08/02/27 02:34:56 Dj4hFlBI0
同じ質問が>>406でガイシュツで、同じようにスルーされてた
こりゃ見込みないなw
491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 07:28:13 ORgMlsjs0
>>489
ver 1.10ですか?最新でもダメなら、謎…。
492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 10:19:07 vLAv9Zrk0
10秒程度の動画を作るソフトなのに
そんなにタイムラインが増えることがまず無い
493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 10:42:08 afhIHZKT0
一桁違うだろ
494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 13:14:59 FhsRSjIY0
>>489
タイムラインは1つしか存在しないのだが。
トラックの間違いだろ。
495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 14:22:20 sXUOdHRYO
>>494
いや、NiVEの場合レイヤー(トラック)の事をタイムラインと呼んでて非常にややこしい。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 14:55:08 XuelD+feO
プラグイン作ってる奴はもっとやる気出せよカス
糞なエフェクトばっか作りやがってよー
497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 14:58:24 FhsRSjIY0
>>496
だったら自分で作れや糞以下野郎。
498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 15:37:00 sXUOdHRYO
AEでもそうだけど、やりたい事のほとんどは
基本的ないくつかのエフェクトの組み合わせと創意工夫で何とでもなる。
グローだってブラー+色変更+加算合成で代用できるし。
まぁ、本家に上げてる職人も3人しかいないからね…
499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 15:45:20 fPdDMaUU0
結局DirectShowのフィルターそのまま使っているだけの
プラグインとか芸がエフェクトばかり
肝心のジェネレートがらみは何もない始末
そしてソフトとしての手詰まり感
あがってくる要望は「Premiereでも買えば?」的なことばかり
作者が言うようにNiVE使ってみたんなら
さっさとほかのソフトに移行しろって事だ
500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 15:48:30 ki0ZEsQv0
>>487-488
有難うございます。
画像が表示されなくなった原因はこちらでもわからなくて・・
とりあえず、通常は編集しても問題ないのですね。
501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 16:11:27 5mXqkIqJ0
オープンソースにしてくれねえかなあ。
502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 18:21:40 /IhTh+XcO
派手に弄りたい部分だけNiVEで作って
あとでくっつけたら結構楽だよね
503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 15:45:50 wz6aNKlt0
>>491
ありがと、最新版でもダメみたいです
>>492
ですよねー。でも連番イメージ使ってると多くならない…?
俺のやりかたが変なのかな。
もちろん、最初から計画的に、わけて作れば良かったんだけどね。
いじってるうちに増えたorz
504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 15:48:46 wz6aNKlt0
>>498
むしろ自分のしょぼい動画に、エフェクトばかり派手になって
恥ずかしいくらいだw
>>499
ジェネレートってなにそれおいしいの?
505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 01:55:05 OGDiXRl20
このスレの連中もほしがっている
パーティクルやフラクタルノイズなんかが
オブジェクトに何かのエフェクトを掛けるのではなく
オブジェクトそのものをジェネレートするジェネレーターだな
パクリMADしか作らない人間には要らないだろう
506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 11:50:06 lUYDECG80
こんなの来てます。
URLリンク(blog.nicovideo.jp)
507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 12:11:31 YRMSJ1R50
というかそれを作るって発表を受けてNiVEの開発が始まったんじゃなかったっけ。
508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 16:06:23 aCJOFVb/O
微妙に話が噛み合ってない気がするけれど…
パーティクルもフラクタルノイズもNiVEにあるでよ?
509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 17:25:53 0i+idVeAO
>>508
パーティクルは一応あるが、フラクタルノイズは無いと思うぞ?
510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 19:31:21 aCJOFVb/O
あ、そうなの?ぶれぶれがそれかと思ってた、ゴメン
511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 19:59:51 0i+idVeAO
ぶれぶれの生成に1次元のフラクタルノイズ使ってるだけ。
雲模様っぽいのを作る方の2次元フラクタルノイズは
今作ってるから気長に待っててw
512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 21:27:07 /oYZGQsj0
NiVEでシンメトリー動画を作る方法ってないでしょうか?
