果的。
アクセルシューターなんかは四分の一くらいになる。
俺は社長、岩男、ミク、言葉様でやった。社長がメイン。岩男の追加武装も無難にくらう。
ミクはロイツマ連発。言葉様は鬱要因。
言葉様はクリティカルぐらいじゃないとまともにダメージ与えられないから解放しないほうがいいと思う。
スターライトブレイカーの前に中毒、鬱にできれば防御なしでも耐えられる。
アイテムのチート使ったから、使ってないと終わるかもしれん。
もしバインドで麻痺にならないやつがいたら防御しろ。スターライトブレイカーの前に中毒、鬱になれば勝てる。
回復してしまったらドンマイだ。

514:\
08/03/31 13:31:54 /500ht2hP
URLリンク(s-io.mydns.jp)



515:\(^o^)/
08/03/31 13:37:55 /500ht2hP
申し訳ない。途中で書き込みボタンを押してしまった。

「コンフィグ」機能を追加。長門に話しかけるか、最初からプレイすると(二周目でも可)
アイテムで手に入ります。今のところ、ムービー再生のON/OFFを選択可能。

516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 17:18:50 lETDsZnw0
パスはniconicoじゃないのか

517:\(^o^)/
08/03/31 18:17:24 /500ht2hP
nicoRPGでも無理ですか?

518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 19:47:03 l6Mk/19f0
最近上がった奴ってフュージョンは実装されてるか??

519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 19:58:12 lETDsZnw0
>>517
ありがとうございます。成功しました。

520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 20:38:42 3tn0Sn+S0
今北なのですが、非公式パッチは(公開されているもので)今現在でどれくらいあるのですか?
出来れば教えていただけないでしょうか?

521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 21:45:17 gqK7YvfI0
エロボスってあります?あるいはエロイ敵とか…。
一応画像と能力だけは作ったんで

522:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 21:50:08 PZQTruHC0
>>521
森の妖精とオワタ王がいるぜ!

523:\(^o^)/
08/03/31 21:56:09 /500ht2hP
>>520
現在進行中のボス・アイテム・特技追加パッチのほかに
ミニゲーム前にセーブ画面を表示するパッチやミニゲーム自体の
難易度を下げるパッチがあったと思いますが…。

524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/31 22:16:51 l6Mk/19f0
言葉の追加武器2個持ってるのに合体剣イベントが起きないのはなんか条件不足??
それとここまでやるなら2刀流とかやってもよさそうな気がする

525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 12:38:52 lTDGSVsIO
与えるダメージがインフレしすぎてるな。

能力2倍で最強技を使って単体攻撃なら弱めのキャラで800、強めのキャラで1500ー2000、全体攻撃なら弱めのキャラで600、強めのキャラで1200、神滅斬解放言葉で3500くらいでいいと思う。

526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 16:09:13 T86i3zCj0
オーディン暇つぶしに倒してたら本当にGソード手に入りました
エイプリルフール関係ないからね(朝限定なので)

527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 16:39:16 gjqE5E590
モリガン=アーンスランド作ったんですけどあれですね…具体的な強さがわからないという…
低級モンスターとしてサキュバスにして洗脳と魅了とシコシコ動画使えばいいかなって思いました…

528:\(^o^)/
08/04/01 19:58:16 1R3IZ8pzP
URLリンク(enjoi.blogdns.net)

過去にあがっていたミニゲームの難易度低下パッチを再度うp。
ミニゲーム関連の部分のみ。

529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 20:01:37 gjqE5E590 BE:767981748-2BP(30)
パッチってどうやって作るんですか?

