08/02/09 22:31:50 Otlf++rq0
>>158
アンカーポイントいじってみたらできました!
ちゃんとおっぱいがまわりました。ありがとうございます!
160:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 13:26:59 ACXKFyle0
本体機能はあまり肥大化させない方向で行こうと思っています。
位置づけとしては、Adobe After Effectsのように主に動画を加工するソフトというような感じです。
ちょっとした誤解を招いているようなので補完:
このソフトは、AEの置き換えを目指して開発しているものではありません。AEを購入する一つ前に、動画加工ソフトとはどんなものか、自分のやりたいことを、本当にAEで実現できるかどうかを見極めるための踏み台になれるようなソフトを目指しています。
これは…ツンデレというものか?
161:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 15:11:47 lpsm07XE0
なに回しているんだw
162:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/10 17:23:58 H9ax9oJ60
>>160
お前らが変に期待するから
逃げを打ったんだよ
163:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 02:04:16 cSo/7mfT0
Niveでフレーム単位の凝った編集して、いざaviにしたら
一瞬で終わって俺涙目w
異常になめらか動画w
164:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 10:03:52 YHyHjoVm0
本来そういう使い方をするソフトだら正しい
本家AEだってデフォルト15秒の動画を想定している
165:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 12:17:36 ctTnEFmB0
NiVEは拡張性残ってるし、最適化だけで十分でしょ
マルチスレッド系は厳しいか…
166:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 12:45:18 YHyHjoVm0
ランタイムで動いてるようなソフトだから
あまりの高望みは酷
167:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 15:14:33 EvWvLCGF0
マルチスレッド化するのは難しいでしょうね。
(いや、単にマルチスレッドするというのはプログラミング的にはそんなにむずいことではないんだけど、)
まず、どの作業をどのスレッドに任せるかというところが難しいでしょう。
単にUIスレッドと処理スレッドとスレッド分けしてもそんなに速度的に望めないし、
また、マルチスレッド化しても、一方のスレッドがSleep突っ込まないで、思いっきりループしまくりな
処理をしている場合でも、UIが固まってしまうから。
どこで、Sleep突っ込むか、また、Sleep突っ込めるほどに処理速度が早くできるかでしょうね。
168:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 15:15:35 /KIhNVWw0
図に感動したので持ってきてみた
Q:「NiVE」の「トランスフォーム」で「サイズ」と「位置」を変更できると聞いたのですが、
サイズと位置がありません。どうすればいいですか?
A:タイムラインのアイテム名の所の一番左の△を押す
▼アイテム1
▼トランスフォーム
不透明度 100
位置 0 × 0 ←←←←←
サイズ 220 × 284 ←←←←←
回転 0 × 0 °
補間方 [Default]
□ 上下反転
169:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 15:39:35 /KIhNVWw0
ついでにこのスレにあったのまとめてみた
Q:インストール方法がわからない
A:解凍してNicoVisualEffects.exeをクリック
Q:NicoVisualEffects.exeをクリックしても動かない
A:NET Framework 2.0 SP1が入っているか確かめる
Q:音声が出てこない。出てもぶつ切りになる。
A:プレビュー窓の一番右のボタンで音声のオンオフを切り替えられる。ぶつ切りは仕様です。
Q:AVIファイルを読み込むとエラーがでます
A:AVIファイルが2,147,483,648byteを超えていたり(2GB)、
AVIのファイル形式が2.0だったり、ファイル欠損だったりすると読み込めない。
AVIファイルを可逆圧縮(Huffyuv等)したり、
音声付きならWAVファイルを分離して別読み込みをするといいかもしれない。
Q:niveは動画の速度調整できない?
A:できる。
|S|ファイル名 |
↑
こっちの青いほうの上で右クリックしてデュレーションを変更する。
(アイテム名じゃなくてタイムラインの上で)
Q:逆再生はどうするの?
A:上記と同じく右クリックしてリバースにチェック
170:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 16:56:17 cSo/7mfT0
>>164
そうなんだ?
部品作るのが楽しすぎて、一向に本編にまとまる気配がない
あれもこれも作ってみたくなる
171:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 19:30:25 /w/otacl0
1.09
・本体
GDIのスケール最小幅を1^-10に変更
・プラグイン
nicoAE.3DUtilsにXMLを追加(プロパティとコントロール、うp主用(文体が違う))
ExtendableEditControl?でIPropertyEditControl?の各プロパティ、IScalingTimeline?、ISynchronizeKeyFrame?をサポートするように
172:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 20:23:49 2llemiUG0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
NIVEでつくれますか?
173:nShineのひと
08/02/11 20:42:16 LjQDiy+e0
>>139-141
すんません、直しましたw
174:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 20:54:31 /w/otacl0
>>173
おお 乙です
175:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 21:08:46 XmAS4zyJP
>>173
乙
意外とプラグイン作者も見てるのな、ここ
176:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 21:15:52 XNhASIdr0
そりゃ見てるだろ
177:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 21:17:18 aHh6Keit0
NIVEで徐々に画像を縮小する際、左上が基準の点になっていて
中心においた絵が縮小するとどうしても徐々に左上にずれてしまいます。
そこでアンカーポイントや画像の位置をずらすなどやってみましたのですが、
きっちり常に図画が中央に位置しながら縮小という風になりませんでした。
具体的には、開始点で画像が中央にくるように、終了点でも画像が中央にくるように
アンカーポイントを設定して、2つのポイントを変化点に変えてみたんですが
確かに開始点と終了点は絵が真ん中あるのですが、
画像が縮小してる途中では絵が中央に定まらずぐるぐる動いてしまいます。
アンカーポイントや位置をずらす以外になにか方法ありませんか?
178:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 22:16:25 LjQDiy+e0
>>177
OpenGLレンダラなら普通にスケールでおk。
179:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/11 22:44:06 aHh6Keit0
>178
うわ!ほんとだ!OpenGLにかえて作ってみたらできました!
俺の悩んだ5時間は一体・・・
助かりました。ありがとうございます。
180:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 01:12:11 PMxdJEk50
簡易DirectShowプラグイン
>Ver 0.2: アルファチャンネル付きのメディアファイルに対応
ってあるけど、それって透過aviのことじゃないんだね?
NiVEで、α付きのpngでavi作っても、透過aviとして読み込んではくれなかった。
それとも、↑みたいのは透過aviと言わないのだろうか?
181:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 12:11:32 q03t9jlg0
>>180
AVI出力する際に、「32bitARGBのまま書き出すとアルファが反映されず、不正なレンダリング結果になることがあります。24bitRGBに変換しますか?」
というメッセージが表示されると思うけど。
こんときに、「いいえ」を押せば32ビット(αチャンネルつき)でAVIを出力するのだが、
こういうことじゃないってこと?
182:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 17:38:37 vAtFOUpw0
>>180
そもそもアルファチャンネルをサポートしてるcodecって
無圧縮とかcanopus HQ codecとかぐらいじゃないか?
183:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 18:53:49 RTl9SOdv0
本家のAEやPremiereだって
アルファチャンネル付きaviは扱えないわけだが
連番PNGで扱うのが普通
そもそもアルファチャンネル付きaviなんてものは一部ソフト固有の物だし
コンテナの中身をはっきりしてもらわない事には良くわからん
184:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 19:08:57 6HcIXsVT0
>>183
扱えるぞ?
185:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 19:10:31 6HcIXsVT0
透過とかアルファチャンネルとかいってるから
そういう無知晒すわけであって
単なる32bitのファイルだからな
不可逆劣化でも理論上は可能だが それだとアルファチャンネルの意味がないよなw
186:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/12 19:11:07 6HcIXsVT0
不可逆圧縮な w
187:180
08/02/12 23:56:40 PMxdJEk50
全くもっていろいろと無知ですまんかった&ありがとう
>181の、αが反映されず…っていうのがαチャンネルつきaviになるってことを
知らなかった(なんか文が矛盾してるっぽくね?w)。
そして、αチャンネルつき=32ビットのaviを「透過avi」というのだと思っていた。
(前にそういうレスなかったっけ)
結果として、>181のやり方で、αつきpngから、無圧縮aviを32ビットで出力したら
aviの形でも透過になったよ。
そしてVS9でも透過つきaviとして読み込めた。
なんか便利な気がする。
188:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 00:20:06 UB/bLPUh0
>>そして、αチャンネルつき=32ビットのaviを「透過avi」というのだと思っていた。
いや、これはあってるよ
PremiereとかAEでも読み込めないっていうヤツがいたから
扱えるよって話ね
そのまま読み込めば透過する
一般的には32bitっていうことの方がやや多いかと
特にAdobe系のソフトは32bitっていうのが アルファチャンネル付きのこと
PNGも32bit = アルファチャンネル付きの意味
189:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 00:21:25 UB/bLPUh0
すま 訂正
32bit ≠ 透過avi
32bit ≒ アルファチャンネル付き
かね
半透明も扱えるから 透過だと人によって勘違いされる
190:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 04:06:08 r0L3rvwZ0
まともに考えりゃシースルーな動画になんの意味があんのか分からないけどな。
191:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 05:00:49 yRQYvpF50
>>190
素材として使用する場合は、十分意味があると思うが。
192:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 05:27:19 r0L3rvwZ0
ん? ああ、説明不足だったけど>>189が「勘違いされる」と言っているのは、
つまり「透過avi=透明度100%」と勘違いされるって事だろ?
合成時はデータとして存在しても、最終的には「ない」ものとして吐き出されるんだから普通に考えりゃ意味無いよねって事。
193:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 08:59:04 t8YVXupL0
やっぱ波形表示機能は欲しい。
プラグインであるけど、現フレームの波形しか表示してくれないし。
タイムライン上で少し大きめに表示できるといいな。
プラグインの方は著作権放棄してるんだから
ソースぱっくてでも本体で実装してくれるとありがたい。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 12:15:06 x5mVdyEF0
波形とかはAudacityとにらめっこするから別に要らんよ。
195:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 12:26:46 UB/bLPUh0
>>192
そりゃエンコしたら意味ないがな
素材として使う場合には アルファチャンネルありとなしじゃ
ぜんぜん違うよ
196:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 22:10:55 3oEgCnda0
niveで制作した映像をファイルに保存するとき「p.nvp」というファイルでしか保存することが出来ません。
この「p.nvp」というファイルはムービーメーカーなどの映像作成ソフトで読み取ってはくれないようです。
みなさんはどうやってniveで作った映像を映像作成ソフト等で編集しているのですか?
197:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 22:15:37 PJBucu390
>>196
ファイル(F) → 書き出し → VFWOutput
198:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 22:43:53 UB/bLPUh0
>>192
NiVEは加工ソフト
意味がない理由を教えてくれw
加工するから意味があるんであって
実装も32bitになるだけでそんなにむずかしくないから 付くといいね
199:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 23:23:53 yRQYvpF50
>>193
現状のプラグイン使用において無理。
プラグインでは、フレーム単位でしか取得できないから。
こじつけてやれないこともないけど、あまりにもスマートじゃない。
本体に波形表示機能をつけてくれるのを待つしかない。
200:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/13 23:25:05 yRQYvpF50
「プラグイン使用」→「プラグイン仕様」の間違い。
201:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 01:28:10 J7UIRyoi0
動画に静止画を付けたい(組曲グランドフィナーレみたいに)のですが
どのプラグインを使用すればいいのでしょうか?
202:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 01:34:03 TGaeMUo20
ああやばい。
かつてAE使用の神職人様が「作るの大変だった」と言われてたブツがNiveで作れてしまった。
あとはセンス…か…orz
203:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 01:44:46 1+Yh3ZCV0
>>201
プラグイン(追加機能)はいらないはず
エフェクト>変形>トランスフォーム
>>168の図を見て位置とサイズを調整すれば
好きな位置に好きな大きさで動画や静止画を置ける
204:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 02:16:27 8kFFVMU80
NiVEでOpenGLでの編集できます?
なんかエラーが出て使えない。
3D使いたいのに・・・
205:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 02:20:36 H7FjtDy90
jas・・・なんでもない
206:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 02:38:40 XqnuQLFN0
>>199
URLリンク(www.nicovideo.jp)
力技だけど。もしかしたらこれの応用で
・ムービーメーカー上で、現在の秒数とフレーム位置を表示する10秒くらいの
動画を繰り返し並べる
・ムービーメーカーでタイムライン上の波形見ながら任意の位置で止めて
フレーム位置をメモする
・あとはNIVEで微調整
って30fps専用にしかならない?
207:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 03:27:40 r1WKB6F50
これコントラストの変化って扱えないんですか?
エフェクトは一通り試したんですが。
208:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 03:43:53 DtqrRxZkP
>>202
どんなの?見てみたいんだが。
というかSA☆RA☆SE
209:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 13:00:53 X7qIkgpQ0
wiki繋がんね・・
210:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 13:25:18 J7UIRyoi0
これって最初はaviを読み込まないの?
プラグイン入れても無理なんですが・・・
211:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 16:21:19 0M1oN2NL0
wikiどうしたのかね?
212:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 16:28:05 DtqrRxZkP
wikihouseが落ちてるよ、今
213:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 16:43:33 QQd6TfPS0
>>210
これはどう?
つかDirectShowでも下のって読み込めないのかな?
Q:AVIファイルを読み込むとエラーがでます
A:AVIファイルが2,147,483,648byteを超えていたり(2GB)、
AVIのファイル形式が2.0だったり、ファイル欠損だったりすると読み込めない。
AVIファイルを可逆圧縮(Huffyuv等)したり、
音声付きならWAVファイルを分離して別読み込みをするといいかもしれない。
214:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 16:54:37 J7UIRyoi0
>>213
読み込めました。
しかし音が出ないのは使用ですか?
215:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 17:05:58 QQd6TfPS0
>>214
なんだったんだ・・・?
>>169らへん
216:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 17:12:46 J7UIRyoi0
プレビュー窓の一番右のボタンで音声のオンオフを切り替えても出ないんですが・・
読み込み方はeasy_ds_reader.dllを利用してaviを読み込みました
217:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 17:34:39 QQd6TfPS0
>>216
そういえばAVI読み込んだだけで音が出ることは稀だな。
読み込んだときにVIDEOとAUDIOの二つに分かれるんだけどAUDIOタイムラインに入れても音でない。
あれなんでだっけ?
個人的には素材切り出すときに一緒にとりあえずそのビデオの
それ以上はもっと詳しい人を待ってくれ
218:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 17:39:57 QQd6TfPS0
途中送信やってしまった。
4行目→個人的には素材切り出すときに一緒にWAVEも出力してそれ使ってる。
なにはともあれWIKIの復活か詳しい人を待ってくれ。役に立てなくてごめん。
219:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 17:54:45 7+dYuO8I0
オーディオとビデオ(イメージ)に分かれるのは仕様
オーディオの音が出ないのはNiVEのVFW使用時のオーディオ読み込みが
うまくできてないからだとおもう
easy_ds_reader.dllの場合はreadme読むと分かるけど
オーディオとビデオを別読み込みしないといけないらしい
さらに同一ファイルからの抽出はできないとあるし
どちらを使った場合でも解決方法は>>218の通りでおk
220:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 19:42:05 W8SfxVaZ0
≫197
おかげで出来たありがとう
221:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 20:32:10 tVz2FX4Z0
あら、wiki落ちてるのか・・・
ミラーとかないのかな
ダウンロードできね('A`)
222:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 21:32:25 mvZoXDLt0
>>221
あぷろだはいきてるよ
URLリンク(www9.uploader.jp)
プラグイン関連だけだけどね
223:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 21:35:02 mvZoXDLt0
一応本体もうpしといた。たぶん最新バージョンの1.09のもの
224:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 21:41:43 tVz2FX4Z0
>>222-223
ありがてー!
今日、偶然このツール知ったもんで、wikiしか存在わからんかったよ
これで漏れもウフウフキャッキャ('∀`)
225:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 22:53:24 J7UIRyoi0
>>218-219
ってことはaviは音なし映像だけが普通なんですね。
分かりました。
あと聞きたいんですけど
例えば5分の動画をNiveに読み込む時
新規プロジェクトの長さは500秒にするの?
226:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 23:31:23 /nLfVzCD0
>>222>>223
俺もDLできなくて困ってたんだ
ありがとう
227:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 23:47:47 xbBtf3ob0
今DLしようとしたんだが・・
どれをDLすればいいんだ?
全部・・?
228:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 23:48:29 TGaeMUo20
>>208
噂の半透明部品だからSA☆RA☆SEないスマソ
>>225
5分って500秒だっ…け…?(((( ;゚д゚)))
229:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 23:50:13 J7UIRyoi0
>>228
あ、ごめんw
300秒ねw
230:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 23:52:41 TGaeMUo20
>>227
右のほうにnive1.09とかいうのが本体だと思う、たぶん
>>229
プロジェクトの長さ=出力する動画の長さですyo
とりあえずやってみれ
231:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/14 23:57:29 xbBtf3ob0
>>230
本体起動した、ありがとう
簡易DirectShow入力プラグインv0.2ってのは
DLしなくても平気なのかな?
232:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 00:07:19 hzBz3juH0
AVIファイル読み込み失敗するわー
233:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 00:10:02 3f8M53E60
アンカーポイントって座標で指定するんじゃないの?
「アンカー」と「位置」の関係がよくわかんない・・・_| ̄|○
FLASH使いでもわかるように誰か教えてくれい。
234:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 00:21:01 EWMJIf6F0
>>233
アンカーはスケールやら回転のときに指定するモンじゃないの?
位置いじる時はデフォルトで良いような
235:233
08/02/15 00:22:12 3f8M53E60
太陽の周りを惑星がグルグル公転する動画を作りたいんだ。
惑星はpng画像なんだけど、サイズはまちまち。
中心点(太陽)をアンカーポイントにするっぽいのはわかるんだけど・・・・・・
画像サイズ調整するとなんでずれるの?
236:233
08/02/15 00:34:41 3f8M53E60
なんか質問が舌足らずで申し訳ない。
プロジェクトはOpneGL。
640×480の動画で、真ん中((X,Y)=(320,240))を中心にして画像(150×150のpng画像)を回転(太陽系のように公転)させたい。
画像が大き過ぎるので、スケールで縦横20%に調整した。
惑星の位置は太陽の下(中心よりY座標で200ほど下)に置いて、アンカーポイントをX軸=320、Y軸=240、Z軸=0にした。
・・・・・・画像が表示されない(どうやらプレビューからはみ出てるくらい遠方に表示されているらしい)。
これってどういうこと?
237:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 01:53:55 MdAKEZcV0
>>236
OpenGLは1≠1pxです。
また、デフォルトカメラはZ=-2、ニアクリップは1なので、オブジェクトがZ=-1より前に行くと切れます。
そのため、-1より手前に置く場合はカメラを置いて位置調整&視野角調整をしたりする必要があります。
238:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 02:18:45 MgICD53Z0
>>236
ああ、単純にアンカーポイントが大きすぎてエラいところに行っちゃってるだけかw
ちなみにそのままだと当然惑星画像の向きも変わりながら回転することになるので、
向きを保ったまま円運動させるには例のNiVE版魔法陣動画を参考に
nullオブジェクトとリンクを使えばおk。
239:233
08/02/15 06:53:15 1yuWzq36O
>>237
ありがとう。
OpenGL時の座標の考え方をレクチャーしてもらえまいか?
240:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 07:30:07 BwZq79zt0
>>239
まず大きな箱があると考える
箱の真ん中が中心点でZ=0,X=0,Y=0となっている。
Zは奥行きを表して、+?の場合は奥に進む。-?の場合は手前に進む。
Xは左右を表して、+?の場合は右に進み-?の場合は左に進む。
Yは上下を表して、+?の場合は下に、-?の場合は上に進む。
?は移動値
回転の場合
Yは左右の回転を表し、+?は左回転-?は右回転
Xは上下の回転を表し、+?は奥に回転して-?は手前に回転する。
Zは平面上の回転を表し、+?は右回転-?は左回転
?は回転値(度数)
241:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 08:24:15 BwZq79zt0
>>239
URLリンク(www11.axfc.net)
惑星のサンプル的なもんを作ってみた。
C:\ドライブ直下に展開すれば使えるとおもう。
座標は小数点でかなり移動する。
242:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 12:31:35 4/hECjyT0
花びらの舞うエフェクトが作られないだろうか
もう切り抜き飽きたお
243:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 12:33:29 xcg0uYBi0
今サイト落ちてますか?アクセスできないのですが
244:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 12:37:10 v5P5tf5j0
>>243
昨日からおちてるね。
245:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 12:46:15 4/jrVXvM0
今の最新Verって1.09?
246:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 12:46:18 xcg0uYBi0
少し上に書かれてましたすみません
ロダからDLさせていただきますありがとうございます
247:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:02:53 MdAKEZcV0
>>242
パーティクルでガンガレ
248:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:05:02 CF3i9/T40
これってNiveで動画いじる時再生スピードって遅くなってる?
なんか速さが違うんだけど
249:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:13:19 5TtgoRnE0
>>248
遅くなってるねー
こっちはスピード20~22fpsぐらいで安定してるよ
wiki復活しな(´・ω・`)ス
250:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:14:56 YoCOESVZO
パーティクルて何?