ググってみたのですがいいのが良いのが見つけられません。
プラグインとかがあれば教えて頂けないでしょうか。
513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 22:24:30 3p0XiHzy0
別に手動で大した手間もかからないものまで
プラグインに頼りますか
マットやマスクの基本から勉強したほうがいいのでは
514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 22:26:23 yMDPwHp70
プラグインをダウンロードしたんだけど、その後どーすればいいの?
Niveのplugってフォルダに入れただけじゃあ動かないんだけど・
515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 22:28:42 /BA7afql0
いや起動してよく見ろ
516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 22:45:26 jrQ5OhHJ0
俺の壊れかけPCではこれは荷が重いようだ・・・
久しぶりに青画面見たぜw
517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 22:50:36 V52I8Dsl0
そういやNiVEで左右反転ってどうやるんだ。
上下反転させてから180度回転すりゃいいのか
518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 22:55:41 /BA7afql0
開店はaviutlでもできるじゃん
519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 23:06:36 0i+idVeAO
スケールってマイナス値指定できなかったっけ?
今見れないからわからんけど。
-100%=反転。
520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 23:10:12 YcawUFSw0
スイマセン、質問です。
文字表示したいんですが、見にくいんで
文字のバックに透過させたレイヤー(ギャルゲの文字枠みたいなの)噛ましたいです。
コレって機能でありますか?
それとも、静止画もってくるべきですか?
521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 23:33:20 0i+idVeAO
>>520
普通に適当なカラーマット作って半透明にすればいいのでは…
522:519
08/03/01 00:21:12 2Ps2WhAO0
試してみたけどGDIではスケール値はマイナスにはできないのねw
OpenGLや3D変形ならOK。
523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 08:23:42 oyilUfl80
ムービーメイカーってマットってないんだっけ?
マット関係わかってない人間多すぎだろ
524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 08:36:02 KUK8I0bo0
>>521
カラーマット・・・あ、ありました。(;´Д`)
アイテムでカラーイメージの作成をすればよかったんですね。
で、画面下に配置しようとしたら…40pixより下に配置できません。orz
40pix以下がスパッと切られてるみたいで。
これってなんなんでしょう?
525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 08:44:47 gsjoQiVD0
>>524
「トランスフォーム」で位置を変えてそうなるのなら「マテリアル」で位置を変える。
526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 09:49:14 KUK8I0bo0
>>525
おっしゃる通りで。(;´Д`)
マテリアルで出来ました。
まだ掴めてない所はありますが、なんとか形になりそうです。
有難う御座いました~。ヽ(´ー`)ノ
527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 13:14:05 Iv1eFlhQ0
ニコニコ動画公式の著作権侵害動画制作ツール、3月5日登場 あのインターネットと共同開発
スレリンク(news板)
528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 14:40:49 x2RwLcdH0
>>527
ただのエンコツールという考えには及ばないか
529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 00:39:22 FOpUUbSS0
短いループ素材を繰り返して使いたい場合、複数のレイヤーを合成するといったことはできませんか?
530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 01:12:51 I4rH53oK0
>>529
なぜここに来て質問しているんだ
1度でも使ったのか
531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 05:23:15 CmuJEnrj0
>479とかで言われてる「別名で保存」がグレーになる件だけど、
うちの場合、起こるときと起こらないときがある。
起こる→nvpファイルをダブルクリックでNive起動させたとき
起きない(正常)→Nive起動後「プロジェクトを開く」からnvpを開いた時
バージョンはver 1.10。
別名保存で同じように困ってる人、これでどうにかならないかなぁ?