530:\(^o^)/
08/04/01 20:15:54 1R3IZ8pzP
>>525
インフレしすぎなのは同意ですが、弱めのキャラで800、強めのキャラで
1500-2000なら、現状とあまり変わらないような…。

1ターンで1500-2000与えられるキャラが1人、もう1人が500-600ダメージを与え、
他の2人がHPMPの回復、これくらいのバランスがちょうどいいのでは。

神滅斬は完全解放が5ターンしか続かない(敵グループによってはもっと持続しますが)上に
毎ターンHPが大幅に減る中で敵の攻撃を耐え抜くのは至難の業、という事情を考えれば
1ターン5000ダメージでも何とかバランスは維持できるかと。

531:\(^o^)/
08/04/01 20:18:13 1R3IZ8pzP
>>529
追加・変更したファイルを圧縮すればできます。

追加した敵の画像ファイルや、データベースを変更した場合はRPG_RT.ldb、マップファイルを
変更した場合はMap????.lmu(????はマップID、ツクールのマップの「設定」で確認可)と
RPG_RT.lmtがそれです。

532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 20:20:51 gjqE5E590 BE:575986638-2BP(30)
>>531
体験版でも可能ですか?

533:\(^o^)/
08/04/01 20:35:51 1R3IZ8pzP
>>532
体験版は一部の編集機能に制限があるはずです。変更を保存することは
可能だと思います(確か2003は他のプロジェクトの読み込みや保存が不可能)。
詳しいことはよく分かりません。

534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 20:53:57 J+hupMUi0
非公式パッチwiki(β)作成。パッチの履歴や本編に関する変更点だけ書いておいた。

URLリンク(wikiwiki.jp)

535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 20:57:25 0DHNxGQW0
ボスのHP高いな
ハクレイにパルマ使えないキャラで挑んだら30分以上掛かってしまった

あと質問なんだけどオワタ王の飛び火って防げるのか?
いきなり1700近いダメージが来て全滅したんだが…

536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:31:48 hDHmDOKe0
>>535
確かに光属性に弱くなってたら、ダメージが軽く900を超えるけど……
はて?

ちなみに俺の場合は、お覇王、阿部さん、小泉、ストーム1で倒したけど、とにかくしぶとい……

537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:32:27 gjqE5E590 BE:287992962-2BP(30)
ん?もう配布してるの?

538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:42:39 gjqE5E590
>>533
変更保存は出来ましたが体験版にはパッチの作成手段が無い様です。

539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:42:58 0DHNxGQW0
>>536
直前に閃光状態にされたせいかも…防げないから運に頼るしかないな
ずっと2桁ダメージだったから油断してたよ…

>>537
本編じゃなくて追加ボスのオワタ王の事です

540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 22:53:47 rS0s2la50
今のところ強化してないのは
ピコ麻呂、魔理沙、トミー、遊戯、おじいちゃん、軍曹
ボブ、K・B、神男、蜘蛛男
だな。

間違ってたらすまん

541:\(^o^)/
08/04/01 23:24:45 1R3IZ8pzP
社長もまだイベント作ってないはず。
ミクも強化アイテムはあるけど、ネギミックのほうが未完成っぽい。
富竹はネタは考えてあるけど、様子見中。

542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 23:37:24 ITYjGG300
HPを変数で自動回復させるにはどう設定すればいい??
敵グループ内に分かりやすいサンプルゾーンがあったら教えて欲しいが

543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/01 23:38:54 gjqE5E590
URLリンク(www2.uploda.org)

追加敵です。
ボスキャラにしたかったのですがスイッチ云々等がわからないのと時間が無いので断念しました。
passはsageで。

544:\(^o^)/
08/04/02 01:26:05 1beAdQjQP
>>543
すみません。追加が反映されていないようです。
RPG_RT.ldbが入ってませんし、マップも元のマップと同じのしか
入ってないみたいです。

545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 01:34:10 mni7HSTA0
オワタ王の閃光関連で困った問題があったので修正しました。

