07/12/23 02:29:03 cmnMHMNd0
前スレのステータス談義だが。
経験上、単純に戦った時の強さを基準にすると、武力がどんどんカオスになっていく。
俺は、ドラゴンボール的な強さは武力、ジョジョ的な強さは統率で表現する方向で調整した(@三国志9)。
統率って戦力を決める大事なステなのに、人を率いるって意味での統率力が分かりやすいキャラって少ないしな。
東方だったら、気合避け弾幕とパターン弾幕、みたいなステータス区分も面白いかもしれない。
前スレにもあったが、方針と根拠が一貫してれば、多少一般的な傾向から外れても文句は出ないと思う。
つーかそもそも、何を言われたところで従う謂れは無いわけだしな。