532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 08:49:19 sxc37BGN0
>>531
自分は「プロジェクトを開く」でも長時間作業してると消えます。
533:529
08/03/03 08:57:19 FOpUUbSS0
つかってて分からないから質問してるんだけど。
534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 13:51:38 8HBEmgGxO
>>533
あまり逆ギレ気味な事を言うとますます答えてもらえないぞ。
というかそれ以前に質問の意味が見えない。
「複数のレイヤーを合成できるか」と言う事なら、「Photoshopで絵は描けるのか」というのと同じ事だし、
短いループ素材であることとレイヤーの合成の話とつながりが見えない。
535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 15:57:48 O5O5UmgT0
1秒のループ素材を途切れることなく3秒再生したいとき、スタートポイントを1秒ずつずらしたレイヤー(タイムライン)を
3本用意するしかないのかどうか、その3本のレイヤーを1本に統合する方法がないのかどうかを尋ねている。
>>534
逆切れどころか。
操作に関する質問が、そのアプリケーションを使っているかどうかの話に及んだのかさえ分からないんだけど。
536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 16:22:03 p9VYyv3D0
3D座標には心が折れそうなったがようやく動画完成
作者とプラグイン職人とこの板住人には感謝せざるをえない
>>445
うお、ぶれぶれプラグインがあがっていたとは
早速試してみます、マジありがとう
537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 16:25:59 rqfw2pE0P
>>535
NiVEでレイヤーって表現使うから誤解のもとかと。
レイヤーはレイヤー、タイムラインはタイムラインで概念的に違う。
NiVEはそもそもレイヤー的な編集は念頭に置いてないから、
レイヤー的な編集がしたければAEなりFlashなり使ってくれと思う。
たぶん>>530もそういう理由でつっこんだわけで。
NiVEまともに使ってたらそのぐらいはわかってると思うから。
別にその3つのタイムラインを無圧縮AVIでいったん出力してやればよくね?
538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 16:35:37 BBjDZ8VD0
>>535
オーディオでなければデュレーションの変更からシームレスを選択して
好きなだけのばすと幸せになれるかもしれません。
539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 16:35:47 O5O5UmgT0
>>537
URLリンク(www.google.co.jp)
タイムライン、レイヤーの用語の使い方とか意味については、リンクの4つ、5つ目あたりに出てくるエントリーが発端です。
AviUtl使えばっていうのはもっともだと思うし、俺もそれするしかないのかなぁっていう具合だったんだけど、
ループ素材の場合必ずしもそういう使い方が良いとは思ってない、というか数あるエフェクトとかトランジションを掛けたい場合には
そのやり方は必ずしもベストではないはず、と思って質問してみました。
ところでこのソフトってまだ開発途中じゃなかったっけ。
540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 16:39:18 BBjDZ8VD0
っとリロし忘れてた orz
>>356
完成オメ!
541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 16:55:09 8HBEmgGxO
>>537
というか、「レイヤーの『合成』」なんて言うからややこしくなったのかとw
「レイヤーの『統合』」ならまだ分かったかもね。
タイムリマップやループ機能はないから、必要な分だけループさせたAVIを別に作るか、
単品をいくつも並べたプロジェクトを作ってそれを読み込むか…かな。
542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 16:55:27 rqfw2pE0P
>>530
なんかよくわかってないみたいだから付け足すけど、
NiVEはそもそもループ素材を並べたりして切り貼りMADを作るのは向いてない。
その1ループにエフェクトかけるのはNiVEの仕事だが。
その1ループをつないだり切り貼りするのは他のソフトに任せた方がいいと思う。
VSとかPremierとかムビメカとか。
543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 16:56:21 rqfw2pE0P
安価ミスorz
>>530→>>539
544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 18:19:51 Sd21Z5tQ0
NiVEでOPテロップみたいなのはつけれませんか?
545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 18:52:04 5pI6p7RG0
>>544
スタッフ名? できるよ。
546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 18:55:16 Sd21Z5tQ0
>>545
どうやればできるんですか?
547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 18:59:29 5pI6p7RG0
>>535
①3回ループさせてプロジェクト保存。
②新規プロジェクト作成して、①を読み込んでタイムラインに配置
すれば統合したのと同じことじゃろ?
それはそうと、態度がデカイねぇ。
548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 19:00:28 u4nhGSVg0
>>530と同じ疑問を感じた自分が通るよ
>>539
そのリンクでは、Niveではレイヤーのことをタイムラインと呼んでいる、
と書いてあるでしょ。NiVEについて質問する場合は、
NiVEで使われている用語を使ったほうが良いとは思わないのか
そもそも
>>535
>1秒のループ素材を途切れることなく3秒再生したいとき、スタートポイントを1秒ずつずらしたレイヤー(タイムライン)を
>3本用意するしかないのかどうか、その3本のレイヤーを1本に統合する方法がないのかどうかを尋ねている。
を自分でやってみない理由は?