AE用語…だよね
251:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:16:56 4LXXmi/30
wikihouse本体もサーバーダウンみたい
252:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:19:05 CF3i9/T40
>>249
ありがとう。
やってみる
253:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:22:30 5TtgoRnE0
>>250
粒子とかそんな感じの意味合いかな
エフェクトで言うところのパーティクルは
粒子的な物がたくさん出るやつ
それに画像をセットしてパラメーターをいじると花びらが舞うような
感じにもできるんだよ(`・ω・´)
254:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:26:08 2bV/FE9z0
>>250
ランダムに粒子を生成してその動きをシュミレーションするやつ
という説明で正しいんだろうか?
結構色々応用できる
AEにもあるけど、別にAEだけの機能というわけではないよ
むしろ3Dソフトの方がメインかも
フリーだとBlenderとか
255:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:53:04 CCCf13CE0
初めてDLしようとしたんだがホームページが落ちてる件
256:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 15:58:36 4/jrVXvM0
>>255
>>222-223
257:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 16:37:31 CCCf13CE0
サンクス。おかげでDLできた
258:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 16:40:12 RWfoNpHRO
なんだかしばらくネットに繋げなくなってるうちにwikiが落ちて戻ってこないようで…
避難wikiとかも立てた方がいいですかね?
259:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 16:42:48 eIsWstVHO
>>249
それで書き出して再生したらちゃんと元の動画の速さで再生できてる?
260:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 17:02:35 5TtgoRnE0
>>258
@wikiかなんかに立てた方が落ちづらいと思うよー
多分w
>>259
問題な(`・ω・´) ス
ちゃんと元動画と同じ速度だよ
261:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 17:39:29 pB73WOwM0
wikihouse何があったの?
262:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 17:47:43 RWfoNpHRO
立てました。内容はgoogle先生からサルベージしたものなので、すこし古いかもしれません。
URLリンク(www5.atwiki.jp)
263:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 18:17:59 hVrU+9Pb0
>>262
乙
264:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 18:29:23 OSvUPYw60
これ、ダウンロードをしたはいいけど開けないんだけど・・・
265:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 18:49:01 OalJD7I/0
>264
せめてスレの過去ログくらい読もうぜ
266:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 18:57:11 OSvUPYw60
NicoVisualEffects.exeをクリックしても、
アプリケーションの初期化に失敗って出てきちゃうんです
267:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 19:13:03 EmShXna9P
>>266
だから過去ログ嫁と。
99%、.net関連だから。
268:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 20:08:06 mqITQDaz0
>>266
君の手におえるソフトじゃない
諦めろ
269:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 20:11:35 OSvUPYw60
>>267
ごめんなさい、解決しました
Craving ExplorerではAvi0.1形式で保存できないのでしょうか?
上の方では出来るって書いてあるんですけど、ファイルが読み込めなくて。
270:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 20:28:18 eIsWstVHO
>>260
重ね重ね質問して悪いが
aviを読み込む時はどのように読み込んでる?
なんか自分のやり方が間違ってるような気がする
自分は>>216のやり方です
271:260
08/02/15 20:46:14 QpL+sDtc0
>>270
やりかたは間違っていないと思うよ
編集時のFPSはだいたい20~22fps
エフェクト多用時は15,6fpsくらいに落ちる
編集出力したAVIファイルは
作成したプロジェクトのFPSがちゃんと適応されてるよ
素材として使ったAVIファイルは元の速度
どの辺が悪いの?編集時?出力AVI再生時?
272:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 21:19:19 eIsWstVHO
>>271
まだ出力したことないんだけど、編集する時に再生速度が遅くて元のファイルの速さに調整できない。
フレームレートが全然合わない。
273:260
08/02/15 21:29:33 pinD9Ifg0
なんかしょっちゅうID変わるorz
>>272
編集時の再生速度はNiVEが管理してる
WinForm(表示系)が重くて編集中の再生速度が延滞するらしい
簡単に言っちゃえば仕様
編集時と出力時のフレームレートは違うから安心して大丈夫(`・ω・´)
一度[VFW Output]して見てみれば分かると思うよ
274:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:15:21 OSvUPYw60
このソフトって動画を画像で抽出する事出来ますか?
275:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:16:35 ZEGRU4750
動画→画像だったらPRTSC SYSRQキーでも出来るがな!
276:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:18:47 eIsWstVHO
また質問で申し訳ない。。
アイテムの長さって調節できないの?
こうゲージを伸ばすみたいな
277:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:26:31 OSvUPYw60
>>275
PRTIC SYSRQキーってどこにあるんだ?
NiVEの機能にそんなのついてる?それともプラグイン導入?
278:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:32:00 PthHxmqQ0
>>277
そろそろ何も知らない、知ろうとしない、調べようとしないあなたが使いこなせるソフトじゃないって気づいて諦めてくれませんか
279:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:35:06 ZEGRU4750
>>277
とりあえずキーボードを端から端まで見なさい
280:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:35:32 OSvUPYw60
あーすいません
とりあえず、このソフトで画像抽出が出来るのか出来ないかだけ教えてもらえますか?
281:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:38:45 ZEGRU4750
>>280
あんた278みた結果でそういうレスするのか?
なら悪いことは言わねえ
や め と け
282:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:44:53 OSvUPYw60
生意気言ってすいませんでした
昼から格闘してパソコンが分からなすぎてイライラしてました
とりあえず、おかげさまで解決しましたけど、
俺にはレベルが高すぎたみたいなので、休憩してパソコンの基礎からまず勉強し直します。
本当にすいませんでした
283:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 22:46:49 ZEGRU4750
自覚すりゃ良しとする?まあよく学んで出直すべき
284:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 23:05:21 EmShXna9P
みんなもっとニコニコしようぜ?
俺は動画の指定したフレームからbmp抜き出すって解釈したんだが、
それだったらVDMとかでフレーム選んでbmp出力することをお勧めする。
285:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 23:35:59 wV5NrMHE0
たぶん、メディアプレイヤーなどで再生しているところをSSとっても
動画部分だけ真っ黒というオチだったんだと想像する。
286:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/15 23:45:46 wV5NrMHE0
でも、現在フレームの画像を保存するという機能もあったほうがいいか?
(プラグイン作ってみようかな)
287:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 00:48:58 DIr4ggib0
くっ
PEN4・3G メモリ1G RADEON9700じゃあ重すぎるぜ、OpenGL・・・・・・
288:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 01:59:45 /Wrj3Lll0
静止画像を保存するプラグインを作ってみた。
あぷろだにうpした。
289:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 02:55:50 JQSfpnzH0
AVI出力について教えてください。
NiVEで作成したAVIファイルをNiVEに読み込むと
24bitに変換した場合:色がおかしくなる
32bitのままの場合 :絵の再生位置がおかしくなる
NiVEで作成したAVIファイルをNiVEで正しく扱えないのでしょうか??
290:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 03:01:38 /Wrj3Lll0
圧縮形式は無圧縮?
291:289
08/02/16 03:09:46 JQSfpnzH0
>>290
はい、保存するときは無圧縮で保存しています。
NiVEで作成したAVIファイルをWindows Media Playerで再生すると
24bitに変換した場合、32bitのままの場合どちらも正しく再生します。
DAZ|Studioで作成した無圧縮のAVIファイルをNiVEに読み込んでも
色がおかしくなります。
うーむ・・・・
292:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 03:29:44 0y/5Impk0
>>253-254
ありがとう
Blenderみてきたけど難しそうだな。。。
Niveと平行して取り組めるだろうか。。。
自分で絵書いたほうが早いかも。。。?
誰かNiveでプラグイン作ってくれないかな?
雨や雪を降らせる奴、あれで画像を使えるようにして。。とか
293:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 03:35:06 U5c9eEfM0
パーティクル作っても見向きもされない俺涙目w
294:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 03:50:40 0y/5Impk0
ひょげえええええ
もしかしてパーティクルのようななにかってプラグインが
それのことなの…か な!1?Niveには無いもんだと思い込んでたスマソ
よしっ(`・ω・´)
295:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 08:07:35 WfherkQs0
>>1
落ちてる?
296:260
08/02/16 08:23:44 uAWwJFnM0
>>276
ゲージのところを右クリック→デュレーションの変更でできるよ
基本的なことはreadme.txtに書いてあるから
一度全部読んでみると幸せになれると思う
そこで思ったんだけど
そろそろHTML文章でのNiVEの詳しい使い方があればいいなと
作るんだったら手伝うし
297:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 08:47:26 1RL8U1Q20
ヒストリーで少し戻ろうとしてヒストリーウインドウを選択した時に、スクロールバーが先頭まで戻るのを防ぐ方法はありますか?
298:260
08/02/16 09:06:53 JXFm3JfH0
>>276
readme.txtじゃなくて操作説明.txtねorz
299:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 10:33:47 9whLsWch0
パーティクルのプラグインどこー?
花びら画像やっと10枚目だコンチクショー
ところでパーティクル使うとかなり重いとか聞いたが
うちの5年もののPCは果たして耐えられるだろうか
300:260
08/02/16 11:27:12 xhMoObYu0
>>299
プラグインの「3Dエフェクト」
NiVE@避難所(>>262)のプラグインのページからDLできますよ
301:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 12:54:22 mZoXEPGR0
wiki復活のお知らせ
302:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 14:16:13 s1CL5YBK0
>>288
ありがとう!使ってみます。
303:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 15:19:07 9whLsWch0
>300
ありがとうございます
挑戦してきます
304:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 16:54:36 lPsVyztf0
え…本当にパーティクル存在知られてなかったんだ……
305:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 17:36:15 3QwSxT960
パーティクル使った動画をニコニコにうpすれば広まりそうな予感
306:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 18:01:10 0y/5Impk0
パーティクル素敵すぎて
今となっては他の人に知られたくないと思ってしまた
あああああ
307:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 18:17:42 6kMXquGB0
>>305
ムリムリ
パーティクル自体はAE標準でかなり性能のものを積んでいるが
使い場所は限定されてる
最初はすごいと思うんだぞ粒子に画像マッピングしたりして
「すげぇ」と思うだけで
一番使われているのは煙のジェネレートだし
そんなもんより演出面で使うならフラクタルノイズのほうが必要だと笑もうが
308:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 18:32:06 /Wrj3Lll0
俺は、パーティクル適用すると見れなくなるんよ。
309:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 18:34:26 aR8P3+Ij0
パーティクルその物のプロパティは無いんだな
キャノンで散らすだけなのか
これって葉っぱかなんかのテクスチャ張って飛ばす以外に使い道ある?