修正と追加点
二週目モード時に所持金持ち越し、回復アイテム持ち越しON/OFFの選択肢追加。
新規状態異常「閃光」の成功率が100%のままだったのを修正。
メンバー全員がフルドーピング時にHP増加する一部のボスのHP増加率を減少。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>542
わかりやすいのだったら自由とかのを参考に
変数で調整したいのなら誠のかユベルのを参照するといいよ。

>>543
RPG_RT.ldb(ゲームのデータベース)が入ってないので
何があるやらさっぱりです。

546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 08:54:29 89tUX8XT0
URLリンク(www.uploda.org)

ザコキャラにモリガンを追加しました。
1stステージに初っ端から出てきます。

547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 15:11:23 iVqDHu9G0
どのパッチを落とせば更新できるのかよく分からんな
>>93>>304>>493から>>514までのパッチを入れたら最初のRIKISIの戦闘がスキップされたのだが・・・。
仕様なのか?

548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 16:57:38 XOaiCIjI0
>>545
すまないがダウンロードパスkwsk

549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 16:59:26 XOaiCIjI0
自己解決したすまん

550:\(^o^)/
08/04/02 17:29:55 1beAdQjQP
>>534
wiki作成お疲れ様です。
バグ報告や更新の履歴、攻略情報も付け加えていきたいですね。

>>545
1.14の更新が反映されてないような…。

>>546
消えるの早すぎですw

>>547
RIKISHIの戦闘イベントに
「ピコ麻呂がエターナルフォースブリザードを覚えていると
RIKISHI戦とYOKODUNA戦を選択できる」
処理が入っているのですが、覚えていないときの処理を入れ忘れているようです。

で、2周目開始時にピコ麻呂はエターナルフォースブリザードを
忘れますので、結局戦闘が起こらないという結果になるようです。

551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 17:33:14 89tUX8XT0 BE:143996832-2BP(30)
>>550
ん?消されてしまったのでしょうか?
それともステータスが弱すぎるとかでしょうか?

552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 17:34:38 XOaiCIjI0
栗どうすりゃいいんだ
何回やってもry無限に沸いてくる

553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 17:36:57 89tUX8XT0 BE:1007975467-2BP(30)
URLリンク(www2.uploda.org)
一応更新して再うpしました。

554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 17:43:39 XOaiCIjI0
ごめん自己解決
ROMるわ

555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 18:50:39 XOaiCIjI0
ROMるとはいったがバグ報告
編成の時→キー(キャラの能力表示)を押すとキャラ能力が表示されずに、Xキー以外
効かなくなってしまいます

556:\(^o^)/
08/04/02 18:54:34 1beAdQjQP
URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>545の上に1.14の更新要素を載せました。RIKISHIのバグも一応修正。

あるお方があることをするとオワタ王の「閃光」を防げてしまう対策として
追加状態異常を増やしました。

>>553
マップのほうが更新されてないので、エンカウントできないようです。
あと、敵グラフィックもないです。

>>545
データベースでは未完成なのに攻略法に「水銀燈」が載ってますが…。

557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 23:13:16 CA41mJoG0
なんか今気付いたんだが 真・神滅斬 ってのがあるんだが…。
それと言葉様が解放後も先制せず、必ずクリティカルってのもなくなった。
岩男も通常でも変身したまま(変形しなくてもパンチが打てるようになってる)
それと        -0 なんて素手モーションの意味不技を確認。
一応別のデータで試してみてが、言葉様は解放後も先制、クリティカルはせず。
岩男の変形は問題なしだった。
真・神滅斬 と関係がなんかあるのかな?
「あらゆる存在をほろぼす究極の剣の真の姿」
と書いてあるんだけど。
一応パッチとかは今さっき>>556のあてたから最新のはず。
確認お願いします

558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 23:38:13 NOEJZe2A0
本スレじゃ聞かないほうが良いと思うからこっちで聞きたいんだけど、
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これって、非公式パッチなのかバグなのかどっちなんだろ?