誰か他の人に「ベストな方法」をやらを教えてもらったほうが楽かもしれないが、そういう奴には
嘘を教えちゃいますよ
549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 19:34:50 5pI6p7RG0
>>546
エフェクト>テキスト
550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 19:46:46 Sd21Z5tQ0
>>549
レスありがとうございます
551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 21:45:14 8HBEmgGxO
>>548
単に、自分は知らないけどもしかしてそう言う機能があるのか?って聞きたかったんだろう。
NiVEにまともなヘルプやドキュメントが無いから、致し方ないところはあるような…。
質問者の態度がデカいのには同意するがw
552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 23:14:24 JdC/pog50
たぶんID:FOpUUbSS0はもうこのスレ見てない
553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 23:50:42 Fb4RPzZZ0
この流れで書き込めるような度胸もないか
最初の荒らしのような書き込みだけで消えていったんだろう
教えてくれた人たちに礼の一つも言えや、という気もしなくはないが
しかし、ここらで一発NiVEの機能をフルに使ったような動画が見てみたいな
自分じゃとてもできないだけに、どんだけすごいことができるのか見てみたい
554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 00:09:54 JgkRfglV0
>>553
ここでNiVE使ってる人を探すとか
URLリンク(www6.atwiki.jp)
555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 01:20:06 w9HNH3pO0
カメラの使い方で質問です。
アイテムでカメラの作成を選んで、それをタイムラインに追加して
Z座標を変えてアップからだんだん引きになる映像を作ったのですが、
焦点がずっと真ん中のままで困っています。
最初は左側に配置したキャラを中央に据えているのが、カメラを引いている最中にだんだんと
右のキャラが中央になっていく、という映像を作りたいんです。
親を変えてみんですが、これだと最初から最後までずっと親にしたキャラが中央になるし
注視点を変更してみたら、引いている最中に映像に変な縦の線が入ってしまいます(古いフィルムのよう)
それに最初の1フレーム目でなぜか右2/3が白く塗りつぶされてしまいます。
X座標を変更すると、今度は画像が横にななめになってしまい、
Y座標をいじってみたら画像が縦にななめになってしまいました。
平面は平面のままでカメラを左右に動かす良い方法ないでしょうか?
556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 01:30:14 PbXqmoRm0
ああ・・・NiVE最高に楽しい・・・ありがとう・・・製作者さんありがとう・・・
557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 03:55:36 mvD+OTQL0
2週間ほど前からNiVEを使わせてもらってます。初めてのMADが完成間近なのですが、問題が発生したので質問させてください
ffdshowをインストールした後にNiVEを立ち上げたところ
「ffdshowを検出しました。使用しますか?」といったメッセージが出て
「Yes→記憶する」を選ぶと、書き出しのときにffdshowが使えるようになったので、重宝していました。
それが、先日NiVEが何かの拍子に強制シャットダウンしてしまい、その後、書き出しにffdshowが選択できなくなってしまいました。
再びffdshowで書き出しができるようにするには、どうすればいいのでしょうか?
ちなみにProgram Filesにffdshowがいるので、ffdshowがアンインストールされたということはないと思います。
無圧縮で書き出すと5GBにもなるし、他のコーデックだと、どれが使えるのか分からないので、なるべくffdshowを使いたいのです。よろしくお願いします。
558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 04:44:45 jnrKQQC40
>>557
ffdshowの設定でDirectShowのコントロールの所にffdshowを使用するしないのリストがあるだろ。
559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 09:26:58 79RwerwY0
切抜きがきれいにできない・・・
560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 09:44:24 GxefX92kO
>>559
がんがれw
CGかDTP関係の板行けばコツとか教えてくれるかもね。
561:557
08/03/04 10:25:13 mvD+OTQL0
>>558
回答ありがとうございます。
設定を見直してみたんですが、ビデオデコーダーとオーディオデコーダーの両方で
「以下でのみffdshowを使用する」の欄にnico visual effectsは入っていました。
ためしに「複数起動を制限しない」にしてパソコン再起動かけたんですけどダメでした(コレ戻さないとマズいですかね)
「VFWの設定」は触っていません。