それだけでいい人もいるんだろうけど
310:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 18:37:27 vRTS8sHG0
>>308
カラーイメージを作成してそれに適応すればおk
311:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 18:49:25 ioYqGhGf0
>>309
AEのパーティクル、トラップコードのParticularと比べるのが酷かな
312:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 18:51:13 /Wrj3Lll0
>>310
むりだった。
それに、俺のマシンだとOpenGLレンダラだとなんも映らんくなるんよ。
313:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 21:02:36 O57FUDrU0
うp主の扱いがあんまりな件www
314:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 21:12:00 aCfrO8Dp0
WAVは分離済み。ファイル容量は問題なし(1G未満)
VSやムービーメーカーでは読み込み可能、WMP等でも再生可能のaviで読み込みエラー発生する…
使用ファイルはflvをFLV_Extractでぶっこ抜いたaviで
aviのファイル形式を確認する術を知らないのでが1.0か2.0かは未確認です
315:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 21:22:17 0y/5Impk0
>314
>aviのファイル形式を確認する術を知らないので
URLリンク(www.wikihouse.com)
の情報取得ツール参照
316:260
08/02/16 21:24:34 aJJF20L60
>>314
そういうときは適当な処理ソフトで(AviUtlやVirtualDubMod)
読み込んでもう一度書き出すといいんじゃないかな
それ以外はちょっとわからな(´・ω・`)ス
317:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 21:27:46 U5c9eEfM0
>>314
こちらの手持ちのものでは上手くいきますが…
抜き出した後ヘッダはちゃんと書き換えましたか?
318:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 21:29:59 PM+VAJLx0
ニコって名前なんだからFLV直接いじりたいよなぁ
319:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 22:01:43 0y/5Impk0
>>313
正直すまんかった
パーティクル使った俺のヘボ動画をうpした暁には
勝手ながら謹んでうp主に捧げさせてもらうから
首洗って待っとれ(違
320:314
08/02/16 22:02:49 aCfrO8Dp0
遅くなりましたが丁寧なレスありがとう
>>315の真空波動研で確認したとこaviの形式は1.0
aviultで同ファイルを再生成したら読み込みは出来たけどプレビュー画面が真っ黒のまま
ヘッダーの書き換えってのはちょっと分からないです…
321:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 22:23:11 2F/Un0HD0
AviUtlで
無圧縮か可逆AVIと
Wavファイル作ってからが
NiVEの出番だと思うの
322:260
08/02/16 22:26:35 GWp32BMp0
>>320
FLV Extractで出力したAVIファイルをバイナリエディタで開く
で[FLV4]という文字列を[VP62]という文字列にすべて書き換える
そーすることにより読み込めるのです(`・ω・´)
323:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 22:26:35 RCo7BqvyP
パーティクルの重力の角度の付け方がいまいちわからんのだけど、
頭の悪い俺に誰か詳しい人教えてくれんかのう…。
324:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/16 23:01:02 aCfrO8Dp0
>>322
バイナリーいじるのは初めてで今は上手くいかないが、たぶん出来るのでしょう
2つしかない物を書き換えるだけなのに、何で上手くいかんのだw
これ以上はniveとずれると思うので後は自力でやってみるよ。親切にありがとう
325:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 02:52:21 9ZNFjUBd0
>>313
一連の流れがツボにはまって笑い転げたわ
使用範囲限られると思うけど使い所によってはすごい威力発揮しそうですね
326:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 05:27:43 8Ie+BeHk0
パーティクルいれてみたがエラーでした。3Dももちろんアウト
環境により使えないと明記されていましたが
原因として考えられるのはなんなんでしょう?
どうにかできるものならどうにかして使ってみたいのですが
pen4・2..40 メモリ384M GeForce4MX420 このスペックのせい?
327:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 12:11:05 B8RzaKnm0
>>326
どんなエラーか分からないと何とも
とりあえず動画編集(加工)するのであればメモリを増やした方がいい
328:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 12:56:53 n8aXNMn+0
>>326
メモリが384Mって少なくないですか?
OSが何か分かりませんけど
>>327さんの言うとおりメモリを増やしてみてはどうですか
329:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 13:38:49 oLZWYaGtO
これってFLVをいじれないの?
330:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 14:16:37 8roEliPo0
FLVは編集作業に向いてないフォーマットだから
AVI(無圧縮)に戻して編集作業するのが基本みたい。
ただ、凝った編集じゃなくてカットつなぎするだけなら
直接編集できるツールがちらほら登場してるね。
331:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 14:25:20 Wt3Z8YppO
スプラインデータって使えますか?
えーとつまり、読み込めて、拡大したり縮小したり傾けたりしても大丈夫かな、と。
332:326
08/02/17 14:31:33 8Ie+BeHk0
回答ありがとうございます
エラーの理由はNiVEのバージョンアップをしてなかったためという
ものすごい間抜けな理由でした、ご迷惑おかけしました
333:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 15:04:10 DN+Gk2eg0
選択フレームの削除法がわからん
334:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 16:36:13 Xjl7jC270
>>331
スプラインデータ?ドローソフトのパスデータってことか?
AIとかEPSは難しいと思うが…。
EMFなら読めそうな気がしたけど、wikiの対応フォーマットにないから多分無理。
>>332
どっちにしても動画編集をやるにはあんまりなスペックなのでメモリとグラボ換えたほうが…
>>333
動画をカット編集したいのか?
ムービーメーカー使うか、タイムラインに同じ動画素材を2つ重ねて、
[AVI1a]|[S]■■■■■■[E]□□□□□□□□□□□□□□□□□
[AVI1b]|□□□□□□□□□[S]■■■■■■■■■■[E]□□□□
っていう風にしる。
例えば長さが00:02:59:29まであるAVIの00:02:30:00~00:02:44:29をカットしたいなら、
AVI1aが[S]0:00:00:00~[E]00:02:29:29、
AVI1bが[S]00:02:45:00~[E]00:02:59:29
という具合に。(タイムコードは時:分:秒:フレーム表記、29.97fpsの場合)
335:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 16:37:27 DN+Gk2eg0
>>334
なるほど・・・うはwwマンドクセwww
336:331
08/02/17 16:47:23 Wt3Z8YppO
そか。あんがと
337:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 18:00:38 gqWBOMVf0
NiVEで作成したAVIをムービーメーカーに取り込もうとしたら
WMPで再生エラーがでる。
どおすればいいですか?
338:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 18:29:20 DN+Gk2eg0
こーデックの問題と予想
339:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 18:56:21 9n92OJnm0
ちょっと教えてください。
ビデオカメラで撮影し、AVIで取り込む。
それをNiVEで読み込む時、VFWじゃ無理で
Dshowでなら読み込める。でプレビューしてみると
URLリンク(www.uploda.net)
↑こんな風に動きのある物にラインがつきます。
AVI単体をWMPなりで再生しても問題はない。
これはAVIが悪いんでしょうか?
NiVEに合わない形式で読み込んでいるんでしょうか?
340:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 19:09:48 eh1xe6Ug0
>>339
線みたいなものはインタレースだとおもう
カメラなどで動的な動きがあるものを撮影するとつく場合がある
気になるのであればインタレース解除をしてみるといいかも
勘違いだったらスマソ
341:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 20:01:20 JFvZsQ0wP
>>339
どう見てもインタレ縞。
WMPで再生しても問題ないのはおそらくデコーダがデインタレしてるから。
ビデオカメラの設定で録画するfps数ってのがあるからそれをチェックして、
それに合わせてaviutlなりVDMなりでインタレ解除してやるといいよ。
まあ、スレ違いだが。
342:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 20:13:58 9n92OJnm0
>>340 , 341
aviutlで解除しようとしたら読み込みすらできなかった・・・。
(VFWで読まない時点で形式おかしいんだよな)
これ以上はスレチだし他あたります。
レスありがとう。
343:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 20:16:10 guGY5hzb0
ちなみにAVIファイルのコーデックはなんになっている?
344:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 20:48:54 DN+Gk2eg0
俺さっきvp6入れたのに反映されない・・・
345:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 21:24:54 9n92OJnm0
スレチごめん
>>343
真空波動で見ると
720x480 DV Codec(DVSD) / DV Codec(DVSD) 29.97fps 3099f 28850.45kb/s
[RIFF(AVI2.0)] 00:01:43:403 (103.103sec) / 372.986.368Bytes
だった。
346:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 22:16:10 guGY5hzb0
>>344も>>355も
Easy DirectShow Video Input でやってみた?
あと>>344は、もしかしてバイナリエディタで"FLV4"を"VP62"に書き換えたとか?
俺は、書き換えなくてもEasy DirectShow Video Input で読み込めたけど。
347:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 22:18:41 guGY5hzb0
あ、もし読み込めない場合は、
ffdshowなどのコーデックをインストールした後で再度読み込んでみて(Easyで)。
348:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 22:18:56 DN+Gk2eg0
>>346
あーいやごめんcowscorpionでとったやつでやったら普通にできた
でもpremiereだとうまくvp6圧縮でエンコできないみたいだ かまわないが
349:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 22:24:25 guGY5hzb0
安価ミスってた。
>>344も>>345も
ね。
350:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/17 22:24:52 guGY5hzb0
>>348
そなんだ。OK
351:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 01:44:01 SXeqKYrs0
NIVEって動画の中に切り取った画像を合成することできるの?
352:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 01:46:35 VkmAwrmd0
>>351
そこまで自分で調べられない子が来るべきとこじゃないよ
353:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 03:20:35 wt3N7IBD0
>351
できる
>352
エンコ系の質問はまさしくその通りだと思う
354:nShineの中の人
08/02/18 11:29:14 8UEIPFcu0
例によってやっつけ仕事で、レイヤーをランダムに揺らす(AEのWigglerみたいな)のを作ろうと思うんだけど、需要ある?
ちなみにPerlin Noiseという奴を使うので、フラクタルノイズにも応用できるおまけ付きw
355:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 11:38:34 1kmJ3xgQ0
あるあるある!作っていただければかなり嬉しい
356:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 11:51:29 2BEAwDXp0
>>354
Wigglerがわからんけど、察するに古い映像とか
ホラーとか演出できそうな感じ?
めちゃほしい。
357:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 12:29:21 GOP4iOcL0
>>354
手動で揺らしてる俺としては喉から手が出るほど欲しいw
358:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 12:46:26 47kK3cvd0
>>354
なんとウィグラーにフラクタルノイズまで…これはNiVEまじでハジマタ
359:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 12:54:14 5aTzgD/00
>354
いままで手動だったんで是非欲しいです!あなたが神か。
360:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 12:54:58 1kmJ3xgQ0
俺も手動で揺らしてたw結構使う演出なんで欲しくて仕方がない
361:nShineの中の人
08/02/18 13:29:42 8UEIPFcu0
らじゃー。ノシ
NiVEがExpression(スクリプト)使えればあちこちの値を揺らせれるんだが、
無いからとりあえずディストーションエフェクトとして実装するしかないのね。
フラクタルノイズは、あくまでもPerlin Noiseの応用で作れるっぽいってだけなので
あまり期待すんなwww
362:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 16:21:52 OFALgbyU0
Expressionかー。
AEのExpressionって仕様とかわかりますかね?