559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/02 23:54:47 eG4/mPTA0
さんま(ラブレジェンド)戦で敵がさんま一人になった時、遊戯がバーサーカーソウルを使うと

遊戯の攻撃が当たらずに、カードを引き続けている間ずっとさんまのターンになった。

あと少しってところで危うく全滅しかけたよ・・・。

560:\(^o^)/
08/04/03 00:30:24 BRWbkZ8TP
>>559
すみません。ラブレジェンドのバトルイベントで鬱・バーサーカーソウルの設定が単体相手の
ままになっていました。
そのバグを取り急ぎ修正。あと、新機能の解説を追加しました。

URLリンク(enjoi.blogdns.net)

>>557のバグは調査中。とりあえず、言葉様の装備を確認願います。
できれば、テストプレー→F9でスイッチNo.621-626も。

561:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 00:40:17 tKVNt3330
>>546
>>553
404

562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 03:41:15 GbSYsHDP0
>>560氏の分にマリオステージと射撃戦を通常戦闘に変更可能(選択肢がでる)なパッチ
URLリンク(enjoi.blogdns.net)
カットしてもアイテムは手に入りますしボスはここ以外でもロックマンや阿部さんイベント後に同じ選択肢を選ぶと出来ます
それと処理の方法不明で実装できない技があったので元ネタに書いてる技を実行可能な人いたらお願いします
後は注意書きを

563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 10:06:04 OQy6zyhh0
なのは様を倒した後、メンバー編成ができなくなるのは俺だけ?

564:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 11:09:22 WdMRmU4T0 BE:479988454-2BP(30)
>>556
どうすればいいのでしょうか><

565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 11:14:14 WdMRmU4T0 BE:1079973959-2BP(30)
URLリンク(freeuploader.org)
一応RPGRT二種類とMAPデータを入れました。

566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 11:59:31 NVyigB780
>>545に水銀燈戦を入れ忘れたので入れたのを上げます

追加点
追加敵「水銀燈」を追加。
二週目モード時に特定アイテム(チート)持ち越しON/OFFを追加(専用ボス戦有り)。

URLリンク(s-io.mydns.jp)

>>565
一応データはあるみたいだけど
技の位置が最終技とかぶってるのと(データベース自体が最新のではない)
グラフィックがないみたい(Monstarファイルがない)

567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 12:05:45 WdMRmU4T0 BE:1151971586-2BP(30)
>>566
了解しました。

568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 12:08:32 WdMRmU4T0 BE:863979449-2BP(30)
URLリンク(upsurusuru.hp.infoseek.co.jp)
MONSTARファイルを入れました。
第一ステージで人間に触れるとエンカウントします。

569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 12:45:43 GbSYsHDP0
パッチが多すぎてよく分からんが俺のうpしたミニゲームカットと>>566氏のは一緒になってるのか??

570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 12:58:11 NVyigB780
>>569
一応>>562までの更新は入ってるはず
>>562のポケモンネタの中で
再現不可なのは
カウンターとリフレクターぐらいかな?

571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 13:00:12 WdMRmU4T0 BE:359991735-2BP(30)
戦闘アニメーションの画像が表示されないのですが…どうしたらいいのでしょうか?
元がgifだから駄目なのでしょうか。

572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 13:04:36 NVyigB780
>>571
Battleファイル(戦闘アニメに使用するのはここに入れる)を入れた?

573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 13:05:57 WdMRmU4T0 BE:287992962-2BP(30)
>>572
入れました

574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 14:57:21 U6loqX5YO
スターマリオで死亡ループを防げてしまうのはいいのだろうか

575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 15:04:29 Qu0BS2hZ0
>>574
無敵だしいいんじゃね?

576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/04/03 15:24:38 IyQk+pCf0
最新パッチ当ててみたが
言葉がバグってるね、武器無くなってるし

後、銀様倒したが「ローザミスティカ」を手に入れたって出るが、何も無かったね。

それくらいかな…後はオワタ王が強かった(


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