一応、他のコーデックで書き出し、再生することはできたので不便はなくなりました。
ffdshowで圧縮したaviを読み込むことは、問題なくできることも確認しました。
ただ、数日前までできたことができなくなるというのも気持ち悪いので、できれば引き続きご教授願います。
562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 10:45:14 GxefX92kO
>>561
とりあえずNiVEを一回フォルダごと削除してみたらどうか。
563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 12:14:24 dwrEx4qJ0
>>559
マイクロソフト(なのかどうかは微妙)がとてもきれいに切り抜く技術を開発したらしいよ。
まあ、俺たちはその恩恵にあずかれるのかは知らんけど。
URLリンク(www.ar-lab.info)
564:557
08/03/04 13:04:17 mvD+OTQL0
>>562
ありがとうございます
ffdshowの設定でNiVEの項を削除した上で、ご指摘の方法を試してみたのですが、
「ffdshowを使用しますか?」のメッセージは出るようになりましたが、「YES」を選んでも、書き出しにffdshowは出てきませんでした。
追加の問題として、ffdshow以外の圧縮方法も消えてしまって、現在2つになっております(!) 前は5,6個あったんですが・・・
これはNiVE再インストール以前のことで、タイムラインにffdshowで圧縮した動画素材を追加してからなので、素材のほうに問題があるのかもしれません。
その素材を削除したら解決しそうな気がしますが、これから用事があるので、試すのは夜以降になります。
そのとき報告させていただきます。それまでに、ほかの解決策もご提示いただけると助かります。
565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 13:41:37 vXxdgNjA0
ところで「ffdshow」での「書き出し」ってなんかメリットあるんか?
566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 14:48:36 2rZOoEhN0
おれはマヨネーズが大嫌いだが、友人は大好きだ。
まぁ、そういう事だ。
567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 15:32:55 zYiM+zJJ0
俺も555みたいなカメラの使い方で悩んでる。
X軸が左右、Y軸が上下、Z軸が前後に存在してると思っていいんだよな?
そしたらZをそのままにXYだけ動かしたら
マテリアルの位置変更で絵を動かしたときのような効果が得られると思ったんだが
どうもX軸やY軸をいじると、カメラが煽りや俯瞰で絵を映してるみたいになる。
切りぬいた絵は平面で描かれてるわけだから、歪んで変な風になる。
キャラの前に置いた窓枠、背景の景色、切りぬいた人物
これを全部バラバラにマテリアルの位置変更で動かしてそれっぽく見せるしかないのか?
カメラで動かせたら便利なんだが・・・
568:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 16:40:43 4p2Qdx5BO
カメラ系の質問は、
カメラ
注視点
オブジェクト
のどれについてのXYZなのか明記しないと解読が面倒だと思う
569:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 16:51:26 GxefX92kO
カメラは「カメラの位置(視点)」と「目標位置(注視点)」が別になってる。
つまり、カメラ位置を動かしても、常に注視点の座標を向いたままなので
画像はその場から動かず、傾きつつ遠ざかって見える。
視点と注視点を同時に動かせば、カメラは例えば正面を向いたまま平行移動することになる。
ただし、カメラの画角設定によってはパースがついて少し歪むかもしれない。
570:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 17:03:02 O/rfRUVC0
こういうことですか
↓注視点 ↓位置
____
-------------------------││ │
 ̄ ̄ ̄ ̄
カメラ
571:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 18:15:55 GxefX92kO
>>570
そんな感じ。
壁の一点にピンを刺して、そっからゴム紐を伸ばして片方を手で持った時、
手で持ったとこが視点、ピンが注視点、紐が視線。
572:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 23:41:02 zYiM+zJJ0
みんなありがとう。
カメラと注視点、それぞれ別々に試してみてそれでだめだったから
ここで聞いてみたんだけど、両方同時に動かしたらうまくいきました。
カメラと注視点の関係をよく理解してなかったみたいで
>569-571でようやく理解できた。
それにしてもフリーでこんなことができるなんて本当にすごい。
作者さんありがとう。
573:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 23:59:21 w9HNH3pO0
すみません>555です。
注視点とカメラの位置を同じ風になるように動かしてみたところ
思ったとおりに動かせました。どうもありがとうございました。
注視点を動かしてカメラを引いたときに出てくる、点線(他のレイヤ消してよくみたら点線でした)は
特定のレイヤを1つ消したら一緒に消えました。
これはこのレイヤの元の画像が小さいためにおきてしまう現象なんでしょうか?
