08/01/21 21:20:43 Eur/MR5X0
>>120
それもそうだ\(^o^)/テラアタマヨス
適当なタグでログインしてないと書き込めない、とかって実装でもいいかも。
>>121
あれはKbyte/sなんだ……。512だと512Kbps(bpsは1秒間に1bitの情報を送ってるってこと)。
おまけに音声のビットレートも上乗せされるんだ。
512Kbps+128Kbps=640Kbps
1byte=8bitだから、byte換算で1秒間に5120Kbyteのデータを送信してることになる。
一般的な光回線マンションタイプだと大体上下30~40Mbps出る訳だけど、
仮に40Mbps出るとして、640kbpsの配信者+視聴者の数だけ帯域を食らうわけで……。
画面サイズを大きくしすぎると、その分エンコードにCPUパワー持ってかれるし、
その画面の広さを512kbpsって制限で送信しなくちゃいけないから、つまり画質の劣化を招く。
だから画面を広く取る→画質劣化する→ビットレート上げるの悪循環に陥りやすい。
ちなみにエンコードの関係で、殆どの場合500kbps以上のビットレートは無意味。
60fpsでグリグリ動きまくるアクションゲー配信とかなら意味あるけど、
シミュレーションとかカードゲームとかボードゲームなら200から多くて300あれば十分。
音声はよほど音が重要な配信でもない限り64kbpsで問題ない。