08/02/12 21:02:33 rtK3NprA0
>>60
24fpsでは画像枚数は1秒あたり24枚なんだけど、キーフレームは全部ではないので、
実際に描く必要があるのはそのうちの10枚とかだよ。
このあたりはタイムシートを扱えるかどうかになってくるんだけど、
たとえば1秒間の24枚の画像のうちわけを考えた時に、下記みたいにすると
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
A A A B B C C D D E F G G H H H I I I I J J J J
という風に並べると、1秒24フレームだけど作画枚数は10枚で動く。
※番号は1秒の間のフレーム数で、ABCが画像の番号ということで。
※実際に描く必要があるのは、A~Jの10枚の画像。
(ズレてないかな;)
これだと、10フレーム目と11フレーム目にむかって早く動いていく絵という感じ。
単純に10fpsで描いても同じ10枚描かないといけないけど、24fpsで10枚並べたほうが
こういう表示時間の調整ができて滑らかな動きになる。
で、セル分けとか上手にするともっと作画数を減らすこともできるけど、このあたりは
手描きMADというよりもアニメーターの領域になっていく気もするなぁ・・・。
まずは適当なアニメを連番画像で出力してみて、1枚ずつゆっくりめくって見てみると
どうなってるかだいたい分かると思うよ。