NiVEをダウンロードしたときはまだカメラ機能がついていなかったんですが
最近プラグインがいろいろ増えてきて嬉しいです。とても助かってます。
プラグイン作れる人、本当に尊敬します。
574:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/05 02:13:51 fW/TNkbx0
プラグインが落とせないんだが、これってデータが無いわけじゃなくて
うpろだが落ちてるってことでいいんだよね?
上の方でも落ちてるみたいな事書いてあるし
575:557
08/03/05 10:13:46 HpTFv6vj0
ffdshowで圧縮したアイテムを削除したところ、書き出しの際の圧縮方法のメニュー数が元に戻りました!
やはり、未圧縮の素材を用いるべきという基本を守らなかったのが悪かったようです。
お騒がせしてすみません。相談に乗ってくれた方々、本当にありがとうございました。
576:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 01:10:31 2sgZ0oym0
なんでNiVEのうPろだすぐ落ちてしまうん?(´・ω・`)
>>556 ハゲハゲ堂
577:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 02:16:17 MDnxAd4T0
>>あぷろだがすぐ落ちる
出来ればもっと落ちづらい場所があればいいんですが、専用あぷろだを作れる場所をほかに把握しておらず、PCも1台
しかないため鯖をたてることも出来ず・・・ スイマセンorz
実家に帰って、ある程度時間が出来たのでその間にエクスプレッションの仕様でも考えようと思たのですが、これは入れてほしい、これいらないといったものはありますか?
現時点で考えているのは、
最初から与えられる値:
現在のフレーム位置
すべてのタイムライン配列
プロジェクトの情報
変更可能な値:
タイムラインのマテリアル
エフェクトのプロパティ
Utils:
Wiggle
その他:
タムライン、エフェクトに専用のインターフェースを実装し、それを渡す。
タイムラインはITimelineにキャスト可能、エフェクトはIEffectとは別物。
また、エフェクトはタイムラインから取得する。
PCからではないのですべての情報はかけてませんが、何か要望があればwikiの方に書いていただければうれしいです。
こちらでもいいですが、こちらは愛用者のためのスレのようなので・・・
578:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 13:40:57 +bacO/Ak0
ファイルストレージとかもしくはロダを複数登録して負担を軽減するとかは?
579:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 13:59:04 +bacO/Ak0
MediaFireは特に保存期限が無いらしいからいいんじゃね?
URLリンク(support.mediafire.com)
580:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/06 21:45:36 4Q6i1Yun0
エラーログ用とプラグイン用とで
あぷろだを分離した方がいいと思う今日この頃
581:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 02:21:01 AdEOk+RE0
とりあえず「タイムライン」がいわゆる「レイヤー(トラック)」を指すのか
「タイムラインウィンドウ/タイムラインカーソル」を指すのか
ややこしいのをどうにかしてくれw
582:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 03:47:03 Yqa440SJ0
どうしてもレイヤーという言葉を使いたい人がいるのは
よくわかった
583:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 04:02:16 0Mz7FrYW0
このソフトってWMVファイルは読み込めないんですか?
584:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 04:26:51 V/WEmJHc0
プラグイン使え
585:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 10:56:37 2/z8B9JlO
>>582
いや、普通の動画編集ソフトでは「タイムライン」って
ウィンドウそのものか、時間軸方向のものを指すから
タイムラインウィンドウに置いた素材そのものも「タイムライン」って
言われると、例えばITimelineオブジェクトは
再生状態に関する情報なのか、エフェクトを掛ける素材の情報なのか
分らなくなってくる。
別にレイヤーでもトラックでもフッテージ(ちょい違うけど)でもいいけど、
一般的な意味に対しては合わせて欲しいなぁ。
586:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 12:14:25 MRhd5Mnw0
>>585
私もその意見には賛成。
タイムラインは、時間軸のことであり基本ひとつしかない。
タイムラインの配下に、複数のトラックがあり、
1つトラックに1つまたは複数のメディアソース(NiVEでいうところのマテリアル?)がある
というのが普通の解釈だと思う。
587:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 12:31:33 VnvMPO1S0
程度の低いソフトならそれでいいんじゃね
混乱させる原因の1つがPremiereとかのちょっとお高い編集ソフト
こいつら『タイムライン』を1つのオブジェクトとして扱ってる
Premiereでいうシーケンスってやつだな
このシーケンスは別のタイムラインのトラックに配置できるし
1つのトラックに複数は位置することも出来る
無論もとのタイムラインに変化が起こると関係する
すべてのタイムラインに変化が起こる
遅い時間軸もあれば早い時間軸もある複数の時間軸が存在してることになる
AEのコンポジットもおなじことだな
588:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 13:45:44 2/z8B9JlO
「タイムライン」はあくまで概念とか総称としての名前で、
オブジェクトとしての名称がシーケンスであったりコンポジションだというのが
俺の個人的解釈。
589:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 14:07:29 qR4XamQN0
クロマキーしたいんだけど、NiVEでできるんですか?
590:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 14:10:02 394XSJK2O
レイヤーっていったら「普通」はフォトショとかの画像編集のほう連想するからかえって分かりにくいよ
前のほうのレスでもそれで混乱してるじゃん
素材の事をタイムラインなんて呼んでもいないしさ
「タイムラインに置いた素材」で済むでしょ
異論は認める
自分基準を平気で「普通」という厚かましさにちょっとむかついた
591:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 14:58:01 n8om5/zK0
操作系の質問してもいいのかな?
NiVEで画像を反転させるのってどうすればできるんでしょう?
(こじかEDにあるようなやつ)
ムービーメーカーにもあるにはあるが、あれだと背景黒いまんまなんですよね・・・
NiVEならタイムライン多いから、後ろに別の背景持ってこれるんでしょうけど。
592:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 15:07:39 2/z8B9JlO
タイムラインウィンドウに配置した素材をNiVEでは「タイムライン」と呼んでいるんだが…
あと前のレスでの混乱の原因はこれとは少し違うかと。
まぁ、ソフト使う分にはどっちでも呼びたい様に呼べばいいんだけど、
プラグインSDKではどっちかはっきりしてくれないと困るw
593:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 15:29:29 394XSJK2O
>589
できる。やり方は自分で考えれ(複数ある)
一つも思いつかないようなら諦めれ。
594:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 15:35:31 394XSJK2O
>591
キャラを切り抜きして左右反転して背景に重ねるのとは違うのか?
こじかとやらを知らないので想像
595:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 15:39:05 IOS6n9zN0
>>590
AEでもレイヤーって使うじゃん。
NiVEもイメージ的には「重ねる」ソフトなんだから、レイヤーって表現は
解りやすいと思うんだが。
596:589
08/03/07 15:56:51 qR4XamQN0
動画で動いているもの(例えば人物)を抜き出して他の動画に合成したいわけなんだが、
マスクを使っても動く人物を追えないからどうやるのかなって。
動いているものに対してのクロマキーがどうしてもわからん。
597:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 16:28:36 394XSJK2O
>596
安易に考えてるならAE買え
598:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 16:40:11 2/z8B9JlO
>>596
そもそも「クロマキー」ってのは「クロマ(=色)成分を利用したキーイング(=切り抜き)」
の事なのでその辺りをよく考えて見よう。
599:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 16:57:15 c9SBaF8p0
AEって10万くらいするんでしょ
給料1.5ヶ月分か・・・
600:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 16:59:49 EHh/dxL80
>>599
>>599
>>599
601:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 17:00:49 zn6C61xIO
>>うぷろだ
MediaFireはプラグインのアップに使えそうですね。ちょっと見てみます。
エラーログとプラグインの分割は来週戻るのでそれからやろうかと。
>>タイムライン
ここはまともな動画編集ソフトを持っていないので曖昧にしてしまいましたが、
上の書き込みをみるとトラックというのが正しいような気がします。
PEやらPr、AEの体験版をもっと触ってから決めるべきでした orz
//酉ってつけた方がいいですか?
602:600
08/03/07 17:16:33 EHh/dxL80
よく考えたら学生のバイトの可能性もあったんだ
ごめん
603:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 18:39:25 D35jovsx0
月6万ぽっちじゃ自給自足の農家でもないと生活できないよ('A`)
604:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 22:06:29 UzALg0Dl0
パーティクルを使おうとして、エフェクト追加で追加したら
散ってる物以外の部分が真っ黒になってしまって絵が見えなくなってしまいます。
前に試しに使ったときはちゃんと絵の上に白い紙が散ってるような効果が得られたのですが・・・
NiVEのバージョンを1.09から1.10に変えてみたり、
パーティクルのプラグインだけ削除してまた新しく入れ直したりしたんですが
元に戻りません。
これはいったい何が原因でしょうか?
605:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 22:13:46 H129GjPB0
適当にカラーマット作ってその上からパーティクルでおk
606:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 22:39:02 UzALg0Dl0
>>605
透明の画像を用意してそれにパーティクルをかけたり
カラーイメージの追加をしてそれにパーティクルをかけたりしてみたんですが
やっぱり背景が黒くなってしまいます。
こんな感じです↓
URLリンク(a-draw.com)
テストでやってみたものなので素材の画像とかは適当です。
パーティクルの設定は全くいじっていません。
1週間前はちゃんと絵の上に白いキラキラだけが表示されてたんです。
いざ本番で使おうとしたらこんな事態に。
607:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 23:08:54 o7l+uq130
んー、同じように配置してみたけどこっちはうまくいってる
考えられるのはここ1週間の間にOpenGLに影響を与える何かを
インスコしちゃったのかもね
608:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 23:51:50 UzALg0Dl0
>607
ありがとうございます。ここ一週間では大きなものでは
SoundEngineとAudacity、あとはSmileDownloaderを入れました。
他にも細々としたものいろいろダウンロードしてたので
その中になにか問題があるものがあったと考えて
とりあえず全部削除してみます。
609:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/07 23:57:44 u0VENZm40
テストしたときは
なんか ←ここにパーティクル
目的のもの
だったのが
目的のもの←ここにパーティクル
だけになってると見た。
610:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 12:45:49 UczUKl9p0
ひとつ質問してもよろしいでしょうか。
wikiにあるプラグインを全部入れてみたんですが、
開発履歴やURLリンク(www.nicovideo.jp)で説明されてる
「グロー」っていうのがどこにあるのかがわかりません。
ひょっとしてエフェクトのnShineがこれに当たるとか・・・?
611:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 15:57:58 LRIkToIk0
質問ですが、niveで作ったaviファイルをVP6でエンコード
するときどうしてますか?
612:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 16:07:49 GrwniaRZ0
それはエンコスレの話題じゃないのかな
613:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 16:15:01 n+uCSq5e0
>>596
クロマキーは原則単一色背景で専用に撮影された映像用だ
君がやりたい切抜きはクロマキーではない
綺麗な切抜きをしている人は
1フレームづつマスクしているから綺麗なんだよ
1秒で30枚のマスクをするだけだからやってみるといい
面倒とか思うなら諦めるのが切り抜き
614:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 18:37:29 FVdzQjby0
>>596
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ドナルドなんかはこれ使ってるのかも
615:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 19:00:30 4fp7Qg/y0
ドナルドは普通にRGB差キーイング&ドロップシャドウで境界線ぼやかしてるだけだ
これをすると境界線が薄ぼんやり白くなるのが特徴
まっ>>614とソフトが違うだけで理屈は一緒だな
616:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 19:14:05 oQhQOpg10
>>563の技術を使ったツールをMSが出してくれりゃいいんだけどなぁ
617:596
08/03/08 20:06:14 DlZtHg020
みなさんお答えありがとうございます。
動画切抜きはクロマキーをつかってできると聞いて、VSなどを使って切り抜いてみたんですが、境界線に背景色が少し見えるのが気になりました。
NiVEのオーバーレイでのクロマキーやマスクの仕方がいまいち分からなかったんで質問したんですけど、もう少しやってみます。
>>614
これはかなり便利なツールですね…w
ありがとうございます。
>>613
そうですか。
CMでおなじみのインテルの動画とかのインテルの部分の抜き出しは1フレームずつマスクしてるんですかね?
618:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 21:13:42 Tqa7Fm+b0
>>617
切り抜き突き詰めると最終的にはコレしかない
URLリンク(www.nicovideo.jp)
619:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/08 23:14:33 0/jQyzUt0
NiVEで字幕をつけたいんですがこんな感じのフォントってありませんか?
↓
URLリンク(www.nicovideo.jp)