363:nShineの中の人
08/02/18 17:18:41 8UEIPFcu0
>>362
基本的にはJava Script(ECMA Script)。
Mathオブジェクトの他、AE独自の各プロパティオブジェクトや
キーフレーム補間のためのオブジェクトなども用意されてる。
例:あるレイヤーの回転角度を、[AVI1]というレイヤーのX座標と連動させる
回転プロパティに次のエクスプレッション追加:this_comp.layer("AVI1").position[0]
このあたりが詳しいかな?
URLリンク(www.mizutama.com)
ぐぐってみたらこんなのもあった。
URLリンク(www2.airnet.ne.jp)
364:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 17:34:05 OFALgbyU0
>>363
ありがとうございます。
JavaScriptかー。C#だから積むのめんどくさそうだな… orz
CodeDomあたりを使ってリフレクションした方が簡単かも
365:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 19:19:02 oXbA0Cgx0
何この夢いっぱいな流れ
366:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/18 20:17:00 bTr0raU8P
とりあえず期待
367:nShineの中の人
08/02/18 20:38:07 ypzo16uO0
会社から帰宅w
やべ、うp主がやる気出してるw
Wiggler完成前に実装されたら俺涙目www
368:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 17:24:29 5oGvNKhr0
aviファイル読み込めNEEEEEと思ったら可逆圧縮すればいいのか
と思ったらhuffyuvってソフトがXPなんでインストール不可能
人生オワタ\(^o^)/
369:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 17:35:42 DNBvVzU90
XPでもつかえるのだが。
つーか、huffyuvはDirectShowのコーデックであって、
基本的にOSは関係ない。
370:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 17:38:56 yWcutVTv0
>>368
huffyuv展開フォルダ内のhuffyuv.inf
右クリック→インストール(I)→なんかダイアログ出てもOK→
インスコ終了
371:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 17:55:22 2GxVFKul0
おれも最初分からんかったわw
で代わりにfastcodec使いはじめて今では両方使ってる
372:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 18:00:02 5oGvNKhr0
>>370
サンクス
373:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 20:53:05 ylccb+150
パソコン初心者なのですが、niveを開こうとするとアプリケーションエラーとなって使えません
こういうときはどうすればいいのか教えてください
374:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 21:02:01 o2U72I0Z0
>>373
.NET Framework 2.0
375:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 21:18:47 ylccb+150
>>374
出来ました
どうもありがとうございました
376:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 21:23:54 d7B5nHZ30
余計な機能とも思えるけど、
いっそのことdotnetchk.exeを同梱して起動時にインストールチェックでも
したほうがいいのかもね。・・でもそうするとdotnetchk.exeを
起動して動かないとか言われるのかなあ。
377:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 21:27:30 XrYVoAWk0
つーか.netで引っかかるやつは何でWikiもreadmeもこのスレのログも読まないんだ?
初心者以前の問題だろ…
378:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 21:46:06 wqXuTPSV0
>>376
それならInstallShield組み込んでそこでチェックしたほうがマシじゃね?w
しかしReadmeも公式サイトも見ないでいきなり動画編集しようとしちゃう
自信はどこから来るのだろう…。
379:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 21:53:51 YHrgy4Hu0
>>378
はたしてInstallShieldをかうおk(ry
それよりも、MSI(VS付属)で作ってチェック仕込む方がいいと思う
やり方乗ってるサイトたくさんあるし
MSIだったら.NET Framework2.0 の再配布版も付けられるし
ファイルサイズで死ぬけど
380:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 22:09:16 V3Qea/L00
Niveで動画作って、その動画をムビメカで切り貼りしてるのは俺だけじゃない、きっと。
381:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/19 22:46:20 l4oarkyw0
それ普通の使い方じゃね?
382:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 07:20:52 rZ/0ChkW0
>>380
そうゆうソフトだから
383:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 09:56:34 0p5+Vghl0
Ω ΩΩ<なんだっtt
384:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 12:56:36 fpcs2tR50
>>380
皆そうです。たぶん。
niveでちょっと長めに動画作って
ムビメに取り込んでます。
カウントはみ出したらトランジションで
ごまかすw
385:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 14:37:22 KamFUszE0
本格派&リッチメン
AfterEffects作成→Premiere編集
それを置換えるのが
NiVE→ムビメ
せめてPremiere Elementsか同じクラスの製品が在れば
MAD作成の世界が変わると思うのでNiVE使うにしても欲しいところ
386:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 14:48:06 vk80UJmUP
NiVE→Premiereの小ブルな俺w
387:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 14:54:33 25QNLui/O
NiVE→AEの本末転倒な俺w
388:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 15:07:24 cjg7U5UI0
>>387
それはそれでありだと思うがwwwwwwwwもったいねぇぇぇぇぇぇぇ
しかもカットしずれぇぇぇぇぇぇぇぇ
Premiereでなくても、せめてタイムラインが4本以上あって
タイムラインを直にカットできる編集ソフトがあれば言う事ない
ムビメはストロボ的に動画を繋ぐ時にだいぶ泣く
389:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 15:07:27 kiMjmssH0
>>387
いや、べつに突っ込むところはぜんぜんないんだけど、
ちょっとワロタw。
390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 15:21:04 kiMjmssH0
みんなは、
フレーム単位で編集できたほうがいい?
時間単位(ミリ秒単位)での編集もOK?
391:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 15:36:01 6Q/S0nf/0
15フレームでフェイドアウトとかよく使うので
フレーム単位かなぁ。
392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 15:40:38 TZhvRy3s0
フレームじゃないのかな計算しやすいし
60フレをやろうという勇者で無い限り
元素材が30フレを超えることがまずないし
393:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 16:03:56 KdwM0Nhb0
フレーム単位に編集できるようになって
タイムラインが4本以上に増えたら
ムビメは神となる…ってあれ?>388
しょうがないからvs9使ってるけど使いづれえええ
394:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 16:08:47 kiMjmssH0
ごめん、意地悪な気持ちはさらさらないのだが
もうひとつ質問。
A.フレーム単位での編集が可能なやつと
B.フレーム単位での編集はできないけど動作速度がいいやつ
のどちらかの場合どっちを選ぶ?
395:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 16:09:26 ULbExiMr0
プレミアエレメンツって複数タイムラインなの?
396:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 16:58:02 eTnidDh90
>>395
99本まで
397:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 17:00:19 eTnidDh90
補足
トラックが99本までと
シーケンスは1本
398:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 18:42:25 Braeywec0
hugflashでflvから動画のみを切り離してVP62で圧縮したAVIファイルが
NIVEで読み込みは出来るけど色が変になるんです・・・
これってコーデックの問題ですか?
399:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 18:44:27 qomnJcru0
>>398
aviなら変換君が一番手っ取りばやいかと・・・
400:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 19:21:04 Braeywec0
>399
変換君はON2VP6に対応してないって聞いてるからhugflash使ってるんですが^^;
401:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 19:21:54 qomnJcru0
>>400
ini書き換えればvp6いけるんじゃなかったっけ 間違ってたらごめん
402:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 19:29:15 N6wbzENX0
>>398
hugflashは、再エンコするのでめちゃくちゃ遅い。
hugflashとほぼ同じソフトでFLV_Extractというのがあるので、
こっちで試してみては?
FLV_Extractは、純粋に切り離すだけのソフトなので早い。
403:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 19:42:49 KdwM0Nhb0
>>394
ごめん、意地悪な気持ちはさらさらないのだが
C.フレーム単位での編集が可能で動作速度がいいやつ
百歩譲って
A.フレーム単位での編集が可能なやつ
404:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 19:43:48 KdwM0Nhb0
なんか初心者スレから回されてくる、
初心者以前の初心者捨て場になりつつあるね
このスレ
405:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 20:00:42 vk80UJmUP
初心者じゃない人が基本ROMってるからな。
406:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 20:44:47 nGa/R4W60
別名で保存ってどうやって使うんだ?
407:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 21:20:33 Braeywec0
>401
>402
こんな初心者のためにありがとうございました!
すごく参考になりました!
408:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 22:27:20 Braeywec0
って有頂天になってたけどNIVEによみこめない・・・
なぜ・・・
409:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 22:27:55 qomnJcru0
たぶんnet frameworkだと
410:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 23:07:12 N6wbzENX0
>>408
DirectShow入力プラグインをDLし、pluginsフォルダにいれ、
NiVEを再起動し、ファイル→読み込み→DSVideoInputで読み込んでみてはいかがかと。
411:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 23:22:40 N6wbzENX0
あ、FLV4(VP6)のDirectShow用のコーデックはどっからか落としてきて、
インスコしてからね。(ffdshowとかが有名かな)
412:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 23:31:23 PgcTxdzo0
>>409
DLしましたがnet frameworkではなかったです。
>>410
PukiwikiからDirectShowプラグインのURL先に行ってもページ表示できなかったw
413:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/20 23:49:18 PgcTxdzo0
>>411
あなたの場合はFLV_Extractで分離したAVIをNIVEで使えてるんですよね?
分離する前のFLVはON2VP6で圧縮されたものですか?(確認のために・・・
414:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 00:05:15 km2tkpu10
>>413
>>322は行いましたか?
415:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 00:54:38 DF2thZgF0
すでにNiVEと関係なくなっている件について
次スレあったらいろいろ天麩羅整備しようね
416:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 01:05:10 6yQl777s0
>>414
それでとりあえず読み込めました!
でも2分の動画で87MBwww
hugflash使ってVP6で圧縮してたときの20倍以上w
やっぱりVP6で使いたいな・・・
DirectShow入力プラグインも試してみたいがURL先がページ表示できなくなってる・・・
URLリンク(www9.uploader.jp)
417:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 01:10:18 lfErknWa0
>>412
あらら、あぷろだ接続できないですね。
URLリンク(aploda.com)
こちらにうpしたんでDLしてみてください。
>>413
一応読み込めてます。
FLV_Extractで分離し、読み込めてるVP6動画をうpしてみました。
URLリンク(www.uploda.net)
こちらは、確認のためTMPGEncでVP6で圧縮したものをFLV_Extractで分離したもの
URLリンク(www.uploda.net)
(俺は、わざわざ書き換えなくてもよみこめてるのだが)
418:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 01:49:32 6yQl777s0
>>417
わかった!!!!!!!
今までFLV_Extractで分離した(試しに使っていた)動画の元がyoutube動画だった!(H263?)
試しに使ってた動画がVP6ではないというオチだったようですw
万事解決しました!ありがとうございます!
今からtrakAXpCやらAVIutl、その他もろもろunInstallw
419:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 02:06:18 TSQl3DSmP
アンインスコする意味がわからない。これからもMAD制作するならいくらでも使う機会があるだろうに。
というか編集は無圧縮に変換してやることをお勧めする。
どうせNiVEだけじゃできないんだから、細かく刻んでやるだろうし、
無圧縮じゃないと何かと不都合あるよ。
420:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 03:52:16 jUyPY7Dk0
刻むのはVirtualDUbModの方が慣れてる。
Dドライブが全体で2GしかないPC使用中、使わないモンは邪魔。
使う時が来ればまたインスコすりゃ十分
421:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 03:58:44 5/NwU3tX0
まぁこういう話は100Gぐらいは空き容量あるのが前提だからな。
422:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 08:12:21 8skaLHX30
この先MPEGでやりたいとか言い出す奴が出てきたら
このスレも末期症状だろうな
423:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 10:00:29 XV6Z5Vp6O
3DにしようとしてもXYZの三軸が出ないんですけど、どうすれば出るんでしょうか?
424:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 10:03:30 BFCYFKha0
異常終了した時は、タスクマネージャのプロセスで確認はデフォなんだね。
425:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 12:52:50 o752AOxrO
>>423
もしかしてBlenderとか3Dソフトみたいな
ガイド軸が出ると思ってるんだろうか。
426:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 12:59:27 6+NlEICt0
>>423
お前の空間認識能力と
イメージ能力がすべてだ
2次元座標と合わせてイメージしろ
427:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 13:09:29 tWoF13ofP
>>398からの一連の流れなんだが、
わざわざflv→VP6と再エンコードしてる意味がそもそもわかんない。
VP6って、完成後の動画をニコニコに上げる為ならともかく
編集用の中間ファイルに使うコーデックとしては劣化する時点で問題外やん。
huffyuv使ったらどうよ。無圧縮AVIよりは格段に縮むし、可逆圧縮だし。
と思ったんだが、俺なにか誤読してるんだろうか。
428:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 13:35:19 o752AOxrO
>>426
まぁ、せめてレイヤーの四隅の位置と
アンカーポイントぐらいは編集時に表示して欲しいところだが。
429:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 21:44:50 pcBPASa60
>>425 >>426
でも、説明の動画ではXYZの3軸が出てたんですけど・・・
430:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 22:01:33 AVeeDFJZ0
>>429
プロジェクトの作成時に指定するレンダラをGDIじゃなくてOpenGLにする。
431:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 22:12:34 pcBPASa60
>>430
おお!できたありがと!
432:354
08/02/21 23:10:13 XJrIZA710
できたよーノシ
本家のうpロダまた落ちてんのか…orz
URLリンク(www.uploda.net)
433:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/21 23:27:36 lfErknWa0
>>432
いじってプレビューすると固まってしまう。
434:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 02:44:31 AbDelIU/0
>>432
すげーGJ
うちの環境では固まらずいい塩梅です
435:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 02:52:12 Vz8ga3V/0
>>432
GJです。
うちの環境でもちゃんと動きました。
436:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 11:08:09 IqR2988MO
>>433
ありゃ、マジすか(´・ω・`)
モーションブラーONで、複雑度や振幅にあまり大きな値を
設定するとしばらく帰ってこなくなるかも。
437:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 11:27:39 fmNmXhDJ0
やっとNIVEゲットしたのですが、映像を読み込もうとしても「読み込めませんでした」ってはじかれて、どうやらaviutlで圧縮?するといいって聞いたんだが
よくわからんので、詳しくおねがいします。aviutlはダウンロードしますたので
438:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 13:35:12 Vo8bRy+30
>>437
そんな聞き方では普通スルーされるか罵られると思うけど・・・
とりあえず読み込める形式に変換してください
映像編集は1.無圧縮AVI 2.可逆圧縮AVI 3.DV-AVIのどれかでやるもの
片っぱしから試せばどれかは・・・、最悪無圧縮なら大体読める
解らない単語はググれば解説とコーデックが見つかると思う
aviutlの使用法は相応の場所で
と言ってもDirectShowフィルタさえあれば何とかなると思うけど
439:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 14:00:49 JKdzVfKC0
書き出し時に出てくる圧縮プログラムというのはどれを選択すればいいんですか?
440:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 14:12:34 B6a/RGJ20
なんかすげぇ
441:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 14:35:15 IqR2988MO
>>439
どれでもお好きなように。
いや、煽りや意地悪じゃなくマジで。
用途がわからんから他に答えようがないw
442:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 14:55:08 zJP/cUWU0
おすすめはhuffyuv。無ければググってインストール。コーデックの質問はこれでいいんじゃね。
443:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 15:03:04 viL7a5fKO
そうだねえ
自分で調べて解決するほうが本人の為だしね
でないとまたFLVにするとき詰まっちゃうと思う
444:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 15:51:12 yYJcJLB40
エンコードの細かいこともわからん人はDTV板にでも池
ここはMADの作り方質問スレじゃねーべ
445:354
08/02/22 16:27:22 ls+2MP7T0
一応本家にうp。
URLリンク(www9.uploader.jp)
ぶれぶれぶれぶれ
446:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 16:36:19 iKCax3pj0
NiVEはなんて読むの?ニヴェ?
普通にエヌ・アイ・ヴイ・イー?
447:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 17:26:44 RKAkQ3Kk0
窓の杜に紹介されたね。
wikiにご丁寧に紹介させていただいたという報告をしている。
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/22 17:40:12 2zOkpslF0
とうとう紹介されたねw
おめでとw
449:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 01:59:08 bVJMk3mM0
そして難民がやってくる・・・
450:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 02:52:07 lIZTXsBg0
そしてこのスレも消えていく・・・
451:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 03:20:16 45wAGorB0
もし人が増えたら初心者スレ作れば。
452:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 12:01:54 KjgdD03B0
プラグイン(?)ってのの追加はどうするんでしょうか?
ぐぐってもわからないです
453:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 12:15:06 Feu/d8y/0
>>452
pluginsフォルダにDLLファイルを入れて、NiVEを再起動
454:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 12:26:58 NZCbfUZq0
>>452
ちょっとこっち来い ( ´,_ゝ`)
ニコニコMAD制作初心者向けスレ73
スレリンク(streaming板)
455:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 13:46:50 AfmiaO8s0
質問です。nullオブジェクトの作成とカメラの作成の使用方法が解りません。
どなたか教えて頂けませんか?
456:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 13:49:30 xXcGZhgF0
むしろPC初心者じゃね?readmeとか一切読んでないってことだからw
ぶれぶれ楽しいwはみだす/(^o^)\
457:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 13:52:02 ID5E2Nat0
愛用者スレというか初心者の質問スレだな
458:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 14:14:17 xXcGZhgF0
主がFAQを…
URLリンク(www.wikihouse.com)
>>455
だが断る
459:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 16:45:30 w7jnDSe+0
>>458
FAQの一番最後を見てこの教授の顔が思い浮かんだw
URLリンク(blog-imgs-18.fc2.com)
460:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 22:32:41 X8RJHltg0
アインストールしたんだが、フォルダをそのまま削除すればおk?
461:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 22:34:15 G6b1ueb00
おk
462:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/23 22:35:26 ZA3mrijz0
>>460
プロジェクトの関連付けを行っているならNiVE付属のdelkey.regを実行。
特に何もしてないならそのまま削除でおk
463:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/24 00:43:57 IJADTp/t0
>>462
プロジェクトの関連付けって
環境設定の所の関連付けですか?
464:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/24 08:27:31 S53A2zm30
>>463
そう
465:289です。
08/02/24 10:03:38 MuZrhVzJ0
自己解決しました
というより本家(NiVEについて - PukiWiki)で質問して、うp主様
からの回答から、パッチ(KB938979)が未適応と言う事が分かりました。
(うp主様の超即回答で感激デス)
Vistaの人は注意してねーーー
いぢょ
466:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/24 11:58:42 mUAb4YZHP
Vistaのaviヘッダ損傷問題か。
普通にWindows Updateしてれば直ってるはずだが…。
467:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/24 12:01:24 mUAb4YZHP
因みに今まで作ったaviもヘッダをバイナリエディタでゴニョゴニョ書き換えてやればまともに直せるぜ。
468:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/24 12:11:57 JqH0go620
>>466
Windows Updateの設定見たら、「推奨される更新プログラム」のチェックがOFFだった orz
KB938979は推奨のカテゴリでした・・・
469:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/24 21:50:40 soLgu8Qr0
すいません、初心者です。Niveで.aviから動画の状態で好きな部分をくり抜いて他の動画に合成したり
クロマキー合成はできますか?いままではVS9をつかっていたので静止画のクロマキー合成が主でした。
どうでしょうか?
470:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 02:03:55 jEfADsLm0
>469は以下にて解決済みのもよう
スレリンク(streaming板:547-555番)
471:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 11:28:14 YdyZCPs20
キーフレームタイプの変更って意味あるの?
472:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 11:47:38 otJD1mX1O
>>471
1度自分で触ってみてから質問しようか。
473:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 12:11:33 YdyZCPs20
>>472いろいろ試したが変更しても効果が目に見えない
474:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 12:16:11 YdyZCPs20
キーフレームタイプの意味わかった
固定点と変化点って意味か
ダブルクリックで変えてたからわからんかった
これでフェードインとかできる
475:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 12:19:25 1kYze66F0
このアプリケーションの構成が正しくないためって出るんだが・・・
.NET Framework 2.0 SP1は入れたぞ・・・
476:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 20:01:23 zsuvFwXQ0
VC++の再頒布パッケージをインスコしてみるとか
URLリンク(www.microsoft.com)
477:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:43:48 YdyZCPs20
NiVEじゃまともな音声ファイルの編集できないんだな
AVIに書き出しても映像はでるのに音声は途中でブツッと切れて再生されないし
478:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 21:46:38 Dci7+Ryr0
NiVEで音声編集するのはおかしいとはっきり言える。
479:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/25 22:58:05 jEfADsLm0
「別名でプロジェクトを保存する」が暗くなって選択できないことがあるけど
どうしてでしょう?
タイムラインが多くなりすぎて、分けたいなと思って
nvpファイル自体をコピると、中のプロジェクト名は同じだから
おかしなことになりますね…。
480:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 14:20:51 tqhUurl00
>>177と同様の悩みなのですが、GDIレンダラではどうにもならないのでしょうか
「ある点を中心にスケールを動かしていく」というのがどうにもできません
481:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:27:36 Yqm2lBd/0
空間認識能力の欠如です
482:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 15:59:31 Ojbz1QoGO
結局、codecの質問が来た時が一番活気づくこのスレ
483:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 17:37:24 ACAqJKB70
NiVEって音楽の切り貼りは絶望的な状態だから
別のソフトのサポートとして使ってる人が多そうだけど
どんなソフトと併用している?
有料ソフト?
フリーで相性の良いソフトがあれば知りたいんだけど
各云う自分はAdobe系列使ってるんだけどね
484:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 18:30:14 hSxdEtQdO
>>483
そのAdobe系列でもAEで音楽切り貼りしやしないだろw
ちなみに俺はAEでパーツ作って、かのぷの超編UltraEditで仕上げてる。
超編軽いし、ある程度のMIXには充分。
485:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 19:02:00 M9T5+VEO0
>>484
超UEインスコするとねGoogleツールバーやVS9がなぜか使えなくなるんよ。俺のマシンは(TT)。
486:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/26 22:37:57 lmQiBnyn0
すみません、二点ほど質問があるのですが……
1.一旦読み込んだ画像を別のソフトで編集したら、画像が表示されなくなってしまったのですが、
この場合一度画像を削除した上で、再度読み込まないといけないのでしょうか。
画像を削除してしまうとその画像が既にタイムラインに追加されていた場合、
タイムラインも削除されてしまうので、できれば削除したくないのですが……
2.画像に透明色を設定したいのですがどのようにすれば良いのでしょうか?
よろしくお願いします。
487:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 01:22:37 Dj4hFlBI0
>>486
1.画像が表示されなくなったっていう原因がわからないとなんとも
2.切抜きのことなら
ニコニコMAD制作初心者向けスレ73
スレリンク(streaming板:4番)
を参照
又はニコで「切り抜き」で検索
488:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 01:34:41 ORgMlsjs0
1.画像を再編集して保存した場所がおかしい or 読めない形式で保存されてる or 画像データ破壊 でもしたんじゃないのかなぁ…
2.透過させたい画像に、アルファチャンネル作ってpng形式で保存。[アルファチャンネル png] とかでググる。
ってか、2の質問はココで聞く質問じゃないよ。
489:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 01:58:46 Dj4hFlBI0
>>479もここで聞いちゃだめかね?今のところ完全スルーなんだが…
意味不明なのかしらん
タイムラインが多くなったとき、みんなどうやってファイル分割してんの?
490:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 02:34:56 Dj4hFlBI0
同じ質問が>>406でガイシュツで、同じようにスルーされてた
こりゃ見込みないなw
491:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 07:28:13 ORgMlsjs0
>>489
ver 1.10ですか?最新でもダメなら、謎…。
492:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 10:19:07 vLAv9Zrk0
10秒程度の動画を作るソフトなのに
そんなにタイムラインが増えることがまず無い
493:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 10:42:08 afhIHZKT0
一桁違うだろ
494:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 13:14:59 FhsRSjIY0
>>489
タイムラインは1つしか存在しないのだが。
トラックの間違いだろ。
495:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 14:22:20 sXUOdHRYO
>>494
いや、NiVEの場合レイヤー(トラック)の事をタイムラインと呼んでて非常にややこしい。
496:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 14:55:08 XuelD+feO
プラグイン作ってる奴はもっとやる気出せよカス
糞なエフェクトばっか作りやがってよー
497:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 14:58:24 FhsRSjIY0
>>496
だったら自分で作れや糞以下野郎。
498:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 15:37:00 sXUOdHRYO
AEでもそうだけど、やりたい事のほとんどは
基本的ないくつかのエフェクトの組み合わせと創意工夫で何とでもなる。
グローだってブラー+色変更+加算合成で代用できるし。
まぁ、本家に上げてる職人も3人しかいないからね…
499:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 15:45:20 fPdDMaUU0
結局DirectShowのフィルターそのまま使っているだけの
プラグインとか芸がエフェクトばかり
肝心のジェネレートがらみは何もない始末
そしてソフトとしての手詰まり感
あがってくる要望は「Premiereでも買えば?」的なことばかり
作者が言うようにNiVE使ってみたんなら
さっさとほかのソフトに移行しろって事だ
500:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 15:48:30 ki0ZEsQv0
>>487-488
有難うございます。
画像が表示されなくなった原因はこちらでもわからなくて・・
とりあえず、通常は編集しても問題ないのですね。
501:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 16:11:27 5mXqkIqJ0
オープンソースにしてくれねえかなあ。
502:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/27 18:21:40 /IhTh+XcO
派手に弄りたい部分だけNiVEで作って
あとでくっつけたら結構楽だよね
503:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 15:45:50 wz6aNKlt0
>>491
ありがと、最新版でもダメみたいです
>>492
ですよねー。でも連番イメージ使ってると多くならない…?
俺のやりかたが変なのかな。
もちろん、最初から計画的に、わけて作れば良かったんだけどね。
いじってるうちに増えたorz
504:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/28 15:48:46 wz6aNKlt0
>>498
むしろ自分のしょぼい動画に、エフェクトばかり派手になって
恥ずかしいくらいだw
>>499
ジェネレートってなにそれおいしいの?
505:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 01:55:05 OGDiXRl20
このスレの連中もほしがっている
パーティクルやフラクタルノイズなんかが
オブジェクトに何かのエフェクトを掛けるのではなく
オブジェクトそのものをジェネレートするジェネレーターだな
パクリMADしか作らない人間には要らないだろう
506:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 11:50:06 lUYDECG80
こんなの来てます。
URLリンク(blog.nicovideo.jp)
507:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 12:11:31 YRMSJ1R50
というかそれを作るって発表を受けてNiVEの開発が始まったんじゃなかったっけ。
508:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 16:06:23 aCJOFVb/O
微妙に話が噛み合ってない気がするけれど…
パーティクルもフラクタルノイズもNiVEにあるでよ?
509:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 17:25:53 0i+idVeAO
>>508
パーティクルは一応あるが、フラクタルノイズは無いと思うぞ?
510:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 19:31:21 aCJOFVb/O
あ、そうなの?ぶれぶれがそれかと思ってた、ゴメン
511:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 19:59:51 0i+idVeAO
ぶれぶれの生成に1次元のフラクタルノイズ使ってるだけ。
雲模様っぽいのを作る方の2次元フラクタルノイズは
今作ってるから気長に待っててw
512:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 21:27:07 /oYZGQsj0
NiVEでシンメトリー動画を作る方法ってないでしょうか?
ググってみたのですがいいのが良いのが見つけられません。
プラグインとかがあれば教えて頂けないでしょうか。
513:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 22:24:30 3p0XiHzy0
別に手動で大した手間もかからないものまで
プラグインに頼りますか
マットやマスクの基本から勉強したほうがいいのでは
514:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 22:26:23 yMDPwHp70
プラグインをダウンロードしたんだけど、その後どーすればいいの?
Niveのplugってフォルダに入れただけじゃあ動かないんだけど・
515:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 22:28:42 /BA7afql0
いや起動してよく見ろ
516:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 22:45:26 jrQ5OhHJ0
俺の壊れかけPCではこれは荷が重いようだ・・・
久しぶりに青画面見たぜw
517:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 22:50:36 V52I8Dsl0
そういやNiVEで左右反転ってどうやるんだ。
上下反転させてから180度回転すりゃいいのか
518:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 22:55:41 /BA7afql0
開店はaviutlでもできるじゃん
519:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 23:06:36 0i+idVeAO
スケールってマイナス値指定できなかったっけ?
今見れないからわからんけど。
-100%=反転。
520:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 23:10:12 YcawUFSw0
スイマセン、質問です。
文字表示したいんですが、見にくいんで
文字のバックに透過させたレイヤー(ギャルゲの文字枠みたいなの)噛ましたいです。
コレって機能でありますか?
それとも、静止画もってくるべきですか?
521:名無しさん@お腹いっぱい。
08/02/29 23:33:20 0i+idVeAO
>>520
普通に適当なカラーマット作って半透明にすればいいのでは…
522:519
08/03/01 00:21:12 2Ps2WhAO0
試してみたけどGDIではスケール値はマイナスにはできないのねw
OpenGLや3D変形ならOK。
523:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 08:23:42 oyilUfl80
ムービーメイカーってマットってないんだっけ?
マット関係わかってない人間多すぎだろ
524:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 08:36:02 KUK8I0bo0
>>521
カラーマット・・・あ、ありました。(;´Д`)
アイテムでカラーイメージの作成をすればよかったんですね。
で、画面下に配置しようとしたら…40pixより下に配置できません。orz
40pix以下がスパッと切られてるみたいで。
これってなんなんでしょう?
525:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 08:44:47 gsjoQiVD0
>>524
「トランスフォーム」で位置を変えてそうなるのなら「マテリアル」で位置を変える。
526:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 09:49:14 KUK8I0bo0
>>525
おっしゃる通りで。(;´Д`)
マテリアルで出来ました。
まだ掴めてない所はありますが、なんとか形になりそうです。
有難う御座いました~。ヽ(´ー`)ノ
527:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 13:14:05 Iv1eFlhQ0
ニコニコ動画公式の著作権侵害動画制作ツール、3月5日登場 あのインターネットと共同開発
スレリンク(news板)
528:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/01 14:40:49 x2RwLcdH0
>>527
ただのエンコツールという考えには及ばないか
529:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 00:39:22 FOpUUbSS0
短いループ素材を繰り返して使いたい場合、複数のレイヤーを合成するといったことはできませんか?
530:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 01:12:51 I4rH53oK0
>>529
なぜここに来て質問しているんだ
1度でも使ったのか
531:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 05:23:15 CmuJEnrj0
>479とかで言われてる「別名で保存」がグレーになる件だけど、
うちの場合、起こるときと起こらないときがある。
起こる→nvpファイルをダブルクリックでNive起動させたとき
起きない(正常)→Nive起動後「プロジェクトを開く」からnvpを開いた時
バージョンはver 1.10。
別名保存で同じように困ってる人、これでどうにかならないかなぁ?
532:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 08:49:19 sxc37BGN0
>>531
自分は「プロジェクトを開く」でも長時間作業してると消えます。
533:529
08/03/03 08:57:19 FOpUUbSS0
つかってて分からないから質問してるんだけど。
534:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 13:51:38 8HBEmgGxO
>>533
あまり逆ギレ気味な事を言うとますます答えてもらえないぞ。
というかそれ以前に質問の意味が見えない。
「複数のレイヤーを合成できるか」と言う事なら、「Photoshopで絵は描けるのか」というのと同じ事だし、
短いループ素材であることとレイヤーの合成の話とつながりが見えない。
535:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 15:57:48 O5O5UmgT0
1秒のループ素材を途切れることなく3秒再生したいとき、スタートポイントを1秒ずつずらしたレイヤー(タイムライン)を
3本用意するしかないのかどうか、その3本のレイヤーを1本に統合する方法がないのかどうかを尋ねている。
>>534
逆切れどころか。
操作に関する質問が、そのアプリケーションを使っているかどうかの話に及んだのかさえ分からないんだけど。
536:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 16:22:03 p9VYyv3D0
3D座標には心が折れそうなったがようやく動画完成
作者とプラグイン職人とこの板住人には感謝せざるをえない
>>445
うお、ぶれぶれプラグインがあがっていたとは
早速試してみます、マジありがとう
537:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 16:25:59 rqfw2pE0P
>>535
NiVEでレイヤーって表現使うから誤解のもとかと。
レイヤーはレイヤー、タイムラインはタイムラインで概念的に違う。
NiVEはそもそもレイヤー的な編集は念頭に置いてないから、
レイヤー的な編集がしたければAEなりFlashなり使ってくれと思う。
たぶん>>530もそういう理由でつっこんだわけで。
NiVEまともに使ってたらそのぐらいはわかってると思うから。
別にその3つのタイムラインを無圧縮AVIでいったん出力してやればよくね?
538:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 16:35:37 BBjDZ8VD0
>>535
オーディオでなければデュレーションの変更からシームレスを選択して
好きなだけのばすと幸せになれるかもしれません。
539:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 16:35:47 O5O5UmgT0
>>537
URLリンク(www.google.co.jp)
タイムライン、レイヤーの用語の使い方とか意味については、リンクの4つ、5つ目あたりに出てくるエントリーが発端です。
AviUtl使えばっていうのはもっともだと思うし、俺もそれするしかないのかなぁっていう具合だったんだけど、
ループ素材の場合必ずしもそういう使い方が良いとは思ってない、というか数あるエフェクトとかトランジションを掛けたい場合には
そのやり方は必ずしもベストではないはず、と思って質問してみました。
ところでこのソフトってまだ開発途中じゃなかったっけ。
540:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 16:39:18 BBjDZ8VD0
っとリロし忘れてた orz
>>356
完成オメ!
541:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 16:55:09 8HBEmgGxO
>>537
というか、「レイヤーの『合成』」なんて言うからややこしくなったのかとw
「レイヤーの『統合』」ならまだ分かったかもね。
タイムリマップやループ機能はないから、必要な分だけループさせたAVIを別に作るか、
単品をいくつも並べたプロジェクトを作ってそれを読み込むか…かな。
542:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 16:55:27 rqfw2pE0P
>>530
なんかよくわかってないみたいだから付け足すけど、
NiVEはそもそもループ素材を並べたりして切り貼りMADを作るのは向いてない。
その1ループにエフェクトかけるのはNiVEの仕事だが。
その1ループをつないだり切り貼りするのは他のソフトに任せた方がいいと思う。
VSとかPremierとかムビメカとか。
543:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 16:56:21 rqfw2pE0P
安価ミスorz
>>530→>>539
544:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 18:19:51 Sd21Z5tQ0
NiVEでOPテロップみたいなのはつけれませんか?
545:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 18:52:04 5pI6p7RG0
>>544
スタッフ名? できるよ。
546:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 18:55:16 Sd21Z5tQ0
>>545
どうやればできるんですか?
547:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 18:59:29 5pI6p7RG0
>>535
①3回ループさせてプロジェクト保存。
②新規プロジェクト作成して、①を読み込んでタイムラインに配置
すれば統合したのと同じことじゃろ?
それはそうと、態度がデカイねぇ。
548:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 19:00:28 u4nhGSVg0
>>530と同じ疑問を感じた自分が通るよ
>>539
そのリンクでは、Niveではレイヤーのことをタイムラインと呼んでいる、
と書いてあるでしょ。NiVEについて質問する場合は、
NiVEで使われている用語を使ったほうが良いとは思わないのか
そもそも
>>535
>1秒のループ素材を途切れることなく3秒再生したいとき、スタートポイントを1秒ずつずらしたレイヤー(タイムライン)を
>3本用意するしかないのかどうか、その3本のレイヤーを1本に統合する方法がないのかどうかを尋ねている。
を自分でやってみない理由は?
誰か他の人に「ベストな方法」をやらを教えてもらったほうが楽かもしれないが、そういう奴には
嘘を教えちゃいますよ
549:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 19:34:50 5pI6p7RG0
>>546
エフェクト>テキスト
550:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 19:46:46 Sd21Z5tQ0
>>549
レスありがとうございます
551:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 21:45:14 8HBEmgGxO
>>548
単に、自分は知らないけどもしかしてそう言う機能があるのか?って聞きたかったんだろう。
NiVEにまともなヘルプやドキュメントが無いから、致し方ないところはあるような…。
質問者の態度がデカいのには同意するがw
552:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 23:14:24 JdC/pog50
たぶんID:FOpUUbSS0はもうこのスレ見てない
553:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/03 23:50:42 Fb4RPzZZ0
この流れで書き込めるような度胸もないか
最初の荒らしのような書き込みだけで消えていったんだろう
教えてくれた人たちに礼の一つも言えや、という気もしなくはないが
しかし、ここらで一発NiVEの機能をフルに使ったような動画が見てみたいな
自分じゃとてもできないだけに、どんだけすごいことができるのか見てみたい
554:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 00:09:54 JgkRfglV0
>>553
ここでNiVE使ってる人を探すとか
URLリンク(www6.atwiki.jp)
555:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 01:20:06 w9HNH3pO0
カメラの使い方で質問です。
アイテムでカメラの作成を選んで、それをタイムラインに追加して
Z座標を変えてアップからだんだん引きになる映像を作ったのですが、
焦点がずっと真ん中のままで困っています。
最初は左側に配置したキャラを中央に据えているのが、カメラを引いている最中にだんだんと
右のキャラが中央になっていく、という映像を作りたいんです。
親を変えてみんですが、これだと最初から最後までずっと親にしたキャラが中央になるし
注視点を変更してみたら、引いている最中に映像に変な縦の線が入ってしまいます(古いフィルムのよう)
それに最初の1フレーム目でなぜか右2/3が白く塗りつぶされてしまいます。
X座標を変更すると、今度は画像が横にななめになってしまい、
Y座標をいじってみたら画像が縦にななめになってしまいました。
平面は平面のままでカメラを左右に動かす良い方法ないでしょうか?
556:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 01:30:14 PbXqmoRm0
ああ・・・NiVE最高に楽しい・・・ありがとう・・・製作者さんありがとう・・・
557:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 03:55:36 mvD+OTQL0
2週間ほど前からNiVEを使わせてもらってます。初めてのMADが完成間近なのですが、問題が発生したので質問させてください
ffdshowをインストールした後にNiVEを立ち上げたところ
「ffdshowを検出しました。使用しますか?」といったメッセージが出て
「Yes→記憶する」を選ぶと、書き出しのときにffdshowが使えるようになったので、重宝していました。
それが、先日NiVEが何かの拍子に強制シャットダウンしてしまい、その後、書き出しにffdshowが選択できなくなってしまいました。
再びffdshowで書き出しができるようにするには、どうすればいいのでしょうか?
ちなみにProgram Filesにffdshowがいるので、ffdshowがアンインストールされたということはないと思います。
無圧縮で書き出すと5GBにもなるし、他のコーデックだと、どれが使えるのか分からないので、なるべくffdshowを使いたいのです。よろしくお願いします。
558:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 04:44:45 jnrKQQC40
>>557
ffdshowの設定でDirectShowのコントロールの所にffdshowを使用するしないのリストがあるだろ。
559:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 09:26:58 79RwerwY0
切抜きがきれいにできない・・・
560:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 09:44:24 GxefX92kO
>>559
がんがれw
CGかDTP関係の板行けばコツとか教えてくれるかもね。
561:557
08/03/04 10:25:13 mvD+OTQL0
>>558
回答ありがとうございます。
設定を見直してみたんですが、ビデオデコーダーとオーディオデコーダーの両方で
「以下でのみffdshowを使用する」の欄にnico visual effectsは入っていました。
ためしに「複数起動を制限しない」にしてパソコン再起動かけたんですけどダメでした(コレ戻さないとマズいですかね)
「VFWの設定」は触っていません。
一応、他のコーデックで書き出し、再生することはできたので不便はなくなりました。
ffdshowで圧縮したaviを読み込むことは、問題なくできることも確認しました。
ただ、数日前までできたことができなくなるというのも気持ち悪いので、できれば引き続きご教授願います。
562:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 10:45:14 GxefX92kO
>>561
とりあえずNiVEを一回フォルダごと削除してみたらどうか。
563:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 12:14:24 dwrEx4qJ0
>>559
マイクロソフト(なのかどうかは微妙)がとてもきれいに切り抜く技術を開発したらしいよ。
まあ、俺たちはその恩恵にあずかれるのかは知らんけど。
URLリンク(www.ar-lab.info)
564:557
08/03/04 13:04:17 mvD+OTQL0
>>562
ありがとうございます
ffdshowの設定でNiVEの項を削除した上で、ご指摘の方法を試してみたのですが、
「ffdshowを使用しますか?」のメッセージは出るようになりましたが、「YES」を選んでも、書き出しにffdshowは出てきませんでした。
追加の問題として、ffdshow以外の圧縮方法も消えてしまって、現在2つになっております(!) 前は5,6個あったんですが・・・
これはNiVE再インストール以前のことで、タイムラインにffdshowで圧縮した動画素材を追加してからなので、素材のほうに問題があるのかもしれません。
その素材を削除したら解決しそうな気がしますが、これから用事があるので、試すのは夜以降になります。
そのとき報告させていただきます。それまでに、ほかの解決策もご提示いただけると助かります。
565:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 13:41:37 vXxdgNjA0
ところで「ffdshow」での「書き出し」ってなんかメリットあるんか?
566:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 14:48:36 2rZOoEhN0
おれはマヨネーズが大嫌いだが、友人は大好きだ。
まぁ、そういう事だ。
567:名無しさん@お腹いっぱい。
08/03/04 15:32:55 zYiM+zJJ0
俺も555みたいなカメラの使い方で悩んでる。
X軸が左右、Y軸が上下、Z軸が前後に存在してると思っていいんだよな?
そしたらZをそのままにXYだけ動かしたら
マテリアルの位置変更で絵を動かしたときのような効果が得られると思ったんだが
どうもX軸やY軸をいじると、カメラが煽りや俯瞰で絵を映してるみたいになる。
切りぬいた絵は平面で描かれてるわけだから、歪んで変な風になる。
キャラの前に置いた窓枠、背景の景色、切りぬいた人物
これを全部バラバラにマテリアルの位置変更で動かしてそれっぽく見せるしかないのか?
カメラで動かせたら便利なんだが・・・